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Chaturanga

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Chaturanga um antigo jogo de tabuleiro indiano que se Peas de Chaturanga


acredita ter originado o Jogo de Xadrez, o Shogi e o Makruk, e (Rja,Rei)
relacionado com o Xiang Qi (ou Janggi). Surgiu provavelmente
no sculo VI, sendo considerado o predecessor do Xatranje que, (Mantri,Conselheiro)
por sua vez, veio a originar o xadrez moderno.
(Ratha,Carruagem ou Torre)
Assim como nos jogos de tabuleiro atuais, o chaturanga se joga Gaja (Elefante)
com dois jogadores, mas tambm h uma verso para quatro
jogadores, o Chaturaji. Ashva (Cavalo)
Padti/Bhata (Infantaria) (Peo)

ndice a b c d e f g h
8 8

1 Origem do chaturanga 7 7
2 As regras do jogo 6 6
3 Ver tambm
4 Referncias 5 5
5 Ligaes externas 4 4
6 Bibliografia
3 3

2 2

Origem do chaturanga 1 1
a b c d e f g h
No possvel estabelecer uma comparao entre o chaturanga e Chaturanga: A posio das peas ao incio
jogos de tabuleiro mais antigos. O conhecimento de jogos de do jogo. Note que os Rjasno ficam frente
tabuleiros indianos mais antigos vago porque a literatura brmane e a frente, o Rja branco comea na casa e1 e
Sutras era religiosa e quase totalmente potica. Somente literaturas o Rja preto na casa d8.
posteriores incluiam objetos seculares. Embora termos indicando
jogos de tabuleiro sejam vagos em relao as regras, o termo
a b c d e f g h
Ashtpada (8x8) e dasapada (10x10) so teis pois empregam o
8 8
mesmo tabuleiro monocromtico que outras variantes de xadrez
antigas. O significado da palavra Ashtpada estabelecido por 7 7
Patandjli no livro Mahbhshya escrito no sculo II, como um 6 6
tabuleiro em que cada linha tem oito casas monocromticas, sendo o
5 5
termo um objeto familiar.[1]
4 4
Chaturanga um adjetivo composto por duas palavras, chatur que
3 3
significa "quatro" e anga que significa "membro" e tem o significado
literal de "quadripartido". Em seu sentido original aparece no 2 2
Rigveda em referncia as quatro partes do corpo humano e no 1 1
Shatapatha Brahmana. O termo apareceu tambm no Mahbhrata a b c d e f g h
que existe desde o sculo V, Ramiana (sculo V a.C.), Nitisara
Ashtpada, tabuleiro 88 sem xadrez, as
(Kamandaki) do incio da era crist e no Atarvaveda Parsistas
vezes com marcas especiais, sobre o qual se
(~250) tanto com a palavra bata (exrcito) ou como substantivo
jogava Chaturanga.
neutro ou feminino no sentido de "exrcito composto por quatro
membros" e "exrcito" em geral, ficando claro o uso da palavra
como nome do exrcito em snscrito.[2]
O significado destas quatro partes fica claro da conexo da palavra chaturanga com bigas, elefantes, cavalaria e
infantaria no Ramiana, no Mahbhrata e no Amarakosa no qual o exrcito expressamente chamado de
hasty-ashwa-ratha-padatam que era a composio do exrcito desde sculo IV a.C. de acordo com relatos
gregos da invaso do noroeste indiano por Alexandre, o Grande. O historiador grego Megstenes passou algum
tempo na corte de Pataliputra no sculo III a.C. e afirmou que havia seis divises no exrcito: Elefantes, Bigas,
Cavalaria, Soldados, suprimentos e barcos. (hasty-aswa-ratha-padati-senepati-karmakara).[3]

As regras do jogo
O jogo comea conforme a imagem ao lado.

1. Peas pretas, da esquerda para a direita (do ponto de vista do jogador com as peas pretas): Ratha
(Torre), Ashva (Cavalo), Gaja (Elefante), Mantri (Conselheiro), Rja (Rei), Gaja, Ashva e Ratha na
fileira de trs, e os oito Padti/Bhata (Pees) na fileira da frente.
2. Peas brancas, da esquerda para a direita (do ponto de vista do jogador com as peas brancas): Ratha,
Ashva, Gaja, Mantri, Rja, Gaja, Ashva e Ratha na fileira de trs, e os oito Padti/Bhata (Pees) na
fileira da frente.

Note que: Diferente do xadrez ocidental, aqui os reis (Rjas) no ficam frente a frente!

O Rja pode se mover uma casa para qualquer lado, podendo tambm fazer um nico movimento de
Ashva durante a partida desde que no tenha sido ameaado (posto sob cheque) antes;
O Mantri move uma casa na diagonal;
O Gaja move duas casas na diagonal, podendo saltar uma pea que esteja no caminho.
O Ashva se move em "L", fazendo um movimento equivalente diagonal de um retngulo de 3x2 casas;
A Ratha move para frente, para trs ou para os lados, quantas casas o jogador quiser;
O Padti/Bhata move uma casa para frente, e captura em uma casa para a diagonal (para frente e para a
direita, ou para frente e para a esquerda, nunca para trs).

Os Bhata podem promover quando eles chegam na ltima fileira do tabuleiro, mas somente para o mesmo tipo
de pea que estava no incio da partida na casa ao qual ele chegou. Exemplo: quando um Bhata branco move
para a casa onde inicialmente estava um Ashva, ele promovido a Ashva . Porm, a promoo s possvel se
o jogador j tenha perdido a pea a ser promovida.

Ver tambm
Xadrez na Arbia
Xadrez na ndia

Referncias
1. Murray (1913), p.32-35
2. Murray (1913), p.42
3. Murray (1913), p.43-44

Ligaes externas
Jogos Antigos: Chaturanga
ChessVariants.org: Chaturanga (em ingls)

Bibliografia
Murray, H. J. R. 1913. A History of Chess. Oxford University Press London.
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