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UNIVERSIDADE ESTADUAL DE MARING

CENTRO DE TECNOLOGIA
DEPARTAMENTO DE INFORMTICA
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ITERAO SER HUMANO COMPUTADOR 5183 TURMA 31

1 Trabalho de IHC

Projeto Feeder

Gerenciamento de mercadorias

Professor: Sergio
Identificao:
Discente: Thiago Rodrigo Bucalo RA: 68962

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SUMRIO:

1.1 O
problema.....................................................................................................................p.
x
2.1 As
pessoas.................................................................................................................... p.x
2.2 Perfil dos
Usurios........................................................................................................ p.x
2.3
Personas........................................................................................................................
p.x
3.1 A
tecnologia...................................................................................................................
p.x

4.1 Anlise de
Problema.................................................................................................... p.x
4.2 Cenrio de
Problema................................................................................................... p.x
5.1 Sntese da
Soluo....................................................................................................... p.x
5.2 Mapa de
Objetivos........................................................................................................ p.x
5.3 Esquema Conceitual de
Signos.................................................................................. p.x
5.4 Mapa
Conceitual........................................................................................................... p.x

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6.1 Interfaces aplicando


heurstica................................................................................... p.x
7.1
MoLIC............................................................................................................................
p.x

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1.1 O problema

Um dos problemas encontrados pelas pessoas que realizam as compras para casa
esquecer de anotar um ou outro produto. Isso normal ocorrer por conta da agitao
do cotidiano porm, pode acarretar em perca de tempo ao realizar uma compra onde
esteja faltando algum produto, pois, haveria a necessidade de ter que voltar ao
supermercado para comprar este produto em especifico.
Alm disso, outro problema que encontramos ao ter que realizar uma compra no
supermercado o tempo perdido na fila do caixa para pode efetuar o pagamento.
Portanto, visto que o tempo e a relevncia de informaes so fatores que levamos
em relevncia para a criao do software, no qual tenta resolver esses dois problemas:
Lembrar o que deve se comprar ao ir no supermercado e evitar desperdio de tempo.

2.1 As Pessoas
Quem utilizara o sistema?
Usurios - Nosso foco de usurios so pessoas entre 18 a 60 anos, buscando uma
maneira simples e eficiente para o gerenciamento de suas compras e mercadorias em

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sua residncia. Dentro dessa classe de pessoas podemos definir como usurios
primrio as pessoas que no disponibilizam de muito tempo, e que possui facilidade
em utilizar tecnologia. Alm disso, pensamos em usurios secundrios como
pessoas com mais disponibilidade de tempo, que tambm utilizaro o sistema. Esses
dois tipo de usurios sero melhor apresentados pela tabela na seo 2.1, na qual
trataremos de perfil de usurio.

Mercados Outro stakeholder so os supermercados, que apesar de nio utilizarem


o sistema diretamente sero afetados por ele. A inteno que esses obtenham uma
parceria com nosso software, com isso fazendo uma integrao entre ambos e
conseguindo, assim, valorizar sua imagem perante seu pblico alvo a qual ser o
mesmo que o nosso.

2.2 Perfil dos Usurios:

Perfil A B
Percentual de usurios no 62% 38%
perfil:
Faixa Etria 18 ~30 anos 31~60 anos
Sexo: Masculino/Feminino Masculino/Feminino

Estado Civil: Solteiro Casado


Uso de Tecnologia: 4 2
Constante: 4 [Vrias vezes ao
dia]

Alta:3[Todo dia]

Mdia: 2[Algumas vezes por


semana apenas]

Raramente:1 [Poucas vezes


por ms]
Domnio sobre a Alta Baixa
tecnologia utilizada:
Alta:

Mdia:

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Baixa:
Modo de Aprendizado: Alta Mdia
Facilidade de aprender:

2.3 Personas
1-Persona

Joo Almeida, estudante de engenharia - Me esqueo facilmente o


que devo fazer.

Joo Almeida mora sozinho e estudante de Engenharia de Produo


pela Universidade Estadual de Maring (UEM). Ele trabalha em tempo
integral e estuda no perodo da noite, alm disso, pelo fato de estar no
ltimo ano da graduao de seu curso Joo est escrevendo seu trabalho de concluso
de curso (TCC) o que acaba tomando seu tempo disponvel nos finais de semana. Apesar
de ser uma vida corrida ele sabe que com o termino dos curso as coisas iro mudar e
poder ter tempo para outras atividades, seu objetivo concluir o curso e ingressar em
uma empresa multinacional.
Apesar de Joo morar em Maring, assim como muitos outros estudantes, ele veio de
uma outra cidade a qual retorna pelo menos uma vez por ms para rever seus pais e
tambm sua namorada com a qual ele pretende se casar no final do prximo ano.
A expectativa de Joo em relao ao software grande pois acredita que ir ajud-lo em
uma tarefa que ele costuma gastar um tempo considervel e muitas vezes se frustra por
no ter listados todos os produtos necessrios.
Objetivos Pessoais:
Sempre ser o mais objetivo
Gosta das coisas bem feitas

Objetivo de vida:
Ser bem sucedido na vida tendo um bom emprego em uma multinacional.

Objetivos prticos:

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2-Persona
Ricardo Oliveira, Empresrio - Um software deve ser atrativo e
funcional....

Casado, 31 anos, mora com sua esposa Eliza Oliveira, e seus dois filhos
Leandro, 4 anos e Kelvin, 3 anos. Tem uma famlia de condio
financeira alta, porm, tem dificuldades para balancear o tempo entre seu trabalho, sua
famlia e suas outras atividades.
Ricardo Oliveira formado em design pela Universidade Estadual de Londrina ( UEL ),
tem a inteno de fazer uma ps graduao, trabalha em sua empresa de design onde
passa grande parte do seu tempo dirio, algo entre 8 a 9 horas por dia, alm de gastar
um tempo com as tarefas particulares tais como pagar as contas, gerencia-las, etc...
Apesar de possuir pouco tempo til ele tenta ao menos 2 vezes por semana tenta fazer
alguma atividade em famlia, e casualmente sair com sua esposa para jantar fora.
Objetivos pessoais:
Melhorar o gerenciamento de seus gastos e tempo;

Objetivo de vida:
Ser bem sucedido tanto em seu negcios quanto em sua vida familiar.

Objetivos prticos:

3-Persona
Maria Zag de Souza, Dona de casa - Minha felicidade a felicidade
de minha famlia.

Casada, 44 anos, tem o ensino mdio completo, mora com seu marido
Henrique de Souza, 40 anos, e seus dois filhos Alexandre, 14 anos e
Otavio, 18 anos. Sua famlia tem uma condio financeira razovel,
muito unida sempre se renem com seus familiares ao menos 2 vezes

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por ano.
Maria divide seu tempo fazendo os servios domsticos e cuidando da educao de seus
filhos, sempre adorou cozinhar, com a ajuda de seus filhos aprendeu a navegar na internet
e com isso procurar novas receitas para se fazer no dia-a-dia.
Maria busca aprender novas receitas no somente por gostar de cozinhar, mas tambm
para economizar, criando receitas com os ingredientes que esto sobrando em sua casa.
Maria busca no software uma maneira de evitar desperdcio e facilitar suas buscas por
novas receitas e ingredientes que esto disponveis na sua casa, alm dos outros
benefcios que o aplicativo tende a oferecer. Sendo assim, de modo geral sua expectativa
com o software muito alta.
Objetivo pessoais:
Melhorar qualidade de vida.

Objetivo finais:
Ver todos em sua famlia sempre feliz.
Melhorar o mximo possvel da qualidade de vida de sua famlia.

Objetivos prticos:

3.1 A tecnologia

O aplicativo Feeder ir interagir com os outros software para o seu bom funcionamento,
alm disso dever acessar alguns bancos de dados em busca de informao relevantes.
Os tipos de tecnologia que o Feeder ir utilizar so:

Identificao de objetos atravs de fotos: Est tecnologia j existe, ela aplicada em um


aplicativo da Google com o nome de Goggles. No caso do Goggles ele fotografa algo, pode ser
um lugar, objeto ou at espcie de animal, envia para o Google que analisa a imagem e devolve
para o usurio informaes detalhadas sobre o que foi "pesquisado".
Geladeira inteligente: O uso da geladeira inteligente auxilia para informar ao aplicativo quais
alimentos que ainda esto disponveis. Esse tipo de tecnologia tambm j uma realidade
apesar do preo.

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Ler cdigo de barra: Est tecnologia algo considerado "simples", pois no tem um custo
muito elevado.
Acesso a Banco de Dados: O aplicativo dever acessar alguns banco de dados entre eles: Banco
de dados com preo dos produtos do supermercado e banco de dados com receitas de
cozinha.

4.1 Anlise de Problema

4.2 Cenrio de Problema

1 Caso: Joo Almeida, 25 anos, universitrio, quem faz as compras no supermercado


pelo fato de morar sozinho, sempre antes de sair de casa para ir fazer as compras ele
prepara uma lista de compras, dando uma olhada no que tem em sua dispensa e na
geladeira ele coloca o que est faltando na lista para fazer a compra do ms.
Feitas as compras, pelo fato da presa do dia a dia em sua lista de compras Joo acaba
se esquecendo de colocar itens fundamentais em sua lista. Alm disso, ele acaba
comprando produtos que no so necessrios em sua alimentao, como consequncia
muitas coisas estragam, pois ele se esquece de consumir no prazo de validade
determinado, gerando desperdcio e prejuzo.

2 Caso: Ricardo Oliveira, 31 anos, um empresrio que tem uma vida bastante corrida,
ele mora sozinho e responsvel por fazer as compras de casa. Ricardo na maioria das
vezes vai ao supermercado nas quartas-feiras, pois o dia e que encontra frutas e
verduras em melhor condio. Entretanto um dos motivos que ele no gosta de fazer as
compras que cerca de 25% do tempo ao qual ele passa dentro do mercado na fila do
caixa, devido ao grande nmero de clientes no supermercado. Ricardo tambm no
possui hbitos alimentares saudveis, costuma consumir muito aucares, carboidratos e
produtos industrializados, o que acaba sendo prejudicial a sua sade.

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3 Caso: Maria Zag, 44 anos, uma dona de casa que, normalmente, gosta de fazer
pratos diferentes para sua famlia. Devido s vrias tarefas domesticas do dia a dia, no
dispoem de muito tempo, tendo dificuldades para encontrar novas receitas para sua
famlia. Quando encontra alguma nova receita no consegue executar por falta de
ingredientes.

5.1 Sntese da Soluo

Soluo 1 Caso:

Joo Almeida, 25 anos, universitrio, quem faz as compras no supermercado pelo fato
de morar sozinho, sempre antes de sair de casa para ir fazer as compras ele prepara uma
lista de compras, para que ele no venha a esquecer-se de nada ele utiliza o nosso
aplicativo que ir auxilia-lo gerando para ele uma lista de compra completa sem deixar
faltar um item sequer de suma importncia.
Esse processo de gerao da lista feito da seguinte forma, primeiramente ele ativa o
aplicativo em seu smarthphone em seguida registra com a cmera do celular o que tem
em sua dispensa, com isso o aplicativo verifica quais produtos esto em falta e gera a
lista de compras com produtos realmente necessrios para Joo. Feito isso ele se dirigi
ao mercado para fazer as compras.

Soluo 2 Caso:

Ricardo Oliveira, 31 anos, um empresrio que tem uma vida bastante corrida, pelo fato
de morar sozinho ele o responsvel por fazer as compras de casa e um dos motivos
que ele no gosta de fazer as compras que cerca de 25% do tempo ao qual ele passa
dentro do mercado na fila do caixa. Portanto para que ele possa evitar esse transtorno
de perde tempo em fila do caixa, ao utilizar o aplicativo Feeder Ricardo ir acessa o banco
de dados do supermercado com o preo dos produtos, com isso ao escolher um novo
produto basta que registre o cdigo de barras do produto assim, automaticamente ser
feito o pagamento deste online atravs do prprio smarthphone.

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Alm disso, o nosso software ir contribuir para que Ricardo venha ter uma alimentao
mais saudvel, isso possvel atravs da opo qualidade de vida. Com essa
ferramenta o aplicativo ir gerar a lista de compras buscando por alimentos que tragam
uma boa qualidade de vida a ele, contribuindo assim para um menor risco de colesterol,
diabetes e outras doenas.

Soluo 3 Caso:
Maria Zag, 44 anos, uma dona de casa que busca sempre fazer receitas novas para
sua famlia por no dispor de muito tempo por conta dos afazeres domsticos, ela
pesquisa raramente novas receitas na internet. Porm muitas das receitas pesquisadas
levam ingredientes que no esto disponveis em sua casa.
Com o nosso aplicativo Feeder a forma de pesquisa receitas se torna muito mais fcil,
ela poder fazer isso pedindo para que o software busque receitas com ingredientes que
se encontram em sua geladeira, pelo fato de possuir uma geladeira inteligente (com
sensores que identificam quais alimentos esto disponveis) o aplicativo ir receber as
informaes transmitida da geladeira e com isso pesquisar na internet quais receitas se
enquadram com esses ingredientes.
Dessa forma, a pesquisa realizada rapidamente e alm disso, a receita j pode ser feita.

5.2 Mapa de Objetivos:

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5.3 Esquema Conceitual de Signos:

Lista do estoque (L) - lista geral dos produtos em estoque

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Signo origem Observaes


+ Produto domnio
Nome domnio
Marca domnio
Quantidade domnio
Domnij
data vencimento
o
cdigo de barras domnio
Indica se o sistema notifica o usurio quando
lembrete da data de vencimento aplicao
o produto estiver expirando
Define quantos dias antes o sistema ir
dias antes do vencimento aplicao
notificar o usurio do prazo de vencimento
edio dos dados domnio possibilita a alterao dos dados acima
exibe como os dados esto sendo exibidos
mtodo de vizualizao domnio
(ex: ordenao dos produtos)
Relatrio domnio
Reposio da Lista (R) - reposio realizada pelo usurio
Signo origem Observaes
+ Produto (L) domnio R definido por L
identifica produto existente aplicao Indica se o produto j existe na lista
quantidade a inserir/repor domnio
data vencimento domnio
cdigo de barras domnio
Consumo dos produtos (C) - utilizao dos produtos do estoque
Signo origem Observaes
+ Produto (L) domnio C definido por L
quantidade utilizada domnio
indica se o sistema ir notificar o usurio a
lembrete de reposio aplicao
repor o produto utilizado

5.4 Mapa Conceitual:

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6.1 Interfaces aplicando heurstica:

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As imagens acima representam as primeiras telas do aplicativo.Nestas telas primeiramente o


usurio ir realizar o login do sistema, caso j seja cadastrado no sistema ele ir fazer um
Login, caso contrrio precisar ir at o site de nossa impressa para se cadastrar.
Feito o Login a tela da direita ser apresentada, onde as seguinte opes sero apresentadas
para o usurio: Minhas Listas, Nova Lista, Scanner, Pesquisar Receitas e Configuraes.
Supondo que o usurio escola por "Minha Lista" onde ir visualizar listas j criadas ser as
seguintes telas:

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Na primeira tela ele ir conferir os itens de suas lista, caso queira acrescentar algum item
novo devera selecionar o boto especifico na tela de seu smarthphone, caso contrario basta
clicar em "Ok" para continuar o processo.
Feito isso devera selecionar o local onde deseja comprar os itens d lista, nesta ela ele tambm
ter a opo de pesquisar por um produto que no est na lista, alm disso, caso o usurio
deseja voltar a etapa anterior ele poder fazer, basta arrastar o cone de "carrinho de
supermercado" atravs da linha do tempo. Feito essas escolhas a prxima tela que o aplicativo
ir apresentar de Scannear um produto.

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Nesta tela ele ir colocar um determinado produto em frene a cmera do seu smarthphone e
tirar uma foto do cdigo de barras desse produto, com isso o sistema ir informa o valor do
produto pesquisado e se deseja realizar a compra ou voltar a etapa anterior tirando fotos at
que termine a lista.

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Passado esse processo, aps o usurio ter registrado todos os produtos de sua lista o aplicativo ir apresentar as
tela com a fatura total e a forma em que o usurio deseja fazer o pagamento e com isso terminaria a etapa.
A tambm a opo na qual o usurio poder gera uma nova lista de compras, nessa situao ele fara o seguinte,
na tela de menu principal (j apresentado anteriormente), ele ir selecionar uma "Nova Lista" e partir de ento
ser apresentado as seguintes telas ao usurio:

A primeira tela para escolher a forma em que deseja acrescentar os itens em sua lista, supondo que ele escolha
por "Cmera" ento ir tirar uma foto de sua dispensa, e com itens identificados nesta foto o aplicativo ir
formula uma lista com itens que supostamente estejam faltando conforme a tela posterior, nesta tela ele pode
concluir sua lista ou acrescentar novos itens a lista.

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A partir de ento se da o mesmo processo apresentado para o caso de uma lista j existente, onde o usurio ir
informa o local de compra, ir coletar o preo dos produtos com scanner, e efetua o pagamento.

O mesmo acontece para os processo de Scanner ao qual ir apresentar ao usurio as seguintes telas e se ele
deseja confirma a compra.

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Em seguida ira aparecer a tela ao qual ele ir efetuar o pagamento e qual a forma de pagamento.

E por fim temos a no menu principal a opo de configurao onde ele poder deixar ativado a opo de
qualidade de vida, ao qual ir gerar lista com alimentos que tragam uma melhor qualidade de vida ao usurio.
Essas teas so apresentadas abaixo:

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Portanto essas so todas as telas do aplicativo Feeder.

7.1 MoLIC

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