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Total libertad, para realizar sus estudios en cualquier lugar, en cualquier momento,
dedicando el tiempo que estime necesario para cada sesin de autoestudio.
COORDINACIN ACADMICA
La coordinacin Acadmica proporcionar los elementos necesarios para el buen
desarrollo de sus estudios constituyndose como referencia y nexo entre la institucin,
el equipo tutor y el alumnado. Para lo cual se comunicar usted va telefnica (al
telf.: 424-2018) o va Email a coordinadordiplomado@gmail.com
EVALUACIONES
La calificacin final se realizar a travs de un proceso de evaluacin continua.
Donde el peso de cada actividad ser como sigue:
CAPTULO 1
Pensar como Pgina | 2
un Genio
Instituto Nacional de Capacitacin INACAP-
Incluso si no es un genio, puede usted usar las mismas
estrategias que Aristteles y Einstein para controlar el
poder de su mente creativa y manejar mejor su
futuro.
Estas estrategias son comunes a los estilos de pensamiento de genios creativos en ciencia, arte
e industria, a travs de la historia.
2. Visualice!
Cuando Einstein pensaba sobre un problema, siempre hallaba necesario
formular la cuestin de tantos modos diferentes como fuera posible,
incluyendo el uso de diagramas.
7. Piense metafricamente.
Aristteles consider a la metfora como un signo del genio, y crey que
el individuo que posea la capacidad de percibir parecidos entre dos reas
separadas de la realidad y relacionarlas conjuntamente, era una persona
de talento peculiar.
CAPTULO 2
El Pgina | 5
Razonamiento
Instituto Nacional de Capacitacin INACAP-
1. POR QU ES IMPORTANTE EL
RAZONAMIENTO?
La aparicin del razonamiento no implica, en modo
alguno, que se deba ensear slo en las clases de
matemticas.
Otra parte de la agenda del razonamiento debe tratar la lgica inductiva, es decir, llegar a
generalizaciones a partir de casos y sus usos en la ciencia y la vida cotidiana. Es importante
adems que perciban bien las limitaciones de esa lgica debido a la tendencia tan difundida
que tienen de presentar un ejemplo como demostracin.
Adems, esta experiencia se debe formar durante muchos aos, ya que cada vez es ms
compleja a medida que aprenden a organizar la evidencia, y debe tener un lugar en el
contexto de problemas y asuntos interesantes que surjan en las ciencias sociales y en las clases
de ciencias y matemticas.
2. EL RAZONAMIENTO MATEMTICO
Dentro del contexto de planteamiento y resolucin de problemas, el razonamiento
matemtico tiene que ver estrechamente con las matemticas como comunicacin, como
modelacin y como procedimientos.
De manera general, entendemos por razonar la accin de ordenar ideas en la mente para
llegar a una conclusin. Pgina | 6
Adems, conviene enfatizar que el razonamiento matemtico debe estar presente en todo el
trabajo matemtico de los estudiantes y por consiguiente, este eje se debe articular con todas
sus actividades matemticas.
o
3. DESARROLLO DEL RAZONAMIENTO EN SU FORMACIN EDUCATIVA
EL RAZONAMIENTO
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Al terminar el segundo grado de enseanza elemental los alumnos deben saber que:
o Es ms probable que las personas te crean si les das buenas razones.
Los profesores entonces pueden guiar al acierto con preguntas como: "crees que sera mejor
reunir ms muestras?", "si repitieras la investigacin, crees que sucedera lo mismo?", "qu
prueba podra cambiar tu idea?".
En este nivel los alumnos todava razonan en forma concreta, pero quizs ya se les pueda
presentar el razonamiento por analoga; al principio, las analogas deben ser simples y obvias;
la atencin se debe enfocar hacia cmo se asemeja y diferencia lo que se estudia.
Reflexionar sobre las analogas no debe provocar que los alumnos analicen tanto que se
aparten de su sentido potico. Las analogas se deben emplear libremente en la especulacin
y en la expresin artstica, pero cuando se emplean como base de un argumento se deben
poner a prueba.
Al terminar el quinto grado de enseanza elemental los alumnos deben saber que:
o Una manera de encontrarle sentido a alguna cosa es pensar en qu se asemeja a algo
ms familiar.
o El razonamiento puede ser distorsionado por sentimientos fuertes.
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3.3 Del sexto grado de enseanza elemental al segundo grado de enseanza
media
Muchos alumnos pueden pensar en forma ms abstracta en los grados intermedios que en los
primeros. Por consiguiente, ya pueden considerar con ms detalle los principios del
razonamiento y comenzar a apreciar la parte medular de la lgica en el razonamiento claro,
ya que hasta ahora la calidad de evidencia haba sido lo ms importante para respaldar una
afirmacin. Este avance permitir insistir sobre el uso cuidadoso de determinadas palabras
como si... entonces... y, o, no, todo y algo.
Las ciencias y las matemticas son los caminos ms adecuados para aplicar la lgica, pero no
son los nicos; el diseo de proyectos y la localizacin de fallas en objetos y sistemas mecnicos
conducen tambin.
Los alumnos deben ser capaces de identificar las premisas, explcitas o no, la lgica y la
evidencia empleadas para despus evaluar la afirmacin. Tambin deben ser capaces de
indicar dnde se usa algo que no sea un argumento slido para convencer al lector, escucha o
espectador. En la historia se pueden encontrar casos documentados del empleo, a gran Pgina | 9
escala, de buena y mala lgica.
Al terminar el tercer grado de enseanza media superior los alumnos deben saber que:
o Para convencer, un argumento debe contar con afirmaciones ciertas y relaciones
vlidas entre ellas. La lgica formal se refiere en su mayor parte a las relaciones entre
las afirmaciones, y no a su certidumbre. En ocasiones las personas emplean lgica
deficiente, aun cuando comiencen con proposiciones verdaderas; a veces emplean
una lgica que comienza con afirmaciones falsas.
o La lgica requiere que haya una distincin clara entre las razones: una razn puede
ser suficiente para llegar al resultado, pero quiz no sea el nico modo de llegar a l;
o bien, una razn puede ser necesaria para llegar al resultado, pero puede no ser
suficiente por s misma; algunas razones son suficientes y necesarias a la vez.
o Siempre que se origina una regla general se puede emplear la lgica para probar lo
bien que funciona. Es ms fcil probar que una generalizacin es falsa (tan slo basta
una excepcin) que demostrar que es cierta (para todos los casos posibles). La lgica
ayudar poco a determinar soluciones a problemas si uno no est seguro de que las
reglas generales se apliquen o que la informacin particular sea correcta; con mayor
frecuencia se deben manejar probabilidades, ms que certidumbres.
o Cuando una persona cree en una regla general, es probable que tome nota de casos
que concuerden con sta e ignore otros que no son acordes. En los estudios cientficos,
para evitar observaciones prejuiciadas, o sesgadas. a veces se usan observadores que
no conocen cules "deben ser" los resultados.
o Se pueden elaborar argumentos lgicos muy complejos con gran cantidad de pasos
lgicos pequeos. Las computadoras se adaptan especialmente para trabajar con
lgica compleja, pero no pueden resolver todos los problemas lgicos; las de alta
velocidad pueden examinar la validez de algunas proposiciones lgicas en una
cantidad inmensa de datos, aunque quizs no sea una demostracin perfecta.
Se debe elegir la ficha que se considera diferente de las otras. El nio debe justificar su
eleccin.
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La importancia de una situacin como sta para el desarrollo del razonamiento matemtico
radica en la justificacin de la respuesta por parte de los nios.
Los nios encuentran que el grupo de palillos que sigue consta de cuatro palillos y descubre
dos maneras de formular la regla de formacin:
En este proceso es importante que los nios dispongan de tiempo suficiente y que el maestro
se tome tiempo para escuchar los razonamientos de los nios.
El nio debe tomar el palillo y colocarlo entre dos palillos de la secuencia, comparndolo con
el anterior y el siguiente, hasta decidir cul es su posicin.
En este caso, el palillo debe ser ubicado entre el cuarto y el quinto porque su longitud es
mayor que la del cuarto y menor que la del quinto.
Una vez que los nios se han familiarizado con problemas como los anteriores, realizados con
material concreto, se pueden proponer problemas similares con fichas de trabajo en las que se
representa el material.
Situacin 1:
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Aqu los nios realizan simultneamente adiciones y sustracciones. En caso de cometer algn
error, el mismo problema les sirve de control.
Situacin 2: Cuntos nmeros de tres dgitos diferentes tienen suma digital 22?
Por ensayo y error los nios se dan cuenta que deben escoger dgitos grandes, mayores o
iguales que 5. Al tratar de listarlos todos, se les pueden quedar algunos, pero al hacer una
puesta en comn aparecern generalmente todos, aprendiendo unos de otros sobre sus
diferentes estrategias para listarlos.
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Aqu los nios comienzan contando los cuadrados de lado uno, despus los de lado dos, y as
sucesivamente. Es posible que los nios dejen de contar algunos, pero al mostrarles, se dan
cuenta dnde estuvieron las fallas.
Los nios cuentan los cuadrados en la figura de la izquierda y en la figura de la derecha van
completando cuadrados. Algunos nios optan por calcar partes y trasladarlas para completar
regiones que solamente contengan cuadrados.
Aqu los nios van seleccionando segmentos y llevando la cuenta, tratando de hacer los
ajustes para completar 24.
De la columna de las unidades los nios concluyen que C tiene que ser igual a cero. Luego se
dan cuenta que A tiene que ser un dgito mayor o igual que cinco. Y as comienzan a
analizar casos, hasta encontrar la solucin al problema.
Situaciones de este tipo son muy importantes pues le permiten al maestro conocer hasta qu
punto el nio maneja propiedades de las operaciones elementales.
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Distribuye los dgitos 1, 2, 3, 4, 5 y 7 en los 7 crculos de la figura de tal manera que en cada
segmento de tres crculos se cumpla:
El doble del dgito del centro es igual a la suma de los nmeros de los extremos.
Aqu los nios, por ensayo y error, van ajustando los nmeros hasta encontrar la solucin.
Durante el desarrollo del problema o al terminar ste se les puede preguntar si el 7 o el 1
pueden ser ubicados en alguno de los crculos del centro de los lados del tringulo.
Situacin 1
En esta situacin, los estudiantes deben ensayar con nmeros consecutivos en la primera fila. Al
comienzo creern que se trata de nmeros consecutivos en orden creciente o decreciente, pero
luego se darn cuenta de que esta condicin no se ha dado. El maestro puede aprovechar esta
situacin para analizar con sus estudiantes cmo vara la suma de arriba cuando se colocan los
nmeros en diferentes posiciones en las casillas de la primera fila.
Situacin 2
Aqu los estudiantes pueden desarrollar varias estrategias para resolver el problema:
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o Hacer una lista de los mltiplos de 3 menores que 100 y escoger los que terminan en
4.
o Utilizar el criterio de divisibilidad por 3 y encontrar los posibles productos
determinando el dgito de las decenas.
o Como el producto buscado es mltiplo de 3 y termina en 4, entonces se hallan todos
los mltiplos de 6, menores que 100 y que terminen en 4.
Situacin 3
Las siguientes tres adiciones se cumplen al mismo tiempo. Conocemos las tres sumas, pero no
conocemos los sumandos. Letras iguales representan dgitos iguales y letras diferentes, dgitos
diferentes.
A C B
+A +B +C
B C A
7 11 9
Situacin 4
Situacin 5
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Los problemas de este tipo se prestan para que un gran nmero de estudiantes hagan sus
aportes, y para construir entre todos una lista sistemtica que contenga todas las soluciones.
Situacin 6
En el rectngulo C es el centro.
Cul rea es mayor, la
sombreada o la blanca?
Generalmente estas situaciones dan lugar a que los estudiantes practiquen diferentes
estrategias para la resolucin de problemas de rea:
o Trazando por C un segmento paralelo al lado ms largo del rectngulo se puede
observar que los dos tringulos sombreados que estn por encima del segmento
trazado pueden llenar los dos tringulos blancos que se encuentran debajo de l.
o La regin sombreada se puede dividir en dos paralelogramos de base b y altura a.
Situacin 7
Como OSO es una palabra palndroma, es decir, que se puede leer con el mismo significado
de izquierda a derecha que a la inversa, el nmero de posibilidades aumenta. Cmo?
Primero los estudiantes encuentran muchas formas de leer OSO, pero luego tienen que definir
criterios para hallar todas las posibilidades.
Situacin 8
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Situacin 9
En estos ejercicios, los estudiantes deben justificar las ventajas numricas y las propiedades
que aprovecharon para obtener el resultado.
A. 2 x 977 x 5
B. 2.5 x 5 x 4
Calcular mental y rpidamente
C. 4 x 17 x 2.5
D. 0.5 x 456 x 2
Situacin 10
Complete la divisin:
De los datos dados se sigue que el dgito de las unidades del dividendo y del cociente debe ser
5. Entonces:
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Ahora, el dgito de las decenas del divisor puede ser 2, 3 4 porque el dividendo es 1 5 y as,
los candidatos a dividendo son 1035, 1485 y 1935, que corresponden a los divisores 23, 33 y 43,
respectivamente. Como el primer residuo es 1 , entonces el dividendo no puede ser 1935, ni el
divisor 43. Por tanto, los divisores pueden ser 23 y 33. Las dos divisiones son:
Situacin 11
Dnde se desperdicia ms material, en (a) o en (b)?
(a) (b)
Aparentemente parece que en (a), pero si observa bien, se da cuenta que los cuadrados son
de igual rea y que el radio del crculo grande es el doble que el de los crculos pequeos y
entonces bastara con calcular el rea de las regiones blancas para decidir en cul de las dos
situaciones se desperdicia menos material. Entonces, el rea blanca en (a) es y en (b)
es, = es decir, las dos regiones blancas tienen igual rea y por tanto, la
cantidad de material desperdiciado en ambos casos es la misma.
Situacin 12
Entre los siguientes nmeros hay exactamente uno que es cuadrado. Cul es? 528, 323, 287,
676, 482.
= 26
Otra, en la que se nota un nivel de razonamiento diferente, es argumentar que el dgito de
las unidades de los cuadrados solamente puede ser 0, 1, 4, 5, 6 9; entonces el nico nmero Pgina | 20
que puede ser un cuadrado es 676, que es el cuadrado de 26.
Situacin 13
Hay botones con 2, 3 y 4 huecos para pasar el hilo. Botonio tena una coleccin de botones de
cada uno de estos tipos y afirm lo siguiente: Huecos hay en total 100 y poseo un nmero
impar de cada uno de los tres tipos. Es Botonio buen matemtico?
Si Botonio posee un nmero impar de cada uno de los tres tipos, entonces:
2 x impar = un nmero par de huecos
3 x impar = un nmero impar de huecos
4 x impar = un nmero par de huecos
Situacin 14
En la columna de las unidades es claro que B y F deben sumar 10 para que B+D+F=D. Como
se lleva 1 de la columna de las unidades y como la suma tiene solamente dos dgitos, se
tiene que los nmeros en la columna de las decenas deben sumar mximo 9. Teniendo
adems en cuenta que todos los sumandos y la suma son primos, una solucin es: 47+19+23=89.
Situacin 15
ABCD es un cuadrado. Es EFGH un cuadrado?
Los tringulos AEH, BFE, CGF y DHG son rectngulos congruentes porque tienen los dos
catetos congruentes. Luego las hipotenusas correspondientes EH, EF, FG y GH son
congruentes.
La mayora de los estudiantes piensa que esto es suficiente para que EFGH sea un cuadrado.
Se les puede hacer ver que esta condicin es necesaria, pero no es suficiente porque entonces Pgina | 21
todo rombo sera cuadrado.
Hace falta comprobar que los ngulos son rectos. Como los tringulos rectngulos son
congruentes, es fcil darse cuenta que los ngulos <AEH y <FEB son complementarios y por
tanto el ngulo <HEF es recto.
De manera similar se argumenta para los otros ngulos, pudindose ahora s afirmar que
EFGH es un cuadrado.
Situacin 16
Si se ve una figura plana, se tiene un hexgono regular y, en este caso, = 120o. Por qu?
CAPTULO 3
Una Posible Pgina | 22
Definicin de Problema
Instituto Nacional de Capacitacin INACAP-
1. CONSIDERACIONES
Mucho se habla de problemas, sin embargo cuando
buscamos una definicin la tarea no resulta simple.
Los autores ms conocidos no la han dado, se han
remitido a describir las caractersticas de un
problema.
Despus de investigar hallamos una que nos
satisfizo bastante. Se trata de la siguiente, dada
por la profesora de la U.B.A. Herminia Azinin:
Los problemas son situaciones nuevas que requieren que la gente responda con
comportamientos nuevos. Casi permanentemente enfrentamos "problemas" en nuestra vida
cotidiana.
Creemos que no slo afecta a la enseanza de esta disciplina sino a otras pues, entre las
primeras dificultades con las que se enfrenta el alumno, estn incluidas tanto la lectura y
comprensin de un texto como el planteo de una situacin problemtica sea cual fuere el
tema del que se trate.
La incorporacin de nuevas formas de resolucin de problemas crea un conflicto con los viejos Pgina | 23
conocimientos, y por ello se tiende a rechazarlas.
Ayudar a desarrollar capacidades y aptitudes en los alumnos para que stos puedan resolver
con xito situaciones problemticas de distinta ndole es, quiz, uno de nuestros ms
complicados desafos.
Cuando los problemas que se resuelven son matemticos o juegos, se tiene la posibilidad de
adquirir metodologas de razonamiento permanentes, explicitadas mediante estrategias
conducentes a modelizar tales situaciones.
De inicio
De contrastacin
CAPTULO 4
Evolucin de la Resolucin de Problemas y su Pgina | 25
1. INTRODUCCIN
Uno de los aspectos descuidados y poco
desarrollados en el aprendizaje de la
matemtica es la aplicacin de problemas
debido no slo al alto porcentaje de
poblacin que fracasa en ellos sino
tambin, por la disparidad de metodologas
y la falta de orientaciones que hay en este
campo.
Este enfoque tambin recibi sus crticas por su excesivo formalismo y falta de aplicacin y
nexo con la realidad.
Este planteamiento fue apoyado por las asociaciones mundiales para la enseanza de la
matemticas (National Council of teachers of Mathematics, 1980-1985 y la Internacional
Conference for Mathematics Instruction, 1987).
Estas asociaciones internacionales plantean que las matemticas: sean tiles, estn al alcance
de la mayora, se puedan aplicar para resolver problemas de la vida cotidiana.
Es necesario tener en cuenta que estos enfoques han servido de ayuda en la evolucin del
conocimiento matemtico y han sido promovidos por los matemticos y filsofos y no por los
pedagogos (Linares Ciscar, 1990) tambin, cabe resaltar que hay conceptos que an no
quedan resueltos como: Comprensin vs. Mecanizacin, Producto vs. Proceso y Relaciones vs.
Instrumentos. Adems, en la actualidad se carece de una metodologa adecuada para su
aplicacin en la Educacin Primaria.
o Una de las diferencias entre ambos trminos problema y ejercicio es, que el
primero se refiere a una situacin real o hipottica que resulta plausible al
estudiante desde un punto de vista experiencial y que involucra conceptos,
objetos u operaciones matemticas; mientras que, el trmino ejercicio se refiere
nicamente a operaciones con smbolos matemticos (sumas, restas,
multiplicaciones, ecuaciones, etc.).
o Otra diferencia, entre ambos trminos, es que el ejercicio slo aplica un algoritmo
de forma ms o menos mecnica evitando las dificultades que introducen en la
aplicacin de reglas cada vez ms complejas, en cambio el problema, consiste en
dar una explicacin coherente a un conjunto de datos relacionados dentro del
contexto. En suma, la respuesta suele ser nica pero la estrategia resolutoria est
determinada por factores madurativos o de otro tipo.
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4. IMPORTANCIA DE LA RESOLUCIN DE PROBLEMAS
5. RECOMENDACIONES EN SU APLICACIN
o El aprovechamiento de la actividad mental como elemento dinamizador de la
prctica docente ha de tomar cuerpo a medida que el sistema educativo se
generaliza a todos.
o La clase magistral ha de ser utilizada con menos frecuencia y ha de dar paso a
otras formas de organizacin del aprendizaje en el aula, complementarias y
alternativas a las existentes.
o El facilitar en exceso la tarea escolar, ms que favorecer el aprendizaje, impide
adquirir hbitos de esfuerzo, motivacin y capacidad de logro del nio.
6. ALGUNAS CONCLUSIONES
CAPTULO 5
La Heurstica (Problem Solving) en la Pgina | 29
1. CONCEPTUALIZACIN
La enseanza a travs de la resolucin de problemas es actualmente el mtodo ms invocado para
poner en prctica el principio general de aprendizaje activo y de inculturacin. Lo que en el fondo
se persigue con ella es transmitir en lo posible de una manera sistemtica los procesos de
pensamiento eficaces en la resolucin de verdaderos problemas.
Tengo un verdadero problema cuando me encuentro en una situacin desde la que quiero
llegar a otra, unas veces bien conocida, otras un tanto confusamente perfilada, y no conozco
el camino que me puede llevar de una a otra. Nuestros libros de texto estn, por lo general,
repletos de meros ejercicios y carentes de verdaderos problemas.
La apariencia exterior puede ser engaosa. Tambin en un ejercicio se expone una situacin y
se pide que se llegue a otra: Escribir el coeficiente de x 7 en el desarrollo de (1 +x)32. Pero si esta
actividad, que fue un verdadero problema para los algebristas del siglo XVI, se encuentra,
como suele suceder, al final de una seccin sobre el binomio de Newton, no constituye ya
ningn reto notable. El alumno tiene los caminos bien marcados. Si no es capaz de resolver un
problema semejante, ya sabe que lo que tiene que hacer es aprenderse la leccin primero.
3. VENTAJAS DE LA ENSEANZA
A continuacin se presenta algunas razones interesantes: Pgina | 30
o Porque es lo mejor que podemos proporcionar a nuestros jvenes: capacidad
autnoma para resolver sus propios problemas;
o porque el mundo evoluciona muy rpidamente: los procesos efectivos de adaptacin
a los cambios de nuestra ciencia y de nuestra cultura no se hacen obsoletos;
o porque el trabajo se puede hacer atrayente, divertido, satisfactorio, autorrealizador y
creativo;
o porque muchos de los hbitos que as se consolidan tienen un valor universal, no
limitado al mundo de las matemticas;
o porque es aplicable a todas las edades.
4. PROCEDIMIENTO
En qu consiste la novedad? No se ha enseado siempre a resolver problemas en nuestras
clases de matemticas? Posiblemente los buenos profesores de todos los tiempos han utilizado
de forma espontnea los mtodos que ahora se propugnan. Pero lo que tradicionalmente se
ha venido haciendo por una buena parte de nuestros profesores se puede resumir en las
siguientes fases:
o Nuevos problemas
o Posibles transferencias de resultados, de mtodos, de ideas...
En todo el proceso el eje principal ha de ser la propia actividad dirigida con tino por el
profesor, colocando al alumno en situacin de participar, sin aniquilar el placer de ir
descubriendo por s mismo lo que los grandes matemticos han logrado con tanto esfuerzo. Pgina | 31
Las ventajas del procedimiento bien llevado son claras: actividad contra pasividad,
motivacin contra aburrimiento, adquisicin de procesos vlidos contra rgidas rutinas
inmotivadas que se pierden en el olvido....
Existen en la literatura actual una buena cantidad de obras excelentes cuya atencin
primordial se centra en los aspectos heursticos, puestos en prctica sobre contextos diversos,
unos ms puramente ldicos, otros con sabor ms matemtico.
Sin embargo, creo que an no han surgido intentos serios y sostenidos por producir obras que
efectivamente apliquen el espritu de la resolucin de problemas a la transmisin de aquellos
contenidos de la matemtica de los diversos niveles que en la actualidad pensamos que
deben estar presentes en nuestra educacin.
Los viernes ponen el nfasis en los procesos de pensamiento, alrededor de situaciones que
nada tienen que ver con los programas de su materia, y los dems das de la semana se
dedican con sus alumnos a machacar bien los contenidos que hay que cubrir, sin acordarse
para nada de lo que el viernes pasado practicaron.
Sera muy necesario que surgieran modelos, aunque fueran parciales, que integraran en un
todo armonioso ambos aspectos de nuestra educacin matemtica.
De todos modos, probablemente se puede afirmar que quien est plenamente imbuido en
ese espritu de la resolucin de problemas se enfrentar de una manera mucho ms
adecuada a la tarea de transmitir competentemente los contenidos de su programa.
Por ello, considero importante trazar, aunque sea someramente, las lneas de trabajo que se
pueden seguir a fin de conseguir una eficaz preparacin en el tema.
5. SUGERENCIAS METODOLGICAS
La preparacin para este tipo de enseanza requiere una inmersin personal, seria y
profunda. No se trata meramente de saber unos cuantos trucos superficiales, sino de adquirir
unas nuevas actitudes que calen y se vivan profundamente.
Algunos de los aspectos que es preciso atender en la prctica inicial adecuada son los
siguientes:
o Exploracin de los diferentes bloqueos que actan en cada uno de nosotros, a fin de
conseguir una actitud sana y agradable frente a la tarea de resolucin de problemas;
prctica de los diferentes mtodos y tcnicas concretas de desbloqueo;
exploracin de las aptitudes y defectos propios ms caractersticos, con la elaboracin
de una especie de autorretrato heurstico;
o ejercicio de diferentes mtodos y alternativas;
o prctica sostenida de resolucin de problemas con la elaboracin de sus protocolos y
su anlisis en profundidad.
CAPTULO 6
Acertijos de Pgina | 33
Matemticas
Instituto Nacional de Capacitacin INACAP-
1. CONSIDERACIONES ACERCA DE LOS
ACERTIJOS
De la maana a la noche nos vemos
permanentemente enfrentados a acertijos,
generalmente ideados para la recreacin y el
pasatiempo.
Resumiendo, todos estamos proponindonos acertijos unos a otros, todos los das de nuestras
vidas, no siempre sabindolo.
Un buen acertijo debe exigir el ejercicio de nuestro mejor ingenio y habilidad, aunque cierto
conocimiento de matemticas y alguna familiaridad con los mtodos de la lgica son
frecuentemente de gran ayuda en la solucin de estas cosas, aun as, a veces sucede que una
dosis de astucia y sagacidad naturales son de considerable valor.
Porque muchos de los mejores problemas no pueden resolverse por ningn mtodo
escolstico conocido, sino que deben atacarse por lineamientos completamente originales.
He aqu por qu, luego de una larga y amplia experiencia, uno encuentra que determinados
acertijos a veces sern resueltos con ms facilidad por personas que slo tienen buenas
facultades naturales, que por las ms educadas. Los mejores jugadores de juegos de ingenio
tales como el ajedrez y las damas, no son matemticos, aunque es posible que ellos tengan
mentes matemticas sin desarrollar.
Es extraordinaria la fascinacin que un buen acertijo ejerce sobre mucha gente. Sabemos que
es un asunto trivial, y aun as nos sentimos impulsados a dominarlo; y cuando lo hemos
logrado nos inundan un placer y una sensacin de satisfaccin que son recompensa suficiente
para nuestros esfuerzos, aun cuando no haya ningn premio que ganar. Pgina | 34
La respuesta es simplemente que nos da placer buscar la solucin. Un buen acertijo, al igual
que la virtud, es su propia recompensa. Al hombre le fascina verse enfrentado a un misterio, y
no es enteramente feliz hasta que lo ha desentraado. Nunca nos gusta sentir nuestra
inferioridad mental respecto a quienes nos rodean.
La gente generalmente comete el error de confinarse a un pequeo rincn del Reino de los
Acertijos, y de esa forma pierde oportunidades de nuevos placeres que estn al alcance de la
mano. Unos se dedicarn a los acrsticos y otros acertijos de palabras, otros se dedicarn a los
rompecabezas matemticos, otros a problemas sobre el tablero de ajedrez, y as
sucesivamente. Esto es un error, porque restringe nuestro placer, y desdea aquella variedad,
que es tan saludable para el cerebro.
Adems, hay una utilidad prctica en la resolucin de acertijos. Se supone que el ejercicio
regular es tan necesario para la mente como lo es para el cuerpo, y en ambos casos no es
tanto de lo que hacemos, sino del hecho de hacerlo de lo que extraemos un beneficio.
La caminata diaria recomendada por el mdico para el bien del cuerpo, o el ejercicio mental
diario, pueden en s parecer una gran prdida de tiempo, que no es tal, ya que son
beneficiosos para nuestro cuerpo y nuestra mente.
12. Pan y pan y medio, dos panes y medio; cinco medios panes,
Cuntos panes son?
Dos panes y medio.
16. Cmo podr repartir una madre tres patatas entre sus cuatro
hijos?
En pur.
21. Dos personas jugaron cinco partidas de ajedrez. Cada una gan
tres. Es posible?
S, porque jugaban con otras personas.
22. Una seora le dice a su amiga: ...hace dos das mi hijo tena
seis aos, pero el ao que viene tendr nueve. Es posible?
S, la conversacin tiene lugar el uno de enero y el cumpleaos de su hijo es el
treinta y uno de diciembre.
23. Una suma con tres cifras exactamente iguales da como resultado
24, pero el 8 no es el nmero que buscamos. De qu nmeros se
trata?
22 + 2 = 24.
26. Yendo yo hacia Villavieja me cruc con siete viejas. Cada vieja
siete sacos, cada saco siete ovejas. Cuntas viejas, sacos y ovejas
iban hacia Villavieja?
Ninguna. El nico que iba hacia Villavieja era yo.
27. Si dos regalos cuestan 110 soles y uno de ellos cuesta 100 soles
ms que el otro, cunto vale cada regalo?
105 y 5 soles.
30. Si dos hombres hacen dos hoyos en dos das, cuantos das
necesita un slo hombre para hacer un hoyo?
Dos das.
40. Por qu un hombre que tiene cuarenta y dos aos de edad slo
ha podido celebrar diez cumpleaos?
Porque naci el 29 febrero de un ao bisiesto.
EVALUACIN
1. Elabore y desarrolle un problema o actividad significativa que promueva el
desarrollo del razonamiento lgico matemtico.
2. Disee y elabore la gua metodolgica y el material educativo que promueva el
desarrollo de la matemtica reflexiva.
Pgina | 39
3. Qu importancia tienen los acertijos en el desarrollo del Razonamiento Matemtico?
4. Qu es la heurstica y fundamente la importancia de su intervencin en el desarrollo
de la matemtica reflexiva?
BIBLIOGRAFA SUGERIDA
ALBARRN, J. La utilizacin de las formas de trabajo heurstico en la enseanza de la
Matemtica en la Escuela Primaria. Folleto. Instituto Superior Pedaggico Enrique Jos
Varona. La Habana. Cuba.