Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Apostila.
CDD: 005.3
Bibliotecria: Margareth M. Figueiredo Dias Furtado
CRB-4/1446
1.1 Objetivos 01
1.2 Criando uma pasta de trabalho para cada aluno 01
1.3 Inicializando o AutoCAD 01
1.3.1 Caixa de dilogo startup 01
1.3.2 Janela AutoCAD today 02
1.3.3 Configurando o modo de inicializao 02
1.4 Introduo janela grfica 03
1.4.1 Barra de ttulos 03
1.4.2 Barra de menus 03
1.4.2.1 Menus suspensos ou superiores 04
1.4.3 Barra de ferramentas 06
1.4.3.1 Barra de ferramentas padro 06
1.4.3.2 Barra de ferramentas mvel 06
1.4.3.3 Chamando e organizando barras de ferramentas 07
1.4.3.4 Barra de ferramentas Draw 09
1.4.3.5 Barra de ferramentas Modify 09
1.4.4 Barra de propriedades do objeto 09
1.4.5 rea de desenho 10
1.4.6 Janela de comando 12
1.4.7 Barra de status 12
1.4.8 Remoo das barras de paginao (rolagem) e do menu de tela 13
1.4.9 Alterao da cor do cursor e do fundo da rea de desenho 13
1.4.10 Perfis (profiles) 14
1.5 Teclado 15
1.5.1 Teclas alias 15
1.5.2 Teclas F 15
1.5.3 Teclas de ativao 16
1.6 Mouse 16
1.6.1 Boto esquerdo 16
1.6.2 Boto direito 16
1.6.3 Mouse com trs botes e mouse com boto giratrio 17
1.7 Bibliografia consultada 17
2.1 Objetivos 18
2.2 Comando Line 18
2.2.1 Coordenadas cartesianas (2D) 20
2.2.1.1 Coordenadas cartesianas absolutas 20
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 ndice iv
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
2.2.1.2 Coordenadas cartesianas relativas 21
2.2.2 Coordenadas polares 22
2.2.2.1 Coordenadas polares absolutas 22
2.2.2.2 Coordenadas polares relativas 22
2.3 Modo Ortho 24
2.4 Comando Erase 25
2.5 Comando Offset 25
2.6 Comando Chamfer 27
2.7 Comando Fillet 29
2.8 Comando Extend 32
2.9 Comando Trim 33
2.10 Comando Rectangle 34
2.11 Comando Explode 36
2.12 Comando Distance 37
2.13 Comando Stretch 37
2.14 Comando Copy 38
2.14.1 Copiando uma vez 38
2.14.2 Copiando mltiplas vezes 39
2.15 Comando Move 40
2.16 Comando Mirror 40
2.17 Comando Rotate 41
2.18 Comando Scale 42
2.19 Salvando um arquivo de desenho 43
2.20 Recuperando arquivos de desenho 43
2.20.1 Recuperando arquivos backup 43
2.20.2 Recuperando arquivos de salvamento automtico 44
2.21 Eliminando resduos em um arquivo de desenho Comando Purge 47
2.22 Exerccios 48
2.23 Bibliografia consultada 50
3.1 Objetivos 51
3.2 Introduo 51
3.3 Pan realtime 51
3.4 Zoom realtime 51
3.5 Zoom previous 52
3.6 Zoom window 52
3.7 Zoom in e zoom out 52
3.8 Zoom center 52
3.9 Zoom scale 53
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 ndice v
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
3.10 Zoom all 53
3.11 Zoom extents 53
3.12 Zoom dynamic 54
3.13 Selecionando objetos 54
3.13.1 Seleo individual 54
3.13.2 Seleo window 55
3.13.3 Seleo crossing 55
3.13.4 Seleo fences 56
3.13.5 Seleo de objetos presentes na caixa de seleo 56
3.13.6 Retirando a seleo de um objeto 56
3.13.7 Selecionando tudo 57
3.13.8 Selees window polygon e crossing polygon 57
3.13.9 Seleo prvia 57
3.13.10 Seleo do ltimo objeto criado 57
3.14 Comandos auxiliares 57
3.14.1 Undo e Redo 57
3.14.2 Esc 58
3.14.3 Delete 58
3.14.4 Close 58
3.14.5 Seta para cima 58
3.15 Redesenhando e regenerando o desenho 58
3.15.1 Comando Redraw 58
3.15.2 Regenerao do desenho 58
3.16 Configurando as unidades do desenho 59
3.17 Ativando e desativando o cone UCS 60
3.18 Comandos Snap e Grid 60
3.19 Limites do desenho 62
3.20 Exerccios Perspectivas isomtrica e cavaleira 63
3.21 Bibliografia consultada 66
4.1 Objetivos 67
4.2 Introduo 67
4.3 Ferramentas de captura de pontos ou de preciso 67
1 Snap to Endpoint 67
2 Snap to Midpoint 68
3 Snap to Intersection 68
4 Snap to Apparent Intersect 68
5 Snap to Extension 69
6 Snap to Center 70
7 Snap to Quadrant 70
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 ndice vi
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
8 Snap to Tangent 70
9 Snap to Perpendicular 70
10 Snap to Paralell 71
11 Snap to Insert 72
12 Snap to Node 72
13 Snap to Nearest 73
14 Snap to None 74
15 Object Snap Settings 74
16 Temporary Tracking Point 75
17 Snap From 77
4.4 Ferramentas de alinhamento 77
4.4.1 Polar Tracking (POLAR) 77
4.4.2 Object Snap Tracking (OTRACK) 79
4.5 Posicionamento com auxlio de filtro de coordenadas 80
4.6 Exerccios Planta baixa (paredes cortadas) 82
4.7 Bibliografia consultada 83
5.1 Objetivos 91
5.2 Layers, camadas ou nveis de trabalho 91
5.2.1 Criao de layers, camadas ou nveis de trabalho 91
5.2.2 Mudando um desenho de layer 92
5.2.3 Deletando um layer 93
5.2.4 Trabalhando com as portas 93
5.2.4.1 Movimento da porta 94
5.2.4.2 Alterando a cor e a largura do arco do movimento da porta 96
5.3 Criando um bloco no arquivo de desenho 98
5.3.1 Criando um bloco para a porta 99
5.3.2 Inserindo um bloco 100
5.3.2.1 Inserindo blocos porta 101
5.4 Ligando/desligando ou congelando/descongelando e travando/
destravando um layer 102
5.5 Trabalhando com as janelas 103
5.5.1 Criando o layer JANELA_BAIXA 103
5.5.2 Desenhando uma pequena janela baixa 103
5.5.3 Criando o bloco JANELA_BAIXA 104
5.5.4 Inserindo o bloco JANELA_BAIXA 105
5.5.5 Criando o layer JANELA_ALTA 105
5.5.6 Desenhando uma pequena janela alta 106
5.5.7 Criando o bloco JANELA_ALTA 107
5.5.8 Inserindo o bloco JANELA_ALTA 108
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 ndice vii
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
5.6 Trabalhando as linhas do piso 108
5.7 Trabalhando a projeo da coberta 108
5.8 Comando LWEIGHT 108
5.9 Exerccios 109
5.10 Bibliografia consultada 110
QUADROS
1.1. OBJETIVOS
FIGURA 1. Caixa de dilogo Startup tradicional, Create New Drawing, com a janela
grfica em segundo plano.
FIGURA 2. Caixa de dilogo Options com a aba System ativada e a lista suspensa
Startup, dentro da rea General Options, mostrando Show traditional
startup dialog.
rea de desenho
FIGURA 10. Barra de ferramentas Zoom, fixada no lado direito da rea de desenho, e
a rea de desenho.
Cursor
cone UCS
No meio da barra de Status existem oito botes de leitura que indicam vrios
modos de desenho. Snap, Grid, Ortho e Osnap ajudam a criar desenhos elegantes e
precisos. Polar e Otrack so ferramentas de desenho avanadas. LWT significa
Lineweight (largura da linha), sendo empregada quando da anlise da impresso ou
plotagem do desenho, uma vez que quando ativada exibe as larguras das linhas do
desenho.
FIGURA 18. Caixa de dilogo Color Options e a aba Display, da caixa de dilogo
Options, ativada, ao fundo.
3. Clicar em Apply & Close (aplicar e fechar) para fechar a caixa de dilogo
Color Options.
4. Clicar em OK para fechar a caixa de dilogo Options.
O fundo da rea de desenho e o cursor adotaro as cores recm atribudas.
OBSERVAO: Se for escolhida uma cor diferente da preta para a rea de
desenho, a cor do cursor em cruz permanecer preta. Para mudar a cor do cursor,
retornar (ou continuar) caixa de dilogo Color Options, abrir a lista suspensa
Window Element e selecionar Model tab pointer (cursor da aba Model). Ento
selecionar uma cor na lista suspensa Color.
1.5. TECLADO
1.5.2. TECLAS F
1.6. MOUSE
2.1. OBJETIVOS
FIGURA 20. Retngulo determinado por segmentos de reta definidos por pontos
expressos por coordenadas cartesianas absolutas.
FIGURA 21. Retngulo determinado por segmentos de reta definidos por pontos
expressos por coordenadas cartesianas relativas.
FIGURA 22. Caixa de dilogo Direction Control, com a caixa Drawing Units ao
fundo.
FIGURA 23. Retngulo determinado por segmentos de reta definidos por pontos
expressos por coordenadas polares relativas.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 02 23
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2009
OBSERVAES:
1. Aps desenhar no mnimo dois segmentos de reta contnuos, digitar a letra C
(Close = fechar) determina o fechamento de um polgono, fazendo com que um
segmento de reta seja desenhado entre o primeiro e o ltimo ponto.
2. A utilizao das coordenadas polares relativas permite obter linhas que
formam ngulos com a direo horizontal (desenho de perspectivas).
3. Ao final da unidade proposto um exerccio para aplicao (Exerccio 6), no
se trabalhando mais neste ponto por se considerar inadequado metodologia que se
pretende desenvolver, mas que dever ser resolvido pelo estudante.
2.3. MODO ORTHO
O modo de entrada de dados, ou modo de desenho, Ortho permite que os
segmentos de reta sejam desenhados apenas na direo horizontal ou na vertical; ou
que qualquer comando, que exija deslocamento do cursor, objeto ou parte dele (Copy,
Move, Stretch, ...), seja executado apenas nessas duas direes. Ele ativado (ou
desativado) quando a tecla F8 pressionada ou clicando (pressionando) no boto
ORTHO na barra de Status (ativado = boto pressionado, desativado = boto
liberado). Tambm pode ser ativado pela linha de comando: ORTHO Enter
mode [ON/OFF] <ON>: - Modo de entrada [Ativado/ Desativado] <Ativado>: Enter
( ) para ativar, aceitando a opo default ou OFF ( ) para desativar.
Para desenhar um segmento de reta, com o modo Ortho, ativado deve-se
fornecer os dois pontos clicando-os na rea de desenho, ou fornecer a distncia
relativamente ao ponto anteriormente determinado, por meio do teclado, na linha de
comando, seguido de um Enter ( ) ou clique direito, o que consiste na entrada direta
de dados.
Exemplo 4: Desenhar um retngulo (Figura 24): Line F8 (ativar Ortho)
30,3 (primeiro ponto) deslocar o cursor para a direita e digitar 6 deslocar o
cursor para cima e digitar 5 deslocar o cursor para a esquerda e digitar 6
deslocar o cursor para baixo e digitar 5 ou C .
FIGURA 24. Retngulo determinado por segmentos de reta definidos no modo Ortho
e com a entrada direta de dados.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 02 24
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2009
2.4. COMANDO ERASE
Dos retngulos desenhados, continuar apenas com um; para tanto apagar os
demais:
1. Escolher Modify Erase (ou E ). O cursor mudar da forma de uma cruz
para um pequeno quadrado, a caixa de seleo, indicando que o objeto (ou os
objetos), a ser apagado, dever ser selecionado. Na janela de comando o Prompt ser
Select objects (selecionar objetos).
2. Posicionar a caixa de seleo sobre uma das linhas (um objeto) e clicar. A
linha mudar para uma linha tracejada, chamada de fantasma ou destaque.
3. Com a tecla Shift pressionada, selecionar as demais linhas (objetos).
OBSERVAO: Alguns computadores no exigem que a tecla Shift seja
pressionada para continuar a seleo.
4. Clicar direito ou pressionar Enter ( ). Os objetos sero apagados e o comando
Erase terminar.
5. Pressionar Enter ( ) novamente. O comando Erase ser reiniciado permitindo
apagar outros objetos.
6. Apagar as outras duas caixas.
2.5. COMANDO OFFSET
O comando Offset permite a obteno de uma cpia do objeto, deslocando-a deslocando a para
um dos lados do objeto. Tem a sua execuo iniciada por: Modify Offset, ou O ,
ou clicando-se no boto que apresenta duas linhas curvas, fechadas e paralelas, na
barra de ferramentas Modify.
O comando Offset desenvolvido em trs etapas:
1. Definio da distncia do deslocamento lateral, relativamente ao objeto
(Specify offset distance or [Through] <Through>: - Especificar a distncia de
deslocamento lateral ou [Through] <Through>: Digitar o valor numrico, seguido de
Enter ( ), ou T , para optar pela opo default, Through).
2. Seleo do objeto cuja cpia ser deslocada (Select object to offset or <exit>: -
Selecionar o objeto para offset ou <sair>: Selecionar o objeto a copiar ou pressionar
Enter ( ), aceitando a opo default, para sair e encerrar a execuo do comando).
3. Indicao do lado do deslocamento lateral, relativamente ao objeto (Specify
point on side to offset: - Especificar o ponto no lado para offset: Clicar num ponto da
rea de desenho no lado do objeto que se quer que a cpia se encontre).
Exemplo 5: Utilizando o retngulo anterior, desenhar outro retngulo interno,
situado a 0.5 unidades de desenho para dentro (Figura 25).
Construindo o retngulo interno:
1. Certificar-se que o Prompt, na linha de comando, informa Command:, se no,
pressionar Esc, tantas
ntas vezes necessrias, at que passe a informar.
2. Iniciar o comando: Modify Offset
Offset, ou O . O Prompt mudar para Specify
offset distance or [Through] Through : - Especificar a distncia de Offset ou
[Through]:.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 02 25
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2009
3. Fornecer .5 para a distncia de deslocamento lateral. O cursor mudar para
uma caixa de seleo e o Prompt informar Select object to offset or exit : -
Selecionar objeto para Offset ou <sair>:.
4. Colocar a caixa de seleo em uma das linhas (a da direita) e clicar. A linha
selecionada ser realada (fantasma), o cursor voltar para a forma de cruz e o
Prompt mudar para Specify point on side to offset: - Especificar o ponto no lado para
offset. Deslocar o cursor para o lado desejado e clicar em qualquer ponto.
FIGURA 27. Aplicao do comando Chamfer, para Dist1 = 1 u.d. e Dist2 = 0,5 u.d..
OBSERVAES:
1. O comando Fillet utilizado para estabelecer o ponto determinado pela
interseo de duas linhas, quando o raio considerado zero (aresta seca). Assim, no
exemplo de uma caixa, com um retngulo dentro do outro, os vrtices formados pelas
linhas que iro formar o retngulo de dentro podem ser evidenciados (limpos)
Figura 32.
FIGURA 32. Definio dos vrtices do retngulo interno utilizando o comando Fillet,
para R = 0.
Exemplo 13: Estabelecer cantos arredondados em substituio aos quatro
vrtices do retngulo interno do exemplo 5, considerando o raio do Fillet igual a 0,5
u.d. (Figura 33): Modify Fillet, ou F Determinar R = 0.5 selecionar a
primeira linha de duas que formam um dos vrtices do retngulo interno
Selecionar a segunda linha. O canto arredondado ser estabelecido e o comando
encerrado. Seguir a sequnciancia para cada um dos vrtices.
OBSERVAO: Reiniciar o comando por Enter ( ), no Prompt Command:.
Exemplo 14: Considerando a caixa formada pelos dois retngulos, estabelecer
uma abertura, deslocando lateralmente linhas da caixa (Figura 34).
A abertura que dever ser feita na caixa tem 2 u.d. de largura e dista 0,5 u.d. do
canto direito interno. Deste modo, a linha direita do retngulo interno deve ser
deslocada 2 u.d. tambm para a esquerda. Offset .5 Selecionar a linha direita
do retngulo interno Deslocar o cursor para a esquerda e clicar Clicar direito
para encerrar o comando Offset, pois a distncia vai ser mudada Clicar direito
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 02 31
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2009
FIGURA 33. Estabelecimento dos cantos arredondados do retngulo interno
utilizando o comando Fillet, para R = 0,5 u.d..
O comando Extend (EX ) usado para alongar (estender) as linhas que devam
encontrar outra linha ou figura geomtrica, denominada borda de limite.
Exemplo 15: a.. Desenhar duas linhas que possam se interceptar (Figura 35).
Modify Extend (ou EX ) selecionar a linha at a qual a outra dever ser
alongada, a borda de limite (boundary edges) Enter ( ) Selecionar a linha que
dever ser alongada (estendida), prxima extremidade que ser estendida
estendida. Ela ser
alongada at a borda de limite Enter ( ), para encerrar o comando Extend. b.
Desenhar uma linha que ser a borda de limite e vrias que podem intercept-la.
Estender as linhas at a linha limite.
OBSERVAES:
1.. Quando um desenho formado por vrias linhas, pode-se
pode executar o comando
Extend coletivamente, isto : EX Select objects Enter ( ) Select object to
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 02 32
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2009
extend or... (selecionar o objeto a estender ou...) clicar na parte de cada linha que se
quer estender.
O comando Trim (TR ) permite que se apague a parte de uma linha que
ultrapassar outra, tomada como linha limite ou borda de recorte. Como exemplo
(Exemplo 17), traar uma linha reta, que ser a borda de recorte, e mais trs linhas
que a ultrapassam (Figura 37) Modify Trim, ou TR Selecionar a linha que
FIGURA 38. Aplicao do comando Rectangle, para o primeiro canto clicado na tela
e o segundo definido por @6,5.
dos lados do retngulo e clicar sobre ele, observar que todo o retngulo selecionado
(destacado). Isto indica que o retngulo obtido um nico objeto, e no quatro como
foi obtido anteriormente, e que, ao se aplicar um comando vlido para um objeto, o
comando incidir sobre todo o retngulo. O retngulo em questo formado por uma
polilinha (Polyline), que, independente dos nmeros de segmentos, ser um nico
objeto.
2. Pode-se desenhar objetos formados por polilinhas executando o comando
Pline (PL ), inclusive introduzir arcos e alterar a largura da linha.
3. A opo Dimensions (D ) permite determinar as dimenses do retngulo:
Lenght (comprimento) e Width (largura). REC Specify first corner point or ...
Clicar num ponto da tela Specify other corner point or [Dimensions]: D
Specify
fy length for rectangles <0.0000>: Digitar 6 Specify width for rectangles
<0.0000>: Digitar 5 Specify other corner point or [Dimensions]: Clicar na tela,
para encerrar.
4. A opo Chamfer permite a entrada de dados para fazer chanfros nos vrtices
do retngulo que ser desenhado. Fillet permite determinar o raio do arco da
circunferncia que ser encaixada em cada um dos cantos do retngulo a ser
desenhado. Elevation permite definir em que elevao ser desenhado o retngulo
(usado em 3D). Width o valor da largura da polilinha com que o retngulo ser
desenhado. Thickness valor de extruso do retngulo (usado em 3D).
Exemplo 20: A partir do retngulo externo, obtido no exemplo anterior, obter um
retngulo interno para formar a caixa e, posteriormente, estabelecer sua abertura, de
acordo com a Figura 34.
O comando Copy (CO ) utilizado para copiar objetos, podendo copiar uma ou
mltiplas vezes.
Exemplo 25: Copiar a caixa da Figura 34 de modo que a cpia fique 3 u.d.
direita da original (Figura 42).
FIGURA 42. Aplicao do comando Copy, para obter uma nica cpia (dimenses
em u.d.).
2.14.2. COPIANDO MLTIPLAS VEZES
Exemplo 26: Reduzir as dimenses externas da caixa da Figura 34, de 6 para 5
na horizontal e de 5 para 4 na vertical. Obter, em uma nica execuo do comando
Copy, trs cpias, de modo que cada cpia fique 2 u.d. direita da original e uma da
outra (Figura 43).
SUGESTO: Ativar Ortho (F8) CO selecionar toda a caixa Specify
base point or displacement, or [Multiple] digitar M , para optar por Multiple
clicar no vrtice inferior esquerdo da caixa para que seja o ponto base fornecer a
distncia que o vrtice inferior da primeira caixa copiada dever se encontrar do
ponto base (7 , 5 da caixa + 2 entre as caixas) a primeira cpia ser realizada, mas
o comando continua ativo, solicitando que seja informada da a distncia que o vrtice
inferior da segunda cpia da caixa dever se encontrar do ponto base (14 )
solicitao anloga anterior (21 ), .... Para encerrar o comando, digitar Enter ( ).
Sero obtidas trs cpias distanciadas de 2 unidades de desenho uma das outras e da
caixa original.
OBSERVAES:
1. As cpias podem ser realizadas em qualquer direo, isto : no apenas na
horizontal e vertical (com Ortho desativado).
2. A partir da verso do programa de 2005, a opo Multiple passou a ser
apresentada como default.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 02 39
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2009
FIGURA 43. Aplicao do comando Copy, para obter mltiplas (3) cpias
(dimenses em u.d.).
Save (ou Save As) Caixa de dilogo Save Drawing As (salvar o desenho
como) Save in (salvar em) abrir a lista suspensa, clicar ou selecionar Disco local
(C:) Dentre as pastas listadas de C, selecionar DESENHO II, dando um clique
duplo selecionar a pasta com o nome do aluno, com um clique duplo File
name: - escrever o nome do arquivo (NOME_DO_ALUNO_EXERCCIO_n.dwg)
Save (salvar). Na barra de ttulos ser exibido o caminho para acessar o arquivo:
AutoCAD 2002 [C:\Meus documentos\DESENHO II\Nome da pasta do aluno\
NOME_DO_ALUNO_EXERCCIO_n.dwg].
OBSERVAES:
1. Salvar (Save) promove o salvamento do arquivo de desenho aberto ou atual.
2. Salvar como (Save As) promove a criao de um novo arquivo, que
permanecer aberto ou atual, a partir do arquivo de desenho inicialmente aberto, que
ser fechado.
3. Quando um arquivo salvo pela primeira vez as operaes de salvar e salvar
como se confundem.
4. Por salvar como, pode-se obter um arquivo de mesmo nome em pastas
diferentes, de um mesmo drive, ou localiz-lo em drives diferentes.
5. No deixar espao entre caracteres do nome do arquivo, devendo,
preferencialmente, utilizar Underline.
JUSTI, A. R.; JUSTI, A. B. AutoCAD 2005 2D. Rio de Janeiro: Brasport, 2005. 253
p.
3.1. OBJETIVOS
3.2. INTRODUO
A seleo Fences utiliza uma linha imaginria, exibida como uma linha
tracejada, que dever cruzar o objeto a ser selecionado. Pode ser utilizada para a
seleo de objetos individuais, localizados em pequenos espaos, ou para a seleo de
muitos objetos, permitindo a seleo simultnea de grande quantidade deles.
A seleo Fences executada digitando-se Select () Select objects:
digitar F First fence point (clicar para obter o ponto desejado para iniciar a
linha) Specify endpoint of line or [Undo]: - especificar o segundo ponto ou ponto
final da linha ou [desfazer] - clicar no ponto desejado Specify endpoint of line or
[Undo] clicar sempre num prximo ponto, se se quiser continuar a obter selees.
Digitar Enter (), para selecionar os objetos cruzados pela linha, ou digitar Esc ou
Enter (), para sair do modo seleo.
OBSERVAES:
1. Apenas as selees individual e Windows permitem apagar os objetos pela
tecla Delete. As selees Crossing e Fences devem ser utilizadas com comandos que
solicitem a seleo, como Erase, Copy, Move, etc.. Nesses casos, digitar, quando do
prompt Select objects:, C , para Crossing, ou F , para Fences.
2. No prompt Select objects:, pode-se, sem fornecer nenhuma informao
adicional, tambm realizar as selees individual ou Window.
A seta para cima () pode ser utilizada para, na janela de comando, retornar aos
comandos anteriormente informados pelo teclado e ento serem utilizados. Ao se
localizar um comando, ele ser inicializado aps Enter ().
OBSERVAO: Quando uma tecla alia que representa ao mesmo tempo uma
opo ou um comando localizada, a sua informao determinar a execuo do
comando. Por exemplo, se se executar a seleo Fences anteriormente, o F
determinado iniciar a execuo do comando Fillet (C de Crossing iniciar Circle).
3.15. REDESENHANDO E REGENERANDO O DESENHO
3.15.1. COMANDO REDRAW
FIGURA 57. Caixa de dilogo Drafting Settings, com a aba Snap and Grid ativada.
JUSTI, A. R.; JUSTI, A. B. AutoCAD 2005 2D. Rio de Janeiro: Brasport, 2005. 253
p.
4.1. OBJETIVOS
4.2. INTRODUO
OBSERVAES:
1. Nos exemplos anteriores foram determinados os primeiros pontos de
segmentos de reta, executando Line; entretanto, poder-se-ia obter os centros de
FIGURA 75. Caixa de dilogo Point Style, para configurao do estilo de ponto.
FIGURA 76. (a) Obteno de pontos pelo comando Point (PO ) e (b) utilizao do
Snap to Node para determinao dos pontos.
FIGURA 78. Caixa de dilogo Drafting Settings com a aba Object Snap ativada.
OBSERVAES:
1. Shift + clique direito do mouse abre um menu com as ferramentas auxiliares,
permitindo suas execues durante a execuo de um comando.
2. Clicar em Options, na caixa de dilogo Drafting Settings, na aba Drafting,
permite estabelecer as definies (Settings) para AutoSnap e AutoTrack.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 04 74
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
3. A partir da verso 2005 foi incorporada a ferramenta Mid Between Two
Points, que permite determinar o ponto mdio entre dois pontos.
16. Temporary Tracking Point (Ponto de referncia e trilha temporrios )
Ao iniciar o comando Line, clicar em Temporary Tracking Point permitir que um
ponto temporrio de referncia seja utilizado para a especificao do primeiro ponto
da linha, passando execuo normal de Line. Aps a especificao do ponto de
referncia temporria ser exibido o caminho de alinhamento temporrio, com a dica
de ferramenta exibindo a distncia do cursor, ao ponto de referncia, e um ngulo,
cujo valor incremental definido em Drafting Settings, na aba Polar Tracking (ou
clicando direito no boto POLAR na barra de Status). Tendo se escolhida
adequadamente a direo desejada, pode-se determinar o ponto, clicando-se na tela
ou fornecendo, na linha de comando, pelo teclado, a sua distncia ao ponto de
referncia. A ferramenta Temporary Tracking Point pode ser utilizada para qualquer
ponto a ser determinado, no apenas para o primeiro.
Exemplo 6 (Figura 79): Construir inicialmente um retngulo (REC 1
canto: clicar na tela 2 canto: @10,8) e, posteriormente, utilizando o boto
Temporary Tracking Point, um outro retngulo interno, cujos vrtices distem 3
unidades de desenho (3 u.d.) dos vrtices do externo e se localizem nas bissetrizes
dos ngulos desse retngulo externo. Configurar o ngulo incremental polar para 45
(Na barra de Status, clicar direito em POLAR Settings Polar Tracking
Increment Angle na lista suspensa selecionar 45). Line Temporary Tracking
Point clicar no vrtice superior esquerdo movimentar o cursor para o interior
do retngulo na direo da bissetriz, de modo que seja exibida a dica de
caminhamento, informando a distncia ao vrtice e o ngulo 315, fornecer 3 - o
primeiro ponto ser definido 3 unidades a partir do vrtice superior esquerdo e na
direo da bissetriz Temporary Tracking Point clicar no vrtice superior direito
movimentar o cursor para o interior do retngulo na direo da bissetriz, de modo
que seja exibida a dica de caminhamento, informando a distncia ao vrtice e o
ngulo 225, digitar 3 - o segundo ponto, de um segmento de reta horizontal, ser
apresentado 3 unidades a partir do vrtice superior direito e na direo da bissetriz
Temporary Tracking Point clicar no vrtice inferior direito movimentar o
cursor para o interior do retngulo na direo da bissetriz, de modo que seja exibida a
dica de caminhamento, informando a distncia ao vrtice e o ngulo 135; digitar 3
- o segundo ponto, de um segmento de reta vertical, ser apresentado 3 unidades a
partir do vrtice inferior direito e na direo da bissetriz Temporary Tracking
Point clicar no vrtice inferior esquerdo movimentar o cursor para o interior do
retngulo na direo da bissetriz, de modo que seja exibida a dica de caminhamento,
informando a distncia ao vrtice e o ngulo 45, digitar 3 - o segundo ponto, de
um segmento de reta horizontal, ser apresentado 3 unidades a partir do vrtice
inferior esquerdo e na direo da bissetriz Temporary Tracking Point clicar no
vrtice superior esquerdo movimentar o cursor para o interior do retngulo na
direo da bissetriz, de modo que seja exibida a dica de caminhamento, informando a
distncia ao vrtice e o ngulo 315, digitar 3 - o segundo ponto, de um segmento
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 04 75
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
de reta vertical, ser apresentado 3 unidades a partir do vrtice superior esquerdo e na
direo da bissetriz Enter () para finalizar.
FIGURA 82. Caixa de dilogo Drafting Settings com a aba Polar Tracking ativada e
um ngulo incremental de 30.
OBSERVAES:
1. O ngulo do caminho de alinhamento temporrio OTRACK ser medido
positivamente no sentido anti-horrio, relativamente ao semi-eixo positivo dos X,
com a origem do sistema de eixos coincidindo com o ponto de referncia. Endpoint:
< 270, significa que o ponto final do segmento (Endpoint) est na origem do sistema
de eixos e o caminho de alinhamento temporrio ser para baixo.
2. Pode-se utilizar a ferramenta OTRACK desde o primeiro ponto, desde que se
tenham dois pontos referenciais, bem como para todos os demais pontos.
4.6. EXERCCIOS
JUSTI, A. R.; JUSTI, A. B. AutoCAD 2005 2D. Rio de Janeiro: Brasport, 2005. 253
p.
2,00 1,00
2,00
2,00
3,00
3,00
2,00
2,00
1,00
1,00
VISTA LATERAL DIREITA VISTA FRONTAL VISTA LATERAL DIREITA VISTA FRONTAL
1,50
2,00
(a) (b)
1,50
6,00
2,00
7,00
3,00
3,00
3,00
VISTA SUPERIOR
VISTA SUPERIOR
3,00
3,00
2,00 1,00
2,00 1,00
3,00
3,50
2,00
2,50
0,50
0,50
VISTA LATERAL DIREITA VISTA FRONTAL VISTA LATERAL DIREITA
VISTA FRONTAL
(c) (d)
2,50
2,50
0,50
6,00
2,00
7,00
3,00
2,50
1,00 2,00
3,00
VISTA SUPERIOR
VISTA SUPERIOR
3,00 3,00
3,00
3,00
2,00
2,00
1,00
(f)
1,50
2,00
(e)
1,50
1,50
6,00
6,00
3,00
2,50
VISTA SUPERIOR
VISTA SUPERIOR
4,00
2,00
1,00
VISTA LATERAL DIREITA
VISTA FRONTAL
4,00
(a)
6,00
2,00
VISTA SUPERIOR
10,00
2,00
6,00
4,00
VISTA LATERAL DIREITA VISTA FRONTAL
(b)
17,00
9,00
4,00
VISTA SUPERIOR
0,50
1,50
1,00
1,50 3,00 1,50
VISTA LATERAL DIREITA
6,00
VISTA FRONTAL
8,00
(a)
12,00
2,00
4,00
2,00
VISTA SUPERIOR
3,00
10,00
7,00
6,00
VISTA FRONTAL
2,00
(b)
9,00
15,00
4,00
VISTA SUPERIOR
2,00
8,00
1,00
VISTA LATERAL DIREITA VISTA FRONTAL
12,00
(a)
VISTA SUPERIOR
5,00
2,00
8,00
6,00
(b)
6,00
16,00
6,00
VISTA SUPERIOR
0,80 x 0,60
0,90 0,05 0,85 1,20
1,50
0,15
1,00 x 0,30
1,00
0,85
0,70 x 2,10
1,80
0,80 x 0,60
1,50
4,00
3,00
1,00 x 0,30
1,80
COZINHA
12,00 m
0,70 x 2,10
QUARTO 2
1,00 x 2,10
9,00 m
R0,6
0
0,60 x 2,10
9,60
A BANHEIRO A
CIRCULAO
3,60 m
2,40 m
2,00
1,00 x 0,30
0,30 0,35
1,80
0,28
SALA
1,00
0,80 x 1,00
9,00 m 1,10
3,00
0,70 x 2,10
0,80 x 2,10
0,80 x 1,00
QUARTO 1
3,00
1,00 x 0,30
1,10
1,80 9,00 m
0,30
2,00
VARANDA
6,75 m
0,80 x 1,00
0,15
1,10
S
ENTRADA
L B
3,00 3,00
6,45
O
PLANTA BAIXA
ESC.: 1:75
N
MINISTRIO DA EDUCAO
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-RIDO - UFERSA
DEPARTAMENTO DE CINCIAS AMBIENTAIS
DESENHO II
Prof. Nilson de Sousa Sathler
0,60
0,20
1,50
x
0,80
REA DE SERVIO
0,30
1,00
3,13 m
0,85
0,70 x 2,10
1,80
x
0,30
1,00
COZINHA
4,00
12,00 m 0,80 x 0,60
QUARTO 2 1,50
9,00 m
3,00
1,00 x 0,30
1,80
2,10
2,10
0,70x
1,00x
0,60 2,10
9,60
x
A
2,00
CIRCULAO
A BANHEIRO
SALA
3,60 m
2,40 m
9,00 m
3,00
1,00 x 0,30 0,80 x 1,00
1,80 0,30
1,10
2,10
2,10
x
0,35
0,70
0,80x
1,00
3,00
1,10
1,80
0,80
9,00 m
2,00
VARANDA
6,75 m
0,30
1,00
1,10
x
0,80
B 0,15
Entrada
S
3,00 3,00
L
6,45
O
PLANTA BAIXA
N
Esc.: 1:75
MINISTRIO DA EDUCAO
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-RIDO - UFERSA
DEPARTAMENTO DE CINCIAS AMBIENTAIS
DESENHO II
Prof. Nilson de Sousa Sathler
5.1. OBJETIVOS
1. Estabelecer e gerenciar layers, camadas ou nveis de trabalho (criar, deletar,
renomear, tornar atual ou corrente, ligar/desligar, congelar/descongelar, travar/
destravar). 2. Mudar um desenho de layer. 3. Desenhar, criar e inserir blocos,
aplicando para: porta, janela baixa e janela alta. 4. Conhecer e utilizar o comando
Arc. 5. Modificar as propriedades de um objeto. 6. Diferenciar as larguras das linhas
da planta baixa. 7. Desenhar as linhas do piso na planta baixa. 8. Desenhar a projeo
da coberta na planta baixa. 9. Conhecer e utilizar o comando LWEIGHT.
5.2. LAYERS, CAMADAS OU NVEIS DE TRABALHO
Ao se elaborar um projeto, ou mesmo um desenho, importante organizar as
suas diferentes partes em diferentes camadas, nveis de trabalho ou layers. Assim, na
elaborao de uma planta baixa, faz-se necessria a obteno de um layer para cada
uma de suas partes: PAREDES (paredes cortadas), PORTAS, JANELAS ALTAS
(peitoril 1,50 m), JANELAS BAIXAS (peitoril 1,50 m), PISO (para as linhas que
esto no piso), HACHURA (para as representaes de piso), TEXTO (para abrigar o
que estiver escrito), COTAS (para as cotas), LEGENDA (para a legenda), etc.. Os
layers funcionam como se fossem transparncias sobrepostas, com diferentes
desenhos em cada uma delas, compondo um nico desenho, quando ligados.
5.2.1. CRIAO DE LAYERS, CAMADAS OU NVEIS DE TRABALHO
OBSERVAO: A partir do arquivo PLANTA_BAIXAPAREDES, em File,
por Save As, obter novo arquivo PLANTA_BAIXAPAREDES+PORTAS+
JANELAS.
Sempre que se abre um novo arquivo e se elabora qualquer desenho, este se
encontrar num layer predeterminado (default) denominado layer 0 (zero) Figura
92. Para se criar um layer, camada ou nvel de trabalho, na barra de propriedades do
objeto (Object Properties), clicar no boto Layers (ou Format Layer... ou LA )
para abrir a caixa de dilogo Layer Properties Manager (gerenciador de propriedades
de layer) Figura 92. Na caixa de dilogo, pressionar New (novo) na coluna Name
(nome), Layer 1 aparecer selecionado; em seu lugar escrever o nome desejado.
Outras colunas tambm so encontradas, como: Color (para se escolher a cor dos
objetos do layer a cor do layer), Linetype (para se escolher o tipo de linha dos
objetos do layer o tipo de linha do layer), Lineweigth (para se escolher a largura da
linha dos objetos do layer a largura da linha do layer), Plot Style (para se escolher
um estilo de plotagem para o layer o estilo de plotagem do layer) e Plot (para se
escolher se os desenhos do layer sero plotados (impressos) ou no). O modo de
acessar a um elemento de uma coluna, referente a um layer, clicando sobre ele.
Ao se clicar na seta que abre a lista suspensa da caixa de seleo Layers Control,
que apresenta os layers existentes (Figura 93), sero encontrados dois layers, 0
(zero) e PAREDES. Para se mudar as linhas das paredes cortadas, do layer 0 (zero)
para o layer PAREDES: Selecionar todas as linhas das paredes (Crossing window)
selecionar PAREDES na lista de layers (abrir a lista suspensa e clicar sobre
PAREDES) Esc. Ao se clicar sobre qualquer uma das linhas que representam as
paredes aparecer na caixa da lista suspensa da caixa de seleo Layers Control o
nome do layer PAREDES.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 05 92
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
Recomenda-se criar o layer antes da elaborao de qualquer desenho que se
encontrar nele. Para se desenhar em um layer deve-se torn-lo atual ou corrente.
Para isto:
1. Abrir a caixa de dilogo Layer Properties Manager (Figura 92), selecionar o
layer desejado e clicar sobre o boto Current, ou clicar duplo sobre o nome do layer
na rea Current Layer ser exibido o nome do layer atual ou corrente, ou;
2. abrir a lista suspensa da caixa de seleo Layers Control (Figura 93) e
selecionar (clicar sobre) o nome do layer desejado a lista ser fechada e o nome do
layer atual ou corrente ser exibido, ou;
3. clicar no boto Make Objects Layer Current tornar o layer do objeto atual
ou corrente Select object whose layer wil become current
current: - selecionar o objeto
cujo layer ser tornado corrente ou atual Nome do layer is now the current layer
o layer nome do layer agora o corrente ou atual. Pode-se tambm selecionar o
objeto primeiramente e, em seguida, clicar no boto Make Objects Layer Current.
OBSERVAES:
1. Quando se selecionam objetos que se encontram em layers diferentes,
nenhum dos nomes dos layers mostrado na caixa da lista suspensa da caixa de
seleo Layers Control, que se apresenta em branco.
2. Para agilizar a determinao de um layer na lista suspensa da caixa de seleo
Layers Control, basta digitar a primeira letra de seu nome.
FIGURA 93. Lista suspensa da caixa de seleo Layers Control, com o layer 0
selecionado e o layer QUADRO atual ou corrente.
5.2.3. DELETANDO UM LAYER
Se se desejar deletar um layer, na caixa de dilogo Layer Properties Manager
(Figura 92), selecionar o layer desejado e clicar sobre o boto Delete OK. Deve-se
observar que o layer 0 (zero), ou qualquer outro que seja o layer atual ou corrente,
no poder ser deletado. Os layers que apresentarem objetos (em uso) no podero
ser deletados. Pode-se tambm eliminar layers que no estiverem sendo utilizados no
arquivo utilizando-se o comando Purge (PU ).
5.2.4. TRABALHANDO COM AS PORTAS
Criar o layer PORTAS, torn-lo atual ou corrente e desenhar nele: Boto Layers
Layer Properties Manager (Figura 92) New No lugar de Layer 1, escrever
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 05 93
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
PORTAS clicar em White, escolher Green na palheta de cores (cor n 3) clicar
em Lineweight, escolher 0.15 mm na lista suspensa OK Current OK.
Com o layer, camada ou nvel de trabalho PORTAS atual ou corrente, desenhar
uma porta de cada largura, considerando 0,03 m (= 3,0 cm) para a espessura (Figura
94). Sugere-se desenhar num espao na rea de desenho fora da ocupada pelas
paredes, considerando sua largura (0,80 m ou 0,70 m ou 0,60 m) representada na
direo X e sua espessura (0,03 m) na Y. Para isto, copiar a parte da parede onde se
encontra o vo de cada uma das portas desejadas e posicion-las adequadamente.
Para obter a ampliao adequada ao trabalho, utilizar Zoom window.
FIGURA 94. Portas de 0,03 m (3 cm) de espessura e 0,80 (a), 0,70 (b) e 0,60 m (c) de
largura.
Exemplo 2. PORTA 0,80 m (Porta da frente) Figura 95: Lmina ou folha da
porta (Figura 95-b): REC : 1 canto (canto superior esquerdo o vrtice da
dobradia), 2 ponto: @.8,-.03 o retngulo que representa a folha da porta ser
desenhado no vo da porta Girar a folha da porta de 90 (no sentido horrio), de
modo que ela seja representada aberta Rotate (RO ) Selecionar objetos (a folha
da porta) OK Especificar o ponto base o canto superior esquerdo (o da
dobradia) Especificar o ngulo de rotao: 90 (Figura 95-c).
FIGURA 97. Porta direita obtida por espelhamento (Mirror) da porta esquerda.
Exemplo 3. Desenhar uma porta direita e outra esquerda, para cada largura,
obtendo-se: PORTA DIREITA 0,80, PORTA ESQUERDA 0,80, PORTA DIREITA
0,70, PORTA ESQUERDA 0,70, PORTA DIREITA 0,60 e PORTA ESQUERDA
0,60. Considerar a espessura da porta 0.03 (3 cm) Figura 98.
SUGESTO: Aps estabelecer o retngulo que representa a lmina da primeira
porta (0,80 m), explodi-lo (Explode) e obter duas copias (Copy multiple).
Utilizando Stretch, reduzir os comprimentos das cpias para 0,70 m e 0,60 m,
respectivamente. Por Rotate, rotacion-los para as posies de portas abertas. Pode-se
tambm copiar o espao onde ser localizada a porta de 0,80 m e, de maneira
anloga, adequar cpias para as demais portas.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 05 97
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
5.3. CRIANDO UM BLOCO NO ARQUIVO DE DESENHO
FIGURA 98. Portas direita e esquerda de 0,03 m (3 cm) de espessura e 0,80 (a), 0,70
(b) e 0,60 m (c) de largura.
FIGURA 100. Caixa de dilogo Insert, utilizada para inserir blocos, definida para
inserir o bloco PORTA_ESQUERDA_080_m.
A insero tambm poderia ser feita optando-se por especificar todos os dados
na tela:
Porta de entrada (PORTA ESQUERDA 0,80 m): I Insert PORTA_
ESQUERDA_080_m Marcar todas as opes Specify On-screen (especificar na
tela) para o Insertion point (ponto de insero), Scale (escala) e Rotation (rotao),
para efetu-los na tela OK o ponto base do bloco PORTA_ESQUERDA_
080_m coincidir com o cursor clicar no vrtice da dobradia (canto superior
direito da boneca) na linha de comando solicitado o fator de escala para X
entrar com fator de escala 1 , se for o default, default, entrar apenas com Enter ou clique
direito, para aceit-lo idem para Y Specify rotation 0 - movimentandose o
mouse, obtmse o ngulo adequado para a porta; com o Ortho ativado, clicar para
concluir a insero da porta, ou, mesmo com o Ortho desativado, dar Enter ou clique
direito para aceitar o ngulo default 0 (zero).
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 05 101
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
2. Porta do Quarto 1 (PORTA ESQUERDA 0,70 m): I Insert PORTA_
ESQUERDA_070_m Desmarcar as opes Specify On-screen (especificar na tela)
para Scale (escala) e Rotation (rotao) digitar o fator 1 nas caixas de texto de X
(horizontal) e Y (vertical) como os valores para X e Y so iguais, pode-se marcar a
opo Uniform Scale (escala uniforme) para digitar apenas o valor para X OK
o ponto base do bloco PORTA_ESQUERDA_070_m coincidir com o cursor
clicar no vrtice da dobradia (no canto inferior esquerdo da boneca) Specify
rotation 0 - movimentando-se o mouse, obtm-se o ngulo adequado para a porta,
com o Ortho ativado, clicar para concluir a insero da porta.
OBSERVAO: Nas verses mais recentes pode-se optar por escalar
uniformemente o bloco j em Block Definition, marcando Scale uniformily.
Exemplo 5: Inserir as portas dos demais quartos e do banheiro. Observar,
considerando o sentido de entrada no cmodo, se a porta direita ou esquerda,
respectivamente, quando abrir para a direita ou para a esquerda.
2. Alterar a largura da linha para 0.40 mm (igual da parede cortada) e sua cor
para verde (Green, n 3) Figura 103 a e b.
(a) (b)
FIGURA 103. Alterao da largura e da cor da linha central da janela baixa.
Estabelecer o layer PISO, de cor vermelha (Red, n 1), linha contnua com 0.05
mm de largura (Figura 92). Desenhar as linhas que caracterizam as mudanas de
nvel dos pisos, lembrando-se que elas devero ser representadas sempre no lado do
piso mais baixo.
5.9. EXERCCIOS
1. Complementar os exemplos inserindo as portas e janelas necessrias na planta
baixa. Representar as linhas de piso e a projeo da coberta.
2. Executar o comando LWEIGHT para verificar, na planta baixa (Figura 109),
se as larguras das linhas esto coerentes com os planos em que se encontram,
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 05 109
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
relativamente ao observador: linhas mais largas para arestas mais prximas e mais
estreitas para as mais afastadas do observador.
JUSTI, A. R.; JUSTI, A. B. AutoCAD 2005 2D. Rio de Janeiro: Brasport, 2005. 253
p.
6.1. OBJETIVOS
1. Criar a pasta Biblioteca. 2. Executar o comando Wblock (escrever blocos). 3.
Conhecer e utilizar os comandos Ellipse, Polyline e Spline. 4. Desenhar objetos a
serem transformados em Wblocks (setas indicadoras do sentido de corte, lavatrio,
bancada e torneira). 5. Conhecer e utilizar os comandos Ray e Construction Line. 6.
Obter hachuras pr-definidas ou definidas pelo usurio. 7. Criar e editar hachuras. 8.
Obter as hachuras dos pisos na planta baixa. 9. Hachurar com preciso.
6.2. ESCREVENDO BLOCOS
A partir de um desenho, de um bloco e at mesmo de um desenho inteiro, pode-
se, utilizando o comando Wblock (Write block = escrever bloco), gerar um arquivo de
desenho, cujo contedo poder, como um bloco, ser inserido em qualquer outro
arquivo de desenho.
Antes de iniciar a criao de blocos por Wblock conveniente criar uma pasta
denominada BIBLIOTECA para hospedar os arquivos. Tal pasta dever ser criada
dentro da pasta NOME DO ALUNO, que est localizada dentro da pasta DESENHO
II.
O comando Wblock executado entrando-se com a letra W na linha de
comando, seguido de Enter (W ), quando ento ser aberta a caixa de dilogo Write
Block (escrever bloco) Figura 110.
(a) (b)
FIGURA 110. Caixa de dilogo Write Block: (a) O desenho fonte um bloco do
arquivo de desenho; (b) o desenho fonte formado de objetos.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 06 112
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
Na rea Source (fonte) tm-se trs alternativas: Block (bloco), Entire drawing
(desenho inteiro) e Objects (objetos):
1. Block (bloco) Figura 110-a o desenho fonte est presente no arquivo atual
como um bloco. Ao se optar por Block ser aberta uma caixa de seleo e, ao clicar
na seta sua direita, abrir uma lista suspensa, que permitir a seleo do nome do
bloco desejado, dentre os blocos existentes no arquivo atual. Nesta opo, as reas
Base Point (ponto base) e Select Objects (selecionar objetos) se encontraro
desativadas, j que sero os do bloco selecionado. Na rea Destination (destinao),
em File name (nome do arquivo), escreve-se o novo nome do arquivo, em
substituio a new block (novo bloco) antes da extenso .dwg. Em Location
(locao), a lista suspensa da caixa de seleo permite obter o caminho do endereo
do arquivo que se deseja armazenar e posteriormente acessar o bloco (C:\Meus
documentos\DESENHO II\NOME DO ALUNO\BIBLIOTECA); se o endereo ainda
no constar da lista, o boto direita da caixa de seleo (... = Browse) permitir
obt-lo, navegando-se adequadamente. Em Insert units (unidades de insero),
selecionar a unidade utilizada na elaborao do desenho do bloco (Meters), que ser a
utilizada quando da insero do bloco se nenhuma unidade for selecionada ser
exibida a palavra Unitless (sem unidade). Para finalizar, clica-se em OK.
OBSERVAES:
a. O desenho de um arquivo Wblock, originado a partir de um bloco, ser
constitudo por objetos, com o ponto de insero do bloco original coincidente com a
origem do sistema de coordenadas cartesianas absolutas (UCS).
b. Se, ao se tentar abrir um arquivo Wblock,, nenhum objeto for mostrado,
deve-se executar Zoom Extents (Z E
especialmente se foi originado de um bloco, deve
) para exibi-lo na rea de desenho.
Exemplo 1: Transformar em Wblock os blocos obtidos por Mblock do arquivo ...
PLANTA_BAIXA_PAREDES+PORTAS+JANELAS.
2. Objects (objetos) Figura 110-b o desenho fonte, presente no arquivo atual,
constitudo de objetos. Nesta opo, sero ativadas as reas Base Point (ponto base)
e Select Objects (selecionar objetos). Clicar no boto Base Point permitir obter o
ponto base de insero do bloco (Pick Insertion Base Point) aps clicar no ponto
desejado para o ponto de insero, a caixa de seleo retornar. Na rea Objects
(objetos), clica-se em Select Objects para selecionar os objetos que constituem o
desenho do qual se deseja obter blocos (conclui-se a seleo com Enter). Nessa rea,
tambm se pode, alternativamente, optar por Retain, para reter os objetos no arquivo
de desenho atual, Convert to block, para convert-los para bloco, ou Delete from
drawing, para deletar do arquivo de desenho. Na rea Destination (destinao)
comporta-se como descrito anteriormente para a opo Block.
3. Entire drawing (desenho inteiro) todo o arquivo atual de desenho ser
transformado em um arquivo Wblock, com todos os elementos e propriedades
advindas do original. Neste caso, o ponto de insero do bloco ser a origem do
sistema de coordenadas cartesianas absolutas (UCS).
Menu Draw Ellipse (ou EL ) Opes: Center (centro), Axis (eixo) e End
(final do eixo), e Arc (arco). A opo Center permite desenhar uma elipse a partir das
distncias dos pontos finais dos eixos ao centro da elipse; o primeiro ponto define o
maior eixo e o segundo o menor. A opo Axis permite desenhar uma elipse por
determinao dos pontos finais dos eixos. A opo Arc permite desenhar um arco
elptico.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 06 114
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
Escolhendo-se a opo Center (centro) Figura 112-a Specify center of
ellipse (especificar o centro da elipse) clica-se na tela no ponto desejado (P1)
Specify endpoint of axis (especificar o ponto final do eixo) fornece-se a distncia do
ponto final do eixo ao centro da elipse ou clica-se no ponto (P2) Specify distance to
other axis or [Rotation]: (especificar a distncia para o outro eixo ou [Rotao]:)
especificar a distncia do outro eixo, perpendicular ao primeiro, ao centro da elipse,
ou clicar no ponto desejado (P3). Se se optar por Rotation (R ) Specify rotation
around major axis (especificar rotao em torno do eixo principal) a elipse, cuja
posio definir o eixo menor, ser obtida por sua rotao em torno do eixo maior at
que seja obtida a posio desejada.
OBSERVAO: Analogamente ao retngulo, obtido pelo comando REC, o
desenho de uma elipse formado por uma polilinha (polyline), constituindo-se num
nico objeto.
FIGURA 112. Construo de elipse: (a) Opo Center; (b) opo Axis e End; (c)
opo Arc.
Optando-se por Axis (eixo), End (final do eixo) Figura 112-b Specify axis
endpoint of ellipse or [Arc/Center]: ]: (especificar o ponto final do eixo da elipse ou
[arco/centro]) clicar no ponto inicial do primeiro eixo da elipse (P 1) Specify
other endpoint of axis: (especificar o outro ponto final do eixo:) clicar no ponto
final do primeiro eixo ou fornecer sua distncia ao ponto inicial (P 2) Specify
distance to other axis or [Rotation]: (especificar distncia para o outro eixo ou
[rotao]:) entrar com a distncia do ponto final do segundo eixo, perpendicular e
relativamente ao primeiro eixo (P3).
Para a opo Arc (arco) Figura 112-c Specify axis endpoint of elliptical arc
]: (especificar o ponto final do arco elptico ou [centro]:) clicar no ponto
or [Center]:
inicial do eixo do arco elptico (P1) Specify other endpoint of axis: (especificar o
outro ponto final do eixo:) clicar no ponto ou entrar com sua distncia ao primeiro
(P2) Specify distance to other axis or [Rotation]: (especificar distncia para o outro
eixo ou [rotao]: - clicar noo ponto ou fornecer a distncia do ponto final do segundo
eixo, perpendicular e relativamente ao primeiro eixo (P3) Specify start angle or
[Parameter]: (especificar o ngulo inicial ou [parmetro]:) fornecer o ngulo inicial
relativo ao eixo principal, considerando o seu ponto inicial, ou clicar num ponto que
resulte no ngulo desejado (P4) Specify end angle or [Parameter/Included angle]:
(especificar o ngulo final ou [parmetro/ngulo incluso (interno)]:) fornecer o
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 06 115
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
ngulo final relativo ao eixo principal, considerando o seu ponto inicial, ou clicar
num ponto que resulte no ngulo desejado (P5).
6.3.2. COMANDO POLYLINE
O comando Polyline permite desenhar linhas bidimensionais, com larguras
definidas, retas e/ou curvas, que resultam num nico objeto
obje (Figura 113).
Menu Draw Polyline (ou PL ) Specify start point (especificar o ponto
inicial) clicar na tela Current line-width is 0.0000 (a largura atual da linha
0,0000) Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]; ]; (especificar o
prximo ponto ou [arco/metade da largura/comprimento/desfazer/largura) se
nenhuma opo tiver sido escolhida, ser traada uma linha reta, para qual pode-se
fornecer o comprimento do segmento de reta ou clicar em um ponto (anlogo ao
comando Line). O desenho obtido por Polyline constitui-se num nico objeto, que
poder ser alterado pela seleo de qualquer um de seus Grips, quando executar o
comando STRETCH, ou movido ao se clicar e arrastar em um Grip, quando nenhum
comando estiver sendo executado.
Se se quiser traar arcos de circunferncia, deve-se optar por Arc (arco)
Specify endpoint of arc or [Angle/Center/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second
pt/Undo/Width]: ]: (especificar o ponto final do arco ou [ngulo/centro/direo/metade
da largura/linha/raio/segundo ponto/desfazer/largura]:) clicar no ponto Specify
endpoint of arc or ... o arco posterior a ser traado ser tal que a sua parte inicial
ter a mesma direo do final do arco anterior (... a direo tangente do final do arco
anterior) traam-se quantos arcos forem necessrios pode-se concluir com C
para fechar a figura. Selecionando-se o objeto, os Grips ou controles permitiro
mudar os raios dos arcos e, por conseguinte, alterar a forma do objeto.
PL Current line-width is 0.0000 W (Width) Specify starting width
<0.0000> - fornece-se se a largura inicial desejada, em unidades de desenho (u.d.) ou,
por Enter, aceita-se a default, que a ltima largura utilizada Specify ending width
< >: (especificar a largura de finalizao) fornece-se se a largura final desejada, em
unidades de desenho (u.d.) ou, por Enter, aceita-se a default para cada segmento
de reta ou arco a ser traado sero solicitadas as larguras inicial e final. Se nenhum
valor diferente for fornecido para a largura, ser assumido o anteriormente usado.
FIGURA 115. Objeto formado por linhas curvas obtidas pelo comando Spline. Em
(b) a Spline, selecionada, mostra os Grips correspondentes aos seus
pontos.
FIGURA 116. Cama de casal as linhas curvas so obtidas pelo comando Spline.
6.4. EXERCCIOS
1. Desenhar um lavatrio, com torneira e bancada (Figura 117). Transform-los,
por Wblock, em blocos, armazenando-os na pasta BIBLIOTECA. Layer
LAVATRIO: Yellow, Continuous, 0.09 mm.
FIGURA 124. Caixa de dilogo Boundary Hatch, com a aba Quick ativada, para os
tipos (Type) Predefined (a) e User defined (b).
OBSERVAO: A caixa de dilogo da verso mais recente do programa
denominada Hatch and Gradient, apresentando as abas Hatch (em vez de Quick), e
Gradient (que permite a obteno de graduaes com uma ou duas cores),
possibilitando a expanso para as opes existentes atualmente em Advanced. Hatch
(hachura) e Gradient (graduao) so objetos independentes que podem ser
trabalhados (criados e editados) numa mesma rea.
Se a opo for pelo tipo predefinido (Predefined), pode-se abrir a lista suspensa
da caixa de seleo Pattern (padro) e selecionar quaisquer um dos tipos listados,
desde Solid (slido) at Zig zag. Para cada um dos tipos selecionados a caixa Swatch
permitir a sua visualizao.
Ao se clicar no boto direita da seta da caixa de seleo Pattern ser aberta a
lista suspensa Hatch Pattern Palette (palheta de padres de hachura), com as abas
ANSI (American National Standard Institute), ISO (International Standard
Organization), Other Predefined (outros predefinidos Figura 125) e Custom
(personalizado). De acordo com a aba ativada, pode-se selecionar o tipo padro
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 06 125
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
desejado clicando sobre ele, seguido de OK (o clique e o OK podem ser substitudos
por um clique duplo).
Quando se opta por um tipo de hachura predefinido, abrem-se as caixas de texto
Angle (ngulo) e Scale (escala) que, respectivamente, permitem obter o ngulo e o
fator de escala adequados, que podero ser escolhidos dos valores apresentados nas
listas suspensas ou podero ser digitados (Figura 124-a).
FIGURA 128. Aba Advanced, na caixa de dilogo Boundary Hatch, ativada, com a
opo Normal selecionada.
FIGURA 129. Hachuras obtidas nos estilos de deteco de ilhas: Normal (a), Outer
(b) e Ignore (c).
OBSERVAO: Ilha qualquer objeto que se encontra dentro de uma
superfcie ou regio que se deseja preencher com uma hachura.
Na rea Composition (composio), se o boto de rdio referente opo
Associative (associativa) estiver marcado, a hachura de uma superfcie (rea ou
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 06 128
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
regio) acompanhar as variaes promovidas em sua forma. Caso Nonassociative
esteja marcada, a hachura no seguir a variao da forma da superfcie.
FIGURA 130. Preenchimento de uma superfcie com hachura definida pelo usurio
nas opes Associative e Nonassociative.
Na rea Object type (tipo do objeto), Figura 128, poder ser marcada a caixa de
seleo Retain Boundaries (reter fronteiras), que ativar a lista suspensa sua
esquerda. Quando, na lista suspensa, for selecionada Polyline (polilinha), a linha que
limita a superfcie ser retida na forma de uma polilinha. Se na lista suspensa optar-se
por Region (regio), ser estabelecida uma regio nica, delimitada pelas linhas da
superfcie externa. A hachura, tambm nica, ser apresentada de acordo com a
opo do estilo de deteco de ilha. No estabelecimento de uma hachura na opo
Retain Boundaries, a associatividade dos limites da hachura removida (Hatch
boundary associativity removed) e ela no acompanhar qualquer alterao da forma
da superfcie.
Clicar no boto Pick Points (clicar nos pontos) permite selecionar a superfcie
(rea) a ser hachurada. Para isto necessrio clicar em um ponto de uma superfcie
fechada. Com o mesmo comando Pick Points pode-se selecionar diferentes
superfcies fechadas a serem hachuradas, clicando-se
clicando em um ponto de cada uma
dessas superfcies. Pick Points a caixa de dilogo ser fechada para que se possa
clicar em um ponto da superfcie fechada Enter a caixa de dilogo retornar
Preview permitir a visualizao prvia da hachura no desenho Enter ou clique
direito para retornar caixa de dilogo se no for necessria nenhuma alterao,
clicar em OK para concluir.
OBSERVAES:
1. A rea a ser hachurada dever estar totalmente exibida na rea de desenho.
2. Manter a tecla Shift pressionada enquanto se realiza a seleo das diferentes
reas.
3. A seleo finalizada sempre com Enter.
Tambm se pode obter hachuras optando-se por selecionar os objetos ou
elementos que determinam a regio que ser hachurada, clicando em Select Objects
(selecionar objetos), em vez de Pick Points, para clicar em pontos no interior da rea
FIGURA 132. Mtodo de deteco de ilha: Flood (a) e Ray casting (b) hachura tipo
Predefined, ANSI31, 45, Scale 0.0500, Normal.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 06 130
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
O boto Inherit Properties (herdar propriedades) permite copiar as propriedades
de uma hachura utilizada em uma regio, rea ou superfcie para outra.
O boto Remove Islands (remover ilhas) permite remover a seleo de objetos
(ilhas), no interior de uma superfcie, que no devero ser hachurados. Este comando
s ser habilitado aps a seleo da rea a ser hachurada.
6.5.2. EDIO DE HACHURA
Se o tipo de hachura no ficar como o desejado, pode-se alterar ou simplesmente
delet-lo. Para alterar uma hachura, clicar duplo sobre qualquer um de seus pontos, j
que ela se comporta como um nico objeto, que ser aberta a caixa de dilogo Hatch
Edit (editar hachura), que permitir alteraes no tipo, padro, ngulo e fator de
escala (ou ngulo, espaamento e Double, para a opo User defined). Para concluir,
clicar em OK. Para deletar (apagar) seleciona-se a hachura, clicando sobre um de
seus pontos e em seguida no boto Delete.
6.5.3. HACHURANDO COM PRECISO
Uma hachura tem sua origem coincidente com a do sistema de coordenadas do
usurio (UCS), que originalmente coincide com o WCS (sistema de coordenadas
global), com coordenadas 0,0,0, como na Figura 132-a. Assim, se se quiser
determinar o ponto de incio da hachura deve-se mudar a origem do UCS para o
ponto desejado (Figura 132-b).
FIGURA 133. Hachura (User defined, Double, Angle 0 e Spacing 0.3000): (a) com
origem em WCS original (0,0,0) e (b) com a origem em UCS,
localizado no vrtice inferior esquerdo do quadrado (0,0,0).
Para determinar uma nova origem para o UCS: UCS Current ucs name:
*WORLD* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/
New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/
Apply/?/World] <World>: M Specify new origin point or [Zdepth] <0,0,0>: -
clicar no ponto desejado para a nova origem do UCS, que passar a apresentar
coordenadas 0,0,0 (o canto inferior esquerdo do quadrado da Figura 133-b).
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 06 131
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
A ttulo de complementao, as opes do comando UCS so:
1. New: Permite definir um novo UCS por uma das sub-opes:
1.1. Origin: Muda a origem do UCS, transladando-o, para o novo ponto
especificado (Specify origin of new UCS or ...), sendo 0,0,0 o default.
1.2. ZAxis: Solicita um ponto de origem e uma ordenada positiva para o eixo dos
Z, sendo 0,0,1 o default.
1.3. 3point:
point: Cria um novo UCS pela definio de trs pontos: P1 = origem do
point
UCS (... 3 Specify new origin point <0,0,0>:); P2 que, juntamente com P1,
determina o semi-eixo positivo dos X (Specify point on positive portion of X-axis < , ,
0>:), e P3 que, juntamente com P1, determina o semi-eixo positivo dos Y (Specify
point on positive-Y portion of the UCS XY plane < , ,0>).
1.4. OBject: Faz com que o UCS fique no mesmo plano do objeto selecionado
(Select object to align UCS:).
1.5. Face: O UCS pertencer ao plano da face selecionada de um objeto
tridimensional slido (Select face of solid object:).
1.6. View: O UCS ser paralelo tela.
1.7. X,Y,Z:: O UCS ser criado a pa partir da rotao do atual ou corrente em torno
do eixo indicado: X, Y ou Z (... Z Specify rotation angle about Z axis <90>:).
2. Move: Permite redefinir a posio do UCS pela alterao da origem (Specify
new origin point ...) ou pela sua profundidade (... Zdepth).
3. orthoGraphic: Especifica um dos seis UCS ortogrficos: Top (Superior),
Bottom (Inferior), Front (Frontal ou de frente), Back (Posterior), Left (Esquerda) e
Right (Direita).
4. Prev: Restabelece o UCS anterior ou prvio.
5. Restore: Restabelece um dos UCS salvos ou nomeados.
6. Save: Salva o UCS atual ou corrente, exigindo o seu nome (... S Enter
name to save current UCS or [?]:).
7. Del: Permite deletar um UCS nomeado (... D Enter UCS name(s) to
delete < >:).
8. Apply: Permite ite aplicar o UCS corrente ou atual a cada um dos Viewports ou a
todos eles (... A Pick viewport to apply current UCS or [All] <current>:).
9.. ?: Lista as caractersticas dos UCS (origem e as definies dos eixos X, Y e
Z) salvos ou nomeados (... ? Enter UCS name(s) to list <*>:). A opo default
lista as caractersticas de todos os UCS nomeados.
10. World: Torna ativo o WCS, que a opo default.
OBSERVAES:
1. Aps estabelecer a hachura relativa ao UCS desejado, pode-se retornar para o
WCS, que o UCS original em um arquivo, que a hachura no ser alterada. Para
retornar o UCS para WCS: UCS Current ucs name: *NO NAME* Enter an
option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: ,
para aceitar a opo default, World.
2. As verses mais recentes do programa j permitem determinar, na caixa de
dilogo Hatch and Gradient, a origem do UCS para a hachura a ser estabelecida.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 06 132
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
6.5.4. EXERCCIO
JUSTI, A. R.; JUSTI, A. B. AutoCAD 2005 2D. Rio de Janeiro: Brasport, 2005. 253
p.
MINISTRIO DA EDUCAO
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-RIDO - UFERSA
DEPARTAMENTO DE CINCIAS AMBIENTAIS
DESENHO II
127
FIGURA 127. Hachuras definidas pelo usurio.
MINISTRIO DA EDUCAO
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-RIDO - UFERSA
DEPARTAMENTO DE CINCIAS AMBIENTAIS
DESENHO II
Prof. Nilson de Sousa Sathler
7.1. OBJETIVOS
1. Desenhar cortes transversal e longitudinal. 2. Criar layers e hachuras para os
cortes. 3. Utilizar os comandos Ray e Construction Line. 4. Conhecer e utilizar o
comando Break. 5. Conhecer e utilizar o comando Rectangular Array. 6. Estabelecer
novos UCS. 7. Girar adequadamente o plano de trabalho. 8. Desenhar as fachadas.
7.2. DESENHANDO CORTES
Salvar como (Save As) o arquivo ... PLANTA_BAIXAHACHURAS, obtendo
o novo arquivo ... PLANTA_BAIXA+CORTES.
7.2.1. CRIANDO LAYERS
Criar os layers: C_PAREDES_CORTADAS (White, Continuous, 0.40 mm),
C_PAREDES_A_VISTA (Red, Continuous, 0.13 mm), C_PORTA_CORTADA
(Magenta, Continuous, 0.18 mm), C_HACHURA_BANHEIRO (Red, Continuous,
0.09 mm), C_HACHURA_COZINHA (Red, Continuous, 0.05 mm), C_HACHURA_
PAREDES (Green, Continuous, 0.09 mm), C_HACHURA_LAJE (Green,
Continuous, 0,09 mm), C_HACHURA_PEDRA (White, Continuous, 0.09 mm),
C_HACHURA_PISO (Red, Continuous, 0.09 mm), C_HACHURA_TERRA (Green,
Continuous, 0.09 mm), C_HACHURA_ATERRO (Yellow, Continuous, 0.09 mm),
C_MADEIRAMENTO (Green, Continuous, 0.09 mm), C_TELHAS (Red,
Continuous, 0.05 mm), C_PAREDES_FUNDO (240, Continuous, 0.09 mm),
C_JANELAS_VISTAS (Red, Continuous, 0.09 mm) e C_HACHURA_MADEIRA
(Magenta, Continuous, 0.05 mm).
OBSERVAES:
1. C = CORTE.
2. Estabelecer os novos layers a partir daqueles que permitam aproveitar o
mximo de propriedades.
7.2.2. CRIANDO HACHURAS
As hachuras, de acordo com os materiais que representam, podero apresentar
as seguintes propriedades:
1. Concreto ciclpico (layer C_HACHURA_PEDRA): Predefined, Gravel,
Angle 0 e Scale 0.02.
2. Terra cortada (layer C_HACHURA_TERRA): User defined, Angle 135 e
Spacing 0.1.
OBSERVAO: Na obteno da hachura terra cortada, primeiramente,
utilizando o modo POLAR, deve-se desenhar uma linha (Line) inclinada para a
direita, formando 45 acima da horizontal. Da linha obtida, realizar Offset 0,10 m
para a direita e para esquerda. Ampliar adequadamente, estender as linhas e cortar os
excessos necessrios. Ativar o modo ORTHO. Efetuar cpias mltiplas das trs
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 07 135
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
linhas, distribuindo-as adequadamente (comando Copy (CO ), na opo Multiple (M
). Posteriormente, preencher o restante do espao com a hachura recomendada.
Tambm pode ser utilizada a hachura Earth, de Other Predefined, Angle 45 e Scale
0.08.
3. Aterro (layer C_HACHURA_ATERRO): User defined, Angle 90 e Spacing
0.08.
4. Alvenaria de tijolo (layer C_HACHURA_PAREDES): User defined, Angle
45 e Spacing 0.08.
5. Piso camada de concreto simples ou armado (layer C_HACHURA_PISO):
Predefined, Dots, Angle 90 e Scale 0.02.
6. Parede impermeabilizada (layers: C_HACHURA_BANHEIRO e
C_HACHURA_COZINHA): User defined, Angle 0, Spacing 0.2 e Double.
Considerar as origens dos UCS nos cantos superiores esquerdos.
7. Lajes da caixa dgua camada de concreto simples ou armado (layer
C_HACHURA_LAJE): Predefined, Dots, Angle 90 e Scale 0.02.
8. Madeira cortada Madeira (linhas, barrotes, caibros e ripas) cortada
transversalmente (layer C_HACHURA_MADEIRA): Predefined, Zigzag, Angle: 45
para seo na vertical, 30 para as inclinadas para a direita e 60 para as inclinadas para
a esquerda, e Scale 0.003. Para as sees transversais das ripas, considerar: Angle 45
e Scale 0.001.
7.3. EXEMPLOS
7.3.1. Desenhar o corte transversal AA da planta baixa trabalhada (Figuras 89 e 90).
7.3.1.1. SUGESTO PARA O DESENHO DAS PAREDES, FUNDAO ...
1. Utilizando a planta baixa, ampliar, por Zoom window, de modo a determinar
precisamente os pontos de interseo entre a linha de corte e as paredes cortadas. 2.
Ativar o modo ORTHO. 3. No layer C_PAREDES_CORTADAS, utilizando o
comando RAY (Draw Ray, ou RAY Specify start point: - Especificar o ponto
inicial: - Clicar no ponto desejado Specify through point:: Especificar o ponto por
onde dever passar a reta: - Clicar no ponto desejado ... Enter ( ) ou clique
direito, para encerrar), traar linhas retas, que se iniciaro nos pontos das intersees,
das paredes com a linha de corte, e terminaro no infinito (menos infinito, para
baixo), de modo a desenhar o corte transversal abaixo da planta baixa (Figura 135-a).
4. Ativar o layer C_PAREDES_A_VISTA e proceder de maneira anloga anterior
para as arestas de paredes visveis, posteriores ao plano de corte (Figura 135-a). 5. No
layer C_PAREDES_CORTADAS desenhar as linhas da projeo horizontal da
coberta (beirais e cumeeira) Figura 135-a. 6. Sobre a linha do beiral frontal, traar
uma linha reta auxiliar infinita, utilizando o comando XLINE (XL ou Draw
Construction Line), na opo Horizontal (H ), a partir de um dos vrtices, esquerdo
ou direito, do beiral frontal (Figura 135-b). 7. Por Offset da linha horizontal auxiliar,
traar a linha de terra a 8,0 m (8 u.d.) abaixo do beiral frontal (Figura 135-b). 9.
FIGURA 140. Offset 0,015 m da linha superior do caibro (a) e da linha obtida 0,03 m
e 0,04 m, respectivamente, para cima (b).
5. Executar Offset 0.5 (beiral = 0,50 m) para a direita da linha vertical direita que
representa a parede cortada (Figura 141-a), de modo a obter uma linha auxiliar
vertical. Traar um segmento de reta auxiliar horizontal e estender a linha auxiliar
vertical at ela (Figura 141-a).
18.. Relativamente linha vertical que passa pela cumeeira, executar o comando
Mirror (MI ) Figura 150. Cortar e/ou deletar as linhas excedentes.
19. Tomar, na cumeeira, o ponto de interseo entre as linhas inferiores que
representam as telhas, como centro, traar uma circunferncia de raio 0.07 (7 cm).
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 07 145
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
Executar Offset 0.008 (8 mm), para cima, dessa circunferncia. Cortar e/ou deletar as
partes excedentes (Figuras 137 e 151).
FIGURA 152. Preparao da planta baixa e do corte transversal para obter o corte
longitudinal.
3. Na cpia da planta baixa rotacionada (Figura 152-b), ampliar, por Zoom
window, de modo a determinar precisamente os pontos de interseo entre a linha de
corte e as paredes cortadas. No layer C_PAREDES_CORTADAS (C = CORTE),
utilizando o comando RAY (Draw Ray, ou RAY ), traar linhas retas semi-
infinitas verticais, que se iniciaro nos pontos de interseo, das paredes com a linha
de corte longitudinal, e terminaro no infinito (menos infinito, para baixo), de modo a
desenhar o corte longitudinal abaixo da planta baixa rotacionada. De maneira
anloga, nos layers adequados, obter as demais linhas auxiliares verticais semi-
infinitas (Figura 153-a).
FIGURA 158. Obteno de uma telha, cujas cpias sero utilizadas sobre as ripas
inferiores.
7.3.3. FACHADAS
FIGURA 165. Construo da fachada posterior: Rotao do UCS atual (a) em 180
(b); adequao do plano de trabalho ao novo UCS (c) e a fachada (d).
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 07 157
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
4. Para revisar a fachada frontal e transform-la na fachada posterior
conveniente girar o plano de trabalho de 180.
4.1. A partir do UCS atual ou corrente (Figura 165-a), criar um novo UCS, girando-o
de 180 em torno do eixo dos Z, de modo que o semi-eixo positivo dos X seja para a
esquerda e o dos Y para baixo (Figura 165-b).
165 b). Para isso, executa-se
executa o comando UCS:
UCS Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/
Move/orthGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: N Specify
origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/View/X/Y/Z]
OBject <0,0,0>: Z
Specify rotation angle about Z axis <90>: 180 , para executar e encerrar o comando.
4.2.. Adequar o plano de trabalho ao novo UCS (Figura 165 165-c). Para isso: Menu
View 3D Views Plan View Current UCS.
4.3. De acordo com a planta baixa e a Figura 160, revisar a fachada frontal
transformando-a em fachada posterior (Figura 165-d).
4.4.. Para retornar ao plano de trabalho anterior:
a. UCS Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/Move/
orthGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: , para aceitar o
default, World, executar e encerrar o comando (Figura 166166-a).
b. View 3D Views Plan View Current UCS (Figura 166-b).
FIGURA 166. Retorno ao plano de trabalho inicial WCS (a letra W no cone UCS
significa que o WCS).
5. A partir dos desenhos da planta baixa e das fachadas frontal e posterior, como
apresentados nas Figuras 166-b e 167-a, copiar a fachada frontal para a direita, mov-
la e rotacion-la adequadamente (Figura 167-b), de modo que dela sejam
aproveitadas as alturas, e da planta baixa, pelo seu lado direito, sejam aproveitadas as
profundidades, necessrias construo da fachada lateral direita.
6. Rotacionar o plano de trabalho de 90 no sentido horrio (-90):
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 07 158
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
6.1. A partir do UCS atual ou corrente (Figura 168-a), criar um novo UCS,
girando-o de 90 em torno do eixo dos Z, no sentido anti-horrio, de modo que o
sitivo dos X seja para cima e o dos Y para esquerda (Figura 168-b).
semi-eixo positivo 168 b). Para
isso, executa-se o comando UCS: UCS Current ucs name: *NO NAME*
Enter an option [New/Move/orthGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
<World>: N Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/OBject/Face/
OBject
View/X/Y/Z] <0,0,0>: Z Specify rotation angle about Z axis <90>: , para
aceitar o ngulo default, executar e encerrar o comando.
FIGURA 171. (a) Adequao do plano de trabalho ao novo UCS. (b) Obteno da
fachada lateral esquerda, por meio da reviso da fachada lateral
direita.
7.4.. Para retornar ao plano de trabalho
traba anterior:
a. UCS Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/Move/
orthGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] <World>: , para aceitar o
default, World, executar e encerrar o comando (Figura 172-a).
FIGURA 172. (a) Retorno ao WCS. (b) Adequao do plano de trabalho ao WCS
atual ou corrente.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 07 161
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
b. View 3D Views Plan View Current UCS (Figura 172-b).
8. Pode-se manipular as fachadas, dispondo-as nas direo e ordem desejadas,
aplicando comandos j conhecidos como Copy, Move e Rotate. Na Figura 173, as
fachadas foram dispostas na direo horizontal, na mesma ordem de apresentao das
vistas ortogrficas principais para um objeto no primeiro diedro.
FIGURA 173. Fachadas: lateral direita (a), frontal (b), lateral esquerda (c) e posterior
(d).
JUSTI, A. R.; JUSTI, A. B. AutoCAD 2005 2D. Rio de Janeiro: Brasport, 2005. 253
p.
0,77
0,07 x 0,10
0,70
0,07 x 0,10
0,05 x 0,015
0,10
0,07 x 0,05
0,05
0,10
4,26
4,00
3,00
2,80
1,90
1,80
0,05
0,05
0,35
0,30
0,60
1,00
0,20
0,20
0,50 0,25
1,00 0,50
CORTE TRANSVERSAL AA
Esc.: 1:75
CONVENES:
Alvenaria de tijolo
Parede impermeabilizada
Aterro
CONVENES:
Alvenaria de tijolo
0,03
Parede impermeabilizada
Aterro
0,25
0,30
0,05
Concreto ciclpico
0,05
0,35
Terra cortada
0,60
Madeira cortada
0,25
CORTE LONGITUDINAL BB
Esc.: 1:75
MINISTRIO DA EDUCAO
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-RIDO - UFERSA
DEPARTAMENTO DE CINCIAS AMBIENTAIS
DESENHO II
Prof. Nilson de Sousa Sathler (CONFEA-CREA: 2100305166)
FOLHA
DATA: 11/04/2006 NICA
Reviso: Nilson de Sousa Sathler (24/04/2006)
MINISTRIO DA EDUCAO
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-RIDO - UFERSA
DEPARTAMENTO DE CINCIAS AMBIENTAIS
DESENHO II
Prof. Nilson de Sousa Sathler (CONFEA-CREA: 2100305166)
MINISTRIO DA EDUCAO
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-RIDO - UFERSA
DEPARTAMENTO DE CINCIAS AMBIENTAIS
DESENHO II
Prof. Nilson de Sousa Sathler (CONFEA-CREA: 2100305166)
MINISTRIO DA EDUCAO
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-RIDO - UFERSA
DEPARTAMENTO DE CINCIAS AMBIENTAIS
DESENHO II
Prof. Nilson de Sousa Sathler (CONFEA-CREA: 2100305166)
155
Reviso: Nilson de Sousa Sathler (30/06/2006)
MINISTRIO DA EDUCAO
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-RIDO - UFERSA
DEPARTAMENTO DE CINCIAS AMBIENTAIS
DESENHO II
Prof. Nilson de Sousa Sathler (CONFEA-CREA: 2100305166)
156
Reviso: Nilson de Sousa Sathler (30/06/2006)
8.1. OBJETIVOS
FIGURA 174. Caixa de dilogo Text Style, mostrando o estilo de texto Standard e
suas caractersticas.
(a) (b)
FIGURA 175. Caixa de texto New Text Style, com o Style Name: (a) style 1, e (b)
ETIQUETA_2_75.
FIGURA 176. (a) Style Name: ETIQUETA_2_75. (b) Lista suspensa Font Name. (c)
Font Name: romans.shx. (d) Preview das letras da fonte romans.shx.
OBSERVAES:
1. Nas mudanas entre caixas e/ou botes da caixaaixa de dilogo Text Style dever
ser utilizada a tecla Tab. Se for utilizada a tecla Enter ( ), o novo estilo ser aplicado
automaticamente, significando que ser gravado e tornado o estilo de texto atual, o
que no desejado, quando se pretende ainda estabelecer outras definies para o
estilo.
2. Quando o estilo de texto for configurado para a altura 0.0000, o valor da altura
ser sempre solicitado, aps ser iniciada a utilizao do comando de texto com uma
linha. O valor default, para texto com uma ou com diversas linhas, 2.5 (2,5 mm a
altura mnima, recomendada pela NBR 8402, quando so utilizadas distintamente
letras maisculas e minsculas; quando estas so utilizadas simultaneamente,
recomenda-se a altura mnima das letras maisculas igual a 3,5 mm (ABNT, 1994)).
A vantagem de se configurar um estilo de texto com a altura 0.0000 poder definir a
8.3.1. TTULOS
FIGURA 179. Escrevendo o ttulo PLANTA BAIXA com texto com uma nica
linha (Single Line Text), destacando-se o ponto de insero Center.
8.3.3. ETIQUETAS
As etiquetas dos cmodos consistem nos nomes dos cmodos (e de suas reas)
Figura 181. O texto de uma etiqueta de um cmodo no tem de estar centralizado
com exatido ou alinhado com preciso com nada; dever simplesmente ser
posicionado no cmodo de tal maneira que seja lido facilmente.
Para a obteno das etiquetas: 1. Criar o layer TEXTO_ETIQUETA (Cor 84
na paleta Select Color, digitar o nmero na caixa de texto Color, Continuous, 0.13
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 08 171
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
mm) e torn-lo atual. 2. Mover o desenho da planta baixa para baixo e ampli-la por
Zoom window. Desativar Polar e Osnap na barra de status. 3. Tornar atual o estilo de
(a) (b)
FIGURA 182. Utilizao da palheta de ferramentas Properties na alterao das
propriedades de um texto.
FIGURA 183. Caixa de dilogo Edit Text, para a edio de texto com uma linha.
OBSERVAES:
1.. Geralmente mais fcil copiar o texto existente e modific-lo,
modific do que criar um
novo texto. O comando Edit Text (iniciado por DDEDIT ou pelo duplo clique sobre
o texto) permite o acesso caixa de dilogo necessriaria para a edio do contedo do
texto (Figura 183). A palheta de ferramentas Properties (Modify Properties ou
MO ) mais abrangente e til para alterar todos os aspectos do texto de uma linha.
O texto com diversas linhas, Mtext (Multiline Text), uma forma mais completa
que o texto com uma linha (Dtext). Pode ser usado para fazer o que feito com o
texto com uma linha, e muito mais. Se forem necessrias vrias linhas de texto, ou
que certas palavras, letras ou dgitos sejam diferenciados, o texto com diversas linhas
dever ser o usado.
Um texto com diversas linhas uma nica entidade ou objeto, apresentando um
nico ponto de justificao.
Quando da digitao, o texto continuar automaticamente na prxima linha e o
comprimento da linha poder ser modificado facilmente depois do texto ter sido
colocado no desenho.
No objeto de texto com diversas linhas, todo o texto totalmente editvel e se
comporta como se estivesse em um processador de texto. Uma palavra ou letra
especial do texto poder receber seu prprio estilo de texto ou cor.
Os estilos de texto, definidos para o texto com uma linha, tambm podem ser
aplicados ao texto com diversas linhas.
Exatamente como as polilinhas se transformam em linhas quando explodidas e
os blocos se transformam em objetos, o texto com diversas linhas (Mtext), quando
explodido, transformado em textos com uma linha (Dtext).
As cotas (dimenses) usam o texto com diversas linhas e qualquer texto que for
importado para um desenho, a partir de um documento, do processador de texto ou
editor de texto, se tornar um texto com diversas linhas no desenho.
Para escrever um texto com diversas linhas: 1. Tornar atual o layer de texto
desejado. Ampliar a rea do desenho onde ser inserido o texto. 2. Desativar OSNAP
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 08 177
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
na barra de status. 3. Iniciar o comando Multiline Text, clicando no boto Multiline
text ( ) na barra de ferramentas Draw (ou Draw Text Multiline Text, ou, na
linha de comando, digitar MT ou T ). Na janela de comando aparecer o nome do
estilo de texto atual e a altura da letra e ser solicitado especificar o primeiro canto
(Specify first corner:). 4. Selecionar um ponto para o primeiro canto. O prompt
informar Specify opposite corner or [Height/Justify/Line spacing/Rotation/Style/
Width], que so as opes para o comando Multiline Text. 5. Arrastar o cursor, que
passa a localizar-se no canto diagonalmente oposto, para abrir uma janela que
preencha o espao a ser inserido o texto. A largura da janela definir o comprimento
da linha. Clicar para terminar a janela (Figura 184). 6. A caixa de dilogo Multiline
Text Editor (Editor de texto com diversas linhas) ser aberta (Figura 185), exibindo
uma grande rea em preto, a caixa de digitao, com um cursor branco piscando
nela ser digitado o texto. Nas caixas de seleo, quando a aba Character estiver
ativada, na parte superior esquerda, sero exibidas a fonte e a altura do estilo de texto
atual. 7. Digitar o texto, usando um espaamento simples e pressionando Enter ( )
apenas no final de cada frase, para, obrigatoriamente, iniciar uma nova linha, e no
final do texto. 8. Quando, ao terminar, clicar OK, o Multiline Text Editor ser
fechado e o texto ser colocado no desenho.
FIGURA 184. Janela ou caixa de texto com diversas linhas (Multiline Text).
FIGURA 185. Multiline Text Editor, utilizado para escrever textos com vrias linhas
(a rea interna, onde se encontra o cursor, a janela ou caixa de
digitao).
8.5.2. EDITANDO O TEXTO COM DIVERSAS LINHAS
Para editar um texto com diversas linhas, basta clicar duas vezes em qualquer
lugar do texto, que a caixa de dilogo Multiline Text Editor voltar (ou: Modify
Object Text Edit ... Select an annotation object or [Undo]: Clicar sobre o
texto Multiline Text Editor) Figura 186.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 08 178
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
FIGURA 186. Multiline Text Editor, utilizado para editar textos com vrias linhas.
Quando se desejar alterar a altura e/ou a fonte da letra, selecionar o texto e, com
a aba Character (caractere) ativada, promover as alteraes, concluindo-as com Enter
( ) e, para fechar o Multiline Text Editor, com OK.
Para a seleo do texto, mover o cursor para o canto superior esquerdo da janela
que contm o texto e posicion-lo na frente da primeira letra da primeira palavra.
Pressionar o boto esquerdo do mouse e arrast-lo para a direita e para baixo, at que
todo o texto seja destacado.
OBSERVAO: Menor altura das letras resulta em menor espao ocupado pelo
texto.
Se, em vez de trabalhar diretamente com os caracteres, determinando o seu tipo
de fonte e sua altura, preferir-se trabalhar com um estilo de texto, deve-se ativar a aba
Properties (Figura 187), onde, na caixa de seleo Style, poder ser selecionado o
estilo de texto desejado. Na aba Properties tambm so encontradas as caixas de
seleo Justification, Width e Rotation, que permitem, respectivamente, determinar a
justificao, largura e ngulo de rotao que se deseja atribuir ao texto.
FIGURA 189. O ponto de justificao default do texto com diversas linhas, no canto
superior esquerdo (TL = Top Left).
1. Boto Import Text ... (Importar texto ...): Usado para importar um arquivo do
processador de texto ou para importar um arquivo de texto para um arquivo de
desenho. O tamanho mximo permitido 16 k, portanto, o menor documento Word
possvel grande demais; porm pode-se utilizar arquivos no formato Text Only
(texto apenas) ou RTF. O boto Import Text usa uma caixa de dilogo Select File
(Selecionar arquivo) que exibe apenas os arquivos com as extenses .txt ou .rtf.
Podem ser importados arquivos com outras extenses, se for fornecido o nome
completo de cada arquivo, com sua extenso, e se no forem maiores que 16 k. O
texto vem como Mtext e usa o estilo de texto, definio da altura e layer atuais. Se
houver campos de cdigo complexos para coisas como tabulaes, diversos recuos da
margem, etc., o arquivo importado poder no mant-los.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 08 180
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
2. Na aba Character:
a. Lista suspensa Font permite selecionar um tipo de fonte para o texto
selecionado ou para o que vai ser digitado.
b. Caixa de texto suspensa Font height permite digitar ou selecionar a altura do
texto selecionado ou para o que vai ser digitado.
c. Botes Bold (B), Italic (I) e Underline (U) permite, de acordo com as
possibilidades da fonte utilizada, alterar o texto selecionado para negrito (B), itlico
(I) e sublinhado (U).
d. Boto Undo (desfazer) desfaz a ultima ao da edio.
e. Boto Fraction (frao) converte o texto selecionado em qualquer um dos
trs estilos de frao empilhada. Usar um dos trs smbolos para especificar a barra
da frao: / para horizontal, # para inclinado e ^ para nenhum.
f. Lista suspensa Text Color (Cor do texto) altera a cor do texto selecionado ou
para o que vai ser digitado.
g. Boto Symbol (smbolo) importa os smbolos (como dimetro, grau, etc.)
que no estejam disponveis na fonte que estiver sendo usada ((Symbol Other
Mapa de caracteres Selecionar a fonte Clicar sobre o caractere desejado
Posicionar o cursor sobre o caractere desejado e arrast-lo para a janela de texto ou
caixa de digitao).
3. Na aba Properties so apresentadas quatro caixas de seleo, com suas listas
suspensas:
a. Style altera o estilo de texto atual, para um texto selecionado ou para o que
vai ser digitado.
b. Justification altera a justificao atual, para um texto selecionado ou para o
que vai ser digitado.
c. Width altera a largura do texto exibido na janela do editor. Escolher uma
largura ou fornecer uma. Ao se selecionarcionar a opo no wrap, s ocorrer mudana
de linha aps fornecimento de um Enter ( ).
d. Rotation gira o texto que est sendo editado. Escolher um ngulo ou
fornecer um.
4. Na aba Line Spacing (espaamento da linha), Figura 190, so apresentadas
duas caixas de seleo, com suas listas suspensas:
a. Type (tipo) controla o estilo de espaamento entre as linhas. A opo At
Least (pelo menos) ajusta o espaamento entre as linhas para aceitar letras maiores. A
opo Exactly (exatamente) mantm um espaamento constante entre as linhas,
independentemente do tamanho do caractere.
FIGURA 190. Multiline Text Editor com a aba Line Spacing ativada.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 08 181
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
b. Spacing (espaamento) especifica a distncia entre as linhas como uma
distncia absoluta ou como uma frao do espaamento Single (simples), default.
Pode-se escolher um espaamento da lista suspensa ou fornecer uma distncia,
digitando-a na caixa de texto, aps seleo de um dos parmetros.
OBSERVAO: O texto apresentado na Figura 189 tem as seguintes
caractersticas: 1. Fonte: Microsoft Sans Serif; 2. altura: 0.2250 u.d.; 3. justificao:
TL (Top Left); 4. largura: 5.0000 u.d.; 5. rotation: 0 (zero); 6. Line Spacing: At Least,
e, 7. distncia entre linhas: Single (1.0x).
5. A aba Find/Replace (localizar/substituir), Figura 191, contm duas caixas de
texto, com suas respectivas listas suspensas, dois botes e dois quadros de marcao:
a. Text to Find (texto a localizar) digitar o texto a encontrar, ou selecion-lo, se
j existir, constitudo de letra, palavra ou conjunto delas.
b. Boto Binocularis (binculos) clicar para iniciar uma pesquisa para o texto
especificado na caixa de texto Text to Find.
c. Text to Replace (texto a substituir) fornecer ou escolher a palavra ou
conjunto de palavras que substituir o texto encontrado.
d. Boto Replace clicar para executar a operao de substituio.
e. Match Case (coincidir maiscula e minscula) quando marcada, faz com
que sejam coincididas letras maisculas com maisculas e minsculas com
minsculas, bem como a ortografia.
f. Whole Word (palavra inteira) quando marcada, faz com que sejam
localizadas apenas as palavras que coincidam inteiramente.
OBSERVAES:
1. A partir da verso 2004 do programa, so permitidos ajustes de edio de
texto como pargrafo e tabulao, sendo, tambm, possvel importar textos do Word
sem alterao na formatao.
2. Em vez do Multiline Text Editor, tem-se um editor com uma barra de
ferramentas denominada Text Formatting, que oferece os recursos bsicos
necessrios para a redao de textos com diversas linhas. possvel importar textos
de outros arquivos, ou selecionar o texto em outro programa, copiar e colar dentro da
caixa de texto, sem maiores problemas.
3. Algumas caractersticas do texto deixaram de ser obtidas diretamente por
caixas de seleo e/ou de textos e passaram a ser obtidas por meio do menu
contextual obtido ao se clicar direito dentro da janela de digitao.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 08 182
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
4. As caixas de seleo Width, Rotation e Line Spacing no esto mais
disponveis nas verses 2004 e 2005.
8.6. ALTERAO DA ESCALA DE IMPRESSO E A ALTURA DO TEXTO
Ao se escrever os textos nos desenhos, no modo Model (modelo), j se tem
definido a escala de impresso. Contudo, se houver necessidade de alterar a escala, o
estilo de texto, com destaque para a sua altura, dever ser alterado.
Uma das maneiras de promover a alterao utilizando o comando Scale, para
um fator de escala (fator multiplicativo) igual razo entre os mdulos da nova e a
atual escalas. Por exemplo, se o texto apresenta uma altura de impresso 2 mm para a
escala 1:75 (altura real igual a 0,15 m), a mesma altura de impresso (2 mm) ser
obtida na escala 1:50, se ao texto for aplicado Scale com um fator de escala 50/75 =
0,6667, j que a altura real do texto passar de 0,15 m para 0,15 m x 0,6667 = 0,10 m
= 2 mm x 50.
Para o texto com diversas linhas (Mtext), pode-se, tambm, editar o texto,
selecionando-o no Multiline Text Editor e digitar o valor da nova altura (ou apenas
selecion-la, se j existir) na caixa de texto Font height, na aba Character, e concluir
com Enter. Pressionar o boto OK, para fechar o Multiline Text Editor e concluir a
edio.
OBSERVAO: Basta promover a alterao em um dos textos e copi-la para
os demais, que apresentarem a mesma direo do editado, por meio de Match
Properties (pincel).
8.7. ESPELHAMENTO DE DESENHOS QUE APRESENTEM TEXTOS
Quando se desejar espelhar desenhos que apresentem textos, deve-se,
anteriormente aplicao do comando Mirror,, adequar, pela linha de comando, a
varivel Mirrtext: MIRRTEXT Enter new value for MIRRTEXT <1>: 0
(zero) , para que os textos no sejam espelhados, ou , para aceitar o valor 1,
default, e os textos tambm serem espelhados.
8.8. EXERCCIOS
Utilizando o texto com diversas linhas (Mtext), na planta baixa:
1. Escrever as letras AA e BB, no layer LINHA_DE_CORTE, com o estilo de
texto TTULO_5_75, caracterizando os cortes transversal AA e longitudinal BB.
Adequar o tipo de linha das letras (Linetype) para Continuous.
2. Etiquetar cada cmodo com o seu nome e sua rea em m2, no layer
TEXTO_ETIQUETA, com o estilo de texto ETIQUETA_2_75 e justificao Middle
Center (MC), utilizando letras maisculas e minsculas conjuntamente. Utilizar o
comando Area para o clculo das reas dos cmodos (Figura 192).
3. Copiar a planta baixa etiquetada do exerccio 2 e editar as etiquetas dos
cmodos, passando a escrever seus textos apenas com letras maisculas (exceto para
as unidades) Figura 193.
JUSTI, A. R.; JUSTI, A. B. AutoCAD 2005 2D. Rio de Janeiro: Brasport, 2005. 253
p.
rea de Servio
3,13 m
Quarto 2 Cozinha
9,00 m 12,00 m
Circulao
2,40 m
A Banheiro A
3,60 m Sala
9,00 m
Quarto 1
9,00 m
Varanda
6,75 m
B
PLANTA BAIXA
Esc.:1:75
MINISTRIO DA EDUCAO
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-RIDO - UFERSA
DEPARTAMENTO DE CINCIAS AMBIENTAIS
DESENHO II
Prof. Nilson de Sousa Sathler (CONFEA-CREA: 2100305166)
REA DE SERVIO
3,13 m
QUARTO 2 COZINHA
9,00 m 12,00 m
CIRCULAO
2,40 m
A BANHEIRO A
3,60 m SALA
9,00 m
QUARTO 1
9,00 m
VARANDA
6,75 m
B
PLANTA BAIXA
Esc.:1:75
MINISTRIO DA EDUCAO
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-RIDO - UFERSA
DEPARTAMENTO DE CINCIAS AMBIENTAIS
DESENHO II
Prof. Nilson de Sousa Sathler (CONFEA-CREA: 2100305166)
REA DE SERVIO
3,13 m
QUARTO 2 COZINHA
9,00 m 12,00 m
CIRCULAO
2,40 m
A BANHEIRO A
3,60 m SALA
9,00 m
QUARTO 1
9,00 m
VARANDA
6,75 m
B
PLANTA BAIXA
Esc.:1:75
MINISTRIO DA EDUCAO
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-RIDO - UFERSA
DEPARTAMENTO DE CINCIAS AMBIENTAIS
DESENHO II
Prof. Nilson de Sousa Sathler (CONFEA-CREA: 2100305166)
rea Servio
3,13 m
Quarto 2 Cozinha
9,00 m 12,00 m
Circulao
2,40 m
A Banheiro A
Sala
3,60 m
9,00 m
Quarto 1
9,00 m Varanda
6,75 m
B
PLANTA BAIXA
Esc.:1:75
MINISTRIO DA EDUCAO
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-RIDO - UFERSA
DEPARTAMENTO DE CINCIAS AMBIENTAIS
DESENHO II
Prof. Nilson de Sousa Sathler (CONFEA-CREA: 2100305166)
9.1. OBJETIVOS
OBSERVAES:
1. No Quadro 3, o segmento de reta horizontal, situado apenas na margem
esquerda da folha de papel, destinado a servir como referncia para centralizao de
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 09 191
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
um perfurador, objetivando perfurar a margem esquerda para fins de fixao em
pasta. Os demais segmentos, horizontais e verticais, respectivamente, nas margens
esquerda e direita, e superior e inferior, caracterizados nos Quadros 3 e 4, so marcas
de dobramento da folha de papel para desenho, de modo a obter, aps o dobramento,
o formato final A4.
2. Embora se procura obter um arquivo para cada formato da folha de papel,
objetivando a utilizao do comando salvar como (Save As), pode-se, tambm,
desenhar todos os formatos em um s arquivo. Nesse caso, deve-se observar que as
larguras das linhas dos quadros dos formatos A4 e A3 0.5 mm, a do A2 0.7 mm,
do A1 1.0 mm e do A0 1.4 mm (Quadro 1).
9.4. FORMATO A2 (Figura 199)
A partir do arquivo FORMATO_A4, salvar como e obter o arquivo
FORMATO_A2.
Utilizar os layers QUADRO (White, 0.7 mm), no qual estaro as linhas do
Quadro, que determinaro o espao til da folha de papel para desenho, e o
LIMITE_DO_FORMATO (Red), no qual estaro as linhas que determinaro os
limites da folha de papel cortada (limites do formato).
Desenhar as linhas que constituiro os limites da folha de papel cortada, na
forma retangular, com 594 mm de largura e 420 mm de altura (Quadro 2). Por Offset
(7 mm e 25 mm) para dentro da folha de papel e Fillet (raio zero), estabelecer as
margens, constituindo o Quadro, de acordo com os dados do Quadro 2.
OBSERVAES:
1. O nico ou primeiro segmento de reta horizontal da margem esquerda serve
apenas para centralizar um perfurador, de modo a obter os furos necessrios fixao
da folha de papel em pastas de arquivo.
2. Ao inserir um Wblock FORMATO_A ... em um desenho, deve-se considerar
os fatores multiplicativos, X e Y, para a escala, como sendo o produto da razo entre
a unidade de desenho (u.d.) utilizada para elaborar os blocos (mm) e a unidade de
desenho (u.d.) que se utiliza no desenho (m), pelo mdulo da escala de reduo (M)
___ Dobramento de cpia de desenho tcnico NBR 13142. Rio de Janeiro, 1999.
3 p.
10.1. OBJETIVOS
1. Cotar ou dimensionar os desenhos. 2. Criar, configurar, editar e gerenciar
estilos de cota. 3. Escrever anotaes nos desenhos. 4. Cotar a planta baixa. 5. Cotar
os cortes transversal e longitudinal.
10.2. COMANDO DIMENSION
O comando Dimension permite a cotagem ou dimensionamento do desenho. Ele
pode ser acessado por meio do menu Dimension, quando abrir um menu com as
opes do comando, podendo ser executadas a partir da seleo desejada. A forma
mais adequada de acessar as opes do comando Dimension atravs da barra
Dimension (Figura 202), que apresenta um cone para cada opo:
(a) (b)
FIGURA 205. Coordenadas dos pontos determinadas pelo comando Ordinate
Dimension, relativamente ao UCS localizado no vrtice inferior
esquerdo do desenho de (a).
FIGURA 207. (a) Cotagem contnua (Continue Dimension). (b) Cotagem sucessiva
ou paralela (Staggered). (c) Cotagem com uma linha de extenso
base (Baseline Dimension).
(a) (b)
FIGURA 208. Marcas de centro, Mark (a) e Line (b). Linhas de chamada (Quick
Leader).
FIGURA 210. Aba Leader Line & Arrow, da caixa de dilogo Leader Settings.
A aba Atachment permite fixar onde deve ser feita a linha de chamada quando a
opo Mtext estiver ativa (Figura 211). Podendo-se escolher diferentes opes para
quando o Mtext for feito pela esquerda (Text on left side) ou pela direita (Text on
right side). As opes so: Top of Top Line (a linha de chamada terminar na parte
superior da anotao); Middle of Top Line (a linha de chamada terminar no meio da
primeira linha da anotao); Middle of Multiline Text (a linha de chamada terminar
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 10 204
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
no meio do objeto Mtext da anotao); Bottom of Bottom Line (a linha de chamada
terminar no fim da anotao), e, Underline Bottom Line (a linha ser feita como um
sublinhado no fim da anotao).
O comando pode ser assim executado: Quick Leader Specify first leader
>: Especificar o primeiro ponto da linha de chamada, ou
point, or [Settings] <Settings>:
[Definies] <Definies>: - clicar no ponto desejado Specify next point:
Especificar o prximo ponto clicar no ponto desejado o prompt Specify next
point repetir
repetir-se- tantas vezes quanto necessrias, devendo ser interrompido por
Enter ( ) ou clique direito Specify text width <10.0000>: Especificar a largura do
texto aceitar o valor default ou fornecer o valor desejado pela linha de comando
Enter first line of annotation text <Mtext>:>: Entrar com a primeira linha do texto da
anotao <Mtext>: Escrever a primeira linha, concluindo com Enter ( ) ou clique
direito Enter next line of annotation text <Mtext>:>: Entrar com a prxima linha do
texto da anotao <Mtext>: Escrever a segunda linha, concluindo com Enter ( ) ou
clique direito Enter next line of annotation text: Entrar com a prxima linha do
texto da anotao: Escrever a terceira linha, concluindo com Enter ( ) ou clique
direito o prompt Enter next line of annotation text:: se repetir de acordo com a
necessidade de linhas para a anotao, devendo ser finalizado com um Enter ( ) ou
clique direito. Para optar pela opo default Mtext, indicada nos prompts para as
primeira e segunda linhas da anotao, pressionar Enter ( ) ou clicar direito; o
Multiline Text Editor ser aberto permitindo escrever o texto da anotao.
OBSERVAO: Para editar o Mtext da anotao, basta clicar duplo sobre ela.
11. Tolerance (Dimension Tolerance) permite acessar a caixa de dilogo
Geometric Tolerance para criar tolerncias geomtricas, que definem as variaes
mximas permitidas para uma forma ou perfil, orientao, localizao e desvios a
partir da geometria exata do desenho. Elas especificam a preciso necessria para a
funo e o encaixe dos objetos desenhados. Exemplos de tolerncia geomtrica so
mostrados no Apndice 1.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 10 205
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
12. Center Mark (Dimension Center Mark) permite obter as marcas de
centro de arcos e crculos (Figura 208-a e b). O tipo e o tamanho da marca so
controlados pela definio do estilo de cota ou de dimensionamento.
Considerando que no estilo de cota esteja selecionado o tipo Mark, ao executar o
comando tem-se: Center Mark Select arc or circle: Selecionar arco ou
circunferncia ao selecionar ser acrescentada uma marca de centro, formada de
duas linhas independentes, uma horizontal e outra vertical, cujos comprimentos
correspondem ao dobro do especificado na caixa de texto Size (Figura 208-a),
208 na aba
Line and Arrows, da caixa de dilogo Dimension Style (D Dimension Style
Manager Selecionar um estilo de cota New ou Modify ou Override New ou
Modify ou Override Dimension Style: estilo selecionado) Figuras 215 e 216.
Considerando que no estilo de cota esteja selecionado o tipo Line (Figura 208-
b), ao executar o comando tem-se: Center Mark Select arc or circle: Selecionar
arco ou circunferncia ao selecionar ser acrescentada uma marca de centro,
idntica do tipo Mark, prolongada, aps pequeno espaamento, por linhas
contnuas, independentes, de comprimentos tais que ultrapassam a circunferncia,
completa ou qual pertence o arco, de uma distncia igual especificada na caixa de
texto Size, na aba Line and Arrows, do Dimension Style (D Dimension Style
Manager Selecionar um estilo de cota New ou Modify ou Override New ou
Modify ou Override Dimension Style: estilo selecionado) Figuras 215 e 216.
OBSERVAO: A seleo do tipo None, no estilo de cota, no permitir a
exibio de marcas de centro.
13. Dimension Edit permite editar a cota, editando o seu texto, segundo as
opes: Home retorna o texto da cota para a sua posio padro, que a definida no
estilo de cota ou de dimensionamento; New permite modificar o texto da cota
usando o editor do Mtext (escreve-se
(escreve se o valor numrico desejado para o texto da cota
entre os sinais de menor que ( ) e maior que ( ), como ser exibido na cota; os
prefixos, como R para raio e para dimetro, e os sufixos, como as unidades m, cm,
mm e o grau (), so, respectivamente, escritos antes e aps os sinais de menor que e
maior que); Rotate permite rotacionar o texto da cota de um ngulo desejado; e
Oblique que permite, em cotas lineares, ajustar o ngulo das linhas de extenso
relativamente de cota (utilizado em cotas de objetos isomtricos). A opo Oblique
tambm pode ser executada pelo menu Dimension Oblique Oblique.
14. Dimension Text Edit (Dimension Align Text) permite editar o
posicionamento do texto da cota, ajudando a ter melhor legibilidade no desenho, de
acordo com as opes: Left (posiciona o texto no lado esquerdo da linha de cota);
Center (posiciona o texto no centro da linha de cota); Right (posiciona o texto no lado
direito da linha de cota); Home (retorna o texto da cota para a sua posio padro a
definida no estilo de cota), e, Angle (altera o ngulo do texto da cota). Tambm
permite alterar a distncia da linha de cota ao objeto, ao fornecer um valor numrico
ou clicar em um ponto, aps seleo da cota.
(a) (b)
FIGURA 214. Criao de novo estilo de cota (Create New Dimension Style).
3. Use for (usar para) determinar para qual opo de cota, das apresentadas na
lista suspensa, ser aplicada a configurao do estilo de cota. All dimensions
determinar que a configurao ser para todos os tipos ou opes de cotas: linear,
angular, raio, dimetro, ordenada, linha de chamada e tolerncia. Quando for
selecionada apenas uma opo significar que o estilo de cota definido ser utilizado
apenas para a opo.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 10 209
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
Aps fornecer as informaes necessrias, pressionar Continue. Uma nova
caixa de dilogo New Dimension Style abrir, com o nome do novo estilo de cota (2-
75), mas com as definies com o qual se inicia o novo (2-200) Figura 215.
OBSERVAO: As dimenses utilizadas em todas as abas da caixa de dilogo
New Dimension Style devero ser expressas em unidades de desenho (u.d.). No caso,
para a escala 1:75, a unidade de desenho (u.d.) o metro (m).
10.3.4. CONFIGURANDO LINHAS E SETAS
Ativar a aba Lines and Arrows, se j no foi ativada aps pressionar Continue.
Nela, sero apresentados o Preview e quatro reas: Dimension Lines (linhas de cota),
Extension Lines (linhas de extenso), Arrowheads (terminaes de linhas de cota), e
Center Marks for Circles, que permite configurar o tipo e o tamanho de marcas de
centro para arcos de circunferncia e crculos.
FIGURA 215. Caixa de dilogo New Dimension Style: 2-75, com a aba Lines and
Arrows ativada, com as definies do estilo de cota 2-200.
1. Dimension Lines (linhas de cota) Figura 216
a. Color permite obter a cor da linha de cota. Pode-se optar pela cor
estabelecida para o layer COTAS (Red, Continuous, 0.05 mm), optando-se por
ByLayer, ou escolher uma das cores na lista suspensa.
OBSERVAO: Alm do layer COTAS estabelecido, no qual devero estar
todas as cotas, o programa automaticamente estabelece o layer Defpoints, no qual
estaro os pontos de definio (origens) das cotas. O layer Defpoints no pode ser
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 10 210
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
impresso (The DEFPOINTS layer cannot be plotted mensagem exibida ao se tentar
estabelecer No Plot).
b. Lineweight permite obter a largura da linha que representar a linha de cota.
Pode-se optar pela largura estabelecida para o layer COTAS, optando-se por
ByLayer, ou escolher uma das larguras na lista suspensa.
c. Extend beyond ticks opo que s estar disponvel quando o tipo de
terminao de linha de cota, escolhido na rea Arrowheads, for Architectural tick ou
Oblique, permitir fornecer quanto a linha de cota ultrapassar as linhas de extenso.
O valor numrico fornecido dever ser expresso na unidade de desenho que est
sendo utilizada no desenho que ser cotado, j considerada a escala de impresso.
Sugere-se que a linha de cota no ultrapasse as linhas de extenso, sendo o valor de
Extend beyond ticks igual a 0.0000.
d. Baseline Spacing permite fornecer a distncia (espaamento) entre linhas de
cota, quando a opo Baseline Dimension for a utilizada para a construo de cotas.
O valor numrico fornecido dever ser expresso na unidade de desenho que est
sendo utilizada no desenho que ser cotado, j considerada a escala de impresso.
Sugere-se que a distncia entre as linhas de cota paralelas, com uma linha de extenso
base, aps a impresso, seja 10 mm.
a. Scale factor permite determinar um valor pelo qual os textos das cotas, neste
estilo, sero multiplicados. Para que o texto da cota expresse o valor real da medida
do desenho o Scale factor dever ser igual a 1. Quando o comando Scale, com um
fator de escala n, for aplicado a um desenho, o fator inverso (1/n) dever ser
utilizado, em Scale factor, para manter as cotas com os mesmos valores anteriores
aplicao do comando Scale.
b. Apply to layout dimensions only aplicar s dimenses (ou cotas) do layout
(Paper Space) somente.
OBSERVAES:
1. Este campo (Measurement scale) ser utilizado para corrigir valores das cotas
em desenhos que tiveram suas escalas alteradas no espao Model (Model Space) ,
de modelamento ou de desenho. O valor a ser adotado neste campo ser sempre o
inverso do adotado na escalagem do desenho se o desenho foi escalado em duas
vezes (comando Scale, fator de escala 2), o Measurement Scale dever ter o seu Scale
factor (fator de escala) igual a = 0,5.
2. No Layout (Paper Space) necessrio utilizar o Scale factor quando se
executa Zoom, na forma nXP, em um Viewport, objetivando obter a escala do
desenho, no prevista na sua elaborao no espao Model, como a obteno de
detalhes. Por exemplo, na obteno de detalhes na escala 1:10, o desenho aparece no
Viewport ampliado 100 vezes (100:1); para que os valores das cotas sejam os
desejados necessrio que o Scale factor seja 1/100 = 0,01.
FIGURA 221. Definies das tolerncias, nas medidas finais, a serem expressas nas
cotas (aba Tolerances), utilizando o mtodo Deviation (desvio).
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 10 220
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
Para que o campo Tolerance Format seja ativado necessrio escolher um
mtodo (Method) de tolerncia diferente de None (nenhum) na lista suspensa:
a. None (nenhum) sem tolerncia.
b. Symmetrical (simtrica) apresenta um nico valor para as tolerncias
positiva e negativa, respectivamente, acima e abaixo do valor da cota.
c. Deviation (desvio) permite configurar um valor para tolerncia positiva e
outro valor para a tolerncia negativa.
d. Limits os valores adotados para a tolerncia positiva e negativa sero
subtrados da dimenso nominal, e os resultados sero apresentados na cota.
e. Basic determina a representao de um retngulo em torno do texto da cota,
indicando um valor exato, que no admite tolerncia.
a. Method Deviation.
b. Precision nmero de casas decimais a serem utilizadas na tolerncia,
expressando sua preciso.
c. Upper value valor superior valor da tolerncia positiva
d. Lower value valor menor valor de tolerncia negativa.
e. Scaling for height escalando a altura fator que ser multiplicado pela altura
do texto das cotas de modo a obter a altura das tolerncias.
f. Vertical position permite definir o posicionamento do texto da cota, acima
(Top), abaixo (Bottom) ou no meio (Middle) dos textos das tolerncias, relativamente
s posies destas ltimas.
g. Zero Suppression Permite configurar a apresentao dos zeros no texto da
tolerncia.
a. Leading permite suprimir os zeros antes da vrgula.
b. Trailing permite suprimir os zeros aps a vrgula.
OBSERVAO: Para o estilo de cota 2-75, nenhum mtodo de tolerncia
necessrio. Assim, para esse caso e os demais em que a tolerncia no for necessria,
dever ser selecionado None, na caixa de seleo Method:, do campo Tolerance
Format.
FIGURA 222. Dimension Style Manager com o estilo de cota 2-75 criado.
10.3.11. EXERCCIOS
0,20
B
0,60
1,50
x
0,80
0,30
0,30
1,00
0,85
1,80
3,13 m
x
1,00
4,00
0,80 x 0,60
COZINHA
QUARTO 2 1,50
12,00 m
3,00
9,00 m
1,00 x 0,30
1,80
2,10
2,10
0,70x
x
1,00
0,60 2,10
9,60
BANHEIRO
2,00
A
CIRCULAO
A
3,60 m
2,40 m
3,00
1,00 x 0,30 0,80 x 1,00
SALA
1,80 0,30
1,10
9,00 m
2,10
2,10
x
0,35
0,70
x
0,80
1,00
3,00
1,10
1,80
0,80
9,00 m
2,00
VARANDA
6,75 m
0,30
1,00
1,10
x
S
0,80
L
B Entrada 0,15
3,00 3,00
6,45
O
N
PLANTA BAIXA
Esc.: 1:75
MINISTRIO DA EDUCAO
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-RIDO - UFERSA
DEPARTAMENTO DE CINCIAS AMBIENTAIS
DESENHO II
Prof. Nilson de Sousa Sathler (CONFEA-CREA: 2100305166)
0,77
0,07 x 0,10
0,70
0,07 x 0,10
0,05 x 0,015
0,10
0,07 x 0,05
0,05
0,10
4,26
4,00
3,00
2,80
1,90
1,80
0,05
0,05
0,35
0,30
0,60
1,00
0,20
0,20
0,50 0,25
1,00 0,50
CORTE TRANSVERSAL AA
Esc.: 1:75
CONVENES:
Alvenaria de tijolo
Parede impermeabilizada
Aterro
CONVENES:
Alvenaria de tijolo
0,03
Parede impermeabilizada
Aterro
0,25
0,30
0,05
Concreto ciclpico
0,05
0,35
Terra cortada
0,60
Madeira cortada
0,25
CORTE LONGITUDINAL BB
Esc.: 1:75
MINISTRIO DA EDUCAO
UNIVERSIDADE FEDERAL RURAL DO SEMI-RIDO - UFERSA
DEPARTAMENTO DE CINCIAS AMBIENTAIS
DESENHO II
Prof. Nilson de Sousa Sathler (CONFEA-CREA: 2100305166)
226
FIGURA 225. Corte longitudinal BB.
11. LEGENDA E ATRIBUTOS
11.1. OBJETIVOS
1. Construir a legenda. 2. Gerar atributos. 3. Gerar, editar e inserir Wblocks com
atributos. 4. Construo e insero de blocos com atributos para: Legenda, etiquetas
dos cmodos, cotas dos nveis dos pisos, cotas das janelas e cotas das portas.
11.2. CONSTRUO DA LEGENDA
1. Criar um novo arquivo, denomin-lo LEGENDA e salv-lo na pasta
NOME_DO_ALUNO. Criar os layers GRADE (White, Continuous, 0.15 mm) e
TEXTO_CAMPO (Yellow, Continuous, 0.13 mm). Configurar dois novos estilos de
texto: CAMPO (romans.shx, altura zero) e LEGENDA (romant.shx, altura zero).
2. No layer GRADE desenhar a estrutura da legenda, considerando-a
inicialmente como um retngulo de 175 mm de largura e 50 mm de altura (u.d. = 1
mm) Figura 226. A legenda com 175 mm de largura recomendada para os
formatos A1 e A0, e a com 178 mm para os formatos A4, A3 e A2 (Exerccio 6).
FIGURA 230. Ttulos dos campos da legenda (h = 3 mm), inseridos nos pontos de
interseo das linhas auxiliares horizontais e verticais.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 11 228
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
7. Deletar as linhas auxiliares (Figura 231).
FIGURA 233. Textos coringas inseridos nos pontos de interseo das linhas
auxiliares horizontais e verticais.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 11 229
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
FIGURA 234. Legenda com textos coringas.
10. Aps o nome do Engenheiro, na segunda faixa da grade, obter uma linha
vertical que permita escrever o nmero do seu registro no Conselho Regional de
Engenharia, Arquitetura e Agronomia CREA, utilizando Offset 50 mm da linha
lateral direita da grade, altura do texto 3 mm, estilos de texto e as linhas auxiliares
necessrios, anlogos aos anteriores (Figuras 235 e 236).
FIGURA 238. Legenda com os textos coringas escritos com o texto de diversas
linhas (Multiline Text).
11.3. ATRIBUTOS
11.3.1. INTRODUO
FIGURA 247. Caixa de dilogo Edit Attribute Definition, acessada aps clicar duplo
sobre TTULO.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 11 236
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
2. Pode-se alterar a posio de um atributo por meio de seu ponto de justificao.
Clica-se sobre o nome do atributo para selecion-lo e em seguida no ponto de
justificao o nome do atributo permanecer ligado ao cursor e permitir a sua
movimentao. Aps o deslocamento desejado, clicar no ponto com o qual coincidir
o ponto de justificao do nome do atributo.
8. Remover as linhas auxiliares antes de transformar o desenho e os atributos em
um bloco (Figura 248).
0.05
0,20
12,00
0,60
1,50
1,60 6,45 3,95
x
0,80
0,30
1,00
0.30
0,85
REA DE SERVIO 0,70 2,10
x
0,30
1,80
3,13 m
x
1,00
4,00
0,80 x 0,60
COZINHA
QUARTO 2 1,50
6,40
12,00 m
3,00
9,00 m
1,00 x 0,30
0.60
1,80
2,10
2,10
0,70x
x
1,00
0,60 2,10
9,60
x
BANHEIRO
2,00
A
CIRCULAO
A
3,60 m
1.00
2,40 m
3,00
1,00 x 0,30 0,80 x 1,00
0,35
SALA
1,80 1,10
9,00 m
2,10
2,10
0.20
x
0,35
0,70
x
0,80
20,00
0.40
1,00
3,00
1,10
1,00 x 0,30 QUARTO 1
x
1,80
0,80
9,00 m
0.20
2,00
9,60
VARANDA
COMPUTADOR
6,75 m
0,30
i = 25%
1,00
1,10
x
0,80
S B Entrada 0,15
0.50 3,00 3,00
2,15
6,45
0,07 x 0,10
1.00
L O S
PLANTA BAIXA
4,00
DETALHE DA FUNDAO DOS PILARES
Esc.: 1:75
L O
2.10X1.00
NORTE
N
Esc.: 1:10
CALADA
2,00
CALADA
DO SEMI-RIDO - UFERSA
0,40 MEIO-FIO
i = 25%
0,30
PLANTA DE LOCAO E DE COBERTA
0,77
0,07 x 0,10
Esc.: 1:100
0,10
0,70
0,07 x 0,10
0,05 x 0,015
0,07 x 0,05
0,05
L
0,10
O
4,26
4,00
3,00
1,60 12,0
2,80
N
0
6,45
3,95
1,90
1,80
0,05
0,05
0,30
0,30
FACHADA POSTERIOR
CAD
Esc.: 1:50
0,60
2007.1
1,00
2D
0,25
0
0,20
20,0
0,50
9,60
0,20
1,00 0,50 N.
......
.
2,15
FACHADA LATERAL ESQUERDA CORTE TRANSVERSAL AA
.00
2.10X1
CAL
Esc.: 1:50 Esc.: 1:50
4,00
ADA
EN
TR
AD
A
2,00
0
10,0
N.
......
.
RU
A
0,44
0,07 0,36 0,40 0,44
A
CONVENES: POST
E DE PA
SS
ILUM EIO
INA
Alvenaria de tijolo O ME
IO
FIO
Madeira cortada
0,25
0,30
0,05
Madeira e/ou parede vista
0,05
0,35
0,25
Ttulo:
Estudante 2100305166
CORTE LONGITUDINAL BB
FACHADA LATERAL DIREITA Des.:
Estudante
Esc.: 1:50
287
224
224
12. IMPRESSO DO DESENHO
12.1. OBJETIVOS
1. Realizar a impresso dos desenhos nos espaos Model e Layout. 2. Inserir o
bloco do formato da folha de papel adequado. 3. Inserir e preencher adequadamente a
legenda. 4. Utilizar adequadamente os fatores multiplicativos na insero dos blocos.
5. Criar, configurar e utilizar tabelas de estilos de plotagem. 6. Gerar, configurar e
editar Layouts. 7. Inserir blocos em Layouts. 8. Gerar e editar Viewports. 9. Definir a
escala de um desenho em um Viewport. 10. Bloquear/desbloquear Viewport. 11.
Escrever texto em um Layout. 12. Configurar a impresso de um Layout. 13.
Assegurar a proporcionalidade das larguras das linhas s escalas dos desenhos nos
Viewports. 14. Assegurar a exibio e a impresso de linhas tracejadas em desenhos
de um Layout.
12.2. INTRODUO
Pode-se preparar um desenho para impresso utilizando-se o espao Model
(espao de modelamento), onde os desenhos so elaborados e/ou modificados, ou
utilizando o espao Layout, que apresenta como a folha de papel, com os desenhos,
ser impressa. A impresso no modo Layout a mais indicada, uma vez que esse o
seu principal objetivo.
Os Layouts so definidos pelas respectivas abas, localizadas abaixo da rea de
desenho. A presena das abas Model e Layouts configurada
nfigurada por: Tools Options
... Caixa de dilogo Options Aba Display Marcar a caixa Display Layout
and Model tabs. Em um novo arquivo de desenho so encontradas as abas referentes
aos Layout 1 e Layout 2.
Um Layout a apresentao final da folha de papel, constituda dos desenhos
(vistas e detalhes) em suas escalas adequadas, formato apropriado da folha de papel,
legenda e textos complementares. A partir dos desenhos no espao Model, pode-se
gerar tantos Layouts quanto forem os desejados.
FIGURA 265. Caixa de dilogo Add ColorDependent Plot Style Table Begin.
FIGURA 266. Caixa de dilogo Add ColorDependent Plot Table File name.
FIGURA 270. Page Setup para incio da criao de um novo estilo de plotagem
nomeado.
FIGURA 271. Caixa de dilogo Add Named Plot Style Table Begin.
FIGURA 272. Caixa de dilogo Add Named Plot Style Table File Name.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 12 254
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
FIGURA 273. Caixa de dilogo Add Named Plot Style Table Finish.
FIGURA 275. Plot Style Table Editor PAREDE.stb, apresentando o estilo padro
Normal.
FIGURA 276. Caixa de dilogo Add Plot Style apresentando Style 1 na caixa de texto
Plot Style.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 12 256
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
FIGURA 277. Caixa de dilogo Add Plot Style apresentando o nome PAREDE na
caixa de texto Plot Style.
8. Para encerrar, clicar em Save & Close a Page Setup retornar como na
Figura 279.
Quando so utilizados estilos de plotagem nomeados, a caixa de seleo Plot
Style Control, da barra de propriedades do objeto (Objects properties), apresenta-se
ativada e exibindo a expresso ByLayer, permitindo, por meio da lista suspensa, a
seleo do estilo de plotagem desejado (Tambm se pode utilizar o comando
Properties, na opo Plot Style). No gerenciador de propriedades de layer (Layer
Properties Manager), na coluna Plot Style, apresentado o estilo padro Normal,
permitindo, por um clique sobre a palavra Normal, selecionar o estilo desejado para o
layer, passando a ser uma propriedade do layer.
OBSERVAES:
1. Na aba Form View, na rea Porperties, tem-se, para cada cor, da Tabela de
Estilos de Plotagem Dependentes de Cor (.ctb), ou para cada Estilo de Plotagem
Nomeado (.stb):
1.1. Color: Para Tabelas de Estilos de Plotagem Dependentes de Cor (.ctb),
permite definir a cor que ser utilizada na impresso, de acordo com a cor utilizada
para exibio na tela, quando da elaborao do desenho. Para cada um dos Estilos de
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 12 258
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
Plotagem Nomeados (.stb), permite determinar a cor que ser utilizada na impresso
do objeto que d o nome ao estilo ou do layer em que ele se encontra. A opo Use
object color, default para as Tabelas de Estilos de Plotagem Dependentes de Cor,
determina que a cor de impresso seja aquela usada para desenhar o objeto, exibindo-
o na tela.
1.2. Dither: On Permite aproximar a cor de impresso daquela escolhida em
Color. Off O programa aproximar a cor de impresso para uma de suas cores
disponveis. On a opo default.
1.3. Grayscale: On Converte a cor de impresso para um gradiente de cinza.
Off Ser mantida a cor de impresso ( a opo default).
1.4. Pen (Pen Number): Permite especificar o nmero da pena, de 1 a 32,
quando for utilizado um Plotter de pena. Automatic a opo default.
1.5. Virtual Pen: Permite definir o nmero de uma pena virtual, de 1 a 255,
quando o plotter no for de pena. Automatic a opo default.
1.6. Screening: Permite definir o percentual de tinta a ser utilizada na impresso,
obtendo-se cores de diferentes intensidades ou impresses de teste mais econmicas.
O valor 100 corresponde impresso tradicional, com a maior quantidade possvel de
tinta.
1.7. Linetype: Permite definir o tipo de linha a ser utilizado na impresso do
objeto. A opo Use object linetype, default, determina que o tipo de linha a ser
usado na impresso seja aquele que foi utilizado para desenhar o objeto.
1.8. Adaptive: On Permite que a escala do tipo de linha (linetype scale) seja
controlada. On a opo default.
1.9. Lineweigth: Permite determinar a largura da linha a ser utilizada na
impresso. A opo Use object lineweigth, default, determina que a largura da linha a
ser usada na impresso seja aquela que foi utilizada para desenhar o objeto, por meio
do layer em que ele se encontra ou de suas propriedades.
1.10. Line end style (estilo de fim de linha): Permite definir como ser a
impresso do acabamento das extremidades das linhas desenhadas. A opo Use
object end style, default, determina que o acabamento das extremidades das linhas a
ser usado na impresso seja aquele que foi utilizado para desenhar o objeto.
1.11. Line join style (estilo de unio de linhas): Permite definir como ser a
impresso do acabamento da unio de duas linhas. A opo Use object join style,
default, determina que o acabamento da unio de duas linhas a ser usado na
impresso ser aquele que foi utilizado para desenhar o objeto.
1.12. Fill style (estilo de preenchimento): Permite definir como ser a impresso
do preenchimento das superfcies. A opo Use object fill style, default, determina
que o preenchimento a ser usado na impresso ser aquele que foi utilizado para o
desenho do objeto.
2. Na aba Form View ainda so encontrados quatro botes:
2.1. Add Style: Permite adicionar um novo Estilo de Plotagem Nomeado (.stb).
Somente ser ativado quando existir pelo menos o estilo de plotagem nomeado
padro Normal.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 12 259
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
2.2. Delete Style: Permite deletar um Estilo de Plotagem Nomeado (.stb).
Somente ser ativado quando existir pelo menos mais um Estilo de Plotagem
Nomeado alm do Normal.
2.3. Edit Lineweights...: Permite editar larguras de linhas, inclusive estabelecer
novos valores.
2.4. Save As...: Permite salvar as configuraes de um novo estilo de plotagem
resultante das alteraes promovidas.
12.3.1.2. Plot Settings (Figura 264)
a. Paper size and paper units Em Paper size so mostrados os formatos
padres da folha de papel disponveis em funo do plotter ou impressora escolhida
(indicado em Plotter device:, logo acima de Paper size). Em Printable area (rea
imprimvel), apresentada a rea til do formato escolhido. Se nenhuma impressora
ou plotter for escolhido, sero apresentados todos os formatos disponveis.
b. Drawing Orientation Permite indicar como ser impresso o desenho no
papel: Portrait (retrato), o papel impresso apresentar sua maior dimenso na
vertical, ou Landscape (paisagem), o papel apresentar sua maior dimenso na
horizontal. O efeito similar a girar de 90 o desenho na folha de papel. A plotagem
tambm poder ser feita girando a folha de papel de 180, tanto para a posio
Portrait ou Landscape, optando-se por Plot upside-down.
c. Plot area Especifica a rea do desenho que ser plotada ou impressa.
c.1. Limits Somente existir no espao Model (modelo), quando a aba Model,
imediatamente abaixo da rea de desenho, estiver ativada, sendo impresso o que
estiver nos limites da grade estabelecidos pelo comando Limits.
c.2. Extents Sero impressos todos os objetos que estiverem desenhados na
rea de desenho, como se fosse um Zoom Extents. O desenho enquadrado na rea
til de impresso, proporcionando aproveitamento mximo do papel. Se for um
nico desenho, ser semelhante a Scaled to Fit (escalado para ajustar), quando o
desenho tem a sua escala ajustada de modo a caber na rea de impresso (rea
imprimvel) da folha de papel.
c.3. Display Ser impresso o que estiver mostrado na tela (ou no Viewport
ativo).
c.4. Window Ser impresso o que for selecionado por meio da seleo Window.
a mais adequada para impresso, permitindo a seleo do que se desejar imprimir.
Aps a seleo, volta-se caixa de dilogo Page Setup, na aba Plot Settings.
d. Plot scale (escala de plotagem) Figura 280 Permite controlar a escala com
que os desenhos sero impressos. Neste campo so encontradas a lista suspensa Scale
e as caixas de texto Custom.
d.1. Scale (Figura 280) Nessa lista suspensa pode-se selecionar a proporo
entre 1 mm e o nmero de unidades de desenho utilizadas (Figura 280-a), alm da
opo Custom, que aparecer quando forem fornecidos os dados na caixa de texto
Custom, de acordo com a escala desejada para o desenho (Figura 280-c), e Scaled to
Fit (escalado para ajustar), onde ser encontrada automaticamente a escala de modo
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 12 260
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
que o desenho impresso aproveite o mximo do papel utilizado (Figura 280-b). Essa
ltima opo faz com que a regio a ser impressa ocupe toda a rea de impresso.
FIGURA 281. Caixa de dilogo Plot com a aba Plot Device ativada.
FIGURA 282. Caixa de dilogo Plot com a aba Plot Settings ativada.
12.3.3. EXERCCIO
Com a aba Model ativada, mostrando na tela o desenho que se quer imprimir,
inserir os blocos FORMATO e LEGENDA, nos desenhos da planta baixa, dos cortes
e das fachadas, at ento trabalhados, para as escalas de impresso adequadas.
Configurar as suas impresses individuais para o formato final A4.
OBSERVAES:
1. Como os blocos FORMATO e LEGENDA foram elaborados com suas
unidades em mm (u.d. = 1 mm), deve-se considerar os fatores multiplicativos, X e Y,
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 12 265
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
para a escala, como sendo o produto da razo entre a unidade de desenho utilizada
para elaborar os blocos (mm) e a unidade de desenho que se utilizou na elaborao do
desenho que se quer imprimir (m), pelo mdulo da escala de reduo (M) X = Y =
(mm/m) x M = 0,001 x M. Exemplificando: E = 1:50, X = Y = 0,001 x 50 = 0,05; E
= 1:75, X = Y = 0,001 x 75 = 0,075; E = 1:100, X = Y = 0,001 x 100 = 0,1. Os
fatores multiplicativos, X e Y, a serem utilizados quando da insero de blocos
elaborados em mm (u.d. = 1 mm), em desenhos elaborados com uma unidade de
desenho (u.d.), considerando a sua escala de impresso, podem ser obtidos do Quadro
6. Para verses mais recentes, ver as observaes 4 dos itens 9.6 ou 11.3.6.
QUADRO 6. Fatores multiplicativos (Scale), X e Y, a serem utilizados quando da
insero de blocos elaborados em mm (u.d. = 1 mm), em desenhos
elaborados com uma unidade de desenho (u.d.), considerando a sua
escala de impresso.
Escala Unidade das dimenses reais (u.d.)
mm cm m km
50:1 0,02 (1/50) 0,002 (1/500) 0,00002 (1/50000) 2.10-8
20:1 0,05 (1/20) 0,005 (1/200) 0,00005 (1/20000) 5.10-8
10:1 0,1 (1/10) 0,01 (1/100) 0,0001 (1/10000) 1.10-7
5:1 0,2 (1/5) 0,02 (1/50) 0,0002 (1/5000) 2.10-7
2:1 0,5 (1/2) 0,05 (1/20) 0,0005 (1/2000) 2.10-7
1:1 1 (1/1) 0,1 (1/10) 0,001 (1/1000) 1.10-6
1:2 2 (2/1) 0,2 (2/10) 0,002 (2/1000) 2.10-6
1:5 5 (5/1) 0,5 (5/10) 0,005 (5/1000) 5.10-6
1:10 10 (10/1) 1 (10/10) 0,01 (10/1000) 1.10-5
1:25 25 (25/1) 2,5 (25/10) 0,025 (25/1000) 2,5.10-5
1:50 50 (50/1) 5 (50/10) 0,05 (50/1000) 5.10-5
1:75 75 (75/1) 7,5 (75/10) 0,075 (75/1000) 7,5.10-5
1:100 100 (100/1) 10 (100/10) 0,1 (100/1000) 1.10-4
1:200 200 (200/1) 20 (200/10) 0,2 (200/1000) 2.10-4
1:250 250 (250/1) 25 (250/10) 0,25 (250/1000) 2,5.10-4
1:400 400 (400/1) 40 (400/10) 0,40 (400/1000) 4.10-4
1:500 500 (500/1) 50 (500/10) 0,5 (500/1000) 5.10-4
1:1000 1000 (1000/1) 100 (1000/10) 1 (1000/1000) 1.10-3
1:2000 2000 (2000/1) 200 (2000/10) 2 (2000/1000) 2.10-3
1:2500 2500 (2500/1) 250 (2500/10) 2,5 (2500/1000) 2,5.10-3
1:4000 4000 (4000/1) 400 (2000/10) 4 (4000/1000) 4.10-3
1:5000 5000 (5000/1) 500 (5000/10) 5 (5000/1000) 5.10-3
1:10000 10000 (10000/1) 1000 (10000/10) 10 (10000/1000) 1.10-2
2. A insero do bloco FORMATO permitir obter, por tentativa, a escala
adequada ao formato. Entretanto, importante lembrar que o fator limitante da escala
mnima de um desenho a sua clareza, adequando-se o formato da folha de papel
posteriormente.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 12 266
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
12.4. IMPRESSO DE DESENHOS NO ESPAO LAYOUT
12.4.1. INTRODUO
D-se o nome de Layout apresentao final da folha de papel, constituda dos
desenhos (vistas e detalhes), quadro, legenda e textos complementares.
No Layout a unidade utilizada, para as dimenses da folha e qualquer desenho
e/ou texto em seu interior, dever ser sempre o milmetro (mm).
Na parte inferior da tela grfica, abaixo da rea de desenho, possvel identificar
dois modos ou espaos de apresentao do desenho, o Model e o Layout, inicialmente
na forma de Layout 1 e Layout 2. O modo ou espao Model utilizado para o
modelamento do desenho, que consiste em sua elaborao e/ou modificao, e o
Layout para a sua impresso.
12.4.2. GERANDO UM LAYOUT
12.4.2.1. GERANDO UM LAYOUT PELA PRIMEIRA VEZ
Com o arquivo de desenho aberto, no modo Model ou Layout:
1. Menu Insert Layout Layout Wizard caixa de dilogo Create Layout
(criar Layout) na opo Begin (iniciar) Figura 283: Na caixa de texto, no lugar de
Layout 1,
1, entrar com um nome para o novo Layout que est sendo criado (ALUNO)
Avanar
OBSERVAO: Para que possam ser utilizados formatos prprios, neste ponto
de gerao de um Layout,
Layout, eles devem estar salvos na pasta Template (C Arquivos
de programas AutoCAD 2002 Template) para copiar para a pasta Template
salv como (Save As) com o mesmo nome nessa pasta
basta abrir o arquivo e salv-lo
Avanar
6. Create Layout Define Viewports (Figura 288): Definir a construo do
Viewport, tipo, escala, etc. Ao se escolher None a escala ficar para ser definida por
meio de Zoom, quando da criao dos Viewports, o que recomendado Avanar
FIGURA 293. Page Setup do layout ALUNO, com a aba Layout Settings ativada.
12.4.2.4. INSERINDO BLOCOS EM UM LAYOUT
Aps a concluso das configura
configuraes do Layout, pode-se inserir, por meio do
comando Insert (I ) o formato da folha de papel a ser utilizado, bem como a
legenda. Nesse caso, o formato e a legenda, devero estar com suas dimenses reais
em mm.
FIGURA 294. Layout ALUNO com formato A1 e legenda, introduzidos com as suas
dimenses diretamente em mm.
12.4.3. CRIANDO VIEWPORTS EM UM LAYOUT
Com o Layout criado em um arquivo que contenha todos os desenhos que se
quer apresentar na folha impressa, por exemplo: PLANTA BAIXA, CORTES,
FACHADAS, etc., pode-se criar um Viewport (visor) para cada desenho,
posicionando-o adequadamente na folha de papel. Os Viewports tambm podem ser
utilizados para a obteno de detalhes, quando os desenhos so ampliados por meio
de Zoom, sem alterar as suas dimenses (o que ocorreria se fosse utilizado o comando
Scale).
Com o Layout, onde se vai criar Viewports, aberto na tela (Figura 294):
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 12 273
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
Menu View Viewports New Viewports - permite optar pela gerao de 1,
2, 3 ou 4 Viewports, pela gerao de Viewport Poligonal ou tornar um objeto em um
Viewport (tanto a poligonal, quanto o objeto, devem ser perfeitamente fechados) Ao
ser escolhida a opo 1 Viewport, a linha de comando apresentar: Specify corner of
viewport or [ON/OFF/Fit/Hideplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/2,
Polygonal 3, 4] < Fit >: -
clicar no ponto da tela que ser o primeiro canto Linha de comando: Specify
opposite corner: - clicar no ponto da tela que ser o canto oposto do Viewport, na
forma de um retngulo Todo o desenho ou todos os desenhos existentes na tela
sero inseridos na regio do Layout determinada para o Viewport (Figura 295).
OBSERVAES:
1. Deve-se estabelecer um Layer especfico para Viewports, inclusive optando
por No Plot para que as linhas de contorno dos Viewports no sejam impressas (as
linhas que determinam o retngulo que envolve os desenhos em seu interior, na
Figura 295). Deve-se utilizar uma cor que a destaque das demais. Exemplo: Layer
VIEWPORT: Magenta, Continuous, Default, na opo No Plot. A Figura 296 destaca
a linha de contorno de um Viewport.
FIGURA 297. Linhas de contorno de Viewports estabelecidas por Polyline (a), Spline
(b), Circle (c) e Rectangle (d).
FIGURA 299. Barra de ferramentas Viewports, destacando que houve uma ampliao
do desenho de 100:1, o que indica que a sua escala 1:10.
Uma vez gerada a linha fechada na forma geomtrica desejada para a linha de
contorno, clica-se no quarto boto, da esquerda para a direita, na barra Viewports
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 12 277
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
(Convert Object to Viewport), para converter a linha objeto para linha de contorno de
um Viewport. Na linha de comando aparecer Specify corner off viewport or
[ON/OFF/Fit/Hideplot/Lock/Object/Polygonal/Restore/2/3/4] < Fit >: - O Select
object to clip viewport, indicando a opo Object e que o objeto que ser o Viewport
dever ser selecionado clica-se sobre o objeto, por ser nico, e o Viewport ser
criado (Figura 297).
QUADRO 7. Fator de escala (n), a ser utilizado na aplicao de Zoom (nX ou nXP),
para a definio da escala de impresso do desenho em um Viewport.
Escala Unidade das dimenses reais (u.d.)
mm cm m km
1:1 1 10 (10/1) 1000 (1000/1) 1.106
1:2 1/2 = 0,5 5 (10/2) 500 (1000/2) 5.105
1:5 1/5 = 0,2 2 (10/5) 200 (1000/5) 2.105
1:10 1/10 = 0,1 1 (10/10) 100 (1000/10) 1.105
1:25 1/25 = 0,04 0,4 (10/25) 40 (1000/25) 4.104
1:50 1/50 = 0,02 0,2 (10/50) 20 (1000/50) 2.104
1:75 1/75 = 0,01333 0,1333 (10/75) 13,333 (1000/75) 1,3333.104
1:100 1/100 = 0,01 0,1 (10/100) 10 (1000/100) 1.104
1:200 1/200 = 0,005 0,05 (10/200) 5 (1000/200) 5.103
1:250 1/250 = 0,004 0,04 (10/250) 4 (1000/250) 4.103
1:400 1/400 = 0,0025 0,025 (10/400) 2,5 (1000/400) 2,5.103
1:500 1/500 = 0,002 0,02 (10/500) 2 (1000/500) 2.103
1:1000 1/1000 = 0,001 0,01 (10/1000) 1 (1000/1000) 1.103
1:2000 1/2000 = 0,0005 0,005 (10/2000) 0,5 (1000/2000) 5.102
1:2500 1/2500 = 0,0004 0,004 (10/2500) 0,4 (1000/2500) 4.102
1:4000 1/4000 = 0,00025 0,0025 (10/4000) 0,25 (1000/4000) 2,5.102
1:5000 1/5000 = 0,0002 0,002 (10/5000) 0,2 (1000/5000) 2.102
1:10000 1/10000 = 0,0001 0,001 (10/10000) 0,1 (1000/10000) 1.102
OBSERVAES:
1. Para a aplicao do Zoom,, na forma nX ou nXP: Na opo Layout
Layout, selecionar
MODEL na barra de Status Clicar sobre o Viewport desejado Z Entrar na
linha de comando com o fator adequado, seguido de X ou XP e de um Enter ( ) ou
clique direito.
2. O Zoom, na forma nXP, ser sempre relativo situao inicial. Isto , se se
quiser mudar de escala, basta aplicar o Zoom com o n referente nova escala.
Se a escala de impresso do desenho for de ampliao, o fator de escala (n)
corresponder ao mdulo da escala (M) multiplicado pela razo entre a unidade real
de medida (u.d.) e o milmetro, que a unidade com que so expressas as medidas no
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 12 279
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
Layout (n = (u.d./1 mm) x M). Os valores do fator de escala (n) para diferentes
escalas de ampliao e unidades de desenho (u.d.), so mostrados no Quadro 8.
QUADRO 8. Fator de escala (n), a ser utilizado na aplicao de Zoom (nX ou nXP),
para a definio da escala de impresso do desenho em um Viewport.
Escala Unidade das dimenses reais (u.d.)
mm cm m km
1:1 1 10 1000 1.106
2:1 2 20 2000 2.106
5:1 5 50 5000 5.106
10:1 10 100 10.103 10.106
20:1 20 200 20.103 20.106
50:1 50 500 50.103 50.106
Para se promover alteraes que sero comuns aos desenhos nos Viewports,
deve-se alter-los no espao Model, ativando-o na aba Model, abaixo da rea de
desenho. No caso de texto e cota, deve-se considerar a escala de impresso do
desenho.
Para que as linhas tracejadas sejam adequadamente exibidas nos Layouts, com o
mesmo fator de escala utilizado no espao Model, deve-se, em cada Layout, alterar a
varivel PSLTSCALE pela linha de comando, optando pelo valor zero (0), e, em
All: PSLTSCALE
seguida, executar Regen All Enter new value for PSLTSCALE
<1>: Digitar 0 (zero ) View Regen All.
Para que um Layout seja impresso, deve-se executar o comando Plot. Na caixa
de dilogo Plot, em Plot Settings, na rea Plot area, especificar a rea do desenho
que ser impressa, podendo-se optar por:
1. Layout para imprimir os limites determinados pelo Layout.
2. Extents para imprimir todos os desenhos da rea de desenho, como se fosse
um Zoom Extents.
3. Display para imprimir a poro do desenho exibida na tela.
4. View para imprimir uma vista nomeada.
5. Window para especificar uma rea a ser impressa, definida por uma janela
retangular.
OBSERVAO: Na rea Plot scale, no esquecer de marcar a caixa Scale
lineweights.
Aps concluir a anlise da impresso do Layout, por meio de Partial Preview e
Full Preview..., optar por OK na caixa Plot, ou por Plot no menu temporrio de
retorno caixa Plot, aps o Full Preview... (Figura 302).
FIGURA 302. Menu temporrio de retorno do Full Preview... para a caixa Plot.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 12 282
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
12.4.12. EXERCCIOS
OBSERVAES:
1. Utilizar adequadamente o formato da folha de papel, onde sero impressos os
desenhos, indicado pelo plotter.
2. Utilizar o formato da folha de papel apropriado, que determinar os limites do
papel, aps recorte do utilizado para a impresso.
3. Utilizar e preencher adequadamente a legenda.
4. Estabelecer os Viewports necessrios.
5. Distribuir adequadamente todos os Viewports na folha de papel para desenho.
6. Identificar adequadamente todos os Viewports na folha de papel para desenho,
apenas no modo PAPER.
7. Configurar a impresso (utilizar um plotter que apresente o formato da folha
de papel adequado para a impresso).
8. Determinar que as larguras das linhas sejam proporcionais s escalas dos
desenhos nos Viewports.
9. Determinar a tabela de estilos de plotagem.
9. Scale lineweights (escalar larguras das linhas): marcar essa opo para a obteno
de larguras de linhas proporcionais aos desenhos 10. No Layout, selecionar a linha
de contorno do Viewport e delet-la, deletando todo o Viewport 11. Inserir, a
partir da BIBLIOTECA, o bloco do FORMATO A1 (841,00 mm x 594,00 mm)
12. Inserir a LEGENDA no canto inferior direito do quadro; usar o ttulo Projeto de
uma residncia (reduzir a altura do texto de 7 para 5 mm), para a escala escrever
escre
Indicada e para a folha 01/01 ou nica 13. Renomear o Layout, renomeando a
JUSTI, A. R.; JUSTI, A. B. AutoCAD 2005 2D. Rio de Janeiro: Brasport, 2005. 253
p.
13.1. OBJETIVOS
1. Conhecer e utilizar o AutoCAD DesignCenter. 2. Obter um arquivo de
desenho padro por Template. 3. Calcular reas de objetos regulares e irregulares. 4.
Conhecer e utilizar o comando Region no clculo de reas. 5. Conhecer e utilizar os
comandos Shade e Hide. 6. Utilizar o comando Boundary no estabelecimento de
regies. 7. Utilizar os comandos Rectangular Array e Polar Array.
13.2. AutoCAD DESIGNCENTER (ADC)
13.2.1. INTRODUO
Uma das principais vantagens do desenho com o auxlio do computador (CAD)
a no necessidade da construo de um mesmo desenho mais de uma vez,
disponibilizando mais tempo para a criao do que realmente precisa ser diferente e
agilizando a elaborao do projeto. Assim, alm da utilizao dos blocos,
especialmente na forma de Wblocks, pode-se copiar qualquer objeto ou um conjunto
deles entre arquivos abertos, bem como suas propriedades, layers em que se
encontram, estilos de texto e estilos de cota.
Ao manter arquivos abertos, manipulados por meio do menu Window, pode-se
copiar objetos e/ou um conjunto deles em um desenho ou figura, incluindo as suas
propriedades, estilos de texto e de cota, e layers.. Como exemplo, abrir um arquivo
que contenha um desenho selecionar o desenho Clicar no boto Copy to
Clipboard,, para copiar o desenho selecionado para a rea de transferncia Por
meio do menu Window, ativar outro arquivo Clicar no boto Paste from
Clipboard, para colar o desenho que se encontra na rea de transferncia. Todos os
layers, nos quais se encontram os objetos copiados, bem como os estilos de texto e de
cota, sero transferidos para o novo arquivo. Pode-se deletar todos os objetos,
deletando o desenho, que os estilos de texto e de cota e layers importados para o
arquivo permanecero.
Outra maneira de importar os estilos de texto e de cota e layers de um arquivo ,
a partir de um arquivo aberto, que os contenha, obter um novo arquivo por Salvar
Como (Save As...) e, em seguida, deletar os objetos do novo arquivo.
A maneira mais racional de importar propriedades, estilos de textos e de cota,
layers,... de outros arquivos por meio da utilizao do AutoCAD DesignCenter.
A utilizao da ferramenta AutoCAD DesignCenter em um arquivo aberto,
corrente ou atual, possibilita a importao de objetos nomeados layer, bloco, estilo
de texto, estilo de cota, tipos de linha, Layouts, ... existentes em arquivos abertos ou
no. As linhas, os crculos e outros objetos no nomeados no podero ser copiados, a
menos que faam parte de um bloco. Uma vez que um objeto nomeado inserido em
um desenho, ele poder ser novamente utilizado diretamente do arquivo atual, no
sendo mais necessria a utilizao do AutoCAD DesignCenter.
11. Views permite, por meio da lista suspensa, alternar entre os quatro
possveis modos de exibio de arquivos ou objetos relacionados na parte direita do
DesignCenter (Figura 308): Large icons cones grandes, Small icons cones
pequenos, List lista e Details detalhes.
OBSERVAO: Nas verses mais recentes do programa, alguns botes foram
substitudos por abas. Tambm possvel a utilizao do DesignCenter Online (DC
Online).
13.2.3. EXERCCIO
13.4.2.1. FECHADOS
FIGURA 310. reas e permetros de objetos irregulares fechados: (a) Polyline; (b)
Spline; (c) Circle e (d) Ellipse.
13.4.2.2. ABERTOS
Quando o objeto for formado de uma curva aberta, a rea ser a determinada
pela curva e um segmento de reta que une seus dois pontos extremos; em vez do
permetro ser fornecido o comprimento da curva (Figura 311).
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 13 293
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
FIGURA 311. reas e comprimentos de objetos irregulares abertos: (a) Polyline; (b)
Spline; (c) Circle e (d) Ellipse.
FIGURA 312. Obteno de figura irregular fechada para estabelecer uma regio e
calcular a sua rea.
FIGURA 313. Comando Region (REG ): (a) Seleo dos objetos por crossing
window; (b) objetos selecionados, e (d) a regio criada.
Pode-se obter as reas dos objetos abertos da Figura 311, fechando-os com um
segmento de reta (Line) e aplicando o comando Region (Figura 314).
FIGURA 314. reas dos objetos abertos da Figura 311, calculadas depois de
estabelecidas cada uma das regies.
OBSERVAES:
1. A execuo do comando SHADE (SHA ) faz com que as figuras fiquem
com seus contornos deformados, no sendo regeneradas (REGEN
(REG ou RE ). Para
recuper-las, recomenda-se: View Shade 2D Wireframe RE .
2.. A existncia de vrias linhas circulares concntricas podem impossibilitar a
execuo do comando REGION (REG ), devendo tais linhas estar em layers que
possam ser desligados.
FIGURA 316. Comando Region: (a) Chapa com furo no centro. (b) Duas regies
criadas. (c) A regio circular central subtrada da chapa.
FIGURA 317. Estabelecimento de regies para obteno da rea total dos objetos por
adio.
OBSERVAES:
a. So utilizadas coordenadas polares relativas.
b. As letras de caracterizao dos ngulos podem ser maisculas e/ou
minsculas.
c. Considerando u.d. = 1 m: rea = 16410 m2 (1,6410 ha) e permetro = 522 m.
2. Utilizando o desenho de uma propriedade rural (Figura 319) e o comando
Region ou o Boundary:
2.1. Obter a rea total e o permetro da propriedade, caracterizada pela cerca e a
margem do rio dentro da propriedade. 2.2. Obter a rea e o permetro do lago. 2.3.
Obter a rea da propriedade sem o lago. Estabelecer Layout e configurar sua
impresso.
SUGESTES:
1. Criar o layer REGIO (Grenn, Continuous, 0.05 mm).
2.. Se no for possvel criar as regies utilizando Region (REG ), utilizar o
comando Boundary (Draw Boundary ou, na linha de comando, Boundary ou
BO ). BO Caixa de dilogo Boundary Creation (Figura 320) Object type
escolher Region Pick Points Select internal point: Clicar dentro do lago
Analizing the selected data ... Analizing internal islands ... Select internal point
point:
Clicar no interior da propriedade,
propriedade fora do lago Analizing internal islands Select
internal points: Enter ( ) 2 loops extracted. 2 Regions created BOUNDARY
created 2 regions (Figura 321-a).
OBSERVAES:
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 13 298
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
2.1. Duas regies foram criadas. Cada regio ser delimitada por uma polilinha,
situada no layer em que foram criadas, que, aps a destruio da regio, por Explode
(X ), sob a forma de vrios segmentos, podero ser deletadas.
2.2. conveniente criar o layer REGIO (Green, Continuous, 0.05 mm),
quando estabelecer regio com o comando Boundary, objetivando que a linha de
contorno formada (polilinha) pertena ao layer, podendo ser manipulada
independentemente das linhas iniciais do desenho. Isto no se aplica quando se utiliza
o comando Region.
3.. Para a obteno da rea total da propriedade (Figura 321-a): 321 Shade ou SHA
(ativa o preenchimento da regio) AA Specify first corner point or
[Object/Add/Subtract]: O Select objects: Clicar na linha de contorno da
2
propriedade Area = ... u.d. , Perimeter = ... u.d.. Se a u.d. = 1 m, qual a rea em
hectare (ha)? Para o desenho da Figura 319 ou 321-a, Area = 5418.5415 u.d.2
(0,54185415 ha), Perimeter = 295.5572 u.d..
4. Para a obteno da rea e do permetro do lago: Hide ou HI (retira o
preenchimento da regio) voltando aparncia da Figura 319 AA Specify
first corner point or [Object/Add/Subtract]:
Object O Select objects: Clicar na linha de
2
contorno do lago Area = ... u.d. , Perimeter = ... u.d.. Se a u.d. = 1 m, qual a rea
em hectare (ha)? Para o desenho da Figura 319, Area = 477.4115 u.d.2 (0,04774115
ha), Perimeter = 90.8112 u.d..
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 13 299
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
FIGURA 321. Desenho de uma propriedade rural: (a) Criao das regies do lago e
de toda a propriedade. (b) Subtrao da regio do lago.
5.. Para a obteno da rea da propriedade sem o lago: A partir do desenho da
321 SU
Figura 321-a, SUBTRACT Select solids and regions to subtract from ...
Select objects:
objects: Clicar na linha de contorno da propriedade Select objects: 1
found Select objects: Enter ( ) Select solids and regions to subtract ...
Select objects: Clicar na linha de contorno do lago Select objects: 1 found
Select objects: Enter ( ), para encerrar a subtrao da regio do lago da regio de
toda a propriedade. Para visualizar, ativar o preenchimento, utilizando o comando
Shade ou SHA (Figura 321-b). Obteno da rea: AA Specify first corner
point or [Object/Add/Subtract]:
Object O Select objects: Clicar na linha de contorno da
2
propriedade Area = ... u.d. , Perimeter = ... u.d.. Se a u.d. = 1 m, qual a rea em
hectare (ha)? Para o desenho da Figura 319 ou 321-c, Area = 4940.9245 u.d.2
(0,49409245 ha), Perimeter = 386.3684 u.d..
OBSERVAO: No processo de subtrao de regies, as reas so subtradas,
mas os permetros so somados.
13.5. ARRAY
13.5.1. INTRODUO
O comando Array permite a gerao de vrias cpias de objeto(s) de uma s vez.
O(s) objeto(s) e suas cpias constituem os itens. Os itens podem ser distribudos nas
formas:
a. Retangular as cpias sero geradas definindo-se o nmero de linhas (Rows)
e de colunas (Columns) em que os itens sero distribudos.
b. Polar os itens sero distribudos circularmente em torno de um ponto
central.
Modify Array (ou AR ) caixa de dilogo Array (Figura 322) botes de
rdio que permitem optar entre Rectangular Array e Polar Array.
13.5.2. RECTANGULAR ARRAY (Array retangular)
4. Offset distance and direction nesta rea, pode-se fornecer as distncias entre
as linhas e as colunas das cpias e a direo das linhas das cpias, relativamente ao
semi-eixo positivo dos X.
4.1. Row offset distncia entre as linhas de cpias deve ser medida entre dois
pontos equivalentes de duas cpias adjacentes.
4.2. Column offset distncia entre colunas de cpias deve ser medida entre
dois pontos equivalentes de duas cpias adjacentes.
4.3. Angle of array ngulo de array ngulo formado pelas linhas das cpias
com a horizontal (X).
OBSERVAO: Os dados para as distncias, entre linhas e colunas, e o ngulo
de Array, tambm podem ser fornecidos clicando-se em pontos da tela, utilizando-se
os botes situados do lado direito das caixas de texto.
FIGURA 324. Caixa de dilogo Array, na opo Polar Array, com o mtodo: Total
number of items & Angle between items.
3.3. Angle to fill & angle between items ngulo no qual sero distribudos os
itens e o ngulo entre eles (Figura 325).
FIGURA 325. Caixa de dilogo Array, na opo Polar Array, com o mtodo: Angle
to fill & Angle between items.
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 13 302
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
OBSERVAO: Para ngulo a preencher, um valor positivo medido no
sentido contrrio ao dos ponteiros de um relgio; um valor negativo, no sentido dos
ponteiros.
3.4. Rotate items as copied Quando a opo est marcada, os itens so girados,
ao longo de uma circunferncia com centro em Center point, cujas posies
dependero da posio do objeto, o representado mais escuro, em relao ao centro
da circunferncia (Figuras 323 a 325). Se no estiver marcada, os itens ficaro todos
na mesma direo do objeto ou entidade selecionada (Figura 326).
FIGURA 326. Caixa de dilogo Array, na opo Polar Array, com a opo Rotate
items as copied desmarcada.
3.5. More permite acesso ao campo Object base point (ponto base do objeto)
Figura 327. Na caixa de marcao, pode-se optar pelo ponto base default ou no;
nessa ltima opo deve-se fornecer as coordenadas absolutas do ponto ou clicar no
ponto (Pick base point) que ser o ponto base do objeto.
FIGURA 327. Campo Object base point da caixa de dilogo Array, na opo Polar,
para um ponto base do objeto diferente do default.
(a) (b)
FIGURA 329. (a) Desenho do objeto. (b) 40 itens, o objeto e 39 cpias, obtidos por
Array retangular.
SUGESTES:
1. Estabelecer o layer DESENHO (White, Continuous, 0.20 mm), para nele
elaborar o desenho, o MARCA_DE_CENTRO (Red, ACAD_ISO04W100 (long-dash
dot), 0.09 mm), para nele representar a marca de centro das circunferncias, e o
COTA (Red, Continuous, 0.05 mm), para nele representar as cotas.
2. Desenhar uma circunferncia de raio 6 u.d..
3. Aplicar Offset na circunferncia, para uma distncia 0,75 u.d., para fora.
4. Estabelecer um estilo de cota 3-1 (u.d. = mm), tomando 8 u.d. para a marca de
centro, do tipo Line.
5. Representar a marca de centro para a circunferncia externa.
6. Pelo comando Trim eliminar o arco da circunferncia externa que est no
primeiro quadrante.
7. Configurar para Array retangular de modo a obter: 8 linhas (Rows),
distanciadas umas das outras de 25 u.d. (Row offset), 5 colunas (Columns),
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 13 304
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
distanciadas umas das outras de 45 u.d. (Column offset), que totalizaro 40 itens, o
objeto e mais 39 cpias.
8. No layer DESENHO, desenhar um retngulo que diste 12 u.d. dos centros dos
itens laterais.
9. Cotar adequadamente.
10. Estabelecer Layout e configurar sua impresso.
2. Seguindo as sugestes abaixo, desenhar o objeto da Figura 330.
JUSTI, A. R.; JUSTI, A. B. AutoCAD 2005 2D. Rio de Janeiro: Brasport, 2005. 253
p.
14.1. OBJETIVOS
14.4.1. EXECUO
14.4.3. EXERCCIOS
14.5. SKETCH
O comando Sketch utilizado para obter desenhos que seriam feitos mo livre,
tais como estabelecer linhas de contorno em mapas, assinaturas, .... inicializado
apenas pela linha de comando, pela digitao da palavra completa. Sketch
Record increment <1.000>: (incremento registrado, gravado ou default <1.000> -
1.000, ou o valor anteriormente utilizado) fornecer, em u.d., o valor que se deseja
para o comprimento dos segmentos de reta que constituiro a linha a ser desenhada
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Unidade 14 316
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
.10 Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect: P <Pen down> pena
baixa, adequada para traar a linha pelo deslocamento do mouse (ou P <Pen up>
par suspender o traado da linha) traar a linha
pena alta ou suspensa, adequada para
desejada R ou Enter do teclado, para que as linhas traadas, em verde, sejam
gravadas e adicionadas como desenho, quando apresentaro a cor azul.
OBSERVAES:
1. Para que uma linha seja criada necessrio que o deslocamento do mouse
seja maior que o valor do incremento utilizado.
2. Pode-se clicar diretamente em um ponto da tela para ativar Pen down,
iniciando o traado da linha, e em outro posterior para ativar Pen up e suspender o
traado da linha.
3. A opo Erase (E) inicia, a partir do ltimo ponto, a seleo da parte da linha,
que se est desenhando e deseja apagar, exigindo que seja selecionado o ltimo ponto
(Select end of delete) faz-se isto movimentando-se o cursor, aproximadamente ao
longo da linha, para trs ao se clicar, a parte da linha selecionada ser apagada.
4. A opo eXit (X) permite gravar as linhas desenhadas, adicionando-as ao
desenho, e encerrar o comando.
5. Quit (Q) permite deletar as linhas traadas e encerrar o comando (anlogo ao
Escape Esc).
6. A opo Connect (C) permite, apenas com a pena suspensa, conectar o incio
de uma nova linha com o final de outra, solicitando que se mova o cursor para o
ponto final dessa ltima linha (Move to endpoint of line). Ao encerrar o desenho de
uma linha, suspende-se a pena. Em seguida deseja-se reiniciar a partir do ponto final
da primeira linha. Opta-se por Connect, digitando-se C, quando ser exigido
movimentar o cursor para o ponto final da linha com a qual se deseja conectar ou
continuar. Mantm-se o cursor prximo ao ponto final da linha at que a conexo seja
realizada.
7. Se se desejar desenhar obtendo-se se uma polilinha, para cada linha desenhada,
deve-se,
se, anteriormente, ajustar a varivel Skpoly para 1: SKPOLY Enter new
value for SKPOLY <0>: 1 . Para retornar ao desenho de linhas compostas por
vrios segmentos de reta, ajusta-se novamente a varivel para zero (0).
14.6. POLYGON
14.7. DONUT
14.8. SOLID
14.9. ALIGN
14.10. LIST
14.11. TIME
O comando TIME permite obter para um arquivo, por meio da janela de texto do
programa (AutoCAD Text Window), as suas datas de criao e de ltima atualizao,
o seu tempo de edio, de utilizao....
Tools Inquiry Time ou TIME Autocad Text Window C:\Meus
documentos... (caminho ou endereo do arquivo) Enter an option
[Display/ON/OFF/Reset]:.
A opo Display (D ) pode ser utilizada para exibir a janela de texto, se ela j
no estiver exibida. A exibio ou no da janela de texto pode facilmente ser
executada pela tecla F2.
ON (ON ) permite ligar ou ativar o cronmetro que cconta o tempo.
OFF (OFF ) permite desligar ou desativar o cronmetro que conta o tempo.
14.12. VIEWRES
14.14. PEDIT
14.16. MLEDIT
14.17. OOPS
JUSTI, A. R.; JUSTI, A. B. AutoCAD 2005 2D. Rio de Janeiro: Brasport, 2005. 253
p.
A
A0 formato 194
A1 formato 193
A2 formato 192
A3 formato 190
A4 formato 189
Adio de texto ao Layout 281
Aerial View 321
Ajustes do estilo de cota 215
Alias teclas 15
Align 319
Aligned Dimension 198
Alinhamento ferramentas 77
Alterao da escala de impresso e altura do texto 183
Alternate units 219
Altura do texto e escala de impresso 183
Altura do texto e escala do desenho 164
All zoom 53
Angular Dimension 200
Arc 93
Arc 149
Area 176
Area 292
rea 176
rea adio (por adio de regies) 295
rea clculo de 292
rea - exerccios 297
rea objetos irregulares 293
rea objetos irregulares abertos 293
rea objetos irregulares fechados 293
rea objetos regulares 292
rea subtrao (por subtrao de regies) 295
rea de desenho 10
rea de figura de um nico objeto 176
rea de figura poligonal 176
rea dos cmodos 177
Array 300
Array exerccios 304
Array polar 301
Array retangular 142
Array retangular 300
Arrowheads 212
Ativao teclas 16
Ativando e desativando o cone UCS 60
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 ndice remissivo 326
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
Atributos 232
Attribute Definition caixa de dilogo 233
Attributes 232
AutoCAD DesignCenter 288
AutoCAD DesignCenter exerccio 292
AutoCAD DesignCenter utilizando 291
Automatic Save recuperando arquivo 44
B
Backup recuperando arquivo 43
Bancada do lavatrio 122
Barra de ferramentas chamando e organizando 07
Barra de ferramentas Draw 09
Barra de ferramentas Modify 09
Barra de ferramentas mvel 06
Barra de ferramentas padro 06
Barra de menus 03
Barra de propriedades do objeto 09
Barra de status 12
Barra de ttulos 03
Barras de paginao ou rolagem 13
Baseline Dimension 201
Blipmode 58
Blips (marcas) 58
Block Definition caixa de dilogo 99
Bloco criando um bloco no arquivo de desenho 98
Bloco inserindo um 100
Bloco com atributos COTAS_JANELAS_DIREITA_AT 243
Bloco com atributos COTAS_JANELAS_ESQUERDA_AT 243
Bloco com atributos COTAS_PORTAS_AT 245
Bloco com atributos ETIQUETA_AT 241
Bloco com atributos NVEL_AT 242
Bloco com atributos TTULO_AT 241
Bloco porta 99
Blocos - escrevendo 112
Blocos com atributos editando 239
Blocos com atributos - exerccios 241
Blocos com atributos inserindo 237
Blocos em um Layout inserindo 272
Bloqueio de um Viewport 281
Bmake 98
Boundary 298
Boundary Hatch caixa de dilogo 125
Break 149
Break 173
Break at Point 174
ByBlock 96
ByLayer 96
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 ndice remissivo 327
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
C
Caixa de seleo seleo de objetos presentes na 56
Clculo de rea 176
Clculo de rea 292
Captura de pontos ferramentas de 67
Cavaleira perspectiva 65
Cavaleira perspectiva 82
Center zoom 52
Center Mark 206
Center marks for circles 213
Circle 81
Crculo comando Circle 81
Circunferncia comando Circle 81
Close 58
Coberta Corte longitudinal 149
Color control 96
Comando janela de 12
Comando Aerial View 321
Comando Align 319
Comando Aligned Dimension 198
Comando Angular Dimension 200
Comando Arc 93
Comando Arc 149
Comando Area 176
Comando Area 292
Comando Array 300
Comando Array (retangular) 142
Comando Attributes 232
Comando Baseline Dimension 201
Comando Bmake 98
Comando Boundary 298
Comando Break 149
Comando Break 173
Comando Break at Point 174
Comando Center Mark 206
Comando Circle 81
Comando Close 58
Comando Construction line (XLine) 121
Comando Continue Dimension 202
Comando Copy 38
Comando Copy 97
Comando Chamfer 27
Comando Delete 58
Comando Diameter Dimension 200
Comando Dimension Edit 206
Comando Dimension text Edit 206
Comando Dimension Update 207
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 ndice remissivo 328
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
Comando Distance 37
Comando Divide 311
Comando Donut 318
Comando Ellipse 114
Comando Erase 25
Comando Escape 58
Comando Explode 36
Comando Explode 97
Comando Extend 32
Comando Fillet 29
Comando Hatch 125
Comando Hide 296
Comando Lengthen 65
Comando Limits 62
Comando Line 18
Comando Linear Dimension 197
Comando List 320
Comando LWEIGHT 108
Comando Match properties 96
Comando Measure 311
Comando Mirror 40
Comando Mirror 96
Comando Mirror 146
Comando Mirror 152
Comando Mledit 324
Comando Move 40
Comando Movie 96
Comando Multiline 312
Comando Offset 25
Comando Oops 324
Comando Ordinate Dimension 198
Comando Pan realtime 51
Comando Pedit 322
Comando Plan view 158
Comando Plot 263
Comando Point 72
Comando Polygon 317
Comando Polyline 116
Comando Properties 96
Comando Properties 174
Comando PSLTSCALE exibio de linhas tracejadas no Layout 282
Comando Purge 47
Comando Quick Dimension 201
Comando Quick Leader 203
Comando Radius Dimension 200
Comando Ray 121
Comando Ray 136
Comando Rectangle 34
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 ndice remissivo 329
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
Comando Redo 57
Comando Redraw 58
Comando Regen 58
Comando Regen All 58
Comando Region 294
Comando Rotate 41
Comando Rotate 94
Comando Save As 43
Comando Scale 42
Comando Shade 296
Comando Sketch 316
Comando Solid 318
Comando Spline 119
Comando Splinedit 322
Comando Stretch 37
Comando Stretch 97
Comando Time 320
Comando Tolerance 205
Comando Trim 33
Comando UCS 131
Comando UCS 158
Comando Undo 57
Comando Units 59
Comando Viewrs 321
Comando Wblock 112
Comando XLine (Construction line) 121
Comando XLine (Construction Line) 136
Comando Zoom all 53
Comando Zoom center 52
Comando Zoom dynamic 54
Comando Zoom out 52
Comando Zoom previous 52
Comando Zoom realtime 51
Comando Zoom window 52
Commando Zoom extents 53
Commando Zoom in 52
Commando Zoom scale 53
Concluindo a criao de estilo de cota 221
Configurao - OSNAP 74
Configurao de linhas e setas 210
Configurao de marcas de centro 213
Configurao do modo de inicializao 02
Configurando as unidades de desenho 59
Configurando estilo de cota 207
Configurando estilo de texto 163
Configurando largura de linha 109
Configurando o ponto 72
Configurando o texto da cota 213
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 ndice remissivo 330
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
Configurando os parmetros de impresso 248
Congelando/descongelando um layer 102
Construo da legenda 227
Construction line 121
Continue Dimension 202
Controle da largura de linha 96
Controle de cor 96
Controle de direo de referncia 60
Controle de layers 102
Controle do estilo de cota 207
Convenes corte 146
Coordenadas cartesianas absolutas 20
Coordenadas cartesianas relativas 21
Coordenadas polares absolutas 22
Coordenadas polares relativas 22
Copiando propriedades de hachuras 146
Copiando propriedades do objeto 96
Copy 38
Copy 97
Cor controle de 96
Cor do cursor e do fundo da rea de desenho 13
Cor do fundo da rea de desenho e do cursor 13
Cor e largura do arco do movimento da porta 96
Corte convenes 146
Corte linha de 117
Corte linha de 117
Corte seta da linha de corte 117
Corte longitudinal coberta 149
Corte longitudinal desenhando 147
Corte longitudinal fundao 147
Corte longitudinal paredes 147
Corte transversal - desenhando 136
Corte transversal - fundao 136
Corte transversal linhas auxiliares 136
Corte transversal madeira 140
Corte transversal paredes 136
Corte transversal telha canal 141
Corte transversal - telhado 139
Corte transversal trespasse das telhas 140
Cortes - desenhando 135
Cortes hachuras dos 135
Cortes layers dos 135
Cota edio de posicionamento do texto 206
Cota interpretando uma 207
Create New Drawing caixa de dilogo 02
Criao de estilo de cota 209
Criao de estilo de cota concluindo a 221
Criando layer 91
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 ndice remissivo 331
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
Criando novo Layout 271
Criando um bloco no arquivo de desenho 98
Criando Viewports em um Layout 273
Crossing seleo 55
Crossing polygon - seleo 57
Cursor 10
Cursor e fundo da rea de desenho cores 13
Chamando e organizando barra de ferramentas 07
Chamfer 27
D
Definio da escala do desenho em um Viewport 276
Definindo atributos legenda 234
Deletando um layer 93
Delete 58
Desenhando corte longitudinal 147
Desenhando corte transversal 136
Desenhando cortes 135
Desenhando e localizando a torneira 123
Desenhando fachadas 152
Desenho rea de 10
Diameter Dimension 200
Dim Style Control 207
Dimension 197
Dimension Menu 197
Dimension Align Text 206
Dimension Aligned 198
Dimension Angular 200
Dimension Baseline 201
Dimension Center Mark 206
Dimension Continue 202
Dimension Diameter 200
Dimension Leader 203
Dimension Linear 197
Dimension Ordinate 198
Dimension Quick Dimension 201
Dimension Radius 200
Dimension Style 207
Dimension Tolerance 205
Dimension Update 207
Dimension Edit 206
Dimension Lines 210
Dimension Style 207
Dimension Style Manager caixa de dilogo 208
Dimension Text Edit 206
Dimension Update 207
Direction - Boto 60
Direction Control Caixa de dilogo 60
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 ndice remissivo 332
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
Distance 37
Divide 311
Dividindo linhas 173
Donut 318
Draw barra de ferramentas 09
Drawing units 49
Dynamic zoom 54
E
Edio de hachura 131
Editando blocos com atributos 239
Editando Layout 271
Editando o texto da cota 206
Editando texto com diversas linhas 178
Editando texto com uma linha 174
Ellipse 114
Erase 25
Esc 58
Escala de impresso e altura do texto 183
Escala do desenho e altura do texto 164
Escala do desenho em um Viewport definio da 278
Escape 58
Escrevendo blocos 112
Escrevendo texto com diversas linhas 177
Espelhamento de desenhos que apresentam textos 183
Estilo de cota ajustes 215
Estilo de cota concluindo a criao 221
Estilo de cota - configurando 207
Estilo de cota configurando o texto da cota 213
Estilo de cota - controle 207
Estilo de cota - criao 209
Estilo de cota - gerenciador 208
Estilo de cota linhas de cota 210
Estilo de cota linhas de extenso 212
Estilo de cota marcas de centro 213
Estilo de cota - substituio 207
Estilo de cota terminao de linha de cota 212
Estilo de cota - tolerncia 220
Estilo de cota unidades 217
Estilo de cota unidades alternativas 219
Estilo de cota atual ou corrente 207
Estilo de Multiline 313
Estilo de Multiline 313
Estilo de texto - configurando 163
Estilo de texto para etiquetas 165
Estilo de texto para ttulos 166
Estilos de cota exerccios 222
Estilos de texto 163
Etiquetas estilo de texto 165
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 ndice remissivo 333
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
Explode 36
Explode 97
Extend 32
Extension Lines 212
Extents zoom 53
F
F teclas 15
Fachadas 152
Fachadas desenhando 152
Fachadas layers 152
Fator de escala para insero de formatos 195
Fences - seleo 56
Ferramenta OTRACK 79
Ferramenta POLAR 77
Ferramentas de alinhamento 77
Ferramentas de captura de pontos ou de preciso 67
Ferramentas de preciso 67
Ferramentas mvel barra de 06
Ferramentas padro barra de 06
Filtros de coordenadas 80
Fillet 29
Fit 215
Formato A0 194
Formato A1 193
Formato A2 192
Formato A3 190
Formato A4 189
Formatos insero de Wblocks 195
Fundao corte longitudinal 147
Fundao corte transversal 136
Fundo da rea de desenho e cursor - cores 13
G
Gerando um Layout 267
Gerando um novo estilo de cota 209
Gerando Wblocks com atributos 237
Grid (modo) 60
H
Hachura caixa de dilogo 125
Hachura - edio 131
Hachurando com preciso 131
Hachuras 124
Hachuras dos cortes 135
Hatch 125
Herdando propriedades de hachuras 146
Hide 296
I
cone UCS 10
cone UCS ativando e desativando 60
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 ndice remissivo 334
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
Impresso parmetros Page Setup 248
Impresso de desenhos no espao Layout 267
Impresso de desenhos no espao Model 248
Impresso de Layout - exerccios 283
Impresso do Layout 282
Impresso no espao Model 263
Impresso no espao Model exerccio 265
In zoom 52
Inherit properties 146
Inicializao - configurao 02
Insero de formatos fatores de escala 195
Inserindo blocos com atributos 237
Inserindo blocos em um Layout 272
Inserindo um bloco 100
Interpretando uma cota 207
Isomtrica - perspectiva 82
Isomtrica perspectiva 64
J
Janela de comando 12
Janela grfica Introduo 04
Janelas 103
Justificao de texto 169
L
Largura de linha - configurao 109
Largura de linha - controle 96
Largura de linha exibio 108
Lavatrio 121
Lavatrio bancada do 122
Layer congelando/descongelando 102
Layer - criao 91
Layer - deletando 93
Layer ligando/desligando 102
Layer mudando de 92
Layer travando/destravando 102
Layer PORTAS 93
Layer Properties Manager caixa de dilogo 92
Layers controle de 102
Layers - fachadas 152
Layers control 102
Layers dos cortes 135
Layers, camadas ou nveis de trabalho 91
Layout adio de texto 281
Layout alteraes em todo o desenho 282
Layout criando novo 271
Layout criando Viewports em um 273
Layout editando 271
Layout exibio de linhas tracejadas (PSLTSCALE) 282
Layout gerando pela primeira vez 267
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 ndice remissivo 335
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
Layout impresso 282
Layout inserindo blocos em um 272
Leader Settings caixa de dilogo 204
Legenda construo 227
Legenda construo do bloco 232
Legenda definindo atributos 234
Legenda gerando atributos 232
Lengthen 65
Ligando/desligando um layer 102
Limites do desenho 62
Limits 62
Line 18
Linear Dimension 197
Lineweight control 96
Lineweight Settings 109
Linha de corte 117
Linha infinita 121
Linha semi-infinita 121
Linhas dividindo 173
Linhas auxiliares corte transversal 136
Linhas de cota 210
Linhas de extenso 212
Linhas e setas - configurao 210
List 320
Localizando e desenhando a torneira 123
LWEIGHT 108
LWT 109
M
Madeira Corte transversal 140
Marca de centro 206
Marcas (Blips) 58
Marcas de centro - configurao 213
Match properties 96
Measure 311
Menu Dimension 197
Menus barra de 03
Menus suspensos ou superiores 04
Mirror 40
Mirror 96
Mirror 146
Mirror 152
Mirrtext 183
Mledit 324
Modify barra de ferramentas 09
Modo de inicializao - configurao 02
Modo grid 60
Modo LWT 109
Modo ortho 24
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 ndice remissivo 336
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
Modo snap 60
Mouse 16
Mouse boto direito 16
Mouse boto esquerdo 16
Mouse com boto giratrio 17
Mouse com trs botes 17
Move 40
Movendo o texto 173
Movie 96
Movimento da porta 93
Mudando de layer 92
Multiline 312
Multiline Text 177
Multiline Text Editor 178
Multiline Text Editor resumo dos recursos 180
N
Node 72
O
Object properties 96
Object Snap Settings 74
Object snap tracking (OTRACK) 79
Offset 25
Oops 324
Ordinate Dimension 198
Ortho 24
OSNAP configurao 74
OTRACK 79
Out - zoom 52
P
Page Setup parmetros de impresso 248
Paginao ou rolagem barras de 13
Pan realtime 51
Parmetros de impresso em uma Page Setup 248
Paredes corte longitudinal 147
Paredes corte transversal 136
Pedit 322
Perfis 14
Perspectiva cavaleira 65
Perspectiva cavaleira 82
Perspectiva isomtrica 64
Perspectiva isomtrica 82
Piso 108
Plan view 158
Planta baixa rea dos cmodos 185
Planta baixa - hachuras 134
Planta baixa paredes cortadas 82
Planta baixa de uma pequena residncia 88
Plot 263
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 ndice remissivo 337
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
Plot Device 250
Plot Settings 260
Point 72
Point Style 72
POLAR 77
Polar Array 301
Polar tracking (POLAR) 77
Polygon 317
Polyline 116
Ponto configurao 72
Ponto de justificao posicionamento do texto 176
Pontos de justificao 180
Porta bloco 99
Porta cor e largura do arco do movimento 96
Porta movimento da 93
Portas layer 93
Posicionamento com auxlio de filtros de coordenadas 80
Posicionamento do texto 176
Posicionamento do texto com ponto de justificao 176
Preciso ferramentas de 67
Preciso hachurando com 131
Preenchimento de uma regio 296
Previous - zoom 52
Primary units 217
Projeo da coberta 108
Properties 96
Properties 174
Properties inherit 146
Properties - object 96
Propriedades do objeto barra de 09
PSLTSCALE exibio de linhas tracejadas no Layout 282
Purge 47
Q
Quick Dimension 201
Quick Leader 203
R
Radius Dimension 200
Ray 121
Ray 136
Realtime pan 51
Realtime - zoom 51
Recortando um Viewport 280
Rectangle 34
Rectangular Array 142
Rectangular Array 300
Recuperando arquivo backup 43
Recuperando arquivo de salvamento automtico Automatic Save 44
Redesenhando e regenerando o desenho 58
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 ndice remissivo 338
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
Redo 57
Redraw 58
Regen 58
Regen All 58
Regenauto 59
Regenerando e redesenhando o desenho 58
Regio preenchimento de uma 296
Region 294
Resumo dos recursos do Multiline Text Editor 180
Retirando a seleo 56
Rotate 41
Rotate 94
S
Salvamento automtico recuperando arquivo de 44
Save As 43
Scale 42
Scale zoom 53
Seleo retirando a seleo 56
Seleo crossing 55
Seleo crossing polygon 57
Seleo de objetos presentes na caixa de seleo 56
Seleo do ltimo objeto criado 57
Seleo fences 56
Seleo individual 54
Seleo prvia 57
Seleo window 55
Seleo window polygon 57
Selecionando objetos 54
Selecionando tudo 57
Seta da linha de corte 117
Seta para cima 58
Shade 296
Single Line Text 169
Sketch 316
Snap (modo) 60
Snap from 77
Snap to apparent intersect 68
Snap to center 70
Snap to endpoint 67
Snap to extension 69
Snap to insert 72
Snap to intersection 68
Snap to midpoint 68
Snap to nearest 73
Snap to node 72
Snap to none 74
Snap to paralell 71
Snap to perpendicular 70
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 ndice remissivo 339
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
Snap to quadrant 70
Snap to tangent 70
Solid 318
Spline 119
Splinedit 322
Startup caixa de dilogo 01
Status barra de 12
Stretch 37
Stretch 97
Style point 72
Substituio de estilo de cota 207
Subtraindo reas (por subtrao de regies) 295
Surveyors Units 50
Surveyors Units 297
T
Teclado 15
Teclas alias 15
Teclas de ativao 16
Teclas F 15
Telha canal corte transversal 141
Telhado corte transversal 139
Template 292
Temporary Tracking Point 75
Terminaes de linha de cota 212
Text Style caixa de dilogo 164
Texto adio ao Layout 281
Texto - estilo 163
Texto - justificao 169
Texto movendo o 173
Texto posicionamento 176
Texto com diversas linhas 177
Texto com diversas linhas editando 178
Texto com diversas linhas - escrevendo 177
Texto com uma linha 169
Texto com uma linha - editando 174
Texto da cota - configurando 213
Texto da cota edio de posicionamento 206
Texto da cota - editando 206
Textos espelhamento de desenhos que apresentam 183
Time 320
Ttulos barra de 03
Ttulos estilo de texto 166
Tolerance 205
Tolerances 220
Tolerncia 220
Torneira localizando e desenhando 123
Trabalhando em Viewport 275
Travando/destravando um layer 102
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 ndice remissivo 340
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
Trespasse das telhas corte transversal 140
Trim 33
U
UCS 131
UCS 158
UCS ativando e desativando o cone 60
UCS - cone 10
Undo 57
Unidades alternativas 219
Unidades do desenho 49
Unidades do desenho - configurando 59
Unidades primrias 217
Unidades topogrficas 50
Unidades topogrficas 297
Units 59
Utilizando o AutoCAD DesignCenter 291
V
Viewport bloqueio de um 281
Viewport definio da escala do desenho em um 278
Viewport recortando um 280
Viewport trabalhando em um 275
Viewport de qualquer forma geomtrica 276
Viewports criando em um Layout 273
Viewrs 321
Vistas ortogrficas de objetos simples 84
W
Wblock 112
Wblock com atributos gerando 237
Wblocks insero de formatos da folha de papel 195
WCS 158
Window seleo 55
Window zoom 52
Window polygon - seleo 57
Write block caixa de dilogo 112
X
XLine (Construction line) 121
XLine (Construction Line) 136
Z
Zoom all 53
Zoom center 52
Zoom dynamic 54
Zoom extents 53
Zoom in 52
Zoom out 52
Zoom previous 52
Zoom realtime 51
Zoom scale 53
Zoom window 52
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 ndice remissivo 341
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
APNDICE 1
TOLERNCIA GEOMTRICA
FIGURA 339. Caixa (ou bloco) de controle Geometric Tolerance, para o exemplo 1.
OBSERVAO: Para editar uma grade de tolerncia, basta clicar duplo sobre
ela para que seja exibido Geometric Tolerance que permitir a edio.
As opes do comando TOLERANCE, alm da escolha do smbolo da
caracterstica geomtrica, so:
1. Tolerance 1: Permite criar o primeiro valor de tolerncia no quadro de
controle. Dois smbolos modificadores podem ser adicionados: dimetro, no espao
negro esquerda, e condio de material, no espao negro direita.
2. Condio do material (MC): As condies do material aplicam-se a
elementos que podem variar de tamanho. Ao clicar no espao negro direita
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Apndice 1 350
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
exibido um bloco de dilogo que permite adicionar um smbolo modificador: M para
MMC, L para LMC e S para RFS. Na condio MMC (Maximum Material
Condition), um elemento conter a quantidade mxima de material descrita nos
limites; nessa condio, um furo ter dimetro mnimo e um eixo ter dimetro
mximo. Na condio LMC (Least Material Condition), um elemento conter a
quantidade mnima de material descrita nos limites; nessa condio, um furo tem
dimetro mximo e um eixo tem dimetro mnimo. Na condio RFS (Regardless of
Feature Size), um elemento pode ter qualquer dimenso dentro dos limites descritos.
3. Tolerance 2: Permite criar um segundo valor de tolerncia, anlogo ao
primeiro (Tolerance 1).
4. Datum 1: Permite criar a referncia de dados primria no quadro de controle
do elemento. Um Datum uma referncia geomtrica teoricamente exata, utilizada
para definir a zona de tolerncia de um elemento. Alm do valor de referncia, pode-
se definir um smbolo modificador de condio do material, anloga descrita para
Tolerance 1.
5. Datum 2: Permite criar a referncia de dados secundria no quadro de
controle do elemento, similar criada para Datum 1.
6. Datum 3: Permite criar a referncia de dados terciria no quadro de controle
do elemento, similar criada para Datum 1.
7. Height: Permite fornecer o valor de uma zona de tolerncia projetada no
quadro de controle de elemento. Uma zona de controle projetada controla a variao
na altura da poro estendida de uma parte fixa e ajusta a tolerncia quela
especificadas pelas tolerncias de posio.
8. Projected Tolerance Zone: Permite inserir um smbolo de zona de tolerncia
projetada, posteriormente ao valor dessa zona de tolerncia projetada.
9. Datum Identifier: Permite criar um smbolo de identificao de referncia
que consiste em letra de referncia.
Exemplo 2. Obter uma grade de controle de componentes que expresse as
tolerncias geomtricas do tipo localizao, com a caracterstica simetria, com o valor
da tolerncia 0,12 para o dimetro, na condio mnima de material, valor primrio
de referncia 45 e condio mnima de material, altura (Height) 2, letra P para
Projected Tolerance Zone, utilizando as letras FG como indicadora de referncia.
Soluo: TOL Geometric Tolerance (Figura 341) Clicar em Sym
Symbol Clicar em i ou no smbolo de paralelismo Tolerance 1 clicar no
primeiro espao negro para inserir o smbolo de dimetro, se necessrio, n ; na
caixa de texto, digitar o valor da tolerncia (.12) clicar no espao negro seguinte,
utilizado para expressar a condio do material Material Condition escolher l =
LMC = Least Material Condition Datum 1 na caixa de texto, digitar o valor de
referncia (45) clicar no espao negro seguinte, utilizado para expressar a
condio do material Material Condition escolher l = LMC = Least Material
Condition Height na caixa de texto, digitar 2 clicar no espao negro de
Projected Tolerance Zone, onde aparecer a letra p Datum Identifier na caixa de
FIGURA 341. Caixa (ou bloco) de controle Geometric Tolerance, para o exemplo 2.
SILVA, A.; RIBEIRO, C. T.; DIAS, J.; SOUSA, L. Desenho tcnico moderno. Rio
de Janeiro: LTC, 2006. p.: 253-292.
(a) (b)
FIGURA 343. Caixas de dilogo: (a) Dimension Style Manager, e (b) Create New
Dimension Style.
mm, quando impresso na escala 1:75) Figura 344-a boto Continue Caixa de
dilogo New Dimension Style: 2-75, 75, com os valores dos parmetros do estilo de cota
inicial, ISO-25, da aba Lines and Arrows Figura 344-b Na aba Lines and
Arrows, alterar os valores dos parmetros para o exibido na Figura 345-a, sendo os
valores numricos em mm: rea Dimension Lines: Color: By Layer, Lineweight: By
Layer, Extend beyond ticks: 0, Baseline spacing: 10; rea Extension Lines: Color:
By Layer, Lineweight: By Layer, Extend beyond dim lines: 1, Offset from origin: 1.5,
rea Arrowheads: 1st e 2nd: Oblique, Leader: Closed filled, filled Arrow sise: 2; rea
Center Marks for Circles:
Circles Type: Mark, e Size: 5 Mudar para a aba Text (Figura
345-b) Na linha de Text StyleStyle, clicar no boto de busca ( ), para estabelecer o
estilo de texto COTAS Em New Text Style (Figura 346-a), escrever o nome do
estilo: COTAS OK Alterar a fonte para Romans.shx, mas manter a altura
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Apndice 2 354
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
(a) (b)
FIGURA 344. (a) Nome do novo estilo de cota: 2-75. (b) Aba Lines and Arrows do
estilo de cota 2-75, com os parmetros do ISO-25.
(a) (b)
FIGURA 345. (a) Aba Lines and Arrows do estilo de cota 2-75. (b) Aba Text do
estilo de cota 2-75, com os parmetros do ISO-25.
(a) (b)
FIGURA 346. (a) Nome do novo estilo de texto: COTAS, com fonte Romans.shx e
altura (Height) 0.0000 (b).
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Apndice 2 355
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
(Height) 0.0000 (Figura 346-b) Apply Close Na aba Text, na lista suspensa
Text Style, selecionar o estilo de texto COTAS (Figura 347-a) Alterar os valores
dos demais parmetros (mm): rea Text Appearence: Text Color: By Layer, Text
height: 2 (essa altura prevalecer sobre a 0.0000 do estilo de texto); rea Text
placement: Vertical: Above, Horizontal: Centered, Offset from dim line: 0.5; rea Text
alignment: Aligned with dimension line Na aba Fit (Figura 347-b), manter as
(a) (b)
FIGURA 347. (a) Aba Text do estilo de cota 2-75. (b) Aba Fit do estilo de cota 2-75.
opes defaults para as reas Fit Options, Text Placement e Fine Tuning Na rea
Scale for Dimension Features, para a opo Use overall scale of, digitar na caixa de
texto, na forma de frao, a relao entre o mdulo da escala (M) e fator de
converso das unidades da cota impressa (mm) e a unidade de desenho (m), no caso,
75/1000 (O fator dever considerar o mdulo (M) da escala e a converso de mm para a unidade
de desenho (u.d.). Para u.d. = m e escala 1:M, f = M/1000 (E = 1:50, f = 50/1000; E = 1:75, f =
75/1000 e E = 1:100, f = 100/1000), para u.d. = cm e escala 1:M, f = M/10 (E = 1:10, f = 10/10; E =
1:5, f = 5/10 e E = 1:1, f = 1/10), para u.d. = mm e escala 1:M, f = M (E = 1:10, f = 10; E = 1:5, f =
5; E = 1:2, f = 2 e E = 1:1, f = 1), para u.d. = mm e escala M:1, f = 1/M (E = 10:1, f = 1/10; E = 5:1,
f = 1/5 e E = 2:1, f = 1/2)) Aba Primary units (Figura 348): rea Linear dimensions:
Unit format: Decimal, Precision: 0.00 (duas casas decimais), Decimal separator:
,(Comma), Round off: 0, Prefix e Sufix: deixar em branco (os prefixos e/ou sufixos
s devero ser utilizados quando se quer que eles constem das cotas obtidas com o
estilo, tendo uma aplicao importante quando se obtm um estilo temporrio (style
override) para um estilo de cota atual ou corrente; sub-rea Measurement scale: Scale
factor: 1 e Apply to layout dimensions only desmarcada; sub-rea Zero Suppression:
deixar desmarcadas as caixas Leading (supresso de zero antes da vrgula) e Trailing
(supresso de zeros aps o ltimo algarismo diferente de zero); rea Angular
Dimensions: Units format: Decimal Degrees, Precision: 0 (nenhuma casa decimal);
sub-rea Zero Suppression: deixar desmarcadas as caixas Leading (supresso de zero
PROJETO AUXILIADO POR COMPUTADOR PAC Desenho arquitetnico 2D 1 Apndice 2 356
Prof. Nilson de Sousa Sathler UFERSA 2010
antes da vrgula) e Trailing (supresso de zeros aps o ltimo algarismo diferente de
zero) As demais abas, Alternate Units e Tolerances, devero ser verificadas no
texto da unidade 10, quando necessrio Retornar aba Lines and Arrows OK
Dimension Style Manager (Figura 348-b) Selecionar o estilo 2-75 e torn-lo
corrente ou atual (Set Current).
(a) (b)
FIGURA 348. (a) Aba Primary Units do estilo de cota 2-75. (b) Dimension Style
Manager com o estilo de cota 2-75 corrente ou atual.
AULA CONTEDO
1 INTRODUO: Programa. Bibliografia. Avaliao. Utilizando o Windows Explorer, cada aluno estabelece
uma pasta para armazenar os seus arquivos. CONHECENDO O AutoCAD: Inicializando o AutoCAD:
Introduo janela grfica do AutoCAD: Barra de ttulos; barra de menus; barra de ferramentas padro; barra
de ferramentas propriedades do objeto; rea de desenho (sistema de coordenadas do usurio (ucs) e abas model
e layout); janela de comando; barra de status; barra de ferramentas standard; barras de ferramentas mveis;
chamando e organizando as barras de ferramentas; barra de ferramentas Draw; barra de ferramentas Modify;
teclado: teclas alias; teclas F; teclas de ativao; mouse: boto esquerdo; boto direito - configurao.
COMANDOS INICIAIS: Comando line: Coordenadas cartesianas absolutas e relativas; coordenadas polares
absolutas e relativas. Modo ortho. Exerccios especificando os pontos por coordenadas cartesianas, absolutas e
relativas, e coordenadas polares relativas obteno do mesmo desenho utilizando ortho. Comandos: Erase;
offset. Salvando um arquivo de desenho.
2 Comandos: Chamfer; fillet; extend; trim; distance; rectangle; explode; stretch; copy; move; mirror; rotate.
Exerccios: Construo de caixas com uma e mais aberturas.
3 Salvando por salvar como. Configurao do boto direito do mouse. Recuperando arquivos de desenho:
Backup e de salvamento automtico. Comando Scale. CONTROLANDO A VISUALIZAO NA REA DE
DESENHO: Comandos: Pan realtime; zoom realtime; zoom previous; zoom window; zoom in; zoom out; zoom
center; zoom scale; zoom extents; zoom dynamic; zoom all. Exerccio: Aplicao dos diferentes tipos de zoom
utilizando as caixas desenhadas anteriormente. SELECIONANDO OBJETOS: Seleo individual. Seleo
window. Seleo crossing. Seleo fences. Seleo de objetos presentes na caixa de seleo. Retirando a
seleo de um objeto: tecla shift e comando remove. Selecionando tudo. Exerccio: Aplicao dos diferentes
tipos de seleo utilizando os exerccios anteriores. COMANDOS AUXILIARES: Undo e redo. Escape.
Delete. Close. Seta para cima. CONFIGURANDO UM DESENHO: Unidades do desenho (Drawing Units).
Ativando e desativando o cone UCS. Comandos SNAP e GRID. Tamanho do desenho: Comando LIMITS;
estabelecimento das dimenses limites da folha de papel em funo da escala. Comando POLAR. Utilizao
do Menu Window. Exerccios: Desenho de perspectivas cavaleiras e isomtricas, utilizando especialmente o
comando POLAR. Utilizao do comando Lengthen para reduzir as dimenses de profundidade.
4 Comandos: Circle e Point. FERRAMENTAS AUXILIARES: Ferramentas de captura de pontos ou de preciso
- Comandos Object Snap (OSNAP): Temporary Tracking Point, Snap From Point, Snap to Endpoint, Snap to
Midpoint, Snap to Intersection, Snap to Apparent Intersection, Snap to Extension, Snap to Center, Snap to
Quadrant, Snap to Tangent, Snap to Perpendicular, Snap to Parallel, Snap to Insert, Snap to Node, Snap to
Nearest, Snap to None, e Object Snap Settings. Ferramentas de Alinhamento: Comando Object Snap Tracking
(OTRACK). Posicionamento com auxlio de filtros de coordenadas. INICIANDO O DESENHO DE UMA
PLANTA BAIXA (Exerccio de aplicao dos comandos expostos anteriormente): Desenho das paredes
cortadas. Desenho mecnico de peas laminares (exerccios).
5 Criao de novo arquivo por Save As. LAYERS E BLOCOS: Layers, camadas ou nveis de trabalho.
Criao de layer. Mudando um desenho de layer. Deletando um layer. Trabalhando com portas: Criando
o layer porta. Desenhando uma porta com movimento (comando arc). Porta direita e esquerda. Criando
um bloco porta (bmake). Inserindo o bloco porta. Ligando/desligando ou Congelando/descongelando ou
travando/destravando um layer. Trabalhando com janelas: Criando o layer janela baixa. Desenhando uma
pequena janela baixa. Criando o bloco janela baixa. Inserindo o bloco janela baixa. Criando o layer janela
alta. Desenhando uma pequena janela alta (Comando Properties e comando Match Properties). Criando o
bloco janela alta. Inserindo o bloco janela alta. Trabalhando as linhas do piso. Trabalhando a projeo da
coberta. Exerccio: Desenho das portas, janelas, linhas de piso e projeo da coberta na planta baixa.
Desenho mecnico layers.