Sei sulla pagina 1di 11

Para iniciar la aplicacin antes debemos direccionar la carpeta donde se

encuentra la informacin.
Se dirigen a Disco (C).

luego hacen doble click en la carpeta nuevo_proy

En la barra de herramientas copian la direccin C:\nuevo_proy como se indica


en la imagen.
Luego de haber copiado la direccin C:\nuevo_proy, nos dirigimos a la
aplicacin y le damos click derecho y entramos a propiedades.

Luego de ingresar a propiedades, en la ventana que aparece a continuacin


pegamos la direccin de la carpeta donde dice Iniciar en:
Despus de pegar la direccin seleccionamos aplicar y aceptar.
Luego nos dirigimos a la carpeta nuevo_proy y en la carpeta q3lfs borramos
todo lo que contenga, dado que son errores que se generan al utilizar la
aplicacin.
Importante: siempre antes de entrar a la aplicacin debemos borrar toda la
informacin de la carpeta q3lfs.

Luego de haber realizado todos los pasos previos podemos iniciar la aplicacin.
Dentro de la aplicacin le damos click a Setup Utility, y en la ventana
emergente le damos Ok.

Despues le damos Click a SlopeAngles, y dentro de esa interfaz le damos click


a Read y luego Quit. Adems del proceso anterior entramos a Geologykey
donde le damos click a Read y luego quit.
Luego para cargar la topografa y los pit shells para trabajar los cargamos
ingresando a ReadStoreClear, luego Appendselect[list]. Y seleccionamos de
acuerdo con lo que se muestra en la imagen.
Si seleccionamos la topografa se desplegar de la siguiente forma.

Ahora nos dirigimos a Minedesign y luego a Inputapplycut, donde se


encuentran las herramientas de diseo.
Luego de cargar la topografa cargamos el primer Pitshell, el cual se utilizar
como gua para la construccin del pit y se observa como sigue.

Existe una extensa ayuda de herramientas dentro Q'Pit3. Estas


herramientas proporcionan una descripcin precisa de la mayor parte de las
selecciones de men. A esta utilidad se puede acceder de dos maneras, a travs
de la seleccin del men de ayuda en lnea en el men principal o mediante la
combinacin de teclas <F1>.
En el recuadro que se muestra en la parte superior sealamos que
comandos utilizaremos e indicando sus funciones.

Layers, esta funcin permite cambiar la visibilidad de las layers en la


sesin activa cuando sea necesario. Se puede acceder en cualquier
momento seleccionando <F8> o mediante este men.

LrAttrs, este men proporciona los atributos editables de todas las


layers, cada layers que tiene ms de 20 atributos. Se puede acceder
mediante este men o por la combinacin de teclas <Ctrl-a>.

BenchPick, permite seleccionar el banco que deseamos utilizando el


cursor. La elevacin del banco seleccionado se muestra en la parte
inferior de este cuadro de mens.

BnHilite, esta opcin junto a BenchPick permite resaltar el banco


seleccionado.

Snap, esta opcin permite usar como referencia los puntos de otras
lneas y adherirse a ellas.

Pan, permite desplazarse por la pantalla de trabajo, manteniendo la


escala de origen.

Overy, con esta funcin logramos que la layer regrese a su escala de


origen.

Zoom, permite acercar o alejar la layer en la pantalla de trabajo. Se puede


acceder mediante este men o por la combinacin de teclas <Ctrl-z>

Luego de desplegar la barra de herramientas, seleccionamos los siguientes


comandos: BnHilite, esta opcin junto a BenchPick permite resaltar el banco
seleccionado.
Luego para ver por banco pero que la topografa se vea en planta
realizamos los siguientes pasos: presionamos Ctrl+A y luego la opcin
CrnBnUp+DNActive y dejamos en Off la topoimss, presionamos close exit en
conjunto con Quit. Despus del procedimiento anterior presionamos Ctrl+B
luego presionamos VisibleBenches y se observar de la siguiente forma.
Con la letra b bajamos de cota y se puede observar en el recuadro inferior
derecho de color blanco, mientras que con la letra B se sube de cota.
Luego nos ubicamos en la cota 3905, dado que desde la cota ms alta hasta
ac no se observan grandes deformaciones en cuanto a su Pitshell.
Ahora nos dedicamos a construir el polgono entorno al pitshel como sigue:
Seleccionamos InputAplyCut e Input+Mine_1Cut3905 y generamos el
polgono lo ms cerca del Pitshell.

Para cerrar el polgono debemos hacer doble click al botn derecho del mouse
y luego seleccionamos Endline y quedara de la siguiente forma.
Ahora proyectaremos el polgono que generamos hasta la superficie de la
topografa siguiendo los pasos que vienen.
Seleccionamos Projectionsettings y dentro de esta opcin ingresamos como
sigue en la imagen.

Despus de ingresar la informacin seleccionamos Quit, y seleccionamos


Projectaddlines generando una proyeccin hasta el tope de la siguiente forma.

En caso de que la proyeccin no se observe en el programa presionamos


Ctrl+A y CrnBnUp+DNActive, dentro de este comando le damos Off a
InptCut3, la cual es responsable de mostrar todas las modificaciones que
realicemos dentro de la topografa.
Y despus seleccionamos la opcin Apply+ClearMINE, quedando de la
siguiente forma, en donde el circulo de color amarillo se observan los bancos
generados de la proyeccin.

Potrebbero piacerti anche