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INGENIERA EN DESARROLLO DE SOFTWARE 5 CUATRIMESTRE

MATERIA: INTRODUCCIN A LA INGENIERA


DE SOFTWARE

FACILITAD@R: REBECA EUGENIA AGUILAR


DURON

ALUMNO: OSCAR ADRIN HERNNDEZ


SNCHEZ

MATRICULA: AL12506372

UNIDAD 2. EVIDENCIA DE APRENDIZAJE.


DIAGRAMAS DEL DOMINIO E INTEGRACIN

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INGENIERA EN DESARROLLO DE SOFTWARE 5 CUATRIMESTRE

REPORTE DE INTERPRETACIN DE DIAGRAMAS


Nombre del alumno: Oscar Hernndez
Fecha de entrega: 27-junio-2014

Nombre o tipo de diagrama:


Diagramas de clases

INTERPRETACIN:
1. Identifica y escribe los nombres de los elementos del diagrama.

2. Con tus propias palabras y aplicando las definiciones de UML describe el diagrama en un
prrafo.

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Elementos
1.- Clase
a) Atributos
b) Mtodos
c) Visibilidad

2.- Relaciones
a) Herencia
b) Composicin
c) Agregacin
d) Asociacin
e) Uso
Descripcin
Nos permite visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema, las cuales pueden
ser asociativas, de herencia, de uso y de composicin.
Las clases se unen por lneas que indican un vnculo entre ellas, La clase es la definicin general
de un objeto y el objeto puede ser cualquier cosa del mundo real.
Las clases se pueden detallar de acuerdo a las necesidades agregando caractersticas.

Nombre o tipo de diagrama:


Diagramas de secuencia

INTERPRETACIN:
1. Identifica y escribe los nombres de los elementos del diagrama.

2. Con tus propias palabras y aplicando las definiciones de UML describe el diagrama en un
prrafo.

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Elementos

1.- Objetos
2.- Lnea de vida
3.- Mensajes
4.- Tiempo

Descripcin
Es un tipo de diagrama de interaccin es decir, de comportamiento, ya que demuestran los
aspectos dinmicos del sistema. Los diagramas de secuencia constan de objetos que se
representan de modo usual: rectngulo con nombre, mensajes entre los objetos representados por
lneas continuas con una punta de flecha y el tiempo representado como una progresin vertical.
Los objetos se colocan cerca de la parte superior del diagrama de izquierda a derecha y se
acomodan de manera que simplifiquen el diagrama.

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Nombre o tipo de diagrama:
Diagramas de colaboracin

INTERPRETACIN:
1. Identifica y escribe los nombres de los elementos del diagrama.

2. Con tus propias palabras y aplicando las definiciones de UML describe el diagrama en un
prrafo.

Elementos

1.- Clase
2.- Mensaje u operacin
3.- Actor

Descripcin

Muestra una interaccin organizada basndose en los objetos que toman parte en la interaccin y
los enlaces entre los mismos (en cuanto a la interaccin se refiere). A diferencia de los Diagramas
de Secuencia, los Diagramas de Colaboracin muestran las relaciones entre los roles de los
objetos. La secuencia de los mensajes y los flujos de ejecucin concurrentes deben determinarse
explcitamente mediante nmeros de secuencia
El Diagrama de Colaboracin ofrece una mejor visin espacial mostrando los enlaces de
comunicacin entre objetos.

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Nombre o tipo de diagrama:


Diagramas de estado

INTERPRETACIN:
1. Identifica y escribe los nombres de los elementos del diagrama.

2. Con tus propias palabras y aplicando las definiciones de UML describe el diagrama en un
prrafo.

Elementos

1.- Entidades
2.- Eventos
3.- Acciones

Descripcin

Describe un conjunto de transiciones que pueden suceder sobre una entidad. El estado en que se
encuentra una entidad es el resultado de todas las transiciones sucedidas durante su vida.
Se utilizan para describir el comportamiento de un sistema, presentando los diferentes estados que
puede adquirir una clase, como respuesta a diferentes eventos. Utilizan pocos elementos, sus
elementos bsicos son: los rectngulos de bordes redondeados, que representan los estados del
objeto, y las flechas que representan la transicin de un estado al siguiente.

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