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Nmero 34 : Julio 2012

Editorial (o no)............................................... 3
Especial:Superhroes.................................. 8
Especial:Superhroes en la gran pantalla... 20
Especial:Visitamos Andrea........................... 42

Introduccin................................................... 34

El Seor Nehek............................................. 4
Anlisis:Nuevo Imperio................................ 50
Campaa:Piedras del Olvido de Norsca...... 56
Trasfondo:Norsca......................................... 62
Monstruos Arcanos
- Guerreros Fimir........................................... 74
- Dragn de Piedra de Disformidad.............. 75
- Elemental de Bestias Encarnado............... 76
- Ettin Maldito................................................ 77
- Basilisco...................................................... 78
- Pieldelobo................................................... 79
- Ratas Lobo................................................. 79

Zona Mortal:Operaciones Especiales.......... 80


- Misiones...................................................... 88
- Listas de ejrcitos....................................... 93

Introduccin................................................... 110

Pintando el mar............................................. 114


El aergrafo, ese gran desconocido............. 116
Razorback /Rhino (Marines, 40k)................ 126

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Editorial (o no)
Ao VIII. Nmero 34
Julio 2.012
Ser un padre friki
Algunos de vosotros (de hecho la mayora que
sigis el blog) ya sabris que he pasado a engordar la lista
El Equipo Cargad! de paters. He sido pap de un pequeo (o gran)snotling
Coordinador:Daniel Miralles (Namarie) salvaje que hace un Whaaaaghcada noche (literalmente).
Secciones y Maquetacin:Jos Guitart Un engendro del Caos (de nurgle dira yo), algo innombra-
(Pater Zeo), Manuel Cirujano (Lord ble...
Darkmoon), Daniel Miralles (Namarie),
Undomain. ...pero como la mayora de los padres, pese a todo eso, nos sentimos orgu-
Diseo revista: Enrique Ballesteros, llosos de haber perpetuado la especie humana al menos una generacin ms (as
Daniel Cataln. estamos ms cerca de la inevitable dominacin mundial de los frikis). Claro que, si hay
Diseo Logotipo:Alberto Fernndez algo mejor que ser padre, es ser un padre FRIKI. Hay ganas de que el peque crezca,
Web, Subscripciones y Logstica:Jos de que pueda coger cualquiera de los cientos de cmics o novelas que tenemos en
Guitart(Pater Zeo). casa, ganas de ponerle el Episodio Vy ver su cara con la confesin de Vader;ganas
de ver cmo me gana a Magic o de ver cmo pinta mejor que yo (claro que eso tam-
Portada poco es tan difcil).
Paco Rico Torres
(guybrushthreephood@hotmail.com) A los cachorros humanos les encanta jugar, les encanta la fantasa, los dra-
gones, los superhroes, las naves (especialmente las que se transforman en robot),
Y han colaborado tambin... los videojuegos, los dibujos (y la animacin por ende)... Es por ello que nosotros, como
Jordi Fabr (Pintura) frikis, cuando vamos a ser padres nos damos cuenta de que, al menos durante unos
Varghar (Visita a Andrea) aos (y a partir de que pintar una miniaturano sea golpear el pote de pintura contra
la mesa), nuestro retoo tendr no slo aceptacin para jugar y disfrutar con la imagi-
Para artculos y cualquier cosa, nuestro nacin en casa, sino que ver que su padre (y si sois afortunados como yo, tambin
correo es:info@cargad.com la madre) comparten esas ganas de pasarlo bien con lo que algunos pobres infelices
dicen no es propio de tu edad...

Pero bueno, son slo suposiciones, ya que no s (o, mejor dicho, no me


acuerdo de)qu piensan los nios. Lo que s que s es que, como padre, cuando Jor-
El (perdn.... Joel) ya no sea tan pequeo me encantar ir de comprasal tringulo
friki de BCN, discutir (quiz mediante Heroclix)si Hulk podra realmente con
Superman, leer juntos El Hobbit, hacer una maratn de Star Wars un sbado por la
noche, o por supuesto ensearle a pintar un ejrcito de Warhammer y hacer que rue-
den los dados.

Al fin y al cabo, qu hay mejor que compartir momentos frikis en familia?

Un saludo
.-:Namarie:-.

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7. Proverbio Elfo Silvano:A quien buen rbol se arrima, impacto automtico de F10.
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Sr. Nehek: Enaos del Caos
Por Pater Zeo

Haba una vez, hace mucho, alguna manera, en lo ms profundo de vez de echrsela por encima!
mucho tiempo un clan de enanos que no su consciencia, en lo ms hondo de su Inconcebible. Ante tal aluvin de
acababa de encajar entre los enanos. ADN, ese clan enano lo saba. reproches los enanos de las estepas
Eran enanos de los pies a la cabeza, por hicieron lo nico mnimamente civilizado
supuesto. De hecho no haba enanos Pronto estos enanos que podan hacer: ponerse de morros.
que se esforzaran ms que ese clan en comenzaron a hacerse ciertas Cortaron toda comunicacin con el resto
ser enanos. Eran ms enanos que el preguntas que ningn otro enano se de clanes al ms puro estilo pues ahora
enano ms enano. Y ese era el hara jams en la vida (sobretodo por no te estoy y decidieron ignorar
problema. El resto de enanos no se falta de imaginacin). Vean ante s las cualquier influencia del resto de clanes e
esforzaban, les sala natural. normas de la sociedad enana. Normas ir a su aire.
doradas y brillantes que llenaban a los
Y estos enanos vivan en enanos de esplendor y luz... y se As que una vez libres de los
fortalezas, por supuesto. Hechas de preguntaban cuanto tardaran en grilletes de la tradicin enana, los
roca de primersima calidad. No haba inventar las gafas de sol. enanos de las estepas decidieron
roca ms roca que la de estos enanos. evolucionar socialmente a su manera.
Y era una roca excelente. Y las Cada vez era ms difcil educar a Esto fue una liberacin completa. Una
fortalezas eran condenadamente los jvenes en las tradiciones enanas. rfaga de innovacin y positivismo
enanas. Tenan forjas por todas partes, y Sentan una cierta desapetencia por invadi a los enanos de las estepas.
para cada ancestro de los enanos seguirlas. No les vean mucho sentido. Nuevas teoras filosficas, polticas,
haban construidos dos o tres altares Hasta que lleg un da fatdico para la militares, fsicas, mgicas, culinarias,
(por si se rompe uno, ya se sabe). raza enana. Lleg el da en que el sociales... claro que la mayora de ellas
Tenan montones de oro y de acero que primer enano se pregunt a santo de no salieron de la taberna y duraban lo
forjaban con alegra y una taberna cada qu tena que echarse la cerveza por que duraba el cuerno de hidromiel que
cuatro salas donde echarse hidromiel y encima. Lleg el da en que un enano se sostena el teorizador.
cerveza Bugman XXXX entre pecho y atrevi a llevarse el cuerno a los labios y
espalda hasta quedar inconscientes bebi. Los efectos no podan ser ms Pero tras muchas deliberaciones
(aunque eso ocurra cuando se devastadores, por supuesto. Al segundo de lo que llamaron neoenanismo (entre
emocionaban brindando y se acababan cuerno estaba completamente borracho otras cosas por que eran enanos y se
noqueando unos a los otros con los y cantando la cancin del oro ms fuerte concentraban sobretodo en la taberna
cuernos de mithril forjado). que ningn otro enano. de Neokurg, un enano tabernero y muy
avispado que haba bajado el precio de
Pero no vivan en las montaas. El ejemplo se extendi (para la hidromiel para atraer clientela, y las
Eso era lo peor. Estaban rodeados por desgracia de los taberneros) y adems patatas eran baratas tambin) llevaron a
pramos y ms pramos, desiertos de sent un precedente peligroso. Los estos enanos a una nueva (y corta) era
roca y, ocasionalmente algn rbol que jvenes enanos empezaron a hacer algo de esplendor cultural y cientfico.
pareca haberse perdido. Las fortalezas que nadie haba esperado: empezaron a Establecieron que, para empezar, los
estaban excavadas en las laderas, por hacer preguntas. Por qu tenemos que ancestros estaban muy bien pero ya iba
supuesto. Pero no eran laderas de ir forrados de metal en medio del siendo hora de poner otros. As que
montaa. Al menos no se poda llamar desierto y cocerse a fuego medio? A acordaron cerrar todos los altares y
montaa a aquello. Alguna que otra santo de qu tenemos que ir a buscar sacerdocios a la espera de que
colina, e incluso haba un par de madera y carbn a cientos de kilmetros surgieran unos cuantos ancestros ms.
montes. En la mayora de los casos los de aqu si tenemos montones de aceite El hecho de que automticamente
enanos tenan que bajar desde la de piedra? Exactamente...Por qu el dejaron de pagarse las tasas para el
fortaleza para llegar a la cima. oro es tan importante? Y a santo de mantenimiento de esos altares no tena
qu no practicamos magia como el resto nada que ver. Bueno, no tena mucho
Y eso no era muy enano, y ellos de razas? que ver, era algo tangencial. Aunque
lo saban. As que se esforzaban en ser tangencial no era tampoco la palabra,
lo ms enanos posible. Sin embargo la Y as, sin que nadie pudiera
puesto que era un razonamiento de
naturaleza es implacable (no hay mejor hacer nada al respecto, el clan enano
cierto peso entre los neoenanistas.
delantero en Blood Bowl) y cruel comenz a realizar ciertos pequeos
Bueno, de hecho era el argumento de
(tampoco hay mejor rbitro) y sigui a lo reajustes en su sociedad. Cosas
ms peso, pero no el principal. Bueno
suyo. Poco a poco, milenio a milenio, pequeas y prcticas: aligerar
vale, lo hicieron para ahorrarse una
estos enanos evolucionaron. Muy armaduras y usar ms cuero que acero,
pasta.
poquito, por supuesto. Apenas una mil usar ms lmparas de aceite que
millonsima de evolutrn (el evolutrn hogueras, ... cosas sencillas, pero que No. La verdadera perdicin de
es la medida mnima de evolucin, en el fondo eran poco enanas. los neoenanos fue Wurgaf, caudillo orco
marcada por la cantidad de evolucin de los Comepiedraz. Wurgaf fue un
La reaccin en el resto de clanes
necesaria para pasar de un ser caudillo orco que arras literalmente las
enanos fue muy enana: lanzaron
pluricelular a un ser pluricelular en que estepas del este. Lo que no poda tomar,
reproches y burlas por doquier. Cmo
las clulas no intentan comerse unas a lo quemaba, lo que no poda quemar se
poda cualquier enano digno de ese
otras). Una evolucin nfima e lo coma (de ah lo de Comepiedraz). Y
nombre llevar una armadura de cuero?
insignificante, pero ah estaba. Y de los neoenanos no fueron una excepcin.
Era inaudito. Y beberse la hidromiel en

4
No, no se los comieron. Bueno, no a hacen magia por que se les da de
todos. Bueno vale, se comieron una maravilla. De hecho se les daba tan bien
buena parte, pero es que tenan hambre que aquellos que la usaban mejor
y no tenan nada mejor a mano. Y lo que acostumbraban a volar por los aires
sobr cuando quedaron satisfechos, lo cualquier cosa que tuvieran cerca
esclavizaron. Lo malo para los orcos es (aproximadamente un radio de diez
que haban esclavizado a Ozzilandiach, metros) si estornudaban demasiado
hijo de Ozzylandias, rey del clan fuerte. Incluidos ellos mismos. As que
Uruzzen. Y fue malo por dos razones tras un par de epidemias de resfriados
muy concretas: la primera es que los especialmente destructivas, la seleccin
neoenanos decidieron que todo aquello natural dej slo a aquellos enanos que
de dejar atrs las costumbres y buscar eran o bien extremadamente resistentes
una nueva cultura ms enanocntrica y a las enfermedades o bien que eran
prctica estaba muy bien y era muy capaces de orientar su magia natural a
bonito pero si apresan a mi rey voy a la disipacin de la del resto. Tras unas
empezar a recordar como era eso de ir cuantas generaciones ambas
enfundado en metal y hacer sushi de caractersticas se esparcieron a la
orco con mi hacha. As que los totalidad de la raza enana (que total,
neoenanos reunieron un ejrcito tras la aparicin de una gripe
considerable y se dedicaron al noble especialmente virulenta, dej muy
arte de la laminacin de orcos para pocos enanos y lo hizo todo mucho ms
salvar a su rey. fcil). Es por eso que detestan la magia
(y estornudar) y prefieren las runas que
Y segunda: el rey Ozzilandiach se estn ms quietecitas, no arman
tena una considerable mala hostia. As tanto folln y no rompen los cristales de
que cuando fue liberado de su toda la manzana.
esclavitud ante los orcos, y tras pasar
varias horas pateando a los de los Pero ahora que tenan esclavos
ltigos (los pate hasta que se los neoenanos tenan mucho ms
rompieron sus botas de cuero, momento tiempo libre para dedicarse al arte, la
en el que se tom un breve descanso literatura y el conocimiento. Vamos, que
para cambirselas por unas de mithril, se aburran como ostras. As que, hartos
las cuales eventualmente tambin de tanta teora, comenzaron a
llegaron a romperse), decidi que si lo experimentar. Y muchos experimentaron
orcos queran esclavitud iban a tener con magia. Los ms sabios entre los
dos tazas. Luego se lo pens mejor y sabios empezaron con calma y cautela
saln del palacio real nadie sabe muy
dijo que iban a tener dos carretas de a adentrarse en el mundo de la magia.
bien por qu) los brujos llegaron a
esclavitud. Concretamente los orcos Por supuesto fue un completo desastre.
dominar el tema y descubrir como
que cupieran en dos carretas seran Para suerte de los neoenanos, los
mantenerse de carne y hasta cierto
esclavos personales suyos y el resto... resfriados en el desierto son una
punto flexibles.
bueno, el resto no. leyenda urbana, y la gripe un cuento
para asustar a los neoenanitos, sin Y fue justo tras esta dominacin
Y as lleg la esclavitud al clan de embargo haba otros inconvenientes. El de la magia, cuando lleg el caos. Pero
neoenanos. Hubo unos pocos focos de primero es la extraa tendencia de los no lleg de forma sutil y traicionera,
indignacin moral, por supuesto. Pero al brujos (los que practicaban la magia se como muchos suponen. Ni fue un
fin y al cabo eran esclavos y hicieron llamar brujos, por que lo pona cambio largo y progresivo. No, lleg de
descubrieron que los orcos eran en el diccionario enano y sern muy golpe. Y adems lleg en forma de
resistentes, hasta cierto punto neos y todo lo que t quieras, pero un ejrcito de unos cuatro mil guerreros del
obedientes (hasta un orco obedece diccionario es un diccionario y aqu no caos, dos mil brbaros, tres mil hombres
rdenes ante la perspectiva de una me voy a poner a inventar palabrejos bestia, un nmero indeterminado de
laminacin inminente) y tiles. raros a la primera de cambio, gracias) a demonios (que al ser invocados y
Ozzilandiach demostr que tener orcos convertirse en piedra. Por alguna dispersarse a ritmos completamente
esclavos era muy prctico. Sobretodo desconocida razn (quizs la falta de aleatorios hizo que los generales de los
para extraer aceite de piedra de la tierra, estornudos) los neoenanos se neoenanos cuantificaran sus filas en
trabajo muy peligroso y sobretodo sucio. convertan en piedra a la mnima que se bastantes, muchos y mogolln en
Pronto la prctica de esclavizar orcos se descuidaban. Esto no habra sido tan funcin de la hora del da y segn
extendi a otras fortalezas, puesto que grave si los hechizos de fuego y lava soplara el viento).
nunca faltaban ataques orcos para que estaban lanzando no les derritiera
garantizar nuevos esclavos, y los despus. Pero como por muy neo que Los vientos del caos se haban
neoenanos estaban contentos por que sea un neoenano es, al fin y al cabo, un intensificado y haba aumentado sus
podan as castigar a sus enemigos enano con letras de ms, los brujos fuerzas (vamos, que los guerreros del
mortales y adems no ensuciarse tanto. perseveraron (vamos, que se caos eran muchos y ya no caban all
emperraron en que iban a dominar la arriba) y haban lanzado a sus fuerzas
La magia era un tab para los magia s o s) y tras varios intentos (dos (tambin llamado, por qu no os vais
enanos. Muchos creen que es por que petrificados que se cayeron nefastos al sur a jugar un rato y me dejis leer en
su naturaleza es especialmente resultados, tres derretidos en un pozo paz, si no os importa?) en una cruzada
resistente a la magia y por tanto la de lava espontneo, uno que sangrienta contra el sur (es decir,
disipan de forma natural. Esto en curiosamente acab disuelto en cido y cualquiera que se encuentren en el
realidad es un error. Los enanos no el bueno de Hanso'Lo que adorna el

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camino). Y haban topado de lleno con
los neoenanos.

Los guerreros del caos estaban


un tanto confusos al llegar a las
fortalezas de los neoenanos. Haban
tenido tratos con los enanos (del estilo
de vamos a golpear los dos a la vez y a
ver quien sobrevive vale?, vale) y
conocan sus fortalezas. Las haban
asediado prcticamente todas en algn
momento u otro, as que la sabidura
popular saba bien lo que era un enano
(gente reconcentrada con hachas, muy
mala leche y muchos caones) y cmo
asediar una fortaleza enana (busca
cobertura y ataca, por que si es a ver
quien se cansa antes, vas a perder).
Pero aquello no eran fortalezas enanas.
No exactamente. Les faltaban una
montaa detrs, y lo que tenan era una
montaa debajo. Tampoco entendan
muy bien cmo de repente los enanos
saban invocar lava, lluvias de fuego y
golems gigantes hechos de metal
incandescente si no haban sabido
lanzar un hechizo ni que les fuera la vida
en ello (que con los guerreros del caos
delante era ms bien siempre).

De hecho los guerreros del caos


estaban tan confusos con aquellos
neoenanos que a punto estuvieron de
perder la cruzada. Las tcticas
habituales no servan y no saban muy
bien como tratarlos. Pero un golpe de
suerte (o ms bien de viento) ayud a vive en las arenas del desierto, pero si La situacin se volvi
las fuerzas caticas. Y es que aunque vienes del norte, tienes todas las extremadamente delicada de repente.
los neoenanos soportaban posibilidades de pillar lo que Ningn esclavo orco quera estar cerca
prcticamente cualquier enfermedad comnmente se llama resfriado. Un de los neoenanos. Ningn neoenano
que les lanzaran los servidores de cepa muy concreta y antigua que no quera estar cerca de otro neoenano. De
Nurgle, no haban contado con los de haba bajado nunca de ciertas latitudes hecho ningn neoenano quera estar
Slaneesh. No es que pudieran seducir a por pura casualidad. Una cepa que lleg cerca siquiera de s mismo. Los grandes
los neoenanos (ningn servidor de a los enanos, con un sistema brujos de los neoenanos intentaron algo
Slaanesh ha seducido nunca enano, no inmunolgico evolucionado y que no desesperado: invocar la encarnacin
por incapacidad, si no por la negativa recordaba nada de viejos conocidos. catica del estornudo para que les
rotunda de dejarse barba y mucho salvara.
Los enanos comenzaron a
menos hacerse trenzas en ella) si no por
estornudar. Algunos con varios kilotones As, en una ceremonia que dur
que, siguiendo su manual de estilo, iban
de potencia. casi veinte minutos (ya he dicho que la
ms bien ligeritos de ropa. Eso est muy
magia se les daba realmente bien?) los
bien si eres un cultista de Slaneesh que

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neoenanos convocaron a la esencia del enanos del caos y llegaron a una tregua resistencia que les daba el cuerpo de
estornudo: Hashut (salud,gracias). Y con las fuerzas del caos (Ah! Que sois toro, amn de otros atributos
ste se present como un gran toro de del caos... pues haber empezado por acrecentados. Pero haba que admitir
fuego y sombra (cuando eres un dios no ah, ahora mismo nos vamos ms al sur que pona realmente difcil rascarse las
tienes por que dar explicaciones, te y... no irs a estornudar, verdad?). Los posaderas. Y no quedaba muy digno
presentas con la apariencia que te da la guerreros del caos siguieron hacia el tampoco el tic de espantar moscas con
gana, y si has ido a la fiesta de disfraces sur, y nunca ms se supo de ellos (se el rabo.
de la dimensin de al lado y no te has especula que llegaron donde los ogros y
acabado de aclarar con el disfraz de hubo un gran banquete). Sin embargo, aunque no lo
Balrog con el que queras impresionar a quisieran, eran enanos. Y los enanos
la mtica chica de la curva, a la que Los recin nacidos enanos del tienen un sentido del orden muy
llevas tanteando durante tres fiestas y caos estaban realmente contentos por desarrollado. Mucho. Y si ahora se
dos solsticios, tampoco es cmo para haber superado tan bien una mala supona que eran malvados y caticos,
ponerse as no?) e hizo un pacto con situacin como aquella. Aunque haba por Grim... er... por Hashut (salud,
ellos: los neoenanos lo adoraran como algn que otro efecto secundario: las gracias) que lo iban a ser. As que
al padre de la oscuridad (cosa que mutaciones del caos. Y no eran slo las dejaron de ser conservadores y se
seguro que ayudaba ms con la chica que fueron surgiendo de forma ms o dedicaron a atacar, cazar y esclavizar
de la curva que representacin menos natural. Los ojos rojos y las con gran saa a todos los que pasaran
morfolgica del estornudo) y l les ojeras de nacimiento eran algo que por all. Y cuando se quedaron sin gente
salvara para siempre de los efectos caba esperar. Los dientes serrados (o orcos) que pasaran por all, se
explosivos del resfriado comn y tampoco eran ninguna sorpresa. Ahora dedicaron a atacar fuera de sus
podran hacer magia tooodo lo que bien, lo que no acababan de llevar nada fronteras. As fue como acabaron con
quisieran (no, lo del efecto de piedra no bien era la bendicin de Hashut (salud, montones de orcos como esclavos (que
puedo arreglarlo, es un tema de gracias). Cada vez que un enano eran los nicos lo bastante tontos como
deshidratacin tntrica y no tiene estornudaba y Hashut (salud, gracias) le para adentrarse en sus dominios) y
remedio). otorgaba su favor, ste vea cmo sus algn que otro humano de Cathai o
piernas desaparecan y apareca un algn ogro de las montaas.
Y as fue como los neoenanos se cuerpo de toro, convirtiendo al enano en
recuperaron de los estragos del un centauro taurino. No es que Y as fue el origen de los enanos
resfriado comn, se hicieron llamar despreciaran la fuerza, rapidez y del caos. Su sociedad fue avanzando y
volvindose ms y ms catica.
Tomaron ejemplo de las intrigas
Tzeenchianas, la astucia sibilina de
Slaanesh y la brutalidad de Khorne (a
Nurgle lo dejaron a parte, por si los
estornudos). Adoraron a Hashut (salud,
gracias) con gran pasin y se volvieron
poco a poco muy malvados. Crearon a
los orcos negros, tuvieron sus ms y sus
menos con los esclavos y llegaron a lo
que son hoy en da: una raza realmente
malvada.

Por que los enanos del caos son


malvados de verdad. Son ms malvados
que los caticos. Nadie esclaviza como
un enano del caos, ni tortura como un
enano del caos. Nadie se esfuerza tanto
como ellos en ser caticos y malvados.
Malos hasta la mdula (propia y ajena).
Pero claro, en realidad ese es el
problema: a los dems les sale natural...

Y eso ha sido todo por esta


aciaga noche.

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Superhroes
Por Namarie
Los superhroes han dado para artculos, libros, tesis doctorales... Intentaremos hacer una brevsima introduccin muy
por encima a lo que es o ha sido el mundo de los superhroes (especialmente en el cmic), intentando no centrarnos en ningn
hroe ni autor ni dibujante...

Portada (1939)de una de las novelas


protagonizadas por La Sombra (The
Shadow). Tambin tuvo programas de radio
y, por supuesto, cmics.
Hrcules (o Heracles) preparndose para cazar a Cerbero en el Hades
siempre son machos), hroes que
Cuando se menciona la palabra humano quiz), creados para ensear a pueden con cien enemigos y que pese a
superhroe uno piensa siempre en los la gente cmo comportarse (para los estar con un pie en el otro mundo
hroes de cmic: Superman, griegos hubo una poca en que su acaban sobreviviendo. Hroes como La
Spiderman, Batman o el Capitn obsesin era llegar a la inmortalidad, Sombra (The Shadow), que pese a no
Amrica. Sin embargo, el concepto de parecerse a los dioses qu mejor tener poderes era demasiado bueno
superhroe es de hace mucho, mucho manera que seguir la trayectoria de un en lo suyo. De hecho, tenemos que
tiempo hijo de dios y mortal?). Como vemos, mencionar a Philip Wylie, escritor de
siempre dentro de un papel medio novelas pulp , que cre a personajes
De hecho el concepto es tan religioso. como Doc Savage (alguien mejorado
antiguo como el hombre, cuando an
estbamos en las cavernas; el Homo Con el cristianismo el panorama
Sapiens tena cierto respeto y no cambia mucho. Era Jesucristo un
veneracin hacia los miembros de su hroe? Si pensamos en l como en un
tribu ms viejos (o sea, unos 40 aos), hombre capaz de hacer proezas que
ms fuertes, los que ms haban cazado ningn otro hombre poda hacer, s
o los que conducan a lugares mejores. Los mrtires, que son capaces de seguir
De ah a atribuirle con el tiempo (ya con vida aunque sean desmembrados o
sabis, tradicin oral y todo eso) ms quemados, no son hroes? Acaso se
fuerza de la que tenan, o hazaas difiere mucho un hroe de un santo
imposibles, no se tard mucho: los como San Jorge luchando contra el
hroes nacieron como imgenes dragn?
idealizadas de personas que haban
existido y que haban hecho proezas. Es a finales del siglo XIX y
No eran dioses, sino humanos, aunque principios del XX cuando se da un
en muchos casos los hroes acabaran empuje brutal al concepto de hroe. En
siendo parientes de los dioses. las novelas pulp (novelas baratas)
empezamos a ver otro tipo de hroe: el
Fueron los griegos los que le hroe completamente de ficcin, creado
dieron el nombre (Heros) y quienes ya nicamente con el fin de entretener y no
forjaron la imagen literaria de humanos, de ensear (no de forma explcita).
pero muy buenos en algo. Hrcules o Hroes con ltigo y sombrero, hroes
Aquiles eran humanos (hijos de dios y que siempre se llevan a la chica (porque Doc Savage (1933), hroe pulp

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creasen un personaje de cmic basado
en el superhombre de Nietzsche que
tanto proclamaba Adolf Hitler: la
diferencia es que Superman luchaba
por la tolerancia y la democracia (o eso
se deca).

Superman tuvo tanto xito que


salt a las tiras de peridicos (lo que
haba sido en cierta forma el origen de
los cmics masivos), a la radio e
incluso a la televisin y el cine
(hablaremos de esto ms tarde). La idea
es que ese superhroe ayudara a los
inocentes, algo que en el perodo entre
la crisis del 29 y la Segunda Guerra
Mundial ayudaba a la gente a evadirse
de sus problemas reales. La creacin de
Superman es segn muchos expertos
el inicio de la poca dorada (Golden
Age) de los cmics.

En 1939 es cuando nace


Batman, de la mano de Bob Kane
(Robert Kahn) y Bill Finger, inspirado en
parte en El Zorro, y en parte inspirado
en un personaje malvado llamado The
Bat que incluso tuvo pelcula. Aunque
sin superpoderes, ya es otro hroe con
disfraz que ayudaba a la gente; en este
sentido Batman es menos novedoso
que Superman, puesto que aunque use
un disfraz no tiene poderes de origen no
humano. Batman fue adems el primer
superhroe en tener un ayudante
(Robin), buscando tener al Watson que
acompaa a Sherlock Holmes.

En 1939, tras ver el xito de


Superman, nace una nueva compaa,
El famoso n1 de Action Comics (1938), donde se present a Superman. Hoy en da
Timely Comics, evolucin de Red Circle
ejemplares de este nmero 1 llegan a cifras astronmicas en casas de subastas.
(una editorial de revistas Pulp) enfocada
cientficamente hasta tener mucha y los hroes pulp. No fue hasta 1938
fuerza y mucha resistencia) o a que una editorial acept publicar una
Gladiator (otro personaje que gracias a historia de este hroe (que, bebiendo de
los experimentos de su padre tiene la ciencia ficcin, vena de otro planeta).
mucha fuerza y es invulnerable). De Y, en el nmero 1 de Action Comics
aqu es de donde bebe el concepto de (Junio de 1938), cuya portada podis
superhroe ver ah arriba, debut Superman, el
primero de una larga ristra de
Superman y la Golden superhroes.
Age Este Superman Fue un rotundo
xito, tanto que cambi el rumbo de
Literalmente el primer Detective Comics (DC) y de la industria
superhombre de cmics sera Popeye, cultural para siempre. Pese a que era un
pues tena una fuerza increble. Pero ser de otro planeta, se intentaba hacer
como superhroe, el primero fue creble al hroe;en unas vietas se
Superman. En 1932, a dos jvenes explic cientficamente que Superman
judos llamados Jerry Siegel y Joe tena las mismas habilidades de las
Schuster, se les ocurre una idea: un hormigas (fuerza respecto a su masa) o
hombre, estilo forzudo de circo, con saltamontes (aqul primer Superman
mucha fuerza y muy rpido, orientado a no volaba sino que pegaba saltos). No
los nacientes Comic-Book y situado a es al azar que fueran dos judos quienes
medio camino entre los hroes clsicos Primera aparicin de Batman (1939)

9
esta vez a los cmics. Su primer cmic
se llama Marvel Comics, y en el primer
nmero de ese Marvel Cmics naceran
cuatro hroes ms: La Antorcha
Humana (un androide que se inflama en
contacto con el oxgeno), Angel (una
especie de Superman), Namor (tambin
conocido como The Submariner, el Rey
de Atlantis), y Ka-Zar (una especie de
Tarzn).

A partir de ese momento nacen


docenas de supermanes (o sea,
hroes con poderes, justicieros en
pijama). Sera imposible nombrarlos a
todos: Wonder Man, Green Lantern,
Flash, The Spectre, The Green Mask,
Blue Beetle, Captain Marvel Y es
que slo en 1940 nacieron cerca de 150
colecciones de comic-book (casi todas
ellas protagoinzadas por un
superhroe). Tambin es cuando nace
el concepto de supergrupo: la JSA
(Justice Society of America) toma las
riendas y personajes como Doctor Fate,
The Atom, Hawkman, Flash o Spectre
actan juntos. Sin embargo, el
superhroe ms importante de 1940 es
The Spirit, creacin de Will Eisner y que
naci para prensa, siendo el cmic que
ms ha influido grficamente al romper
con la idea de vietas todas iguales, o
que los globos (bocadillos) puedan salir
de los lmites de las vietas. Est
considerado por muchos como una obra
maestra del mundo de los cmics.

En 1941 nace Wonder Woman,


la primera superherona femenina (y

Primer cmic de Marvel(1939)

feminista), promoviendo la igualdad


entre mujeres y hombres en una
sociedad claramente machista. Fue
creada por un psiclogo, era una
semidiosa hija de Hiplita (vaya, al final
volvemos al inicio del artculo!).

Cuando Estados Unidos entr en


la segunda guerra mundial, sus hroes
tambin lo hicieron. Las dos editoriales
que por entonces apuntaban hacia ser
las dos principales, Action Comics +
Detective Comics (DC) y Timely (lo que
luego sera Atlas y pasara a ser Marvel)
enfocaban el conflicto de formas
distintas: ni Superman ni Batman iban
a la guerra, pero los hroes de Marvel

En este All Star Comics(1940)nace el Derecha:The Spirit tena diferentes


primer supergrupo como tal, la Sociedad de portadas cada nmero. Will Eisner
la Justicia de Amrica (o JSApor sus siglas demostraba que se poda jugar con la
en ingls) forma tanto como con el contenido.

10
s. De hecho tanto Namor como La
Antorcha Humana se pegaban
habitualmente con nazis y japoneses.
As, no es de extraar que en el primer
nmero de Capitn Amrica (1941)
apareciese ste golpeando a Hitler

Sin embargo el mundo del cmic


va dando paso a otros gneros
(romnticos, adolescentes, de crimen,
de terror, blicos, ciencia ficcin) que
poco a poco le comen terreno a los
superhroes, que parecen morir. La
Edad Dorada de los superhroes acaba
de morir, y hroes como Capitan
Amrica, Namor y La Antorcha
Humana desaparecen de los
quioscos

La seduccin del
inocente
Fredric Wertham, psiclogo,
edita en 1954 La seduccin del
inocente, un libro en el que afirma que
en los cmics se empuja a los jvenes a
delinquir, al sexo y a tomar drogas;
afirma que Batman y Robin son gays,
que Wonder Woman es lesbiana, y que
se ven insinuaciones en todos ellos.
Como consecuencia, la gente empez a
quemar cmics (hogueras en las calles,
donde la gente llevaba los cmics de
sus hijos para quemarlos), porque
claro, eran malas para los nios. Esto
llev a que las propias editoriales
revisaran los cmics antes de editarlos
y pusieran una especie de sello,
Approved by the Comics Code Authority,
para indicar que el cmic podan leerlo
con tranquilidad los nios (o
adolescentes).

Aunque hoy en da todos veamos Probablemente, este Captain America Comics #1(1941) sea una de sus portadas ms
claramente que el supuesto doctor famosas de Marvel.
estaba ms loco que una chota, la
verdad es que desde siempre las
mentes ms retrgradas intentan culpar
a lo que no conocen de los males de la
sociedad. Hoy en da nadie con dos
dedos de frente dira que la culpa de que
haya asesinos la tienen los cmics,
verdad? Pero an hay mucho
subnormal suelto que cree que por ver
anime te vas a liar a patadas con todo el
mundo, y que si juegas a rol es porque
quieres partir gente con una katana por
la calle, o que si ves pelculas de
superhroes vas a querer tirarte por la
ventana.

En fin, como los editores de


cmics queran vender cmics, tuvieron
que bajarse los pantalones
(metafricamente hablando) y revisar ...obligndolos a llevar este distintivo para
ciertas pautas para obtener el sello y que los prudentes padres estuvieran
que el cmic pudiera venderse bien. seguros que ese cmic no perverta la dbil
Para ello, en los cmics el crimen nunca mente de sus hijos con ideas como la
poda dar benefcios, el bien siempre homosexualidad, el terror, las drogas, la
Este libro cambi la cultura de los cmics... violencia o la victoria del Mal

11
deba triunfar, los policas y fuerzas del
orden nunca podan morir, no poda
mostrarse tortura, y no poda usarse la
palabra horror ni terror en la
cabecera. No poda haber zombis, ni
vampiros ni nada irreal; no se poda
blasfemar, no poda haber (por
supuesto) ningn smbolo anticristiano,
no se podan ver marcas de alcohol o
tabaco en los cmics, las mujeres
deban ir tapadas y ser dibujadas de
forma realista

Silver Age (1956-1969)


De nuevo fue National Comics
(DC) la que decide, all por 1956,
relanzar a un superhroe (de los que no
seguan vendindose, ya que
Superman y Batman tuvieron nmeros
incluso en sus das ms oscuros):
Flash. El relanzamiento sera en un
comic con 4 historias variadas (una de
ellas dedicada al velocista escarlata)
llamada Showcase. Flash reaparece en
varios Showcase ms hasta que en
1959 recupera su cmic. En Showcase
van apareciendo historias de otros
relanzados como Green Lantern. Ha
nacido oficialmente la Silver Age.

Mientras, National sigue


adelante con sus relanzamientos,
llegando al xito con la Liga de la

Este Showcase, con el retorno de Flash, supone la entrada en la Silver Age

Justicia de Amrica (1960), una


especie de JSA pero con Batman y
Superman entre otros (todas las
estrellas juntas, vamos). Tal es el xito
de la JLA que Atlas (luego Marvel)
empezar a enfocarse otra vez en los
cmics de superhroes. El primero, con
guin de Stan Lee e ilustraciones de
Jack Kirby, es otro grupo de hroes: Los
4 Fantsticos (1961). Con una
Antorcha Humana que nada tiene que
ver con la Antorcha Humana de la
Golden Age, el xito llega de forma
arrolladora. El secreto? Mientras los
hroes de National (DC) viven en
En The Brave and the Boldnmero 28 Metropolis o Gotham, los de Atlas
(1960)aparece por primera vez la JLA, (Marvel) estn en Nueva York. Mientras
combatiendo al invasor estelar Starro. La Superman, Batman y la JLA parecen
primera alineacin contena a Superman,
Derecha:Primer nmero de Fantastic Four.
Batman, Flash, Green Lantern, Aquaman,
La Antorcha Humana no tena nada que
WonderWoman y el Detective Marciano
ver con la Antorcha Humana de la Golden
(Maritan Manhunter)
Age.

12
Primeras apariciones de Hulk (1962;y s, era gris, no verde), Thor (en Journey Into Mistery #83, 1962), Spider-Man (en Amazing Fantasy #15,
1962), Los Vengadores (1963), X-Men (1963) y Daredevil (1964)

completamente por encima del ser cesar: en un cmic de los 4 (un trust de empresas dedicadas a mil
humano, los 4F son muy, muy humanos: Fantsticos, en una vieta, se pasan a cosas) compra National (DC) en 1967 y
se pelean entre ellos, discuten, sufren, saludar a Spiderman. Los hroes se luego Warner Bros (1969); es decir,
lloran y ren. Este enfoque de cercana cruzan entre cmics. Otra novedad es Warner y DC pertenecen a la misma
es el que, con el tiempo, dar el xito a que mientras los supergrupos de DC empresa (no es que Warner comprase
Marvel. Tras los 4 Fantsticos llegaron son bastante estticos, con los DC como se dice habitualmente), por
Hulk (1962), Spider-Man (1962, uno de Vengadores empiezan a jugar a quitar y eso todas las pelculas de hroes de DC
los mayores xitos aunque empez aadir miembros. En los primeros son de Warner En 1972 Kinney se
como una historia corta en Amazing nmeros se va Hulk y llega el Capitn renombrara a Warner Communications
Fantasy), Los Vengadores (1963, Amrica, pero poco despus se van dedicndose exclusivamente a TV,
incorporando a los pocos nmeros al Thor, Iron Man, el Hombre Hormiga y cmics y msica.
Capitn Amrica), X-Men (1963), la Avispa para dar cabida a tres
Daredevil (1964) Salen nuevas villanos redimidos: los hermanos Bronze Age (1970-
colecciones aunque algunos personajes Mercurio y Bruja Escarlata (los hijos 1985)
de la Golden Age aparecen tambin en de Magneto) y Ojo de Halcn.
los cmics (Namor en los 4F) creando
Mientras, DC sigue con su En los 70 se oscurece todo un
as la sensacin de estar ocurriendo
camino, aunque con grandes cambios poco. Y es que parece que poco a poco
todo en un universo. Algo nunca visto en
estructurales. Kinney National Company la industria se desliga del Comics Code
los cmics de DC ocurre en Marvel sin
y no slo vuelve a editar cmics de

13
Made In Spain
La verdad es que los cmics espaoles, histricamente, se han centrado en el humor, con Ibez como gran exponente.
Cmics dirigidos bien a un lector joven (Mortadelo y Filemn, TBO, Zipi y Zape) o bien a un lector adolescente (Dragon Fall)o con
tendencias reivindicativas (El Papus, El Jueves), pasando por lecturas claramente adultas (Vbora, 1984). En general no ha habido
una tradicin de comic-book ni superherica especialmente remarcable y exitosa, salvando contadas excepciones.

La primera (cronolgicamente)es Superlpez, de Jan. Se trata de una parodia de Superman, a la espaola (es decir, al
estilo Ibez). No puedo ser objetivo con el que fue el cmic de mi infancia. Baste decir
que antiguamente sala en la famossima revista de cmics Pulgarcito, para poco
despus tener serie propia, siempre en formato de pequeas novelas grficas. Su
uniforme es muy parecido al de Superman, pero adems hay una Luisa Lanas (en vez
de Lois Lane) y aparecen varios homenajesa otros superhroeslos dos tomos de El
Supergrupo tienen versionesde La Cosa,
Capitn Amrica, Dr. Extrao, la Chica
Invisible de los 4F y de un androide que podra
recordar a Iron Man o a Ultron). Los primeros
quince nmeros de Superlpez son una
pasada, donde hay nmeros enteros dedicados
(o que homenajean)a la cultura popular (el cubo de Rubik, la mitologa
griega/egipcia/precolombina, las elecciones de la democracia espaola o los libros de
Elige tu propia aventura que tan de moda estaban en los 80)y a la cultura friki (Alien,
Transformers, El Seor de los Anillos, Julio Verne o Conan el Brbaro). Personalmente,
opino que tras esos quince nmeros la calidad de los cmics de Superlpez cae,
introduciendo mucha ms moralina y siendo cada vez ms polticamente correcto;
tambin hay que decir que Jan juega mucho ms con las vietas (como si fuera Neal
Adams) y eso hay a quien gusta y hay a quien no.

La segunda mencin que me gustara hacer pertenece a un dibujante (y guionista)


exepcional:Azpiri. Este madrileo fue muy famoso por hacer portadas espectaculares
para muchos videojuegos en la Edad de Oro del Soft Espaol, pero llevaba aos en el
mundo del cmic cuando naci Lorna, una sensual aventurera pulp de ciencia ficcin
que podra considerarse en cierta forma superherona. Aunque tambin se podra
considerar superhroe al monstruo Mot (tambin creacin de Azpiri), pues tiene poderes
y ayuda al protagonista... si bien la existencia o no en el mundo real de Mot sigue siendo un misterio.

los hroes ya no se enfrentan (slo) a


supervillanos extraos y
megapoderosos: ahora se enfrenten a
problemas cotidianos, como las drogas
(Green Lantern y Green Arrow, 1971),
el alcoholismo (Iron Man en El diablo
en la botella, 1979), el triunfo de los
villanos (Spider-Man con la muerte de
Gwen Stacy, 1973), el apartheid (Lois
Lane se vuelve negra por un da en
1970) o las crisis polticas (el Capitn
Amrica se enfrenta al caso Watergate
en El imperio secreto, 1974). De golpe
el universo herico deja de ser
nicamente colorines y propaganda
poltica (en la Golden haba sido anti-
nazis, en la silver anti-comunistas) para
enfrentarse a la realidad.

A nivel MundoReal, hay un


cambio muy importante. Gracias a Neal
Adams se consigue (1976) que los
autores de los cmics reciban dinero
El hijo de Green Arrow es un yonki. Se como derechos de autor; esto se debe a Cuando el escndalo Watergate salpicaba
ataca al problema de las drogas de golpe, que los creadores de Superman (Siegel la sociedad estadounidense,el Capitn
y con el apoyo del Comics Code! y Schuster) sobreviven como pueden, Amrica se enfrentaba a un caso de
uno con graves problemas de salud y el corrupcin en su mundo que haca que
terror sino que empieza a alejar a los otro trabajando como cartero. Y es a colgase su uniforme...
superhores del mundo perfecto para partir de entonces que aparece en todo
acercarlo ms al mundo real: . Se lo relacionado con Superman Creado En esta poca Marvel va
decide que los hroes no vivan en un por Jerry Siegel y Joe Shuster. ganando poco a poco ventaja respecto a
mundo perfecto, es como un a tom po DC (o eso parece): primero consiguen la
culo el Comics Code. En los cmics, licencia para hacer cmics de Conan el

14
Marvel Secret Wars (1984)fue quiz su
primer gran crossover). Rotundo xito, un
clsico imperdible.

El golpe de gracia de Marvel es


en 1984. DC iba a sacar una coleccin
de figuras de accin basadas en sus
superhroes (mediante la juguetera
Kenner, la misma que hizo las figuras de
Star Wars) como previo al gran evento
de 1985, el 50 aniversario de DC, que se
iba a celebrar con un gran crossover
(una serie limitada donde se juntaran
todos o muchos de los superhroes
de DC). Mattel propuso a Marvel lanzar
sus superhroes (viendo que haba
mercado), con lo que, aprovechando, la
editorial sac a toda prisa la serie
limitada Secret Wars, una coleccin
donde cambiaba el universo Marvel.
Spider-Man desapareca en Nueva York
para aparecer al nmero siguiente con
un extrao traje negro; Ben Grimm (La
Cosa) entraba como miembro de los 4
Fantsticos en una extraa puerta,
pero cuando el grupo sala de all ya no
Lavado de cara y casi todos los miembros nuevos. De esta forma se consegua relanzar a estaba, y su lugar lo ocupaba Hulka.
los X-Men hasta transformarlos en uno de los cmics con ms xito y sagas de la industria. Los fans de cualquiera de los cmics de
Marvel queran saber qu haba pasado,
Brbaro (1970), coleccin que tendr por lo que Secret Wars fue un xito de
mucho ms xito que las novelas; los X- ventas. No slo eso, muchos
Men pasan de ser un grupo destinado a empezaron a ver a otros personajes de
la extincin (desde 1970 a 1975 no otras series, con lo que casi todos los
apareceran nuevas historias sino cmics de Marvel experimentaron una
nicamente reediciones)a ser la gran subida en ventas.
baza de la editorial tras el Giant Sixe X-
Men (1975); y el gran cambio que Obviamente, el crossover de DC
cambiara la industria, la apuesta de de 1985 no se quedara pequeo. En
Marvel por la venta directa (o sea, 1961 ya se explicaba la teora de las
libreras especializadas de cmics en tierras infinitas, donde nosotros
vez de slo quiosco) en 1981, donde estamos en una tierra, la Golden Age
empieza a lanzar series limitadas ocurre en otra tierra, y la Silver Age es
como Wolverine (Lobezno, 1982) Ronin es uno de los grandes xitos de en otra tierra ms. A medida que han ido
DC contraatacara con excelentes series venta directa de DC y una de las obras apareciendo versiones (como los What
de venta directa como Camelot 3000 o maestras de Frank Miller If?), el nmero de tierras (universos
Ronin de Frank Miller. en Marvel) ha ido creciendo. En el gran

15
Superhroes japoneses
El mundo del cmic japons dara para un artculo entero, pues es muy distinto
del occidental (que ya tiene diferencias entre el superherico y el de costumbres, el
americano o el europeo...).

En televisin, el gnero superherico en japn (en televisin) se engloba


normalmente en el Tokusatsu (cmic de efectos especiales): robots gigantes,
godzillas... Dentro de este gnero hay varios subgneros, de entre los que
destacaramos el Kyodai Hero (hroes que se hacen gigantes, para luchar contra
Godzillas y robots enormes, como por ejemplo Ultraman) o el Henshin Hero, gente
normal que adquiere poderes (Saint Seiya, Super Sentai).

En manga, el gnero superherico forma parte del Shonen (manga para


chicos). Hay muchsimos ejemplos:nios robot(Astroboy), personajes con poderes
alqumicos (Full Metal Alchemist), extraterrestres que se transforman en mono
(Dragon Ball), hroes medio humano medio dragn(Dragon Half), alguien que
matagente apuntndola en una libreta (Death Note), hroes estilo Batman
(Zetman), tener los poderes de un dios de la muerte (Bleach) o de un dios-zorro
(Naruto), ser de goma (One Piece), superplayboys con poderes tan extraos como
ser terriblemente atractivos (DNA2), superladronas (Shadow Lady... s, me gusta
mucho Masakazu Katsura), o chicas estudiantes que reciben poderes y se
teletransportan a otro mundo (Luchadoras de Leyenda). La lista es enorme y como
decimos dara para mucho, muchsimo ms.

Preparado con ms tiempo y con un Watchmen. Todo un ejemplo de lo que De nuevo Frank Miller, que con esta obra
argumento ms trabajado, este Crisis en debera ser una novela grfica, con su en la que deconstrua la psique de uno de
Tierras Infinitas (1985)cambi para introduccin, nudo y sorprendente los superhroes ms famosos, se consolid
siempre el universo DC. desenlace. Autntica obra maestra de los en el mundo del cmic (aunque su para m
cmics, y fantstico guin de Alan Moore. obra maestra llegara con Vde Vendetta).
crossover de 1985, Crisis en Tierras
como 2.000AD y su Juez Dredd (1977) cambia la concepcin de superhroe por
Infinitas se genera una nica tierra (en
o Mirage Studios con las Tortugas primera vez. Y es que dejan de ser
teora, claro), y mueren varios de los
Ninja (1983) y Usagi Yojimbo (1984). perfectos. Con Watchmen y Batman:
personajes principales. Es el gran punto
El Regreso del Caballero Oscuro, es
y aparte de DC (que repetiran de nuevo
hace poco, pero ya hablaremos de ello
Modern Age (o Dark cuando empieza la deconstruccin del
Age): desde1985 superhroe (aunque La Cosa del
ms adelante). Ambos crossovers
Pantano ya sera un buen ejemplo de
fueron un rotundo xito, y marcan el fin
ello en 1984). Por primera vez los
de la Bronze Age. La Edad Moderna o Edad Oscura
cmics no son tanto de qu hacen, sino
se inicia en 1985. Si en la Edad del
Si nos apartamos de las dos de por qu lo hacen, y cuan inestables
Bronce hemos visto cmo los hroes
grandes, es a mediados de los 80 son psicolgicamente. Batman, el gran
pasaban a estar en un mundo
cuando nacen editoriales (y cmics) ejemplo, pasa a ser una persona
tremendamente real, a partir de 1985
mentalmente muy inestable (aunque

16
esto haba empezado ya con la etapa de
Dennis ONeil y Neil Adams, hacindolo
ms oscuro). El Joker deja de ser malo
para ser directamente loco (pero no
loco simptico como era antiguamente
sino con explicaciones psiquitricas).
Hasta Magneto se presenta como no
soy malo, es que el mundo me ha hecho
as. Es decir, si en los 70 se humaniza
el entorno, en los 80 y 90 se humaniza
todo el cmic.

Tambin es una poca donde


empiezan a triunfar los superhroes no
tan polticamente correctos (o
estpidos) como Superman, sino gente
a la que no le tiembla el pulso a la hora
de matar a sus enemigos, como John
Constantine (en Hellblazer, desde
1988), V de Vendetta (1982), Lobezno
(Wolverine), Daredevil (tras Frank
Miller), El Castigador (Punisher),
Hellboy de Mike Mignola (1994),
Deadpool (Masacre en espaol) es el paradigma de antihroe. Alguien polticamente Masacre (o Deadpool, de Marvel). Los
incorrecto, que se toma la justicia de su mano y que si tiene que matar, mata. Ysi tiene que hroes ya no son capturamos a los
salpicar la sangre, que salpique. YDeadpool es un buenazo comparado con Lobo... villanos;si hay que matar, se mata.

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El nmero 1 de Spider-Man de Todd McFarlane vendi millones, en parte por editarse con distintas portadas. Incluso mucha gente compr ms
de uno para venderlo de segunda mano tiempo despus. La burbuja de los cmics haba llegado... y con ella la crisis de los 90.

Incluso con el tiempo ese gamberrismo llamada directamente Spider-Man. El excelentes novelas grficas de
estilo Masacre y el matar por matar da nmero 1 alcanza los 3 millones de Straczynski (Rising Stars), de
lugar a antihroes como Lobo (DC), ejemplares vendidos (rcord) en USA. Witchblade o de los cmics de Tomb
Spawn (Image Comics) o Cable y Si por un lado se estaba premiando el Raider, por no mencionar Astro City,
Venom (Marvel). Es decir, cmics guin, poco a poco en los 90 la uno de los mejores cmics de
protagonizados por villanos espectacularidad grfica toma ventaja, superhroes que hay (que pasara a ser
los dibujantes pasan a ser ms parte de Wildstorm/DC).
La crisis de los 90 importantes que los guionistas, tanto
que McFarlane y otros abandonan Que se valore a los dibujantes
En 1990 un joven Todd Marvel para crear Image Comics (donde no tiene por qu ser malo:hay
McFarlane (29 aos) al que se le haba nacera Spawn). Los artistas grficos dibujantes muy buenos, como
pedido dibujar dos aos antes a Spider- vendan ms que los guionistas. Image McFarlane, Jim Lee o mi dibujante
Man, se encarga de una nueva Comics sera de las pocas colecciones favorito, Alex Ross (tenis que leer
coleccin del hroe arcnido de Marvel, que aguantaran; en parte por haber Marvels -Marvel 1994- y Kingdom
creado el subsello Top Cow, cuna de Come -DC 1996-). El problema viene

Mike Mignola cre en la primera mitad de


los 90 un superhroe (o antihroe, como Una cosa es poner todo el pesode la obra en el dibujo. Pero cuando cuentas con el mejor
queris) distinto, al que John Byrne ilustr dibujante fotorrealista del mundo(Alex Ross) y guionistas de la talla de Kurt Busiek (Marvels)
con un estilo realmente nico, jugando o Mark Waid (Kingdom Come), el resultado son OBRASMAESTRAS que vale la pena leer
muchsimo con tonos planos y sombras una y otra vez, tanto para maravillarse con la historia como para descubrir guios en el dibujo

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Authority y Planetary son dos ejemplos de cmo todava se puede crear un grupo de tan famosos) llegan a todo el mundo, de
superhroes completamente nuevo, distinto, y sin necesidad de incluirlo en un universo
todas las edades, hasta llegar al punto
hoy en da que Los Vengadores se ha
cuando los cmics empiezan a vender menos comerciales (La Cosa del transformado en la tercera pelcula ms
slo por llevar el nombre de un Pantano, Hellblazer, Sandman) y el taquillera de toda la historia del cine
dibujante;eso conlleva a medio plazo sello Milestone, dedicado a hroes no (tras Avatar y Titanic).
una cada de calidad en los guiones que blancos (es decir, afroamericanos,
no beneficia a la industria. latinos, asiticos); en 1994 Paradox En Marvel hay dos cosas a
Press (historias serias no de destacar. La primera, la creacin de
Pero que se valore tanto a los superhroes, como Camino a la nuevas lneas: en el ao 2000 (s, s
dibujantes no es el principal motivo de la Perdicin); en 1996 Helix (ciencia que an es del siglo XX) se lanza la
crisis de los 90. Ese enorme xito con el ficcin y fantasa). Pasa como puede la serie Ultimate donde se empieza de
primer SpiderMan de McFarlane crisis de superhroes de los 90, y a cero y se presenta a los superhroes
provoca una burbuja en los cmics. finales de dcada crea dos editoriales desde su inicio y directamente en el
Distintas portadas para un mismo cmic ms que son las ms destacables tanto mundo real (ms real que el mundo real
(como el Spider-Man #1 con portada por calidad como por originalidad. de Marvel) y al ao siguiente la lnea
dorada) hacen que muchos lo compren Max (para lectores adultos, con sangre
como coleccionismo. Y, cuando aparece Pero no todo son fracasos o muy explcita). La segunda cosa a
el coleccionismo, aparece la gente que medio-xitos. En el sello Wildstorm destacar es la fusin: si hasta ahora
lo compra para venderlo ms tarde para (sello que cre en 1992 Jim Lee, uno de los crossovers eran algo que ocurra
as ganar. Aparecen como setas las los dibujantes de X-Men ms muy de vez en cuando, a partir de
colecciones nuevas, se generan importantes), comprado en 1999 por Dinasta de M (donde todos los
nmero 1 de coleccin por doquier, DC, se da salida a dos supergrupos superhroes se encuentran con una
que los coleccionistas y los completamente nuevos, The Authority situacin muy especial) casi cada ao
especuladores compran sin pensarlo y Planetary, que demuestran el gran hay un evento: Guerra Civil, Invasin
(uno, dos, tres o quince nmeros). Esto poder del guin (Warren Ellis). Jim Lee Secreta, Guerra Mundial Hulk,
hace que las editoriales se preocupen tambin crea para DC el sello ABC Reinado Oscuro, Asedio, Miedo
cada vez menos del guin y esto lleva (Americas Best Comics), cuna para las Encarnado Los eventos no paran de
a la bancarrota a Marvel (1996), que creaciones de Alan Moore: aparecen La ocurrir y es necesario estar al da no
intenta relanzar sus cmics bajo el Liga de los Hombres Extraordinarios, slo en una coleccin sino en todo el
ttulo de Heroes Reborn y luego los Top 10 o Tom Strong. Curiosamente universo Marvel. Y, por parte de DC, lo
traen de vuelta como clsicos en estas obras de finales de siglo son lo mismo: se intenta avanzar en el cine
Heroes Return, pero sin acabar de dar mejor de la dcada, donde se apuesta (con menos xito salvo Batman) y
en el clavo Vendiendo licencias para nuevamente por el guin y por las obras tambin abundan los crossovers:
pelculas y videojuegos consiguieron no cerradas en vez de una serie que no Identity Crisis, Infinite Crisis, 52, La
cerrar, pero el panorama no era muy tiene final. Hora Ms Oscura, Final Crisis, Los
bueno. Nuevos 52 Incluso ha habido un
Siglo XXI: Cine y indispensable crossover entre los
DC lo intenta matando y
resucitando a Superman, pero tampoco
crossovers Vengadores y JLA (en 2003).
consigue relanzar a sus hroes clsicos. sta es la situacin actual en el
La gran salida de DC pasa por crear Gracias a las adaptaciones al
mundo de los cmics superhericos:
nuevos sellos editoriales para cine de tantos superhroes (en seguida
muchos crossovers y grandes eventos
diferenciarlos de sus obras principales. hablamos), parece que la industria
definitivos, pero las colecciones
En 1993 DC crea Vertigo, un sello para renace de sus cenizas y consigue salir a
principales parece que no acaban de
adultos, con obras ms personales y flote. Los superhroes (incluso los no
despegar como antes

19
Superhroes en la gran pantalla
Por Namarie
El mundo del cine muchas veces se ha inspirado en historias, libros y novelas preexistentes, ya sean la Biblia o los
cuentos de Julio Verne. No es de extraar que los cmics y los superhroes hayan sido tambin base para hacer largometrajes,
para televisin directamente o para la gran pantalla. Para este artculo nos basaremos nicamente en los superhroes que salen
de cmics; hay otros cmics que han sido adaptados a lo largo de la historia.

Para no hacernos demasiado extensos, no hablaremos de las pelculas de animacin (TMNT, Tintn, Asterix, Ultimate
Avengers), ni de las que, aunque tuvieron cmics, su origen fueron los juguetes (Transformers, G.I.Joe).

Los inicios
Antes de las pelculas de
superhroes, hay algunas pelculas de
las que quiero hablar. La primera es The
Bat (El Murcilago), una pelcula muda
de los aos 20 en la que un criminal
disfrazado de murcilago aterroriza los
invitados de una casa regentada por un
misterioso escritor, y que tuvo hasta una
secuela. No es una pelcula de
superhroes estrictamente hablando,
pero tena que mencionarla ya que estas
dos pelculas fueron precisamente las
que inspiraron a Rob Kane a crear a
Batman en 1939. La primera adaptacin
de un cmic (an no de superhroes)
fue el famossimo Dick Tracy. Cuando
los superhroes estaban an por ser
creados, los cmics y las tiras de los Esta pelcula de 1929 fue el origen de Batman
diarios se basaban o bien en hroes
pulp o bien en personajes ms o menos Batman (Detective Comics), Namor y la primera pelcula con personas fue
reales. Uno de ellos es este detective, Antorcha Humana original (Timely Batman (1943), en una pelcula
que tuvo su primer largometraje en Comics, luego Marvel). No es de bastante floja en la que ya estaba su
1937, Dick Tracy, a la que seguiran extraar, pues, que los dos primeros sidekick Robin, y cinco aos despus le
cuatro largometrajes ms en los aos superhroes fueran precisamente los sigui Superman, y una segunda parte
40 (el ltimo con Boris Karloff como el dos primeros en tener largometrajes (en en 1951:Superman and the Mole-
villano Gruesome), y en 1990 hubo una blanco y negro). Aunque el primer Men.
nueva adaptacin ms moderna con largometraje fue de animacin (el
Warren Beatty, Al Pacino y Madonna. Superman de Max Fleischer, 1941), la
Como ya hemos contado, los
primeros superhroes fueron creados a
finales de los aos 30: en 1938
Superman (Action Comics) y en 1939

Imagen del primer largometraje de Batman


(1943) Nananananananananana... Batmaaaaan!!! (1966)

20
Hroes sin super
Hay muchas pelculas basadas
en cmics que tratan de hroes (o no)
que no son estrictamente
superhericos. Ya hemos hablado antes
de Dick Tracy. La lista de hroes pulp
que veran su salto a la gran pantalla es
realmente larga: Barbarella (1968;
caus revuelo en su da por lo sexy
que quedaba Jane Fonda como
Barbarella), Flash Gordon (1980;
excelente banda sonora para una
pelcula regular), Sheena Reina de la
Selva (1984), Rocketeer (1991,
entretenida), Tank Girl (1993, una de
las peores pelculas de cmics), La
Sombra (1994, hace cincuenta aos
habra triunfado), Barb wire (1996, lo
nico que destacaba eran las
cualidades de Pamela Anderson),
Vampirella (1996, directamente en
Una de las escenas ms famosas del largometraje Superman de 1978
vdeo), Men In Black (2007, una de las
pelculas ms taquilleras del ao con
grandes actores y dos secuelas Diana, Wonder Woman (1974), y que De hecho, hasta tuvo
regulares), Sin City (2005, buensima se estren directamente en TV. Un ao versiones. Circula por ah una versin
como adaptacin de un cmic pero mala despus se estrenara su serie, con turca de Superman llamada Supermen
como pelcula, secuela anunciada), 300 Lynda Carter como protagonista, que dnyor (1979) que har que os
(2006, si alguien quiere saber cmo dur hasta 1979. arranquis los ojos. Y si queris llorar
adaptar PERFECTAMENTE un cmic sangre poned Indian Superman en
Aunque la primera youtube, saldr un trozo de la pelcula
que vea este largometraje de Zack
superproduccin superherica fue la india Dariya Dil (1988) donde superman
Snyder), The Spirit (2008, dirigida por
pelcula que todos conocemos de y spiderwoman bailan estilo bollywood
Frank Miller y que demostr que
Superman. En 1978, un ao despus mientras estn volando.
guionizar cmics se le da infinitamente
de Star Wars, la gran superproduccin
mejor que dirigir pelculas), Red (2010,
que salt a los cines fue la del Hombre El filn de Superman estaba
buen cmic y mejor pelcula, con un
de Acero. Se invirti mucho dinero, y agotado En el mundo de papel,
Bruce Willis que se sale, y tambin con
Christopher Reeve dio la talla, dando gracias a un genial Frank Miller y su
secuela en preparacin), Cowboys &
origen a una de las pelculas ms Caballero Oscuro, el enmascarado
Aliens (2011, grandes actores, grandes
mticas de la historia del cine. Tras su encapuchado estaba subiendo como la
efectos, pelcula mejorable).
arrollador xito hubo unas cuantas espuma, as que DC/Warner optaron por
DC apuesta por el secuelas (1980, 1983 y 1987), cada una hacer una pelcula de Batman de la
de ellas de una calidad inferior a la misma forma que diez aos antes
cine anterior, hasta el punto que en haban hecho la de Superman. Se cogi
Superman IV se decidi poner fin a la a un director que empezaba a prometer
En 1966 se estren en TV una saga. Incluso tuvimos que soportar en bastante, Tim Burton (vena de hacer
serie de personas reales basada en 1984 Supergirl, una pattica pelcula de Bitelchus, que haba sido un xito en
Batman. S, esa serie que todos la que por fortuna casi nadie se taquilla); se tom un reparto estelar
recordaris y que tanta gracia haca por acuerda.
ir apareciendo Kapow! Bam! y dems
onomatopeyas cuando el hroe
golpeaba a sus enemigos. Pues bien,
esa serie tuvo (en el mismo 1966) un
largometraje estrenado en cines,
llamado lgicamente Batman, y es
considerada la primera pelcula de
superhroes en color. Obviamente,
Adam West (el actor de la serie de TV)
haca de Batman. Como dato curioso, la
pelcula no se estren en Espaa hasta
1979!

El segundo hroe que intent


tener el OK para dar el salto es Wonder
Woman. En 1967, y tras la popularidad
de Batman, el productor present a la
Warner cuatro minutos de lo que poda
llegar a ser una serie. No lo consigui.
Sin embargo, en 1974 s que hubo un
largometraje (bastante olvidable) de Superman IV(1987), ms bajo no se poda caer con Superman...

21
(Jack Nicholson, Kim Basinger, Michael
Keaton), un presupuesto astronmico,
una muy agresiva campaa publicitaria
y una banda sonora a cargo de Prince.
La pelcula obviamente fue un xito,
recaudando en taquilla ms de 400
millones de dlares (ms de diez veces
lo que haba costado) y desbancando a
pesos pesados como Regreso al futuro
II, Indiana Jones y la ltima Cruzada
o Cazafantasmas 2 como pelcula ms
taquillera del ao. Y todo eso sin contar
los elevadsimos ingresos por
merchandising (a la altura de ET). DC
haba acertado de pleno.

Obviamente, hubo varias


secuelas. Para Batman Vuelve (1992),
se volvi a contar con Tim Burton en la
silla y Michael Keaton como Batman, y
los nuevos fichajes eran ni ms ni
menos que Danny DeVito como
Pingino y una espectacular Michelle
Pfeiffer como Catwoman; adems tena
el doble de presupuesto. La cinta,
mucho ms Burtoniana que la anterior,
no atrajo a tanto pblico (aunque tuvo
xito) y, por ello, los directivos de
DC/Warner decidieron cambiar de
director para la tercera entrega nueva
del encapuchado: en 1995 se estrenaba
Batman Forever, contando con la
direccin de Joel Schumacher (sugerido
por el propio Burton), cambiando a
Keaton por Val Kilmer, introduciendo a Se puso toda la carne en el asador para hacer la superproduccin de Batman. Se eligieron a
Chris ODonnell como Robin, a un buenos actores, un muy buen director (entonces no muy famoso), un enorme presupuesto,
famoso Jim Carrey como Enigma, a se realiz una enorme campaa de mrketing... El resultado, obviamente, xito en taquilla.
Tomy Lee Jones como Dos Caras, y a Este Batman de Tim Burton (1989)marc un antes y un despus del cine de superhroes.
actrices como Drew Barrymore y Nicole
Kidman (haba mucho dinero tambin).
Aunque Schumacher quera hacer un
ao uno (una precuela), Warner
presion para que continuase la historia;
las nieblas y tonos grises de Burton
dieron paso a los colorines. La pelcula
tuvo ms xito que la segunda parte, as
que Warner pidi otra ms: Batman y
Robin (1997), cambiando de nuevo a
Batman (ahora tocaba un soso George
Clooney) y, de nuevo, talonario para
meter a Schwarzenegger como Mr. Fro
y Uma Thurman como Hiedra Venenosa
(Poison Ivy) adems de Alicia
Silverstone como Batgirl. La cinta
apenas cubri gastos, y Warner decidi
acabar en la cuarta entrega
(casualmente igual que con Superman).

Pero DC no fue nicamente


Superman y Batman. Aparte de una
serie de TV basada en Flash (1990-
1991), hubo una pelcula bastante mala
de La Cosa del Pantano (Swamp Thing
Es un grandsimo ejemplo de cmo se puede hacer una segunda pelcula que iguale a la
de Wes Craven) en 1982;un hroe no primera en calidad, aunque sea ms de directory menos de hroe.

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Un hroe muy extrao que tuvo su Este aspecto tena la portada de la primera El primer Capitn Amrica (1979)tena
largometraje de mano de Wes Craven pelcula de Spider-Man... (1977) esta pinta. Con escudo transparente.

de segunda fila sino de tercera del que durante los aos 70. Una fue, en 1977, La tercera produccin (y quiz la
casi nadie se acuerda. En los 90, el The Amazing Spider-Man, pero la ms famosa) fue La Masa, un hombre
nico hroe DCque tuvo adaptacin a recepcin fue tan baja que pas de increble, con el famossimo Lou
cine fue el largometraje Steel, un hroe pelcula a serie de TV. En 1979 dos de Ferringo como Hulk y Bill Bixby como
de acero en 1997, que fue un rotundo los episodios aparecen estrenados en Bruce Banner; pelcula destinada a
fracaso (era malsima, y no slo por la Europa como pelcula en los cines, bajo televisin que luego dara origen a la
psima actuacin de Shaquille el nombre de Spider-Man strikes back, famosa serie televisiva sobre nuestro
ONeal). Por no hablar de Justice y dos aos despus, en 1981, se querido Goliat verde. Tuvo tres secuelas
League of America, una malsima estrenara Spider-Man:El desafo del (en formato de largometraje para
pelcula de 1997 tque se puede dragn, otra produccin para TV. televisin): The Incredible Hulk
encontrar en Youtube. Returns en 1988 (con un Thor muy
Menos conocidas son las dos TV poco dioscomo superhroe Marvel
Marvel: antes de su Movie del Capitn Amrica (1979), invitado), El Juicio del Increble Hulk
eclosin realmente abominables. Hay que hacer en 1989 (Daredevil tena ms
notar que en los aos 40 hubo una serie protagonismo que l, y el malo era
de televisin basada en el Capitn Kingpin) y La muerte del Increble Hulk
Slo hay tres superhroes a
Amrica, pero no hubo largometraje. en 1990.
destacar de Marvel en las pantallas

Hulk ya estamos acostumbrados a verlo con cara de Lou Ferringo, pero este Thor de The Incredible Hulk Returns es algo...

23
Hay una pelcula muy, muy
curiosa que se considera el primer
largometraje basado en un hroe
Marvel, pero... A ver cmo os lo explico.
3 dev adam es una pelcula turca de
1973 (anterior a la versin de
Superman) donde un Spiderman
malvado y con un traje verde y rojo se
enfrenta al Capitn Amrica y a El Santo
(el luchador mexicano). Increble
Obviamente no tenan ni licencias de
Marvel ni nada por el estilo, pero vale la
pena ver aunque sea un trozo (en
Youtube hay hasta la pelcula entera).

Curiosamente, el primer
superhroe Marvel en tener una
superproduccin no fue ninguno de los
famosos, sino de un pato-hroe.
Howard, un nuevo hroe es una

Hroes sin cmic


Ha habido algunos superhroes
que han nacido directamente en el cine,
pensando en superhroes como tal, el
primero de ellos creo que fue Mr.
Freedom (1969). En 1981 Walt Disney
produca Condorman, una pelcula
sobre un escritor de cmics que se le va
la pinza y crea su propio traje de
superhroe (como Kick-Ass en light,
vamos). Quiz el caso ms famoso de
hroe sin cmic sea El Vengador
Txico, que cont con hasta cuatro
pelculas (malsimas pero con gracia;la
primera de ellas de 1984), un libro, y
hasta un musical. En 1997 se estren
Orgazmo (de los creadores de South El Santo, el Capitn Amrica, y de enemigo Spiderman. Yen turco. Una joya.
Park), con el estilo y humor previsible de
Parker y Stone. Incluso como curiosidad
podramos hablar de Koi Mil Gaya
(2003)y de Krrish (2008), dos pelculas
sobre el superhore indio Krrish, o de la
canadiense Defendor (2009).

Pero creo que si hay que


remarcar dos pelculas de superhroes
sin cmic, son Mystery Men (1999), una
divertidsima pelcula que se "mete" con
los superhroes con un buen sentido del
humor y que est protagonizada por un
Ben Stiller insuperable. La segunda es
la superproduccin que todos estis
pensando, Hancock, con Will Smith
como superhroe. La pelcula va ms
all de lo que hay en el triler para
mostrar un guin elaborado y una buena
idea.

Y si queris algo realmente


especial (aunque para toda la familia),
tengo que mencionar Superdog (2007),
donde el superhroe es... un
superperro. Bastante entretenida. S, el primer superhroe Marvel con superproduccin es un pato. YGeorge Lucas pegndose
su batacazo por haber apostado por precisamente sto.

24
Dolph Lundgren no consigui que The Punisher tuviera el xito que se esperaban David cambi KITTpor SHIELD en 1998

pelcula de 1986 que apenas consigui En 1990 sali la nueva pelcula Roger Corman se hizo cargo en
recaudar los 35 millones de dlares de del Capitn Amrica, un largometraje 1994 de la adaptacin de Los Cuatro
la poca que haba costado (el doble de bajo presupuesto, baja calidad de Fantsticos, pelcula que cont con un
que Superman IV, por ejemplo), y eso actuacin y alta moralina. El resultado bajsimo presupuesto (slo 15 millones
que contaba con la produccin de es una pelcula bastante mala pero que, de dlares comparmoslo con los 100
George Lucas y unos ms que mirada con cario, hace gracia (al millones de Batman Forever por
aceptables efectos especiales. menos sigue la historia del Capi). Otra ejemplo). El propio Stan Lee confes
pelcula de bajo presupuesto (que sali que la idea era no sacar la cinta, pero la
Tres aos ms tarde (1989) directamente en vdeo) fue Daredevil vs compaa sigui adelante porque si no
veramos la primera versin de The Spider-Man (1994), que pese al ttulo la licencia prescribira. Hoy en da slo
Punisher, llamada Vengador, con Dolph enfrentaba a Daredevil y Spiderman se puede encontrar por internet
Lundgren como Frank Castle y slo 10 contra Kingpin (otra vez;parece como si
millones de presupuesto. La cinta, pese Daredevil slo tuviera ese enemigo). La tercera pelcula de Marvel de
a contar con la estrella sueca, pas sin los 90 la encontramos en 1998: Nick
pena ni gloria. Y Marvel segua sin Es importante mencionar el caso Furia, Agente de S.H.I.E.L.D. (pelcula
intentar grandes producciones (faltaban de Meteor Man, ya que sali a la vez destinada para televisin). Aunque la
socios). (en 1993)la pelcula y el cmic de idea era hacer una pelcula, luego
Marvel. Como es posible que en pensaron ms bien en una serie, por lo
algunos sitios estuviera antes el cmic que se podra considerar el episodio
que la pelcula, lo podemos incluir en piloto. Y de ah no pas. Lo ms
esta lista ;-) destacable es que el papel de Nick Furia
iba a cargo de David Hasselhoff (s, el

Capitn Amrica de 1990. Si la ves hoy en Esta pinta tan excelente tenan Ben Grimm, Reed Richards, Sue Storm y Johnny Storm en
da, no es un peliculn pero tiene su gracia la pelcula de Los Cuatro Fantsticosque se estren en 1994 con un bajsimo presupuesto

25
El siglo XXI es de entonces desconocido que
prcticamente slo haba salido por la
Marvel TV) y el ms experimentado en cine, Sir
Ian McKellen (que luego todos
Marvel decide poner toda la conoceramos tanto por su papel de
carne en el asador. En el ao 2.000 se Magneto como por Gandalf en el Seor
Michael Knight del Coche Fantstico! El produce la primera superproduccin de los Anillos). La cinta recaud
de los Vigilantes de la Playa!). herica de Marvel con intencin de muchsimo ms de lo esperado; slo en
hacer un Superman o un Batman. USA, la semana del estreno se recuper
Del mismo ao tenemos un caso Hasta entonces se haban hecho dos el doble de lo que haba costado.
curioso, uno de los escasos hroes que pelculas grandes basadas en hroes
ha triunfado ms en la pantalla que en (Howard y Blade), pero ninguna de las Vinieron de Oriente
los cmics. Hablamos de Blade, la dos pelculas se vendieron como de
mejor (y con ms presupuesto) pelcula superhroes. Sin embargo, todo Ha habido adaptaciones a
de Marvel de la dcada, con Wesley cambiara en el ao 2000, cuando personajes de algunos hroes de
Snipes haciendo de vampiro-mata- Marvel se ali con la 20th Century Fox manga (muchos de ellos los
vampiros. Aunque se pasaran la historia para hacer X-Men, una produccin cuya desconozco). Empezar hablando de
original un poco por el forro, al final no nica estrella era Halle Berry como las que he encontrado pero no he visto.
sali del todo mal, y la pelcula cont Tormenta. El resto de actores
principales eran Patrick Stewart gon batto (1966, tambin
con dos secuelas, Blade 2 (2002) y
(conocido por hacer de Picard en Star conocido como The Golden Bat aunque
Blade Trinity (2004).
Trek), Hugh Jackman (un actor no tenga nada que ver con Batman)
creo que tiene el honor de ser la primera
adaptacin a cine en personas de un
hroe japons. Supongo que habr
ms, pero la primera que triunfun
poco en Occidente fue Crying Freeman
(1995), con las piruetas de Mark
Dacascos. De Ichi the Killer (2001) s
que en IMDB tiene bastante puntuacin.
Hay una triloga coreana basada en un
manga japons que empieza con
Sympathy for Mr. Vengeance (2002),
sigue con Oldboy (2003) y termina con
Sympathy for Lady Vengeance (2005),
y las crticas la han dejado bastante
bien. Death Note (2006) es otro de esos
mangas curiosos, pero no he visto la
pelcula as que no puedo opinar.
Tambin he odo hablar de las dos
Zebraman (2004 y 2010), pelculas de
un superhroe japons pero que me
temo no tienen cmic.

De la primera que puedo opinar


habindola visto es de Speed Racer
(2008), basada en lo que por aqu
conocamos como Meteoro, y que fue
un fracaso estrepitoso en taquilla pese a
que estaba bastante bien. Infantil, sin
duda, pero bien hecha, con buenos
secundarios y buenos efectos. Claro
que venderla como de los creadores de
Matrix, no pega ni con cola.

En el otro extremo est una


pelcula que, a medida que iban
anunciando cosas, ya sabamos que no
iba a acabar bien. Me refiero, claro, a
Dragon Ball Evolution basado en las
historias de Son Gokuh (2009); hasta
Deuraegon bol (1990) es mejor, y eso
que es una adaptacin coreana con bajo
presupuesto. Habr que ver qu ocurre
con Akira (del manga de Katsuhiro
Otomo). Y, hablando de Corea,
precisamente basada en un manga
coreano (Priest) es El Sicario de Dios
(2011).
Hay muchsima gente que no sabe que Blade es una adaptacin de un hroe de Marvel...

26
Obviamente, la FOX pidi secuelas: en primera triloga (de momento) de los Lobezno hizo que se lo replanteasen.
el ao 2003 se estrenaba la segunda mutantes en el cine. Tomaron ideas de ese guin para forjar
parte, X-Men 2, con un argumento posiblemente la mejor pelcula del
basado en la novela grfica Dios ama, Despus de haber cerrado la universo mutante hasta la fecha: X-Men
el hombre matay con algunas triloga decidieron sacar un spin-off o Primera Generacin (2011), una
pinceladas de Arma-X; esta segunda precuela, centrada en Lobezno y pelcula excelente en todos los sentidos:
cinta (rotundo xito) era superior a la estrenada en 2009. X-Men Orgenes: un argumento bastante elaborado, unos
anterior tanto en profundidad de Lobezno, pero no tuvo la recepcin buenos actores (especialmente
argumento, como en efectos y muertes. esperada (pese a introducir grandes Magneto), unas dosis de humor en su
La tercera parte, muy criticada por los personajes del universo mutante como justa medida, y las puertas abiertas a
fans, se estren en 2006, llamada X- Masacre o Gambito, aunque con poca explicar ms cosas entre esos aos 60 y
Men 3 La Decisin Final; con un gracia), aunque se ha anunciado una los 2000 donde est ambientada la
presupuesto superior a lo que haban segunda parte de Lobezno (ambientada primera triloga. Una curiosidad: en
costado las otras partes juntas, esta en japn). Antes del estreno, la Fox algunas pelculas de X-Men son las
tercera parte (que intentaba aunar las anunci que la siguiente pelcula de la nicas pelculas de esta poca Marvel
tramas de la Cura y del Fnix) cerr la franquicia iba a ser X-Men Orgenes: en las que no hace cameos Stan Lee
Magneto, pero el relativo fracaso de

Reboot?Intentan hacer las pelculas desde el principio?No lo s, pero First Class es la mejor de la saga y con diferencia...

27
ASam Raimi le mola hacer trilogas. Spider-Man (2002, 2004, 2007)tuvo muchsimo xito, pero van a empezar de nuevoen breve...

Tras ver el xito del primer Gemelas de NY donde atrapaba un con las otras pelculas de Marvel
largometraje mutante, Marvel se ali con helicptero, pero la productora decidi (realmente es bastante floja). Otros
Sony (Columbia Pictures) para hacer quitarla de la cinta tras el 11-S y esa hroes menores de Marvel como El
pelculas buenas del hombre araa. En escena no sale ni como escena Castigador vean un nuevo remake, The
2002 se estrenaba Spider-Man, un eliminada (aunque en Youtube puede Punisher (2004) y una secuela(o no)
nuevo xito de taquilla (adems iba verse). Otro detalle es que el director de ms fiel a la serie MAXde Marvel en
acompaada de mucho merchandising), la triloga es Sam Raimi, el mismo 2008 llamada Punisher 2: War Zone.
aunque la actuacin de Tobey Maguire director que Evil Dead (El Ejrcito de las Por no hablar de las dos pelculas de El
fuera bastante pobre. La segunda parte, Tinieblas), y el actor que hace de Ash Motorista Fantasma en 2007 y 2012,
estrenada en 2004 y llamada de forma sale haciendo cameos en las tres. absolutamente olvidables (la psima
original Spider-Man 2 era bastante actuacin de Nicolas Cage ayuda a esta
superior a la primera entrega. La triloga El siguiente superhroe Marvel a calificacin). Man-Thing: La naturaleza
se cerr en 2007 con la peor de las tres, tener pelcula fue Matt Murdock en del miedo (2005) es otra de esas
Spider-Man 3. Marvel ha decidido hacer Daredevil (2003), enfrentndose (cmo adaptaciones que la gente se piensa
un reboot de la serie (volver a empezar) no) a Kingpin y a Bullseye; aunque la que es una pelcula de terror y punto sin
este ao, y la cosa promete bastante. pelcula se considera de las ms flojas saber que viene de un cmic de Marvel;
Hay dos detalles curiosos sobre Spider- de Marvel como superproduccin no aunque la pelcula se incluye en la lista
Man; la primera es que en los trilers de deja de tener su gracia. Una especie de de ignorables.
la primera entrega se vea a Spider-Man precuela basada en Elektra se estren
tejiendo una red entre las dos Torres en 2005, siendo un fracaso comparada

Daredevil (2003)es una de esas pelculas ...y, claro, Elektra (2005)menos an. Las Man-Thing (2005)apareci directamente en
que no gozan de la simpata de los fans de pelculas sobre hroes de tercera fila no vdeo (bueno, en DVD).
Matt Murdock... suelen triunfar mucho.

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Y de cmic europeo?
Si sacamos el cmic britnico
hecho al estilo americano (incluyendo
aqu las obras de Alan Moore y lo de
2000AD, por ejemplo), del estilo
europeo podramos destacar algunas
adaptaciones de los personajes ms
icnicos del cmic y otros que no tanto.

Danger:Diabolik (1968)es la
adaptacin del antihroe italiano
Diabolik, que contaba con la produccin
de Dino De Laurentis y la banda sonora
de Ennio Morricone.

Lucky Luke ha tenido tres


adaptaciones con actores: Lucky Luke
en 1991, con un gracioso Terence Hill
(s, el de Terence Hill y Bud Spencer),
Los Dalton contra Lucky Luke (2004,
muy muy pero que muy mala) y una
Lucky Luke en 2009 que pas de
puntillas por los cines, sin pena ni gloria.
Los 4 Fantsticos nunca ha sido un cmic que me llame mucho la atencin (aunque he ledo
bastante). La primera pelcula se salvaba bastante, mientras que la segunda se iba bastante Los galos ms famosos, Astrix y
del guin original... Oblix, han tenido tres pelculas
bastante entretenidas. La primera fue en
La familia ms famosa del Hulk (la gente no quera ver relacin 1999, Astrix y Oblix contra Csar,
universo Marvel tuvo su primer padre-hijo y s HULK APLASTA!); que contaba con Gerard Depardieu,
largometraje serio en el ao 2005. Los Christian Clavier y sobre todo Laetitia
4 Fantsticos tuvo bastante xito y Sin embargo, Marvel vea que Casta. La segunda (para m, la ms
contaba con Julian McMahon como poda transformar la gran pantalla en su divertida, con un montn de guios a
Doctor Doom. La segunda parte, Los 4 nuevo patio de recreo. Haba pblico otras pelculas) fue Astrix y Oblix
Fantsticos y Silver Surfer (2007) para ver grandes pelculas de Misin Cleopatra (2002). La tercera,
tomaba el evento ms importante de su superhroes, y empezaron a preparar el Astrix en los Juegos Olmpicos
historia (Galactus) y lo deformaba hasta terreno para el gran grupo de hroes de (2008) contaba con actuaciones de
dejarlo irreconocible. Tambin hubo un Marvel (con permiso de los mutantes). Santiago Segura y Michael Schumacher
largometraje de verdad de Hulk, a En Iron Man (2008), con un soberbio (s, el de la F1) pero personalmente
cargo de Ang Lee (2003), con Eric Bana; Robert Downey Jr y con Samuel L. opino que es ms floja que las otras dos.
la pelcula no cuaj, y no porque fuera Jackson como Nick Furia (los que
una mala pelcula (que no lo es), sino habamos ledo The Ultimates nos El cine patrio cuenta con dos
porque no era una buena pelcula de quedamos boquiabiertos cuando lo adaptaciones de cmics reseables. La
primera es las dos pelculas de
Mortadelo y Filemn: primero fue La
gran aventura de Mortadelo y Filemn
(peliculn de 2003 dirigida
magistralmente por el seor Fesser), y
la segunda Mortadelo y Filemn.
Misin: salvar la tierra (2008, algo ms
floja). La otra adaptacin a destacar es
El Capitn Trueno y el Santo Grial
(2011), aunque he ledo en varios sitios
que como pelcula es muy mala.
vimos en las escenas post-crdito),
presentaban la iniciativa vengador. El
Increble Hulk (2008) ya fue una
pelcula ms tpica de Hulk (y con
Edward Norton y Liv Tyler, dos peazo
actores) y mucho ms dentro del
universo Marvel (Stark, Proyecto
Supersoldado), donde al final
apareca Tony Stark (Iron Man) con la
intencin de reclutar a Hulk, o algo
parecido. Y, con Iron Man 2 (2010) ya
estaba claro dnde iba a acabar todo,
La verdad es que Robert Downey Jr ha hecho el papel de su vida (con permiso de Chaplin),
introduciendo a la Viuda Negra y con un
no slo encarna a Tony Stark de forma perfecta sino que su guin era exactamente lo que lo Furia con mucho ms papel que un
haca menos serio que en los cmics sin perder la esencia. simple cameo.

29
Thor, en 2011, fue una gran
apuesta de Marvel, con Kenneth
Branagh como director. Hay mucha
gente que no deja bien la cinta, pero yo
creo que es una muy buena pelcula,
aunque hay que ver las escenas
(injustamente) eliminadas para que los
Tres Guerreros tengan ms su
personalidad y la relacin Thor-Loki
quede ms clara. Tal y como est
montada, no se da suficiente
profundidad a los personajes
secundarios y el humor a veces es
demasiado simple.

Capitn Amrica (2011) es


Muy, muy buena pelcula de superhroes. Capitn Amrica ha dejado el listn quiz
(para m) una de las mejores pelculas
demasiado alto para nuevas pelculas...
basadas en un superhroe: buen guin,
buena actuacin (Tomy Lee Jones como
secundario!?!?), buenos efectos y unos
crditos finales buensimos. Se ha
conseguido el equilibrio de hacer una
buena pelcula blica(o superherica-
blica), mantener la trama en el pasado
pese a que empiece y termine la
pelcula en el presente, enlazar con
Thor. Otra cosa que me gusta mucho
son los guios, no slo que la Expo
Stark enlace con Iron Man 2 y el Cubo
con Thor, sino que se hacen dos sutiles
referencias al papel de Johnny Storm
del actor principal (Chris Evans):en la
Expo Stark se puede ver La Antorcha
Humana original, en la feria le ponen en
un sello 4F...

En ese punto, cuando ya estn


todos los personajes presentados y con
varios elementos abiertos en mltiples
pelculas, que se puede presentar la
gran pelcula superherica de Marvel:
Los Vengadores (2012). Para ser la
primera gran superproduccin de
superhroes con actores que ya tenan
su pelcula, fue todo un xito. El director
Joss Whedon consigui mover la batuta
de forma magistral;se consigue que
todos los hroes destaquen, que hasta
Ojo de Halcn (un supuesto secundario,
ya presentado en Thor) tenga tanto peso
como el Capitn Amrica. Los efectos
son brutales, las dos horas y media no
se hacen para nada pesadas, se
presenta a Thanos en la escena post-
crditos como posible villano para la
segunda parte (que la habr)...
Perfecta?Casi. Se echa de menos un
poquito ms de guin y menos de
accin (no mucho), algn guio ms a
los fans de toda la vida, al Capitn
gritando aquello de Vengadores
reunos, y los Skrull Chiitauri (perdn :P
) podran tener mucha ms chicha.

30
En serio. Halle Berry es buena actriz.
Catwoman daba para mucho. Tan difcil
era hacer una pelcula potable y no sto?

Un tema aparte es Kick-Ass. Es


de Icon, una filial de Marvel dedicada a
proyectos menos destinados al gran
consumo (por as decirlo). Esta
adaptacin es bastante correcta
(aunque no respeten el cmic al 100%),
entretenida, y con una banda sonora
imperdible.

DC lo intenta y lo
consigue (a medias)
Warner dej que unos simios sin
cerebro aporrearan mquinas de
escribir para hacer algo parecido a un
guin de pelcula de Catwoman (2004).
Creo que le dijeron a alguien es una
chica, es ladrona, se disfraza de gata y
sabe algo de lucha, embutieron en
cuero a Halle Berry y se pensaron que
podan hacer una pelcula. Es una de las
peores adaptaciones a la gran pantalla
Las nuevas pelculas de Batman, y en especial The Dark Knight, son una autntica OBRA
que se han hecho de un superhroe. Me MAESTRA del cine moderno.
da la impresin que es una pelcula
para chicas:siempre que hay pelea
muchos como una de las mejores
suena un grupo de chicas (rollo
adaptaciones de un superhroe que se
Pussycat Dolls), ella es la buena, y la
ha hecho jams, y sin duda una obra
mala no quiere conquistar el mundo,
maestra en cuanto a retratar la
sino lanzar una lnea de maquillaje que
psicologa que rodea en realidad al
es mala para la salud!
Encapuchado.
Pero DC no pierde los nimos.
Tambin lo intent con
Lo intenta de nuevo. Como hemos
Superman en 2006, pero Superman
dicho, en los cmics de Batman hay un
Returns es una pelcula floja que no
antes y un despus de Frank Miller. Este
consigui reflotar al hroe de acero (a
guionista britnico en los 80 dio una
ver si en 2013 lo consiguen con
nueva visin de Batman,
Superman, el Hombre de Acero).
completamente alejada de los colorines
Viendo los xitos de Marvel y sus otros
de la serie. Las pelculas de Burton y
hroes, ponen un buen plan de
Schumacher eran del siglo pasado, as
mrketing por Linterna Verde (2011)
que hicieron un reboot (volver a
y la pelcula fracasa, por lo malo del
empezar) para presentar a un nuevo
guin y la plana actuacin de un
Batman, ms oscuro y ms acorde con
olvidable Ryan Reynolds. Los planes de
la actualidad. La triloga empez con
hacer la pelcula de la JLA (el
Batman Begins (2005), una soberbia
supergrupo de DC) se retrasan y Otra pelcula que podra haber sido mucho,
pelcula superada por su secuela The
eso que Wonder Woman o Flash an no y se queda en muy poco. Green Lantern
Dark Knight (2008), considerada por
han salido de la pequea pantalla. fue otro fracaso en pantalla de DC.

31
los hombres extraordinarios (2003,
entretenida pelcula pero que se carga
casi por completo el espritu del cmic, y
eso que contaba con Sean Connery
como protagonista), V de Vendetta
(2005, con Hugo Weaving y Natalie
Portman, y los hermanos Wachowski
como guionistas) y Watchmen (2009,
genial adaptacin de Zack Snyder).
Hellblazer, otro cmic ms indie de
DC, tambin fue adaptada tomando el
nombre de su protagonista,
Constantine (2005), pero la cinta no
acab de triunfar (y eso que contaban
con Keanu Reeves como protagonista).
Tambin lo intent con Jonah Hex
(2010), un pistolero inmortal, pero la
pelcula es horrible (no la salva ni los
morritos de Megan Fox)

Aprovechando el
filn
La pelcula no estaba del todo mal. El Una buena pelcula basada en un buen
problema es que se cargaba el genial cmic. Indispensable, un futuro clsico con
Hasta ahora hemos hablado
cmic de Alan Moore... regusto a 1984.
bsicamente de las dos principales
Irnicamente, a DC le ha ido editoriales americanas, Marvel y DC. superproduccin al nivel de Batman de
mejor sin sus iconos principales en el Pero no son las nicas editoriales con Tim Burton (y con el mismo resultado de
cine (salvando a Batman, claro est), superhroes y hacer una pelcula de merchandising). Un cmic alternativo de
especialmente si nos fijamos en las un superhroe distinto puede tambin Kevin Eastman y Peter Laird en 1984
novelas grficas. De hecho, el guionista ser rentable. haba dado origen a una serie de dibujos
Alan Moore es el responsable de varias animados y unos juguetes muy
De hecho, la primera pelcula
de las grandes adaptaciones que ha famosos, y en 1990 sali la
basada en un cmic de superhroes
habido en los ltimos aos: La liga de superproduccin que arras en todas
independiente fue irnicamente una

Si alguien busca en un libro Cmo adaptar bien una novela grfica, debera salir la foto de Zack Snyder, responsable de 300 y Watchmen

32
El gran evento cinematogrfico de 1990 Si lo ves, HUYE. No me refiero al antihroe Guillermo del Toro demostrando por partida
fueron estos cuatro quelonios, cuyo origen Spawn, sino al DVD... doble que no es tan difcil hacer una
era un cmic alternativo pelcula basada en un superhroe

las salas. Estamos hablando, una pelcula que gana: se trata de excepcionales, con buen ritmo, con un
obviamente, de las Tortugas Ninja. Si el Spawn (1997) de Todd McFarlane, que soberbio Ron Perlman (me encanta este
ao anterior las jugueteras estaban en su da revolucion los cmics en los actor), con unos efectos visuales
llenas de Batmans, en las navidades de 90. Efectos penosos, ganas de matar al acongojantes y con un buensimo sabor
1990 las tortugas se colaron en todas payaso, personajes planos y una de boca.
las casas. Cont con dos secuelas, una sensacin de quiero irme de aqu
en 1991 llamada Las tortugas ninja 2: aunque haya pagado son las cosas que Hay un guionista que se ha
el secreto de los mocos verdes y otra recuerdo de esta pelcula cuando fui al puesto muy de moda en este siglo: Mark
en 1993, Tortugas ninja 3, pero no cine (y no quiero volverla a ver en casa). Millar. Responsable entre otras cosas de
consiguieron ni de lejos la fama de la The Ultimates (la versin nueva de los
primera (y de la de animacin no Aunque, sin duda, una de las Vengadores), hay dos novelas suyas
hablaramos ni aunque hubiramos adaptaciones ms entretenidas, bien que han sido llevadas a la gran pantalla.
dicho que no hablaramos de pelculas hechas, divertidas y que valen la pena, De Kick-Ass ya hemos hablado antes.
de animacin, de lo mala que es). son las de Hellboy. Un impecable Wanted (2008) es otro de esos casos de
Guillermo del Toro hace dos pelculas monos sin cerebro: se toman algunas
Otra serie de cmics (Hellboy en 2004, Hellboy II: El cosas del cmic, se quita todo lo
independiente que fue adaptada al ejrcito dorado en 2008) polticamente incorrecto, y se hace una
cmic fue El Cuervo. El cmic (1989) no pelcula. Puede funcionar en algunos
pas de los circuitos ms alternativos, casos, pero es que la gracia de
pero la pelcula de 1994 fue un xito de Wanted (el cmic) es precisamente
taquilla (en parte debido a la muerte que es absolutamente incorrecto.
accidental del protagonista, Brandon
Lee). Ha habido tres secuelas: El Y vamos a hablar, para acabar,
Cuervo: Ciudad de Angeles (1996), El de un caso bastante extrao: Scott
Cuervo: Salvacin (2000) y El Cuervo Pilgrim contra el mundo. Se trata de
4: La plegaria maldita, a cada cual un cmic americano con esttica
peor. pseudo-manga, que no es exactamente
de superhroes aunque su protagonista
Juez Dredd est basado en el haga cosas ms all de la capacidad
famossimo personaje de los cmics humana. Muy, muy pero que muy
ingleses de la editorial 2000AD, aunque recomendable
no sea exactamente un superhroe.
Pese a que tuvo bastante publicidad, fue En definitiva:el mundo de los
muy pero que muy mala, y eso que superhroes en la gran pantalla tiene un
contaba con un gran presupuesto y el buen pasado, y por fortuna la calidad de
protagonista era Sylvester Stallone las pelculas (y el presupuesto que se
(quin ms poda hacer de polica maneja)ha ido creciendo hasta llegar a
cachas con la misma cara siempre?). ser superproducciones de la talla de
Por cierto, remake en 2012 dicen. Batman o The Avengers. Esperemos
que el futuro no cambie en sto.
Antes he comentado que
Es un videojuego?Es un cmic?Es un
Catwoman es una de las peores
superhroe?Es una pelcula?Pues... no,
adaptaciones que hay. Pues bien, hay y s a las cuatro. IMPERDIBLE.

33
Heroclix: Introduccin
Por Namarie

Pese a ser un juego con ya bastantes aitos (naci en 2.002), nunca habamos hecho ninguna introduccin a HeroClix...
y hemos creido apropiado hacerlo para su dcimo aniversario. HeroClix es un juego de superhroes (y supervillanos) de
miniaturas de plstico prepintadas coleccionables. Aunque sali una serie de "cmics alternativos", HeroClix se focaliza en las
dos grandes editoriales americanas: Marvel y DC, y va sacando nuevos sets para ambos universos. Los sets normalmente
aparecen de forma alterna, uno de Marvel, uno de DC, aunque cada X aos se lanzan dos de Marvel seguidos. Entre medias
se suelen sacar packs predefinidos y starters, alternando estos ltimos tambin entre uno de Marvel y uno de DC.

Que se vende 2002:Nace Heroclix(Marvel)


Por una parte tenemos los El estreno de Heroclix fue
"Starter Sets" (sets de iniciacin), de los con este Infinity Challenge,
cuales suele haber dos o tres por ao en Mayo de 2.002. El set
(tanto DC como Marvel), y por otra los inclua diez miniaturas
sets coleccionables. Hay un tercer tipo "fijas": Spider-Man,
de sets que reflejan un escenario Wolverine (Lobezno),
concreto (como puede ser Das de Elektra, Wolfsbane, Wasp
Futuro Pasado), pero son los mnimos (La Avispa), Hobgoblin,
(y siempre con miniaturas fijas). Sabretooth (Dientes de
Sable), Boomerang, Scarlet
En los sets de iniciacin suelen Witch (Bruja Escarlata), y
venir unas miniaturas fijas (siempre te Kingpin, adems de dos
vienen los mismos), un mapa (tablero de mapas a doble cara, libro
papel), dos dados y el reglamento. Ojo, de reglas, dados y un
que sean miniaturas "fijas" no quiere resumen de poderes y
decir que sean malas ni mucho menos, habilidades.
podemos encontrar seres tan mticos Tambin hubo boosters de
como el Dr. Doom o Green Lantern, Infinity Challenge, con
pasando por Superman, Hulk, muchas ms miniaturas del
Spiderman, Lobezno, Batman o Iron universo Marvel.
Man. Tambin suelen venir en los sets
de inicio "fichas" que indican "objetos 2002:Ytambin de DC
(cubos de basura, bicicletas). Estas
fichas son objetos que se pueden utilizar El starter de Marvel vendi lo
en el juego para atacar, ya sea suficientemente bien como
golpeando con ellos a un enemigo para que se lanzase uno de
(sumando 1 o 2 al dao del personaje DC poco despus, llamado
atacante si el objeto es ligero o pesado, Hypertime. Muy basado en
respectivamente) o tambin se pueden Batman (tan slo Aquaman
lanzar o utilizarse para esconderse o no pertenece a Gotham),
tener ms cobertura. En las primeras este starter inclua Batman,
ediciones vena hasta fichas de "gente Robin, Aquaman, Hawkman,
normal sin superpoderes" (Lois Lane por Huntress, The Joker, Bane,
decir una al azar). Todo depende de la Man-bat, Clayface III, y
edicin a la que juguemos. En las ltima Harley Quinn, adems de los
ediciones se siguen incluyendo dos mapas de dos caras,
marcadores de humo, barreras, dados, reglamento y hoja
escombros y unos genricos marcados resumen de habiildades y
como special, que se utilizan para poderes.
representar distintos efectos del juego. Como en el caso de Marvel,
se acompa de boosters
Cuando sale un Set o coleccin con miniaturas adicionales.
(por ejemplo, DC 75 Aniversario), salen
cajas (tambin conocidas como
"boosters") de miniaturas aleatorias; en Adems, desde hace un tiempo Buy It By The Brick), y por ltimo es
las ltimas colecciones, un booster sola los coleccionistas prefieren comprarse seguro que sale una miniatura Chase
tener dos comunes, dos infrecuentes y bricks (cajas de 10 boosters) o Cases (unas super-raras que aparecen slo 1
una rara (y uno de cada tres boosters, (2 bricks, o sea 20 boosters); por una de cada 10 boosters).
una comn menos y una super-rara parte te evitas tener repetidas las raras
ms). o super-raras, por otra parte te aseguras Esto forma parte de lo que se
tener cierta cantidad de super-raras, llama "coleccionable", pero tambin
recibes figuras promocionales (llamadas crea un mercado de miniaturas de

34
2002:Primer set en 2003:Nace Indy Heroclix
segunda mano. Por no mencionar que
boosters en muchos casos las Raras o
SuperRaras son mucho mejores en el
juego que las Comunes... vamos, como
en Magic. La diferencia es que aqu las
comunes son bastante buenas. Y, de
hecho, en campeonatos de Heroclix o
convenciones de juegos (en USA) se
suelen regalar miniaturas limitadas (que
en algunos casos son muy buenas). Las
Limitadas (o LEs) son figuras
promocionales que Wizkids enva a las
tiendas para poner de premio en los
torneo; son variaciones tanto en dial
como en pintado e figuras que han
salido en ese mismo set (lo normal es
que haya 5 LEs por expansin).

Cabe decir que entre sets de


iniciacin, cajas de escenario, y sets, se
est cerca de las cincuenta colecciones
(ah es nada), lo que nos da una idea de
que hay miles de miniaturas de
HeroClix. Coleccionar es muy muy
difcil, y eso sin contar las ediciones
Con este nombre tan marvelita (en Primer set (y nico no fijo)de limitadas.
espaa se suele traducir esa gran miniaturas que no pertenecan a
frase de Ben Grimm como "Es la ninguna de las dos grandes Las miniaturas
hora de las tortas!"), se lanzaba el editoriales, ni Marvel ni DC. Hellboy y
segundo set de Marvel Heroclix, y Juez Dredd son dos de los ms Las miniaturas (TODAS) siguen
primero slo en boosters (sin set conocidos. Al parecer no tuvo el sistema clix" que ya usaron
inicial) . Por supuesto salan los 4 suficiente xito y slo Hellboy MageKnight y Mechwarrior, dos de los
Fantsticos y Dr. Doom, pero no se consigui un set posterior, el nico otros juegos estrella (inicialmente) de
centraba nicamente en los 4F:ah set para dos juegos distintos Wizkids: toda miniatura va encima de
tenamos a mutantes como Blob (Heroclix y Horrorclix). una base que "se mueve" sobre unos
(Mole) y Sapo y a vengadores como nmeros, que indican tanto su perfil
Hojo de Halcn o Chaqueta Amarilla. como sus habilidades especiales (viene
indicado en un color). Esto tiene dos

Miniatura (es un modelo 3D), dial y carta de Thor del set de los Vengadores. Al inicio, Thor tiene una velocidad de 9 verde(es decir, 9 con
Charge), un ataque de 10 con SuperStrength, defensa 18 con Impervious y un dao de 4 con regla especial (por eso est en recuadro
blanco). El tercer clic del dial vemos cmo su velocidad baja a 8(Charge), el ataque baja a 9 y en vez de Super Strength tiene Quake;la
defensa baja de 18 a 17 y pasa de Impervious a Invulnerability.

35
2004:Algo GRANDE 2005:Segundo starter set
ventajas enormes: la primera es que no
hace falta tener un libro ni reglas para
cada ampliacin o set que salga nuevo,
y la segunda (y ah est la gracia del
juego) es que las miniaturas van
cambiando segn avanza la batalla. Un
luchador no est igual cuando empieza
la batalla que cuando ya le han metido
hostias hasta el carnet de conducir, sino
que probablemente est moribundo y
sin fuerzas (a no ser que sea Hulk!).
Esto se refleja en la propia base de la
miniatura sin necesidad de contadores u
hojas de control, y es el gran acierto de
este sistema.

Cada miniatura tiene cuatro


valores "que cambian": movimiento
(casillas que puede mover por turno),
ataque (capacidad de pegar), defensa
(capacidad de defender golpes), y dao
(la pupa que hace cuando pega), todos
ellos generalmente con el fondo de un
color que indica el "poder" asociado.
Cada color representa un poder Galactus fue una figura enorme, El segundo set inicial (o Starter)de
diferente en funcin de en qu valor se exclusivo de las convenciones de DCera Icons. Batman, Robin,
encuentre, pero son los mismos de una 2.004. Esta figura meda algo ms de Hawkgirl, el Joker, Man-Bat y Harley
figura a otra: verde en movimiento 40cm de alto, tena unos poderes Quinn. De nuevo, salvo Hawkgirl
siempre ser Carga, y rojo en defensa considerables y en el mercado de parece que DCes slo Batman...
siempre ser Supersentidos. Hay un segunda mano es muy raro
quinto que no est en todas las encontrarla por debajo de los 100.
miniaturas y que es "fijo" (no se mueve La segunda figura de este tamao
con el dial): indica cuntas veces puede fue el Espectro (DC)en 2007.
disparar por "turno" (a distintas
miniaturas enemigas) y a qu distancia 2006:Primera caja con miniaturas fijas sin set
en casillas. Cuando una miniatura recibe
dao, se mueve el dial (la miniatura se
gira sobre su base), dejando ver nuevos
valores de movimiento, ataque, defensa
y dao. Si hay calaveras o las letras KO,
ha muerto bueno, son superhroes y
ya sabemos que los superhroes rara
vez mueren... Fcil, verdad?

Conseguir plasmar todos los


superpoderes de todos los superhroes
y supervillanos es algo as como
imposible (ejemplo: a Superman slo le
daa la kryptonita... es inmortal en todo Un set muy especial con figuras gigantescas(de 10cm de alto), en general poco
el juego? o todos sus adversarios conocidos salvo para los muy fans de DC. De izquierda a derecha:Alloy (del ms
tienen kriptonita?). As que se han que recomendable Kingdom Come), Validus, Rita Farr, Atom Smasher (el ms
definido unas cincuenta reglas conocido por haber formado parte de la JLAy la JSA), Giganta, Colossal Boy
"universales" o poderes bsicos que (este es muy viejo) y Chemo.
suelen verse con ms frecuencia (por
ejemplo: supervelocidad, resistencia, universo tan amplio como son los ms difciles de conseguir (como si
etc.). Tambin existen unos poderes superpoderes. fuesen las superraras de entonces), no
especiales marcados en blanco en el se podan repetir en un equipo.. Esto
Hace unos cuatro aos hubo tres cambi, de forma que ahora los sets
dial, que son para representar poderes, cambios importantes en HeroClix. El
habilidades o caractersticas ms tienen ms sentido (Spiderman es
primero es que antes haba varias Spiderman y punto...), aunque ahora
complejas. La mayora de cartas son "versiones" de la misma miniatura:
algo "parecido": si alguien tiene un cada figura representa una versin
rookie (novato), expert y veteran, siendo concreta del personaje. Por ejemplo, en
Campo de Fuerza muy muy resistente, muchas veces la misma miniatura pero
es como si tuviera la Superresistencia un set sale el Spider-Man con la
con un dial distinto (spiderman rookie armadura que llevaba en Civil War, en
de La Cosa. Dado que estos poderes era peor que spiderman expert, que era
estn en el dial, pueden desaparecer (o otro el del simbionte o cuando se
peor que spiderman veteran). Tambin transform en Spider-Hulk (s, como lo
cambiar) a medida que la miniatura haba otro tipo de figuras: las nicas,
recibe heridas. Es una forma realmente lees...), etc. El mismo personaje puede
que slo tenan una versin y el aro de salir varias veces en una expansin,
sencilla, til y dinmica de reflejar un la peana era plateado. Adems de ser pero siempre representar etapas

36
2006:Escenografaen 3-D
Pero sin duda, el mayor cambio
que introdujeron las cartas fue la de los
"poderes blancos" (sin color, o mejor
dicho de color blanco), que son poderes
distintos a los 50 habituales.

En cuanto a las miniaturas en s,


la escultura suele ser buena (aunque
sea en el plstico ese blanduzco) pero el
nivel de pintura, generalmente, es malo
(depende de un set a otro). No es slo
miniaturas bizcas, que es lo ms
habitual, sino que en muchos casos ves
slo dos o tres colores base y una calca
(s, la mayora de los superhroes
tienen slo tres o cuatro colores).
Cuando mezclan plstico traslcido con
pintado, puede salir bien como Green
Lantern y puede salir horriblemente mal,
como Namor saliendo del agua o
Johnny Storm "incendiado" (tremendo,
Personalmente, uno de los ms carismticos sets cerradosde HeroClix. No de verdad). En general, y sobre todo las
slo inclua a seis de los X-Men ms famosos (quiz habra cambiado a Coloso miniaturas ms antiguas, son de las
y Tormenta por Charles Xavier y el Hombre de Hielo, para tener a los que peores prepintadas que he visto (a nivel
empezaron), sino que por primera vez (creo)se inclua escenografa de pintura). La calidad de pintura
tridimensional (un robot roto y una especie de generador de energa). Inclua tambin vara segn la rareza de la
tambin una versin actualizadadel reglamento. figura (las raras suelen estar mejor
pintadas que las comunes). Cabe decir,
distintas del personaje. Los personajes "superresistencia" y ser un enclenque, eso s, que con el tiempo han ido
poco conocidos suelen tener una sola pero tiene un campo de fuerza; en la progresando, y sobre todo ahora que
versin y ya est. Otro cambio, muy carta se explica por qu tiene el naranja son parte de Neca, estn mejor... pero
importante, fue la introduccin de cartas. en Defensa). En las cartas tambin hay siguen estando mal pintadas.
Desde entonces cada miniatura viene algn dato friki, como la primera
Si hay que ser optimista,
acompaada de una carta con aparicin de dicho hroe (o villano) o un
podemos pensar que todas las
explicacin de sus poderes (lo que nmero donde haya tenido una
miniaturas de HeroClix pueden ser
decamos: alguien puede tener actuacin memorable.

2006:Primer Fast Forces 2007:Hellboy (B.P.R.D.), para Heroclix y Horrorclix


con miniatura Colossal

Hacia 2.006, sali un juego llamado HorrorClix (ya hablamos de l en Cargad!e


Primera vez en que se ha editado hicimos una introduccin en su da). Dado que Hellboy normalmente se enfrenta
una Fast Forces (caja de escenario a entes paranormales, Wizkids sac este action pack con siete miniaturas
con miniaturas fijas a la vista)con (Hellboy de mayor y de pequeo, Abe Sapien, Johann Kraus, Liz Sherman,
una miniatura Colosal (un Centinela), Roger y el capitn Ben Daimio), de forma que se podan usar tanto en partidas
para recrear una de las mejores de Heroclix como en partidas de HorrorClix. Aunque los mecanismos de ambos
historias de los mutantes, con juegos son algo distintos, ms de uno que conozco empez a jugar a
Lobezno como Coronel Logan y superhroes contra monstruos, y cuando ya salieron las miniaturas de Aliens y
Rachel Summers como Hound. de Predators, habiendo en cmic versiones de Batman y Superman contra ellos...

37
2007:Llegan las cartas 2008:Alpha 2008:Primer Fast Forces
en blster y no en caja

En este set, Marvel Avengers,


lanzado en verano, se introdujeron En 2008 sali la serie Alpha,
las cartas con las caractersticas centrada en Batman. Con una
explicadas de cada miniatura. coleccin inferior en cuanto a
Aunque al principio la gente pareca nmero de miniaturas, con siempre
un poco reacia, se demostr que una miniatura visible, era una versin
haba sido una buena idea, sobre light de HeroClix con algunas
todo por los poderes blancos. reglas simplificadas (pero con El de los 4Ffue el primer fast
miniaturas completamente forceso set inicial que estaba en
repintadas por nosotros mismos y compatibles con HeroClix). Al formato de blster y no de caja. Vena
seguro, seguro que quedan mejor :P parecer no tuvo mucho xito, ya que con una nueva edicin del manual y
no ha habido ms alpha por el unas miniaturas ms que
El tablero momento. interesantes.

HeroClix se juega en un tablero nada impide luchar juntos a Superman, histrica). No funciona por habilidad de
de casillas cuadradas de Venom, Hellboy y Lobezno (por equipo, sino por las keywords (o
aproximadamente 3cm de lado. El ejemplo). Eso s, para "favorecer" a palabras clave) que tiene cada
nmero de tableros distintos es brutal, quien haga un equipo coherente, est la personaje en su tarjeta (justo debajo del
no slo los tableros que se han ido opcin de hacer equipos temticos: nombre). Si todas las miniaturas de tu
editando con las cajas de juego (e por ejemplo, si todas tus miniaturas son equipo comparten una misma keyword,
incluso en los Fast Forces) sino tableros de Los Vengadores, tienen un cierto se considera que es un equipo temtico
hechos por los fans. bonus (lo que no perjudica a quien tiene y tienes ese bonus. Las keywords
pocas miniaturas y no puede hacer un pueden ser genricas (soldado,
Los tableros representan equipo, pero beneficia al que se busca cientfico, deidad, y un largo etc.), o no
escenarios de los cmics (con combos o mantener cierta coherencia
escenografa o edificios pintados):un
centro comercial, una escuela, la 2009:Heroclix vuelve, con el carro de Thor
ciudad, un cementerio, lo alto de un
rascacielos, un volcn, las tpicas bases
secretas de un supervillano, la
Batcueva, un asteroide flotante, una
crcel Adems, muchos de los mapas
tienen reglas especiales para
representar las caractersticas del lugar.
Por lo que las partidas no son todo
batallas campales, hay muchsimos
escenarios y cada uno supone un nuevo
reto.

El manual
No hay mucho que decir: el
manual es correcto, con maquetacin
correcta, con todas las reglas explicadas
a su ritmo, y est incluido en todos los
sets de iniciacin (adems, las reglas
completas estn disponibles en su web).
Nada achacable.

Las facciones
Tras el abandono de Wizkids por parte de TOPPS, fue NECAquien se acab
No hay. Se puede mezclar llevando los derechos de HeroClix. Su primer lanzamiento fue en el ComicCon de
perfectamente miniaturas de DC con San Diego (la feria de cmics ms importante de USA) y fue el adelanto de lo
otras de Marvel o de independientes: que sera su primer set, Hammer of Thor, que se agot en un tiempo rcord.

38
2010:Battle Packs 2010:DCWatchmen

En 2010 aparecieron los Battle


Aprovechando el tirn de la
Packs, sets de slo 3 miniaturas a la
excelente adaptacin a la gran
vista. Salieron Battle Packs de Iron
pantalla de Zack Snyder, sali en
Man, Spiderman, 4 Fantsticos y
2.010 una caja con 25 miniaturas
Batman.
(algunas de ellas duales) sobre el
genial comic de Alan Moore y
genricas (todas las dems). El bonus
Dave Gibbons. La caja era slo
de los equipos de keyword genrica es
para coleccionistas (por eso vala
menor que el que reciben los de
casi 100$).
keyword no genrica, ya que es ms
fcil hacerlo y el vnculo temtico es
En 2.011 sali un Fast Forces de
menor.
Watchmen con seis de las
miniaturas de la caja.
El juego
Por si fuera poco, sali tambin
El juego es a una cantidad de una edicin del Dr. Manhattan en
puntos (siempre a mltiplos de 100, grande. Tan, tan grande, que a
siendo lo habitual 300) y cada jugador su lado las miniaturas normales...
elige miniaturas (cualquier nmero) bueno, mirad sus pies:
cuya suma sea (o se acerque) a esos
puntos. Tambin se elige un mapa o
tablero.

Cada turno, un jugador "tiene"


una accin por cada 100 puntos de
construccin (p.e. jugando a 300 puntos,
3 acciones). Hay 5 tipos de accin:
gratuitas, de poder, de ataque cuerpo a
cuerpo, de ataque a distancia y de
movimiento. Salvo la gratuita, cada vez
que un personaje realiza una accin,
recibe un marcador de accin, para
saber que ya ha hecho su accin este
turno, y no puede realizar ms acciones
que no sean gratuitas en este turno. Las
acciones pueden ser por ejemplo que
Thor lance su martillo (un ataque a
distancia) o que Flash (o Mercurio,
mejor...) vaya corriendo a la otra punta
del tablero. Una miniatura puede recibir
una orden en dos turnos seguidos (algo
que se llama forzar), pero eso le hace
un "click" de dao (hay que girar la base
de la miniatura) para representar el
agotamiento de una figura por el
esfuerzo que realiza al hacer dos
acciones... y recuerda que cuando

39
2010:BlakestNight /Brightest Day Y eso es el juego. S, ya est.
Como veis, aprender sto (sin
habilidades especiales) es
tremendamente fcil y en cinco minutos
ya est cogido.

El problema es que la curva de


aprendizaje hace una subida enorme
cuando aades los colores: no es slo
que haya unso 50 colores (o 60...) ms
las habilidades "blancas" de las cartas.
Al fin y al cabo eso lo puedes ir mirando
durante la partida: "Uy, me has hecho un
click, a ver... mira, bajo a Dao 2, pero
gano Mastermind!! Y pierdo superfuerza
y gano Garras". Las cinco primeras
partidas son as, si no cambias de
miniaturas ests mirando qu es cada
color y qu hace. A las diez partidas
empiezas a acordarte: "Creo que a Hulk
tena que hacerle dos clicks de dao
para que empezase a meter tortas como
2010 fue el ao de Green Lantern para DC. El macroevento del ao fue Thor manda". Y sigues investigando,
Brightest day (tras Blackest Night), y para celebrarlo HeroClix lanz dos fast sigues descubriendo habilidades, y
forces, basado en esas dos series. cuando llevas 50 partidas es cuando
empiezas a pensar en combos y en
llegue a cero muere. Hay habilidades y sufrira un dao salvo poderes que lo acordarte que esa miniatura tiene un
poderes que hacen que un personaje eviten), o descansar para en el siguiente cuadradito rosa en el cuarto clix en
pueda evitar este dao. Y NO puede turno no tener marcadores de accin. Velocidad y que tienes que forzar a sta
recibir rdenes tres turnos seguidos. Si Descansar es siempre lo ltimo que se para que la otra pueda correr ms. O
est un turno sin hacer nada (descansar hace en el turno. Esto es prcticamente algo as. Supongo que los "expertos" del
o limpiar), se retiran los marcadores de en lo nico donde a veces es necesario juego dirn que forma parte de la
accin. Cuando un personaje tiene un marcadores, para saber quin ha tctica, pero yo disfrut ms jugando por
marcador de accin del turno anterior, actuado. El combate es tan fcil como jugar (Avengers, assemble!) que no
puede recibir acciones gratuitas, 2d6 + ataque vs defensa, si es mayor, el pensando.
acciones que le pongan un segundo atacante le hace tantos clicks de dao al
contador (en cuyo caso, forzara y defensor como valor de "Dao" tenga.

2011:Primeros boosters de miniaturas Colossal 2011:Gravity Feed

Coincidiendo con el estreno en cines


de la pelcula de Green Lantern, en
Mayo, hubo dos sets de Green
Lantern. El primero segua el tpico
formato de un booster de cinco
miniaturas, mientras que el segundo
(al que llamaron Gravity Feed)
consista en pequeas cajitas a un
precio reducido (3 si no recuerdo
mal)con una nica miniatura
aleatoria. El Gravity Feed es un set
Giant-Size X-Men fue la primera expansin que tena dos tipos de cajas de 24 miniaturas, y sin miniaturas
(boosters). Por un lado estaban las cajas normales de cinco miniaturas, ms los chase, mientras que los set
Super Boosters con una miniatura Colossal aleatoria (haba seis diferentes). Este normales son de 60+ miniaturas.
esquema se repite un ao despus en 2.012 con Galactic Guardians.

40
2011+:Ms all de los cmics
caso tengo ms de 200), es una buena
manera de echarte unas risas; uno con
los Xmen, otro con la JLA, un tercero
con los enemigos clsicos de Batman y
el cuarto con los Predators (ya
puestos... no es legal pero cuela) hace
que te montes una pelcula
considerable. Haciendo un smil con el
mundo del cine, ste es el "juego
palomitero" por excelencia: quiz no
haya tanta estrategia pero te res y te
diviertes.

Si juegas o te interesa HeroClix


a nivel campeonato o partidas serias, es
otro menester; s que hay tcticas (tanto
NECA no para. Viendo que HeroClix tiene tirn, ha aprovechado para sacar cuando creas la escuadra como cuando
ms juegos Heroclix. Aunque ya hubo un Halo ActionClix cuando formaba parte juegas) y, aunque en Espaa existe una
de Topps, ahora parece que se ha desatado la veda y estn sacando heroclix gran comunidad de jugadores (la
de todo... olvidando el HERO. mayora de los cuales suelen participar
activamente en intercamiobs y ventas
Y me lo pas muy bien, en serio, ver el cine, no vamos a negarlo... a tres de figuras) a veces tienes que comprar
es un juego bastante agradecido en o cuatro pelculas hericas por ao. Y va ebay algunas miniaturas; esto pasa
"jugar por pasarlo bien". Heroclix, el nico juego de superhroes en todos los juegos coleccionables...
oficialesque hay (me niego a pero, sinceramente, para tcticas hay
Otra cosa buena (o de las considerar Marvel Heroscape como juegos que dan mil vueltas a HeroClix.
mejores) de HeroClix es que te permite wargame de superhroes, y Pulp City Otra parte positiva del juego es que hay
recrear escenas que hayas ledo, como no tiene hroes oficiales), tiene un varios tipos de torneo: por ejemplo,
la JLA y los Vengadores intentando pblico tan adepto como Magic, por lo jugando Modern Age son slo las
conseguir los doce objetos, o los que encontrar jugadores no es tan difcil. ltimas expansiones, mientras que
Centinelas capturando X-Men. Para acabar, slo hay que tener en Golden Age es cualquier cosa que exista
cuenta la cantidad de superhroes (y en el juego (las miniaturas de hace seis
El futuro supervillanos) que pueblan los aos son perfectamente vlidas hoy en
universos Marvel y DC; es tan vasta que da). Obviamente, en caso de
Bastante bueno. Cuando no habr escasez de material por el pachangueo con colegas, todo es
Wizkids "cerr" (bueno, ms bien momento (aunque acabas como yo, con Golden Age Lo bueno es que los
Topps decidi venderla y seguir con sus ocho Batmans distintos...). formatos de los torneos varan cada vez,
cosas que slo interesan en USA como por lo que quiz un da no puedas usar
cartas de jugadores de bisbol), NECA En definitiva tus miniaturas antiguas, pero el
se apresur a comprarla. Y lo primero siguiente torneo seguramente s podrs.
que sali fue HeroClix. Los superhroes Los que estis algo metidos en el
tienen mucho tirn, y tiene mucho que mundillo de Magic sabris de sobras Resumiendo: si te gustan los
que hay dos tipos de jugadores, los superhroes y quieres un juego
seriosque estn siempre dndole a los casual, es el juego ms recomendable
Lo bueno cartoncicos ocho das a la semana, y los que podra haber existido.
casual, o jugadores ocasionales, que
+ Realmente cuesta imaginar otra simplemente echan partidas para pasar Lo malo
forma de jugar con superhroes; un buen rato. Algo que en otros juegos
han encontrado la frmula ideal, el se ve tambin (el debate culodurosvs - Es coleccionable, con todo lo que
juego refleja de una forma hobby en Warhammer lleva aos). En ello implica: las miniaturas ms
excelente la variedad de Heroclix tambin hay una separacin poderosas son ms difciles de
superpoderes. En este aspecto, entre jugadores casualesy de encontrar, mucho gasto para
creo que es PERFECTO. torneo. En mi caso, igual que con encontrar una miniatura concreta
+ Juego muy divertido. Magic y Warhammer, soy bastante (he llegado a ver super-raras a 40
+ No es fcil de dominar, aunque el casual, juego para pasar un buen rato, euros), si compras "boosters"
metajuego (y quin se conoce por lo que este anlisis es bastante acabas con miniaturas repetidas...
mejor las miniaturas)influye ms sesgado. - Mala calidad de las miniaturas en
de lo preferible. cuanto a pintura.
+ Es compatible Marvel con DC. Ver a La Cosa pegar mamporros - Es un juego relativamente caro
Incluso Street Fighter, Gears of al Joker te hace volver sentir como un (10-12 euros un Booster de 5
War o El Seor de los Anillos cro jugando con sus muecos a miniaturas al azar...)
+ Se va ampliando, y ampliando, y pegarse entre ellos. Simplemente se - Muy difcil de coleccionar, por no
parece no tener techo han cambiado las onomatopeyas y los decir imposible.
+ Para ser un juego minoritario dilogos estilo "ahora vers" por dados y - La curva de aprendizaje da una
tiene una actividad notable unos numeritos, de esta forma puede subida muy bestia que puede
(torneos, foros), lleva diez aos y "disfrazarse" de juego de estrategia :P desanimar a los ms pequeos
sigue teniendo a sus Si juegas entre colegas, todos cogiendo - Como juego de estrategia hay
incombustibles fans. de la misma "caja" de miniaturas (en mi alternativas mucho mejores

41
Visitamos Andrea
Por Varghar
Continuando los reportajes sobre marcas espaolas de miniaturas Miniaturas Andrea era una visita obligada para
Cargad! Como sabis, sta marca es una de las ms conocidas actualmente a nivel de miniaturas de 54 mm.

Su historia la componen infinidad


de ancdotas de trabajo, proyectos e
ilusiones, desde los duros comienzos en
un modesto garaje all por 1982 hasta
las actuales instalaciones industriales
ubicadas en Alpedrete, en plena sierra
de Madrid, con un nutrido equipo de
artistas y escultores, pintores y
diseadores.

Miniaturas Andrea es parte de


una compleja corporacin que produce y
distribuye grandes series de figuras que
engloban miniaturas histricas,
militares, fantsticas (Warlord Saga) y
su seccin Pin-Up (una serie de
miniaturas de mujeres con poses
sugerentes).

Con casi treinta aos de edad, la


compaa con sede en Madrid ha
realizado multitud de grandes miniaturas
que abarcan muchas de las pocas de
la historia, como son:

- Roma
- Piratas
- Vikingos Adems de las miniaturas, cierta zona, como puede ser la cara,
- Caballeros medievales Andrea posee una amplia variedad de proporcionando colores base as como
- Guerras napolenicas colores y componentes para el hobby, ciertos tonos de luz y de sombras,
- Personajes de cine como pueden ser los sets de pintura haciendo ms fcil la vida del pintor).
(unos lotes destinados a pintar una

42
Tuvimos un ratito en la visita para
charlar con Alejandra Fernndez,
International Sales Manager de la
empresa. Y pudimos hacerle stas
preguntas:

Sabemos que Andrea comenz


como empresa en 1982 en un vetusto y
pequeo garaje, como otras muchas
empresas. Podis contarnos cmo
surgi la idea? Pensabais que ibais a
llegar a los treinta aos en ste
negocio?

La empresa comenz gracias a


los hermanos Carlos y Fernando
Andrea, que eran aficionados al
modelismo. En su garaje, comenzaron a
crear sus propias miniaturas, y poco a
poco fueron profesionalizndose hasta
llegar a lo que es ahora la empresa. Por
supuesto, como empresa tenan idea de
perdurar, pero ni en el mejor de sus
sueos estaba el permanecer treinta
aos debido a las dificultades que
conllevaba desarrollar una empresa
semejante. Sin duda, Miniaturas Andrea
es un sueo hecho realidad.

43
Cul es vuestro proceso a la
hora de crear las series de miniaturas
que tenis actualmente? Os inspiris
en las peticiones del pblico?

Siempre tenemos en cuenta las


peticiones de nuestros clientes, cuando
acudimos a ferias o exposiciones, para
elaborar nuestro plan de novedades
anual.

Cmo surgi la idea de tener


una gama propia de pinturas?

Fue un paso lgico tras sacar


miniaturas. Vimos demanda de ellas,
por lo menos de un tipo diferente de
pintura a las que ya se comercializaban,
y fue cuando comenzamos a sacar
nuestros sets y productos de modelismo
diseados por modelistas para
modelistas para cubrir sus necesidades
especficas. Quin va a conocer mejor
la pintura o el accesorio que mejor se
adapta a una figura que quien crea esa
figura?

Por qu no habis sacado


todava ningn juego? Prefers seguir
siendo una marca pues de miniaturas de
exposicin?

Es algo que no nos hemos


planteado todava, pero no descartamos
poder llegar a desarrollarlo en un futuro.
Hoy por hoy la gente nos sigue por la

44
calidad de nuestras miniaturas, toy
soldiers, libros y accesorios y queremos
seguir dndoles el mximo en cada una
de nuestros productos.

Podis contarnos o
adelantarnos algo de hacia dnde
queris dirigiros en el futuro?

En el futuro continuaremos
ofreciendo la calidad y el estilo Andrea
por el que se nos conoce en todo el
mundo, aunque por supuesto
sorprenderemos con nuevas figuras y
productos tratando de superarnos a
nosotros mismos y de responder a las
exigencias del mercado que cada vez es
ms competitivo.

Pensis celebrar el 30
aniversario de alguna forma especial
con vuestros clientes?

Por supuesto, tenemos


preparadas algunas sorpresas, pero si
os las adelantramos ahora mismo
dejaran de serlo.

Desde aqu quiero agradecer


personalmente a Alejandra su tiempo, la
visita fue muy interesante y la verdad es
que hablar con ella fue todo un placer.

Para ms informacin sobre la


marca, como siempre, podis entrar en
su pgina web.

45
Preguntas a Julio
Cabos
Cmo sueles disear los
esquemas que aplicas luego en las
miniaturas?

Siempre intento documentarme.


Cuando son miniaturas histricas es
sencillo, pues hay multitud de
referencias reales sobre las mismas,
fotos

Si la miniatura es fantstica o de
ciencia ficcin, siempre doy rienda
suelta a mi instinto, pues no tengo
ningn lmite a la hora de pintarla.

Qu tcnicas son las que ms


te gusta utilizar?

Principalmente, uso acrlicos y


pintura al leo.

Hay alguna miniatura que


hayas pintado que crees que puedas
mejorar? Tambin tenemos que tener en colores a una miniatura y la tena
cuenta que dentro del mundo de las pintada de forma resultona, ahora se
Bueno, ms que mejorar yo ms miniaturas, el pintado de miniaturas ha lleva un estilo ms realista en cuanto al
bien dira que obviamente, mi tcnica ha ido creciendo y evolucionando a la vez pintado: daos de batalla, ambientacin
avanzado, he ido aprendiendo y que las propias miniaturas: ahora del terreno, manchas de polvo, barro
mejorando ciertas tcnicas ms tenemos miniaturas de ms materiales
avanzadas y seguramente ahora que no son slo el plomo o metal, e igual Desde aqu agradecer a Julio su
pintara alguna miniatura intentando ser que antes a lo mejor uno le pona dos tiempo, pues le sacamos de una
ms perfeccionista. reunin.

46
Preguntas a Joaqun Principalmente utilizo dos, la temtica se me permiti ms libertad
Milliput, que es una masilla epoxy; y que en las anteriores.
Palacios (Freeman) Fimo o Sculpey, que son masillas
polimricas, depende del tipo de figura Posteriormente comenzar la
Cmo comenzaste en el mundo que vaya a hacer elijo una tcnica u coleccin de Warlord Saga con la figura
de las miniaturas? otra. ltimamente tambin he hecho de Ithandir fue seguramente la poca
algunas cosas en 3D, es una tcnica ms emocionante que he vivido en
Mi primer contacto con este que se est imponiendo da a da. Andrea, junto con Jos Manuel
mundillo fue empezando a jugar al rol, Palomares, David Rodrguez e Ivn Gil,
recuerdo que el juego de iniciacin traa Te gusta ensear a otros? diseamos la figura y debido a su xito
unas figuritas de cartn y desde el se nos dio libertad total para continuar
principio quise tener una figura Si, es un trabajo muy cansado, con la serie, algo inaudito en Andrea.
personalizada, as hice mi primer intento pero tambin es muy gratificante, sobre
de modelar una miniatura. todo cuando ves la ilusin de un alumno Hay alguna miniatura que crees
tuyo porque al fin logra entender un que puedas mejorar?
Cmo comenzaste en Andrea? concepto o modelar algo que antes no
era capaz. Ver a alumnos tuyos Si te refieres a las mas,
Fue hace unos 12 aos a travs presentando luego figuras en concursos seguramente todas, quiero creer que mi
de la revista Euromodelismo, Rodrigo o modelando profesionalmente es una trabajo est en una constante evolucin
fue quien vio por primera vez alguna sensacin muy emocionante. y por tanto despus de ver una figura
figura ma y me remiti a Miniaturas anterior siempre te das cuenta de
Andrea. Adems enseando a los dems errores o cosas que te gustara mejorar.
tambin aprendes muchsimo, porque
Te gustara modelar algo que tienes la oportunidad de ver la evolucin Hay alguna miniatura de la
an no hayas hecho? de otras figuras y darte cuenta de sus marca, que no haya sido esculpida por
aciertos y sus fallos ti, que quisieras interpretar t de nuevo?
Muchsimas cosas, son tantas
que me sera imposible enumerarlas, Cul es la miniatura que ha S, hay muchas, cada modelista
pero hacer figuras a una escala ms esculpido para Andrea a la que guardas tiene su propia visin de una figura y
grande siempre me ha llamado la ms cario? especialmente personajes basados en
atencin y es algo que no he podido novelas, pelculas, comics, etc... Se
practicar casi. Hay muchas, pero seguramente prestan a muchas interpretaciones.
la que marco un punto de inflexin en
Qu tcnicas son las que ms my trayectoria fue la figura de Legolas, Al igual que con Julio, agradecer
te gusta utilizar? porque por aquel entonces no se hacan a Joaqun que nos cediese un poco de
figuras de fantasa en Andrea y me su tiempo entre reuniones y esculpidos
emocione muchsimo, adems debido a para podernos atender.

47
48
49
Nuevo Imperio
Por Namarie
El Imperio, uno de los ejrcitos alfade Warhammer, ha sido el quinto libro de octava edicin (tras verdes, ogros,
momias y vampiros). Ha habido algunos cambios, pero... eran necesarios?Vamos a verlo...
Trasfondo
Decepcionante. De 30 pginas
se pasa a 24. Es decir, hay MENOS
trasfondo. Yestamos hablando del
Imperio, seores. Hay LIBROSenteros
sobre el Imperio (y no me refiero slo al
Uniformes y Herldica). Hay
suplementos enteros del juego de rol
que hablan del Imperio. Pero claro,
como slo el libro de Orcos y Goblins
merece tener ms de 100 pginas, hay
que embutir lo que se pueda. Est mejor
maquetado y es ms bonito, pero hay
menos...

...y encima de peor calidad. El


Imperio ha dejado de ser eso tan
oscuro, barroco y con el enemigo
interiorsiempre, ahora parece un
bastin de luz que rete t de los Altos
Elfos. Son la ltima esperanza, son los
ms valientes, y su general Karl Franz
es la pera montada en grifo.

Eso s, han metido con calzador


Tormentas de Magia, los nuevos carros
y los jinetes de pollo. Que no falte.

Las miniaturas
Algunos personajes han pasado
a Finecast, hay un par de personajes
nuevos, y por finse ha renovado el Altar
de Guerra. Podran haber puesto el Altar
un poco ms caro y fusionarlocon los
dos carros nuevos, para as poder tener
un par de magos (o sacerdotes) de
gratis, pero no. Otra miniatura nueva es
la de los Jinetes de Semigrifo. El resto
de miniaturas sigue igual, y El Imperio
sigue siendo el nico ejrcito que est
completamente en plstico (y finecast
para algunos personajes). - La Armadura de Hierro Meterico
Magia
gana salvacin especial de 6+ y sube
Reglas Generales a 50 puntos. El Yelmo del
Sin novedad:pueden elegir los
Mataskavens baja a 15 puntos.
ocho Saberes y no hay ningn bono ni
Los Destacamentos han - La Capa del Fro ahora se llama
penalizacin.
cambiado ligeramente; ahora cuentan Capa Blanca de Ulric, cuesta 15
para los puntos (de su unidad principal, puntos ms que antes y proporciona
as que los destacamentos de Grandes
Objetos Mgicos un -1 a los enemigos en CaC.
Espaderos cuentan como unidad - El clsico Espejo de Van Horstmann
Especial), adoptan las reglas de Previsiblemente, ahora slo hay sigue ah, incombustible;pero sube a
psicologa de su unidad principal, y 9 objetos: 40 puntos, ya no puedes elegir si
ahora causan pnico. Por ltimo, la usarlo o no, y ya no cambiaHA. El
- El colmillo baja a 85 puntos y la Maza
joya:los destacamentos a 3 de su Anillo de Volans tambin sigue por
de Helsturm (baja a 50)pasa a ser un
unidad principal pueden usar el aqu a 30 puntos.
arma a dos manos, pero sigue
Liderazgo de la unidad principal. Esto - Dos Estandartes:el del Grifo (sube a
pudiendo cambiar sus ataques por un
hace que los Destacamentos aguanten 60 puntos) y el de Acero, que cambia:
nico ataque F10 (flamgero y 1d3
mucho ms el combate, sobre todo ahora, por 35 puntos, +1M a la
heridas).
combinado con la tozudez y liderazgo caballera y puede repetir los 1s en
de la unidad principal. carga, persecucin y huida.

50
Monturas de
Personajes
Los Generales, Hechicero del
saber de las Bestias y Capitn del
Imperio pueden ir montado en el nuevo
Grifo, que tiene dos posibles mejoras
(+1Acon +1 para impactar ese ataque
extra contra objetivos grandes, y/o un
penalizador a los chequeos de miedo o
terror enemigos). Adems, mejora su
perfil (F6, H5, I4) y su coste desciende
de 200 a 170 puntos. Me parece un
buen cambio (aunque sea para vender
ms grifos)ya que comparando con
otros bichomonstruos, es mucho ms
fcil de herir. Ahora quiz se vean ms
grifos...

El Pegaso Imperial tambin baja


su coste a +45 puntos y puede tener dos

mejoras (repetir tiradas para herir en


golpetazo, y repetir 1s en la tirada de
carga).

Sin duda las grandes sorpresas


son los nuevos carros:el Altar de
Guerra y los dos carros para magos, el
rayo lser y el planetario. Hablaremos
de ellos ms tarde.

Acerca del Altar de Guerra de


Sigmar, eso que hace un par de
ediciones slo haba uno y era
exclusivamente para el Gran
Teogonista, ahora parece que han
abierto concesionarios por todo el Viejo
Mundo (aunque slo se puede incluir
uno en todo el ejrcito). Comparado con
Sptima, su coste se incrementa
sensiblemente (de +100 a +150 puntos),
con el mismo perfil, sin la Resistencia
Mgica, sin ser Indesmoralizable, y a
cambio proporciona Odio a todas las
miniaturas amigas a 6de l, y las
plegarias afectan a todas las unidades
amigas a 6 y no slo al Archilector.
Peor?Por supuesto. Era necesario
empeorar el Papamvil para evitar las
listas que tanto se vean de archilector
en altar + 2 tanques de vapor, un frente
indesmoralizable demasiado bueno en
combate. Pero era necesario empeorar
el Altar y adems subir su coste a +150
puntos?Yno podan hacerlo tambin
de otros dioses? Por qu, si se incide
tanto en el politesmo del Imperio,
parece que slo est Sigmar?

51
Comandantes Martillo (sacerdote y unidad repiten para los mejores hroes del juego.
herir), Escudo (especial de 5+ para el Indispensable tener uno en cada unidad,
Sacerdote y la unidad en CaC) y Alma aunque sea sin objetos mgicos.
General del Imperio de fuego (flamgeros, y las miniaturas
Su coste sube a 95 puntos, el enemigas en contacto con el Sacerdote Hechicero de batalla
coste del equipo vara (por ejemplo, comenherida F4 5). Ah, por cierto, la
plegaria afecta al hechicero, a la unidad, Sin cambios... No creo que
arma de mano adicional +3 en vez de veamos muchos.
+6), y como nota curiosa si lleva lanza y a sus destacamentos cercanos
de caballera no puede llevar arco (?). Sacerdote Guerrero
Sinceramente, veo que tanto el
La gran mejora del General (y del Archilector como el Sacerdote han
Su coste bajando de 90 a 65
Capitn) que justifica con creces su mejorado sensiblemente. De hecho creo
puntos, mantiene su perfil, y las
incremento es que tiene Sangre Fra(ya que no sera mala idea tener un ejrcito
Plegarias son mejores (ver Archilector).
sabis, la regla de los Hombres Lagarto, con cinco o seis Sacerdotes ms un
Otro de los indispensables.
que cualquier chequeo de Liderazgo se Archilector, y pasar de magos:estos
hace con 3 dados y se descarta el hechizosson ms fciles de lanzar y
siempre puedes elegir cul te beneficia
Maestro Ingeniero
mayor), aunque aqu le llamen
Aguantad la lnea!. Esto no slo deja (aunque todos sean de Potenciacin). Siguen intentando que el
en bragas a los Hombres Lagarto (que Maestro Ingeniero se incluya en los
slo pueden conseguir L9 con un Slann) Gran Maestre ejrcitos. Quiz ahora que podemos
sino que potencia de forma brutal la tener varios Hroes, incluir un personaje
Una de las cagadas del libro
infantera. Entre sto, entre que tener de 65 puntos que mejore las mquinas
(para m). Por 155 puntos tienes un
ms filas proporciona tozudez, y que las de guerra cercanas tenga su gracia.
General con un ataque ms, sin la regla
reglas se transfieren a los Antes era obligatorio encadenarlos a
de Sangre Fra, y que a cambio da
destacamentos, tenemos unidades de una mquina de guerra para obtener
Inmune a Psicologa a la unidad de
infantera burras, tozudas, con L9 (L8 si beneficio, con lo que si la mquina
caballera o semigrifos a la que se una.
hay un Capitn de 60 puntitos) y tirando explotaba, adis Ingeniero. Ahora slo
Es decir, salimos perdiendo bastante.
tres dados y descartando el mayor. Es tiene que estar a 3o menos, con lo que
Otra de las incongruencias que veo es
decir, no tenemos un ejrcito lo ideal es ponerlo entre dos mquinas
que el Gran Maestre de unos Caballeros
indesmoralizable, pero sin duda de guerra. Adems, tiene un Cuidado
de Semigrifo NOPUEDA ir en Semigrifo
tenemos el ejrcito que mejor puede Seorcon las mquinas de guerra a 3.
sino que tiene que ir por fuerza en
aguantar los combates (mejor que los En resumen:ha mejorado. Lo
caballo... tanto les costaba poner la
Enanos). La infantera imperial ya haba suficiente?Sinceramente, no. Gastar 65
opcin?
salido mejorada con esta octava edicin, puntos en repetir el dado de artillera y
pero ahora... buf. dar HP4 (que tampoco es para tirar
Hroes cohetes) es demasiado comparado con
Hechicero de Batalla Mayor el coste de las mquinas de guerra.
Capitn
No hay muchos cambios. Mismo
perfil, diez puntos ms barato, siguen Sube de 50 a 60 puntos, pero
sin tener bonificiador o penalizador... La como hemos explicado, la regla
nica cosa es que hay tres Saberes Aguantad la lnea!hace que sea uno de
(Cielos, Luz y Bestias) que permiten
tener una montura especial (el rayo
lser, el planetario y el grifo). No s a
santo de qu ha venido que esos tres
Saberes tengan algo especial. Digo yo
que podran haber hecho un Altar
Mgico que diera bonos a todos los
magos... en fin. Ah, s, hay una nueva
miniatura para Saber de las Bestias a
pata.

Archilector
Que podran poner de Sigmar.
Me irrita que se pase de ms opciones a
menos, de tener aunque sean dos
Sacerdotes (Sigmar y Ulric)a slo
Sigmar.

Su coste baja de 125 a 100


puntos (bien), ahora canalizan dados de
energa y dispersin en vez de dar daros
de dispersin (bien), sigue con la Furia
Justiciera, y las Plegarias pasan a ser
hechizos vinculados de nivel 3 y afectan
tanto al Archilector (o Sacerdote) como a
la unidad, y no slo a un campen. El
nmero de plegarias se reduce a tres:

52
arcabuceros, ballesteros y arqueros, lo No es que haya sido una mala
mismo (vale, los arqueros hostigan). idea, pero personalmente creo que pasa
No sera mejor poner Soldado del lo mismo que con el Cazador de Brujas:
Imperioy dar opciones de armas? es una buena idea mal realizada.

Alabarderos/ Lanceros Recuerdo una White Dwarf


donde se daban reglasque podan
Los alabarderos suben a 6 elegir los Caballeros Imperiales, para
puntos sin ningn motivo lgico. Los poder crear todas las rdenes de
lanceros siguen a 5 puntos caballera posible. Creo que lo ideal
establecindose como la tropa bsica habra sido dejar a los Caballeros
por defecto(ms baratos, una fila ms, normales como bsicos, y crear los
pueden tener escudos). Caballeros del Crculo Interior como
tropa especial, dando no slo F4 sino
Espaderos tambin la opcin de elegir dos reglas
especiales (de la misma forma que los
Los espadachines de toda la
Comehombres pueden elegir reglas).
vida. Su coste sube de 6 a 7 puntos y su
No slo habra ido completamente a
iniciativa baja a 3. Est mal? Pues qu
favor del trasfondo, sino que se habra
queris que os diga, comparado con los
dado un pequeo premio a aquellos
brbaros del Caos o los lanceros Altos
que han (hemos) hecho un ejrcito
Elfos, sigo pensando que se pasan un
temtico (Ulric, Mrr). Era lo mismo que
poco. Es como si quisieran que no
Cazador de Brujas crear estos Caballeros de la
usramos Espaderos como unidad
Reiksguard, pero bien hecho. Y habran
regimental...
Nuevo personaje, que YA potenciado un poquito la caballera
TOCABA. Los Cazadores de Brujas imperial, que buena falta les hace. En
estn explcitamente en el trasfondo del
Ballesteros /Arcabuceros / fin...
Imperio desde su creacin, ha habido Arqueros
algunas miniaturas pero nunca reglas
Los Ballesteros y Arcabuceros se
Cazadores
para incluirlas en un ejrcito del
han encarecido hasta los 9 puntos (sigo Arqueros exploradores a 8
Imperio...
diciendo que todo el mundo usar puntos cada uno. Siguen siendo las
Ahora podramos, pero es que no arcabuces) y los Arqueros, por fin, bajan peores tropas exploradoras del juego...
vale la pena. Por 50 puntos tenemos un a 7 puntos (alguien los pona en vez de y creo que slo se incluiran si fueran
Sacerdote, pero quitando todo lo bueno Arcabuceros?). La mala noticia es que bsicas.
del Sacerdote a cambio de RM2, siguen siendo caros en comparacin
pistolas, superar el Miedo y repetir con otras razas, pero teniendo en Veo otro fallo de estrategia
tiradas para Herir contra hechiceros, No cuenta que pueden ser tozudos con L8 y comercial por parte de Games
Muertos y Demonios. Por no olvidar la con tres dados... Workshop. No les costaba mucho que
joya:despus del despliegue eliges una en vez de Cazadores, stos fueran los
miniatura enemiga y podrs hacer de Milicia Halflings. Tienen las miniaturas (slo
francotirador, tendrs golpe letal y haba que pasarlas a Finecast, como
Ya no puede ser unidad han hecho con la olla caliente), era
repites para impactar. Algo muy lgico: independiente (slo destacamento), y su
enfrente hay un ejrcito de Demonios coherente con el trasfondo, podan
coste sube a 6 puntos por miniatura, aadir el tpico cruzar(bosques), y
del Caos, y decides que uno de esos aunque el perfil se mantiene igual.
demonios es un hereje y puedes repetir habran hecho muy felices a cientos (si
tiradas... pero slo uno!El resto de no miles)de fans del Imperio. Y aadan
Caballera algo de variedad en el ejrcito. Es decir,
demonios, pobrecitos, no son malos
sino que es el mundo quien los ha hecho Slo baja un punto su coste (a 22 era una estrategia totalmente ganadora
as. En definitiva, una estupidez de regla puntos por miniatura). La Caballera del y la han desaprovechado...
totalmente incoherente que tiene Crculo Interior (F4 por +3 puntos, slo 1
sentido cuando juegas contra ejrcitos por ejrcito)vuelve a no saltar a Herreruelos /Batidores
buenos pero contra otros... especial, con lo que ahora es mucho Sin cambios respecto a la
ms fcil incluirla en el ejrcito. anterior edicin;simplemente poner
Se incluir en los ejrcitos?
bardas a los Batidores cuesta un punto
Personalmente opino que no. Adems la Unidades Especiales por miniatura en vez de dos.
miniatura es mucho ms fea que el
Cazador de Brujas de Avatars of War,
los Johann y Wilhelm de mercenarios, o
Grandes Espaderos Gran can
los Cazadores de Brujas de Mordheim. Suben a 11 puntos por miniatura, Sube de 100 a 120 puntos
y pueden llevar estandarte mgico. No (previsible).
Unidades Bsicas hay ms cambios..
Mortero
Algo que nunca he entendido es Caballeros de la
por qu hay tantas entradas en el libro Sube de 75 a 100 puntos, a
Reiksguard cambio de bajar la fuerza de 3 a 2.
del Imperio si en el fondo es lo mismo
cambiando el arma. Es decir, los Nuevaunidad:caballeros del Supongo que con las Hordas tiene ms
Alabarderos y Lanceros son lo mismo, crculo interior tozudos a 27 puntos cada uso, pero personalmente siempre he
exactamente lo mismo, slo cambia el uno. sido ms fan del can.
coste en un punto y el arma. Los

53
Flagelantes Unidades Singulares Personalmente sigue sin gustarme;
cierto es que es una buena mquina
Unidad Singular que baja a para disparar los primeros turnos, pero
Especial. Se encarece de 10 a 12 Can de Salvas es demasiado arriesgado...
puntos, y su perfil se estandariza a Sube de 110 a 120 puntos y su
soldado imperial(HA3, L7). No s a tabla de Problemas se simplifica (un Tanque de vapor
santo de qu viene el L7 si estn como Problemas, disparos a la mitad;dos
una cabra... Una de las estrellas y que haba
Problemas, tirar en la tabla de Mquinas que bajar (porque se vea en toooodas
de Guerra de Plvora; si salen tres las listas imperiales). Baja de 300 a 250
Sin embargo, los Flagelantes
Problemas, hace 30 disparos y explota), puntos y el tema de los puntos de vapor
han perdido y mucho. Antes moran 1d3
con lo que podemos decir que el Can ha cambiado (otra vez), ahora para ver
por fase, ahora son 1d6, por lo que
de Salvas ha mejorado un poquito. Lo si explota no es pv+1d6 superior a H,
encima de que son ms caros, sabemos
malo es que sigue con tiradas para sino pv + dado de artillera. Es decir,
que morirn ms por el camino.
impactar, lo que hace que o bien nos ahora es mucho ms probable que el
atrevamos a gastar 65 puntos en un
Caballeros de Semigrifo tanque explote por s solo...
Ingeniero (para repetir el dado de
Una de las tres unidades nuevas: artillera)o bien, lo que yo hara, tener Huracanum Celestial
los Caballeros de Semigrifo. Caballera dos Hellblaster por si acaso.
monstruosa (parece que en peana de Una de las dos unidades nuevas
carro pero no los he visto en directo). Batera de cohetes que se pueden montar con la misma
Buena PO, buena PD, miniaturas caja. Me habra gustado ms que con la
Otra mquina que sube un poco misma caja se hubiera podido montar el
mejorables. No voy a entrar en el debate
de coste (de 115 a 120 puntos);la gracia Huracanum, Luminarca o Altar (aunque
de si era necesario o no, creo que por fin
es que ahora hace 1d3 disparos, es hubiese costado 60), ya que si quieres
el Imperio tiene una unidad de ruptura
decir, designas un punto inicial, lanzas montar Huracanum o Luminarca tienes
aparte de los tanques, y hasta tiene
1d3, y tiras para dispersar tantos dados a Volkmar a pie y un Sacerdote
cierto sentido. Sin embargo, se echa de
de artillera como disparos ha hecho; Guerrero, y si lo montas como Altar
menos que los Caballeros de Semigrifo
resuelves (plantilla pequea)y si hay tendras dos Hechiceros. El coste de
tengan alguna regla especial. Opino de
otro disparo se dispersa de nuevo. incluir dos matrices de plstico adicional
nuevo que habra sido mejor dejarlos
Dicho de otra forma, o bien hay sera poco, habran ganado ms con
como unidad Singular y otorgarle alguna
problemas, o bien es un impacto no muy cada caja, y habran vendido el doble.
regla como lo que sugera en el Crculo
disperso, o bien dos algo ms alejados De nuevo tengo la sensacin de que se
Interior. Pero bueno, son decisiones de
del punto o bien tres mucho ms podra haber hecho mucho mejor.
GW...
alejados. Dicho de otra forma, es una
mquina digna de los Skaven.

54
S, es cierto, si te compras el
Altar tienes o bien a Volkmar a pie o bien
un Sacerdote by the face, y si te
compras la caja de Huracanum, tienes
un mago (o aclito)de gratis. Claro
que quiz si hubieran puesto las seis
matrices habra quien se hubiera
quejado es que sobra mucho
material... Alegrmonos pues que
podemos tener un mago.

En fin, dejemos las


elucubraciones cajsticas para ver qu
es el Huracanum. Esa especie de carro
con un planetario encima (que se
supone que dentro lleva uno de los
Orbes de la Hechicera de Teclis) es,
efectivamente, un carro. Da un dado
adicional de energa, da +1 a impactar
en CaC a las unidades a 6, y tiene un
hechizo vinculado de nivel 4, que si
entra pones plantilla pequea a mximo
24, se dispersa 1d6 y el dado de
dispersin indica qu ocurre (como
mximo impacto de F3, el del centro
pilla un poco ms). Es decir, son 130
puntos en lanzar un hechizo, que quiz
lo dispersan, o quiz no hace nada, y si lanzavirotes lser de F8 y 36 de
hace es menos que un Lanzacohetes.
Luminarca de Hysh
alcance. Mucho, mucho mejor que el
Dicho de otra forma, no vale la pena Alias el rayo lser. Se puede anterior (creo).
(aunque la miniatura sea chula). montar con la misma caja que el
Huracanum. Tambin es un carro, Como monturas de mago, yo no
aunque ste da salvacin especial 6+ a usara ninguno de los dos(aunque
las miniaturas a 6, aade dado de tengamos ms aguante a los disparos)
dispersin, y el hechizo vinculado es un porque cuando se trabe en combate
tiene ms nmeros de pringar...

En resumen
Era relativamente necesaria una
renovacin. El Imperio parece que est
(o ha estado)trabado en la tctica de
gunline (sexta) o de frente
indesmoralizable con gunline (Sptima).
La gran columna vertebral del ejrcito
debera ser la infantera. Esto creo que
se ha conseguido capandoel
papamvil y los tanques, y potenciando
mucho la infantera. Es decir, sigue
siendo igual de competitivo que antes(o
ms).

Pero renovar un ejrcito no


debera hacerse slo con la
competitividad en el punto de mira. Hay
muchas cosas que se podran haber
hecho mucho mejor:incluir las otras
religiones, incluir los Halflings o permitir
personalizar un poquitn las rdenes de
caballera (por poner tres ejemplos)son
detalles que habran hecho muy felices
a los fans del Imperio y a Games
Workshop no le habra costado mucho
hacer. Por no hablar de incluir ms
trasfondo..

Creo que es el primer libro de


Robin Cruddace, y creo que an no
sabe (o no puede, o no quiere) hacerlo
bien...

55
Las Piedras del Olvido de Norsca
Por Namarie y OrkoBDN
La quinta edicin de la Campaa de Warhammer (alias CaWa)usa bsicamente el mismo mecanismo que la cuarta,
Sartosa, pero est ambientada en Norsca, donde el duro clima y los monstruos son unos enemigos tan importantes como los
otros jugadores. Esta campaa es vlida para cualquier cantidad de jugadores, de 2 a 20, y con un mecanismo muy sencillo
permite organizar picas batallas de Warhammer.

Uno de los mapas de Norsca que corren por la red. Nos basaremos en ste para la campaa, sacado de
http://www.gitzmansgallery.com/Warhammer_Maps/index.html

Ha habido una Tormenta de Piedras del Olvido, ya que sospechan Elfos no quieren explicar sus motivos,
Magia en Norsca recientemente, junto a que se trata de piedra-bruja muy aunque algunos nobles sospechan que
una alineacin de las Lunas, lo que ha mejorada. Algunos Paladines del Caos quieren evitar que sus archienemigos
tenido como consecuencia una lluvia de creen fervientemente que esas piedras druchii tengan ms monstruos. Los
meteoritos del cielo. son un regalo de Khorne;mientras que Enanos tambin han informado a sus
los Druchii quieren controlar a cuantos aliados imperiales que irn hacia el
Pero los meteoritos del Viejo ms monstruos mejor. Norte a ayudar a sus hermanos Enanos,
Mundo son mucho ms inofensivos que que parece que les han pedido
los que caen en el helado (y azotado por Por otra parte, algunos refuerzos.
los vientos de la magia)terreno de estudiosos de las leyendas norses en el
Norsca. Imperio han alertado de la relacin entre Por supuesto, al ver tanta
estas lluvias de meteoritos y el aumento movilizacin de fuerzas, los
Hay una leyenda norse que de monstruos en los ejrcitos brbaros, pielesverdes van para no perdrselo, los
cuenta, que si coincide una alineacin algo que no pueden permitirse tras la Ogros para venderse como
lunar con una tormenta mgica, caen al Tormenta del Caos. Han pedido ayuda a Mercenarios, los Condes Vampiro para
helado suelo las Piedras del Olvido, Bretonia, que ha declarado una Guerra obtener refuerzos... mientras que nadie
piedras capaces de concentrar una alta de Caballeros Noveles para aniquilar sabe por qu los Reyes Funerarios y los
energa mgica, y que pueden controlar monstuos de uno de sus enemigos Slann parecen nerviosos.
a los Jotun, los monstruos en la ms acrrimos.
pennsula. Dice la leyenda, que las Yahora Norsca est ms llena
Piedras penetran en la nieve y que slo Lo que no se esperaban las de ejrcitos que nunca, dispuestos a
mediante el calor de la sangre aparecen. pequeas fuerzas imperiales es ver un morir por unas piedras que nadie sabe
contingente de Altos Elfos apareciendo ni siquiera si existen... quin se har
Los Skavens sean los primeros en sus costas para ayudarles a con el control de Norsca?
interesados en encontrar estas raras encontrar dichas piedras. Los altivos

Jugando la Campaa con Warmaster


Es posible perfectamente jugar esta campaa con Warmaster en vez de Warhammer. Para ello hemos aadido reglas para
Warmaster en todos los escenarios. Las reglas genricas de la campaa se usan de la misma forma. Falta aadir qu ejrcitos
componen el bando del Orden y la Destruccin:

- ORDEN: Altos Elfos, Bretonia, Imperio, Enanos, Hombres Lagarto, Kislev.


- DESTRUCCION: Caos, Orcos y Goblins, Demonios, Elfos Oscuros, Skaven, Condes Vampiro
- FUERZASNOALINEADAS: Reyes Funerarios (antiguos No Muertos), Mercenarios, Arabia

56
Esto qu es? diez ejrcitos de la Destruccin; en este evitamos que alguien empiece con un
caso el jugador del Orden dispondra de ejrcito nuevo por probary a las dos
En una campaa basada en un 10 ejrcitos, y cada uno de la partidas se canse.
mapa, juegas partidas de Warhammer Destruccin de un nico ejrcito.
Aunque lo ms habitual es que haya Si hay algn jugador que quiera
enlazadas, aunque en este tipo de ser nicamente fuerzas no alineadas,
partidas tienes la posibilidad de ms o menos el mismo nmero de
jugadores en ambos lados. DEBEelegir si apoyo al Orden o a la
enfrentarte a diferentes jugadores, Destruccin, y sto no podr cambiarse
defender y expandir tu bando, y Por ejemplo, una campaa entre durante toda la campaa. Es decir, un
conseguir defender Norsca para poder ocho jugadores, cuatro del Orden y jugador que lleve Reyes Funerarios
buscar cuanto antes las Piedras del cuatro de la Destruccin, se puede (aunque diga que quiera llevar Reyes
Olvido. Los jugadores luchan por dividir en: Funerarios toda la campaa) debe
gobernar el rincn del mundo que se decidir si se vende al Orden o a la
muestra en el mapa mediante el control - Jugadores Orden 1 y Orden 2:3 Destruccin. A medida que avance la
de ms territorios cada vez y la derrota ejrcitos cada uno. campaa, si se lo repiensa podr
de ejrcitos enemigos. De esta forma, - Jugadores Orden 3 y Orden 4:2 cambiar de ejrcito (a otro de Orden o
en Norsca los jugadores tienen ejrcitos ejrcitos cada uno Destruccin, segn haya elegido... o
que se van moviendo entre los distintos - Jugador Destruccin 1:4 ejrcitos hacia un No Alineado).
territorios, y cuando dos ejrcitos - Jugadores Destruccin 2, 3 y 4:2
enemigos se encuentran, se juega una ejrcitos cada uno. De igual forma, cualquier jugador
batalla de Warhammer como si de Orden o Destruccin puede crear
realmente se hubieran encontrado esos Que un jugador tenga ms o un ejrcito no alineado.
ejrcitos. menos ejrcitos recomendamos que
venga dado nicamente por su La campaa
Ejrcitos disponibilidad. Por ejemplo, si un
jugador (por temas laborales, familiares, La campaa se divide en turnos
Cada jugador tiene que etc.)no puede jugar ms de una partida de campaa durante los que los
mantener una gran fuerza armada. Esa al mes, mientras que otro puede jugar jugadores tienen la oportunidad de
fuerza se divide en grupos de combate cada fin de semana, lo lgico es que el mover sus ejrcitos por el mapa.
llamados Ejrcitos, cada uno de los segundo tenga el doble de ejrcitos en Cuando ejrcitos de distinto bando se
cuales est indicado en el mapa el mapa (o ms!). Si se usa el sentido encuentran en una misma seccin del
mediante un icono o ficha y representa comn, la campaa ser ms gil. mapa, la accin pasa al tablero de juego
un ejrcito de Warhammer. A lo largo de y se juega una partida de Warhammer.
las campaas, las tropas se mueven, se A diferencia de muchas otras
campaas, el hecho de dividir en 2 Es esta dinmica de movimientos por el
reasignan, mueren y son transferidas de mapa y batallas sobre tablero lo que
regin en regin. Pero tambin se bandos el conflicto, facilita mucho cosas
como la desaparicinde jugadores (o determinar los resultados de una
reclutan nuevas tropas y los ejrcitos campaa basada en un mapa.
crecen. Por tanto, la composicinde un la inclusin de jugadores nuevos),
ejrcito no ser la misma de batalla en substituciones, o simplemente que en As pues, podemos dividir cada
batalla. Cada ejrcito representa una una batalla juegue otro jugador del turno de campaa en la Fase de
fuerza rotatoria con un nmero mismo bando porque el jugador a quien Movimientos y la Fase de combates.
determinado de puntos. Incluso si un le toca se encuentra mal.
ejrcito sufre una cantidad importante Realizar los movimientos por el
Al inicio de la campaa, el mapa es muy rpido y sencillo, pero
de bajas podr retirarse, reagruparse o jugador debe indicar si jugar por el
reclutar nuevas tropas o recibir soldados preparar y jugar una partida de
Orden o por la Destruccin. Esto NOse Warhammer te llevar algo ms de
reasignados, con lo que tendr el mism puede cambiar a mitad de campaa.
nmero de puntos en tropas para la tiempo. Por eso, es esencial que los
Cuando salgan losHombresPez, los jugadores lleguen a un acuerdo sobre
siguiente batalla. Por tanto, no es jugadores de la Destruccin no podrn
necesario que haya exhaustivas listas cada cunto tiempo se van a realizar
pasarse al lado bueno porque les movimientos sobre el mapa y cunto
de ejrcito de cada ejrcito de tu reino y gusten los cangrejos gigantes... se
tampoco es necesario que lleves la tiempo real se les dar a los jugadores
siente. que tengan que jugar antes de llevar a
cuenta de las bajas y las recuperaciones
de cada ejrcito. Que un jugador sea Ordeno cabo ms movimientos. En general, una
Destruccin significa que un jugador semana es suficiente para que el bando
Bandos del Orden puede invocar ejrcitos del del Orden y la Destruccin pacten
Orden o la Destruccin a medida que cules sern sus movimientos(Fase de
Hay dos bandos enfrentados en avanza la campaa. A diferencia de Movimientos), mientras que la Fase de
esta campaa:el Orden y la muchas otras campaas, aqu un Combates depender de cuntos
Destruccin. Consulta el manual de jugador puede ir variando de ejrcitos. jugadores haya por bando y la
Warhammer (pgina 137). La campaa Por ejemplo, un jugador de Destruccin disponibilidad de stos. Por ejemplo, si
est diseada para ser jugada entre 20 puede empezar la campaa con dos la gente puede jugar una vez al mes en
ejrcitos, divididos a partes iguales entre ejrcitos, uno de Skavens y otro de promedio, si en un turno de campaa los
Orden y Destruccin. Eso significa que Guerreros del Caos. Cuando el de jugadores tienen slo un enfrentamiento
puede haber cualquier nmero de Skavens sea derrotado y huya (seguro puede ponerse un lmite de un mes. Por
jugadores entre 2 y 20, dividiendo los que huye!), ese jugador puede invocar regla general, con dos estandartes por
ejrcitos de forma ms o menos igual a un nuevo ejrcito, ya sea otro de jugador (ms o menos) se recomienda
no ser que se pacte algo distinto. Es Skavens, otro de Guerreros del Caos, o que los turnos de campaa sean de dos
decir, podra darse el caso de que un uno de Demonios del Caos, o uno de meses:una semana para Movimiento y
nico jugador del Orden se enfrentase a Orcos y Goblins... De esta forma, siete u ocho semanas para Combate.

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Portavoces
Tanto el bando del Orden como
de la Destruccin nominarn un
Portavoz. Dicho Portavoz ser quien
entregue la fase de movimientos al
Portavoz enemigo. Los dos Portavoces
harn de rbitros y mediadores, y
deberan ser jugadores lo ms nobles y
honestos posible (que a nadie se le
ocurra hacer portavoz a un Skaven!).

Fase de Movimiento
En la fase de movimiento, el
Portavoz del Orden y el Portavoz de la
Destruccin se comunican (p.e.
mediante un correo electrnico o
mediante una cuenta de Dropbox y un
archivo .zip protegido por contrasea) El ejrcito de los HombresLagarto ataca a la posicin de ro ocupada por un ejrcito de
cules son los movimientos de todos los Orcos y Goblins. Sin embargo, los territorios (o casillas)11 y 7 no estn conectados por una
ejrcitos del Orden y la Destruccin. arista sino por un vrtice, por lo que el movimiento no es vlido.

Normalmente, el portavoz del


Orden hablar con todos los jugadores
del Orden, pactarn sus movimientos, y
el portavoz anotar todos los
movimientos y los dar al portavoz de la
Destruccin en el momento fijado.

Todo ejrcito se mueve de una


casilla a otra casilla adyacente. Por
adyacente entendemos que tenga
lnea adyacente, no vrtices(es
decir, que se junten en un punto NOlas
hace adyacentes). Hay que tener en
cuenta que dos Ejrcitos del mismo
bando NUNCA pueden moverse a una
misma casilla, y un ejrcito no puede
moverse a una casilla que ya est
ocupada por otro ejrcito de su propio
bando (a no ser que ese ejrcito se est
tambin moviendo). La idea bsica es
que en una casilla, slo puede haber
como mximo un Ejrcito del mismo
Movimiento no vlido:dos ejrcitos del mismo bando no pueden ir al mismo territorio
bando, o dos ejrcitos de bandos
distintos que estarn luchando.

Al final de la fase de
Movimientos, uno de los dos Portavoces
hace pblicos los Movimientos y
modifica el mapa (con los movimientos
de los ejrcitos) y lo publica. Gracias a
Internet es bastante fcil, ya sea
mediante un blog o mediante correo,
hacer accesible al momento esta
informacin a todos los jugadores.

Fase de combates
En todas las casillas en las que
haya dos ejrcitos, se produce un
combate. Dicho combate usa las reglas
de Lnea de batalla(pgina 144), la
antiguamente conocida como Batalla
Campal, excepto en algunas casillas
concretas de las que hablaremos ms
Este movimiento es completamente legal. El ejrcito Enano intenta atacar una posicin de los
tarde. Adems, siempre se aplicarn Condes Vampiro, mientras que el ejrcito de Sotek ataca la casilla de Ro de los Orcos y
ciertas reglas especiales... Goblins. En ambos casos se resolver con una batalla de Warhammer.

58
Ejrcito Retirado
Si en un ejrcito mueren todos
los Personajes, sus tropas se retiran
desmoralizadas. El ejrcito desaparece
de la campaa (Dispersado).

Cuando un ejrcito con


personajes vivos al acabar la partida
pierde una batalla, dicho ejrcito es
Retirado.

En caso de Encuentro, o el
defensor en un Ataque, el ejrcito se
mueve a una casilla libre adyacente a la
casilla en la que ha ocurrido la batalla.
En caso que haya ms de una casilla
libre adyacente, lo har alejndose de
donde vena el atacante si es posible.
Dos tropas del mismo bando NO pueden desembarcar en la misma casilla Por supuesto, un ejrcito retirado nunca
puede retirarse a la casilla de la que
provino el ejrcito enemigo;si slo est
esa casilla disponible el ejrcito resulta
automticamente Dispersado.

Si era Atacante en un Ataque,


vuelve a la casilla de la cual proceda
siempre y cuando la casilla est libre.

Si el ejrcito perdedor NOpuede


retirarse (por ejemplo, es un Atacante y
la casilla de la que provena est
ocupada;o ha sido un Encuentro y no
puede moverse a ninguna casilla
adyacente), se considera Dispersado.

Ejrcito Dispersado
Cuando un ejrcito no puede
reagruparse en una casilla, bien sea
porque no hay nadie al mando o bien
porque ya hay tropas en esa casilla, el
ejrcito es Dispersado. Retira el ejrcito
(borra la ficha del mapa); ese ejrcito
Las tropas del mismo bando deben desembarcar en casillas distintas cuenta como desaparecido en combate.

Alternativamente, un jugador
Aunque puede variar segn la Encuentro puede Dispersar ejrcitos de forma
campaa, recomendamos que sea a
En caso de que ambos ejrcitos voluntaria, al final de la batalla. El
2.500 puntos, aunque podis variarlo
se hayan movido a una misma casilla, General se vuelve loco por las heridas, o
segn vuestros gustos o colecciones.
hablamos de un Encuentro. No hay simplemente las tropas estn cansadas
Algunos escenarios pueden variar esa
ejrcito Atacante ni Defensor. de ser masacradas y se van. Esto debe
cantidad. Puede haber dos situaciones
hacerse al final de la batalla, con lo que
en las que haya un combate:Ataque y
Tras el combate por ejemplo el jugador que ha
Encuentro. En algunos escenarios hay
dispersado sus tropas no podr
reglas especiales para los Ataques y
Si la batalla acaba en victoria, el reclamar ese territorio.
Encuentros.
ejrcito vencedor se queda en la casilla
y el ejrcito vencido se retira a la casilla Desembarcar
Ataque anterior. El territorio pasa a ser
Se considera Ataque cuando uno propiedad del bando ganador. Al principio de turno de campaa,
de los ejrcitos ha permanecido quieto y cuando un Bando tiene menos de 10
el otro ejrcito ha entrado en su casilla. En caso de empate, si era un
ejrcitos activos (porque han sido
El ejrcito que no se ha movido es el Ataque el ejrcito defensor se queda en
dispersados), el Bando puede colocar
Defensor, y el ejrcito que se ha movido la casilla y el ejrcito Atacante se retira;
tantos ejrcitos como le falten hasta
es el Atacante. si era un empate de un Encuentro,
llegar a 10. Aesto se le llama
ambos ejrcitos se Retiran.
Desembarco, ya que la mayora de
En los Ataques, el Defensor razas usan transporte martimo para
siempre puede elegir lado del campo de Cuando un ejrcito debe retirarse
y no le quedan personajes con vida, llegar a Norsca. Sabemos que los
batalla (despus de colocar la Enanos pueden hacer tneles bajo
escenografa). dicho ejrcito es Dispersado.
tierra, pero para esta campaa

59
consideraremos que sus barcos a vapor No obstante, la generacin de de Tormenta de Magia. En vuestra
salen de la fortaleza enana de Barak- escenografa ser al azar, no dejando campaa podis decidir(Si estis de
Varr. Sabemos tambin que lo ms libre el centro. Adems, ser obligatorio acuerdo) en utilizar otros monstruos...
lgico sera que los Guerreros del Caos incluir al menos dos colinas, ya que el
apareciesen por las Montaas del Fin territorio de Norsca es bastante Despliegue
del Mundo, pero para simplificar y hacer escarpado.
equitativa la campaa, la nica forma de El monstruo tiene la regla
aparecer en Norsca ser mediante un Batalla: Ruinas Acechante (ver manual pgina 79). El
Desembarco. punto de salida se determina de forma
arcanas aleatoria con un dado de dispersin.
Es importante notar que slo se
puede Desembarcar en las casillas que Las batallas que se desarrollen Movimiento del monstruo
tengan playa (es decir, las casillas en un terreno de Ruinas Arcanas siguen
el escenario 6 (La Atalaya)del manual Antes de cada fase de
adyacentes al agua). Los Desembarcos
(ver manual pgina 150). La diferencia Movimiento (de cada uno de los
se consideran Movimientos a todos los
es que la torre central (Atalaya)cuenta jugadores), si el monstruo no est
efectos. Esto quiere decir por ejemplo
como Ruinas Arcanas (manual pgina trabado en combate cuerpo a cuerpo,
que si hay un ejrcito de Orden en una
124)y Monolito Elfico (pg125). Adems, debe lanzarse el dado de artillera (el de
casilla de playa (y no se mueve), y
ambos ejrcitos pueden incluir hasta las flechas)y encarar el monstruo en la
desembarca un ejrcito de Destruccin
500 puntos adicionales (extra)en direccin marcada por la flecha (si sale
en esa misma casilla, se produce un
Monstruos, como si fuera una Tormenta punto de mira, el jugador activo lo
Ataque en la playa. Tambin quiere decir
de Magia, pudindose usar cualquiera encarar como quiera).
que NOse puede declarar que (por
ejemplo)dos ejrcitos de Orden muevan de los Pergaminos de Vinculacin que
Acto seguido, el monstruo har
(o mover + desembarco, o dos aparecen en dicho suplemento. Por
un movimiento obligatorio como si
desembarcos) a la misma casilla. ltimo, al inicio de cada fase de magia
realizase una carga (es decir,
debe hacerse una tirada de Rueda de la
habitualmente ser M+3d6 y descartar
Ejemplo:Tras el combate, el Magia de Tormenta de Magia y aplicar
el dado mayor). Se considera carga,
bando del Orden pierde un Ejrcito (del sus efectos. Si los jugadores de la
pero la unidad que recibe la carga slo
jugador 3) y el bando de la Destruccin campaa lo desean, pueden aplicar ms
puede mantener la posicin o huir.
pierde dos (ambos del jugador 2, que ha reglas de Tormenta de Magia.
tenido muy malas tiradas y se ha En caso que no cargue, mueve
quedado sin personajes). Al principio del Duracin de la igualmente ese movimiento (no ser
siguiente turno, en la fase de campaa Carga Fallida).
Movimientos, el jugador 3 puede crear
un ejrcito nuevo (por ejemplo de El monstruo en disparo
La duracin de la campaa es en
Enanos) y llevarlos mediante un barco a
principio de un ao (12 meses) aunque
vapor hacia una casilla de Desembarco. Al inicio de cada fase de disparo,
puede variarse segn acuerden los
El jugador 2 decide abandonar los si el monstruo puede disparar (es un
jugadores.
Orcos y Goblins y apostar por los Dragn de Escarcha, tiene lnea de
Enanos del Caos, que desembarcan en Victoria visin, etc) lo har contra la unidad ms
dos casillas de Desembarco. cercana (en lnea de visin). Si hubiera
dos unidades igual de cerca, el jugador
Batalla: Desembarco Al finalizar la Campaa, el bando activo elegir contra cul.
que controle ms territorios es el
vencedor de la campaa.
Las batallas que se desarrollen 1d6 Monstruo (Warhammer)
en la playa (terrenos adyacentes al mar) Los territorios normales 1 Una unidad de 3 trolls (infantera
se consideran Desembarcos. Ambos cuentan 1 punto, y los territorios con monstruosa). NOestar sujeta a
ejrcitos se encuentran en la playa... Ruinas Arcanas cuentan 3 (es ms estupidez y siempre realizar
Uno de los lados largos del campo de probable encontrar Piedras ah). ataques de vmito.
batalla se considera Terreno Impasable 2 Serpiente Alada
(es el mar), y ambos jugadores Monstruos
despliegan en uno de los lados cortos. 3 Cocatriz
En toda batalla aparece algn
Batalla: Terreno monstruo (esto es Norsca!). Al principio 4 Hidra
Normal de la batalla haz una tirada en la Tabla
de Monstruos para saber qu monstruo 5 Gigante
Todas las batallas que no sean aparece. Los monstruos siempre se
6 Dragn Joven de Escarcha
Desembarco ni Ruinas Arcanas refieren a la entrada que hay en el libro
seguirn las reglas de Lnea de Batalla.

Monstruo en Warmaster
En Warmaster, el monstruo siempre es un Dragn de Escarcha. Se trata de un Monstruo con 6 ataques, 6 impactos, una
armadura de 4+ y un tamao de 1 miniatura (peana).

Al inicio de cada fase de Mando (Command phase), determina la direccin en la cual se mover (de forma aleatoria, con
un dado de dispersin por ejemplo) hasta 100cm segn las reglas de Vuelo, como si hubiera recibido una rden con xito o como
si fuera un personaje montado en monstruo volador (consulta el reglamento de Warmaster, pg. 60). Si puede cargar, el Dragn
cargar contra la unidad ms cercana.

60
El monstruo en combate (as que por ejemplo los Eslizones no se que si notan que el suelo se hunden
benefician de la regla Anfibios en ese intentan emprender el vuelo.
El monstruo siempre estar caso) y pasan a ser Terreno Helado. - Las miniaturas de Hostigadores que
trabado en combate con la unidad a la no estn trabadas en combate
que ha cargado. Se considera El Terreno Helado es bastante cuerpo a cuerpo tambin pueden
Indesmoralizable (cosas que pasan en ms frgil y tiende a romperse con el repetir la tirada, pues al estar ms
Norsca) y siempre persigue, pero se peso. Al inicio de cada turno de cada separados unos de los otros, el peso
detendr antes de salir del campo de jugador, toda miniatura que est encima se distribuye mejor.
batalla. En caso de un combate mltiple de un Terreno Helado, deber realizar - En el caso de personajes montados
(el monstruo est trabado con ms de una tirada de salvacin por armadura en monstruo o en carro, si falla la
una unidad), determina de forma (se aplica siempre la mejor posible, as tirada, se considera al monstruo o
aleatoria contra qu unidad atacar este que si tiene arma a dos manos y carro como baja pero el personaje
turno. escudo, el escudo se cuenta). Si la sobrevive (se considera que el
SUPERA la miniatura se hunde en el personaje tiene tiempo para saltar de
Terreno Helado hielo. Cuando una miniatura se hunde, su montura).
es baja directamente. No se permite - Los personajes pueden hacer
Con tanto fro, es normal que las ninguna tirada, ni de salvacin especial, Cuidado Seor! para evitar caer en
concentraciones de agua se hielen ni de regeneracin, etc. el agua helada.
varios meses al ao. Lo que antes era
- Las unidades de Monstruo o de Clima de Norsca
un lago, ahora es una placa de hielo que
personajes montados en Monstruo,
cubre el agua, pero resistir esa placa
en lugar de un chequeo de Armadura
de hielo el peso de los guerreros y todo El clima en Norsca es bastante
deben hacer un chequeo de Iniciativa
su equipo? Las batallas en Norsca duro, y afecta de forma fsica (y mental)
(usa siempre el valor de Iniciativa del
muchas veces se hacen sobre terreno a todos los combatientes, siendo un
monstruo). Si lo falla, la miniatura se
helado. Cualquier elemento de enemigo ms. Al inicio de la batalla,
hunde en el hielo.
escenografa que normalmente sera lanza 2d6 para ver qu clima hay hoy en
- Las miniaturas que pueden Volar
acutico (un ro, un lago o un pantano, esa regin y consulta la siguiente tabla.
pueden repetir las tiradas fallidas, ya
por ejemplo) dejan de serlo en Norsca
N Estado Efecto
2 Tormenta de Una Tormenta de Nieve no es muy frecuente, pero sus efectos son devastadores. Ninguna tropa puede
nieve mover (a no ser que sea mediante magia) ms de su capacidad de movimiento (ni siquiera con una carga,
y las voladoras deben usar su movimiento terrestre), las armas de proyectiles y mquinas de guerra no
pueden disparar, todas las tropas pierden toda bonificacin por carga, y la visin se reduce a 16
3 Nieve Un manto blanco cubre el suelo, las tropas se hunden en la nieve y los copos dificultan la visin. Para
representar esto, toda tropa con una tirada de salvacin por armadura de 4+ o mejor (incluyendo escudo)
no puede marchar y pierde su bonificacin por carga (los carros no causan impactos, las lanzas de
caballera pierden su efecto, etc.). Adems, la lnea de visin se reduce a 20.
4-5 Lluvia La plvora est mojada, el agua cae por las cuerdas de los arcos, las llamas de los caones infernales se
apagan, y la lluvia desva los dardos de los eslizones. Todas las armas de proyectiles y mquinas de guerra
(pero no los hechizos ni proyectiles mgicos) ven su alcance reducido en 12 hasta un mnimo de 12.
6-8 Buen tiempo Lo que para los Norses es buen tiempo, para el resto de razas no lo sera. Hay nubes en el cielo, cae algo
de lluvia ligera, y se oye un viento al pasar entre las rocas, pero no tiene ningn efecto a nivel de juego.
9 - Viento ligero Las miniaturas que puedan Volar, vuelan 4 menos de lo habitual, y el viento desva todos los disparos:
10 - Las armas de proyectiles y mquinas de guerra que usan HP, reciben un penalizador -1 a las tiradas para
impactar (acumulable a los habituales).
- Las armas de proyectiles y mquinas de guerra que usan el dado de dispersin (catapultas, etc.), si
obtienen un resultado de "Punto de Mira" debe usarse la flecha pequeita (tambin se desvan).
- Las armas de proyectiles y mquinas de guerra que usan directamente dado de artillera (caones, etc.)
sin usar HP ni dado de dispersin, antes de disparar deben lanzar 1d6; con un 6 no pueden disparar este
turno.
11 Ventisca El viento afecta mucho a la puntera de los soldados. Cualquier arma que dispare (sea arma de proyectil o
mquina de guerra) deber lanzar 1d6 antes de hacerlo; con un resultado de 4+ puede disparar, con un
resultado de 1-3 no. Adems, las criaturas voladoras no podrn volar. Adems, ninguna tropa puede
efectuar movimientos de marcha.
12 Vendaval Ninguna arma de proyectiles ni mquina de guerra puede disparar. Las criaturas voladoras no podrn volar.
Ninguna tropa puede Marchar. Adems, cuando se realice cualquier tipo de movimiento aleatorio (p.e. una
carga, una huida, un movimiento de un Engendro)lanza siempre un dado menos.

Terreno Helado en Warmaster


En Warmaster, toda tirada de mando realizada a una unidad situada aunque sea parcialmente en terreno helado tiene un
penalizador de -1 a dicha tirada.

Clima en Warmaster
Cada turno se lanza 1d6. Con un resultado de 1-2, toda tirada de Mando recibe un -1. Con un resultado de 6, ninguna tropa
puede recibir ms de una orden por turno.

61
Norsca
Por Namarie
Os voy a confesar un secreto. Hace ms de diez aos tuve el placer (y el honor) de ver con mis propios ojos una
maquetacin (en ingls)del libro Ejrcitos Warhammer:Norsca, que en teora iba a salir hacia el ao 1999 2000. No es
mentira, Games Workshop iba a lanzar un libro dedicado a los Norses, esa raza que no-son-el-Caos pero que estn ah ah.
Ese proyecto al final se qued en agua de borrajas y por desgracia perd el contacto con quien me lo mostr...
Animado por ello, hace tiempo quera hacer un suplemento sobre Norsca, y llevo aos recopilando y traduciendo
informacin sobre esa regin del mundo de Warhammer. He aqu lo que he consolidado a travs de diferentes fuentes... quiz
en el prximo nmero haya lista de ejrcito ;-)
No os extrae que haya alguna incongruencia con el trasfondo siempre cambiante oficial de Warhammer... pero espero
que lo disfrutis.
Norsca es un territorio resto del ao cada pueblo se ocupa de Mundo, que pasaron a Kislev y de all a
peninsular situado al Norte del Imperio, sus propios problemas. Sin embargo, las heladas tierras de Norsca, donde
con montaas escarpadas, bosques esta estructuracin en clanes, tribus o empezaron a convivir con los Enanos.
frondosos y un territorio donde vivir es pueblos, hace que se confundan Estos Norsii (su nombre original) fueron
muy difcil. Est limitado por el Mar de muchas veces. De ah que se suela evolucionando y cambiando con los
las Garras al Sur, los Desiertos del decir que los Norses estn bajo la aos. Probablemente debido a la
Caos al Norte, el Territorio Troll al Este influencia del Caos, o que son piratas convivencia con los Enanos, o
y con el Ocano al Oeste. (cierto es que hay varias tribus que probablemente debido al clima, los
adoran al Caos, y varias tribus que se humanos Norses son ms duros y ms
Actualmente la influencia del dedican a la piratera). cerrados que los humanos del Viejo
Caos es muy grande y la mayora de Mundo. Son inteligentes, excelentes
territorio de Norsca est en manos de Razas civilizadas navegantes, y muy expertos en las artes
paladines de los Dioses Oscuros. Sin de la guerra. Actualmente, las
embargo, algunas tribus aisladas En los pueblos supervivientes de principales tribus de Norsca estn bajo
situadas ms hacia el Sur siguen Norsca conviven bsicamente tres la influencia del Caos (Aeslings,
viviendo como antao. Para muchos razas civilizadas: Enanos, Ogros y Baersonlings, Bjornlings, Graelings,
habitantes del Viejo Mundo hablar del Humanos. Sarls, Skaelings y Vargs).
Caos y hablar de Norses es lo mismo,
pero para los autnticos Norses que Los Enanos Nrdicos fueron los En cuanto a los Ogros, poco se
quedan eso es tan insultante para ellos primeros en habitar Norsca. Mantienen sabe. Les encanta la cerveza, la comida
como para un Bretoniano ser confundido prcticamente la misma cultura, idioma, y la pelea, por lo que no es extrao que
con un imperial. En el Imperio se cree historia y arte que el resto de Enanos, e convivan con Enanos y con los
que Norsca es un lugar lejano, lleno de incluso intentan conservar la humanos ms duros, ms cerveceros y
historias terribles, con un clima comunicacin. An hay ciertas colonias ms peleones.
insoportable y sin la gua de Sigmar, Enanas importantes, pero es muy
lleno de brbaros incultos que van comn que haya comunidades enanas Aunque no hay actualmente
vestidos an con pieles y sin un pice de viviendo en los pueblos humanos, ms asentamientos lficos en Norsca, haba
sentido tctico. Un lugar lleno de comn incluso que en el Imperio. La algunas pequeas comunidades de
maldad, corrupto por el Caos, cercano a presencia Enana es la que ha permitido elfos dedicadas al comercio en la costa
los Desiertos del Caos y que los Norses tengan algunos avances Oeste, aunque slo los Elfos ms duros
probablemente mucho ms terrible. tecnolgicos y culturales. aguantaban el clima, demasiado fro.
Tras la Secesin, ningn Elfo ha vivido
Cierto es que fuera de las Los humanos Norses mucho tiempo en Norsca, aunque las
ciudades amuralladas nrdicas, el originalmente provienen del Viejo malas lenguas hablan de colonias de
paisaje es realmente desolador, con Asrai en algunos bosques.
tundras heladas, bosques llenos de
horrores sobrenaturales, y trampas
mortales incluso para los chiquillos que
salen a jugar en los meses de verano.
Durante nueve meses el sol apenas se
ve, y en "verano" aunque haya sol es
comn que llueva y haga fro, pero es
una bendicin para la gente que vive
all. Este clima tan duro ha dado origen
a una comunidad bastante cerrada en s
misma, acostumbrada a sobrevivir en
situaciones adversa, que desconfa de
lo extranjero y que sigue una poltica por
lo general de "vive y deja vivir". El clima
y las incursiones del Caos han llevado al
aislamiento de cada pueblo o tribu. De
vez en cuando (sobre todo en Verano)
las tribus comercian con las tribus
vecinas (e incluso algunos guerreros
jvenes cambian de ciudad), pero el Los Hombres Oso de Urslo, con Beorg Bearstruck al frente, son probablemente el regimiento
de renombre Norse ms famoso en el Viejo Mundo

62
Mapa fsico de Norsca con los principales asentamientos humanos, realizado por un cronista imperial

63
Geografa Fsica La costa occidental est Reinos
habitualmente cubierta por nubes bajas
que provienen del ocano; cuando las Hay cuatro reinos principales en
La zona oriental de Norsca est
nubes chocan contra las montaas por la Norsca no catica: Vestligkyst,
cubierta por los Desiertos del Caos,
las corrientes de aire, se ven obligadas Taaketskog, Soerligslette y
habitado por seres innombrables. Las
a ascender, dejando la mayor parte de Fjellsende. Hay que tener en cuenta
montaas Jotunheim ("Jotun" significa
su carga en forma de lluvia. que los nombres van variando segn el
gigante o troll, en Norse) bordean la
tiempo, y los cronistas imperiales no se
pennsula al Oeste y Norte, tocando a la Los inviernos son largos, fros y han puesto de acuerdo en los nombres
costa (y a veces introducindose en duros, por lo que se les llama los meses (quiz porque dependen de quin est
ella), lo que no deja mucho espacio a los oscuros. al mando);hemos puesto entre
Norses para vivir. An as, se las
parntesis los nombres Imperiales
arreglan para encontrar pequeos Geografa Poltica conocidos para las colonias norse.
trozos de tierra en los fiordos.
La mayora de habitantes de La regin de Vestligkyst (que
En el Sur, en cambio, las
Norsca viven cerca de la costa, dado significa Costa occidental) cubre la
montaas se van aplanando y
que es un buen sitio para vivir. Las altas mayor parte de la costa Oeste de
transformando en montes antes de
montaas costeras de Norsca y los ros, Norsca. Es el reino ms extenso de los
llegar al mar, dando lugar a bosques
crean fiordos de forma natural, lugares cuatro, y consiste bsicamente de
llenos de bestias y, de vez en cuando,
ms que aptos para la vida, cerca del montaas y tundra. Algunas ciudades
una antigua colonia enana. El Sur tiene
mar y cerca de los pastos. El tpico importantes de Vestligkyst son
un clima bastante ms bueno para el ser
asentamiento Norse consiste de una Finnsvik (antao conocida como
humano, con menos lluvia y ms sol,
cuantas granjas juntas, cerca del mar y Bjoernlinburg), Bjarkoy (Birkastaad),
elementos necesarios para los cultivos.
rodeadas por los campos. Todos los Rost (Rotundvig), Steinvik, Tiurivik
Pese a ello, nunca hay suficiente grano
asentamientos Norse tienen algn tipo (Vargstaad) Lade (Aesirvig)y Frost
para toda Norsca, por lo que la mayora
de navo, desde barcos de pesca a (Volsbaek).
se importa.
grandes drakkars de guerra.
Taaketskog (Bosque de Niebla)
Para las tribus que viven en
Durante los veranos, la mayora est situado al suroeste de Norsca, y
estas tierras, un factor muy importante
de las familias envan uno o dos como su propio nombre indica es una
es la existencia (o no) de comida. Dado
miembros de la familia junto con sus regin boscosa donde las nieblas son
que el nico punto rico en comida es la
animales (vacas, carneros o cabras) a perennes. Algunas ciudades
costa (peces, huevos de aves de costa,
los pastos altos de las montaas, importantes son Heimseter
tortugas), es ah donde viven la mayora
mientras el resto de la familia se queda (Jordekburg), Stavgard (Hedaby),
de norses.
para cazar o pescar en la tierra. Kaupang (Truskholm)y Olricstaad
(Hyttaholm).

Principales tribus humanas en Norsca

64
Soerligslette (Llanura del Sur) es Ciudades sean pequeas murallas, o empalizadas
la regin de la costa Sur, y donde estn varias de madera.
la mayora de las tierras arables de El concepto de asentamiento
Norsca. Sus tres ciudades principales permanente, para el mundo civilizado, Hay tambin algunas fortalezas
son Aarvik, Birka (Urgathastad)y suele estar conectado con el de tierra enanas en Norsca, cuatro de las cuales
Stromstaad (Stormstad), la Ciudad arable, pero en Norsca no abunda, por son conocidas por el hombre: Karak-
Actual (Strom = Actual). La regin lo que los asentamientos es Ungrim (la situada ms al Norte fue
destaca por ser donde pasa el Groenelv dondequiera que haya comida durante arrasada por el Caos hace unos cuantos
(ro verde). El ro toma su nombre del el resto del ao, dejando el resto del siglos y, hoy en da, es un pequeo
color de sus aguas, entre verde y pas abandonado y desolado. La gente asentamiento de Enanos del Caos),
blanco, que trae de las montaas, y suele acumularse en las reas costeras, Kraka-Drak (Fortaleza Dragn, la
viene de los Desiertos del Caos (nadie alrededor de los fiordos, en los valles y considerada capital Enana en Norsca) al
en su sano juicio ha intentado averiguar en el sur (donde el terreno es menos Este, Karak-Mingol (la Torre Eterna, en
el nacimiento del ro). Algunas veces, montaoso y la tierra ms generosa). las montaas Vanaheim) al Sur, y
cuando las dos lunas estn llenas, el ro Kazad-Azkahr (Ciudad Fortaleza) al
trae consigo extraas cosas hacia el Hay pocas ciudades en Norsca, Norte de Karak-Mingol.
Mar de las Garras. Incluso, segn las si es que se les puede llamar ciudades.
La nica ciudad propiamente dicha es Las ciudades de Norsca chocan
Sagas, el ro se volvi rojo sangre...
Olricstaad, el resto de emplazamientos por ser aparentemente fuertes, pero
Por ltimo, Fjellsende (Fin de las son pueblos, la mayora de los cuales no debido al coste, la mayora de casas no
Montaas) es el reino ms al Sur, tienen ni siquiera 2.500 habitantes. Las tienen adornos (algo opuesto a los
fronterizo a Kislev. Algunas ciudades excepciones son Birka, Stavgard, edificios de piedra del Imperio). La gente
importantes son Suderholm, Kaupang y Lade: grandes puertos que, en el Imperio, puede comprar
Thorshafn y Gotland, todas rodeadas comerciales de unos 3.000 habitantes. casas de piedra, normalmente puede
de bosques de conferas. El reino permitirse adornos, pero no en Norsca.
recuerda a Kislev, y la frontera entre Todos los asentamientos Norses Incluso el Palacio Real destaca por no
ambos ha sido fuente de disputas entre tienen algn lugar para sus Dioses (ver tener apenas decoracin.
Kislev y Fjellsende en el pasado. Religin), y la mayora tienen tambin
algn tipo de permetro defensivo contra
Quiz la nica colonia Norse en animales salvajes y otros seres
la actualidad es Skeggi, en Lustria, deleznables como Goblins o Trolls; bien
totalmente corrompida por el Caos.

Concept-Art de una edficacin Norse para Warhammer Online:Age of Reckoning

65
Ciudades ms importantes Aunque esa costumbre de construir El uso ms comn de las runas
las casas de piedra se est fue inicialmente para grabar los
Las ciudades ms importantes extendiendo por toda Norsca, la gran nombres de los cados en una tumba (lo
de Norsca son: mayora de casas an son de madera que empez a llamarse piedra de
(la gente pobre, especialmente los runas), para mejorar la relacin entre el
- Heimseter (conocido por el Imperio granjeros, no pueden permitirse recin muerto y los dioses. La
como Jordekburg) el puerto principal casas de piedra). colocacin de dichas runas era tan
de donde salen drakkars para la isla - Finnsvik (Bjoernlingburg), situada importante como las propias runas,
de Albin y las costas sur de ms al Norte, productora de pescado siguiendo unas reglas para dejar el
Bretonia o Estalia y pieles de foca. contenido literal de la inscripcin en las
- Stavgard (Hedaby):puerto de - Bjarkoy (Birkastaad), Rost sombras. El arte de escribir runas pas
embarque de productos Enanos de (Rotundvig) y Steinvik eran a ser tan exclusivo que slo las clases
las montaas Vanaheim con destino originalmente puestos de comercio o importantes lo practicaban. Las
el Imperio. intercambio de bienes. Con el tiempo primeras runas aparecieron en la costa
- Kaupang (Truskholm):puerto de se fue aadiendo una taberna al occidental de Norsca, y los sacerdotas
comercio desde Olricstaad hacia el puesto de comercio, algn templo, y de Verena especulan que dichas runas
Imperio. de ah han ido creciendo a pequeos estn basadas en las runas enanas,
- Olricstaad (Hyttaholm): El mayor pueblo. aunque hay varias diferencias: la bsica
puerto de comercio de toda Norsca. - Lade (Aesirvig)y Frost (Volsbaek) es que las runas norses son puramente
Es donde est el Trono Real y la son los centros administrativos de fonticas, mientras que las runas
Administracin del reino. Un censo dichos pueblos: Frost administra la enanas suelen representar tanto
de hace cuatro aos daba cerca de costa Oeste (uno de los Things vive smbolos como sonidos. Adems, el
6.500 personas viviendo en ah) y Lade es el pueblo comercial y Futhark no tiene nada de mgico
Olricstaad, pero se estima que la (opuestamente a las runas enanas).
lugar de residencia del Jarl.
poblacin actual debe ser de unas
7.200, ms los vagabundos y granjas Economa
fuera de las murallas de la ciudad Futhark
(bsicamente comerciantes). La
El idioma Norse, Futhark La moneda oficial en Norsca son
ciudad entera (incluidos la muralla)
(llamado as por las seis primeras runas las Sceattas, pequeas monedas de
est hecha de una extraa roca gris
del alfabeto, F-U-TH-A-R-K) es bastante plata (con la efigie de la tribu de la que
azulada que nicamente se
complejo, con ms de una docena de proviene). No usan el oro, en parte
encuentra en las montaas al Norte
dialectos tribales. Estructuralmente, el porque se lo quedan los Enanos, y en
de la ciudad, lo que proporciona a la
Futhark proviene del Khazalid (el idioma parte porque no lo encuentran tan
ciudad su propio carcter. Debido al
enano), ya que stos son los que valioso. La moneda se suele usar sobre
hecho de ser de piedra, la mayora de
culturizaron ms a los Norses todo en comercio entre el propio pueblo,
edificios son bajos (pocos son de
originalmente, pero tiene muchas o en los meses de verano en los pueblos
ms de dos plantas), excepto el
influencias del Reikspiel (idioma del ms cercanos. Para el comercio con el
palacio y algunos templos. Los
Viejo Mundo) y de la Lengua Oscura. De "extranjero" (Bretonia y el Imperio sobre
viajeros se preguntan por qu todo
hecho, tiene tantas influencias del todo) se suele preferir el intercambio de
Olricstaad es de piedra; uno de los
Reikspiel que si se escribiera algo Norse bienes, aunque las coronas imperiales
motivos es que la piedra puede
en alfabeto tileano, un Imperial lo podra pueden servir en algn caso.
aguantar mejor el peso extra de la
nieve. Otro motivo para hacer las llegar a leer, pero la pronunciacin es
Algunos Norse viven de la
casas de piedra es el incendio del tan distinta que suenan completamente
ganadera. En esos casos, los animales
2.089 (Calendario Imperial) que distintas.
se mantienen en las montaas durante
destruy casi por completo la ciudad. el verano y en invierno se les alimenta

Alfabeto rnicoNorse, conocido como Futhark

66
cedidas a otros granjeros, derechos
de comercio, un pequeo ejrcito,
barcos, esclavos, etc. Un Jarl puede
perder su condicin de diversas
formas: oponindose abiertamente al
Rey, abusando de su poder, etc.
- Vikingos: Son soldados guerreros,
aunque hay pocos, estn por encima
de los granjeros y comerciantes.
- Granjeros y comerciantes. Dado que
hay pocas ciudades en Norsca y la
mayora de asentamientos son
simplemente grupos de granjas, en
algunos casos el granjero de ms
salud o ms fuerte acta como jefe
de los granjeros, encargado de ser el
portavoz de la comunidad tanto en
tiempo de guerra como de paz. En la
costa suroeste, se establece la
misma relacin pero con el
comerciante. Todos ellos se
denominan hombres libres. Los
granjeros suelen ser propietarios de
la tierra que trabajan, no como en
Bretonia; tienen derecho a llevar
armas y en teora tienen un trato de
igual a igual con el resto de Norses
(exceptuando, claro est, del Rey y
de los Thralls). En realidad, su poder
depende del tamao de su granja y si
pertenecen o no a una buena familia;
Un Drakkar norse dedicado a los Dioses del Caos. Concept-Art para el videojuego sto puede hacer que el Lagmann
Warhammer Online:Age of Reckoning. local se incline a su favor. En cuanto
a la mujer norse, aunque no tiene
con comida seca. Adems de la carne del pescado se seca o sala y es exactamente los mismos derechos
directamente, es comn hacer pan, exportado al Imperio, donde hay una que un hombre, es respetada por la
mantequilla y queso en la propia granja. gran demanda. Un pequeo porcentaje sociedad en general; la mujer se
Mucha de la carne y el pescado se de la produccin se va hacia el Jarl, y encarga de cuidar la casa, pero es
conserva o bien fumada o bien seca o ste paga su parte al Rey. tambin responsable de su defensa
bien con sal. mientras el hombre est en la guerra
En cuanto a las importaciones, o en los altos pastos en verano.
En Norsca hay bastantes no hay mucha; bsicamente sal, y - Thralls. Son los esclavos de la
bosques, sobre todo conferas (rboles cereales (gran parte de los cuales es sociedad Norse. Suelen ser
de hoja perenne), con mucho animal para destilar bebidas alcoholicas). Toda prisioneros de guerra, o bien
salvaje (y algo ms). Esto hace que importacin de bienes a Norsca debe hombres libres que han perdido sus
haya algunos carpinteros y artesanos ser realizada bajo supervisin del reino, derechos, o personas que han nacido
variados de madera, dedicados sobre que se queda habitualmente entre un 5 de padres Thrall. Siempre llevan el
todo a la construccin de drakkars. La y un 10% de los bienes. cabello corto y van vestidos con lana
caza de animales del bosque es una de color natural. El hijo de una Thrall
prctica comn, aunque peligrosa; las La mayora del transporte es
con un granjero libre gana el mismo
pieles de oso o de lobos estn bien privado, puesto que no es habitual que
estado que la madre, por lo que no es
cotizadas en Norsca. la gente de un poblado se mueva a otro,
extrao ver granjas con 20 thralls, de
salvo para comerciar. En cuanto a
los cuales ms de la mitad son hijos
En algunos casos, la explotacin transporte internacional, lo ms
ilegtimos del granjero.
minera forma parte de la economa del utilizado es el transporte martimo (pese
poblado (especialmente si hay Enanos), al riesgo de encontrar un Arca Negra), Adems, estn los siguientes
incluyendo algunas minas de plata. puesto que por carretera hay que grupos o individuos especiales:
atravesar demasiado terreno del Caos.
El mar, por otra parte, siempre - Hird: son los hombres al servicio del
est lleno, ya sea de peces, focas, Sociedad rey, ya sean sus sirvientes o su
ballenas o aves marinas, por lo que la guardia personal. Originalmente eran
pesca siempre es una fuente segura de La estructura social de Norsca simplemente sus sirvientes, pero
alimentos. Los ros tambin ofrecen sigue este esquema: Rey - Jarls - luego pas a ser una organizacin
peces y otros animales, pero slo es Vikingos - Granjeros y comerciantes - que administra el reino y tiene
viable pescar en ellos en verano, y slo Thralls oficinas en las ciudades y lugares de
en los ros cercanos a los bosques. En mercadeo. El rey sigue estando por
cualquier caso, todo buen Norse es - Rey. Es quien manda en la sociedad encima de ellos, pero los Hird tienen
pescador amn de cualquier otra Norse. actualmente ms poder que los Jarls.
profesin (artesano, granjero) pues es la - Jarls. Son el equivalente a Nobles del
base de su economa. La mayor parte Imperio. Tienen sus propias tierras

67
- Syslemann: El Jarl responsable de 1) Todo el Reino es una nica unidad cuando ste muere, ya que no es un
cada Sysle del reino. Un Sysle es el judicial. Aunque cada Sysle tenga sus ttulo hereditario aunque no es extrao
equivalente a provincia del Imperio. propias leyes, cuando se aplica una que el hijo de un Rey sea Rey.
Cada Reino tiene entre seis y nueve sentencia, dicha sentencia se Normalmente un Rey reina hasta que
Sysles. transforma automticamente en ley muere, pero en algunas raras
- Lagmann: El equivalente a Juez. en todo Norsca. condiciones se ha retirado al viejo Rey
2) Nadie es culpable hasta que un por otro (si es dbil, ha fallado en la
Ley Norse Lagmann lo dice guerra, no puede tener hijos, o cualquier
3) No existe el castigo corporal. En su otro sntoma de que los dioses le hayan
La Ley Norse es conocida como lugar, se puede rebajar a alguien a abandonado), tras lo que los hombres
Wergild. El Althing o Consejo se Thrall, y la ley no garantiza proteccin que juraron lealtad al Rey, juran lealtad
encarga de redactar el Wergild, alguna para los Thrall, por lo que al nuevo Rey. Esto puede parecer
mientras que cada Sysle puede cualquier persona puede hacer lo que inmoral en otros pases pero es pura
establecer sus propias leyes siempre quiera (incluso matar) a un Thrall. En lgica en Norsca: quin quiere un Rey
que no lo contradiga. Los Lagmann muchas ocasiones, cuando un sin el favor de los dioses? Esto ocurri
conocen tanto Wergild como las leyes Lagmann determina que alguien por ejemplo en 1.524 cuando Vermund
locales, y la aplican gracias a su pasa a ser Thrall, slo tiene dos Una-Oreja fue sacrificado por tres aos
sabidura (es por ello que los Lagmann opciones: aceptar su nueva condicin seguidos de malas cosechas. Lstima
suelen ser de edad avanzada). En teora de esclavo, o huir para conseguir una que al ao despus tambin hubiera una
slo estn por debajo del Rey. Est muerte rpida a manos de un troll o mala cosecha...
prohibido bajo pena de muerte hacer un dragn de hielo... o caer bajo el
dao a un Lagmann, ya que su influjo del Caos. El Althing, adems de una
sabidura es sagrada; ganar tanto poca de reunin para tomar grandes
conocimiento de la ley requiere mucho Althing decisiones respecto al reino, es una
tiempo, por lo que son prcticamente feria y una fiesta gigante. La gente de
El Althing o consejo de Norsca toda Norsca (y algunos mercaderes
intocables. Los Things son los lugares
se rene una vez cada cinco aos, o extranjeros) van all para comerciar, o
donde se debate la ley entre varios
bien cuando muere el Rey, y est para or historias de Catay. Adems es
Lagmann. Hay cinco Things en Norsca:
formado por representantes de los una de las pocas opciones que tienen
uno por cada reino (en Frost,
cuatro reinos. El Althing dura dos los Norses de ver productos tan
Olricstaad, Birka y Thorshafn) ms el
semanas en verano, y mientras dura extraos como las gemas de Lustria,
Althing que se encarga de todo Norsca.
todo Norsca est obligado a estar en las especias de Ind, o botellas de vidrio.
Hay tres Leyes en el Wergild paz; si alguien rompe esa paz (p.e. se Es especialmente famosa la subasta de
que suelen chocar bastante a los produce un asesinato) se exilia al Thralls.
habitantes del Viejo Mundo: responsable. Una de las principales
funciones del Althing es elegir al Rey Todo ciudadano de Norsca tiene
voz y voto (incluso las mujeres) para

68
elegir a su representante en el Althing. costumbre cortar en pedazos un rey Historia
Antiguamente slo la gente que tena muerto (siempre que fuera un buen rey)
tierra era considerada gente libre y, por y enterrarlo en diferentes partes del La historia de Norsca se basa en
tanto, con derecho a voto, pero esto Reino, para que traiga fertilidad y poder la tradicin oral de cada tribu durante los
cambi con el auge de los artesanos y a Norsca. largos meses de invierno. Los Skalds
los comerciantes en las ciudades. actan de maestros, explicando su
Desde 2.278 Erik Olavsson decidi que Clanes historia y su cultura a la siguiente
las ciudades de Birka, Stavgard, generacin. Obviamente, en los pueblos
Kaupang y Lade tuvieran 5 asientos en Los Clanes es una divisin entre
familia y pueblo; si el asentamiento humanos con presencia Enana o en las
el Althing, mientras Olricstaad tendra fortalezas Enanas, la historia est
10. Esto ha hecho que actualmente en es pequeo, todo el pueblo suele
pertenecer a un mismo clan, mientras escrita y cada agravio anotado. Lo ms
el Althing haya una especie de conflicto parecido a una historia comn de toda
entre un grupo afn a los mercaderes (y que cuando hay distintas familias (por
ejemplo en las ciudades) hay diferentes Norsca est en el templo de Verena en
al Imperio), y otro grupo de antiguas Olricstaad y an es complicado intentar
familias ms conservadoras (y ms clanes. Cada clan guarda su honor
cuidadosamente; de hecho la palabra escribir toda la historia, bien porque se
afines a los dioses nrdicos). El hecho contradice entre tribus, bien porque los
que el primer grupo sea cada vez mayor norse para clan, familia y honor son
la misma. Si un norse es vctima de un escribas son asesinados (hecho comn
y apoye al Rey, hace que el Rey en las tribus ms al Norte). En la Norsca
dependa cada vez ms de stos, asesinato, su clan lo vengar pidiendo
justicia; si no la obtienen puede que civilizada hay algunas familias del
aunque por culpa de la Tormenta del Imperio viviendo para ayudar a la
Caos parece que vaya a haber un haya un asesinato en la familia que
cometi el primero, y as salgan recopilacin de la historia. Sin embargo,
cambio en el prximo Althing. se ha establecido una lnea temporal de
vendettas entre familias que duren
El rey se corona en Nidaros por varias generaciones. Para un Norse no Norsca con los conocimientos que se
todos los Sumos Sacerdotes, con una hay nada peor que el exilio, ya que han obtenido (fechas segn C.I. en la
gran ceremonia en la que se sacrifican significa que ests solo, sin nadie que te siguiente pgina).
animales y thralls. Tambin es apoye.

Historia conocida de Norsca (fechas segn Calendario Imperial)


-5.000: Algunas tribus Enanas encuentran ideales las montaas de Norsca y deciden establecerse. Se funda Kraka Drak.
-4.500: En el Gran Colapso hay una gran incursin de demonios del Caos. Algunas fortalezas Enanas caen, otras sobreviven.
-4.119: Los Demonios del Caos se retiran a los Desiertos del Caos. Empieza la reconstruccin de las fortalezas Enanas.
-3.000: Se establece el Imperio Enano. Los Enanos de Norsca avanzan.
-2.900: Se descubren nuevas vetas de mineral en las montaas. Aumenta el comercio con las tribus humanas del Viejo Mundo.
-1.990: Debido a la Guerra de la Barba, los pocos Elfos que hay en Norsca huyen de la pennsula. A partir de entonces, al no
haber colonias lficas en Norsca, los Enanos Norses se convierten en subministradores de armas para el resto de fortalezas.
Esto hace que mejoren las tcnicas de forja. Actualmente las armas enanas Nrdicas siguen considerndose de las mejores.
-1.500: Superpoblacin en las fortalezas Enanas de Norsca. Migraciones hacia otros lugares. Aparecen nuevas Fortalezas.
-1.490: Las Guerras Goblin hacen que la comunicacin entre el Imperio Enano y los Enanos de Norsca se pierda.
-1.440: Algunas fortalezas Enanas orientales caen por culpa de los conflictos con algunas grandes tribus de Trolls.
-1.380: Los primeros Humanos migran desde Kislev hacia las costas sureas de Norsca. Se autodenominan Norsii.
-1.300: Las Guerras Goblin llegan hasta Norsca. En el Sur de las montaas Jotunheimen se establece una colonia Goblin.
-1.096: Primer encuentro entre los Enanos Norses y los Enanos del Caos en el Norte de las Jotunheimen.
-500: Una alianza entre las fortalezas enanas ms fuertes consigue expulsar a los Goblins.
-400: Algunos Enanos ayudan a los Humanos a crear los primeros pueblos en el interior de Norsca.
-100: Grandes migraciones de humanos hacia Norsca. Se establece una gran cantidad de colonias.
200: Las tcnicas de construccin de barcos avanzan, lo que les permite empezar el comercio (y la piratera) con el Viejo Mundo.
224: Los exploradores Norse descubren las islas Hjatland al norte de Albion.
460: Aumenta de forma considerable la piratera de Norses en el Viejo Mundo.
650: Los humanos de la costa occidental Norsca se empiezan a llamar la Gente de los Fiordos, o Vikingos. Las incursiones
aumentan en el Viejo Mundo y pasan de pequeos pueblos a algunas ciudades.
792: Knut Thorisson empieza una campaa para intentar unificar Norsca.
800: El Rey Knut arrasa Albion y consigue el mayor reino de Norsca que jams existi.
809: Knut empieza una campaa para conquistar Kislev.
810: Erengrad cae ante los Norses pero las fuerzas imperiales consiguen retenerlos.
813: El Tratado de Erengrado: se permite a los Norses a establecerse cerca del ro Lynsk.
822: Knut muere en Albin y el Imperio Norse se deshace. Hasta la fecha, no ha existido un perodo como se.
845: Los piratas Norses coaccionan Marienburgo (o pagis, u os quemamos la ciudad) y la ciudad es pasto de las llamas.
887: Una gran flota sale en direccin al Oeste. Los dirige Losteriksson, con algunas de las tribus ms al Norte de Norsca. Muchas
tribus afirman que Losteriksson ha pactado con los Dioses Oscuros.
888: Losteriksson desembarca en Lustria y funda la colonia norse de Skeggi. Dan comienzo las incursiones nrdicas en Lustria.
Poco a poco el asentamiento norse va perdiendo el contacto. Se dice que ha sucumbido al Caos.
954: Se confirma que la colonia de Skeggi es en realidad un reducto del Caos. Algunos norses viajan all en busca de fortuna.
1.000: Los Norses descubren las islas Kuldevind, ms al Norte de Albin.
1.034: Una gran campaa martima en busca de las mticas "islas de los Elfos" acaba bajo el mar gracias a la accin de las Arcas
Negras de los Druchii.
1.035: Magnus Lawmaker consigue unificar Norsca bajo un slo rey, y establece la ley comn que regir todas las tribus.
1.040: Tras cinco aos de batallas en Albin, sus habitantes (que han aprendido las tcticas de los Norses) los echan de la isla.
El sueo de Magnus de repetir la hazaa de Knut se ve truncado.

69
1.082: Ataques continuados de los Druchii a la isla de Ildelver.
1.115: La Plaga Negra se expande por Norsca, un tercio de la poblacin muere (incluido el rey) y las rivalidades entre las tribus
rompen de nuevo el reino. Se frenan las incursiones al Viejo Mundo y se pierde la comunicacin con Ildelver y Kuldevind.
1.200: Gustav Goldhair, de la tribu Vestligkyst, intenta conquistar Albin sin xito.
1.300: Se funda la ciudad de Olricstaad (la que sera luego capital de Norsca) por el rey Magnus IV.
1.348: Se incrementa el comercio con el Viejo Mundo.
1.459: Mientras la mayora de caballeros de Bretonia estn en Arabia, los Norses (con apoyo de algunas tribus del Caos) atacan
y consiguen la costa Norte de Bretonia.
1.463: Los Norse sitian Erengrado.
1.505: Incremento de la poblacin. Expansin de Norsca. Aumentan las incursiones al Viejo Mundo.
1.508: Rognvald de los Taaketskog intenta reconquistar Albin. Los comerciantes Norse empiezan el comercio con Tilea.
1.510: Los Norses de Fjellsende arrasan los campamentos del ro Lynsk y se establecen como gobernantes en Erengrado.
1.525: Colonizacin de la parte Norte del Viejo Mundo por parte de los Norses.
1.597: Los Norses son expulsados del Viejo Mundo.
1.680: Se pierde Albin
1.703: Invasin Norse a Ulthuan. Con tan slo 200 hombres, Magnus el Loco pone bajo asedio a Lothern.
1.752: Las hordas Ungol invaden Kislev.
1.754: Los gobernantes Norse de Kislev juran lealtad a los Ungol.
1.760: Cada de los Norses. La economa cae, la plaga asola Norsca, y la poblacin resulta diezmada. A causa de eso, las
incursiones al Viejo Mundo finalizan.
1.834: Inicio de tres aos de hambruna y severos inviernos. La mayora de la poblacin crea que se trataba del Fimbulwinter (ver
religin). Esto aumenta el apoyo al Caos en muchas ciudades.
1.903: Los magos lficos de Saphery hacen un encantamiento para dificultar la navegacin de los Drakkar y evitar las incursiones
en Ulthuan.
1.952: Henri D'Amateu, Barn de L'Anguille, garantiza a Skajad el Bastardo la regin de Armorica para evitar las incursiones.
1.954: Las religiones imperiales ganan adeptos en el sur de Norsca.
1.962: Se acaban las incursiones norses al Viejo Mundo.
1.980: Gran nmero de refugiados imperiales aparecen en los puertos de Norsca.
1.993: Presiones religiosas a cargo de los cultos imperiales traen un perodo de intolerancia a la magia en Norsca.
2.000: Erald the Wanderer es el primer humano que llega a Ulthuan (y vive para contarlo).
2.066: Nuevo intento fallido de invasin a Albin por parte de Harald Taaketskog. Albin se da por perdida.
2.070: El panten del Viejo Mundo gana adeptos en el sur de Norsca.
2.089: Fuego en Olricstaad. Todos los edificios de madera arden. Desde entonces todos los edificios se construyen de piedra.
2.202: Los reinos sureos de Soerligslette y Fjellsende pasan a estar bajo el control del Emperador de Middenheim (uno de los
tres Emperadores de aqul entonces).
2.270: El Rey Erik Olavsson, del reino de Taaketskog, se levanta contra el gobernador Imperial con el apoyo de todo el
campesinado. Empieza una rebelin de tres aos contra el Imperio (de Middenheim). Todos los reinos de Norsca se ven
implicados en la guerra.
2.273: Erik Olavsson es coronado rey de toda Norsca, pero su reinado es meramente una figura para volver a tener paz con el
Imperio. De hecho, slo "gobierna" sobre una docena de tribus del Sur de Norsca (las no caticas).
2.290: El Emperador de Middenheim reconoce Norsca como reino independiente y finaliza la rebelin. Se reinicia el comercio
con el Imperio.
2.301: La Incursin del Caos. Las tribus ms al norte de Norsca avanzan por toda la pennsula, destruyendo y esclavizando los
pueblos que se encuentra.
2.302: Magnus el Piadoso de Nuln une a todo el Imperio. Norsca, que est prcticamente en asedio, se declara aliada del Imperio
para luchar contra el Caos.
2.303: Harald el Lobo lidera una hueste de guerreros norses y un contingente Enano contra hordas del Caos y las hace retroceder.
2.350: Con la ayuda de Magnus el Piadoso, empieza la reconstruccin de Norsca. Algunos dirigentes norses consideran que el
Imperio les est utilizando como freno al Caos, pero poco a poco la economa norse reflota.
2.460: Siguiendo las rdenes del Imperio, la prctica de la magia deja de ser prohibida en Norsca.
2.480: Varias tribus norses vuelven a la religin norse porque temen que la religin imperial convierta Norsca en parte del Imperio.
Aumentan los cultos extraos a dioses prohibidos.
2.493: Los piratas norses vuelven a asolar Ulthuan, y pese a que consiguen derribar varios navos, los Altos Elfos salen
victoriosos.
2.500: Aumentan las incursiones del Caos. Muchas colonias enanas son eliminadas. Las tribus ms al Sur se fortifican.
2.502: Varios drakkar de Norses afines al Caos se unen a la expedicin de Eric Redaxe para invadir Cothique. Los Asur acaban
con la flota.
2.522: En la Tormenta del Caos, los pocos pueblos norses que no adoraban a los dioses oscuros se ven bajo asedio. Pese a que
Archan resulta derrotado, la gran mayora de Norsca est en poder del Caos. El asedio sigue en la actualidad.

70
Obviamente, los Norses tambin juegan a BloodBowl...

Religin y traer bienes, son compaeros de todo ms bien son aquellos guerreros,
el viaje que es la vida, santos que tienen granjeros, o constructores, que son
Los Norses tienen un panten deberes y derechos. Los creyentes afines a los Dioses y son capaces de
propio de dioses. Aunque en algunos siempre estn dispuestos a mostrar su hablar con ellos, sin distincin de clase.
casos los dioses son manifestaciones culto hacia ellos, siempre y cuando los Aunque quiz el colectivo en el que
de los dioses del Caos (a veces sin Dioses les correspondan. Si un Dios es haya ms sacerdotes sea, lgicamente,
saberlo), en otros la religin es hacia poco eficiente (para un Norse), dicho el de los Chamanes, individuos de la
deidades naturales (que tienen mucho Norse tiene todo el derecho a quejarse sociedad dedicados a la magia y a la
en comn con los dioses Enanos, de ese Dios. Puede gritarle en mitad de medicina a partes iguales.
Imperiales o Elficos), hacia espritus de un campo de batalla, puede enfadarse
ancestros o hacia hroes. Las tribus con un Dios, y por supuesto puede El Inicio
Norses que guardan pleitesa al Caos enojarse con los sacerdotes de dicho
Dios. Ya sea un granjero porque se le Lo ms parecido a una historia
realizan sacrificios humanos. Cada tribu religiosa norse est descrito en lo que
o pueblo tiene su propio chamn (o haya muerto una mula, o un general que
haya perdido la batalla contra un rival llaman las Sagas. Segn dichas Sagas:
chamanes), llamados "Vitki" en su
indigno, o un padre que ve cmo su hijo
lengua. Estos chamanes, que son vistos Antes de la llegada del Caos la
se niega a luchar.
con miedo por el resto de la poblacin tierra estaba cubierta de hielo y el
Norse (y que gozan de poder y Los rituales y cultos forman parte invierno era eterno. No haba humanos
privilegios especiales dentro de la tribu), de la vida diaria de los Norses. La porque los Dioses an no haban
tienen distintos poderes segn el Dios (o mayora de actos religiosos son querido crearlos. Los Jotuns (gigantes
Dioses) que adoren a su tribu. As, si la colectivos (en pblico) y pueden ser en de hielo) vivan en las montaas y los
tribu adora a Nurgle, el chamn suele cualquier lugar; en un campo, en un bosques, y una guerra estall entre
ser un Hechicero del Caos de Nurgle, claro de un bosque, en una montaa... ellos. Pronto la batalla entre los Jotuns
pero si es un chamn dedicado a la En muchos casos no se crean templos acab cuando el ms fuerte y poderoso
naturaleza, puede ser por ejemplo un en las ciudades para que la gente vaya, de ellos consigui dominarlos. Su
chamn de Mermedus (el reflejo oscuro sino que los templos se crean donde la nombre era Yagamir el Fuerte, y
de Manann). gente hace los actos (por eso hay gobern con puo de hierro durante
templos en mitad de los bosques). De cientos de aos.
Religin en Norsca ah que a veces haya lugares cuyo
Un da, un extranjero apareci,
nombre en norsca acaba en "hov"
Los Vikingos tienen una relacin vestido nicamente con las pieles de un
(templo).
muy cercana con sus dioses. Esos lobo gigante de nieve y armado una
Dioses cuidan de los Norses, ya sean
Es destacable que en Norsca no enorme hacha. Aunque era ms bajito
guerreros, polticos o campesinos. Los
hay "sacerdotes profesionales" que se que cualquier Jotun, el extranjero
Dioses ayudan al Rey a asegurar la paz
dediquen nicamente a ejercer de tales; irradiaba un extrao poder que todos

Algunas miniaturas antiguas de Games Workshop para representar Norses

71
podan percibir. "Tienes algn mensaje As que Olric reuni en concilio a bastante comn hacer peregrinaje
para m?" gruel rey Jotun, "Escpelo todos los Raenir y les expuso que el desde Norsca hasta el Fauschlag
y vete, ya que tengo cosas que hacer". Caos volvera y esta tierra no tendra (Neveslag en la lengua nrdica).
quin la defendiera; era necesaria otra Quiz la nica diferencia con Ulric es
"Te has fijado que el hielo se raza para evitar que el mundo cayera en que mientras Ulric es el "segundo
est deshaciendo? Y que el ambiente la oscuridad eterna. Una ms adaptable Dios" del Imperio, en Norsca no cabe
se est templando?" respondi el que los Elfos y Enanos, y cuya duda que es el dirigente del
extrao. diversidad dara lugar a los hroes. De Kregnihalla, donde las almas de los
esta forma, los humanos fueron guerreros siguen entrenando, en
"Y por qu deberan
creados, y los ms fuertes se llevaron a espera del Endeslagok, cuando
preocuparme esas cosas? No tienen
Norsca. Los primeros Norses Olric los llame para unirse a los
grandes consecuencias. Quin eres t
aprendieron a sobrevivir en las fras y Raenir en la ltima gran guerra
para preguntarme sobre asuntos tan
duras tierras de la mano de los propios contra el Caos. Olric es tambin el
triviales?
Raenir y los hroes que engendraron. dios norse del conocimiento rnico, la
"Soy la Furia del Invierno", sabidura, las leyes, y el destino; los
En este punto, las Sagas norses criminales son sacrificados muchas
respondi, "y he venido para decirte que
hablan de los dioses y hroes. veces en nombre de Olric para que
se aproximan cambios. Los Dioses a los
que ofrecis sacrificios os han fallado, y su alma vaya a los reinos inferiores
Los Dioses de Norsca de Doedigard. El da sagrado de
pronto un gran enemigo aparecer en el
Norte. Vosotros seris los primeros en Olric es Vinterstille (el solsticio de
En Norsca hay tres religiones
notar su presencia, y en vuestros invierno), el da en que los
principales: la religin imperial (sobre
hombros recaer la responsabilidad de sacerdotes convocan a la gente para
todo ms al Sur), el reconocimiento del
hacerles frente. Grande ser vuestro pedir todos a Olric que los proteja del
Caos (ms al Norte), y la propia religin
honor si consegus devolverlos a la Fimbulwinter (el invierno sin fin en la
Norse, todava la ms extendida en
oscuridad de la que proceden; si fallis, mitologa norse, que durar tres aos
Norsca. Es una mezcla de sagas,
caeris tan profundo que otros y sealar la ltima gran guerra
historia, medias verdades y leyendas,
gobernarn vuestras tierras y vosotros contra el Caos).
pero la mayora est basada en siglos
perderis toda la inteligencia. - Taldur. Dios de los bosques, la
de supersticin. En realidad no hay
montaa y las criaturas que viven en
distincin entre "religin" y "mitologa"
"Vete, Furia del Invierno! No en Norsca.
dichos lugares. A Taldur se le pide
queremos amenazas!", grit Yagamir. proteccin de dichas criaturas (como
Como respuesta, una helada rfaga La mayora de templos (en norse los Trolls); y los cazadores y
abri las puertas de la fortaleza de Hov) estn en lugares donde la gente se tramperos piden a Taldur proteccin
Yagamir bajando la temperatura de la ha agrupado para rendir culto, incluso a y tener buena caza. Taldur se la
estancia. Impvido ante el glido viento, veces estn en un pueblo (o, mejor proporcionar, siempre y cuando no
Furia del Invierno replic con fra voz: dicho, se ha construido el pueblo cacen ms de lo que deben. Cuando
"As sea! No escuches mis alrededor del templo). Esos templos son un cazador muere vctima de los
advertencias si no quieres. Ser por tu rectangulares y hechos de madera, y seres de los bosques, muchos
insensatez que tu raza ser juzgada". Y, contienen imgenes de todos los dioses Norses creen que se lo mereca por
dicho sto, el extrao se desvaneci con (el Templo no es hacia un dios sino ofender a Taldur. Su imagen suele
el viento. Como Furia del Invierno les hacia todos). La nica excepcin es el ser un hombre musculado y grande,
haba dicho, los Jotuns fueron los templo de Olric en el Olricstaad, hecho con cuernos de alce. Su da sagrado
primeros que sintieron el Caos cuando de piedra, el mayor templo dedicado al es el Vaarvendung, el Equinocaio de
entr en el mundo y sufrieron y Dios de los Lobos y el Invierno tras el Primavera, cuando empieza el
murieron. Los Jotuns supervivientes templo de Middenheim (de Ulric). Las deshielo y la vegetacin florece. Esa
fueron dispersados y sus mentes fueron aldeas ms pequeas a veces tienen noche, se suele hacer un pequeo
afectadas por el Caos. Los Gigantes no pequeos altares de madera, llamados sacrificio, suele no cazarse animales
volveran a ser inteligentes como antes, Horg. durante una semana, y se celebran
ni se volveran a unir como una nica pequeas fiestas en su nombre. Su
raza. Ese fue el nacimiento de los Los dioses de Norsca son los equivalente imperial sera Taal, dios
Gigantes actuales. Raenir y se cree que viven en un lugar de las bestias.
llamado Raenisheim. Los principales - Sylra. La madre de todas las cosas,
Slo los Enanos y los Elfos se dioses nrdicos son Olric, Taldur, diosa de la tierra, la fertilidad, la
opusieron al Caos. En otros mundos, los Sylra, Malor, Helenir y Halni. Hay que maternidad, el nacimiento y la familia.
Raenir, liderados por Olric, lucharon hacer notar que muchos de los dioses Adorada sobre todo por granjeros
contra los Cuatro Poderes del Caos y nrdicos tienen su equivalente en el (para tener tierra frtil), campesinos
los expulsaron hacia los Eternos Imperio, por lo que muy probablemente (para buen ganado) y por las madres
Desiertos, que llevaban a nuestro los dioses sean los mismos que los (para proteger sus hijos). Aunque
mundo. dioses de las antiguas tribus humanas. generalmente se ve como una diosa
tranquila, su ira es la ms temida
Con su capa, Olric sobrevivi al - Olric. Es el principal dios, y lder de cuando se desata, pues es la misma
fro y lleg a ver cmo los Enanos los Raenir. Reverenciado sobre todo que un oso protegiendo sus
luchaban contra el Gran Enemigo. por guerreros (es el Dios de la cachorros. Se la venera sobre todo
Aunque grandes guerreros, los Enanos Guerra), el invierno, y los lobos. Es el en los partos, pero tiene varios das
no eran suficiente, y el lder de los mismo dios que en el Imperio y de celebracin fijos (da de la
Raenir pudo ver que la alianza entre Kislev es conocido como Ulric; siembra, da de la recoleccin, da de
elfos y enanos no sera para siempre y incluso los seguidores de Olric inicio y fin de pastoreo de verano).
que el Caos volvera cuando estuvieran veneran el Fauschlag (el pinculo - Malor. Como el dios imperial
dbiles. donde est Middenheim). Es Manann, Malor es el dios del mar y

72
del agua (incluye fiordos, ros y lagos) Correspondencia das de la semana Correspondencia calendario
y de las criaturas que moran en el Imperial Norse Imperial Norse
agua. De carcter imprevisible, como Wellentag Soelsdag Hexenstag Heksdag
el mar, un da puede estar sereno y Aubentag Maansdag 32 Nachexen 32 Etterheks
calmado, y al da siguiente furioso y
Marktag Taldursdag 33 Jahrdrung 33 Vaarzeit
destructivo. Segn las sagas, fue
Malor el que ense a los primeros Backertag Sylrasdag Mitterfruhl Vaarvendung
Norse a construir barcos capaces de Bezahltag Helenirsdag 33 Pflugzeit 33 Plaugzeit
resistir los tormentosos mares del Konistag Olricsdag 33 Sigmarzeit 33 Seilazeit
Norte. Ofender a Malor puede tener Angestag Malorsdag 33 Sommerzeit 33 Sommerzeit
consecuencias funestas, desde Festag Halnisdag Sonnstille Sommerstille
perder la mercanca o sufrir a los 33 Vorgeheim 33 Foranskrekk
piratas, a ser atacados por los kraken Influencia del Viejo Mundo
Geheimnistag Skrekkedag
y los leviatanes (ambos son Durante cientos de aos, el
monstruos sirvientes de Malor). 32 Nachgeheim 32 Etterskrekk
Imperio tuvo gran influencia en Norsca
Malor suele representarse mediante 33 Erntezeit 33 Hoestzeit
y muchos sacerdotes de las religiones
un hombre musculado con cabello del Viejo Mundo viajaron hacia el norte a Mittherbst Hoestvendung
verdoso y barba, que puede variar su convertirlos. En algunos casos lo 33 Brauzeit 33 Bryggezeit
altura (desde altura ms o menos consiguieron, generalmente por ser 33 Kaldezeit 33 Dunkelzeit
humana a tamao gigantesco), dioses que ya existan en los mitos 33 Ulriczeit 33 Snoehvitzeit
armado con su enorme lanza norse, como Mannan o Ulric; por Monstille Vinterstille
Sjoehkelir. Los das de inicio y final ejemplo, aunque el Culto de Olric es
de temporada de navegacin (1 33 Vorhexen 33 Foranheks
independiente del de Ulric, se considera
Seilazeit y 5 Hoestzeit) se suelen a Ar-Ulric (Sumo Sacerdote de (Geheimnisnacht), y de igual forma, algo
hacer exhibiciones y concursos de Middenheim) como lder espiritual. extrao ocurre cuando ambas lunas
navegacin, en honor de Malor. estn llenas, Vennligmaan (Mannslieb) y
- Helenir. Es el dios nrdico de la De hecho, en el Imperio los Roedredsel (Mrrslieb),
Muerte (de la misma forma que Mrr Sacerdotes de Verena mantienen que
lo es en el Imperio), y seor de los Raenir son los mismos dioses del En los solsticios de invierno y
Doedigard. Doedigard, el Reino de Viejo Mundo pero con otro nombre. Los verano se produce el Storblot o gran
los Muertos, se divide en nueve chamanes norses no discuten que Olric sangra, sacrificios ofrecidos a los
niveles, de los cuales el ms alto y Ulric sean el mismo (aunque Raenir; generalmente animales de gran
(Kregnihalla) es gobernado por claramente Olric beneficia a los Norses, valor para los norses como caballlos o
Olric; a este nivel van las almas de tal y como se describe en las sagas). Y vacas (siempre algo suyo, nunca
los guerreros que han muerto en que Taldur, Sylra, Malor y Helenir animales salvajes).
batalla. Los otros ocho niveles es tienen bastante parecido a Taal, Rhya,
donde van a parar las almas de la Manann y Mrr. Pero hay diferencias Ejrcito
dems gente, segn sus xitos (o entre ambos panteones: primera que no
fracasos), juzgados por Helenir. El hay nada parecido a Halni en el Viejo El Rey es el comandante de
nivel inferior (Nidroedheim) est Mundo, y segunda que los dioses todas las fuerzas armadas (en teora),
poblado por las almas de los Norses son ms salvajes y menos aunque raramente el Rey hace acto de
criminales, que sufren por toda la "siempre benignos" que los Imperiales. presencia. El General del ejrcito y la
eternidad en una meseta helada. Quiz por eso, el culto a Shallya y Guardia Real tienen sus cuarteles en
Helenir no tiene ningn da sealado, Sigmar nunca ha sido popular en Olricstaad, junto al ejrcito fijo.
no se le hacen celebraciones, y Norsca. Shallya, por ser demasiado
nicamente es invocado cuando pasiva; Sigmar, por considerarse un Cada ciudad grande tiene
alguien muere o est muriendo; o hroe pero no un dios. tambin su propia guarnicin, y un
cuando alguien levanta a los muertos capitn que los coordina, aunque
de sus tumbas para daar a los vivos. Dada la proximidad de los generalmente son slo responsables del
En este ltimo caso, los hroes que Desiertos del Caos, se puede considerar cumplimiento de la ley, el orden y la
van a luchar contra los muertos que hay varias tribus norses que adoran defensa de la ciudad. Todos estos
tienen la bendicin de Helenir. a los Cuatro Poderes, pero cuanto ms soldados profesionales son conocidos
- Halni la Embaucadora. Diosa de la hacia el Sur ms se difumina la generalmente como vikingos.
decepcin, el fuego, el deseo y el influencia aunque no desaparece del
cambio. Gracias a su habilidad para Adems, si la necesidad lo
todo. Hay incluso quien a veces
cambiar de forma, aparece muy requiere, se puede llamar a la milicia
confunde Halni con Slaanesh o
frecuentemente en historias y mitos (Leidang en norse), que son los
Tzeentch.
norses. En su forma real, Halni es ciudadanos. Todo hombre de 16 o ms
una atractiva jven pelirroja de ojos Calendario aos tiene la obligacin de llevar un
azules, y aunque no tiene das arma en todo momento y debe saber
sealados, se honra a Halni en casi utilizarlo (sea un arma de mano, una
El calendario Norse difiere del espada o un arco), aunque la armadura
todas las fiestas (sobre todo cuando calendario Imperial nicamente en los
el vino y la hidromiel fluyen y los normalmente no se permite (es slo
nombres de los das (generalmente en para la Guardia Real). Esto se debe
deseos y la desvergenza aparecen); honor a un dios), das festivos y meses
quiz por eso es quien ms se asocia sobre todo a los peligros de vivir en
(ver tablas comparativas). Norsca.
con sus seguidores mortales. Segn
algunas ramas de la iglesia imperial, Como en el Imperio, los Norses
esta deidad est demasiado cercana tienen respecto y aprensin por
al Caos. Heksnatt (Hexensnacht) y Skrekkenatt

73
Monstruos Arcanos (I)
Por Forge World. Traduccin de Namarie

Ya sabris que Forge World ha sacado un suplemento llamado Monstrous Arcanum, dedicada a ms monstruos para
las partidas de Tormenta de Magia. Vamos a intentar traducir y recopilar todos los bichos que vayan saliendo, con el tiempo (no
s si se infringe copyright dado que ese material no tiene (c) en espaa...)

Guerreros Fmir

Dice la leyenda que mucho M HA HP F R H I A L


tiempo atrs, cuando el mundo estaba Guerrero Fimir 6 4 2 4 5 3 2 3 7
cubierto de oscuridad y niebla, los Fimir
mandaban, destruian ciudades de los Noble Fimir 6 4 2 4 5 3 2 4 8
Altos Elfos y masacraban a los Inclusin:Puedes incluir una unidad de Fimirs en un ejrcito que use las reglas de
antepasados de Sigmar. Durante siglos Tormenta de Magia.
rugan plegarias a los Dioses Oscuros Tamao de unidad:3-12
en altares salpicados de sangre. Luego, Coste: 75 puntos/ miniatura
el mundo cambi y sus dioses les Tipo de unidad: Infantera monstruosa
hicieron sufrir un declive largo y Equipo: Piel escamosa (5+), Armadura ligera (combinado con la Piel Escamosa para
doloroso. un total de salvacin por armadura de 4+), Arma a dos manos.
Grupo de mando: Puedes convertir un Fimir en Noble Fimir por +15 puntos.
De corazn fro, crueles y ms Opciones: La unidad puede cambiar sus armas a dos manos por dos armas de mano
fuertes que cualquier hombre, los Fimir de forma gratuita.
tienen un nico ojo siniestro en mitad de Reglas Especiales: Piel escamosa (5+), Cruzar (pantanos/marismas), Ataque de
la frente, encima de un hocico cola (F5), Acechantes, Sangre fra, Desde la niebla.
puntiagudo erizado con afilados Ataque de cola. Los Fimir tienen un ataque de Coletazo de F5(ver Tormenta de
colmillos. Los Guerreros Fimir son Magia pgina 86).
mayores y ms feroces que las Dirach o Sangre fra. Los Fimir lanzan siempre 3d6 para hacer chequeos de Liderazgo y
brujomantes, y van equipados a la descarta el dado mayor.
batalla con enormes garrotes hechos de Desde la niebla. Los Fimir viajan con una densa niebla como mecanismo de
hueso, y son casi inmunes al dolor defensa, protegindolos de los rayos solares y de la visin de los Dioses Oscuros. Se
gracias a su piel gris-amarillenta. trata de un hechizo vinculado de nivel de energa 4+ (3+ para unidades de ms de 3
Fimir). Permanece en juego. Si se consigue lanzar, todos los ataques (tanto en
combate cuerpo a cuerpo como disparos) que tengan a los Fimir como objetivo sufren
un penalizador adicional de -1 a las tiradas para impactar y, adems, cuando una
unidad declare carga hacia los Fimir, el jugador que controla los Fimir puede obligar
a repetir la tirada de carga.

74
Dragn de Piedra de Disformidad

Las bestias cadas a las que los


escolares llaman Dragones de Piedra de
Disformidad, por fortuna, son poco
frecuentes en el Viejo Mundo. Su largo y
calcinado cuerpo no deja de temblar y
estremecerse como si estuviera
constantemente atormentado por hojas
invisibles, aunque se ven cristales
brillando por entre sus escamas. El aire
alrededor suyo ya est impregnado de
poder, y su aliento es distinto al del resto
de dragones, un rayo negro y rojo que
puede quemar incluso a criaturas
etreas y otros seres mgicos.

El poder destructivo de estos


dragones y su forma se debe a que su
dieta se basa en pura piedra bruja.
Unicamente la constitucin de un
dragn permite comer tanta piedra bruja
sin estallar, aunque muchas veces la
muerte de estas criaturas va
acompaada de una espectacular
explosin. Slo los hechiceros ms
arrogantes o insensatos intentan llamar
a estos dragones, ya que se sabe que
los Pergaminos de Vinculacin de
Kadon pueden no ser suficiente...
M HA HP F R H I A L
Dragn de Piedra de Disformidad (Jven) 6 5 0 5 5 5 4 4 7
Dragn de Piedra de Disformidad 6 6 0 6 6 6 3 5 8
Gran Dragn de Piedra de Disformidad 6 7 0 7 7 7 2 6 9

Inclusin:Puedes incluir un Dragn de Piedra de Disformidad como Monstruo en un ejrcito bajo reglas de Tormenta de Magia.
Tamao de unidad:1
Coste: 285 /350 /440 (Jven, estndar y Gran Dragn)
Tipo de unidad: Monstruo
Magia:Estos dragones pueden ser magos, por 35 puntos por nivel (hasta 4) usando siempre Magia Oscura.
Reglas Especiales: Volar, Piel escamosa (3+), Terror, Ataques mgicos, Objetivo Grande, Regeneracin (6+), Aura de
disformidad, Explosin final, Rayo de disformidad.
Aura de disformidad. Un Dragn de Piedra de Disformidad exuda una siniestra radiacin que puede causar la muerte por mera
proximidad, y distorsiona los vientos de la magia de su alrededor. Al comienzo de cada fase de combate cuerpo a cuerpo, toda
miniatura (amiga o enemiga) a 3 o menos del Dragn debe hacer un chequeo de Fuerza, si lo falla sufre una herida sin tirada de
salvacin por armadura. Adems, el Dragn tiene una tirada de salvacin especial de 4+ contra cualquier arma de Piedra Bruja.
Por ltimo, cualquier hechizo lanzado contra un Dragn de Piedra de Disformidad en el que se obtenga un doble 1 sufrir una
Disfuncin Mgica como si hubiera tenido una Fuerza Irresistible (pero slo tendr los efectos de la Disfuncin).
Explosin final. Cuando un Dragn de Piedra de Disformidad muere, lanza 1d6 por cada miniatura (amiga o enemiga)a 2d6;
con un resultado de 4+/3+/2+ recibe una herida (dependiendo de si es un dragn jven, estndar o Gran Dragn). Se pueden
efectuar salvaciones contra esta herida.
Rayo de disformidad. Las destructivas energas de estos dragones pueden transformarse en infernales rayos de disformidad.
Estos Dragones pueden realizar un disparo como si fuera una catapulta, de alcance 6-24 (se dispersa igual) y fuerza 3(5)/4(6)
/5(7) segn el tipo de dragn. Estos impactos tienen Heridas Mltiples (1d3) salvo para miniaturas etreas, demonios y No
Muertos, contra los que tiene Heridas Mltiples (1d6). Si se obtienen Problemas al dispersarse, el Dragn recibe 1d3 heridas sin
tirada de salvacin por armadura posible.

75
Elemental de Bestias Encarnado
Invocado a travs de rituales M HA HP F R H I A L
salvajes y secretos conocidos a muy Elemental 7 5 0 6 6 5 4 5 7
pocos humanos aparte de los iniciados
de la Orden Ambar (y algunos Inclusin:Puedes incluir un Elemental como Monstruo en un ejrcito que use las
chamanes de los Hombres Bestia), el reglas de Tormenta de Magia.
Elemental de Bestias es tambin Tamao de unidad:1
conocido en las leyendas como el Coste: 275 puntos
Ocultador Sangriento, el Hombre con Tipo de unidad: Monstruo
Cuernos o el Cazador sin Cara. Es una Reglas Especiales: Tirada de salvacin especial (5+), Objetivo grande, Terror,
figura humanoide enorme, con la Indesmoralizable, Inestable, Impactos por carga (1d3), Zancada veloz, Aullido de la
ferocidad y hambre del bosque, y con el Gran Bestia, Elemental encarnado.
espritu de los depredadores. Es capaz Aullido de la Gran Bestia. Si no est trabado en combate cuerpo a cuerpo, el
de brincar por el bosque con una Elemental puede aullar en la fase de disparo. Todas las unidades enemigas a 12del
agilidad sobrenatural, acechando a su Elemental deben hacer un chequeo de pnico. Si la unidad es de caballera o bestias
presa sin pausa hasta despedazarla en de guerra, el chequeo se hace con un penalizador de -2 al Liderazgo.
una orga de sangre y aullidos que Elemental Encarando. Un Elemental de un saber de la magia concreto es inmune a
aterrorizan a cualquiera que los oiga. la magia de ese saber, as que el Elemental de Bestias es inmune a la Magia del
saber de las Bestias. Adems, si un hechizo tiene efectos especiales contra No
Los maestros del saber de Ghur Muertos o Demonios, aplica dichos efectos tambin al Elemental Encarnado.
dicen que slo mediante rituales
sangrientos ante un gran dolo hecho de
calaveras de bestias y puede intentar
invocarse el Elemental, y no sin pagar
un precio. Pero tan alta es la necesidad
de fuerza bruta en estos das que no es
raro oir hablar de la posibilidad de
invocar a estos seres...

76
Ettin Maldito
Famosos en las sagas norses, M HA HP F R H I A L
los Ettins (enormes seres de dos
Elemental 7 5 0 6 6 5 4 5 7
cabezas)son los terrores de los lugares
altos. Aunque por tamao se podran Inclusin:Puedes incluir un Ettin Maldito como Monstruo en un ejrcito que use las
comparar a los Gigantes del Viejo reglas de Tormenta de Magia.
Mundo, un Ettin Maldito puede ser Tamao de unidad:1
identificado rpidamente por sus Coste: 375 puntos
singulraes deformidades y su cruel Tipo de unidad: Monstruo
intelecto. Se dice que nacieron de la Reglas Especiales: Terror, Cruzar (obstculos), Tozudo, Zancada veloz,
propia voluntad de los Dioses Oscuros, Regeneracin (5+), Objetivo Grande, Dos Cabezas, Mano Martillo.
hacia los que reservan su mayor odio... Dos Cabezas. Los Ettin tienen dos cabezas que luchan por controlar el cuerpo. Al
inicio de la partida elige qu cabeza (personalidad)tiene. Al final de cualquier turno
que haya recibido una herida, si no supera un chequeo de Liderazgo cambia de
personalidad. La personalidad Traidora proporciona las reglas Explorador, Odio y
Crueldad Extrema. La personalidad Salvaje da F+1, HA-2, L-1 y Furia Asesina.
Crueldad Extrema. Los Ettin disfrutan torturando a los que no pueden luchar. Si el
Ettin est en personalidad Traidora se dobla la bonificacin al resultado de combate
por luchar a unidades por el flanco o por
retaguardia.
Mano Martillo. Los degenerados Ettin
malditos tienen algunas deformidades.
Una bastante comn es el brazo en
forma de garrote, conocida como la
Mano Martillo. LosEttin tienen un
ataque adicional especial, con F8 y
Golpe Letal Herico.
Opciones. Un Ettin puede tener una o
ms de las siguientes opciones:
- Cabeza imbcil (+15 puntos). Una
de las cabezas se ha vuelto infantil o
imbcil, haciendo ruidos raros y
hablando como si fuera un beb.
Todas las unidades a 8 del Ettin que
no sean inmunes a psicologa tienen
un -1 al Liderazgo.
- Horror con escamas (+20p).
Algunos de los clanes de Ettins que
viven cerca de los Desiertos del Caos
tienen la piel recubierta de escamas,
mientras su sangre se vuelve un
veneno muy cido. Gana una tirara
de salvacin por armadura de 4+ por
piel escamosa. Adems, cuando una
unidad le inflinja una herida en
combate cuerpo a cuerpo, dicha
unidad recibe 1d6 impactos F2
envenenados.
- Brazo guadaa (15p). Menos comn
que Mano Martillo, el Ettin tiene el
brazo cubierto de espinas de hueso.
Pierde Mano Martillo, pero gana
impactos por carga (1d6+1) y +1A.
- Llamarunas (35p). Entre las tribus
de Ettin, algunos conservan la
suficiente inteligecia como para
aprender los secretos de las runas
mgicas. Pierde Mano Martillo, pero
pasa a ser hechicero de nivel 1
(Sombras, Muerte o Bestias).
Adems, siempre que sufra una
Disfuncin cambia de personalidad
automticamente (no es necesario
hacer chequeo de Liderazgo).

77
Basilisco

Encontrados en las regiones ms M HA HP F R H I A L


peligrosas del mundo de Warhammer, Basilisco 8 4 4 5 6 6 5 5 6
desde las montaas Espina de Sangre
de las desconocidas Tierras del Sur a Inclusin:Puedes incluir un Basilisco como Monstruo en un ejrcito que use las
las Montaas Grises en el Imperio, los reglas de Tormenta de Magia.
basiliscos son una solitaria amenaza. Tamao de unidad:1
Son una plaga viviente tan hostil a la Coste: 325 puntos
vida en s que envenenan el suelo que Tipo de unidad: Monstruo
pisan, y el veneno que impregna tanto Reglas Especiales: Piel escamosa (4+), Terror, Ataques envenenados, Zancada
su cuerpo como su espritu es capaz de veloz, Cruzar (bosques), Sangre fra, Aura de virulencia, Mirada malfica.
arruinar rpidamente la tierra. Sangre fra. El basilisco lanza siempre 3d6 para hacer chequeos de Liderazgo y
descarta el dado mayor.
Sus cuerpos estn cubiertos de Aura de virulencia. El aura del Basilisco contamina todo lo que tiene alrededor,
enormes escamas de colores brillantes destruyendo almas y hierro por igual, aumentando ese poder con el rato. Al inicio de
desde las aletas membranosas sobre su cada fase de combate cuerpo a cuerpo, lanza 1d6 por cada miniatura (tanto amiga
cabeza hasta la musculosa punta de su como enemiga)que est implicada en un combate donde participe el Basilisco;con
cola, una advertencia de su naturaleza. un resultado de 6+ la miniatura recibe una herida sin posibilidad de hacer tirada de
Gracias a sus ocho patas son capaces salvacin por armadura ni por regeneracin (pero s especiales o Resistencia a la
de moverse con suficiente rapidez para Magia). La tirada pasa a ser de 5+ en el segundo turno del mismo combate, 4+ en el
aniquilar a sus presas, por rpidas que tercero, y as hasta 2+.
sean. El arma ms potente en el arsenal Mirada malfica. El Basilisco puede enfocar su maldad en un nico objetivo, y su
de Basilisco es, sin embargo, su mirada, mirada atraviesa piel y metal. Se considera que la mirada del Basilisco es un arma de
famosa en todo el Viejo Mundo por su proyectiles con un alcance de 18, y que el Basilisco tiene la regla Francotirador. Si
letalidad. Los plidos ojos enfermizos este disparoimpacta, lanza 1d6 para ver el efecto:
del basilisco pueden enfocar la esencia 1:El objetivo es capaz de evitar la mirada del Basilisco, as que no ocurre nada
de su alma venenosa, marchitando su 2-3:La piel del objetivo se incendia. La miniatura pasa a tener Iniciativa 1.
presa hasta que su piel y carne se 4-5:El objetivo recibe una herida que anula armaduras.
deshacen. 6:El cuerpo del objetivo se reduce a una pila de carne humeante. Retira la miniatura
como baja, independientemente de las heridas que le quedasen. No se permiten
tiradas de salvacin de ningn tipo. Si la miniatura formaba parte de una unidad, sta
debe hacer un chequeo de pnico.

78
Pieldelobo
Muchos son los oscuros horrores
que los Poderes Ruinosos han trado al
mundo, pero pocos son tan extraos
como los Pieldelobo. Dice la leyenda
que medio por maldicin, medio por
influencia del Caos, varios hombres y
mujeres fueron afectados por este
regalo del Caos, con una mutacin que
no son estigmas en la piel sino heridas
en la sangre, un horror que se despierta
mediante un sacrificio oscuro y un ritual
indescriptible.

Cuando se desata este horror, no


M HA HP F R H I A L es simplemente una transformacin de
Pieldelobo 7 5 0 4 4 3 5 2 7 hombre a bestia, sino que un ser-lobo
humanoide aparece desde el cuerpo del
Inclusin:Puedes incluir una unidad de Pieldelobo como Monstruos en un ejrcito humano, de forma que slo la piel que
que use las reglas de Tormenta de Magia. cubre partes del Pieldelobo recuerda
Tamao de unidad:3-15 que aquello fue alguna vez un ser
Coste: 45 puntos por miniatura humano. Slo tras acabar la batalla y
Tipo de unidad: Infantera monstruosa con su hambre y sed saciadas, la
Equipo: Garras y colmillos(arma de mano) transformacin se revierte, la piel del
Reglas Especiales: Miedo, Regeneracin (5+), Furia asesina. Pieldelobo se colapsa en una masa
Opciones:una unidad de Pieldelobo se puede dedicar a uno de los dioses del Caos, plida, de la que poco a poco se ir
con el siguiente efecto: formando el humano que fuera
- Marca de Khorne(+5 puntos por miniatura):las miniaturas tienen F5 anteriormente.
- Marca de Tzeentch (+5 puntos por miniatura):la regeneracin mejora a 4+
- Marca de Nurgle (+2 puntos por miniatura):Ataques envenenados
- Marca de Slaanesh (+10 puntos por miniatura):Siempre ataca primero

Ratas Lobo
Ni siquiera los Skaven conocen
el origen real de las Ratas Lobo que se
encuentran en todas las madrigueras
Skaven. No son ratas, ni lobo, sino una
aberracin, una salvaje amalgama de
ambos, con una mirada de usos para
los hombres-rata:guardar sus
madrigueras, bestias de caza, o incluso
comida. En la batalla, pequeas
manadas de estas criaturas infernales
se liberan por delante de las tropas
Skaven, ya que a diferencia de los
cobardes hombres-rata, estas tropas de
choque no tienen miedo, y slo desean
emprender la carrera y asaltar a lo que
M HA HP F R H I A L tengan delante con tal de probar su
Ratas Lobo 8 4 0 4 3 2 5 2 6 carne.

Inclusin:Puedes incluir una unidad de Ratas Lobo como Monstruos en un ejrcito


que use las reglas de Tormenta de Magia.
Tamao de unidad:5-20
Coste: 16 puntos por miniatura
Tipo de unidad: Bestia de guerra
Equipo: Colmillosenormes (arma de mano)
Reglas Especiales: Zancada veloz, A por la garganta, Marea de muerte.
Opciones:Cada unidad de Ratas Lobo puede tener las siguientes mejoras:
- Comeenfermedades(+2 puntos por miniatura):Ataques envenenados
- Dientes de piedra de disformidad (+10 puntos por miniatura):Poder de
penetracin, Arma de piedra bruja (ver libro Skavens)
- Abotargadas (+3 puntos por miniatura):+1Ry -1I
A por la garganta:En el turno que cargan, tienen la regla Siempre ataca primero.
Marea de muerte:La unidad causa tantos impactos por carga como bonificador por
filas tenga al combate.

79
Zona Mortal: Operaciones Especiales
Big Jim y B. Smoove. Traducido por Lord Darkmoon

Zona Mortal: Operaciones Especiales es un conjunto de reglas diseadas por fans con la intencin de permi r a los
jugadores librar escaramuzas en el Universo de Warhammer 40.000
Zona Mortal intenta ser una forma adicional de jugar a WH40K, inspirada por las sugerentes reglas de Equipos de Combate
que aparecan en la 3 y 4 edicin del juego, y en el reciente suplemento Misiones de Combate. Zona Mortal espera explorar,
ampliar y renar esas suges ones y hacerlas ms jugables. Para poder u lizar estas reglas, debes referirte a las reglas de
Warhammer 40.000 y los Codex relevantes.
Los jugadores elegirn un equipo de elite y realizarn acciones vitales en el escenario de un conicto mayor. Este
reglamento apunta a conseguir un es lo cinematogrco donde todo est en juego en un Universo en guerra.
Las reglas originales (en ingls) se encuentran en los blogs de sus autores: Galaxy in Flames y A Gentlemans Ones
(h p://galaxyinames.blogspot.com/) (h p://agentlemansones.blogspot.com/ )

En el despiadado universo del lejano futuro slo hay guerra y esa guerra ene muchas caras: batallones picos que se en-
frentan en interminables conictos que abarcan sistemas solares enteros; poderosos Titanes que avanzan implacables sobre con -
nentes de mundos arrasados vricamente; grandes hroes que se desa an con un nico premio: la Galaxia.

Pero hay veces que el Universo se vuelve un escenario mucho ms pequeo. El cuchillo en la oscuridad... la desesperanzada
l ma defensa de unos pocos el eciente y brutal negocio tras las puertas cerradas de un Strategium a oscuras... Los pasos silen-
ciosos de un equipo de inltracin cuyo rastro slo puede deducirse por las acalladas protestas...

Ser un hombre en estos empos es ser uno entre incontables billones, pero incluso ahora hay momentos en que las acciones
silenciosas de un nico hombre puede recalibrar el despiadado Universo.

Esta es la historia de esos hechos.

080
Reglas Adicionales y Cambios para Zona Mortal
Cambios Generales rea de Efecto: Hay numero- Sin Despliegue Rpido: Nin-
sos objetos en WH40K que son lle- guna miniatura puede teleportarse o
Escenografa de rea: Cual- vados por una miniatura y afectan a realizar Despliegue Rpido en Zona
quier pieza de terreno de bosque o la unidad completa en la que se Mortal: Operaciones Especiales,
jungla bloquear la lnea de visin a encuentran. Estos objetos no funcio- excepto si el escenario lo permite
un objetivo si hay 4/10 cm de te- nan correctamente en Zona Mortal: especficamente.
rreno de rea entre el objetivo y la Operaciones Especiales sin un pe-
miniatura que dispara queo ajuste. Estos objetos tendrn Acobardamiento: Si una mi-
un rea de efecto (AE) en las parti- niatura recibe una herida de un arma
Ejrcito de Hroes: Cada mi- das de Zona Mortal: Operaciones que causa acobardamiento, todas
niatura en Zona Mortal: Operacio- Especiales. Cualquier miniatura las miniaturas amigas a 6/15 cm
nes Especiales acta por s misma; amiga a 6/15 cm de una miniatura deben realizar el test de acobarda-
las miniaturas son, a todos los efec- con un objeto de este tipo podr be- miento.
tos, unidades de una miniatura. Nin- neficiarse de sus efectos. Excepto si
guna miniatura puede superar los 80 se especifica de otra manera, todas Natural: Un disparo con un
puntos. las reas de Efecto se extienden resultado de 1 siempre falla, y un
6/15 cm de la miniatura relevante. resultado de 6 siempre impacta.
NOTA: Todas las miniaturas en
Zona Mortal cuentan como unida- No sea absurdo, Sargento Pennfold. Esas larvas del Caos no podran golpear
des que puntan y pueden capturar el lado gordo de un Squiggoth desde esta dist
objetivos
l mas palabras del Coronel Emilion Grist
451 Con nentales Nunzianos.

081
El Turno
Secuencia: La secuencia de turno funciona exactamente igual que en una partida de WH40K, con un jugador reali-
zando un turno completo (movimiento, disparo, asalto, etc) y despus el otro jugador haciendo lo mismo.

Fase de Movimiento rado en Fuego de Supresin, no pue- Las granadas perforantes tie-
de realizar ms disparos hasta su nen F 6 FP 3 y no tienen plantilla; no
Moverse por Terreno: Ignora siguiente turno; retira el marcador. se dispersan si fallan.
las reglas de 5 edicin respecto a
moverse por terreno difcil y reempl-
Turno Cero: En cualquier mi-
Fase de Asalto
zalas por la siguiente: cualquier mi-
sin, el jugador que empiece en se- Quin puede pelear: Las mi-
niatura que quiera moverse por Te-
gundo lugar puede comenzar el jue- niaturas deben estar en contacto
rreno Difcil se mueve a una veloci-
go con hasta 3 miniaturas en Fuego peana con peana para pelear en un
dad reducida de 4/10 cm.
de Supresin. Este no-turno est asalto; ignora la regla de 2/3 cm.
diseado para corregir la desigual-
Las miniaturas con la regla Mo- dad del primer turno. Tus operativos
verse a Travs de Cobertura ignoran Asalto a travs de cobertura:
son profesionales: cautos y prepara- Las miniaturas de Infantera mueven
las penalizaciones por terreno. dos. 4/10 cm y las de Caballera/Bestias
Fase de Disparo mueven 8/20 cm.
Correr: Ignora las reglas de
correr de la 5 edicin y reemplza- Zona Mortal: Cada vez que un
las por la siguiente: cualquier minia- Reaccin al Asalto: Cuando
arma realiza ms de un disparo, el una miniatura es asaltada, tras com-
tura puede elegir correr en su fase jugador que dispara elige un objetivo
de movimiento. La miniatura aade pletar todos los movimientos de asal-
primario y puede elegir que los im- to, cualquier miniatura aliada a 4/10
4/10 cm a su movimiento. Una mi- pactos golpeen a otras miniaturas
niatura que ha corrido no puede dis- cm de la miniatura asaltada puede
enemigas situadas en la Zona Mor- contraatacar para ayudar a su aliado.
parar. Adems, una miniatura que ha tal. Todas las miniaturas a 3/8 cm
corrido no puede asaltar a no ser que Para ello, deber pasar un chequeo
del objetivo primario estn dentro de de Liderazgo. Si tiene xito, mover
tenga la regla Veloces. La infantera la Zona Mortal y pueden ser objeti-
con capacidad de Salto puede correr 4/10 cm hasta entrar en contacto
vos secundarios. peana con peana con una miniatura
4/10 cm despus de su movimiento
especial de Salto. enemiga que asalte. No ganan el +1
El jugador atacante tiene que Ataque por asaltar excepto si tienen
decidir si va a crear una Zona Mortal la regla Contraaataque.
Fuego de Supresin: Cual- o no antes de tirar los dados.
quier miniatura armada con un arma
de disparo que no sea una Pistola Este movimiento no se ve afec-
puede colocarse en Fuego de Supre- El primer impacto va siempre tado por Terreno Difcil, pero no igno-
sin en su Fase de Movimiento, que contra el objetivo primario, mientras ra los chequeos por terreno peligro-
ser la nica accin que la miniatura que los disparos siguientes se asig- so.
puede hacer ese turno. Debes mar- nan a los objetivos secundarios por
car la miniatura para recordar que el jugador defensor. El jugador de- Si una miniatura estuviera den-
est en Fuego de Supresin y mar- fensor debe asignar un impacto a tro del rango de ms de un asalto,
car de alguna manera su ngulo cada objetivo antes de asignar un puede elegir a cual de ellos reaccio-
frontal de 180. segundo impacto a un objetivo. nar, pero debes declarar qu mode-
los intentan reaccionar a qu asaltos
Una miniatura en Fuego de Granadas: Cualquier miniatura ANTES de realizar ningn chequeo
Supresin puede realizar un ataque armada con granadas puede arrojar de Liderazgo.
de disparo durante el turno enemigo una como un ataque de disparo con
cuando un enemigo aparezca dentro un alcance en pulgadas igual al do- Cualquier miniatura que se en-
de su ngulo de disparo de 180. Si ble de su valor de Fuerza. Todas las cuentre en un modo especial de dis-
el objetivo est a ms de 12/30 cm, granadas cuentan como armas de paro (como Fuego de Supresin) no
la miniatura sufre un penalizador de Asalto 1. Como armas de plantilla, puede reaccionar a un asalto; estn
1 a su HP. Si el objetivo est a ms las granadas puede dispersarse. muy ocupados disparando.
de 24/60 cm, la miniatura tiene un Para determinar la dispersin, lanza
penalizador de 2 a su HP. Las mi- el dado de direccin y voltea la plan- Consolidacin: No realices
niaturas con armas de Francotirador tilla en esa direccin (como las ar- una tirada para los movimientos de
ignoran estos penalizadores. mas de artillera) Consolidacin; las miniaturas conso-
lidan 4/10 cm automticamente, que
El jugador que controla la mi- Las granadas defensivas tienen no se ve modificado por el terreno.
niatura puede elegir si disparar o no F3 FP y utilizan la plantilla peque-
a cualquier objetivo que se le presen- a. Todas las miniaturas golpeadas
te, as que puede ignorar el primer por una granada defensiva deben
objetivo con la esperanza de encon- realizar un chequeo de Acobarda-
trar una mejor oportunidad ms tar- miento.
de.
Las granadas de asalto tienen
Una vez la miniatura ha dispa- F4 FP y utilizan la plantilla peque-
a.

082
Construyendo una Lista
Ambos jugadores construyen un grupo de Operaciones Especiales utilizando el Codex de su ejrcito preferido. Un
grupo de Operaciones Especiales contiene uno o dos equipos de 250 puntos cada uno. Naturalmente, dejamos la de-
cisin del nmero de equipos a los jugadores.

Estructura del Equipo Restricciones Cuando un equipo se cie a un


tema, puede ignorar una delas res-
Cada equipo debe tener menos Estndar: Un equipo slo pue- tricciones de organizacin de un
de 250 puntos y puede contener en- de elegir 0-2 miniaturas con: equipo estndar; pero para ello el
tre 5 y 20 miniaturas. equipo debe ceirse al tema comple-
Tirada de Salvacin de 2+ tamente. As, si quieres llevar ms
Ninguna miniatura puede su- 3 Heridas de dos tropas con capacidad de sal-
perar los 80 puntos (equipo y mejo- Tirada Invulnerable de 3+ to, entonces todos los miembros del
ras incluidas) Capacidad de Salto, Motocicle- equipo deben tener capacidad de
ta, Motocicleta a Reaccin o salto.
Los equipos deben elegirse Caballera/Bestias
como miniaturas individuales de las Un equipo slo puede tener un
De Armamento: Zona Mortal: Ope- tema, y el resto de las restricciones
unidades de Elite, Ataque Rpido,
Apoyo Pesado y Tropas de Lnea del raciones Especiales identifica cuatro se siguen aplicando con normalidad.
Codex. Puede que se necesite un tipos bsicos de armas limitadas no Recuerda que, aunque todos los
poco de habilidades matemticas estndar. miembros del equipo deben partici-
para figurarse el coste de una minia- En una misin, un equipo pue- par en el tema seleccionado, el tema
tura individual. Puedes consultar el de desplegar el siguiente nmero de slo anula una nica restriccin.
anexo Codex: operativos para los armas no estndar:
datos especficos de tu Codex. Por ejemplo, cada miniatura en
0-3 Plantilla: armas de Plantilla un equipo de Poder Blindado debe
Por ejemplo, el coste de un 0-3 Incisivas: Con FP 2 o mejor tener una Tirada de Salvacin por
Sargento Marine Espacial puede 0-3 Supresin: Con3 o ms Armadura de 2+, pero sigue sujeta a
determinarse restando el coste de 4 disparos la restriccin de un mximo de 2
Marines (16 puntos cada uno=64) del 0-3 Armas Pesadas: Designa- miniaturas con Tirada de Salvacin
coste bsico de la escuadra (90). das como Pesadas Invulnerable de 3+. As, un equipo de
As, el coste de un Sargento es 26 Poder Blindado formado por Extermi-
puntos (90-64=26) Estas caractersticas se acumulan, nadores sigue teniendo un mximo
por lo que un Can Lser cuenta de dos miniaturas con Escudo Tor-
Slo puedes elegir un lder de tanto como Incisiva y Arma Pesada. menta.
escuadra por cada tipo de unidad, y Modelos nicos: Miniaturas
nicamente despus de haber elegi- marcadas como nicas no pueden Poder Blindado: Este tema te
do un miembro de esa escuadra. No utilizarse. permite ignorar la restriccin estn-
puedes elegir un segundo lder de dar y desplegar ms miniaturas con
escuadra de una unidad particular. una Tirada de Salvacin de 2+ en tu
Lmite de Heridas: Una minia-
Equipo de Operaciones Especiales.
tura no puede tener ms de 3 Heri-
Por ejemplo, si eliges un Marine das
Tctico y un Marine de Asalto, po- Muerte desde el Cielo: Este
drs elegir un Sargento Tctico y un tema te permite ignorar la restriccin
Resistencia: Ninguna miniatu-
Sargento de Asalto, pero no podrs estndar y desplegar ms miniaturas
ra puede tener una Resistencia ma-
elegir otro Sargento Tctico o de con la capacidad de Salto en tu Equi-
yor que 5
Asalto para tu equipo. po de Operaciones Especiales.
Vehculos: No se permiten
Lder de Equipo: Elige una Gigantes: Este tema te permite
vehculos, excepto un nico bpode
miniatura de tu equipo para que sea desplegar un equipo de Operaciones
por equipo, y slo si tiene un Nivel de
el lder, preferiblemente la miniatura Especiales formado completamente
Armadura de 33 o menos. El Nivel de
con el valor ms alto de Liderazgo. por miniaturas con 3 Heridas.
Armadura se determina sumando el
El Lder no puede estar equipado
Blindaje Frontal, Lateral (una vez) y
con Armas Pesadas. Todas las mi- Rpidos Como el Viento: Este
Posterior.
niaturas a 6/15 cm del lder pueden tema te permite desplegar miniaturas
utilizar su Liderazgo para hacer los Temas adicionales que sean Motocicletas,
chequeos. Motocicletas a Reaccin o Caballe-
En algunas circunstancias ex- ra/Bestias en tu equipo de Operacio-
El Lder tiene un +1 a las Heri- cepcionales una de las restricciones nes Especiales, pero debes elegir un
das si slo tiene 1 Herida en su perfil anteriores puede ser eliminada dedi- tipo especfico. Adems, cada moto-
bsico. Si tiene ms de una Herida, cando el equipo completamente a cicleta o motocicleta a reaccin pue-
gana +1 Ataque en su lugar uno de los temas siguientes. Consi- de aadir la Regla Universal de Jine-
deramos que un equipo de este tipo te Experto por 5 puntos.
ha extendido la naturaleza de su
especialidad y ha sido llamado para
una operacin extraordinaria.

083
Mejoras opcionales
Como Zona Mortal: Operaciones Especiales elimina la opcin de Cuartel General estndar, las siguientes Mejo-
ras de Habilidades y Equipo representan una forma tremenda de dar personalidad a los individuos de tu Equipo de
Operaciones Especiales. Estn diseados para dar sabor y personalidad a tu equipo, adems de crear un juego ms
cinematogrfico.

Ninguna miniatura puede tener ms de 25 puntos entre Equipo y Habilidades. Los Bpodes no pueden elegir Ha-
bilidades y slo pueden elegir el Equipo especfico que lo permite explcitamente.

Nota: Por claridad, los nombres de estas mejoras estn realizadas pensando en el entorno de la Humanidad del
cuadragsimo primer milenio. Eres libre de cambiarles el nombre para que se adapten a tu propia raza.

Mejoras de Habilidades
Una miniatura puede elegir una ++Prioridad Inquisitorial LambdaAprobado
nica Habilidad, aunque las siguien- ++Array de Vox 58 55954 554545 01 Espacio Profundo
tes opciones pueden elegirse un
nmero ilimitado de veces dentro de ++Comienza Transcripcin Interceptada
cada equipo. Los Bpodes no pueden
elegir Habilidades. [est ca]
me oye?
Maestro de Esgrima: 10 puntos [pausa est ca]
Ento Skives, 38 Mecanizado de Placis. No tengo mucho
Un miembro del equipo con [sonido fuerteest ca]
esta habilidad tiene la Regla Univer- ..ido. Placis se ha ido!. Alguien me recibe? Los Tirnidos estn aqu. Si puede or
sal Aceradas con todos los ataques esto, debe escapar. Saquen a todo el mundo del sistema. No tuvimos ninguna oportu-
cuerpo a cuerpo. La miniatura no nidad. El 38 se mantuvo rme; les mantuvimos fuera del Espaciopuerto para los
puede estar equipada con un arma civiles, pero los Tirnidos derribaron los transportes antes de que dejaran la atmsfe-
especial de combate cuerpo a cuer- ra. Tenemos que hacer correr la voz. Slo me quedan tres equipos, y mantenemos la
po. l ma estacin de transmisin ac va. Todos los as-astrpatas estn muertos, con sus
caras rasgadas
Pendenciero: 5 puntos No podemos evac.
[sonido de una explosin distante, est ca]
Un miembro del equipo con ...hacemos lo que podemos para daarles
esta habilidad gana +1 a Fuerza
cuando est en combate cuerpo a
cuerpo. ++Fin de Transmisin Interceptada
++
Tirador de Elite: 10 puntos

Un miembro del equipo con El miembro del equipo gana la Mejoras de Equipo
esta habilidad puede repetir las tira- Regla Universal no Hay Dolor.
das fallidas para impactar o para Equipo Especial
herir cuando dispara. Al inicio de la
Reflejos Relmpago: 10 puntos
fase de disparo, el jugador debe de- Las siguientes cuatro opciones
clarar si repetir las tiradas para im- slo pueden elegirse una vez por
Un miembro del equipo con
pactar o las tiradas para herir. equipo:
esta habilidad gana una Salvacin de
Esquiva 5+ contra todos los ataques
Pistolero: 10 puntos de disparo y cuerpo a cuerpo. Esta Auspex: 10 puntos
salvacin de Esquiva debe tirarse
Esta habilidad incrementa en antes de la salvacin por armadura; Un miembro del equipo con
+1 el nmero de disparos de un ar- la miniatura puede utilizar ambas Auspex obliga a su oponente a repe-
ma cada turno si el objetivo se en- salvaciones para evitar el dao. tir las tiradas de salvacin con xito
cuentra a 12/30 cm o menos. Tam- por cobertura cuando la miniatura
bin aumenta el nmero de disparos dispara . Adems, si la miniatura con
Incursor: 5 puntos
si el objetivo se encuentra a ms de el Auspex no se mueve, puede con-
12/30 cm, siempre que el tirador no ceder la regla especial a cualquier
Una miniatura con esta habili-
haya movido ese turno. Esta habili- aliado a 6/15 cm. Una miniatura con
dad tiene la Regla Universal de Gol-
dad no puede usarse con armas de Auspex no puede llevar Armas Pesa-
pear y Huir.
Plantilla o con Armas Pesadas. Nota: das. Un Bpode puede elegir esta
esta habilidad no afecta a las reglas opcin.
especiales de un arma, como puede Resistente: 5 puntos
ser Sobrecalentamiento.
El miembro del equipo gana un
Difcil de Matar: 10 puntos bono +1 a Resistencia.

084
Botiqun: 15 puntos Municin Penetrante con otro tipo de Equipo Estndar
municin especial. Una miniatura no
Un miembro del equipo con puede llevar un Arma Pesada con Las siguientes opciones pue-
Botiqun gana la Regla Universal de Municin Penetrante. Un Bpode den elegirse de forma ilimitada por
No Hay Dolor. Adems, un miembro puede llevar esta mejora. equipo:
del equipo a menos de 6/15 cm del
Botiqun puede realizar un nico che- Traje de Camuflaje: 10 puntos Granadas de Asalto: 2 puntos
queo de No Hay Dolor por cada turno
de jugador. Una miniatura de infantera con La miniatura cuenta como si
esta mejora gana las Reglas univere- estuviera equipada con Granadas de
Granadas de Humo: 15 puntos sales de Sigilo, Explorador y Mover- Fragmentacin o su equivalente. Las
se a Travs de Cobertura. La minia- miniaturas con armadura de Extermi-
Un miembro del equipo con tura no puede tener capacidad de nador no pueden elegir Granadas de
Granadas de Humo puede arrojarlas Salto, Motocicleta, Motocicleta a Asalto.
como otra granada. Coloca un mar- Reaccin o una tirada de Salvacin
cador de Explosin grande una vez de 2+. Granadas Defensivas: 2 pun-
que determines la localizacin. Cual- tos
quier disparo que cruce la plantilla Suspensores: 10 puntos
otorga una salvacin de cobertura de La miniatura cuenta como si
3+. El marcador se elimina al finali- Un miembro del equipo con estuviera equipada con Granadas
zar el siguiente turno del oponente. Arma Pesada puede estar equipado Defensivas o equivalentes. Las mi-
con Suspensores. La miniatura gana niaturas con armadura de Extermina-
Campo Refractor: 15 puntos la Regla Universal Implacable, pero dor no pueden elegir Granadas De-
slo puede disparar a la mitad del fensivas.
Un Lder de Equipo puede ele- alcance si se mueve.
gir un campo refractor que le otorga Accesorios de Combate: 2
una Tirada de Salvacin Invulnerable Sistema de Puntera: 5 pun- puntos
de 5+. tos
Pueden ser bayonetas, cuchi-
Equipo Limitado La miniatura con un Sistema de llos, espadas cortas o herramientas
Puntera gana un +1 a todas sus afiladas. Una miniatura con Acceso-
Las siguientes cuatro opciones tiradas de impactar al disparar siem- rios de Combate cuenta armado con
slo pueden elegirse dos veces por pre que no se haya movido. Los B- un arma adicional en la Fase de
equipo: podes pueden elegir esta mejora. Asalto.

Municin Penetrante: 10 puntos Imagen Termal: 2 puntos

Una miniatura impactada por Las miniaturas con Imagen


Municin Penetrante repite las tira- Termal gana la Regla Universal de
das de salvacin por armadura supe- Sentidos Agudos durante cualquier
radas. Slo puedes usar el perfil b- turno de Combate Nocturno. Los
sico de un arma, y no puedes utilizar Bpodes pueden elegir esta mejora.

085
Jugando una Batalla
La forma y el estilo de juego que finalmente utilizars en Zona Mortal: Operaciones Especiales depender, obvia-
mente, en tus gustos. De cualquier forma, consideramos que lo mejor es enfrentarse al juego con un ojo puesto en
crear una historia. Independientemente del mtodo que utilices, recomendamos los siguientes mtodos bsicos para
entrar en la experiencia de Zona Mortal: Operaciones Especiales

Lo Bsico cadores. cas de Combate Nocturno requieren


de un ajuste para Zona Mortal: Ope-
Elige un nivel de batalla Cada marcador debe estar nu- raciones Especiales.
merado del 1 al 3 bajo su base, pero
Deberas elegir el tamao y deben colocarse de forma aleatoria y Antes de que se realice ningu-
alcance de la partida, considerando sin deliberacin. Este nmero se na accin en el primer turno, el juga-
cuntos equipos quieres utilizar en tu revelar a ambos jugadores cuando dor que va en primer lugar tira 1d6.
Grupo de Operaciones Especiales. una miniatura entre en contacto pea- La visibilidad para este turno de jue-
Nosotros tendemos a jugar equipos na con peana con el marcador. go completo es igual al resultado de
de 250 puntos como estndar, pero a esa tirada + 12. Todas las miniatu-
veces hemos estirado este lmite Siempre hay la posibilidad de ras fuera de este rango se conside-
para incluir mltiples equipos en ca- que estos marcadores no sean nada ran fuera de la Lnea de Visin.
da Grupo de Operaciones Especia- ms que seuelos vacos, pero te
les, de forma que cada jugador (o animamos a que modeles algo exci- Al inicio de cada turno de juego
grupo de jugadores) controle mlti- tante y relevante slo por si acaso en que Combate Nocturno est en
ples equipos de 250 puntos por ban- ya que existe una posibilidad de que efecto, los jugadores alternarn la
do. estos marcadores sean importantes tirada de 1d6+12 que decide la visi-
para la misin. bilidad.
En cualquier caso, te animamos
a que expandas (o restrinjas) tus Claro que, no lo sabrs con Modificadores:
fuerzas con el mismo espritu irreve- certeza hasta no recibir el informe de
rente que ha inspirado Zona Mortal: misin. Sentidos Agudos: La regla ac-
Operaciones Especiales desde el tual cambia y simplemente aade
principio. 4/10 cm al rango de Visin en Com-
Combate Nocturno
bate Nocturno.
La Mesa Tras el despliegue y la eleccin
de misin (descrita a continuacin), Filtro Solar Tau: La regla actual
Recomendamos que una mi- el jugador que va primero tira 1d6 y cambia y simplemente aade 4/10
sin estndar de Zona Mortal: Ope- consulta con la siguiente tabla: cm al rango de Visin en Combate
raciones Especiales se juegue en Nocturno. Este bono se acumula con
una mesa de 90x90 cm para un jue- 1: Amanecer: Combate Noc- Sentidos Agudos.
go bsico de 1 contra 1, o en una turno dura los 1d3 primeros turnos
mesa de 120x120 cm para un juego 2: Anochecer: Combate Noc-
turno empieza al inicio del turno 4 y Reflectores: Los Reflectores
estndar (con dos o ms equipos de cuentan como Sentidos Agudos, por
Operaciones Especiales). dura hasta el final de la batalla
3-6: Luz Normal: Las condicio- lo que aumentan en 4/10 cm el ran-
nes de luminosidad son suficientes go de visin. Este bono no se apila
Al menos el 50% de la mesa con la Imagen Termal, puesto que
debera estar cubierta de terreno para toda la misin
una miniatura no puede tener dos
aunque recomendamos cargar la Por supuesto, las reglas bsi- veces Sentidos Agudos.
mesa todo lo posible.

Marcadores

Despus de haber organizado


la mesa y decidido el despliegue,
coloca tres marcadores en la mesa.
Uno de los marcadores se debe colo-
car en el centro de la mesa.

El centro de los marcadores


restantes se situarn a 9/23 cm del
marcador inicial, a lo largo de un eje
que determina la zona de nadie (bien
diagonalmente en un despliegue de
cuadrantes o dividiendo la mesa en
dos en un despliegue por lados)

En una misin con despliegue


en reservas, el jugador que va en
primer lugar decide el eje de los mar-

086
Despliegue
La carta de Misin Primaria determinar tu despliegue para cada misin con una simple palabra clave
(Cuadrantes, Mitades, Reservas) que se describen con detalle a continuacin.

Una vez has determinado la Misin Primaria, se tira un dado para determinar quin despliega primero. La tirada
ms alta selecciona si desplegar en primer o segundo lugar, pero debe seguir los parmetros descritos en la Misin
Primaria. En casi todos los casos, el jugador que despliega en primer lugar tiene el primer turno. Excepto si se indica lo
contrario, los Exploradores y la Infiltracin funcionan con normalidad.

Cuadrantes
En una misin por Cuadrantes
el jugador que despliega en primer
lugar selecciona un cuadrante estn-
dar de la mesa y coloca todas las
miniaturas apropiadas en una zona
de despliegue determinada por un
tringulo de 12/30 cm de lado a
partir de la esquina de la mesa.

El oponente coloca sus miniatu-


ras en el cuadrante opuesto, en un
tringulo de 12/30 cm de lado a
partir de la esquina de la mesa.

Mitades
En una misin por Mitades, el
jugador que despliega en primer lu-
gar elegir cualquier mitad del table-
ro y colocar sus miniaturas a menos
de 6/15 cm del borde del tablero.

El oponente colocar sus minia- 1. Desde cualquier borde del tablero. esquina y un quinto cuadrante no
turas en la mitad opuesta del tablero, El oponente elige el borde, pero el estndar en el centro del tablero. El
a menos de 6/15 cm del borde. jugador que controla la miniatura quinto cuadrante se crea siempre
elige la posicin exacta. dibujando un crculo de 6/15 cm de
Reservas radio a partir del centro del tablero.
En una misin por Reservas, 2. El lado del tablero a la izquierda
todas las miniaturas empiezan fuera del jugador que controla la minia- Varias Misiones pueden reque-
de la mesa (aunque el Despliegue tura. rir que tu Grupo de Operaciones Es-
Rpido sigue sin estar operativo). Al peciales ponga algunos de sus
inicio de cada turno, tira individual- 3. El lado del tablero ms cercano al miembros en un nmero de cuadran-
mente por cada una de las miniatu- jugador que controla la miniatura. tes concreto, as que debers tener
ras dentro de tu Grupo de Operacio- en cuenta que cada uno de los cinco
nes Especiales. 4. El lado del tablero a la derecha del cuadrantes representa no slo una
jugador que controla la miniatura. zona vlida de despliegue, sino tam-
La miniatura llega con un 4+ en bin una potencial condicin de vic-
el turno 1, 3+ en el turno 2, automti- toria.
5. Cualquier lado del tablero elegido
camente en el turno 3. por el jugador que controla la mi-
niatura.
Las miniaturas disponibles tiran
de nuevo (individualmente) para de- 6. Como 5.
terminar la forma de llegar:
Una miniatura debe entrar en la
Nota: A lo largo de esta seccin mesa por un punto situado a ms de
y las siguientes, hacemos referencia 12/30 cm de una miniatura enemiga
al acto de sacar cartas, pero la infor- en juego. Si la miniatura no puede
macin de las cartas mencionadas se entrar en juego, se volver a la Re-
han incluido en este reglamento. serva y volver a tirar en el turno
siguiente.
Si no tienes las cartas accesi- El Quinto Cuadrante
bles, puedes determinar el resultado
aleatorio con 1d6 o con 1d10. Para hacer ms dinmico el
juego, se ha dividido la mesa de jue-
go en cinco cuadrantes: uno en cada

087
Misiones
Para poder representar las complejidades estratgicas de una misin de Operaciones Especiales en el campo de
batalla, recomendamos la siguiente aproximacin dinmica a la seleccin de misin:

Seleccin de Misin ganas un Punto de Misin adicional sin. Antes de la partida, recomenda-
por ser tan extraordinariamente des- mos que apuntes el valor original
Misin Primaria carado. de tu equipo y mantengas ese nme-
ro en tu lista de ejrcito para una fcil
Antes del Despliegue, cada Un Gambito Desesperado referencia.
jugador elige al azar una carta de
Misin Primaria. Esta carta se coloca En cualquier momento del jue- Cada miniatura tiene un valor
cara arriba en la mesa, y cada juga- go, un jugador puede descartar la de Puntos de Baja que se calcula
dor deber intentar completar ese Misin Terciaria y sacar una carta utilizando la siguiente (y sencilla)
objetivo primario de la misin. La adicional de Destino. El jugador que frmula: Divide entre 10 y redondea
Misin Primaria vale 6 Puntos de hace eso no puede obtener Puntos hacia arriba. Por ejemplo, si el valor
Misin (PM) posibles. de Misin por la Misin Terciaria. total de la miniatura es de 1 a 10
puntos, 1 PB. Si tiene un valor de 11-
Cada carta de Misin Primaria Terminar la Partida 20 puntos, 2 PB, etc. Hasta un valor
incluye una descripcin del xito mximo de 8 PB.
Parcial de la Misin. Una Misin Pri- Aunque las Misiones individua-
maria Parcial vale 3 PM. les pueden tener diferentes medios
Tu equipo gana Pbs por cada
de terminar el juego, los siguientes
enemigo que es violentamente elimi-
eventos terminan prcticamente
Nota: La descripcin especfica nado del juego. No ganas PBs por
siempre la partida, y deben conside-
de cada Misin describe en detalle miniaturas que huyan. Que estn
rarse el mecanismo estndar si no se
cmo obtener un xito Parcial en huyendo o que hayan sido elimina-
indica lo contrario.
cualquier misin. das del campo de batalla por otros
motivos.
Las dos formas posibles de
Misin Secundaria y Terciaria terminar la batalla son:
Condiciones de Victoria
Tras el Despliegue, pero antes
Tras Cuatro
de las acciones de Exploradores y de En el mundo pantanoso de las
Infiltracin, cada jugador saca una Operaciones Especiales, el xito o el
carta de Misin Secundaria y Misin Al finalizar el turno cuatro, la fracaso relativo de una misin puede
Terciaria. partida comenzar a finalizar si un ser una tarea de difcil evaluacin.
jugador completa la Misin Primaria;
pero slo si permanece completada
Estas cartas se mantienen en A menudo, equipos rivales im-
tras el turno completo del oponente.
secreto y slo se revelan al finalizar pedirn el objetivo primario del
la partida, cuando los jugadores cal- enemigo slo para descubrir que
culan Puntos de Misin y Condicio- Nota: Para que finalice el jue- otros recursos valiosos se han visto
nes de Victoria (descritos ms ade- go, la misin debe permanecer com- comprometidos, capturados o des-
lante.) pletada durante dos turnos consecu- truidos.
tivos de jugador (por lo que puede
terminar en mitad de un turno de
Las Misiones Secundarias otor- La victoria se puede medir de
juego) y una partida no puede termi-
gan 3 PM. Las Misiones Terciarias acuerdo a la siguiente tabla:
nar antes del cuarto turno.
otorgan 1 PM.
Misin Primaria completada: +6
Desprecio Cruel
Si un equipo ha sido completa- Misin Primaria parcial: +3
mente eliminado, finaliza la partida,
Misin Secundaria completada: +3
pero los Puntos de Misin slo se
Si un jugador lo desea, puede otorgan por las misiones completa- Con desprecio Cruel: +1
ganar Puntos de Misin adicionales das, sin importar lo brutalmente que Misin Terciaria Completada: +1
por cualquier Misin Secundaria y/o uno aplaste al oponente. Con desprecio Cruel: +1
Terciaria revelando a su oponente
Doble desprecio: +1
cul es esa misin antes de comen-
Tras Siete
zar el juego. El jugador con el mayor nmero
de Puntos de Misin al finalizar la
La partida terminar siempre al
El PM bonificado slo se obtie- partida gana.
finalizar el turno siete independiente-
ne si la Misin es revelada y comple- mente del xito o fracaso de la mi-
tada. Este es un gesto bastante atre- sin. Nota: En la elusiva partida
vido, reservado a aquellos grupos perfecta, un jugador puede ganar
de Operaciones Especiales sin inte- Resultado del Encuentro hasta 13 Puntos de Misin. Es algo
rs en ser sutiles o tan desesperados que todava no hemos visto.
que no les importa. Puntos de Bajas

La Fortuna favorece al bravo. Si Algunas misiones requieren


declaras y completas tanto tu Misin que calcules Puntos de Bajas para
Secundaria como tu Misin Terciaria, determinar el xito relativo de la mi-

088
Misiones Primarias
tes (ver el quinto cuadrante). Una
miniatura slo puede controlar un
cuadrante.

xito Parcial: Si un equipo


termina la partida con una miniatura
en tres de los cinco posibles cua-
drantes.

Despliegue: Cuadrantes

2 Retirada
Dos Equipos de Operaciones
Especiales se han encontrado en el
lado equivocado de Tierra de Nadie y
debes realizar una retirada tctica.

El equipo debe poner la mitad


de sus PBs iniciales en la Zona de
Despliegue del oponente.
1 Puntos de Baja las reglas funcionan con normalidad.
xito Parcial: Si el equipo ter-
Debes destruir el Grupo de Para completar esta misin, mina la partida con todas las miniatu-
Operaciones Especiales enemigo. debes llevar al menos un Marcador ras fuera de su Zona de Despliegue
Cada miniatura tiene un valor de completamente a tu Zona de Des- y, al menos, un cuarto de los PBs
Puntos de Baja, que se determina pliegue. iniciales en la Zona de Despliegue
dividiendo entre 10 el coste en pun- enemiga.
tos y redondeando hacia arriba. xito Parcial: Si dos Marcado-
res terminan la partida completamen- Despliegue: Cuadrantes, Mita-
Apunta el valor de PBs de cada te en tu Mitad de la mesa. des
miniatura que destruyas. Recuerda
que tu equipo slo gana PBs por 6 Emboscada
Despliegue: Mitades
cada enemigo que es eliminado vio- El informe de Inteligencia era
lentamente del tablero. 3 Capturar y Mantener estupendo, pero la Emboscada se ha
ido al infierno. La zona de combate
Un equipo que reduce el valor Tu equipo debe capturar y con-
se ha vuelto un slvese-quien-pueda.
de los PBs del enemigo por debajo trolar un rea vital en tierra de nadie;
de 1/4 completa con xito la misin. es imperativo tanto que controles el
rea como que sta quede libre de El jugador Atacante comienza
interferencias enemigas: algo as en primer lugar, empieza en Reserva
xito Parcial: Si un equipo y debe terminar con 1/4 de los PBs
reduce el enemigo a menos de 1/2 como Rey de la Colina.
iniciales dentro del quinto cuadrante.
de su valor original de PBs.
Debes llevar todas las miniatu-
ras superviviente en el Quinto Cua- El jugador Defensor despliega
Despliegue: Cuartos, Mitad. en segundo lugar, coloca las miniatu-
drante y eliminar todas las miniaturas
enemigas del mismo para conseguir ras en el quinto cuadrante, y debe
2 Barrer y Limpiar terminar el juego con 1/4 de sus PBs
completar la misin con xito.
Tu equipo debe preparar una iniciales a 6/15 cm de cualquier
ruta para la siguiente oleada. borde del tablero.
xito Parcial: Si un jugador
termina la partida con todas las mi-
Se colocan los Marcadores con niaturas supervivientes en el quinto xito Parcial: Ninguno. Es un
normalidad, e interactan con las cuadrante pero no lo controla. todo o nada.
Misiones Secundaria y Terciaria con
normalidad, pero no estn fijos. Despliegue: Reservas Despliegue: Quinto Cuadrante,
Reservas
Una miniatura que entre en 4 Reconocimiento
contacto con un Marcador pierde el
resto de su capacidad de Movimiento Tu equipo tiene la misin de
ese turno. reconocer el terreno. Cuanto mayor
sea el reconocimiento que hagas,
mejor.
A continuacin, una miniatura
puede mover un Marcador hasta
6/15 cm durante su turno. Si la mi- Tu equipo debe terminar la par-
niatura muere, el Marcador cae di- tida con al menos una miniatura en
rectamente bajo su base. El resto de cuatro de los cinco posibles cuadran-

089
Misiones Secundarias

1 Municiones 3 Alijo de Inteligencia 5 Liderar desde el Frente


Un marcador representa una Un marcador representa un La Moral dentro de tu grupo de
caja de municin que debe ser des- alijo de inteligencia vital del que de- combate ha sufrido recientemente.
truida. bes obtener informacin. Cada miembro del Grupo de Opera-
ciones Especiales busca al lder del
Si una miniatura libre de peso Si una miniatura libre de peso equipo para un subidn de moral.
en contacto con un marcador revela entra en contacto con el marcador y
que es el marcador n 1, habr en- revela el n 3, debe permanecer en Es el momento de liderar con el
contrado la municin, que explotar contacto con el marcador un turno ejemplo.
al finalizar el siguiente turno de juego completo de juego.
completo (tras el contacto). Tu lder de equipo debe sobre-
La miniatura puede disparar vivir a la batalla, causar dos heridas
La explosin se centra en el durante el proceso de descarga, pero y terminar ms cerca de una miniatu-
marcador de objetivo: F 6 FP no puede moverse o entrar en com- ra enemiga que cualquier otra minia-
Plantilla de rea Grande. bate cuerpo a cuerpo. Si consigue tura aliada para conseguir cumplir
realizar la extraccin del material, la con xito esta misin.
La municin debe explotar an- misin es un xito aunque la miniatu-
tes del final de la partida para com- ra sea eliminada posteriormente del 6 Ingeniera Inversa
pletar con xito la misin (mucho campo de batalla.
Identifica en secreto y apunta
mejor si la explosin provoca el final una miniatura enemiga que lleve un
de la partida). 4 Transmisor
arma de Plantilla, Incisiva, de Supre-
Debes mantener un lugar ele- sin o un Arma Pesada que no sea
2 Plantilla de Construc- vado para poder instalar una baliza el lder de equipo enemigo.
cin Estndar de transmisin.
Un marcador representa un Se han transmitido rdenes
componente inestimable para una Cuando el juego termina, debes para recuperar una pieza especfica
Plantilla de Construccin Estndar, controlar el terreno no impasable de de equipo de ese individuo para rea-
por lo que tu equipo tiene un oportu- mayor altura que haya en la batalla, lizar ingeniera inversa.
nidad de oro. sin que haya alguna miniatura
enemiga a menos de 3/8 cm o una Esa miniatura debe morir en un
planta. Asalto para cumplir la misin
Debes conseguir esta PCE. Si
una miniatura libre de peso entra en
contacto con el marcador y revela Si dos o ms piezas de terreno
que es el n 2, habr localizado la tienen la misma elevacin, la que
PCE. Para completar la misin, una tenga la base o el plano de mayor
miniatura de tu equipo deber termi- tamao es el objetivo. Si sigue ha-
nar la partida en contacto con el mar- biendo un empate, la ms cercana al
cador. Ninguna otra miniatura puede centro del tablero es el objetivo, si
estar en contacto con el marcador. sigue habiendo un empate, cualquie-
ra de ellas puede ser el objetivo.

090
MNisiones Terciarias
1 Slo respira, Novato 3 Buscador de Gloria 5 Sabotaje
Marca en secreto una miniatura Marca en secreto una miniatura Tu equipo lleva monitorizando
de tu Grupo de Operaciones Espe- de tu equipo de Operaciones Espe- al enemigo algn tiempo, y ahora
ciales que no sea el lder. Es el No- ciales que no sea el lder. tiene una oportunidad de sabotear un
vato. objetivo desprotegido.
Esta miniatura busca de forma
Incluso en un grupo de elite de desesperada la fama, incluso llegan- Para completar con xito la
Operaciones Especiales, alguien do a correr riesgos. misin, debes destruir dos Marcado-
tiene que ser el chico nuevo. Tu res de objetivo (con el siguiente per-
trabajo es mantener al Novato con Lleva la cuenta de cada herida fil: R 5 H 2) que no sean relevantes a
vida hasta que consiga algo de expe- infligida debe tener un contador de tu Misin Primaria o Secundaria.
riencia. bajas mayor que ninguna otra minia-
tura de tu bando (incluyendo al lder 6 Culpable
La miniatura debe sobrevivir de equipo) para completar la misin. Marca en secreto una miniatura
para completar con xito la misin. enemiga que no sea el lder del equi-
4 Vendetta po. Esta miniatura lleva un objeto
2 Traidor que pertenece a tu ejrcito; es el
Marca en secreto una miniatura
Marca en secreto una miniatura de tu grupo de Operaciones Especia- culpable.
enemiga que no sea el lder de equi- les que no sea el lder.
po. Esta miniatura es el Traidor, un Debes matar al culpable y reco-
importante agente durmiente entre Esta miniatura tiene una ven- ger el objeto del punto donde cay.
las filas enemigas, y debes mante- detta personal profunda contra el Si reclamas el objeto, puedes llevarlo
nerle con vida para su futura activa- grupo de operaciones especiales sin penalizacin ninguna (no se con-
cin enemigo. sidera cargado). Si cualquier otra
miniatura con el objeto es eliminada,
Aunque sea un enemigo, el Lleva la cuenta de los PBs de el objeto sigue en juego y puede ser
Traidor debe terminar la partida con cada miniatura eliminada especfica- recuperado por cualquier lado.
vida para completar esta misin. mente por este individuo. Para com-
pletar con xito la misin, debe haber Un miembro de tu equipo debe
conseguido ms PBs que el doble de tener el objeto en su poder cuando
su propio valor en PBs. termine el juego para completar esta
misin.

091
Destino
Estos eventos estn diseados para aadir un elemento estadsticamente improbable pero apropiadamente cine-
matogrfico a una partida de Zona Mortal. No estn equilibrados y se han diseado deliberadamente para ofrecer a tu
equipo una mejora improbable al grandioso y heroico estilo de Hollywood.

Cada jugador determina un evento de Destino por cada grupo de Operaciones inmediatamente despus del des-
pliegue pero antes del inicio del juego. Tira 1d10 y apunta en secreto el resultado.

La mayora de los eventos de Destino tienen algn elemento restrictivo sobre cmo y cundo se puede jugar el
evento. Presta especial atencin, puesto que a menudo imitan la voltil naturaleza del Destino. Estos eventos inevita-
blemente influenciarn momentos cruciales en el juego y recomendamos que lo hagas con la elegancia dramtica
que corresponde.

1 Al suelo, AHORA! el evento ocurre). Este evento se puede revelar


durante cualquier fase en el turno de
Selecciona una miniatura (tuya Esta carta puede ser jugada en cualquier jugador.
o de tu oponente). Esa miniatura cualquier momento de cualquier
debe tirarse al suelo inmediatamen- turno. 8 Muere, imbcil
te sin realizar un chequeo de acobar-
En el momento en que se reve-
damiento. 6 Fortuna Voltil le este evento, una miniatura de tu
En el momento que revelas equipo puede repetir todas las tira-
Puedes revelar este evento al das para herir fallidas de una fase
inicio de tu turno o del turno del opo- este evento, una miniatura de tu
equipo toma prestado una Regla (Disparo o Asalto, pero no ambas).
nente.
Universal o mejora de Habilidad de
2 Veneno cualquier miniatura enemiga sobre la Este evento se puede revelar
mesa. La miniatura enemiga no se durante cualquier fase en el turno de
En el momento en que juegues puede beneficiar de la Regla Univer- cualquier jugador.
este evento, el arma de cuerpo a sal o la Habilidad durante la duracin
cuerpo de una miniatura gana la ca- de este evento. 9 Sin Rendicin
racterstica Envenenada (2+) durante
una Fase de Asalto. En el momento de jugar este
Este evento tiene una duracin evento, tu equipo (o cualquier miem-
de un turno completo de juego (dos bro individual) puede repetir un che-
Este evento puede revelarse turnos de jugador, incluyendo el queo de Moral o de Liderazgo.
durante cualquier fase de Asalto en turno en que es revelado).
la partida.
Este evento puede revelarse en
Puedes revelar este evento en cualquier momento necesario duran-
3 Impulso de Adrenalina cualquier momento de tu turno. te el juego.
En el momento de jugar este
evento, una miniatura de tu eleccin 7 Bullet Time 10 Triunfo
gana los beneficios de la Regla Uni- Una vez revelado, este evento
versal Veloces durante un turno. Vez revelado, este evento nie-
fuerza a una nica miniatura enemi- ga el efecto de cualquier evento de
ga a repetir todas las tiradas con Destino jugado por tu adversario.
Puedes revelar este evento en xito para herir de los ataques que
cualquier momento de tu turno: Movi- realice durante una fase (o Disparo o
miento, Disparo o Asalto. Juega este evento despus de
Asalto, pero no ambas).
que tu oponente juegue un evento de
4 Soy el mejor en lo que Destino.
hago
Cuando activas este evento,
una miniatura de tu equipo gana la
Regla Universal Asalto Furioso du-
rante el resto de tu turno.

Puedes revelar este evento en


cualquier momento de tu turno.

5 Sigues usando esa pa-


labra...
En el momento en que mues-
tras este evento, una miniatura
enemiga pierde una Regla Universal
o una Habilidad especial equivalente
durante un turno de juego (dos tur-
nos de jugador, incluyendo en el que

092
Listas de Ejrcitos
ngeles Sangrientos Lista de Ejrcito 0-1 Sargento de Marines Tcticos

Reglas Especiales Marines de Asalto


Un equipo puede elegir miniatu-
ras individuales del Codex utilizando 0-1 Sargento de Marines de Asalto
Armas gratuitas: No hay ar- nicamente las entradas indicadas a
mas gratuitas para las escuadras continuacin: Exploradores
tcticas; estas armas deben adquirir- 0-1 Sargento de Exploradores
se de la siguiente lista: 0-3 Sacerdotes
Compaa de la Muerte
Veteranos de la Guardia
Armas Especiales Motorista Marine Espacial
0-1 Sargento Veterano de la Guardia
Lanzallamas: 3 puntos 0-1 Sargento Motorista Marine
Rifle de Fusin: 5 puntos Guardia Sanguinaria
Rifle de Plasma: 10 puntos Veteranos de Vanguardia
Exterminadores
Armas Pesadas 0-1 Sargento Veterano de Vanguar-
0-1 Sargento Exterminador dia
Blter Pesado: 5 puntos
Lanzamisiles: 10 puntos Exterminadores de Asalto 0-2 Devastadores (deben llevar un
Can de Fusin: 10 puntos 0-1 Sargento Exterminador de Asalto arma pesada)
Can de Plasma: 15 puntos 0-1 Sargento de Devastadores
Can Lser: 25 puntos Marines Tcticos

093
Templarios Negros Celo Justiciero: Si un miembro Hermanos de armas Exterminado-
del equipo muere por los disparos, res
Reglas Especiales todos los Templarios Negros a 6/15
cm deben realizar un chequeo de Hermanos de armas Exterminado-
Liderazgo al finalizar la fase de dis- res de Asalto
Auspex: Ignora las reglas de
Auspex y utiliza las reglas generales paro. Si lo supera, movern 3/ 8 cm Escuadra de Hermanos de armas
de Zona Mortal: Operaciones Espe- hacia el enemigo ms cercano.
ciales para esta mejora. Tercnomarine
Lista de Ejrcito 0-4 Servidores
Can de Asalto: Utiliza las
reglas y el coste en puntos de la 5 Slo un Marine Espacial Tem- Escuadra de Cruzados
edicin del Codex Marines Espacia- plario Negro puede ser un Lder de Escuadra de Asalto
les Equipo: Los nefitos necesitan siem-
pre de un gua. Escuadrn de Motocicletas
Escudos Tormenta: Utiliza las
reglas y el coste en puntos de la 5
edicin del Codex Marines Espacia-
les

094
Demonios del Caos ce a un mismo Dios, entonces el tura slo puede tirar una vez.
Equipo gana 2 tiradas adicionales.
Reglas Especiales Rivalidad Demonaca: Los
Si el Lder del Equipo realiza
una tirada, puede influenciar el resul- Demonios no pueden acercarse a
Asalto Demonaco: Los demo- menos de 2/5 cm de otro Demonio
tado con un +1/-1.
nios siempre deben desplegar sobre de una Alianza diferente o de Furias,
la mesa excepto si la Misin requiere Las Bendiciones caticas son excepto si esa miniatura est trabada
Reservas. las siguientes: en combate cuerpo a cuerpo.

Regalos Demonacos: Los 2 Eleccin del jugador Lista de Ejrcito


regalos demonacos no son poderes 3 No Hay Dolor a 6/15 cm (como el
psquicos y se utilizan de forma nor- Botiqun)
Un equipo puede elegir miniatu-
mal. 4- +1 Fuerza
ras individuales del Codex utilizando
5- +1 a la Tirada de Salvacin Invul-
nicamente las entradas indicadas a
Aulladores de Tzeentech: Se nerable
continuacin:
movern como Motocicletas a Reac- 6 Exploradores
cin, pero no cuentan para el lmite 7 Sin efecto Desangradores
de Motocicletas a Reaccin. 8 Infiltracin
9 Sigilo y Moverse a travs de co- Mastines de Khorne
Ojo de los Dioses: Los Demo- bertura
Aplastadores
nios no pueden elegir equipo o habili- 10- +1 Ataque
dades de las mejoras de Zona Mor- 11- +1 Resistencia Diablillas
tal, sino que reciben regalos- 12 Eleccin del jugador
Rastreaalmas
Un Equipo Demonaco comien- Notas: El equipo gana una
tirada por cada tres miniaturas perte- Aulladores
za con una tirada de 2d6 en la tabla
siguiente. Por cada tercera miniatura necientes a un Dios, no por el tipo de Bestias
de la misma afiliacin (Khorne, miniatura. As, dos Desangradores y
Nurgle, Tzeentch o Slaanesh) el un Aplastador de Khorne concede Horrores
equipo adquiere una tirada adicional. una tirada adicional. Adems, debes Incineradores
asignar la tirada ANTES de realizar
Una vez que has calculado el las tiradas. Los Dioses del Caos son Portadores de Plaga
nmero de tiradas, asigna una tirada criaturas caprichosas. Puedes asig-
a cada miniatura, y despus realiza nar una tirada a cualquier miniatura, Nurgletes
la tirada para ver qu regalo obtiene. independientemente de la forma de Furias
Si el equipo completo pertene- obtener esa tirada, pero cada minia-

095
Marines Espaciales del Demonios Menores: Empiezan Marines Ruidosos
sobre la mesa excepto si la Misin
Caos permite Reservas. 0-1 Paladn Ruidoso
Reglas Especiales Berserkers de Khorne
Cada tercer Demonio menor
puede realizar una tirada en la tabla 0-1 Paladn de los Crneos
Paladn Hechicero: Los Mari-
nes del Caos pueden elegir un Pala- de Ojo de los Dioses de los Demo- Mil Hijos
dn Hechicero como Psquico, siem- nios del Caos.
0-1 Paladn Hechicero
pre que el equipo contenga al menos
a un Marine de Rbrica (Mil Hijos). Lista de Ejrcito Motoristas del Caos
Los Marines de Rbrica a 6/15 cm
de un Hechicero se consideran con- Un equipo slo puede elegir 0-1 Paladn Motorista
trolados. miniaturas de la siguiente lista Rapaxes del Caos

Iconos de Escuadra: Confie- Elegidos 0-1 Paladn Rapax


ren sus dones en el rea estndar de 0-1 Paladn Elegido Engendro del Caos
6/15 cm. Una miniatura slo puede
ser afectada por un Icono al mismo Exterminadores del Caos Aniquiladores del Caos
tiempo, y siempre ser por el Icono 0-1 Paladn Aniquilador
Posedos
ms cercano.
0-1 Paladn Posedo Culto de Arrasadores
Los Marines de Culto (Mil Hijos, Demonios Menores Convocados
Marines Espaciales del Caos
Marines de Plaga, etc.) no reciben
ningn beneficio de un Icono. 0-1 Paladn del Caos

Posedos: Realiza la tirada por Marines de Plaga


cada miniatura individual antes del 0-1 Paladn de Plaga
despliegue.

096
ngeles Oscuros Escuadra de Exterminadores Ala 0-1 Sargento de Ala de Cuervo
de Muerte
Reglas Especiales Escuadrn de Apoyo Ala de Cuer-
0-1 Sargento Exterminador vo: Si se elige un Escuadrn de Ata-
que Ala de Cuervo, el equipo puede
Can de Asalto: Utiliza las Veteranos de Compaa incluir un nico Land Speeder Ala de
reglas y el coste en puntos de la 5
0-1 Sargento Veterano Cuervo.
Edicin del Codex Marines Espacia-
les. Escuadra de Exploradores Escuadra de Devastadores
0-1 Sargento Explorador 0-1 Sargento Devastador
Escudos Tormenta: Utiliza las
reglas y el coste en puntos de la 5 Escuadra Tctica
Edicin del Codex Marines Espacia-
les. 0-1 Sargento Tctico
Escuadra de Asalto
Lista de Ejrcito
0-1 Sargento de Asalto
Un equipo slo puede elegir Escuadrn de Ataque Ala de Cuer-
miniaturas de la siguiente lista vo

097
Eldars Oscuros Drogas de Combate: Una mi- Esposas de Sangre
niatura con el resultado de Velocet
Reglas Especiales ganan 2/5cm cuando corren por 0-1 Syrena
terreno despejado. Guerreros
Poder del Dolor: Se aplica a
las miniaturas individuales. Slo se Furia Homicida: Los Grotescos 0-1 lastor
puede ganar un Marcador de Dolor ignoran esta regla en Zona Mortal Brujas
por fase. El lder del equipo puede
compartir o entregar sus Marcadores 0-1 Hekatriz
Lista de Ejrcito
a miniaturas a 6/15 cm.
Infernales
Un equipo slo puede elegir
Raptor: Puede utilizarse sobre miniaturas de la siguiente lista 0-1 Avenarca
cualquier miniatura. Considralo una
Azotes
forma de mover el combate. ncubos
0-1 Solarita
0-1 Duelista
Seores de las Bestias: Las
Seores de las Bestias
Kymeras a 6/15cm del Seor pue- Grotescos
den utilizar su Liderazgo 0-5 Kymeras
0-1 Aberracin
Guadaas
Matanza: La Matanza del Due- Atormentados
lista tiene rea de Efecto, pero slo 0-1 Campen de la Arena
afecta a los ncubos. 0-1 Mrtir
Mandrgoras
Arlequn: Los Arlequines mue-
ven 7/18cm y pueden correr 14/35 0-1 Nocturno
cm. Un Arlequn no se ve afectado Arlequines
por Terreno Difcil. El Velo de Lgri-
mas tiene un rea de Efecto de 0-1 Vidente de Sombras
6/15cm sobre Arlequines. 0-1 Gran Arlequn
Lanzagranadas Fantasma: Si 0-1 Bufn de Muerte
mltiples miniaturas cargan al mismo
Legtimos
combate y uno tiene Lanzagranadas
Fantasma, todas las miniaturas a 0-1 Draconte
6/15cm se benefician de l.

098
Eldars Lista de Ejrcito Guardianes en motocicleta

Reglas Especiales Lanzas Brillantes


Un equipo puede elegir miniatu-
ras individuales del Codex utilizando 0-1 Exarca
Granadas de Plasma: Todos nicamente las entradas indicadas a
los Eldars pueden elegir Granadas continuacin: Araas de Disformidad
de Plasma por 2 puntos. Pueden ser 0-1 Exarca
arrojadas como otras granadas y 0-1 Brujo
tienen el siguiente perfil: F4 FP4 Halcones Cazadores: Levantar el
rea Pequea Escorpiones Asesinos Vuelo no puede en un juego sin Re-
0-1 Exarca servas
Poderes de Exarca: Los pode- 0-1 Exarca
res que afectan a la escuadra del Dragones de Fuego
Exarca tienen rea de Efecto, y slo 0-1 Exarca Bateras de Apoyo
afectan a las miniaturas del mismo
Espectros Aullantes Segadores Siniestros
Aspecto.
0-1 Exarca 0-1 Exarca
Plataformas de Armas: Colo-
Arlequines 0-1 Bpode de Combate
ca a ambos miembros de la tripula-
cin en contacto peana con peana 0-1 Vidente de Sombras
con el arma; los tres cuentan como
un nico modelo con dos heridas. 0-1 Gran Arlequn
0-1 Bufn de Muerte
Arlequn: Los Arlequines mue-
ven 7/18cm y pueden correr 14/35 Vengadores Implacables
cm. Un Arlequn no se ve afectado
0-1 Exarca
por Terreno Difcil. El Velo de Lgri-
mas tiene un rea de Efecto de Exploradores
6/15cm sobre Arlequines.
Guardianes

099
Caballeros Grises
Reglas Especiales

Los Caballeros Grises es lo


ms parecido a un equipo de Zona
Mortal dentro de Warhammer
40.000. Hay que tener en cuenta que
cada Caballero Gris es un psquico y
puede utilizar los poderes indicados
en su unidad.

Granadas psicotrpicas y
radiactivas: No estn permitidas en
Zona Mortal: Operaciones Especia-
les

Lista de Ejrcito

Un equipo puede elegir miniatu-


ras individuales del Codex utilizando
nicamente las entradas indicadas a
continuacin:

0-1 Paladn
Escuadra de Choque
0-1 Justicar
Exterminadores
0-1 Justicar
0-2 Purificadores
0-2 Interceptores
0-2 Expiadores

100
Caballeros Grises: Bloqueo Mental: Reemplaza Lista de Ejrcito
la regla original por la siguiente: Los
Operaciones Especiales servidores a ms de 10/25cm de un Un equipo puede elegir miniatu-
Inquisitoriales Inquisidor al inicio de su turno estn ras individuales del Codex utilizando
sujetos a la regla de Bloqueo Mental. nicamente las entradas indicadas a
Reglas Especiales Para realizar un chequeo de Bloqueo continuacin:
Mental, tira 1D6. Con un resultado de
En condiciones estndar, las 4+, el Servidor funciona de forma 1 Inquisidor: Lder de Equipo
miniaturas de Cuartel General no normal. En caso contrario, el Servi-
estn permitidas en Zona Mortal: dor est bloqueado y no puede hacer Debe elegir un Ordo para las opcio-
Operaciones Especiales, pero no nada ese turno. nes.
podamos dejar pasar la oportunidad
Aclitos Guerreros
de tener un Equipo de Combate In- Granadas psicotrpicas y
quisitorial: es un tema que dispara la radiactivas: No estn permitidas en Arcoflagelantes
imaginacin como para omitirlo. Zona Mortal: Operaciones Especia- 0-1 Psquico
les
Un Equipo Inquisitorial de Ope- 0-1 Mstico
raciones Especiales debe tener un Jokaero: Todos los beneficios
Inquisidor como su Jefe de Grupo. El 0-1 Jokaero
de un Jokaero estn limitados a un
Inquisidor tiene su coste base reduci- rea de Efecto de 6/15cm. Un Jo- 0-2 Huspedes Demonacos
do en 20 puntos y sus Heridas redu- kaero puede asignar un beneficio a
cidas a 2 Heridas. 0-2 Cruzados
dos miniaturas (pero slo a dos) den-
tro de su rea de Efecto cada turno. 0-2 Asesinos del Culto de la Muer-
Espada Demonio: Una minia- El jugador que controla el Jokaero te
tura equipada con Espada Demonio decide qu miniaturas reciben el
debe elegir qu bono/poder utilizar 0-2 Desterradores
bono.
cada turno. 0-2 Servidores
Adems, las miniaturas modifi-
Vampiro: Una miniatura con cadas por el Jokaero no pueden ex-
una Espada Demonio con este poder ceder las restricciones establecidas
nunca puede tener ms de 3 Heri- para el Grupo de Combate.
das. Si las circunstancias hacen que
gane heridas por encima de este
valor, en su lugar gana la Regla Uni-
versal No Hay Dolor. Si ya tiene esta
regla universal, su valor se incremen-
ta a 3+. Los beneficios adicionales
se pierden.

101
Guardia Imperial Moveos, Moveos, Moveos: Es Lista de Ejrcito
reemplazada por A Por Ellos: todas
Reglas Especiales las miniaturas en el rea de Efecto Un equipo puede elegir miniatu-
de 6/15cm ganan la Regla Universal ras individuales del Codex utilizando
Escuadrn de Psquicos de Veloces. Esta orden debe darse al nicamente las entradas indicadas a
Batalla: Slo puedes elegir un Ps- inicio de la Fase de Disparo. continuacin:
quico Autorizado. La Tormenta de
Comisario: Todas las miniatu-
Almas requiere Lnea de Visin y Escuadra de Ogretes
ras dentro del rea de Efecto del
tiene F 1d3+1. No es necesario te-
Comisario utilizan su Liderazgo. Si 0-1 Cabezadura
ner un Vigilante, y la regla de Sacrifi-
una miniatura falla este chequeo de
cio Final es ignorada excepto si hay Escuadra de Ratlings
Liderazgo, es ejecutada por el Comi-
un Comisario a 6/15cm.
sario y todas las miniaturas dentro 0-1 Psquico Autorizado
rdenes: Cada Comandante del rea de Efecto ganan Coraje
hasta el final de esa Fase, Escuadra de Tropas de Asalto
de Pelotn puede dar dos rdenes
por turno. Los Sargentos deben reali- En el caso de un chequeo de 0-1 Sargento de Tropas de Asalto
zar un chequeo de Liderazgo para Reagruparse, el Comisario ejecutar
activar una orden. Todas las miniatu- Veteranos
la miniatura con el Liderazgo ms
ras a 6/15cm reciben las rdenes. alto en su rea de Efecto. En caso 0-1 Sargento Veterano
Si hay un vocomunicador dentro el de empate, a la miniatura ms cerca-
rea de efecto de 6/15cm del Co- Escuadrn de Mando de Pelotn
na. El chequeo se vuelve a realizar.
mandante, los Sargentos pueden 0-1 Comandante de Pelotn (slo si
repetir los chequeos de rdenes falli- Veteranos: Las Doctrinas se se elige un Sargento de Infantera)
das. deben elegir con normalidad a 3 pun-
tos/Miniatura. Todos los Veteranos Escuadrn de Infantera
Primer Rango, Fuego. Segun-
del mismo equipo deben tener la 1 Sargento por cada 10 Guardias
do Rango, Fuego: Todas las minia-
misma doctrina.
turas con un rifle lser aaden 1 al
0-1 Comisario por cada 10 Guardias
nmero de disparos. Esta orden de-
Legin Penal: Cada Legionario (redondea hacia arriba)
be darse al inicio de tu Fase de Dis-
paro. tira de forma individual al inicio de la 0-2 Equipos de Armas Pesadas
partida/campaa.
A cubierto: Todas las miniatu- Reclutas
ras en el rea de Efecto de 6/15cm Equipo de Armas Pesadas:
reciben un bono +2 a su tirada de Legin Penal
Cualquier equipo de Guardia Imperial
salvacin de Cobertura. Cualquier puede elegir 2 Equipos de Armas 0-1 Custodio
miniatura que lo haga estar Acobar- Pesadas, que completan la restric-
dada durante su siguiente turno. Esta 0-1 Sentinel de Exploracin o Blin-
cin.
orden debe darse en cualquier mo- dado
mento durante la Fase de Disparo Escuadrn de Rough Riders
enemiga.
0-1 Sargento de Rough Riders

102
Necrones
Reglas Especiales

En condiciones estndar, las


miniaturas de Cuartel General no
estn permitidas en Zona Mortal:
Operaciones Especiales, pero un
Equipo de Operaciones Especiales
Necrn debe incluir un Lder como
jefe de equipo.

Lder Necrn: No puede elegir


Escarabajos Cepomentales ni Labe-
rinto Teresctico

Omnicidas: No pueden realizar


Intercepcin Etrea en Zona Mortal, Lista de Ejrcito Guerreros
pero ganan las reglas especiales
Inmortales
Explorador e Infiltradores. La regla Un equipo puede elegir miniatu-
de Cazadores del hiperespacio per- ras individuales del Codex utilizando Espectros Canpticos
mite a cada Omnicida elegir su pro- nicamente las entradas indicadas a
pio objetivo, de forma que todos los continuacin: Destructores Necrones
Omnicidas hieren a ese objetivo con Cuchillas de la Necrpolis
2+. 1 Lder Necrn
0-2 Necroguardias
Protocolos de Reanimacin:
Cualquier Necrn con la capacidad 0-3 Omnicidas
de hacerlo slo puede realizar che-
queos de Reanimacin si hay otra Pretorianos de la Triarca
miniatura Necrona a 6/15cm en el Desolladores
momento de realizar el chequeo.

103
Orkos Si un Petatanquez muere antes Vida de Grot: Un Orko que
de lanzar el Garrapato Bomba, ste sea objetivo de un disparo puede
Reglas Especiales muere con l. colocar cualquier impacto despus
del primero a cualquier/todos los
El Garrapato Bomba se ignora Gretchins situados a 4/10cm como
Whaagh: Ignora el apartado en
para los objetivos de Misin y no la regla Zona Mortal.
que los Orkos comienzan a pelear
otorga puntos de victoria.
entre s: eso no ocurre en Zona Mor-
tal. Chapuzaz: Los Achicharrado- Lista de Ejrcito
rez y los Zaqueadores pueden elegir
La Pea Triunfar: Cualquier Chapuzaz como vmejoras, pero un Un equipo puede elegir miniatu-
miniatura que realice un chequeo de Equipo de Orkos puede tener un ras individuales del Codex utilizando
Liderazgo gana un +1 por cada mi- mximo de 3 Chapuzaz. nicamente las entradas indicadas a
niatura Orka a 6/15cm (mximo de continuacin:
10) Zoldados de Azalto: Los
Kohetes Propulsores se consideran Noble
Garrapato Bonba: Cualquier
Retrorreactores y otorgan 1d6 adi- 0-1 Matazanos
Petatanquez puede equiparse con un
cionales al movimiento. En lugar de
Garrapato Bonba por 5 puntos (que Meganoble
estropearse al saltar, las miniaturas
cuentan para el total de la miniatura).
con Kohetes deben repetir los che- Achicharradorez
Un Garrapato Bomba puede queos de Terreno Peligroso supera-
lanzarse como una granada pero dos en la fase de Movimiento. 0-3 Chapuzaz (ver regla especial)
puede apuntarse a cualquier lugar
Petatanquez
del tablero. Una vez soltado, el Ga- Zakeadores: Cada Zakeador
rrapato acta como una unidad inde- tira de forma individual el nmero de 0-1 Noble
pendiente que se mueve 1d6 en los disparos que realiza. Indepen-
una direccin determinada con un Garrapatos Bomba
dientemente del resultado, este arma
dado de dispersin (con un resultado NO ocupa el lugar de un arma de Zakeadores
de impacto, el jugador controlador lo supresin.
mueve en la direccin deseada). 0-3 Chapuzaz (ver regla especial)

Si el Garrapato est a menos Tipejoz Vazilonez: Tira de for- Komandos


de 2/5cm de una miniatura no Ga- ma individual el FP de cada Akribilla-
dor Moln. Los Ekzplozivos cuentan 0-1 Noble
rrapato al final de cualquier Fase de
Movimiento, el Garrapato se mover como Armas Incisivas. Guerreros Orkos y Chicoz Duroz
hasta entrar en contacto ignorando el
Gretchin: Durante el turno Or- 0-1 Noble
terreno.
ko, el jugador puede eliminar una Gretchin
Un Garrapato Bomba tiene R 3 miniatura Gretchin. Como resultado,
y explotar si sufre una Herida, entra todas las miniaturas Gretchin a 0-1 Ezclavizta por cada 10 Gretchin
en contacto con un No Garrapato o 6/15cm de un Kaporal gana Coraje
entra en Terreno Impasable. Coloca Zoldadoz de Azalto
durante un turno.
la plantilla pequea sobre el Garra- 0-1 Noble
pato y resuelve los impactos con F4
FP 4. Kpteros
Motoriztas
0-1 Noble Motorizta
0-1 Lata Azezina

104
Hermanas de Batalla +1 si hay una Hermana Superiora 0-1 Hermana Superiora
a 10/25 cm. Escuadra Dominium
Reglas Especiales +1 si hay un Predicador a 10/25
cm. 0-1 Hermana Dominium Superiora
Puntos de Fe: Debido a la na-
turaleza especial de Zona Mortal: Ira Justa: Todas las miniaturas Escuadra Serafn
Operaciones Especiales, hemos a 6/15cm de un Predicador puede 0-1 Serafina Superiora
modificado la tirada de generacin repetir las tiradas de golpear en cuer-
de puntos de Fe: po a cuerpo fallidas. 0-2 Vengadoras (deben elegir un
arma pesada)
Al inicio de un turno tira 2d6-2 Lista de Ejrcito 0-1 Vengadora Superiora
para determinar el nmero de puntos
de Fe que generas ese turno. Siem- Un equipo puede elegir miniatu-
pre se generar un mnimo de 1 pun- ras individuales del Codex utilizando
to de Fe, aunque el resultado de la nicamente las entradas indicadas a
tirada sea inferior. continuacin:

Actos de Fe: Debido a la natu- 0-1 Predicador


raleza especial de Zona Mortal: Escuadra Celeste
Operaciones Especiales, hemos
modificado el chequeo de Actos de 0-1 Celeste Superiora
Fe. No tengas en cuenta los modifi-
Hermanas Arrepentidas
cados del Codex: Hermanas de Ba-
talla y reemplzalos con los siguien- 0-1 Ama de Arrepentidas
tes:
Hermanas de Batalla

105
Marines Espaciales Exterminadores 0-1 Sargento en Motocicleta

Reglas Especiales 0-1 Sargento Exterminador Escuadra de Motocicletas de Ata-


que
Exterminadores de Asalto
Armas gratuitas: No hay ar- Exploradores en Motocicleta
mas gratuitas para las escuadras 0-1 Sargento Exterminador de Asalto
tcticas; estas armas deben adquirir- 0-1 Sargento Explorador en Moto
Veteranos de la Guardia
se de la siguiente lista: Escuadra de Devastadores
0-1 Sargento Veterano de la Guardia
Armas Especiales 0-1 Sargento Devastador
Tecnomarine
Lanzallamas: 3 puntos Can Tormenta
0-1 Servidor por Tecnomarine
Rifle de Fusin: 5 puntos
Rifle de Plasma: 10 puntos Escuadra Tctica

Armas Pesadas 0-1 Sargento Tctico

Blter Pesado: 5 puntos Escuadra de Exploradores


Lanzamisiles: 10 puntos 0-1 Sargento Explorador
Can de Fusin: 10 puntos
Can de Plasma: 15 puntos Escuadra de Marines de Asalto
Can Lser: 25 puntos
0-1 Sargento de Marines de Asalto
Lista de Ejrcito
Veteranos de Vanguardia
Un equipo puede elegir miniatu- 0-1 Sargento Veterano de Vanguar-
ras individuales del Codex utilizando dia
nicamente las entradas indicadas a
continuacin: Escuadra de Motocicletas

106
Lobos Espaciales Los test de Asalto Reactivo de Lista de Ejrcito
los Lobos de Fenris se realizan con
Reglas Especiales el Liderazgo del Lobo Solitario si est Un equipo puede elegir miniatu-
dentro del alcance. ras individuales del Codex utilizando
Lobo Solitario: Un Lobo Solita- nicamente las entradas indicadas a
rio no puede elegirse como Lder del Saga: Slo el Lder de equipo continuacin:
equipo, como su nombre indica. puede elegir una Saga.
Un Lobo Solitario no puede Sacerdote de Hierro
interactuar con los objetivos de mi- Cualquier mejora de equipo que
afecte a una unidad entera utilizar 0-1 Lobo Solitario
sin Secundarios o Terciarios de
ningn jugador. No puede controlar el rea de Efecto estndar de 0-2 Lobos de Fenris (como equipo)
objetivos ni otorga Puntos de Baja al 6/15cm.
Guardia del Lobo
oponente.
Armas gratuitas: No hay ar- Exploradores Lobo
Un Lobo Solitario puede com- mas gratuitas para las escuadras
prar 0-2 Lobos de Fenris como mejo- tcticas; estas armas deben adquirir- Garras Sangrientas
ras de equipo por 10 puntos la minia- se de la siguiente lista:
tura. Estos puntos cuentan contra el Cazadores Grises
total de la miniatura. Lobos de Fenris
Armas Especiales
Un Lobo de Fenris puede ac- Lanzallamas: 3 puntos Garras del Cielo
tuar de forma independiente. Al ser Rifle de Fusin: 5 puntos
un elemento de equipo, no puede ser Motoristas Garras Veloces
Rifle de Plasma: 10 puntos
objetivo de misin (como el Lobo Caballera de Lobos de Trueno
Solitario).
Colmillos Largos

107
Imperio Tau Slo el Controlador otorga Pun- dor. El Misil Dirigido es un ataque de
tos de Baja, aunque los drones con- disparo con HP 5, F 8 y FP 5. Es un
Reglas Especiales tribuyen a su total. objeto de un solo uso y slo puede
adquirirse una vez por miniatura.
Drones: Los Drones de Dispa- Marcadores: Una unidad con
ro elegidos de una escuadra cuentan Marcadores puede utilizarlos para Drones Francotiradores: Los
contra las restricciones estndar disparar a un objetivo en la fase de Drones Francotiradores slo pueden
(tropas con capacidad de salto, etc.) disparo. Si el disparo tiene xito, la ser seleccionados por un Observa-
Sin embargo, cualquier otros drones unidad con Marcadores puede elegir dor, que puede adquirir hasta 3 Dro-
tomarn los atributos de su controla- entre activar un Misil Dirigido (ver a nes Francotiradores. Todas las re-
dor y no contarn contra las restric- continuacin) o otorgar uno de los glas de los Controladores de Drones
ciones (ver a continuacin) siguientes beneficios a todas las se aplican.
miniaturas Tau y drones a 6/15cm
de la miniatura que dispar el Marca- Observador: 20 puntos
Controlador de Drones: Una
dor durante esa fase de disparo: Drone Francotirador: 20 puntos
miniatura con un Controlador de Dro-
nes debe elegir 1-2 Drones como Granadas IEM: Las Granadas
equipo. La combinacin del controla- Repetir impactos fallidos IEM pueden ser lanzadas como Gra-
dor y los drones se considera una Repetir dados de dispersin nadas Antia-armadura.
unidad y sigue las reglas normales Obligar al adversario a repetir tira-
de WH40K, con las siguientes excep- das de salvacin de cobertura con Gran Kroot: Si el equipo inclu-
ciones: xito ye un Gran Kroot, cualquier Kroot,
Ganar Sentidos Agudizados Mastn de Guerra Kroot o Krootox
Si un drone se mueve a ms de puede elegir una tirada de salvacin
2/5cm de su controlador, su progra- Una miniatura slo puede bene- por armadura de 6+ por 1 punto.
macin le hace regresar a la base y ficiarse de un Marcador por fase de
se retira del juego. disparo. Las miniaturas con Controla-
dor de Drones y sus drones no ga- Lista de Ejrcito
nan beneficio de sus propios Marca-
En Asalto, el drone se mueve Un equipo puede elegir miniatu-
dores a no ser que utilicen una Red
con el controlador, pero debe estar ras individuales del Codex utilizando
Telemtrica.
en contacto peana con peana para nicamente las entradas indicadas a
participar en el combate. De todas continuacin:
formas, las heridas infligidas al con- Los Marcadores no pueden
trolador pueden transferirse al drone situarse en Fuego de Supresin
XV8 Crisis
aunque no est en combate.
Misil Dirigido: Una miniatura 0-1 XV8 ShasVre
Si el controlador y los drones equipada con Marcador puede elegir
Armaduras Mimticas
disparan al mismo objetivo, este dis- un Misil Dirigido como equipo por 10
paro puede agruparse como una puntos. El Misil puede activarse in- 0-1 ShasVre
salva de Zona Mortal. mediatamente tras un impacto con
xito en un objetivo con un Marca- Guerreros de Fuego
0-1 Shasui
Escuadra Carnvora Kroot
0-1 Gran Kroot
Escuadrn de Drones de Combate
Equipo de Rastreadores (sin trans-
porte Mantarraya)
0-1 Rastreador Shasui
Aguijones Alados de Vspid
0-1 Himenptero
Equipo de Drones Francotiradores

108
Tirnidos Lctores y Genestealers de Genestealers
Ymgarl: Ganan Sigilo, Exploradores
Reglas Especiales e Infiltracin si la misin no admite 0-1 Lder de Progenie
Reservas. Si admite Reservas, estas Termagantes
Lder de Equipo: Un equipo miniaturas no reciben este bono y
Tirnido debe estar liderado por un deben seguir las reglas estndar de Hormagantes
Guerrero o un litro excepto si el Reservas de Zona Mortal: Operacio- Enjambres Devoradores
equipo est compuesto nicamente nes Especiales para esa misin
de Genestealers (incluyendo al Lder litros Tirnidos
de Progenie) Lista de Ejrcito Mntifex
Un equipo Tirnido puede tener Un equipo puede elegir miniatu- Enjambres Segadores
0-1 Psquicos: o bien un Zontropo o ras individuales del Codex utilizando Grgolas
bien un Lder de Progenie nicamente las entradas indicadas a
continuacin: Biovoros
Comportamiento Instintivo:
Esta regla no tiene efecto en Zona Lctores
Mortal: Operaciones Especiales Venntropos
Salto: Para compensar la desa- 0-1 Zontropos
paricin de esta regla, los Horma- Pirvoro
gantes pueden mover 2/5cm adicio-
nales al correr por terreno despeja- Genestealers de Ymgarl
do.
Guerreros Tirnidos

109
Introduccin
Por Namarie
Desde 2.009 tenemos a nuestra disposicin un juego que ha pasado de puntillas sobre los aficionados (probablemente
no lo conozcis, y eso que est en espaol). Se trata de Arcane Legions, un juego complicado de definir, que fue creado por
algunos ex-empleados de Wizkids.

Y es que no sabes bien bien qu


es Arcane Legions o cmo clasificarlo.
Es coleccionable, pero no es
coleccionable. Y no es juego histrico,
pero es ms histrico que los de
fantasa aunque tenga fantasa.
Podramos decir que es un juego
semicoleccionable (ya que hay parte
coleccionable y parte no coleccionable),
basado en tres culturas histricas
(egipto, china y roma) pero con
elementos fantsticos cada una.

Que se vende
De Arcane Legions podemos
encontrar (actualmente) los siguientes
productos:

- El starter set (foto a la derecha). 20$


si lo compras en su tienda online, 22
euros ms o menos si lo compras por
aqu. Tiene ms de 100 miniaturas
por 22 euros. Repito para los
incrdulos: MAS DE 100

110
slo romanos y egipcios", mejor
piensa que son dos ejrcitos y te
regalan un tercero... En serio, por 22
euros tienes TRESEJRCITOS
completos. No hay NINGUNjuego de
batallas en el mercado tan barato.

- Los packs de infantera o caballera.


Para cada uno de los tres ejrcitos
hay un pack de caballera y un pack
de infantera, de 4 unidades cada
pack de infantera y 3 de caballera.
Por 9 euros. S, 4 unidades de
infantera 9 euros, y no, no es escala
"mini", es escala casi Warhammer.
En las de infantera suelen venir 40
miniaturas (Egipto tiene momias,
griegos y arqueros; los chinos
guerreros de terracota y arqueros; los
romanos, pues legionarios), y en las
de caballera unas 15 (centauros
griegos y mongoles a caballo para los
egipcios; samurais a caballo y chinos
con arco para los chinos; y para los
romanos caballeros y jinetes de oso).
Por supuesto, con las bases de
movimiento y las tarjetas de unidad.

- Boosters. Coleccionables.
Vienen seis y 11 miniaturas,
prepintadas, con sus tarjetas especiales
(raras, infrecuentes...). Suele ser una
unidad y uno o dos personajes, o bien
cinco o seis personajes. Todo ello
coleccionable. Y es que en las
miniaturas y, sobre todo, en las tarjetas
de unidad, es donde est lo de
coleccionable. Hablaremos ms tarde
de eso.

Dicho de otra forma: si sois tres


jugadores, os pillis tres starters y uno
de cada de caballera, tenis CADA
UNO un ejrcito ENORME ms
reglamento ms dados, por poco ms
de 30 euros... En ese aspecto no hay
excusas. Estamos ante el wargame ms
barato que hemos visto jams, y hemos
visto unos cuantos. El juego es para dos
jugadores pero por las pruebas que
hicimos, creo que debera funcionar bien
con 3 jugadores sin modificar las reglas
estndar (creo!).

Las miniaturas
Las miniaturas son de 25mm
(tamao El Seor de los Anillos), por lo
Por ejemplo, para los Han (chinos)hay una caja con infantera, una con caballera, y una que podran llegar a ser aprovechables
con prepintadas (personaje, tarjetas y miniaturas aleatorias). Y slo 9 cada caja.
para "otros juegos"... si no fuera por su
aspecto.
MINIATURAS POR 22 EUROS. bases y tarjetas de unidad (ya lo
Aunque hablaremos de las minis ms comentaremos) y alguna chuchera Y es que son feas. Horribles. De
tarde. Adems de las miniaturas (ms ms. El manual tambin est ese plstico blanduzco. Nulo relieve,
que suficiente para dos o incluso tres disponible en castellano en PDF estticas completamente, llenas de
jugadores) tienes el manual, dados, gratis en la web de Devir. Si piensas rebabas y con una sensacin de juguete
la curiosa "regla de movimiento", "por qu no han sacado starter de que no te la quitas de encima. Creo que

111
son de las peores miniaturas que he
visto en un juego de miniaturas.

De las prepintadas (los


personajes y algunas unidades "raras"),
slo dir que a su lado las de Star Wars
parecen ganadoras de Golden Demon
(y las de Heroclix la Mona Lisa).

El manual
S, las miniaturas normales son as de feas.
Maquetacin correcta, edicin
correcta, y manual completo. Viene
resumen, glosario, algo de trasfondo,
escenarios, grficos para que quede
todo claro... y eso en 32 pginas de
fuente gordota, por lo que se puede
deducir que el juego, complicado
complicado no es.

El trasfondo
Segn el manual, la historia
transcurre en un mundo paralelo al
nuestro, hacia el ao 37 AC, donde por
arte de magia (Nehek!) parece que una
extraa niebla ha transformado a
personas, ha creado las bestias
"mticas", etc etc etc. Vamos, un deus-
ex-machina como suele decirse, una
Claro que luego puedes pintarlas t, y algo mejoran. Hasta las prepintadas mejoran.
niebla mgica que hace que alehop,
podamos meter lo que nos salga de la
punta. Ni ms, ni menos. O sea que no El juego unidad se pone ENCIMA de la peana de
os esperis un gran trasfondo sper movimiento de forma que quedan
elaborado. Son romanos con monstruos Bien. La gran sorpresa (positiva) algunos "sitios" para meter miniaturas. Y
mitolgicos romanos (ms o menos), de este juego es la elaboracin del ah se ponen las miniaturas. No hay
chinos con algo chino, y egipcios con ejrcito. "libros de ejrcito", porque los atributos,
momias andantes. lo buena que es una unidad, cunto
Os explico. Una unidad se mueve, etc. No hay contadores, ni
Las facciones compone de tres partes: las minis en s, cartas. Todo est en la propia "peana de
la "peana de movimiento", y la ficha de movimiento". Esto quiere decir tambin
unidad. La peana de movimiento es un que con las mismas miniaturas, segn la
Ya las he dicho... romanos,
cuadrado o rectngulo de plstico con ficha de unidad que tengas, sern ms o
chinos y egipcios.
un montn de agujeritos. La tarjeta de menos buenos. Es como si tuvieras
Altos Elfos de Warhammer y la miniatura
de lancero sirviese tambin para
Guardia del Fnix, simplemente
cambiando la peana de movimiento
donde van. Adems, no se ponen todas
las miniaturas en todos los huecos sino
que se dejan huecos para poder ir
moviendo luego las miniaturas entre los
propios huecos ("reagruparse").

Esto tiene obviamente su parte


buena: el juego puede mejorarse (o tu
estrategia cambiar) segn las fichas de
unidad que pongas en las peanas, y
permite ir variando tu ejrcito sin tener
que comprar nuevas miniaturas. Parte
mala? Hemos dicho que el juego era
coleccionable. Adems de las
miniaturas prepintadas, en cada booster
vienen tarjetas, y las fichas raras son
ms mejores que las fichas "comunes".
Alguien ha dicho Magic? Pues eso.
Estas son las bases de movimientos. Con muchos agujeros.

112
veces substituyendo una orden normal
de movimiento, disparo o combate).

Y eso es el juego, a grandes


rasgos (hay detalles como dar dos
ordenes a una misma unidad = herida, o
efectos de la escenografa, o las "cartas
especiales"). Puede parecer muy fcil, y
lo es. Es fcil jugarlo (por eso el manual
es tan pequeo). No es necesario estar
consultando en el manual, no hay
muchas discusiones porque todo est
claro. Y esto hace que las partidas sean
rpidas y entretenidas.

Sin embargo, y
sorprendentemente, esa facilidad hace
que ms de la mitad de la gracia del
juego est en las estrategias que se
utilicen (la otra gran parte son las fichas
de unidad que tenga cada jugador). En
Estas tarjetas van entre las miniaturas y las peanas. Indican las reglas y perfil. general (es decir, menos en torneos)
esto querr decir que hay MUCHAS
La victoria se consigue segn el - Atacar. Requiere adyacencia horas de entretenimiento agradable (si
escenario, pero normalmente es tanto (como es habitual). Se mira en las te gusta la tctica).
ocupando terreno como aniquilando al flechitas si se est atacando desde un
enemigo. lado bueno o lado malo, y se mira El futuro
cuntos dados (1d6) se usan en
En cuanto al juego en s, se basa combate (-3 si es un "lado malo"), tanto Negro, por desgracia. Parece
en la clsica mecnica de turnos de ataque (rojos) como de defensa que el juego tuvo tan poca entrada que
alternos. Cada jugador tiene un nmero (blancos). El atacante tira los dados de es raro conocer a alguien que haya
de rdenes (habitualmente 8), y el ataque y el defensor los de defensa jugado a Arcane Legions. An me
jugador con turno en curso puede dar (noooo, de verdad?) y luego se usa un sorprende encontrarlo en alguna tienda,
rdenes a las unidades: mover, mtodo muy curioso que a mi me pero no est descatalogado. Dudo
combatir, disparar, reagrupar o especial. recuerda ligeramente al Risk: se muchsimo que haya alguna expansin,
ordenan los dados de mayor a menor, y o que se reedite. Lo que es una lstima,
- Mover: en cada ficha de unidad
cada dado "superior" al otro es una ya que con buenas miniaturas y sin el
se indica cunto mueve esa unidad
herida que se hace (OJO, el defensor elemento de coleccionable estaramos
hacia adelante, atrs o hacia un lado
tambin "casca" al atacante!). Al final de ante un excelente juego.
(mediante puntos de movimiento y
turno, retiras heridas segn las "heridas"
costes en flechitas). Las distancias no
de cada miniatura, con la diferencia que Conclusin
estn ni en centmetros ni en pulgadas
las heridas sobrantes se eliminan (como
(se acab la discusin) sino en "peanas
en Warmaster). Y si todas las miniaturas
de movimiento" (una peana, dos Lo dicho antes: por lo poqusimo
de la unidad mueren, pues la unidad se
peanas...). Para girar se usa una pieza que vale, tres jugadores pueden tener
va.
extraa que llaman "herramienta de entretenimiento para horas y horas. Mi
giro" y que permite hacer giros de 45 - Disparar. Muy parecido a consejo es que (si no os importa que las
grados (1 giro = 1 orden). Como en Atacar: dados azules (cambia el color, miniaturas sean horribles) os hagis con
Warhammer, si una unidad "choca" ya no son rojos) vs dados blancos, pero una copia de Arcane Legions porque lo
contra una unidad enemiga, se pivota el defensor no "devuelve" golpes, y hay amortizaris en poco tiempo.
hasta que toque (de froma gratuita) y lnea de visin, obstculos y dems.
luego se "alinea". Como todas las
unidades tienen el mismo frontal no hay - Reagrupar. Bsicamente es
discusiones sobre si es vlido o no un mover las miniaturas en la propia peana
movimiento. y poder cambiar 90, 180 270 grados la
orientacin. Sera como la
Lo bueno "reorganizacin" de Warhammer, pero
Lo malo
ms a lo bestia; imaginad que en
+ En espaol Warhammer pudiramos disparar con - Miniaturas horribles. Pero
+ MUY barato. El juego ms barato una fila de 40 arcabuceros (todos) para horribles, horribles.
de batallas y a mucha distancia de luego reorganizarlos en frontal de 5 para - Prepintadas coleccionables, con
los otros. que tengan filas. Pues sin filas, pero esa todo lo que ello conlleva
+ Tiene tctica, tiene fantasa, tiene es la idea. - Poca base de jugadores, aunque
historia, tiene metajuego... Aunque este punto tampoco importa si
no sea la panacea ni el juego del - Especial. Algunas unidades quieres comprar una caja y
siglo, es ms que recomendable. tienen habilidades especiales que se compartirla con los colegas.
+ Es bastante rpido activan dando una orden de Especial (a

113
Pintando el mar
Por Jordi Fabr (agradeciendo a su mujer la ayuda como fotgrafa amateur)
Tras ver la introduccin a Dreadfleet en el Cargad!33, hemos decidido hacer un breve tutorial sobre cmo pintar el mar.
Para pintar el agua de mi flota de
dreadfleet, me he basado
principalmente en la gua que viene en
la White dwarf donde presentavan dicho
juego. Pero he pensado en detallarla
paso a paso, ya que en esta no viene
muy detallada que digamos. Primero de
todo, tenemos que dar una capa base
de Regal Blue ha toda la superficie de
agua y a los bordes de la peana. En la
peana, yo dejo los bordes de este color.

Seguidamente he hecho un
pincel seco de Enchanted Blue, pero
con el pincel no muy seco, para que
cubra bastante superficie.

Despes he hecho otro pincel


seco, pero este si bien seco, de Ice Blue
y alejndome de las partes bajas de las
olas y aumentando el pincel seco en las
altas.

114
Este paso es el que difiero en
algo con el de la White Dwarf, ya que a
mi, quizs me gusta el mar profundo
algo mas verdoso, ya que creo que le da
mas sensacin de agitado, por eso he
pasado una mezcla de tintas a toda la
superficie. La proporcin de la tinta es 1
de Babab Black con 2 de Takka Green.

Una vez secada la capa de tinta,


como ultimo paso, con Skull White
diluido, y el pincel fino, pintar las crestas
de la ola para que parezcan las olas
cuanto rompen y hacen espuma. Esta
capa no tiene que ser uniforme, ya que
si no lo es, puede que se vea ms real.

Y as podeis ver la nave


completa.

115
El Aerografo ese gran desconocido
Por Undomain

A todos los que nos atrae en mayor o menor medida el aspecto artstico de este hobby nos ha tentando la idea de comprarnos
un aergrafo.
La imagen de figuras con degradados imposibles, impresionantes filigranas y dibujos impactantes inundan nuestra mente,
desbordndonos con unas posibilidades solo superadas por nuestra imaginacin.
Luego volvemos a la cruda realidad y no sabemos ni por donde empezar...

En internet hay una gran Los diferentes tipos soltura. Esto permite que el acabado
cantidad de informacin. Desde lo ms sea mucho mas fino, controlando en
bsico a informacin realmente todo momento la pintura utilizada y
Antes de seguir, mira bien la
detallada y completa (adems de dejando unos degradados perfectos,
imagen del pi de esta pagina. Ya?
compleja) pasando por videotutoriales y adems de poder hacer trazos muy
Si? Vale, pues seguimos.
clases que dan miedo. Tal cantidad de finos y detallados (aunque hace falta
informacin que puede abrumar a Puede parecer una tontera, pero mucha practica para esto).
cualquier indeciso. en mas de un sitio he visto vender los
primeros como si fueran aergrafos,
As que voy a intentar resumir mi incluso recomendndolos porque son
escasa experiencia y conocimientos en baratos y fciles de usar.
Doble Accin
un artculo sobre los aergrafos para
Si habis buscado informacin
aclarar todas esas dudas que se pueden Pues bien, lo primero es un seguramente habris leido esto mas de
plantear en la cabeza de todos aquellos PULVERIZADOR, que viene a ser una una vez. Pues bien, doble accin quiere
que nunca han tocado uno y no saben si especie de aergrafo muy sencillo y decir que el gatillo de disparo tiene dos
comprarse uno o no. mucho mas limitado. Bsicamente es funciones: controlar el aire y la pintura.
una pistola para pintar (como la que
Antes de empezar, he de aclarar usan con las paredes y coches) en Por lo que tengo entendido, un
que no soy precisamente un experto y miniatura, con menos prestaciones y aergrafo de accin simple es un
tengo muy poca experiencia en su calidad. pulverizador. As que no os dejis tomar
manejo, pero creo que es precisamente
el pelo con esto.
eso lo que hace que lo que cuente Con el pulverizador, no se
pueda ser de inters de cara a solventar pueden pintar detalles y los degradados Una vez aclaro este punto,
las dudas y presentar los pros y contras dejan bastante que desear, adems de podemos agrupar los aergrafos en tres
de esta herramienta. Sobre todo porque que gastan mas pintura y tienen mucha tipos, dependiendo de donde tienen la
al no entender demasiado del tema, la menos precisin (no se puede controlar cazuelita de pintura.
visin ser mucho ms cercana que la la pintura y el aire mientras se pinta). Su
de alguien que tenga unos grandes funcin principal es la de dar capas base
conocimientos. a grandes superficies.
Todo lo que voy a explicar se El aergrafo tiene la cualidad de
puede encontrar por internet, pero he poder controlar en todo momento la
procurado recopilarlo y le he aadido cantidad de pintura y aire que vas a
algunas cosas de cosecha propia que utilizar durante el propio proceso de
espero que sean de utilidad. pintado. Algo muy importante, sobretodo
cuando empiezas a controlarlo con
Es decir, que el objetivo de este
articulo no es aprender a manejar un
aergrafo, sino solventar las dudas que
puedan tener aquellos que se plantean
por primera vez el adquirir uno, y dejar
claro todo lo que se necesita y lo que
implica.

Tambin quiero pedir perdn si


digo alguna burrada y estoy totalmente
abierto a recibir crticas y correcciones
al respecto (preferiblemente, que no
vengan acompaadas por una piedra...
plis).

As que vamos al asunto.

Que no te den gato por liebre!

116
Carga superior
Son los que tienen una cazuelita
para la pintura en la parte superior y
forma parte del propio cuerpo del
aergrafo. Se les suele llamar de
gravedad ya que la pintura entra en el
interior por su propio peso.

Son los ms comunes y tienen la


ventaja de que son algo ms fciles de
limpiar.

Carga inferior
Estos, en lugar de una cazuelita
Carga superior o gravedad
fija tienen un conector en la parte inferior
(en forma de agujero o tubo) al que se le
acopla una cazuela o bote. Se les suele
llamar de succin ya que el aire que
circula dentro del aergrafo succiona
literalmente la pintura, como quien toma
un refresco con una caita.

Son algo ms complicados de


limpiar (aunque no mucho) y tienen la
ventaja de que puedes tener varias
cazuelas preparadas de antemano con
varios colores, adems de que suelen
tener ms capacidad.

Carga lateral
Estos son un cruce entre los dos
anteriores y solo los he visto en fotos.
Tienen un tubo lateral donde se acopla
una cazuelita... y poco mas puedo decir
al respecto :/
Carga inferior o succin
Adems de esto, junto al modelo,
hay unos nmeros del tipo 0.x. Esto
indica el tamao de la boquilla, siendo lo
ms normal 0.3 y 0.5 (en realidad, es el
tamao de la aguja, pero como esta es
la que se encarga de cerrar la boquilla,
lo simplificamos y as nos enteramos
todos ;)).

Cuanto ms pequea sea la


boquilla ms fino se puede hacer el
trazo, pero tambin es ms propenso a
que se tapone con la pintura.

Pero no te confes. Con dominio


se pueden hacer autenticas virgueras
con boquillas de 0.5 (cosas que no soy
capaz de hacer ni con mi 0.2 :P). Hay
gente que con un 0.5 puede trazar
lneas ms finas que otras personas que
tienen un 0.2. Todo es cuestin de
prctica.

Si estis pensando en comprar


uno, recomendara los 0.3. Los puedes
encontrar muy bien de precio y suelen
ser bastante robustos y sencillos de
Carga lateral manejar.

117
Materiales y
herramientas
Como suele ser habitual,
necesitaremos materiales adicionales
para poder sacar provecho del
aergrafo. Vamos a ver que
necesitamos.

Aire comprimido
Es el corazn del aergrafo. Sin
aire comprimido, no podemos hacer
nada. Aqu tenemos varias opciones.

- Latas de propelente

La peor opcin de todas (para mi


gusto), aunque te pueden salvar en un
momento de apuro. Tienen la mala
costumbre de congelarse si se usan
mucho tiempo seguido. Si, si, como
lees. Incluso me han creado una capa
de hielo en la superficie de la lata en
pleno agosto. Compresor sencillo... pero efectivo

Esto hace que pierdan presin - Compresores est siempre encendido), ni


mientras sigan congeladas. Tambin manorreductor (controlas la presin del
pierden presin a medida que se van La mejor opcin, y no tiene por aire).
gastando, con lo que tienen un qu ser la ms cara, aunque si la ms
rendimiento decreciente y una vida til ruidosa. A medida que quieras todo eso,
muy corta. el precio sube... y adems, cuanto ms
Hay compresores por menos de silencioso, ms caro.
Yo solo las recomendara como 100 que son ms que suficientes (yo
ltima opcin, para salir del paso o para tengo uno as), pero claro, sin vaso Es algo a tener en cuenta si
un primer contacto. decantador (evita que el compresor quieres usarlo por la noche y llegar vivo
enve humedad por el manguito del al amanecer.
aire), ni caldern (evita que el compresor
Aire en lata
Compresor con caldern, regulador de presin y filtro de aire

118
Pintura - Un soporte casero

Si el aire comprimido es el El soporte lo podemos hacer con


corazn, la pintura es la sangre. Puede un poco de alambre (un par de clips), y
resultar un poco obvio, pero sin pintura, masilla verde. Este es mi resultado:
poco haremos.
Lo hice de manera que se puede
En las tiendas de bellas artes y aguantar en soporte de las pinzas para
manualidades suelen vender pinturas sujetar miniaturas, y he reforzado el
especiales. La gran mayora son alambre con un cordel que luego he
acrlicas y son estas las que empapado con superglue. La masilla
recomiendo. solo la he puesto en la zona que
aguanta el aergrafo para que no lo
Pero no hace falta comprar ralle, y en la junta de los alambres para
pinturas especficas. El todopoderoso H2O que no me pinche con ellos.

Las pinturas que solemos usar El por qu del agua destilada es


funcionan perfectamente con el porque evitamos que tenga impurezas y
aergrafo, solo se tienen que diluir algo que deje marcas al secarse (por la cal).
ms que para usar con pincel. Si eres de los afortunados que tiene una
descalcificadora, puedes usar ese agua
Por lo general, se suele decir que
sin problemas. Si adems tienes un filtro
la pintura ha de tener la textura de la
de smosis, entonces es oficial: te odio
leche, pero alguien nota la diferencia
;)
entre la leche de tetrabrik y el agua?
Porque yo no... Aunque tampoco hay problema
por usar agua del grifo... yo recomiendo
El punto suele ser algo ms
la destilada, pero para empezar no hace
espeso que el agua. Para ver si la
falta que te compliques mucho la vida.
pintura est en el punto exacto solo hay
que pintar un poquito en un folio. Si sale
punteado es que la pintura est
demasiado espesa. Si gotea o se Soporte
escurre, es porque est demasiado
liquida. Seguramente habris visto esos
soportes tan chulos que venden en las
Por lo general, las pinturas tiendas y en las webs. Pues bien, Masilla e imaginacin
especficas ya vienen con la textura aunque no os lo creis, es de lo ms til.
adecuada (salvo que lleve aos en una Piensa que el aergrafo no est
maleta y se empiece a secar) con lo que pensado para aguantarse de pie por si
estas no es necesario diluirlas, pero solo solo as que necesitaremos algo para - Soporte de residuos con
las recomiendo en algunos casos como aguantarlo mientras preparamos la soporte
pinturas especiales (imprimaciones y pintura o esperamos a que nos crezca
barnices) o colores que usaremos un brazo adicional. Bsicamente es un bote de
mucho y queremos una buena reserva limpieza que tiene un soporte
como colores base (suelen vender botes Como la segunda opcin es poco incorporado para apoyar el aergrafo.
ms grandes de este tipo de pintura, yo probable (salvo que seis adoradores Lo vemos en el siguiente punto ;)
suelo tener blanco y negro). del Caos, y aun as, tengo mis
reservas), recomiendo la primera
Eso si, recomiendo al 100% opcin, o una de las dos siguiente.
pintura acrlica. Tambin los hay mas pequeos...

Diluyente
En el mercado existen muchos
productos diluyentes. Desde genricos
asta especficos de cada marca,
pasando con algunos especiales para
aergrafo.

Pero no es necesario
complicarse la vida. Hay un diluyente
universal que est muy bien de precio y
lo puedes encontrar en cualquier tienda:
Agua destilada.

Ya que usamos pintura acrlica,


para qu nos vamos a complicar con
potingues caros y complicados?

119
Bote de residuos
Despus de pintar, tendremos
que deshacernos de la pintura sobrante
de alguna manera. Y lo mismo con el
liquido limpiador.

Paraeso es este bote.Por suerte


no es muy caro y resulta bastante
practico ya que tambien hace la funcin
de soporte.

La tarrina es de cristal grueso, lo


que le da una buena resistencia y un
peso considerable que evita que el
manguito del aire lo mueva libremente y
lo pueda tirar.

Tambin nos podemos hacer una


versin casera del mismo bote. Solo
Dos en uno
tenemos que dar la vuelta a una tarrina
de CDs/DVDs vaca y hacerle un par de
El problema de esto es que no te Personalmente, para la relacin
agujeros. Y ya est!
sirve de soporte, salvo que le hagas calidad/precio, casi prefiero
algn apao, y tiene muy poco peso :P comprrmelo, pero es bueno saber que
te puedes buscar una opcin econmica
para ver si realmente le vas a dar uso.

Imagen sacada de SpanishTeam


Usuario rehad

120
quemar o de limpieza, el alcohol es
perfecto para limpiar la pintura acrlica.
Tambin hay gente que usa
limpiacristales, pero nunca lo he usado y
siempre he pensado que podra dejar
restos de jabn en el interior.

Una buena opcin es utilizar el


limpiacristales y luego una ltima
pasada con agua destilada o alcohol
para eliminar todos los posibles restos
que queden.

IMPORTANTE: NUNCA USAR Los venden todos juntos y son de varios


DISOLVENTE (salvo que uses pintura tamaos
plstica, cosa que no recomiendo y te
asegures antes de que no hay piezas no sale por ms que le pongamos
de plstico en el interior del alcohol o limpia cristales.
aergrafo).
Para estos casos venden unos
Algunos modelos de aergrafo, cepillos especiales para limpiar el
sobre todo los ms econmicos, pueden interior del aergrafo:
tener piezas internas de plstico que no
resistiran una limpieza tan exhaustiva. No son precisamente caros, pero
como todo en este hobby, tenemos
Limpiador de aergrafo de Vallejo Como siempre, mi alternativas, y esta no es una excepcin.
recomendacin es pintura acrlica y Recordad esto: Cepillos interdentales.
Lquido de limpieza alcohol. Nada de pintura plstica y
disolvente. Hacen la misma funcin que los
Igual que el diluyente de la cepillos especficos, pero la ventaja es
pintura, tambin hay productos que son algo ms econmicos, vienen
especiales para limpiar el aergrafo, varios en uno solo paquete y lo venden
pero algunos de ellos son demasiado Cepillos de limpieza en todas las farmacias.
agresivos.
Hay una cosa que es imposible
de evitar: que se nos seque la pintura en
el interior. En mayor o menor medida,
La solucin econmica a esto es siempre nos queda algo de pintura que
el alcohol. Ya sea de farmacia, de
De venta en todas las farmacias... y no necesitan receta

121
Cabina de aerografia con extracrtor de aire. Potatil y profesional ... y cara

Cabina de pintado de plstico grande y un extractor de Personalmente, recomiendo


cocina desmontado, con lo que tambin disponer de una cabina, pero no le dara
Una cabina de aerografa es una tenemos la opcin de fabricrnosla prioridad. Primero, aprendamos a usar
especie de caja abierta por un lateral (o nosotros mismos, si el espacio, tiempo y bien el aergrafo, luego ya nos
es de quita y pon) y que dispone de un manos nos es propicio. acondicionaremos el entorno de trabajo.
extractor que absorbe los vapores de la
Unos ven un cajn de tela... yo veo una cabina de aerografia
pintura y las impurezas del aire.

Vamos, que es el sitio perfecto


para poder pintar sin miedo de
intoxicarte ni de manchar nada.

Pero es caro. Bastante caro. Y


ocupa mucho.

Para pintar cosas pequeas no


es necesario (aunque si recomendable)
y si se usa poco, una cabina puede ser
una inversin exagerada. Los vapores
de la pintura acrlica son irrisorios...
porque no genera, y las impurezas del
aire, aunque molestas, son mucho
menos peligrosas que pasar junto a un
fumador con la chimenea en marcha.

Dnde quiero ir a parar con


esto? Pues que con esto es ms que
suficiente para suplir la cabina de
aerografa.

Eso s, si vas a pintar mucho (eso


ya lo veras ms adelante) o usas
pinturas plsticas, la cabina es casi
imprescindible.

Hay gente que tambin se ha


fabricado su propia cabina con una caja
122
Primeros pasos prescindible y ridculo, pero antes de para aprender a controlar el flujo de aire
empezar a pintar, me dedique a probar y pintura (esta vez s, con pintura) a
como iba utilizando agua. base de movimiento repetitivos.
Nada mas comprar un aergrafo,
lo primero que querremos hacer es Si, utilizaba una servilleta de Es algo as como los ejercicios
empezar a pintar cosas. As, sin mas... a papel como lienzo y agua como pintura. de mecanografa, algo repetitivo que se
lo campen. Pero eso no es siempre haca para ganar soltura.
una buena idea. Es mejor seguir unos De esta manera, poda
pequeos pasos previos para evitar dedicarme a pillarle el truco sin miedo ni Los ejercicios son repetir
sustos y unas posibles desagradables preocupacin. Qu miedo y qu determinadas pautas como puntos y
consecuencias. preocupacin? lneas.
Esto no lo he ledo en ningn Pues que se me tapone la La idea es que se domine del
sitio, pero es lo que hice cuando boquilla, que se me seque la pinta, que todo, pero si he de ser sincero, nunca he
consegu mi primer aergrafo. Sois la pintura no est bien diluida, que llegado a hacerlos todos... soy
libres de hacer lo que queris con ellos, manche algo... demasiado impaciente :P
pero yo recomendara seguir la
siguiente pauta, ya que al menos a mi Si no sala nada, saba que era Una vez dominados, hay otros
me ha servido y me ha parecido lo ms porque no le daba bien al gatillo y no ejercicios ms complejos con figuras
lgico. porque la pintura me hubiera taponado ms complicadas (esferas y conos,
la boquilla o porque fuera demasiado entre otros) pensados para mejorar el
1.- Conociendo al enemigo espesa. dominio, ideales para cuando nos
cansemos de pintar monigotes y
Lo primero de todo es aprender a Adems, cuando terminas de tengamos mono de aergrafo.
desmontar el aergrafo. Si, antes de pintar, te ahorras tener que limpiar el
aprender a pintar con l, lo mejor es aergrafo al terminar.
saber cmo se desmonta. Esto es
especialmente importante ya que para 4.- Dale caa!
limpiar el aergrafo hay que
desmontarlo, y lo mejor es hacerlo con 3.- Ejercicios de practica Si has llegado hasta aqu, ya es
calma cuando est limpio y seco que no hora de que empieces a guarrear tus
Esto es algo que recomiendan en miniaturas. A qu esperas?
deprisa y corriendo mientras chorrea
infinidad de sitios. Son unos ejercicios
pintura y se seca en su interior.
Imagenes y ms informacin:
Mira bien el papel que viene con
el aergrafo y no lo pierdas. Es un mapa http://www.hobbymex.com
de como es por dentro y de todas las
piezas, sus referencias (normalmente) y
el nombre. Este papel adems te
ayudar a encontrar reemplazos a las
piezas que se rompan o pierdan.

Aqu no se cumple eso de que


siempre sobran piezas. Todo tiene su
sitio.

Hay que tener mucho cuidado


con la aguja. Es una de las partes ms
importantes y frgiles.

Tambin hay que tener cuidado


con la boquilla interna donde se acopla
la cabeza de la aguja. Si se raja o se
mella, ya podemos buscarnos una
nueva (la aguja tiene solucin, pero esto
no).

Pero hay algo MUY importante


que hay que tener siempre presente:
estamos tratando con una herramienta
de precisin, no con una caera. No
fuerces las piezas ni las aprietes, son
delicadas.

2.- S limpio...
... empieza con agua.

Puede ser una tontera, y


algunos dirn que esto es totalmente

123
No empieces comprndote lo
mejor del mercado (suele ser lo ms
caro) desde un principio porque no le
sacaras provecho. Mejor comprar algo
sencillo y econmico para aprender, y si
se rompe o estropea por el motivo que
sea, no doler tanto. Siempre
tendremos tiempo de comprar algo
mejor cuando se necesite.

Hay que tener en cuenta que


cuanto ms pequeo sea lo que
queramos pintar, ms difcil ser
conseguir el resultado deseado. No te
Limpieza que aire, es porque la boquilla est
desesperes y prctica.
sucia o la aguja no est bien puesta.
Este tema lo he dejado para el Puede ser una buena idea
Si el alcohol sale sucio, es
final, pero es una de las partes ms empezar por cosas planas y/o grandes
porque hay algo que se ha limpiado
importantes. Si recordis la lista de para empezar a pillarle el truco y luego
bien. En estos casos, se tiene que
materiales, hay algunos que hacen pasar a cosas ms complicadas. No
repetir todo el proceso.
referencia al limpiado, y eso es porque intentes hacer filigranas nada ms
la vida til de nuestro aergrafo Como veis, esta parte es empezar.
depende mucho de ella. bastante engorrosa y lleva su tiempo,
pero si no se hace, nuestro querido
Cada vez que terminemos de juguete nos durara lo suficiente.
pintar, o cuando llevemos un buen rato
pintando con l, es necesario realizar
una limpieza completa. Para ello, yo
suelo seguir la siguiente rutina: Conclusiones
- Disparo varias cargas de
El aergrafo es una herramienta
alcohol, limpiando con ella la cazuela de
muy til, pero se necesita tiempo para
pintura, utilizando un pincel viejo para
aprender a controlar bien.
frotar todos los rincones y manchas de
pintura. Nos ahorra tiempo por un lado,
pero hay que invertirlo por otro
A la hora de disparar, muevo
(especialmente la limpieza) y
constantemente el gatillo adelante y
necesitamos un espacio adecuado para
atrs para que salgan toda la pintura Para miniaturas de escala 28mm
guardarlo y usarlo (sobre todo si
residual posible y evitar que se tapone la puede ser menos til, pero todo
tenemos un compresor grande).
boquilla con algn pegote de pintura depende del uso que le queramos dar,
seca. Hay que invertir tiempo para las expectativas que tengamos y el tipo
poder controlarlo bien, y a la larga, de miniaturas a pintar (no es lo mismo
- Desmonto por completo el
tambin dinero para comprar mejores un ogro que un goblin). Y sobre todo,
aergrafo (desconectando el compresor
herramientas y utensilios, cuando sea dependeremos mucho de nuestra
antes) y limpio todas las piezas por
necesario. paciencia.
separado, teniendo mucho cuidado con
la aguja y la boquilla. Dependeremos mucho de la Nadie nace sabiendo y solo con
calidad de las herramientas, pero estas la prctica sabrs hasta donde puedes
Para que la boquilla no se me
han de ir a la par de nuestras llegar.
atasque, la suelo dejar sumergida en
habilidades.
alcohol mientras limpio el resto de
piezas.

Para el cuerpo principal utilizo los


cepillos. Para la aguja, utilizo un trozo
de servilleta de papel y para la boquilla
utilizo un cable muy fino o un alfiler, todo
empapado en alcohol.

- Una vez todo limpio, lo vuelvo a


montar y disparo de nuevo un poco de
alcohol para asegurarme de que todo
est bien.

Si entra aire en la cazuela


cuando no le damos hacia atrs al gatillo
(aparecen burbujitas) o sale algo ms

Imgenes obtenidas de http://www.ipmsstockholm.org/magazine/2005/03/stuff_eng_tech_airbrush_cleaning_2.htm

124
alguien, al menos que sea alguien que
domine lo bsico.

De todas maneras, depende del


uso que se le quiera dar.

PaterZeo -Sale a cuenta? Ir


cambiando de pintura es ms
engorroso y cuesta tiempo.

No tanto... para cambiar de


pintura basta con disparar un poco de
agua entre color y color para limpiar el
interior. O un poco de alcohol para
limpiar y luego agua. En total, menos de
un minuto entre color y color.

PaterZeo -Es muy difcil


limpiar el cacharro?
Y bueno, si tienes muuuucha paciencia, te puedes dedicar a la pintura con aergrafo de
forma profesional. Hay muchos camiones que tunear. No, pero requiere tiempo y
cuidado (por delicado, no por difcil).
Algunas preguntillas Namarie - Pero, realmente, en
qu mejora el aergrafo vs la pintura
Annimo- Puedo pintar con a mano?
PaterZeo -Qu tipo de
cualquier pintura acrlica? Una aclaracin: El aerografo no miniaturas son las mejores para
reemplaza el pincel, es una herramienta comenzar?
Algunas son ms adecuadas que
otras, pero todas valen. Solo hace falta ms para facilitar algunas cosas.
Un folio es perfecto ;)
diluirla lo suficiente, y si se atasca Partiendo de aqu, mejora en el
mucho o se seca muy rpido, aadirle pintado de grandes superficies, ya sean En cuanto a miniaturas, las ms
un toque de retardante acrlico. plafones grandes de tanques o muchas grandes (hablando humanoides en
miniaturas pequeas. Los degradados e escala 28mm) y/o aquellos que
iluminaciones cenitales son perfectos, y predominan un color. Aunque es mejor
si tienes habilidad, empiezas a ver las empezar con cosas como
Vicente S.B. - Se pueden usar
miniaturas de otra manera. imprimaciones y colores base para ir
pinturas metalizadas?
pillando el truco y perder el miedo.
S, pero yo usara acrlica. En el Y eso sin tener en cuenta la
peor de los casos, tendras que dar un escenografa (hola, ciudad imperial!).
par de capas, pero no hay problemas. PaterZeo - Puedo hacer
La gran mayora de pinturas especificas degradados de las costillas de mis
para aergrafo tienen su propia gama de Namarie - Para qu puede ser nenes calvos? (NdA: esqueletos)
metalizados. Si con las que tienes no te genial aergrafo? (para pieles y
quedan bien, prueba con estas. cosas de pincel seco no, verdad?) Por que no? Solo necesitas
tiempo para practicar y un buen equipo
Si se tiene poca habilidad o se ;)
Vicente S.B. - Que nivel de esta empezando, es ideal para imprimar,
color base, luces cenitales, barniz y Mi nivel no es muy bueno, pero
detalle se puede conseguir? O mejor en tu caso lo usara para dar color base
dicho, que modelos son cosas por el estilo.
y luz cenital. Luego, el resto a pincel.
convenientes para que trabajos? Si se tiene algo habilidad,
El nivel de detalle depende podemos hacer cosas en los detalles y
principalmente de tu habilidad y luego las luces. PaterZeo -Es mejor pintar en
de tus herramientas. Hay quien decora Si se es un crack, para todo espacios abiertos o en mi cuartucho
uas con aergrafo! Pero para eso hace adems de rematar dibujos a mano atestado de cosas con menos
falta muuuuuuuuuucha dedicacin (y alzada y realizar composiciones. oxgeno que papel encuadernado se
talento). puede pintar con total seguridad?

En cuanto a la escala, mejor Si usas pinturas acrlicas, el tema


cuanto ms grande. En escalas de Varghar - Con qu nivel de de la ventilacin es menos crtico, pero
28mm se suele usar para imprimacin, pincel es bueno comenzar el uso del no deja de ser importante. Cuanto ms
colores base, iluminados de zonas aergrafo? aire tengas, mejor, pero nada te impide
prominentes, y cosas grandes de la pintar en un cuartucho sin ventilacin.
propia miniatura. En miniaturas grandes Cualquiera, son dos cosas Eso s, al menos, bscate unas
se saca ms provecho. diferentes. Pero si he de recomendarlo a mascarillas de esas de farmacia...

125
Razorback / Rhino (Marines, 40k)
Por Jordi Fabr (agradeciendo a su mujer la ayuda como fotgrafa amateur)
Aprovechando el Escalada a 4, he montado lo que tena que pintar el mes siguiente, un Razorback (RB) con algunas
conversiones:hacer que las torretas permanezcan fijas pero giratorias, imantar la torreta principal del RBpara poder tener un
RBo un Rhino por el mismo precio, y modificar la torreta con doble can lser para tener una torreta LasPlas(Can Lser y
Rifle de Plasma).

En la primera conversin, el
proceso a consistido en aadir, por las
partes de debajo de las torretas, tanto la
principal como la del bolter, una gua
como tope, echa con matrices del propio
RB para que la torreta no pueda salir
hacia arriba, pero deje libre el
movimiento giratorio.

126
En esta, si veis, al cable del
can laser, tambin le he puesto un
trozo de plstico para que haga de tope,
ya que si no, se poda subir hacia arriba
hasta que saliese el cable al exterior y
quedaba como si estuviese cortado, con
estos dos trocitos de plstico, el cable
nunca sale al exterior y el can sigue
siendo totalmente mvil. Hay que ajustar
mucho por los bordes la gua para que
no salga la torreta pero tambin para
que una vez puesta la tapa con el
cuerpo, no haya ninguna zona que
impida el giro una vez montado.

Una vez ya tena las torretas


mviles pas a la segunda fase que es
imantar la torreta principal y la puerta
superior para poder alternar entre una y
la otra.

Para todo el tema de imantar


piezas y tal, me hice con un pack muy
interesante de la tienda Maelstrom que
vienen 240 imanes de diferentes
tamaos y 3 brocas para hacer agujeros
para esos imanes. A la tapa donde va la
puerta superior o el can, le puse por
debajo una pieza de matriz con un iman
incrustado en cada lado de la puerta.
Entonces, pegu en la zona necesaria,
tanto de la puerta como del can laser,
el mismo imn.

Para calcula de forma correcta la


posicin exacta, lo fcil es poner los dos
imanes encima de los imanes ya
colocados, pintar la parte superior del
imn y cuando todava est la pintura
hmeda, poner la tapa encima, as la
pintura te marcara es sitio correcto.

127
Esta es la puerta superior, los
imanes de la torreta ya se podan ver en
la foto de la torreta giratoria.

La ultima conversin que queda


es una conversin muy facilona, yo lo
que he hecho es que a uno de los
caones laser, le he cortado parte del
can y le he pegado dos caones de
pistola de plasma que vienen con los
marines de asalto.

128
Ahora una muestra del Razorback/Rhino acabado.

129
Una vez acabada la conversin
hecha en el Razorback/Rhino explicada
en el artculo anterior voy a proceder
con el pintado.

El estilo de pintado que he


escogido es uno que segn mi opinin
queda bastante bien en la mesa pero sin
sacrificar mucho tiempo para ello, que la
escalada del blog de Cargad aprieta y
hay que cumplir los plazos ;)

Esta es la primera foto del


proceso ya que la anterior se borro de la
cmara por error ;) pero es un paso muy
sencillo, primero imprim la miniatura en
negro, despus con cinta de carrocero,
encint el tanque tapando
completamente la mitad que quera
mantener en negro para luego pintar con
el Spray de imprimacin Rojo Dragon de
la marca Army Painter (los que tengan
pueden utilizar la pistola de GW o
aergrafo, con un color similar a la
Fundation Paint Mechanite Red o la
nueva Mephiston Red).

Una vez secada la imprimacin


roja, quitas la cinta de carrocero y te
queda el color perfectamente partido.

En este segundo paso, entint


toda la mitad roja con tinta Baal red de
Citadel y pint las ruedas y las orugas
de boltgun metal.

130
En este punto, hice un pincel
seco de Blood Red a toda la seccin
roja, pint con tinta Devlan Mud las
orugas, algunos detalles, como partes
del bolter, tornillos, descargadores de
humo, etc, as como la torreta del
Razorback, con mithril Silver y despus
entint todas estas zonas con tinta
badab black.

Llegados ha aqu, he pintado las


partes mas salientes de las zonas
metlicas como los bordes del tanque
para simular desconchones, con mithril
Silver. Tambin con devlan mud, he
ensuciado las salidas de aire y las
chimeneas para dar sensacin de
suciedad causada por humo y con
devlan mud algo diluido he ensuciado
los bordes de la carrocera ms
cercados a las orugas. Tambin he
empezado a pintar los detalles, como el
guila del frente o la calavera con alas
del bolter que he aplicado una primera
capa con Codex Grey y una segunda
capa con Skull White, y en los diferentes
focos del vehculo y el cable de la torreta
del razor, con Ultramarines blue base, y
luces con echanted blue primero e ice
blue despus

131
As damos por acabado el razorback pintado!

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