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Centro de estudios tecnolgicos industrial y de

servicios
Andrea Cabrera Garcia
1-A Especialidad: Alimentos y Bebidas
Materia: Tecnologas de informacin y comunicacin
Maestro: Arturo Zapien Perez
Introduccin a la computacin

INDICE:

1.- Historia de la computadora

2.- Personajes histricos

3.- Bit, Byte y Megabyte

4.- Clasificacin de las computadoras

5.- Generaciones de las computadoras

6.- Unidades que componen una computadora

7.- Computadoras analgicas, digitales e hibridas

8.- Windows

9.- Antivirus

10.- Redes sociales

11.- Hotware, software y homanware

Historia de la computadora

La historia de las computadoras personales como dispositivos electrnicos de consumo para el mercado masivo
comenz efectivamente en 1977 con la introduccin de las microcomputadoras, aunque ya se haban aplicado, mucho
antes, algunas computadoras mainframe y computadoras centrales como sistemas monousuario.
Una computadora est orientada al uso individual y se diferencia de una computadora mainframe, donde las peticiones
del usuario final son filtradas a travs del personal de operacin o un sistema de tiempo compartido en el cual
un procesador grande es compartido por muchos individuos. Despus del desarrollo del microprocesador, las
computadoras personales llegaron a ser ms econmicas y se popularizaron. Las primeras computadoras personales,
generalmente llamadas microcomputadoras, fueron vendidas a menudo como kit electrnicos y en nmeros limitados.
Fueron de inters principalmente para aficionados y tcnicos.

La computadora es un invento reciente, que no ha cumplido ni los cien aos de existencia de su primera
generacin. Sin embargo es un invento que a revolucionado ya sea la forma en la que trabajamos, nos
entendemos y adems a sido muy til en la forma de comunicacin ya que pude decirse que es un dispositivo
que nos ayuda en muchas labores de la vida humana.

Originalmente el trmino "computadora personal" apareci en un artculo del New York Times el 3 de noviembre de 1962,
informando de la visin de John W. Mauchly sobre el futuro de la computacin, segn lo detallado en una reciente
reunin del American Institute of Industrial Engineers. Mauchly indic, No hay razn para suponer que un chico o chica
promedio, no pueda ser dueo de una computadora personal.1
Seis aos ms tarde un fabricante tom el riesgo de referirse a su producto de esta manera, cuando Hewlett-
Packard hizo publicidad de sus "Powerful Computing Genie" como "La nueva computadora personal Hewlett-Packard
9100A".2 Este anuncio fue juzgado como demasiado radical para la audiencia a la que iba destinado, y fue reemplazado
por un anuncio mucho ms sobrio para la calculadora programable HP 9100A. 34
Durante los siguientes siete aos la expresin haba ganado suficiente reconocimiento, por lo que cuando la revista
Byte public su primera edicin, se refiri a sus lectores como "en el campo de la computacin personal", 5 y Creative
Computing defini la computadora personal como un "sistema no-compartido (es decir, que no era de tiempo compartido,
como los grandes equipos de la poca), que cuenta con suficiente potencia de procesamiento, y capacidades de
almacenamiento para satisfacer las necesidades de un usuario individual". 6 Dos aos ms tarde, ocurri lo que la
revista Byte llam la "Trinidad de 1977" de las pequeas computadoras pre-ensambladas que llegaron al mercado:7
el Apple II y el PET 2001, que fueron promocionados como computadoras personales,89 mientras que el TRS-80 era
descrito como un microcomputador usado para las tareas del hogar incluyendo la "gestin financiera personal". En 1979
fueron vendidos ms de medio milln de microcomputadoras y los jvenes de esos das tuvieron un nuevo concepto de
la computadora personal.10

Personajes Histricos

BLAISE PASCAL
Blaise Pascal (1623-1662) Naci en Clemont, Francia. Fue un matemtico, fsico, filsofo catlico y escritor. Hizo aportes
a la teora de la probabilidad, geometra, hidrodinmica e hidroesttica. En 1642 construy una mquina mecnica para
realizar adiciones, llamada roue pascaline, rueda de pascal o Pascaline (Pascalina), destinada a ayudar a su padre,
alto funcionario de las finanzas nacionales. Este dispositivo puede considerarse una de las primeras calculadoras.

JOSHEP MARIE

Joseph Marie Jacquard Una de las innovaciones ms importantes en el desarrollo de los telares fue introducido en
Francia en 1801 por Joseph Jacquard (Figura 3). Su telar empleaba un sistema de tarjetas perforadas que determinaban
la posicin (atrs/adelante) del hilo de trama con respecto a la urdimbre. El funcionamiento se basaba en una serie de
tarjetas -una por cada pasada de trama- perforada y acomodada de acuerdo al patrn de diseo. Estando en posicin,
permitan el paso de las agujas conectadas a los hilos de urdimbre correspondientes a las perforaciones, elevndolos
para permitir el paso de la lanzadera. Una vez completado el movimiento se utilizaba la siguiente tarjeta y as
sucesivamente. Al terminarse stas, la secuencia comenzaba nuevamente, con lo cual se lograba un proceso continuo
de diseos exactos. El uso de las tarjetas perforadas inspir al matemtico Charles Babbage para intentar disear una
mquina calculadora.

PERSONAJES HISTORICOS

CHARLES BABBGE
Charles Babbage Fue un matemtico y cientfico de la computacin. Dise, pero nunca construy, la mquina analtica
para ejecutar programas de tabulacin o computacin; por ello se le considera como "El Padre de la Computacin. Entre
1833 y 1842, Babbage intent construir una mquina que fuese programable para hacer cualquier tipo de clculo. sta
fue la mquina analtica. Adapt su diseo para conseguir calcular funciones analticas. La mquina analtica tena
dispositivos de entrada basados en las tarjetas perforadas de Jacquard, un procesador aritmtico, una unidad de control,
un mecanismo de salida y una memoria. Se considera que la mquina analtica de Babbage fue la primera computadora
del mundo.

AUGUSTA ADA BRYON KING ADA LOVELANCE

Augusta Ada Byron King Ada Lovelace, recibi clases particulares de matemticas y ciencias, sobre todo de la rama de
Astronoma. Su primer contacto con las mquinas (1833) fue gracias al conocido Charles Babbage. Se le otorga el
desarrollo de las instrucciones para hacer clculos en una versin temprana del ordenador. La labor de Ada siempre
qued relegada a un segundo plano nombrndola en la mayor parte de las ocasiones como una mera transcriptora de las
ideas de Babbage; nada ms lejos de la realidad. Suyos son, adems, conceptos como un conjunto de instrucciones que
permiten que otras se repitan en un bucle o subrutina ; tambin invent una notacin para describir los algoritmos de la
mquina analtica, esto es, el primer lenguaje de programacin. Es por todo ello por lo que se le reconoce como la
primera programadora de la historia.

PERSONAJES HISTORICOS

HERMAN HOLLERITH

Herman Hollerith El origen de la mquina tabuladora se remonta a 1879, ao en que Hollerith entra a trabajar como
agente especial en la Oficina de Censos. All tuvo ocasin de trabajar en la realizacin del censo de 1880. Esto le
permiti comprobar de primera mano la ineficiencia del mtodo utilizado para la recogida de datos (completamente
manual). En el censo, conoci a Billings quien pensaba que algo tan mecnico como tabular datos debera llevarse a
cabo con mquinas basadas en el Telar de Jacquard. Hollerith ide un mtodo que consista en un sistema de
almacenamiento basado en una cinta de papel. Esta cinta se dividira en campos marcados con tinta que contendran
informacin booleana: si eran perforados indicaban "cierto", de lo contrario indicaban "falso". Una vez grabada, la
informacin podra ser leda mediante un sistema electromecnico, con el consiguiente ahorro de tiempo.

ALAN TURING ALAN MATHINSON TURING

Alan Turing Alan Mathison Turing, nacido en Londres el 23 de Junio de 1912. En adelante, Turing se interesar
especialmente por los principios lgicos de la matemtica, disciplina en la que fue iniciado por el lgico Bertrand Russell,
y su trabajo se enfoca directamente a una pregunta: el hecho de si deba o no existir algn mtodo o proceso definido
mediante el cual toda cuestin matemtica pudiese ser demostrada. Turing se encamina a la parcela de la resolucin
terica de problemas de forma algortmica.

PERSONAJES HISTORICOS

WILLIAN HENRY GATES III


William Henry Gates III Conocido como Bill Gates, cofundador de la empresa de software Microsoft. Cre la empresa de
software Microsoft el 4 de abril de 1975, siendo an alumno en la Universidad de Harvard. En 1976 abandon la
universidad y se traslad a Albuquerque, sede de MITS, para pactar con esa empresa la cesin de un lenguaje para
computadoras, el Basic, el 50%. Mientras, Steve Jobs, fundador de Apple, iniciaba el desarrollo del Macintosh, Bill Gates
visit Apple. Ofreca mejorar sus hojas de clculo y otros programas. Amenazaba con vender su material informtico a
IBM, con lo que obtuvo una alianza Apple-Microsoft. Microsoft obtuvo legalmente la tecnologa del entorno grfico y del
ratn, y sac al mercado Microsoft Windows, como directo competidor de Macintosh. Al comenzar el segundo milenio, el
sistema operativo Microsoft Windows (en todas sus versiones) se utiliza en la mayor parte de ordenadores personales del
planeta.

STEVEM JOBS

Steve Jobs Padre del primer ordenador personal (el Apple I) y fundador de Apple Computer, probablemente la empresa
ms innovadora del sector, este mago de la informtica fue uno de los ms influyentes de la vertiginosa escalada
tecnolgica en que an vive el mundo actual, contribuyendo decisivamente a la popularizacin de la informtica. Tras
unas prcticas en la empresa Hewlett-Packard en Palo Alto, en 1974 Jobs fue contratado por Atari Inc. como diseador
de videojuegos. Por entonces se uni al que sera su primer socio, el ingeniero Stephen Wozniak, en cuyo garaje crearon
el Apple I, considerado el primer ordenador personal de la historia. En 1976, con el dinero obtenido en la venta de su
furgoneta Volkswagen, fundaron la empresa Apple Computer, con sede en el garaje de la familia Jobs.

BIT, BYTE, MEGABYTE, KILOBYTE, GIGABYTE Y TERABYTE

BIT

bit es la unidad mnima de informacin empleada en informtica, en cualquier dispositivo digital, o en la teora de la
informacin. Con l, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o
negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado"
(0), y el otro al estado de "encendido" (1).

BYTE

Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es
tambin la unidad de medida bsica para memoria, almacenando el equivalente a un carcter.
Los trminos Kilo (en Kilobyte, abreviado como K) y mega (en Megabyte, abreviado como M) se utilizan para contar bytes
(aunque son engaosos, puesto que derivan de una base decimal de 10 nmeros).

KILOBYTE

Un Kilobyte: (abreviado como KB o Kbyte) es una unidad de medida equivalente a mil bytes de memoria de ordenador o
de capacidad de disco. Por ejemplo, un dispositivo que tiene 256K de memoria puede almacenar aproximadamente
256.000 bytes (o caracteres) de una vez.
MEGABYTE

(MB, Mbyte) Unidad que sirve para medir cantidad datos informticos.
Sirve para medir tamao de archivos, capacidad de almacenamiento, velocidad de transferencia de datos (al agregarle
una unidad de tiempo, generalmente segundos), etc.
(definicin tradicional)
Un megabyte equivale exactamente a 1024 KB (kilobytes) o a 1.048.576 bytes.
1024 (MB) megabytes equivalen a 1 GB.

Para redondear se suele decir que un megabyte equivale a un milln de bytes.

GIGABYTE

Un Gigabyte: es una unidad de medida aproximadamente igual a 1 billn de bytes. El gigabyte se utiliza para cuantificar
memoria o capacidad de disco. Un gigabyte es igual a 1,000MB (realmente 1.024 megabytes).

TERABYTE

Un terabyte: es una unidad de medida de almacenamiento de datos cuyo smbolo es TB y puede equivaler a 1024 GB

CLASIFICACION DE LAS COMPUTADORAS

SUPERCOMPUTADORAS

Una supercomputadora es el tipo de computadora ms potente y ms rpido que existe en un momento dado.
Estas maquinas estn diseadas para procesar enormes cantidades de informacin en poco tiempo y son dedicadas a
una tarea especfica. Asimismo son las ms caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dlares y ms; y cuentan
con un control de temperatura especial, sto para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener.

Unos ejemplos de tareas a las que son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:
1. Bsqueda y estudio de la energa y armas nucleares.
2. Bsqueda de yacimientos petrolferos con grandes bases de datos ssmicos.
3. El estudio y prediccin de tornados.
4. El estudio y prediccin del clima de cualquier parte del mundo.
5. La elaboracin de maquetas y proyectos de la creacin de aviones, simuladores de vuelo.
Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en un ao

MACROCOMPUTADORAS

Las macrocomputadoras son tambin conocidas como Mainframes


Los mainframes son grandes, rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios
simultneamente, as como cientos de dispositivos de entrada y salida.
Los mainframes tienen un costo de varios millones de dlares.
De alguna forma los mainframes son ms poderosos que las supercomputadoras porque soportan
ms programas simultneamente. Pero las supercomputadoras pueden ejecutar un slo programa ms rpido que un
mainframe.
En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros de algn edificio, hoy en da, un
Mainframe es parecido a una hilera de archiveros en algn cuarto con piso falso, sto para ocultar los cientos de cables d
e los perifricos , y su temperatura tiene que estar controlada.

MINICOMPUTADORAS

En 1960 surgi la minicomputadora, una versin ms pequea de la Macrocomputadora.


Al ser orientada a tareas especficas, no necesitaba de todos los perifricos que necesita un Mainframe, y esto ayud a
reducir el precio y costos de mantenimiento.
Las Minicomputadoras, en tamao y poder de procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las estaciones
de trabajo.
En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso (varios procesos en paralelo) capaz de soportar de 10
hasta 200 usuarios simultneamente. Actualmente se usan para almacenar grandes bases
de datos, automatizacin industrial y aplicaciones multiusuario.
GENERACION: TUBO VACIO (1951-1958)

Para entrar en la primera generacin hemos de retomar el hilo narrativo donde lo dejamos, en la eniac. Un ao ant

MICROCOMPUTADORAS

Las microcomputadoras o Computadoras Personales (PCs) tuvieron su origen con la creacin de


los microprocesadores.
Un microprocesador es "una computadora en un chic", o sea un circuito integrado independiente.
Las PCs son computadoras para uso personal y relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las oficinas,
escuelas y hogares. El trmino PC se deriva de que para el ao de 1981 , IBM, sac a la venta su modelo "IBM PC", la
cual se convirti en un tipo de computadora ideal para uso "personal", de ah que el trmino "PC" se estandariz y los
clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del mismo
tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas

GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS

PRIMERA GENERACION: TUBO VACIO (1951-1958)

En esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un
estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el
campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera
generacin.

SEGUNDA GENERACION: TRANSISTOR (1959-1964)

La serie 700 de IBM es un excelente arquetipo de fabricacin industrial de computadoras. No obstante, las
caractersticas de la generacin real. Su caresta y tamao hacia prohibitiva su compra a cualquier centro que no
fuera una gran empresa o ministerios. Este panorama cambio con la llegada de la segunda generacin y las
sustitucin de los tubos de vaci por transistores.

La introduccin del transistor en el sistema lgico se hizo a finales de los aos 50, entre 1958 y 1959. La invencin
del transistor se produjo unos aos antes, en 1947, y se debi a la labor de tres investigadores: Walter Brattain,
John Bardeen y William Shockley. Fue una colaboracin de diferentes especialistas, que merecieron el galardn del
premio novel de fsica en 1956.

El transistor no se incorporo inmediatamente a las computadoras. Se requiri su perfeccionamiento y adecuacin a


los sistemas de las nuevas maquinas. La transistorizacion de las computadoras se experimento por vez primera en
el MIT, con la TX-o, en el ao 1956. Un par de aos ms tarde se comercializaron los primeros modelos.

Uno de los aparatos domsticos mas corrientes de la poca, la radio, llego a cambiar su nombre tradicional por el
de -transistor-. Uno y otro nombre respondan al mecanismo de la sincdoque o designacin de algo por el nombre
de una de sus partes.

TERCERA GENERACION: CIRCUITO INTEGRADO (1965-1970)


La tercera generacin ocupa los aos que van desde finales de 1964 a 1970, la mitad de la dcada de los 60. El
salto cualitativo esta relacionado con el elemento impulsor de la generacin anterior, el transistor. Se inicia un
proceso de miniaturizacin que conduce a una integracin de componentes en espacios casi microscpicos. El
transistor evoluciona a formas mucho ms pequeas. Pero esa no fue la verdadera novedad de la tercera
generacin.

La idea de reunir en un pequeo soporte todo un grupo de componentes se concibi en 1952. Se trataba del
circuito integrado. Fue desarrollado en 1958 por Jack Kilbry, de Texas instruments. El periodo experimental se
dilato hasta 1954, fecha en la que efectivamente se inaugura la nueva generacin.

La utilizacin efectiva se produjo con la aparicin de la serie 360 de IBM. Aportaban nuevos conceptos y un diseo
nuevo.

CUARTA GENERACION: MICROPROCESADOR (1971-1981)

La cuarta generacin se inicia en 1971. los dos rasgos fundamentales son la continuacin de la miniaturizacin, con la
incorporacin del microprocesador, y la definitiva expansin del sector, que se traduce en un abundantisimo conjunto de
aplicaciones y en un muy alto numero de usuarios que se incorporan a este campo.

Cabe distinguir dos etapas dentro de la cuarta generacin, sin fronteras ntimamente separadas. La primera transcurre
durante los primeros aos 70 y, en realidad, representa una toma de impulso para la segunda, que se inicia a finales de
los 70. Durante la primera lo fundamental es la aplicacin del mercado de gestin empresarial.

En la segunda etapa de la 4ta generacin, la miniaturizacin da un nuevo salto.

QUINTA GENERACION: INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-ACTUALIDAD)

Se puede intentar prever cuales van hacer los efectos de las invenciones que estn a punto de llegar al mercado y que
novedades tecnolgicas configuran la sociedad del futuro. Ello solo es licito, sino, adems, muy interesante. Pero lo
cierto es que nisiquiera los mejores especialistas en las diversas tecnologas pueden ofrecer a ciencia cierta una visin
medianamente aproximada de lo que nos deparara el futuro. El esquema recoge algunas de las funciones que lleva a
cabo una computadora personal en el entorno domestico Estn apareciendo sistemas que integran todas las funciones
de la computadora,

UNIDADES QUE COMPONEN UNA COMPUTADORA


El microprocesador. La micro miniaturizacin permite construir el microprocesador, circuito integrado que rige las
funciones fundamentales de la computadora.

Sistemas de tratamiento de bases de datos. El aumento cuantitativo y cualitativo de las bases de datos lleva a la
creacin de distintas formas de gestin que faciliten la tarea de consulta y edicin

La generacin del usuario. Definitivamente, la computacin supera sus tradiciones fronteras sociales. Deja de ser el
terreno exclusivo de un reducido grupo de profesionales u consigue cubrirse a amplios extractos sociales.

En el curso de pocos aos, las computadoras se han hecho mas potentes, mas baratas, con mayor numero de
aplicaciones y mas fciles de manejar. Los nios son, sin duda, uno de los grandes beneficiarios de esta evolucin,
por que ven facilitada su relacin con la computadora desde una edad muy temprana.

COMPUTADORAS ANALOGICAS, DIGITALES E HIBRIDAS


COMPUTADORAS ANALOGICAS

Una computadora analgica u ordenador analgico es un tipo de computadora que utiliza


dispositivos electrnicos o mecnicos para modelar el problema que se resuelve, utilizando un tipo de representacin de
cantidad fsica para expresar los valores que conforman el resultado.
Para el modelado se utiliza la analoga existente, en trminos matemticos, de algunas situaciones que se dan en
diferentes campos. Por ejemplo, la que existe entre los movimientos oscilatorios en mecnica y el anlisis de corrientes
alternas en electricidad. Estos dos planteos se analizan a travs de ecuaciones diferenciales, planteando algn tipo de
modelo que permite obtener una solucin satisfactoria.

COMPUTADORAS DIGITALES
Las computadoras hbridas son computadoras que exhiben caractersticas de computadoras
analgicas y computadoras digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador y
proporciona operaciones lgicas, mientras que el componente anlogo sirve normalmente como solucionador
de ecuaciones diferenciales.
En general, los computadores digitales son extraordinariamente rpidos, puesto que pueden solucionar las ms
complejas ecuaciones a una tasa en la cual una seal atraviesa el circuito, que generalmente es una fraccin apreciable
de la velocidad de la luz. Por otro lado, la precisin de computadores analgicos no es buena; se limitan a tres, o a lo
ms, cuatro dgitos de precisin.
Los computadores digitales pueden ser construidos para llevar la solucin de ecuaciones a una casi ilimitada precisin,
pero de una manera sumamente lenta comparado a los computadores analgicos. Generalmente, las ecuaciones
complejas son aproximadas usando mtodos numricos iterativos que toman grandes nmeros de iteraciones,
dependiendo de cuan buena es la "conjetura inicial" con respecto al valor final y a cunta precisin se desea. Esta
conjetura inicial es conocida como la semilla numrica para el proceso iterativo. Para muchas operaciones en tiempo
real, la velocidad de tales clculos digitales es demasiado lenta para ser de mucho uso (ej, para radares de phased
array de muy alta frecuencia o para clculos del tiempo), sin embargo, la precisin de los clculos de una computadora
analgica es relativamente escasa

COMPUTADORAS HIBRIDAS
Las computadoras hbridas son computadoras que exhiben caractersticas de computadoras
analgicas y computadoras digitales. El componente digital normalmente sirve como el controlador y
proporciona operaciones lgicas, mientras que el componente anlogo sirve normalmente como solucionador
de ecuaciones diferenciales.
En general, los computadores digitales son extraordinariamente rpidos, puesto que pueden solucionar las ms
complejas ecuaciones a una tasa en la cual una seal atraviesa el circuito, que generalmente es una fraccin apreciable
de la velocidad de la luz. Por otro lado, la precisin de computadores analgicos no es buena; se limitan a tres, o a lo
ms, cuatro dgitos de precisin.

WINDOWS

Windows es un sistema operativo desarrollado por la empresa de software MicrosoftCorporation, el cual se


encuentra dotado de una interfaz grfica de usuario basada en el prototipo de ventanas (su nombre en ingls). Una
ventana representa una tarea ejecutada o en ejecucin, cada una puede contener su propio men u otros controles, y
el usuario puede ampliarla o reducirla mediante un dispositivo sealador como el ratn o mouse.
Esta base de ventanas fue xito histrico porque permiti dejar en el pasado las secuencias de comando de control como
las usadas en el sistema operativo DOS. Windows es el sistema operativo ms propagado a nivel mundial, utilizado
por millones de usuarios. Tanto as fue su predominio en la informtica que la mayora de programas se han
desarrollados pensando en este sistema, y sus empleos se realizan solamente en l y no en otro.

Windows presenta diferentes aplicaciones en su sistema, entre ellos se encuentran el navegador de


web Internet Explorer, el Reproductor Windows Media, un programa de seguridad Windows Defender, Windows Media
Center, WordPad, Paint, entre otras.

Su desarrollo y avance ha trado numerosas versiones; el primer Windows para computadora se lanz en 1985, le
siguieron las versiones Windows 2.0 y Windows 3.0, que mejoraba el rendimiento y ofreca un nuevo aspecto visual. En
el 1993, se lanz Windows NT, un sistema operativo diseado para entornos empresariales.

Ms adelante sigui Windows 98, que inclua funciones integradas para acceso a Internet. En el 2001 se
lanza Windows XP, el primer sistema operativo para PC desarrollado que no estaba basado en MS-DOS, en el 2006 vino
su sucesora Windows Vista y tres aos despus fue lanzado la versin Windows 7, para ser sustituida, hoy en dia por
el Windows 8.

ANTIVIRUS
Los antivirus son programas cuyo objetivo es detectar o eliminar virus informticos. Con el transcurso del tiempo, la
aparicin de sistemas operativos ms avanzados e internet los antivirus han evolucionado hacia programas ms
avanzados que adems de buscar detectar virus informticos consiguen bloquearlos, desinfectar archivos y prevenir una
infeccin de los mismos. Actualmente son capaces de reconocer otros tipos de malware como spyware, gusanos,
troyanos, rootkits, entre otros.

REDES SOCIALES

Las redes sociales son sitios de internet que permiten a las personas conectarse con sus amigos e incluso realizar
nuevas amistades, de manera virtual, y compartir contenidos, interactuar, crear comunidades sobre intereses similares:
trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, relaciones comerciales, etc.
El origen de las redes sociales se remonta al menos a 1995, cuando el estadounidense Randy Conrads cre el sitio Web
classmates.com. Con esta red social pretenda que la gente pudiera recuperar o mantener el contacto con antiguos
compaeros del colegio, instituto, universidad.
En 2002 comenzaron a aparecer los primeros sitios Web que promocionaban redes de crculos de amigos en lnea o
relaciones en las comunidades virtuales. La popularidad de estos sitios creci rpidamente y se fueron perfeccionando
hasta conformar el espacio de las redes sociales en internet.
Las redes sociales continan creciendo y ganando adeptos en forma acelerada.
En estas comunidades, un nmero inicial de participantes enva mensajes a miembros de su propia red social en general
su base de contactos de correo electrnico- invitndolos a unirse al sitio. Los nuevos participantes repiten el proceso, y
as crecen el nmero total de miembros y los enlaces de la red.
En las redes sociales en internet se promueve ante todo la posibilidad de interactuar con otras personas, aunque no se
conozcan personalmente. El sistema es abierto y dinmico y se va construyendo con lo que cada suscripto a la red
aporta. Cada nuevo miembro que ingresa aporta lo propio al grupo y lo transforma.
Su auge se ha producido hace no ms de cinco aos, en parte gracias al avance de las conexiones a internet y al
aumento en la cantidad de personas con acceso a una computadora. Hi5, MySpace, Facebook, Twitter y Orkut son
las redes sociales ms populares.
Facebook fue creado originalmente para fomentar las redes universitarias; posteriormente se ampli para incluir a los
estudiantes de secundaria, profesionales y finalmente a todos los usuarios potenciales de internet. A diferencia de otras
redes sociales, en Facebook los usuarios solo pueden hacer pblicos sus perfiles a otros usuarios del sitio. Hoy en da
quin no tiene un perfil en Facebook? Sin duda Facebook es la red social que ms usuarios atrae.
Twitter fomenta la capacidad de estar continuamente informados en forma breve, bajo el lema Dilo en 140 caracteres.
Qu est pasando? es la pregunta de esta red social, que en apenas unos aos pas de ser uno de los servicios de
redes sociales ms elegidos.
MySpace se instal en 2003 y se ha diferenciado de otros sitios porque permite a los usuarios personalizar sus pginas.
Los adolescentes fueron los primeros en adoptarlo, ya que les permite crear sus propios perfiles. Es especialmente
elegido por msicos y artistas y es uno de los sitios ms recomendados para hacer relaciones profesionalesen estos
mbitos.
Orkut es la red social que promueve Google. No es una de las redes sociales ms utilizadas en los pases de habla
hispana, aunque en pases como Brasil, India o Estados Unidos es tambin bastante conocida, en especial en los
entornos universitarios. Hoy en da cualquiera con una cuenta de Gmail puede registrarse. Sin embargo hace algn
tiempo solo se entraba con una invitacin de un usuario registrado.
Hi5 fue desarrollada bajo el lema Tus amigos, tu mundo y est catalogada como uno de los 40 sitios ms visitados de
internet.

HARWARE, SORWARE Y HOMANWARE

HARWARE

El trmino hardware se refiere a todas las partes fsicas de la computadora. Su significado proviene del ingles
significando literalmente partes duras. Sus componentes son mecnicos, electromecnicos, electrnicos y elctricos.

El trmino no solo aplica en una computadora, sino que tambin puede aplicar en varias otras cosas digitales que
pueden ser de uso diario o no, tales como telfono mvil, cmara digital, robot y reproductor multimedia, aunque son mas
reconocidas las partes de una computadora.
SOFWARE

Cuando se habla de la computacin se define al software como un conjunto de programas de cmputo, procedimientos,
reglas, documentacin y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computacin para
realizar tareas especficas.

El trmino software fue usado por primera vez por John W. Tukey en 1957. La palabra software es un contraste de
hardware; el software se ejecuta dentro del hardware.

El concepto de software va ms all de los programas de cmputo en sus distintos estados: cdigo fuente, binario o
ejecutable; tambin su documentacin, datos a procesar e informacin de usuario forman parte del software: es
decir, abarca todo lo intangible, todo lo no fsico relacionado.

Es un elemento indispensable para el funcionamiento del computador. Est conformado por una serie de
instrucciones y datos, que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que pueda
resolver gran cantidad de problemas.

HOMANWARE

Son las personas involucradas en el proceso de diseo y utilizacin de computadoras, desde los usuarios, los
programadores, diseadores de hardware as como tcnicos de mantenimiento y reparacin.

El diseo del humanware comienza con el entendimiento de las necesidades y limitaciones del usuario final, para sobre
la base de eso, disear el producto final. Generalmente se somete a muchas pruebas para asegurar que est diseado
para mejorar la experiencia del usuario. Un ejemplo es la tecnologa diseada para ayudar a personas con
discapacidades, por lo general comienza su desarrollo entendiendo las necesidades del usuario antes de disear el
producto.

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