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Paradigma Orientado a Objetos

El paradigma orientado a objetos cuenta con cuatro


caractersticas fundamentales, caractersticas necesarias
para que un modelo sea considerado orientado a objetos.
La primer caracterstica, la conocemos como
ABSTRACCION.
Dicha caractersticas permite identificar las partes mas
importantes y esenciales de un objeto sin tener en
cuenta aquellas otras que no lo son y resaltar la
simplicidad del mismo. Permite centrar nuestra atencin
en las partes esenciales de un problema y dejar de lado
los detalles que no agregan valor a la resolucin de un
problema. (auto)
En resumen la abstraccin nos permite definir a un objeto
en su forma mas general sin tener en cuenta sus detalles
internos.
En el PaOO, la complejidad es controlada por medio de
esta caracterstica, ya que identificamos lo mas
importante y eliminamos lo mas irrelevante.
La segunda caracterstica la conocemos como
ENCAPSULAMIENTO. Denominamos encapsulamiento a la
manipulacin de datos por medio de mtodos a partir de
la combinacin o agrupamiento de atributos y mtodos
en una unidad. El Encapsulamiento provee una capa de
seguridad alrededor de los datos o atributos que se
manipulan, protegindolos de accesos externos
indeseados. La comunicacin entre objetos se da por
medio de mensajes, lo nico que un objeto conoce de otro
objeto es el conjunto de mtodos que puede invocar.
(tambin conocido como INTERFAZ o protocolo del
objeto).
Cabe aclarar, que para prohibir el acceso a los atributos
de un objeto, se logra marcando dichos atributos con el
modificador de acceso PRIVATE. En caso de que otras
entidades puedan modificar los atributos de un objeto,
dichos atributos son pblicos. (LOS METODOS TAMBIEN
PUEDEN SER PUBLICOS O PRIVADOS).
El propsito de el Encapsulamiento es separar la
implementacin de un objeto de su interfaz.
Dicha Interfaz esta conformada por el conjunto de
mtodos que pueden ser ejecutados y debe ser la nica
parte visible de un Objeto.
(BANCO- interfaz (Extraer/Depositar dinero) BANCO
Implementacin o atributos (Nro. de cuenta/Saldo).
El resultado de el encapsulamiento da como resultado
una menor dependencia entre objetos. Adems de
mejorar la Seguridad, Organizacin y mantenimiento de
un sistema.
La tercer caracterstica se denomina HERENCIA.
Muchos objetos comparten caractersticas en comn, el
Paradigma Orientado a Objetos permite que un objeto
herede atributos y mtodos de otros objetos. Esta
caracterstica la denominamos HERENCIA.
La Herencia nos permite definir nuevas clases a partir de
clases existentes.(Alumno/Profesor((PERSONA)))
Definimos herencia como un mecanismo que permite que
una clase defina sus propios atributos y mtodos y
tambin pueda heredar atributos y mtodos de otras
clases. A las relaciones de Herencia tambin se las
denomina relaciones de extensin o generalizacin.
Cabe aclarar que las subclases pueden convertirse en
clases padres, dando como resultado un denominado
ARBOL JERARQUICO. En las clases Hijas podemos redefinir
o sobrescribir mtodos pertenecientes a la clase padre.
Como ventajas, podemos decir que la herencia nos
permite un desarrollo de modelos mas naturales e
intuitivos por medio de relaciones jerrquicas, nos
permite una reutilizacin de cdigo, nos da la posibilidad
de descomponer un concepto en varias partes hasta nos
brinda una facilidad para adaptarse a futuros cambios.
La cuarta y Ultima caracterstica, la conocemos como
POLIMORFISMO. Caracterstica que indica la habilidad de
los objetos de comportarse de distintas maneras ante un
mismo mensaje. (monitor/impresora)
Esta caracterstica ayuda al programador a simplificar la
resolucin de un problema, reduce la dependencia entre
objetos, hasta favorece a la extensibilidad del sistema.

VENTAJAS DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

La POO consta de mltiples ventajas, la primera la


conocemos como MODULARIDAD:
Entendemos por modulo, a un bloque de cdigo, ya sea
un bloque de un mtodo, bloque una clase, etc.
El nivel de Modularidad de un sistema va a estar
determinado por el numero de mdulos que lo
componen y la interaccin que existe entre los mdulos.
Entre los beneficios de la modularidad, podemos decir
que los problemas se resuelven como una divisin en
subproblemas mas pequeos y de menor complejidad.
Segundo, si es necesario un cambio, solamente se aplica a
un modulo disminuyendo el impacto en el resto del
sistema.
Tercero, facilita el entendimiento del sistema, tambin se
pueden realizar pruebas sobre un modulo
independientemente del resto del sistema. Y adems nos
permite razn de manera mas natural e intuitivamente.
Otra ventaja de la POO es la FACILIDAD DE
MANTENIMIENTO, LA EXTENSIBILIDAD, es decir no hay
problema en agregar nuevas clases y subclases, en
agregar atributos y mtodos en clases existentes.
Y por ultimo, la POO nos permite la reutilizacin de
cdigo (HERENCIA Y ENCAPSULAMIENTO)
Los mdulos que iremos desarrollando estarn
disponibles para su reutilizacin tantas veces como sea
necesario cuando se los necesite. Al reutilizar mdulos,
reducimos el tiempo de desarrollo, logramos mayor
consistencias, facilitamos las tareas de mantenimiento,
reducimos la cantidad de cdigo en un programa, por lo
tanto eliminamos la posibilidad de que haya redundancia
de cdigo y por ultimo desarrollamos modelos mas
naturales.

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