Sei sulla pagina 1di 5

Gua They Hunger

hlspain.com /blog/

They Hunger I

Nuestra aventura comienza con una breve introduccin de la historia, primero mostrndonos a un locutor de una
emisora local haciendo un reporte de los extraos acontecimientos climticos que afectan la zona, y luego otra intro
donde aparece un coche (nuestro coche) realizando un viaje a travs de los campos y montaas, hasta que ocurre
un inesperado accidente, momento en que da comienzo nuestra aventura de verdad.

Apareceremos sumergidos dentro de un lago donde ha cado nuestro automvil. Entonces buscaremos una entrada
a una cloaca, nica salida del lago que nos llevar a unas catacumbas. Subiendo unas escaleras, encontraremos
una puerta cerrada con candado que no podemos abrir de momento, as que iremos por el otro lado siguiendo un
oscuro pasillo. Cruzaremos todas las catacumbas (aunque parezca un laberinto, no tiene perdida) hasta subir unas
escaleras y salir al exterior; exactamente, a un cementerio. Cruzaremos una oscura cueva que nos llevar a un
pequeo puente de madera. Lo que nos sorprender ser encontrar delante nuestro el cadver de un ciudadano.

Seguimos hacia delante por otra entrada oscura al fondo a nuestra izquierda, que nos llevar a otro cementerio y a
una iglesia. Entramos en la iglesia hasta llegar a una habitacin con una radio, donde escuchamos ms informacin
acerca de los extraos sucesos que estn ocurriendo. Justamente al acabar la transmisin, se abre una puerta
antes cerrada, donde encontramos a un hombre agonizando. Al lado de l encontramos un paraguas que nos
servir a modo de arma de defensa. Al salir de la habitacin comienzan a aparecer zombies.

Antes de salir de la iglesia, podemos ir antes al estrecho pasillo cerca de la habitacin de la radio, y subiendo una
escalerilla llegaremos a una pequea estancia donde encontramos a otro ciudadano que es asesinado por varias
cabezas zombies. Una vez eliminadas, recogemos el botiqun y nuestra segunda arma; una pistola. Luego
usaremos la cuerda que hay para hacer sonar la campana. Con esto abrimos una trampilla dentro de la habitacin
del hombre agonizante. Si somos rpidos, podremos recoger los cartuchos de dinamita que hay dentro.

Hacemos el camino de vuelta hasta llegar al puente de madera el cual es destruido por los zombies. Nuestro
camino ahora es por la derecha del lago, subiendo una pequea cuesta. Antes de seguir podemos abrir una mini-
catacumba cerrada con llave (golpeando el candado con el paraguas) y encontraremos ms municin para la
pistola y un botiqun. Continuaremos por un estrecho camino a la derecha de esa catacumba; haciendo frente a los
zombies, romperemos una pared, y pasaremos agachados por una pequea gruta, hasta llegar a un acantilado
(cuidado que el borde se rompe fcilmente) que nos permitir llegar a un punto alto donde podremos saltar y caer
al otro lado del puente.

Continuaremos por el camino de vuelta, pasando el cementerio y volviendo a las catacumbas del principio, esta vez
repleta de zombies. Exploraremos algunas de las paredes porque esconden municin, al igual que alguna que otra
caja. De esta manera, volvemos a la puerta con candado del principio, que ahora podemos romper y abrir la puerta.
Llegaremos a una sala, a la cual entramos por una escalera elevada, que ceder bajo nuestro peso y caeremos al
fondo de la sala. All eliminamos al zombie, y abrimos las cajas (esconden municin y botiqun), para luego
manipular la llave que inundar la sala.

Con esto podemos acceder a la puerta superior. All podemos bajar por un ascensor para coger ms municin
escondida en varias cajas, o seguir por unas escaleras. El siguiente pasillo nos lleva a una pequea sala donde hay
un ascensor que no funciona correctamente, y una llave de paso que tampoco funciona. La nica salida es romper
la tapa de la cloaca al lado de la llave de paso, por donde nadando saldremos al exterior.

Nadando y enfrentndonos con los zombies, llegaremos hasta la entrada de un pasadizo bien iluminado, donde en

1/5
la misma entrada encontramos un cadver. Siguiendo el pasillo encontraremos al girar la segunda esquina, una
puerta a nuestra derecha que despus de un momento romper un zombie sin cabeza. Al fondo de la estancia a
oscuras, encontramos una caja de municin a la que no podemos acceder hasta no cortar la electricidad.

Para ello seguimos hacia delante, eliminando a los zombies que nos rodearan, cruzando una sala con una caldera,
para luego llegar a una mesa con dos cadveres (uno colgado del techo) y una radio, la cual no parece funcionar
del todo bien. La radio acabar explotando librando de su interior una araa mutante que deberemos esquivar. Ms
adelante encontramos unas escaleras de caracol y al lado, un panel mediante el cual podremos cortar la luz de la
anterior sala y poder recoger la municin, botiquines y una nueva arma (el rifle de francotirador), cuidndonos de
los zombies.

Una vez recogido todo lo de la habitacin sin luz, volvemos para subir por las escaleras de caracol. Arriba
seguiremos el pasillo a la derecha, y al fondo a la izquierda donde llegaremos a lo que parece ser una sala de
oraciones de una iglesia, y donde encontramos al que parece ser el prroco mirando por la ventana. De repente, un
camin se empotra contra la iglesia, atropellando al cura. Volvemos nuestros pasos atrs, y seguimos el pasillo de
antes hasta el fondo, donde se ha abierto la puerta de un lavabo, donde encontramos un cadver y ms cabezas
saltantes. Una vez eliminadas todas, subiremos hasta llegar a la ventana de respiracin por donde saldremos a la
parte trasera de la iglesia. All encontraremos un cofre en cuyo interior recogeremos una nueva arma: la escopeta.

Ahora rompemos el candado de la puerta, y salimos al exterior de la iglesia, eliminando a todos los zombies.
Justamente en la entrada de la iglesia, al lado de un segundo coche aparcado, podemos subir al tejado de la iglesia
usando un canaln. Arriba, adems de dos cabezas saltarinas, nos espera municin. Luego bajaremos para
continuar por el tnel por el cual apareci el vehculo que ha atropellado al prroco.
Al otro lado del tnel salimos a un cruce de carretera, con un letrero que indica Devils Rift a nuestra izquierda.
Recto hay otro tnel, sin salida puesto que al fondo hay una camioneta accidentada y en llamas, que esconde algo
de municin adems de dos zombies. Y a la izquierda encontramos un vehculo de polica tambin accidentado, en
cuyo interior encontramos un botiqun.

Despus de cruzar otro tnel infectado de zombies, salimos a una llanura con una casa. Limpiamos la zona y
dentro de la casa (y en el tejado tambin, si subimos ayudndonos de un barril de madera) encontramos municin
para el rifle. Al lado de la casa hay un cobertizo que sirve a modo de letrina. Delante encontraremos una nueva
arma; el revolver.

Luego continuaremos nuestro camino siguiendo la seal de Devils Rift, y escucharemos los consejos de un
hombre agonizando.

El otro lado de la cueva nos llevar a unas cinagas infectadas no solo de zombies, sino de barnacles que cuelgan
de la vegetacin. En una de las cinagas encontraremos al polica del coche accidentado, y puede que nos ayude
en algo, poco ms que en acabar con los zombies. En la primera cinaga, al fondo a la izquierda encontraremos
municin para la escopeta dentro del agua, mientras que en la segunda al fondo a la izquierda encontraremos un
botiqun junto a los restos de varios huesos bajo el agua. Al final de las cinagas aparecer otro tnel que nos
llevara a un pequeo descampado, con un rbol seco a nuestra derecha.

Eliminamos los zombies que se crucen por nuestro camino y continuamos por el sendero de la izquierda que nos
llevar a otras cinagas. Pasadas estas cinagas, llegamos a un descampado ms grande; all en primera lnea
nos espera un guardia encima de una barca que no dudar en dispararnos, y al otro lado del charco, apostado en el
suelo pero con las hlices en marcha, un helicptero de la polica donde nos esperan dos guardias ms, uno
apostado con una ametralladora fija.

Lo mejor es ponerse a cubierto del helicptero y acabar antes con el guardia de la barca. Luego nos acercamos al
tronco de un rbol cortado a la orilla del lago, y salimos rpidamente con direccin a la cola del helicptero fuera de
la vista del guardia con la ametralladora.
2/5
De esta manera iremos al otro lado del helicptero, matamos a un guardia que nos da la espalda, rompemos el
cristal de la puerta de entrada al helicptero, y lanzamos una granada. La granada acabar con los guardias de
dentro, y sino lo hace, ya lo har las explosiones que habr una vez que se incendie el aparato.

Cuando solo quede humo, podremos acceder al interior del helicptero donde recogeremos municin, botiqun y
otra nueva arma; una ametralladora. Una vez registrado el aparato, seguimos el camino sealado por el letrero
Devils Rift. Apareceremos en un enorme acantilado, donde al otro lado hay un hombre colgando de una madera.
Iremos hacia donde se encuentra el hombre, aunque demasiado tarde, pues acabar cayendo al vaco. Ms
adelante, a nuestra izquierda hay una cueva sin salida repleta de zombies y con algo de municin. SI seguimos
recto, saltaremos a un sobresaliente de la roca donde descansa el cuerpo de un hombre junto a una linterna.

Tendremos que ir bajando poco a poco, calculando bien el salto, hasta llegar abajo. Una vez abajo, saltaremos el
ro de lava, y nos meteremos por una cueva. Veremos que el suelo esta medio roto, as que damos un gran salto
para alcanzar un botiqun y municin (sin tocar la pared del fondo, que quema). Luego volveremos a atrs para
dejarnos caer a unas grutas llenas de lava.

Continuaremos nuestro camino por las grutas eliminando todo zombie que se nos cruce y con cuidado de no caer
en la lava o tocar las paredes ardiendo. Durante el camino tendremos que atravesar un lago de lava, fcilmente
superable si esperamos a que salgan las rocas que nos permitan alcanzar el otro lado. Seguiremos as hasta llegar
a un descampado, donde encontraremos al otro lado un giser de gas. Lo usaremos como trampoln para dar un
gran salto y salir de ese infierno.

Siguiendo el resbaladizo sobresaliente, continuaremos nuestro camino, hasta que encontremos una diminuta cueva
a nuestra derecha camuflada detrs de un rbol. Por ah llegaremos hasta un lago atravesado por un puente de
piedra. En el fondo del lago, a la izquierda de donde hemos entrado, hay municin y botiqun en una cueva, pero
con el peligro de que ah se esconden dos ictiosaurios a los que tendremos que eliminar o esquivar. La salida se
encuentra en el mismo fondo del lago pero al otro lado, siguiendo una gruta hasta llegar a la superficie. Esto nos
llevar hasta un descampado cruzado por una va de tren, y con fuerte fuerza policial, todos ellos zombies.

Eliminamos a todos, y nos metemos en el nico tnel abierto del tren. Cuando hayamos avanzado un poco,
escucharemos el ruido de un tren que viene hacia nosotros. Rpidamente volveremos a atrs para salir all y no ser
atropellados, pero lamentablemente al salir de all aparece otro tren en direccin contraria, y se produce una
colisin entre los dos trenes. En realidad, los que han colisionado ha sido un tren de vapor (que casi ha quedado
intacto, solo su carga ha descarrilado) y un tren de mantenimiento conducido por un zombie sin cabeza.

As que ahora nos toca hacer de maquinistas, con lo que manejaremos el tren, controlndolo a travs del tnel
mientras vamos atropellando hordas de zombies. Al final hay un cruce de vas y un semforo en rojo en un
descampado. Aqu tendremos que bajarnos para ir hasta el semforo, y cambiar la aguja de las vas, eliminando a
los zombies que nos salgan al encuentro. Adicionalmente, dentro de una caseta de mantenimiento encontraremos
botiquines y municin, adems de ms zombies.

Una vez puesto el semforo en verde, continuamos el camino con el tren. Tras otro viaje por un largo tnel
atropellando zombies, saldremos al final del tnel a una presa o embalse, donde nos frenar otro semforo en rojo.
Nada ms salir del tnel, llegando a la presa, lo mejor ser cubrirnos dentro de la cabina de los disparos que nos
har un guardia zombie desde un helicptero a nuestra derecha. Para acabar con l lo mejor no ser dispararle,
sino hacerlo (con el rifle) directamente al piloto del helicptero, con lo que conseguiremos deshacernos del aparato
de un solo (o un par) disparo.

Una vez eliminados todos los zombies, nos sumergiremos dentro del agua (por el lazo izquierdo, ms lleno, de la
presa) hasta el fondo del todo, donde veremos a un operario de la presa dentro de una oficina detrs de un cristal
pidiendo ayuda.

3/5
El operario ser atacado por unos zombies que provocarn una explosin que destruir el cristal que protega la
oficina. De esta manera podremos entrar dentro de la oficina, entraremos por una puerta y despus de dos esquina,
seguiremos recto (no cogemos la escalera de caracol) para entrar en una pequea sala donde arriba hay una
burbuja de aire donde podremos recuperar el aliento (cuidado con la cabeza saltarina). Una vez repuestos,
cogemos la escalera de caracol, subiendo hasta el 3er piso donde detrs de una puerta rota nos muestra el panel
de control del semforo.

Accionamos el botn y realizamos el camino de vuelta hasta el tren eliminando a todos los zombies que se nos
crucen. Cuidado con los dos ictiosaurios que nos esperarn en el embalse. Si lo deseamos, antes de subir al tren,
podemos lanzarnos al otro lado del embalse, donde en el fondo nos espera municin para la escopeta. Al salir nos
esperar un guardia, y despus de eliminarlo, subimos por unas escaleras que nos llevarn hasta la altura de las
vas. Ya podemos volver a coger el tren.

Cruzaremos un corto tnel, que al salir atropellaremos a un guardia y pasaremos por encima de una barricada
(municin escopeta), para luego entrar por otro largo tnel lleno de zombies, hasta acabar saliendo al final hacia la
central de trenes; unas instalaciones de madera que parecen ser los talleres, donde la va ser destruida con lo
cual nuestro trayecto en tren acabar all. Eliminaremos los guardias zombies que hay apostados en todos lados,
sobretodo en puntos elevados, y para continuar deberemos manipular la caja de madera cercana al tren, y
empujarla hasta una cristalera, por donde podremos entrar dentro de las instalaciones.

Conduciremos el coche, hasta antes de chocar contra una gasolinera, momento en el que deberemos saltar del
vehculo. Eliminaremos a todos los enemigos que nos rodeen, para luego dirigirnos dentro del taller al lado de la
gasolinera. Debajo de unas maderas, encontraremos municin para nuestro revlver. En el mismo taller, al lado de
un bidn, vemos que la pared esta medio rota. Con la palanca terminamos de romperla, para desvelarnos un
pasadizo oscuro. Salimos por all y en seguida deberemos eliminar a dos zombies. Seguimos el pasadizo hasta
llegar al lado de la comisara, donde nos atacarn unos cuantos zombies, incluyendo algunos armados. Entramos a
la comisara, nos deshacemos de la zombie que nos sale al encuentro, y le disparamos al botn naranja de adentro
de la cabina, lo que nos abrir la puerta de esta. Desde all, golpeamos con la crowbar el botn de debajo del
mostrador, y salimos por una de las puertas de adelante (vindola desde la entrada). Subimos las escaleras, hasta
que se apagan las luces, se oye un disparo y somos capturados por unos cuntos zombies hambrientos, quienes
nos encarcelan.

Una vez dentro, buscaremos una rendija de aire que nos llevar a una oficina del jefe de estacin. Luego,
saltaremos por el ventanal de la oficina hacia el pasillo. Al otro lado, limpiaremos y exploraremos las dos estancias
cruzadas por las vas del tren, hasta llegar a un estrecho pasillo de paredes blancas.

Deberemos prepararnos (lo mejor es preparar la escopeta con la mxima municin) porque el suelo de madera
ceder, cayndonos a unas bodegas infestadas de zombies. Una vez que hemos acabado con todos, saldremos de
all por una rejilla de aire que da a la calle. Para poder subir por esa rejilla deberemos golpear un poco la pared.
Una vez arriba, en la calle, nos damos cuenta que ya estamos en la ciudad. Seguiremos recto y giraremos a la
izquierda para llegar a una estacin de radio, donde si queremos podemos pedir ayuda a la polica (aunque no
servir de gran cosa). En la puerta de al lado nos espera una zombie y su victima. En la estantera podemos
encontrar municin escopeta.

Volveremos a la calle para volver a la bifurcacin anterior y entrar por la primera entrada, que nos llevar adentro
de la iglesia del pueblo. Llegaremos a la sala de oracin repleta de zombies y con una hoguera en medio.
Limpiamos la zona y disparamos hacia la cruz colgada en lo alto de la pared (con esto, abriremos una entrada
secreta). Subimos la escalera, y seguimos todo recto, giramos dos esquinas hasta llegar a una sala con tres
ventanales tintados de azul y un guardia. Eliminamos al guardia, y apostados en el ventanal, eliminaremos todos
los guardias que encontremos en los tejados de la calle (esto nos facilitar el trabajo para ms adelante).

Bajaremos por la trampilla que hemos abierto (la entrada secreta) y recogemos toda la municin escondida en las
4/5
cajas. Subimos otra vez, y volvemos a la sala de oracin, pero giraremos por la primera puerta a la izquierda. Al
fondo hay un cuadro del cual nos saldr una cabeza saltarina. Luego, despus de girar la esquina, llegamos a un
ventanal por donde saltamos a la calle.

Eliminamos el guardia que hay inmediatamente encima nuestro, y nos dirigimos al coche de polica aparcado.
Delante hay una tienda en llamas; sin quemarnos, entramos por el escaparate, y luego por una oficina (rompemos
las rejas) para subir unas escaleras. El pasillo nos llevar hasta una sala desde donde podemos ver el tren que
habamos dejado antes, adems de municin y botiquines. Volvemos pasos atrs hasta la calle, para subirnos al
coche de polica aparcada al lado de la tienda.

Conduciremos el coche, hasta antes de chocar contra una gasolinera, momento en el que deberemos saltar del
vehculo. Eliminaremos a todos los enemigos que nos rodeen, para luego dirigirnos dentro del taller al lado de la
gasolinera. Debajo de unas maderas, encontraremos municin para nuestro revlver. En el mismo taller, al lado de
un bidn, vemos que la pared esta medio rota. Con la palanca terminamos de romperla, para desvelarnos un
pasadizo oscuro. Salimos por all y en seguida deberemos eliminar a dos zombies. Seguimos el pasadizo hasta
llegar al lado de la comisara, donde nos atacarn unos cuantos zombies, incluyendo algunos armados. Entramos a
la comisara, nos deshacemos de la zombie que nos sale al encuentro, y le disparamos al botn naranja de adentro
de la cabina, lo que nos abrir la puerta de esta. Desde all, golpeamos con la crowbar el botn de debajo del
mostrador, y salimos por una de las puertas de adelante (vindola desde la entrada). Subimos las escaleras, hasta
que se apagan las luces, se oye un disparo y somos capturados por unos cuntos zombies hambrientos, quienes
nos encarcelan.

5/5

Potrebbero piacerti anche