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MT-11/12|Anual|Resumen

2016
Resumen P.S.U. Matemtica

NMEROS (17 preguntas)


1 1 1
= 0,5 = 50% = 0, 3 = 33 %
2 3 3
1 1
= 0,25 = 25% = 0,2 = 20%
4 5
1 1
= 0,125 = 12,5% = 0,1 = 10%
8 10
3 1
= 0,75 = 75% = 0,01 = 1%
4 100

o Orden en : Una forma de comprobar cundo una


fraccin en mayor o menor que otra es
Nmeros Naturales (): Son los elementos del
simplemente haciendo un producto en forma
conjunto = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, }.
cruzada. La otra posibilidad es pasar las fracciones a
o Nmeros Primos: Nmeros Naturales que solo
decimales.
tienen dos divisores, la unidad y el mismo nmero.
= {2, 3, 5, 7, 11, 13, 17, 23 }.
Nmeros Irracionales (): Son los nmeros que no
Recuerda: El 1 no es un nmero primo
se pueden escribir como fraccin, por ejemplo 2.
o Nmeros Compuestos: Nmeros Naturales que
Nmeros Reales (): Son todos los nmeros que
tienen ms de dos divisores.
pertenecen a los racionales o a los irracionales.
= {4, 6, 8, 9, 10, 12, 14, 15, }
Aproximaciones: Existen varios mtodos de
aproximacin siendo estos:
Nmeros Cardinales (0 ): Son los elementos del
o Truncamiento: Se eliminan las cifras a partir de un
conjunto 0 = {0, 1, 2, 3, 4, }.
orden considerado. Ejemplo: Aproximar por
truncamiento el nmero 2,345378 a las milsimas.
Nmeros Enteros (): Son los elementos del
Simplemente se eliminan las cifras que estn
conjunto = { , 3, 2, 1, 0, 1, 2, 3, }.
despus de las milsimas, resultando 2,345.
o Redondeo: Se eliminan las cifras a partir de un
Nmeros Racionales (): Son los del conjunto

orden considerado, pero teniendo en cuenta que si
= { /, , 0}. la primera cifra eliminada es 5 o ms de 5 a la
o Las equivalencias ms utilizadas entre fracciones, ltima cifra decimal que se deja se le aade uno.
decimales y porcentajes son: Ejemplo: Aproximar por redondeo el nmero 4,2451
a las centsimas y luego a las milsimas. En el
primer caso, resulta 4,25 y en el segundo 4,245.

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o Aproximacin por defecto: Una aproximacin es o Resta de Nmeros Complejos: Se restan las partes
por defecto si la aproximacin es menor que el reales primero y luego las partes imaginarias.
nmero inicial. El truncamiento es siempre una Ejemplo:
aproximacin por defecto. Ejemplo: Al aproximar a 2 + 3 (5 7) = 2 + 3 5 + 7 = 3 + 10
la centsima por defecto el nmero 2,438 resulta o Multiplicacin de Nmeros Complejos: Para
2,43; donde 2,43 < 2,438. multiplicar se debe operar como una multiplicacin
o Aproximacin por exceso: Una aproximacin es por de binomios. Ejemplo:
exceso si la aproximacin es mayor que el nmero (1 9)(2 5) = 2 5 18 + 45 2
inicial. Ejemplo: Al aproximar a la centsima por = 2 45 5 18
exceso el nmero 5,732 resulta 5,74; donde = 43 23.
5,74 > 5,732.
Nmeros Complejos (): Son los nmeros de la o Divisin de Nmeros Complejos: Para dividir
forma + , con y pertenecientes a . nmeros complejos es necesario amplificar la
Ejemplo: 5 4 fraccin por el conjugado del denominador.
o Los Complejos tambin pueden ser representados
23 23 1 15 15 15
por pares ordenados. Por ejemplo: 5 4 = (5, 4) Ejemplo: 1 = = = .
1+ 1+ 1 2 1+1 2
o Cuando un nmero complejo no tiene parte real, se
dice que es un imaginario puro Ejemplo: 9 = 3 o Representacin grfica de un nmero complejo:
o Como = 1 podemos obtener los valores de: Podemos representar un nmero complejo en un
2 = 1 sistema cartesiano, haciendo coincidir el eje x
3 = (horizontal) con la parte real del nmero complejo y
4 = 1 el eje y (vertical) con la parte imaginaria.
o Complejo Conjugado: Sea el complejo = + ,
se denomina conjugado de , al complejo
= . Por ejemplo: Si = 5 2, entonces
= 5 + 2.

Operatoria de nmeros complejos: Los nmeros


complejos se pueden sumar, restar y multiplicar en
forma anloga a binomios algebraicos.
o Mdulo de un complejo: Si = + , entonces el
mdulo de es ||, tal que || = 2 + 2
o Suma de Nmeros Complejos: Se suman las partes
Potencias: Una potencia es el resultado de
reales primero y luego las partes imaginarias (como
multiplicar un nmero por s mismo varias veces.
con los trminos semejantes). Ejemplo:
Propiedades de las potencias: Sean , , y
(4 ) + (6 + 2) = 2 +
nmeros reales distintos de cero.

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1. 0 = 1 0 00 = Logaritmos: Exponente al que es necesario elevar


una cantidad positiva para que resulte un nmero
2. = + determinado. Si se escribiera como ecuacin,
3. : = = , donde es la base del logaritmo y es
su argumento, con > 0, 1, > 0
4. ( ) = ( ) =
corresponde a resolver = . Es decir:

5. ( ) =( ) = =


1 1 Propiedades de los logaritmos: Sean , , nmeros
6. = =( ) reales y positivos, 1

7. ( ) =
1. Logaritmo de la base
8. (: ) = : log = 1
Races: Las races son la operacin contraria a las 2. Logaritmo de la unidad

potencias. La raz ensima de se denota como
log 1 = 0
tal que:
3. Logaritmo de un producto
= = Con
Donde se conoce como ndice de la raz y como log ( ) = log + log
radical o cantidad del sub-radical. 4. Logaritmo de un cociente

log ( ) = log log
Propiedades de las races: Considere que , , , , y
son nmeros reales distintos de cero y > 0 5. Logaritmo de una potencia
log = log
1.
=
6. Logaritmo de una raz
log
2. log =
=
3. 7. Cambio de base
: =

log
4. = log =
log
5.
= 8. Propiedad especial

6. : log() =
= :
Algunos valores de logaritmos:

7. = log 10 = 1 log 100 = 2
8. log 0,1 = 1 log 0,01 = 2
= ( )

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LGEBRA Y FUNCIONES (19 preguntas)
Lenguaje algebraico: Hay diversas palabras que 3. Suma por diferencia:
tienen un significado matemtico cuando forman a b a b a 2 b 2
parte de una situacin problemtica. Aprender su
significado es fundamental para resolver 4. Cubo de Binomio:
problemas. A continuacin se muestra un listado a b3 a 3 3a 2b 3ab 2 b 3
de la relacin entre palabras y a que es lo que se
5. Cuadrado de Trinomio:
hace referencia:
Palabras Hace referencia ( + + )2 = 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2

Agregar, aadir, aumentar Adicin (Suma) 6. Suma de Cubos:


diferencia, disminuir,
Sustraccin (Resta) x 3
y 3 x y x 2 xy y 2
exceso
veces, factor, de, del, 7. Diferencia de Cubos:
producto
Multiplicacin
x 3
y 3 x y x 2 xy y 2
razn, cociente Divisin
Factorizacin: Proceso contrario a los productos
doble, duplo, mltiplo de 2,
2 notables. Ejemplos de Factorizacin:
nmero par
1. Factor Comn
Observacin: 12 18 2 = 6(2 3)
o El cuidado principal debe estar en el orden en que
2. Factor Comn Compuesto
se leen las expresiones, ya que debe hacerse
comenzando por lo que afecta a toda la expresin. + = ( ) + ( )
Ejemplo 2 3 : El doble del cubo de un nmero. = ( + )( )
(2)3 : El cubo del doble de un nmero.
3. Trinomios

Productos Notables: Los productos notables son casos o Caso 1: Binomios con Trmino Comn
de inters de multiplicaciones de expresiones 2 + 8 20 = ( + 10)( 2)
algebraicas. Estos permiten conocer su resultado con
o Caso 2: Cuadrado Perfecto
anticipacin. Su utilizacin logra ahorrar tiempo en la
resolucin de ejercicios y permite comprender de 16 + 40 2 + 25 4 = 42 + 2 4 5 2 + (5 2 )2
mejor forma los casos de factorizacin. = (4 + 5 2 )2
o Caso 3: Caso Especial
1. Cuadrado de binomio: 5 2 + 2 3 = 25 2 + 2 5 15
5
a b
2
a 2 2ab b 2 (5 + 5)(5 3)
=
2. Multiplicacin de binomios con trmino comn: 5
5( + 1)(5 3)
=
x a x b x2 x a b ab 5
= ( + 1)(5 3)

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Suma de Cubos o Mtodo De Igualacin: Se debe despejar la misma
variable en ambas ecuaciones y luego stos
8 + 27 3 = (23 + 33 3 )
resultados se igualan, generndose as una ecuacin
= (2 + 3)(22 2 3 + 32 2 ) con una incgnita.
= (2 + 3)(4 6 + 9 2 )
o Mtodo De Reduccin: Se deben igualar los
Diferencia de Cubos coeficientes de una de las incgnitas, en ambas
ecuaciones, multiplicando ambos miembros
125 6 = (53 ( 2 )3 )
convenientemente, obtenindose un sistema
= (5 2 )(52 + 5 2 + ( 2 )2 ) equivalente al dado, y luego se suman o restan
ambas ecuaciones, resultando as una ecuacin con
= (5 2 )(25 + 5 2 + 4 )
una incgnita.

o Desigualdades: En los nmeros reales se cumple


Diferencia de Cuadrados
que dos nmeros x e y son > , < o = .
2 81 = 2 92 = ( 9)( + 9) Las desigualdades corresponden a expresiones
relacionadas por los signos <, >, , .
o Una desigualdad no cambia al sumarle o restarle
Ecuaciones Lineales: Una ecuacin se denomina de
una cantidad a ambos lados de ella. Tampoco
primer grado o lineal si el mayor exponente de la
cambia al multiplicarla o dividirla por un real
incgnita es 1. Toda ecuacin de primer grado en
positivo, pero CAMBIA al multiplicarla o dividirla
una variable puede reducirse a la forma:
por un nmero negativo.
+ =
Ejemplo:
Sistemas de ecuaciones lineales: Dos ecuaciones
28 > 14 /: 7
de primer grado, que tienen ambas las mismas dos
28: (7) < 14: (7)
incgnitas, constituyen un sistema de ecuaciones 4 < 2
lineales. La forma general de un sistema de o Un intervalo es un subconjunto de los nmeros
ecuaciones de primer grado es: reales. Existen cuatro tipos de intervalos, los cuales
son:
Ax + By = C o Cerrado: [, ] = { / }
Dx + Ey = F Ejemplo: [4,1]

Donde A, B, C, D, E y F son nmeros reales.

o Abierto: a, b x IR / a x b
Para resolver algebraicamente un sistema de
ecuaciones lineales con dos incgnitas existen
varios mtodos; utilizaremos slo tres de ellos: Por ejemplo: ]3,3[
sustitucin, igualacin y reduccin.

o Mtodo De Sustitucin: Se debe despejar una de


las variables en una de las ecuaciones y luego
reemplazarla en la otra ecuacin, generndose as
una ecuacin con una incgnita.

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o Abierto por la izquierda: a, b x IR / a x b A la variable X se le llama variable independiente,
Por ejemplo: ]3,3] mientras que a la variable Y se le denomina variable
dependiente.
Para determinar si un grfico corresponde a una
funcin, recomiendo utilizar el mtodo de las
verticales que consiste en trazar lneas verticales
o Abierto por la derecha: a, b x IR / a x b sobre la figura, si ests lneas intersectan a la figura
Por ejemplo: [2,5[ en dos o ms puntos NO es funcin. Ejemplo:

Inecuaciones de Primer Grado: Es una desigualdad


que contiene una o ms incgnitas la cual se
resuelve aplicando las propiedades de las
desigualdades. Ejemplo: Al trazar verticales concluimos que no son funciones los
4 1 > 7 grafico 3 y 5.
4 > 8
>2 Una funcin : es inyectiva (o 1 a 1) si para
+
Solucin: ]2, [ todo par de elementos distintos del dominio, sus
imgenes son diferentes, es decir, ningn elemento
Resolucin Sistemas de Inecuaciones: Si se tiene del conjunto es imagen de dos elementos
un sistema de inecuaciones lineales conformado distintos del conjunto .
por 2 o ms inecuaciones, se debe resolver cada
una de estas como una inecuacin simple Algebraicamente, esto se puede representar como:
(aplicando las propiedades de las desigualdades); 1 , 2 , (1 ) = (2 ) 1 = 2
luego, al tener las respectivas soluciones de cada
una, la solucin final del sistema ser la Una funcin : es epiyectiva (o sobreyectiva)
interseccin de estas. Es conveniente realizar un si y solo si todo elemento del conjunto B es imagen
grfico para visualizar la interseccin; si esta no de algn elemento del conjunto A, es decir:
existe, entonces la solucin del sistema de , /() = =
inecuaciones ser vaca.
Funciones: Una funcin matemtica es una Funcin Afin: Su forma principal es = + .
aplicacin entre dos conjuntos numricos de forma Donde corresponde a la pendiente de la recta y
que a cada elemento del primer conjunto X le es el coeficiente de posicin.
corresponde uno y slo un elemento del segundo o Si > 0 la recta se inclina a la derecha.
conjunto Y. o Si < 0 la recta se inclina hacia la izquierda.
Al conjunto X se le llama Dominio y al conjunto Y se o Si = 0, la recta es paralela al eje x.
le llama Codominio. Dentro del codominio est el o Si = , la recta es paralela al eje y.
Recorrido, que corresponde a todos los elementos El valor corresponde al punto (0, ) que es la
que son imagen de algn elemento de X. interseccin de la recta con el eje y.

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Vrtice: Para determinar el vrtice es conveniente

determinar primero = , posteriormente se
reemplaza el valor obtenido en la funcin para
calcular el valor .
Eje de simetra de la parbola: Corresponde a la

recta = 2, paralela al eje y.
o Si > 0 y > 0 el eje de simetra est a la
izquierda del eje x.
o Si > 0 y < 0 el eje de simetra est a la derecha
del eje x.
o Cuando = 0, recibe el nombre de Funcin Lineal o Si < 0 y > 0 el eje de simetra est a la derecha
y la recta pasa por el origen del sistema de del eje x.
coordenadas. o Si < 0 y < 0 el eje de simetra est a la
izquierda del eje x.
Interseccin con los ejes:
o La interseccin con el eje y la da el coeficiente c y
corresponde al punto (0, ).
o La interseccin con el eje x est determinada por el
valor del discriminante 2 4
o Si 2 4 > 0, la parbola intersecta en dos
puntos al eje x.
o Si 2 4 = 0, la parbola intersecta en un
punto al eje x.
o Forma General: + + = 0, donde la o Si 2 4 < 0, la parbola no intersecta al eje

pendiente = y el coeficiente de posicin x.
Ecuacin de segundo grado: Para resolver
=
ecuaciones de segundo grado podemos usar cuatro
Funcin Cuadrtica: () = 2 + + , con mtodos.
0. Su grfica corresponde a una parbola. 1. Por inspeccin: Se utiliza para resolver
ecuaciones cuadrticas incompletas. Ejemplo:
4 2 = 0 /: 4
2 = 0 /
=0

2. Factorizacin: Se usa cuando la ecuacin


cuadrtica es factorizable. Ejemplo:
2 2 35 = 0 7 5 = 35
Concavidad: El coeficiente a indica si las ramas de ( 7) ( + 5) = 0 7 + 5 = 2
la parbola se abren hacia arriba ( > 0) o hacia Cuando un producto es 0, entonces uno de los
abajo ( < 0). factores es cero.
7 = 0 + 5 = 0 Despejando
1 = 7 2 = 5

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3. Mtodo de Completacin del Cuadrado La grfica de la funcin () = depende de si es
Perfecto: Transformaremos el trinomio dado, par o impar.
en una expresin que contenga un cuadrado de
binomio. Con esto conseguiremos una ecuacin
que se puede reducir a ecuaciones lineales.
Ejemplo:
2 2 1 = 0 /+1
2
2 + 1 1 = 1 /+1 impar
2 2 + 1 = 2 Factorizamos
2
( 1) = 2 /
1 = 2 1 = 2 Despejando
1 = 2 + 1 y 2 = 2 + 1

4. Frmula General: Se recomienda utilizar


cuando la factorizacin no es simple.
2 4
=
2 par
Suma de las soluciones o races de una ecuacin
de segundo grado:

1 + 2 =

Producto de las soluciones o races de una
ecuacin de segundo grado:
Funcin Raz: Si es un nmero real no negativo, se
1 2 = define la funcin raz cuadrada de por: () =

Traslacin de funciones: Se refiere a la traslacin
de una funcin (), la cual puede hacerse en
forma horizontal ( ) y/o vertical () ,
con > 0.

Funcin Parte Entera (o funcin escalonada): La


parte entera de un nmero es el entero menor ms
cercano al nmero. A la funcin () = [], se la
llama Funcin Parte Entera. Ejemplo:
[3,7] = 3
[2,7] = 3
Funcin Potencia: Una funcin Potencia es una
funcin de la forma () = , donde es un
nmero real, distinto de cero y es un nmero
natural, distinto de uno.

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o La grfica de una funcin parte entera es: Funcin Exponencial: Toda funcin cuya variable se
encuentre slo en el exponente de una potencia. Su
representacin algebraica es:
() = , > 0, , 1

Funcin Valor Absoluto: El valor absoluto de un


nmero , denotado por || es siempre un Propiedades:
nmero real no negativo. o La grfica intersecta al eje Y en (0, 1).
La funcin valor absoluto queda definida como: o La grfica no intersecta al eje de las abscisas.
o Si > 1, entonces la funcin es creciente.
, <0 o Si 0 < < 1 la funcin es decreciente.
() = || = {
, 0
Funcin logartmica: Toda funcin cuya variable se
o Representaciones grficas: encuentra en el argumento de un logaritmo, por
ejemplo, de la forma
() = , > 0, 1, > 0

() = || ,
con > 0

() = ||,
con < 0

Propiedades:
o La grfica intersecta al eje de las abscisas en (1, 0).
o La grfica no intersecta al eje de las ordenadas.
o Si > 1, entonces la funcin es creciente.
o Si 0 < < 1 la funcin es decreciente.

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Geometra (22 preguntas)
Tringulos: Polgono de tres lados. Se pueden Simetral: Es la recta perpendicular que pasa por el
clasificar segn sus lados y/o ngulos. punto medio de cada lado del tringulo.

Mediana: Es el segmento que une los puntos


medios de los lados de un tringulo. Cada mediana
Elementos secundarios de un tringulo.
es paralela al lado opuesto y mide la mitad de
Altura: Es la perpendicular que va desde el vrtice al
dicho lado. Adems se forman 4 tringulos iguales
lado opuesto o a su prolongacin.
(congruentes) y semejantes al original.
o Teorema: En todo tringulo el producto entre la
longitud de cada lado por su altura correspondiente,
es constante.


Teoremas relativos al Tringulo Issceles y
Bisectriz: Es el trazo que divide al ngulo en dos Equiltero.
partes congruentes. o Teorema 1: En todo tringulo issceles coinciden
los elementos secundarios correspondientes al
lado distinto.

Transversal de Gravedad: es el segmento que une al


vrtice con el punto medio del lado opuesto. G es el
punto de interseccin de las transversales, el cual las
divide en la razn 2:1.
o Teorema 2: en todo tringulo equiltero coinciden
o Teorema: En todo tringulo, las tres transversales de
los elementos secundarios correspondientes a
gravedad determinan 6 tringulos de reas
cualquier lado. Adems, coinciden los puntos
equivalentes.
singulares.

()3
=
2

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Teorema Transversal de Gravedad y Tringulo
Rectngulo: En todo tringulo rectngulo, la
transversal de gravedad trazada desde el ngulo
recto mide la mitad de la hipotenusa.


porque, ; y

.

Criterio ALA (ngulo-Lado-ngulo): Dos tringulos


son congruentes si tienen dos ngulos

congruentes y el lado comn a ellos, tambin
= =
=
2 congruente.

Sea el ABC rectngulo en C y


CH la altura que cae del
vrtice C, se cumplen los siguientes Teoremas:
porque, ;

y
.

Criterio LLL (Lado-Lado-Lado): Dos tringulos son


congruentes si tiene sus tres lados
respectivamente congruentes.

Teorema de Pitgoras: 2 + 2 = 2
Teorema de Euclides
o 2 = o =+

o 2 = o =
2 ;

y
o 2 = o = porque,
2
.

Tringulos congruentes: Un ABC es congruente con
Criterio LLA (Lado-Lado-ngulo Mayor): Dos
otro DEF si sus lados respectivos (homlogos) son
tringulos son congruentes si tienen dos lados
congruentes y sus ngulos respectivos (homlogos)
congruentes y el ngulo opuesto al lado de mayor
tambin los son. Para que dos tringulos sean
medida, tambin congruente.
congruentes, es suficiente que slo algunos lados y/o
ngulos sean congruentes. Las condiciones
requeridas para esto se conocen como criterios de
congruencia.
Criterio LAL (Lado ngulo Lado): Dos tringulos
son congruentes si tienen dos lados congruentes y el
ngulo comprendido por ellos tambin congruente.
porque, ;

y
, siendo AC y BD los lados de mayor
medida.

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Semejanza de tringulos: Dos tringulos son o El ngulo del centro = 2
semejantes si sus ngulos son iguales uno a uno, mide el doble que
respectivamente; los lados opuestos a dichos todos aquellos ngulos
ngulos son proporcionales. Para determinar la inscritos que
semejanza entre dos tringulos existen tres criterios subtienden el mismo
que son los siguientes: arco.
ngulo ngulo (AA): Dos tringulos son semejantes
si tienen dos de sus ngulos respectivamente iguales.
o Todos los ngulos
Este criterio es el que ms se ocupa en la PSU.
inscritos que
Lado Proporcional-ngulo-Lado Proporcional (LAL):
subtienden el mismo
Dos tringulos son semejantes si dos de sus lados
arco, miden lo mismo.
son proporcionales respectivamente y congruente el
ngulo que forman.
Lado Proporcional Lado P. Lado P. (LLL): Dos o Todo ngulo inscrito en
tringulos son semejantes si sus tres lados son una
respectivamente proporcionales. semicircunferencia es
Teorema de Thales: Se usa cuando dos rectas son recto.
paralelas
o La interseccin de un
radio y la tangente a la
circunferencia forman
un ngulo recto.

o Todo ngulo semi-


inscrito en una
circunferencia tiene
Teorema de Apolonio: medida igual a la
C mitad de la medida del
ngulo del centro, que
subtiende el mismo
a
b BC AC a b arco.

DB AD u v o Si desde un punto se
trazan dos tangentes a
A B
v u
una circunferencia, los
D
trazos formados son
congruentes.
o La medida de un
ngulo interior es igual
a la semisuma de las
medidas de los arcos
correspondientes.
+

= 2

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o La medida de un
Cuadrado
ngulo exterior es
= 4
igual a la 2
semidiferencia de = 2 o = 2
las medidas de los
b
arcos Rectngulo
a a
correspondientes. = 2 + 2

=
= b
2
Proporcionalidad en la circunferencia. Rombo
a

o Teorema de las cuerdas = 4 a 1


a
1 2
= 2 o = 1
a



= Romboide
b

= 2 + 2 a a
= 1 o = 2
b
o Teorema del radio y la cuerda
Tringulo b a
=++

AB OD AC CB = c
2
Tringulo equiltero
= 3
o Teorema de las secantes 2 3
=
4
Trapecio b1


= = + + 1 + 2 c a
= m
h
( )
Con = 1+2 2 b2
o Teorema de la tangente y la secante
Deltoide a=b; c=d
=+++
1 2

=
=
2

Circunferencia y Crculo
rea y Permetro de figuras geomtricas: = 2 r

o El permetro de una figura es la medida total de su = 2


frontera o contorno, expresada en unidad de
longitud. Lo simbolizamos con la letra P.
o El rea es la medida de la superficie que ocupa una
figura. Lo simbolizamos con la letra A

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Sector circular o Ecuacin Punto Punto: Si se tienen dos puntos
2 r A( x1 , y1 ) y B( x2 , y 2 ) , se define la ecuacin punto
PAOB 2r
360 punto como:
2 1
r 2 1 = ( 1 )
AAOB x2 x1
360
o Distancia entre dos puntos: Sean A( x1 , y1 ) y
Volumen de cuerpos geomtricos: El volumen es la
cantidad de espacio que ocupa un cuerpo B( x2 , y2 ) dos puntos, la distancia entre ellos es
(capacidad). Lo simbolizamos con la letra V () = (2 1 )2 + (2 1 )2 .
o Punto Medio: Sean A( x1 , y1 ) y B( x2 , y2 ) dos
Cubo o Hexaedro puntos, las coordenadas del punto medio son
Regular 1 + 2 1 + 2
a =( , )
= 62 2 2
= 3 Posiciones relativas entre rectas
Prisma de base o Dos rectas sern paralelas cuando sus pendientes
rectangular o sean iguales y sus coeficientes de posicin sean
Paraleleppedo a
distintos. Entonces L1 // L2 m1 m2 n1 n2
= 2( + + ) c
b
=

Cilindro
= 2( + )
= 2
o Dos rectas sern perpendiculares cuando la
multiplicacin de sus pendientes sea igual a -1.
Entonces L1 L2 m1 m2 1
Cono
= 2 +
2 h
=
3

Esfera
= 4 2
4
= 3 o Dos rectas sern coincidentes siempre y cuando sus
3
pendientes y coeficientes de posicin sean iguales.
Ecuacin de la recta: Para hallar la ecuacin de la Entonces L1CL2 m1 m2 n1 n2
recta podemos usar las siguientes frmulas:
o Ecuacin Punto Pendiente: Si se tiene un punto
A( x1 , y1 ) y una pendiente conocida, se define la
ecuacin punto-pendiente como:
y y1 m( x x1 )

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Vectores: Un vector fijo es un segmento orientado. Se La diagonal que parte del origen es el vector suma
representa por . El punto O es el origen y el punto
+ ; y la diagonal que parte del extremo de v es
A es el extremo. el vector resta
.
Componentes de un vector: El vector definido por
dos puntos (1 , 1 ) y (2 , 2 ) es el que se obtiene
al restar el vector de posicin del extremo menos el
del origen.
=


Sus componentes son: = (2 1 , 2 1 )
Caractersticas de un vector: Producto de un vector por un escalar: En general,
cuando se calcula el producto de un escalar por un
vector, se obtiene un nuevo vector, que conserva
la direccin del vector original, pero cuya
magnitud y sentido cambian segn el valor por el
cual fue multiplicado. Ejemplo: Consideremos el
vector = 2,3 y el escalar = 1. El producto
por un escalar queda definido como:
o El mdulo o magnitud: es la longitud. Se representa 1 = 1 (2,3) = (1 2, 1 3) = (2, 3)
|. Para calcularlo se usa el teorema de
por |
Pitgoras. Si = , , entonces: Vector director: Un vector de una recta es un
| = +
| vector paralelo a la recta, es decir, tiene la misma
o La direccin: es la direccin de la recta que lo direccin que la recta. Para hallar el vector
contiene. director de una recta se toman dos puntos de la
o El sentido: es el que va del origen al extremo. recta y se calculan sus componentes.
Vector opuesto: Analticamente, el vector opuesto es Ecuacin vectorial de la recta: La ecuacin de una
el que se obtiene al cambiar de signo sus recta es una expresin analtica que permite
componentes; y geomtricamente, es el que tiene el identificar todos los puntos de la recta. Dados un
mismo mdulo y direccin pero sentido contrario. punto de la recta y un vector de direccin , un
Ejemplo: El vector opuesto de = 5, 2 es punto genrico de la recta X tendr como vector
= 5, 2. de posicin
.
Suma y resta de vectores: Para sumar y restar
vectores analticamente, se suman o restan sus
componentes. Por ejemplo, sean los vectores
= 6, 2 y = 3, 4.

+ = 6, 2 + 3, 4 = 9, 6

= 6, 2 3, 4 = 3, 2

Regla del paralelogramo: Para sumar y restar


vectores geomtricamente, se forma un
paralelogramo uniendo por el origen los vectores y
. Luego se se desplazan los vectores para unir sus
colas y se completa el paralelogramo

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Es claro que
=
+
, como el vector y Distancia entre dos puntos en el espacio: Sean los
estn en la misma direccin existe un nmero tal puntos (1 , 1 , 1 ) y (2 , 2 , 2 ). La distancia entre
que
= , por tanto
=
+ . Si es el dos puntos en el espacio est dada por:
vector director y es su vector posicin, la ecuacin
vectorial de la recta es: = (2 1 )2 + (2 1 )2 + (2 1 )2
, = , + , con , o bien
, = , + , con . o Ecuacin vectorial de la recta en el espacio: Como
o Ecuacin Paramtrica de la recta: Para encontrar las ya hemos determinado la ecuacin vectorial de la
ecuaciones paramtricas se deben igualar sus recta en el plano, resulta fcil establecer en forma
componentes, es decir: equivalente las del espacio.
, = 1 , 1 + 1 , 2 , , = , , + , , . O tambin
, = 1 + 1 , 1 + 2 , , = + , + , + , con
= 1 + 1 .
}
= 1 + 2
o Ecuacin paramtrica de la recta en el espacio:
o Ecuacin continua de la recta: Si en las expresiones Igualando los componentes, se obtienen sus
anteriores 1 y 2 son distintos de cero, se puede ecuaciones paramtricas:
despejar el parmetro de cada ecuacin e igualar:
= 1 + 1 = 0 + 1
}
= 1 + 2 = 0 + 2 }
1
= = 0 + 3
1
1 } o Ecuacin continua de la recta en el espacio:
= 0 0 0
2
1 1 = =
1 2 3
=
1 2 Transformaciones Isomtricas: Son aquellas
Geometra Espacial: Los ejes son X (Abscisas), Y transformaciones en el plano que no altera ni la
(Ordenadas), Z (Cotas) mutuamente perpendiculares forma ni el tamao de la figura.
que generan tambin tres planos perpendiculares
XY, XZ, y el YZ. Ejemplo: El punto A est ubicado en o Traslacin: Las componentes del vector de
el plano tridimensional y sus coordenadas son: traslacin indican si la traslacin es hacia la
(, , ). izquierda o la derecha (abscisa del vector) y si la
traslacin es hacia arriba o hacia abajo (ordenada
del vector).

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o Rotaciones de un punto (, ) respecto al origen Teselacin: Para teselar el plano al unir las figuras
(, ): Al rotar en sentido antihorario (rotacin y que no queden huecos entre ellas, debe
positiva) es posible usar la siguiente tabla: cumplirse que la suma de sus ngulos en la unin
Punto Inicial (x, y) de los vrtices debe ser 360.
R(0, 90) (-y, x)
R(0, 180) (-x, -y)
R(0, 270) (y, -x)
R(0, 360) (x, y)
Ejemplo: A continuacin se muestra una rotacin
positiva del tringulo ABC en 90.

Homotecia: Se llama homotecia de centro O y


razn 0, a la transformacin del plano que
hace corresponder a un punto P otro P`, alineado
con O y con P, tal que cada punto P` cumple que
o Simetras (o reflexiones) =
` . Al punto P` se denomina homlogo
o Axial: Simetra con respecto a un eje. La reflexin de de P.
un punto A en torno a una recta L, es un punto A` tal
que
` y `.

Si reflejamos el punto
A(x, y) en torno al eje x,
obtenemos el punto
A(x, -y). Si reflejamos
A(x, y) en torno al eje y,
obtenemos el punto
A(-x, y).

o Central: Simetra con respecto a un punto. La


reflexin de un punto A en torno a un punto P, es un

punto A tal que A, P y A son colineales y `.
Si reflejamos el punto A(x, y) en torno al origen (0,0),
se obtiene el punto A(-x, -y)

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Datos y Azar (22 preguntas)
Principios Fundamentales del conteo o Combinacin: Es la agrupacin de elementos en
Regla de la suma: Si se puede realizar una primera grupos de elementos, con < , en que los
tarea de maneras, mientras que una segunda se elementos de cada grupo no pueden estar en otro
puede efectuar de maneras, y no se pueden orden en algn otro grupo.
realizar las dos a la vez, entonces tenemos un !
=
repertorio de + maneras de realizar una tarea. ! ( )!
Ejemplo: Si se desea escoger un alumno entre 2 Ejemplo: En un curso de 20 alumnos se quiere
grupos escolares disponibles, el primero con 25 formar una comisin de 3 alumnos. De cuntas
alumnos y el segundo con 30, entonces se puede maneras distintas se puede formar dicha
seleccionar al alumno de 25+30=55 maneras comisin?
20! 20191817!
diferentes. = 3! (203)! = 2117! = 3420 maneras
Regla del producto: Si un procedimiento se puede o Clculo de Probabilidades: Para calcular la
separar en las etapas primera y segunda, y si hay probabilidad terica de un evento se utiliza la
posibles resultados para la primera etapa y para la expresin:
segunda, entonces el procedimiento total se puede
realizar, en el orden designado, de maneras. () =

Ejemplo: Para una obra de teatro hay 6 hombres y 8
mujeres que aspiran a los papeles principales. El o Para un suceso A, la probabilidad de que suceda su
director puede elegir a la pareja principal de 68 = 48 complementario (o equivalente, de que no suceda
formas. A) es igual a uno menos la probabilidad de A:
Combinatoria () + ( ) = 1 ( ) = 1 ()
Factorial: Sea un nmero natural
! = 1 2 3 ( 1) Donde denota al suceso contrario o suceso
Definindose 0! = 1. complementario de A
Ejemplo: 4! = 4321 = 24
Variacin: Es la agrupacin de elementos en grupos Probabilidad de eventos.
de elementos, donde < . Ejemplo: Cuntos
nmeros de 4 cifras se pueden formar con los dgitos o Si A y B son dos sucesos incluyentes, la
1, 3, 5, 7 y 9, sin repetir ninguno de ellos? probabilidad de que ocurran A o B o ambos est
5! 54321 dada por:
= = = 120
(5 4!) 1 ( ) = ( ) = () + () ( )
Se pueden formar 120 nmeros de 4 cifras.
o Si A y B son dos sucesos excluyentes, la
Permutacin: Es la agrupacin de elementos en probabilidad de que ocurra A o B est dada por:
grupos de elementos, donde = . ( ) = ( ) = () + ()
= !
Ejemplo: Cuntos nmeros de 4 cifras podemos o Los sucesos y se consideran independientes
escribir con los dgitos 6, 7, 8, y 9, sin que ninguno se cuando la ocurrencia o no ocurrencia de uno no
repita? influye sobre la probabilidad de ocurrencia o no
= 4! = 4 3 2 1 = 24 ocurrencia del otro.

( ) = ( ) = () ()

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o Probabilidad Condicionada: Sean A y B dos sucesos
dependientes de un mismo espacio muestral. La
probabilidad condicional de A, dado B, se calcula
como la probabilidad del suceso A, bajo la condicin
de que el suceso B ha ocurrido.
( )
(/) =
()
Funcin de probabilidad: La funcin de probabilidad
es la probabilidad de que la variable aleatoria tome
un valor particular.
Propiedades de la distribucin normal:
1. Tiene una nica moda, que coincide con su media y
su mediana.
() = ( = ) 2. La curva normal tiene forma de campana y por eso
recibe el nombre de Campana de Gauss y depende
de los parmetros y . Es asinttica al eje de
abscisas.
3. La distancia entre la lnea trazada en la media y el
punto de inflexin de la curva es igual a una
Funcion de distribucin de probabilidad: La funcin
desviacin tpica ().
de distribucin es la probabilidad de que la variable
4. 4. El rea total bajo la curva es igual a 1. El rea
tome valores iguales o inferiores a :
comprendida entre los valores situados
aproximadamente a una desviacin estndar de la
media es 0,68 y a dos desviaciones estndar es
0.95.
() = ( ) 5. Es simtrica con respecto a su media. O sea, existe
una probabilidad de un 50% de observar un dato
mayor que la media, y un 50% de observar un dato
menor.
6. La media indica la posicin de la campana y la
Tanto la Funcin de Probabilidad como la de desviacin tpica o estndar determina el grado de
distribucin pueden ser representadas grficamente apuntamiento de la curva. Cuanto mayor sea ,
con el diagrama de barras. ms aplanada ser la curva.

Distribucin Normal (o Gaussiana): Si se repite una


experiencia un gran nmero de veces, los resultados
tienden a agruparse simtricamente en torno a un
valor medio. Cuantas ms veces se repita la
experiencia, ms se acercan los resultados a una
curva ideal correspondiente a una distribucin
normal.

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A partir de cualquier variable X que siga una 4. Probabilidad entre dos valores positivos. Ejemplo
distribucin (, ), se puede obtener otra Hallar la probabilidad p (0,67 z 2,17)
caracterstica Z con una distribucin normal Leemos directamente en la tabla la p(z 2,17) y la
estndar, sin ms que efectuar la transformacin: p(z 0,67). La diferencia entre ellas es la
probabilidad que nos piden.
=

De modo que ahora Z distribuye (0, 1). A este 5. Probabilidad entre dos valores negativos.
proceso se le conoce como tipificacin. Ejemplo: Hallar la probabilidad p (-1,15 z -2,32)
Por simetra cambiamos los dos valores negativos
Manejo de la tabla normal a positivos y calculamos la diferencia de sus
probabilidades, igual que el caso anterior.
6. Probabilidad entre un valor positivo y uno
negativo. Ejemplo: Hallar la probabilidad
p(-0,67 z 2,32)
p(-0,67 z 2,32) = p(z 2,32) - p(z -0,67)
p(z -0,67) = p(z 0,67) = 1 - p(z < 0,67)=
1 - 0,749 = 0,251
p(-0,67 z 2,32) = p(z 2,32) - p(z - 0,67) =
0,990 - 0,251 = 0,739.

Intervalos de Confianza: Intervalo que con cierto


nivel de confianza, nos asegura que dentro del l
se encuentra la media poblacional.

1. Cuando la probabilidad pedida se encuentra


directamente en las tablas. Ejemplo: Hallar la
probabilidad p(z 1,15).
Vemos directamente en la tabla p (z 1,15) = 0,875.

2. Probabilidad de un valor positivo. Ejemplo: Hallar la


probabilidad p(z > 1,64)
En este caso la probabilidad pedida no est en la [
( )
; +
( )
]
2 2
tabla, sin embargo, si tenemos en cuenta que el rea Distribucin Binomial: Una distribucin binomial
total bajo la grfica ha de ser 1, deducimos que: tiene las siguientes caractersticas:
p(z > 1,64) = 1 - p(z 1,64) = 1 0,950 = 0.050. 1. En cada prueba del experimento slo son posibles
dos resultados: xito y fracaso.
3. Probabilidad de un valor negativo Ejemplo: Hallar la
probabilidad p(z -0,67) 2. La probabilidad de xito es constante, es decir,
Como la grfica es simtrica respecto al eje de que no vara de una prueba a otra. Se representa
ordenadas, p(z - 0,67) = p(z +0,67) por p.
Y calculamos p(z +0,67) igual que el caso anterior.
3. La probabilidad de fracaso tambin es constante,
Se representa por q, donde q = 1 p

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o El resultado obtenido en cada prueba es Medida de Dispersin: Nos informan sobre cunto
independiente de los resultados obtenidos se alejan del centro los valores de la distribucin.
anteriormente.
o La variable aleatoria binomial, X, expresa el nmero Rango: Diferencia entre el mayor valor y menos
de xitos obtenidos en las n pruebas. Por tanto, los valor de una distribucin de datos.
valores que puede tomar X son: 0, 1, 2, 3, 4, ..., n.
Desviacin estndar: Representa el grado de
La distribucin binomial se expresa por (, ) dispersin de los datos respecto a la media.
!
( = ) = () con () = !()!
( )2
= =1

Donde es el nmero de pruebas, es el nmero de
Si los datos vienen agrupados en una tabla de
xitos, es la probabilidad de xito y la
frecuencias, la expresin de la desviacin media
probabilidad de fracaso.
es:
o Estadstica =1 ( )2
=
o Media Aritmtica: La media se calcula al sumar los
valores de un conjunto y al dividir el valor de su
suma entre el nmero de valores del mismo.
Varianza: Es la media aritmtica del cuadrado de
o Datos no agrupados: Si 1 , 2 , , son los valores
las desviaciones respecto a la media de una
de una variable en observaciones, la media
distribucin estadstica.
aritmtica es:
=1( )2
2 =
1 + 2 + 3 + + =1
= =

Para datos agrupados:
o Datos agrupados en tabla de frecuencia: Si los datos =1 ( )2
2
son; 1 , 2 , 3 , , , y las frecuencias respectivas =

son 1 , 2 , 3 , , , entonces la media aritmtica es:
=1
= Propiedades de la varianza
=1 1. La varianza ser siempre un valor positivo o cero,
o Mediana: Dato que ocupa el valor central de un en el caso de que las puntuaciones sean iguales.
conjunto de datos ordenados segn magnitud
(decreciente o creciente). 2. Si a todos los valores de la variable se les suma un
Si la muestra tiene un nmero par de datos, la nmero la varianza no vara.
mediana es la media aritmtica de los dos trminos
centrales. 3. Si todos los valores de la variable se multiplican
por un nmero la varianza queda multiplicada por
o Moda: La moda de un conjunto de datos es el valor el cuadrado de dicho nmero.
que presenta mayor frecuencia. Si tenemos los
siguientes datos: 3, 7, 6, 9, 3, 4, 7, 7, 1, 8. La Moda 4. Si tenemos varias distribuciones con la misma
corresponde al valor que ms se repite (con mayor media y conocemos sus respectivas varianzas se
frecuencia), en este caso, el 7. (Puede haber ms de puede calcular la varianza total.
un valor que sea moda)

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Correlacin Si dio un decimal, el cuartil ser el dato que se
Grfico de Dispersin (Nube de puntos): Es una ubica en la posicin inmediatamente superior al

herramienta de anlisis la cual representa en forma valor de 4
grfica la relacin existente entre dos variables Deciles: Son los valores que dividen a un conjunto
pudiendo observar la dependencia o influencia que ordenado de datos en 10 partes iguales. As 1 es
tiene una variable sobre la otra, permitiendo el valor de la variable que agrupa el 10% de los
visualizar de forma grfica su posible correlacin. datos. 2 agrupa el 20% de los datos. 3 el 30%,
En general, al observar un grfico de dispersin, se etc.
puede apreciar si los puntos se agrupan o no. Percentiles: Son los valores que dividen a un
conjunto ordenado de datos en 100 partes iguales.

o Si la agrupacin es creciente, se dice que la


correlacin es positiva, si es decreciente, la
correlacin es negativa y si no existe relacin, se dice
que su correlacin es nula. Si el valor determinado
est entre 0,8 y 1 o entre -0,8 y -1, se dice
generalmente que la relacin entre las variables es
muy fuerte. Entre 0,6 y 0,8 o entre -0,6 y -0,8 es
fuerte. Entre 0,4 y 0,6 o -0,4 y -0,6 es una relacin
moderada. Menos de 0,4 o menos de -0,4, dbil o
inexistente si se aproxima mucho a 0.

Medidas de Posicin
Cuartiles: Son los tres valores que dividen a un
conjunto ordenado de datos en cuatro partes
iguales. 1 , 2 y 3 determinan los valores
correspondientes al 25%, 50% y 75% de los datos,
respectivamente, donde 2 coincide con la mediana.
Ejemplo: Calcular los cuartiles de 10 nios cuyas
edades son 5, 4, 4, 8, 14, 10, 9, 11, 13 y 11 aos.
Primero ordenar los datos de menor a mayor.

Calcular la posicin aproximada del cuartil = 4 .
Si dio un nmero entero, el cuartil ser el promedio

de los datos en las posiciones 4 y 4 + 1.

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