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GUA PARA MAGOS POR MARIE | Shaiya

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GUA PARA MAGOS POR MARIE PUBLICAR NUEVO TEMA RESPONDER AL TEMA

PGINA 1 DE 13 1 2 3 11 12 13 SIGUIENTE

Autor Mensaje

PUBLICADO Mar Abr 06, 2010 12:32 pm


babycita7
RANK 2 GUA PARA MAGOS POR MARIE

Primero que nada, parte de esta gua es una traduccin de la gua creada por GreenieEm, es
decir, Madam.Sin, por lo tanto, la mayora de los crditos son para ella, sin embargo, cierta
informacin ha sido modificada por m (y lo seguir siendo a medida que consiga ciertos datos).
Tambin quiero agradecer especialmente a Marote y a Deathstroke por ayudarme a completar la
gua ^^ <3


Est hecha con ilustraciones del lado de la luz, sin embargo, sirven para ambos sitios puesto
que cierta informacin es general.

Nota: Este topic fue posteado originalmente antes del EP4, sin embargo han sido agregados
ENVIAR MENSAJE PRIVADO
nuevos detalles por lo cual, hay cosas publicadas aqu que por ahora no estn, pero ya estarn
ms adelante.


Gracias de antemano por leer la gua, espero que esto pueda responder cualquier duda
REGISTRADO 22 Sep 2009 respecto a los magos. Por favor no duden en hacer preguntas, comentarios, inquietudes o
MENSAJES 590 sugerencias ^^

UBICACIN Spain

Tabla de contenido

I. Por qu un mago? Razones por las cuales deberas o no jugar esta increble clase


II. Los modos Modo Normal (NM), Modo difcil (HM), Modo Mximo (UM)


III. Construccin Atacar o tanquear?


IV. Skills Cules obtener y cules no?


V. Mobs Cmo discernir cules son inocuos (que no hacen dao) y cules son perjudiciales?


VI. Elementos - Cules son fuertes/dbiles contra los dems?


VII. Armaduras - Cules obtener y dnde conseguirlas?


VIII. Armas- Bastn o daga?


IX. Capas No son slo para superhroes


X. Monturas No puedes moverte slo a pie


XIII. Mapas - A dnde ir a qu nivel?

http://www.aeriagames.com/forums/es/viewtopic.php?t=5691[22/06/2017 11:52:03 a.m.]


GUA PARA MAGOS POR MARIE | Shaiya

Por qu un mago?

Es cierto que los magos tal vez no sean la mejor clase para comenzar, pero tienen sus
indiscutibles ventajas.

Pros:


- Los comandos de los magos tienen un impresionante rango en un solo objetivo y habilidades
elementales AOE (Area off Effect rea de efecto). Con su atributo de remover, ni las criaturas
elementales ni las armaduras se encuentran a salvo.


- Un mago es uno de los componentes principales de una alianza AOE (mago, def y cura) y as
como el cura que sana es ms comn que el de batalla, el mago siempre ser necesario por sus
hechizos. Adems, si un mago pone REC, puede reemplazar a un tanque.

- Puede tambin ser de batalla o tanque. Un mago de REC puede efectivamente tanquear y
echarle una mano al mago de batalla.


Contras:


- Independientemente de su construccin, la mayora de los magos necesita de una alianza para
subir de nivel. Slo unos pocos de sus conjuros son instantneos lo cual significa que, solear
implica una gran velocidad (Correr y atacar)


- Los magos, como los curas, son una de las clases ms aplastantes del juego. Esto los
convierte en objetivos ideales para los mapas de PVP y usualmente uno de los primeros en ser
tomados en una emboscada. Especialmente porque ellos tienen un arsenal de hechizos y sin
ellos, el resto de la alianza puede irse abajo rpidamente.

* En el EP4 el lmite de nivel entre los jugadores fue eliminado, por lo que jugadores de lvl 50
pueden fcilmente crear alianza con jugadores de lvl 30. Sin embargo, el nivel de los Mobs
(colores) an se mantiene, por lo que el plvl es ms fcil, pero las alianzas regulares con alto
nivel y bajo nivel, an vienen con penalidades de experiencia en los Mobs.

Los modos

En Shaiya, adems de tener seis clases diferentes, tambin hay cuatro modos diferentes en los
que jugar. La primera vez que comiences, dos modos estarn disponibles (en el caso del Shaiya
ESP, tres estarn disponibles y slo uno bloqueado), los otros permanecern bloqueados hasta
que llegues al lvl 40 del nivel anterior. Por ejemplo, el modo difcil puede ser desbloqueado
cuando el personaje alcance nivel 40 en modo normal (en el Shaiya ESP puedes comenzar
directamente en difcil por lo que slo necesitas llegar a lvl 40 para desbloquear el ltimo modo).
El mayor modo que se puede alcanzar es el Modo Mximo. Todos los modos terminan al lvl 60 a
excepcin del modo fcil.

* Nota: Nueva informacin ha sido puesta referente a los niveles. En una actualizacin al parche
4,5 el lmite de nivel se elev a 70. Sin embargo, ustedes no se preocupen porque apenas
estamos en el EP3

- Modo Fcil: Slo le permite a los jugadores llegar hasta nivel 30 y las habilidades especiales
son inalcanzables en este modo. No desbloquea nada ya que es slo un modo de tutorial.
Puedes saltarte esto.

- Modo Normal: Este modo es en el que normalmente todos comenzamos. La primera vez que
comiences, es el modo ms alto con el que se nos permite jugar hasta que desbloqueamos el
siguiente modo, en cada nivel, recibes 5 puntos para los stats y 3 para los Skills. Dado que se
limita la cantidad de puntos para los Skills, una lectura minuciosa de los mismos te mostrar las
habilidades que ms necesitas y las que con seguridad puedes pasar por alto. La mayora de
los NM quiere llegar a HM rpidamente, entonces pasan esta etapa lo ms rpido posible sin
volver ni una mirada. Con la debida construccin, lapis y sabidura, un jugador NM puede ser
tan fuerte como un HM. Esta clase puede vestir armaduras y empuar armas hasta el nivel de
Dread. Pero como nosotros somos pro y tenemos el modo difcil desbloqueado, nos saltamos
este y comenzamos en difcil de una vez xP.

- Modo Difcil: Este es el segundo modo y el primero en ser desbloqueado. En este modo, por
nivel, recibirs 7 puntos de stats y 4 de Skills. Puedes experimentar ms libremente con tu
construccin en ste modo. Muchos jugadores paran en este modo puesto que son ms

http://www.aeriagames.com/forums/es/viewtopic.php?t=5691[22/06/2017 11:52:03 a.m.]


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fuertes que un NM y no tienen la pena de muerte como la del UM. Al ser ms fuerte que un NM,
requerir ms experiencia para subir de nivel. En los niveles bajos necesitars unas 2,5 veces
ms exp; esta cantidad crece aproximadamente 5 veces ms de exp en niveles superiores.
Adems, con el HM desbloqueado, tambin desbloqueas nuevos Skills y puedes usar equipos
legendarios, armas y armaduras.

- Modo Mximo: Al llegar a nivel 40 HM, haz desbloqueado satisfactoriamente el modo ms alto
del juego. En este modo los personajes son ms fuertes, pero tienen un defecto fatal: UNA VEZ
QUE MUERES, TIENES 180 SEGUNDOS PARA REVIVIR O TU PERSONAJE SERA BORRADO.
Este no es siempre el caso, sin embargo, tienes 4 formas de prevenir que se borre tu personaje*.
En este modo recibes 9 puntos de stats y 5 de Skills por cada nivel que subas. Ciertos Skills
ahora estarn desbloqueados, tales como el codiciado Skill de los UM al lvl 60. Un jugador de
este modo puede vestir ahora las armaduras y armas Divinas (Goddess).

* Son: Runas regulares (o normales, como prefieran decirles), Runas continuas (tienes de 3
horas, 6 horas, 7 das, 15 das y 30 das), y las runas de objetivo. Las runas regulares se
activarn automticamente despus de t muerte, las continuas permanecen activas por el
lapso de tiempo requerido y las de objetivo son elementos que alguien perteneciente a la alianza
puede usar para revivirte. Un cura lvl 31+ con Revive nivel 2 puede resucitarte, pero te aconsejo
no confiar en ellos puesto que dispones de un tiempo muy corto para revivir.

Construccin

Una de las mejores cosas acerca de este juego, es la habilidad de sus jugadores para elegir y
usar diferentes stats de forma correcta. Hay diferentes posibilidades de creacin para cada
mago y su respectivo modo. A continuacin estn los 6 stats y cmo afectan a un jugador.

-Stats-

Fuerza: [STR] Aumenta el dao fsico y el poder de ataque de disparo. Para un mago, ya sea de
ataque o tanque, la fuerza no es buena. Omitirla.

Defensa: [REC] Aumenta el poder de defensa fsica, poder de defensa con disparo y HP. Tener
un poco de REC en la construccin es algo bueno. Esto agrega HP y defensa, lo que te permite
soportar mejor los golpes. Si eliges un mago de ataque, dependiendo de su construccin, tal
vez no necesites esto en absoluto. En cuanto a un mago tanque, el REC es un factor definitivo
en su construccin. Sin embargo, mientras ms REC tenga tu mago, ms Mobs podrs tomar,
incluso si no eres mago tanque. As que ten cuidado de cuanto REC le colocas a tu mago.

Inteligencia: [INT] Aumenta poder de ataque mgico. Para un mago de ataque, el INT es una
necesidad. Aade el poder de ataque mgico, que refuerza el poder detrs de tus hechizos.

Sabidura: [WIS] Aumenta poder de defensa mgica, certeza de magia y MP. WIS no es tan
necesario como INT ya que no aumenta el poder de ataque, pero esto te agrega defensa mgica,
aumenta tu MP y ayuda a asegurarse de que todos esos poderosos ataques den en el blanco
con mayor frecuencia. Agregar WIS, sin embargo, reducira el poder de tu ataque, as que un
poco es bueno, pero no demasiado. Respecto a que aumenta tu MP, puedes fcilmente aadir
en tu armadura lapises mentales lvl 3 (o ms) y alcanzar lo que necesitas de MP sin afectar tu
dao.

Destreza: [DEX] Aumenta levemente el poder de ataque de disparo. Su ndice de evasin y xito
aumenta al igual que los SP. Al igual que con STR, el DEX no es realmente necesario para atacar
o tanquear. DEX aumenta tu ndice de evasin, pero a pesar de esto realmente no vale la pena.
Omtelo.

Suerte: [LUC] Aumenta levemente el poder de ataque de disparo, ndice de rango de ataques,
daos crticos, ndice de evasin crtico. Cuanto mayor sea tu LUC, ms crticos tendr tu dao.
Si eliges ser mago de LUC (con 800+ posibles stats) necesitars exactamente 475 de LUC para
que tu dao sea ms alto que el de un mago de INT. (Mira la construccin para una explicacin
ms detallada)

http://www.aeriagames.com/forums/es/viewtopic.php?t=5691[22/06/2017 11:52:03 a.m.]


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*Nota: Para nivelacin- (P) = Requiere alianza, (NP) = No requiere alianza.

Para Modo Normal


Puesto que apenas ests comenzando en el juego, este no es un tiempo para experimentar con
construcciones. Sers capaz de hacer esto en los siguientes modos. Ya que obtienes 5 stats
por nivel, te recomiendo la construccin de full INT.


- Full INT (5): Esta es la construccin ms comn en modo normal y la ms segura. Esto te
permite aumentar tu dao, y mientras ms dao hagas, ms rpido matars Mobs y tu alianza
subir ms rpido. (P)


- INT/WIS (4/1): Est es una construccin posible y no reducir mucho tu ataque, por lo menos
hasta los niveles superiores. Tambin sers capaz de atacar por ms tiempo ya que el WIS
aumenta tu MP. (P)


- REC/INT (3/2): Esta es la construccin ms rara en los NM. Como un tanque, sers capaz de
solear constantemente, aunque tu dao sufrir mucho. Est construccin te permitir subir
rpido por los constantes solos. Si no te gusta solear, o realmente te gustan las alianzas, te
recomiendo no usar esta construccin. Si te gusta solear, o quieres obtener tu HM rpidamente,
salo. (NP)

Para Modo Difcil


En este modo, tus opciones se abren un poco ms para que experimentes. Puedes explorar
opciones, probando esas construcciones sin la posible pena de muerte de un UM. T obtienes 7
puntos de stats por cada nivel. Recomiendo la construccin full INT o REC/INT.


- Full INT (7): Es la construccin ms comn para los HM. Esto te permite generar ms dao,
pero tambin te deja sin defensa o en bajas condiciones para defenderte efectivamente. (P)


- INT/WIS (5/2): Esta construccin combina el mximo dao de un NM con un poco de defensa y
MP. Esta es una buena construccin para PVP, ya que te permite tener el dao de un mago
normal, con un poco de defensa y MP. Tambin puede solear pero sera un poco lento. (P)


- INT/REC (5/2): Esta versin tambin es viable para PVP, ya que permite tu dao de manera
competente mientras resistes los ataques mejor que tu compaero full INT. Esta versin permite
solos, aunque un es poco lenta es ms rpida que la INT/WIS, as como tambin te permite
resistir ms golpes. (P/NP)


- INT/REC/WIS (5/1/1): Esta construccin es algo hbrida, ya que no slo aumenta t dao sino t
defensa, MP y HP. En niveles inferiores, creo, no debera ser problema, pero en nivel alto, cuanto
ms dao hagas ms sern atrados Mobs por tu REC.


- REC/INT (5/2): Esta construccin es similar al INT/REC, aunque al contrario, da ms HP q dao.
Este tambin sirve para solear rpidamente como en el NM. (NP)


- LUC (no es exactamente una construccin): Para esta construccin debes subir hasta cierto
punto, la construccin de INT es ms efectiva y tiene ms dao. Los puntos de stat que
necesitas para que esta construccin funcione son 800. A este nivel, cuando obtengas 475 de
LUC (y el resto en INT) podras ganarle efectivamente a un mago full INT. No importa si tus stats
estn por encima de los 800, slo necesitas 475 de LUC, ni ms ni menos.

Para Modo Mximo.


Por fin! Una oportunidad para experimentar con todas las posibles construcciones, lo que te
permite encontrar una que se te adapte lo mejor posible. Se cuidadoso, recuerda la pena de
muerte cuando vayas a probar esas construcciones. Obtienes 9 puntos de stats por nivel.
Recomiendo la construccin Full INT y la INT/REC.


- Full INT (9): Una de las dos construcciones ms comunes. Esta versin permite daos
mayores, pero tambin te obliga a depender de otros para tu proteccin. Es la construccin ms
comn para los invocadores o atacantes. (P)

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- INT/WIS (6/3): Esta opcin combina buen dao con el aumento de MP. Esta versin es buena
para un invocador de PvP, aunque INT/REC es ms recomendable. Es posible solear, pero sera
muy lento. (P)


- INT/REC (6/3) (5/4): Esta versin es la segunda ms comn entre los UM. Puedes daar lo
suficiente y al mismo tiempo tener una buena defensa. Es otra construccin comn para
invocadores en el PVP. Solear con esta construccin ser fcil y efectivo. Tendrs 5 poderosos
hechizos instantneos (+3 en el EP4) y con la cantidad de REC, podras difcilmente ser herido.
Una alianza con este mago sera difcil, pues los Mobs estaran constantemente atrados por el
REC. (NP)


- INT/REC/WIS (7/1/1) (5/2/2): Una construccin hibrida como en el HM, ya que permite no slo
hacer dao, sino que aumenta tu MP y HP. En niveles inferiores, creo, no debera ser problema,
pero en nivel alto, cuanto ms dao hagas ms sern atrados Mobs por tu REC. (P)


- LUC (no es exactamente una construccin): Para esta construccin debes subir hasta cierto
punto, la construccin de INT es ms efectiva y tiene ms dao. Los puntos de stat que
necesitas para que esta construccin funcione son 800. A este nivel, cuando obtengas 475 de
LUC (y el resto en INT) podras ganarle efectivamente a un mago full INT. No importa si tus stats
estn por encima de los 800, slo necesitas 475 de LUC, ni ms ni menos.


Recuerda que estas son slo unas sugerencias para ayudarte a conseguir tu camino como
mago. Algunos de estos fueron probados y construidos, mientras que los otros an estn
siendo modificados. Slo recuerda revisar tu HP, especialmente si eres UM, cada vez que
pruebes nuevas construcciones. Y lo ms importante, Divirtete!

ENLACE HACIA ESTE MENSAJE MARCAR COMO NO LEDO RESPONDER AL TEMA

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PUBLICADO Mar Abr 06, 2010 12:32 pmUltima edicin por babycita7 el Sab May 08, 2010 11:56 pm; editado 8 veces
babycita7
RANK 2

Skills

*Los agregados en el EP4 han sido aadidos/modificados. Sp = Skill Point (Puntos de Skill)*

-Pasivos-


Daga fortalecida
Aumenta el poder de ataque de un jugador al equiparse con una daga. Yo nunca tuve este Skill,
pero siempre he dicho que ayuda cuando se equipa una daga. Maxear con una daga.
ENVIAR MENSAJE PRIVADO

Lvl 1 Habilidad pasiva que aumenta el poder de un jugador por 5 cuando se equipa con una
daga (Lvl 5 2 Sp)


Lvl 2 - Habilidad pasiva que aumenta el poder de un jugador por 12 cuando se equipa con una
REGISTRADO 22 Sep 2009 daga (Lvl 16 3 Sp)

MENSAJES 590
Lvl 3 - Habilidad pasiva que aumenta el poder de un jugador por 20 cuando se equipa con una
UBICACIN Spain daga (Lvl 25 4 Sp)


Entrenamiento Man

Cualquier cosa que aumente tu MP es buena. Maxear este.


Lvl 1 Habilidad pasiva que aumenta el MP mximo de un jugador por 110 (Lvl 5 2 Sp)


Lvl 2 Habilidad pasiva que aumenta el MP mximo de un jugador por 255 (Lvl 16 3 Sp)


Lvl 3 Habilidad pasiva que aumenta el MP mximo de un jugador por 448 (Lvl 25 4 Sp)

http://www.aeriagames.com/forums/es/viewtopic.php?t=5691[22/06/2017 11:52:03 a.m.]


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Relaja cuerpos

Este permite la regeneracin rpida de tu MP, HP y SP. Mxeala.



Lvl 1 Habilidad pasiva que regenera el 4% de tu MP, HP y SP durante los 3 segundos del
descanso. (Lvl 6 1 Sp)


Lvl 2 Habilidad pasiva que regenera el 6% de tu MP, HP y SP durante los 3 segundos del
descanso. (Lvl 15 2 Sp)


Lvl 3 Habilidad pasiva que regenera el 8% de tu MP, HP y SP durante los 3 segundos del
descanso. (Lvl 26 2 Sp)


Actualizacin de la mochila

Ms espacios = Ms podrs guardar tems. Particularmente ayuda cuando ests subiendo de


nivel o vas en busca de lapises por horas. Mxealo.


Lvl 1 Habilidad pasiva que aumenta el lmite de tu mochila a 3. (Lvl 12 1 Sp)


Lvl 2 Habilidad pasiva que aumenta el lmite de tu mochila a 4. (Lvl 26 2 Sp)


Lvl 3 Habilidad pasiva que aumenta el lmite de tu mochila a 5. (Lvl 46 2 Sp)


Interpretacin

Esta habilidad ser til en PvP y en mapas de nivel alto. Mxeala.


Lvl 1 Permite al jugador entender el 30% de lo que dice su contrincante. (Lvl 13 1 Sp)


Lvl 2 Permite al jugador entender el 60% de lo que dice su contrincante. (Lvl 22 2 Sp)


Lvl 3 Permite al jugador entender todo lo que dice su contrincante. (Lvl 51 3 Sp)

Bsicos


Misil Mgico

Primer Skill con el que comienzas. Lo usars mucho cuando tu arsenal crezca. Mxealo.


Lvl 1 (Bola mgica) Magia que lanza un misil mgico no-elemental que aumenta el poder de
ataque mgico del jugador por 29. (Lvl 1 2 Sp)


Lvl 2 (Flecha mgica) Magia que lanza un misil mgico no-elemental que aumenta el poder de
ataque mgico del jugador por 60. (Lvl 10 2 Sp)


Lvl 3 (Misil mgico) Magia que lanza un misil mgico no-elemental que aumenta el poder de
ataque mgico del jugador por 118. (Lvl 20 3 Sp)


Protector Corporal

Ms defensa = Ms vida. Mxealo.


Lvl 1 Buff que aumenta el poder de defensa fsica por 12 puntos y la habilidad evasiva en
contra de un ataque fsico por 2 % durante 5 minutos. (Lvl 2 3 Sp)

Lvl 2 Buff que aumenta el poder de defensa fsica por 24 puntos y la habilidad evasiva en
contra de un ataque fsico por 4 % durante 5 minutos. (Lvl 17 4 Sp)


Lvl 3 Buff que aumenta el poder de defensa fsica por 47 puntos y la habilidad evasiva en
contra de un ataque fsico por 7 % durante 5 minutos. (Lvl 34 4 Sp)


Bola de fuego

Buen hechizo cuando comienzas, pero pierde utilidad en niveles superiores. Te sugiero que lo
uses hasta nivel 2. Mxealo si quieres.


Lvl 1 (Bola de fuego) Magia de fuego que hiere al contrincante con el poder mgico de ataque
del jugador, ms un dao de 51. (Lvl 3 2 Sp)


Lvl 2 (Flecha de fuego) Magia de fuego que hiere al contrincante con el poder mgico de
ataque del jugador, ms un dao de 103. (Lvl 14 3 Sp)

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Lvl 3 (Polo de fuego) Magia de fuego que hiere al contrincante con el poder mgico de ataque
del jugador, ms un dao de 226. (Lvl 27 3 Sp)


Raz Mgica

Excelente hechizo para mantener a un Mob/Oponente en un solo lugar mientras tu huyes o usas
otro hechizo. Adems detiene al Mob/Oponente en su intento de atacar al cura o algn otro
miembro de la alianza. Mxealo.


Lvl 1 (Raz Mgica) Magia de tierra que hiere al contrincante con el poder mgico de ataque del
jugador, ms un dao de 34 y lo congela por 3 segundos. (Lvl 3 2 Sp)


Lvl 2 (Raz esparcida) Magia de tierra que hiere al contrincante con el poder mgico de ataque
del jugador, ms un dao de 80 y lo congela por 5 segundos. (Lvl 14 3 Sp)


Lvl 3 (Golpe de Raz) Magia de tierra que hiere al contrincante con el poder mgico de ataque
del jugador, ms un dao de 175 y lo congela por 7 segundos. (Lvl 27 3 Sp)


Rayo Snico

Excelente a niveles bajos y til en niveles altos para acabar con un Mob/Oponente. Mxealo.


Lvl 1 (Rayo Snico) Magia de viento que hiere al contrincante con el poder mgico de ataque
del jugador, ms un dao de 34. (Lvl 3 2 Sp)


Lvl 2 (Polo Snico) Magia de viento que hiere al contrincante con el poder mgico de ataque
del jugador, ms un dao de 80. (Lvl 14 3 Sp)


Lvl 3 (Pelador Snico) Magia de viento que hiere al contrincante con el poder mgico de
ataque del jugador, ms un dao de 175. (Lvl 27 3 Sp)


Fuga Man

Este Skill robar el MP del oponente. Adems puedes usar este Skill para llamar a los Mobs
como un mago de REC. Mxealo si eres mago de REC o si quieres.


Lvl 1 Debuff que causa prdida de MP en los contrincantes. El blanco afectado perder 380 MP
despus de 30 segundos. (Lvl 16 3 Sp)


Lvl 2 Debuff que causa prdida de MP en los contrincantes. El blanco afectado perder 630 MP
despus de 30 segundos. (Lvl 28 3 Sp)


Lvl 3 Debuff que causa prdida de MP en los contrincantes. El blanco afectado perder 1430
MP despus de 30 segundos. (Lvl 40 3 Sp)


Fuga de Resistencia
Estricta habilidad para PvP. Magos necesitan SP para buffs y por si obtienes Asistente de salud
Lvl 3. Mxealo si quieres.


Lvl 1 Debuff que causa prdida de SP en los contrincantes. El blanco afectado perder 520 SP
despus de 30 segundos. (Lvl 16 3 Sp)


Lvl 2 Debuff que causa prdida de SP en los contrincantes. El blanco afectado perder 810 SP
despus de 30 segundos. (Lvl 28 3 Sp)


Lvl 3 Debuff que causa prdida de SP en los contrincantes. El blanco afectado perder 1780
SP despus de 30 segundos. (Lvl 40 3 Sp)

Combate


Espina de fuego

Es muy bueno cuando ests soleando, pero si ests en alianza, esto podra atraer a los Mobs
antes de que el defender los burle, entonces ten cuidado respecto a cundo deberas y cundo
no usarlo. Mxealo si eres mago de REC o si quieres.


Lvl 1 Buff que protege con espinas de fuego durante 5 minutos hiriendo a todo enemigo que
se aproxime a 4m de distancia entorno al jugador, con 8 de dao por golpe. Esto enfurecer an
ms al monstruo. (Lvl 4 2 Sp)

http://www.aeriagames.com/forums/es/viewtopic.php?t=5691[22/06/2017 11:52:03 a.m.]


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Lvl 2 Buff que protege con espinas de fuego durante 5 minutos hiriendo a todo enemigo que
se aproxime a 4m de distancia entorno al jugador, con 25 de dao por golpe. Esto enfurecer
an ms al monstruo. (Lvl 24 3 Sp)


Lvl 3 Buff que protege con espinas de fuego durante 5 minutos hiriendo a todo enemigo que
se aproxime a 4m de distancia entorno al jugador, con 65 de dao por golpe. Esto enfurecer
an ms al monstruo. (Lvl 44 4 Sp)


Arbusto de fuego (AOE)

Excelente hechizo para solear. Siempre y cuando los Mobs toquen el fuego, les har dao no
importa que tan lejos ellos vayan del crculo. Adems es efectivo matando los Mobs que t no
puedes ver y los dems s. Mxealo si quieres.


Lvl 1 (Arbusto de fuego) Magia que crea un crculo de fuego (la traduccin exacta es hace
crecer arbustos de fuego, pero no me gust ese smil) 6m alrededor del jugador por 12
segundos, una vez afectados los enemigos obtendrn 32 de dao por golpe durante 12
segundos. (Lvl 8 3 Sp)


Lvl 2 (Cortina de fuego) Magia que crea un crculo de fuego 8m alrededor del jugador por 12
segundos, una vez afectados los enemigos, obtendrn 50 de dao por golpe durante 12
segundos. (Lvl 23 3 Sp)


Lvl 3 (Pared de fuego) Magia que crea un crculo de fuego 10m alrededor del jugador por 12
segundos, una vez afectados los enemigos, obtendrn 80 de dao por golpe durante 12
segundos. (Lvl 33 4 Sp)


Montaa de rocas (AOE)

Buen hechizo AOE cuando ests comenzando, pero Terremoto y Picos de Tierra lo dejan de
lado. Mxealo y luego lo eliminas con restat o slo djalo en lvl 1.

Lvl 1 (Montaa de rocas) Tierra mgica que suelta una avalancha de 14m alrededor del
objetivo. Su dao es equivalente al poder de ataque mgico del jugador por 69 y detiene al Mob
por 1 segundo. (Lvl 8 3 Sp)


Lvl 2 (Golpe de montaa) Tierra mgica que suelta una avalancha de 14m alrededor del
objetivo. Su dao es equivalente al poder de ataque mgico del jugador por 181 y detiene al Mob
por 2 segundos. (Lvl 23 3 Sp)


Lvl 3 (Deslizamiento de montaa) Tierra mgica que suelta una avalancha de 14m alrededor
del objetivo. Su dao es equivalente al poder de ataque mgico del jugador por 305 y detiene al
Mob por 3 segundos. (Lvl 33 4 Sp)


Tormenta (AOE)

Hasta que obtengas Relmpago al lvl 21, este es tu ms rpido hechizo AOE. Incluso con
Relmpago y Turbulencia en tu arsenal, Tormenta es un Skill muy eficaz. Yo dira que el ms
usado debido a su calidad y rapidez de recarga. Mxearlo.


Lvl 1 (Tormenta) Viento mgico que crea una tormenta a 14m alrededor del objetivo, ocupando
el ataque mgico del jugador. (Lvl 8 3 Sp)

Lvl 2 (Tormenta salvaje) Viento mgico que crea una tormenta a 14m alrededor del objetivo,
ocupando el ataque mgico del jugador por 181. (Lvl 23 3 Sp)


Lvl 3 (Tempestad) Viento mgico que crea una tormenta a 14m alrededor del objetivo,
ocupando el ataque mgico del jugador por 305. (Lvl 33 4 Sp)


Golpe de resistencia

Este Skill slo es til si corres y golpeas a alguien con tu arma. A ese punto, probablemente
estaras muerto. Omtelo.


Lvl 1 Absorbe 474 SP de tu oponente con un 75% de efectividad. Se utiliza nicamente en
ataques de cuerpo a cuerpo. (Lvl 13 3 Sp)


Lvl 2 Absorbe 785 SP de tu oponente con un 75% de efectividad. Se utiliza nicamente en
ataques de cuerpo a cuerpo. (Lvl 29 4 Sp)


Lvl 3 Absorbe 1100 SP de tu oponente con un 75% de efectividad. Se utiliza nicamente en

http://www.aeriagames.com/forums/es/viewtopic.php?t=5691[22/06/2017 11:52:03 a.m.]


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ataques de cuerpo a cuerpo. (Lvl 44 4 Sp)


Golpe Man

Aunque el MP es tu sangre vital, el uso de este Skill requiere ataques fsicos y como mago,
quieres hacer dao desde lejos. Omtelo.


Lvl 1 Skill que absorbe 700 MP de la herida de un oponente. Se utiliza nicamente en ataques
de cuerpo a cuerpo. (Lvl 13 3 Sp)


Lvl 2 Skill que absorbe 1500 MP de la herida de un oponente. Se utiliza nicamente en ataques
de cuerpo a cuerpo. (Lvl 29 4 Sp)


Lvl 3 Skill que absorbe 2000 MP de la herida de un oponente. Se utiliza nicamente en ataques
de cuerpo a cuerpo. (Lvl 44 4 Sp)


Mantener perdicin (o apocalipsis)

Siempre me ha gustado este hechizo, incluso en niveles bajos. Este baja el HP del Mob mientras
t lo bombardeas con otros ataques. Mxealo si eres mago de REC o si quieres.


Lvl 1 Magia que genera poco a poco heridas en el objetivo de 728 de dao durante 18
segundos. (Lvl 19 3 Sp)


Lvl 2 Magia que genera poco a poco heridas en el objetivo de 1028 de dao durante 18
segundos. (Lvl 35 3 Sp)


Lvl 3 Magia que genera poco a poco heridas en el objetivo de 2100 de dao durante 18
segundos. (Lvl 53 3 Sp)


Meteoro (AOE)

Como tu nico ataque de fuego AOE, ser particularmente til contra Mobs de viento. Aunque
con Removedor de atributos en lvl 2 queda totalmente obsoleto. Mxealo si quieres.


Lvl 1 (Meteoro) Fuego mgico que arroja meteoros 10m alrededor del enemigo. Reparte el
ataque mgico del jugador por 124 de dao y un dao total de 60 puntos en 12 segundos. (Lvl
21 4 Sp)

Lvl 2 (Lluvia de meteoros) Fuego mgico que arroja meteoros 12m alrededor del enemigo.
Reparte el ataque mgico del jugador por 200 de dao y un dao total de 100 puntos en 12
segundos. (Lvl 31 4 Sp)


Lvl 3 (Golpe de meteoro) Fuego mgico que arroja meteoros 14m alrededor del enemigo.
Reparte el ataque mgico del jugador por 302 de dao y un dao total de 152 puntos en 12
segundos. (Lvl 41 4 Sp)


Terremoto (AOE)

Buen ataque de tierra AOE para tener a mitad de nivel, hasta que las estacas de tierra lo dejan
fuera. Causa ms dao que Montaa de rocas pero consume ms MP y el tiempo de conjuro es
ms largo. Tiene el mejor debuff de todos los ataques de tierra AOE. Mxealo si quieres.


Lvl 1 (Terremoto) Magia de Tierra que crea un terremoto y reparte el dao mgico del jugador
por 187 de dao. Esto afecta 10m alrededor del objetivo y lo detiene por 3 segundos. (Lvl 21 4
Sp)


Lvl 2 (Movimiento ssmico) Magia de Tierra que crea un terremoto y reparte el dao mgico del
jugador por 187 de dao. Esto afecta 10m alrededor del objetivo y lo detiene por 3 segundos.
(Lvl 31 4 Sp)


Lvl 3 (Revolucin ssmica) Magia de Tierra que crea un terremoto y reparte el dao mgico del
jugador por 187 de dao. Esto afecta 10m alrededor del objetivo y lo detiene por 3 segundos.
(Lvl 41 4 Sp)


Relmpago (AOE)

No es un hechizo de conjuro. Este se une a Tormenta y Turbulencia en el top de los 3 hechizos


ms usados. Mxealo.


Lvl 1 Magia de viento que crea relmpagos y reparte el dao del ataque mgico del jugador por

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161 de dao. Esto afecta 10m alrededor del objetivo sin necesidad de conjurarlo. (Lvl 21 4 Sp)


Lvl 2 Magia de viento que crea relmpagos y reparte el dao del ataque mgico del jugador por
277 de dao. Esto afecta 12m alrededor del objetivo sin necesidad de conjurarlo. (Lvl 31 4 Sp)


Lvl 3 Magia de viento que crea relmpagos y reparte el dao del ataque mgico del jugador por
432 de dao. Esto afecta 14m alrededor del objetivo sin necesidad de conjurarlo. (Lvl 41 4 Sp)


Coro de flamas (HM +)

Fuego del infierno hace mejor dao, especialmente porque no se conjura. Omtelo.


Lvl 1 Magia de fuego que reparte el dao mgico del jugador por 1101 de dao. (Lvl 38 4 Sp)


Lvl 2 Magia de fuego que reparte el dao mgico del jugador por 1564 de dao. (Lvl 48 5 Sp)


Lvl 3 Magia de fuego que reparte el dao mgico del jugador por 2108 de dao. (Lvl 58 5 Sp)


Coro de tierra (HM +)

Si tienes los puntos, obtenlo. Es el mejor de los tres coros que tienes para elegir. Mxealo (si es
posible)

Lvl 1 Magia de tierra que reparte el dao mgico del jugador por 1101 de dao. (Lvl 38 4 Sp)


Lvl 2 Magia de tierra que reparte el dao mgico del jugador por 1564 de dao. (Lvl 48 5 Sp)


Lvl 3 Magia de tierra que reparte el dao mgico del jugador por 2108 de dao. (Lvl 58 5 Sp)


Coro de tempestad (HM +)

Tienes 3 hechizos de viento ya (4 para UMs), con rpido tiempo de conjuro. Omtelo.


Lvl 1 Magia de viento que reparte el dao del ataque mgico del jugador por 1101 de dao. (Lvl
38 4 Sp)


Lvl 2 Magia de viento que reparte el dao del ataque mgico del jugador por 1564 de dao. (Lvl
48 5 Sp)


Lvl 3 Magia de viento que reparte el dao del ataque mgico del jugador por 2108 de dao. (Lvl
58 5 Sp)

Especiales


Hechizo de ayuda

Este incrementa tu ataque mgico y adems regenera tu MP. Mxealo.


Lvl 1 Buff de alianza que incrementa el ataque mgico por 15, de los miembros que estn a
100m alrededor del jugador. 1% del MP total ser regenerado cada 3 segundos. (Lvl 7 2 Sp)


Lvl 2 Buff de alianza que incrementa el ataque mgico por 40, de los miembros que estn a
100m alrededor del jugador. 2% del MP total ser regenerado cada 3 segundos. (Lvl 39 3 Sp)


Lvl 3 Buff de alianza que incrementa el ataque mgico por 80, de los miembros que estn a
100m alrededor del jugador. 3% del MP total ser regenerado cada 3 segundos. (Lvl 54 4 Sp)


Removedor de atributos

Te permite remover el elemento de cualquier Mob (al principio es para un solo objetivo, luego es
AOE) luego atcalos con tus hechizos de viento. Mxealo.


Lvl 1 Remueve la defensa elemental de un objetivo durante 1 minuto con un 60 % de
probabilidad. (Lvl 9 3 Sp)


Lvl 2 (AOE) Remueve la defensa elemental de los enemigos que estn a 10m del objetivo por 1
minuto con un 80% de probabilidad. (Lvl 43 5 Sp)


Motivo potencial

Esto salvar tu vida. Si tu HP decae hasta un %, todos los hechizos fros sern desbloqueados
por 1 minuto, lo que te permite hacer un spam de ellos, por ejemplo el de turbulencia. Mxealo.

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Lvl 1 Habilidad pasiva que borra el tiempo de recarga de magia que tome menos de 500
segundos cuando el HP decae a menos del 10%. (Lvl 17 1 Sp)


Lvl 2 Habilidad pasiva que borra el tiempo de recarga de magia que tome menos de 500
segundos cuando el HP decae a menos del 17%. (Lvl 29 2 Sp)


Lvl 3 Habilidad pasiva que borra el tiempo de recarga de magia que tome menos de 500
segundos cuando el HP decae a menos del 25%. (Lvl 50 3 Sp)


Distraccin
Convierte todo tu SP en MP. Te da MP pero no SP para buffs. Pienso que no necesitas SP a
menudo siendo mago, esto definitivamente ser de ayuda cuando tus pociones se estn
recargando, aunque nunca lo he usado. Mxealo.

Lvl 1 Skill que toma todo el SP del jugador para convertirlo en 715 de MP (Lvl 18 3 Sp)


Lvl 2 Skill que toma todo el SP del jugador para convertirlo en 1619 de MP (Lvl 37 4 Sp)


Lvl 3 Skill que toma todo el SP del jugador para convertirlo en 2582 de MP (Lvl 57 5 Sp)


Asistente de salud

Este tambin salvar tu vida. Te dejar sin MP/SP antes de tomar tu HP. Mxealo hasta lvl 2,
entonces podrs seguir usando tu SP para Buff.


Lvl 1 Habilidad que consumir primero tu SP y luego tu HP por el dao que reciba el jugador
durante 1 minuto. (Lvl 18 4 Sp)


Lvl 2 Habilidad que consumir primero tu MP y luego tu HP por el dao que reciba el jugador
durante 1 minuto. (Lvl 29 5 Sp)


Lvl 3 Habilidad que consumir primero tu MP, seguido por tu SP y luego tu HP por el dao que
reciba el jugador durante 1 minuto. (Lvl 47 6 Sp)


Estacas de tierra (AOE)

Este hace ms dao de todos los ataques de tierra AOE, pero su debuff no afecta a todos los
Mobs. Incluso sin su debuff, puedo tranquilamente matar de forma rpida y eficaz. Mxealo.


Lvl 1 Magia de tierra que planta estacas debajo de la tierra a 10m alrededor del objetivo.
Reparte el dao de ataque mgico del jugador ms 352 puntos de dao. Los objetivos afectados
pierden el conocimiento durante 3 segundos. (Lvl 30 6 Sp)


Lvl 2 Magia de tierra que planta estacas debajo de la tierra a 12m alrededor del objetivo.
Reparte el dao de ataque mgico del jugador ms 472 puntos de dao. Los objetivos afectados
pierden el conocimiento durante 3 segundos. (Lvl 42 7 Sp)


Lvl 3 Magia de tierra que planta estacas debajo de la tierra a 14m alrededor del objetivo.
Reparte el dao de ataque mgico del jugador ms 669 puntos de dao. Los objetivos afectados
pierden el conocimiento durante 3 segundos. (Lvl 52 8 Sp)


Turbulencia (AOE)

Como conjuro instantneo, este ser uno de tus ms poderosos hechizos de AOE. Mxealo.


Lvl 1 Magia de viento que crea una turbulencia 10m alrededor del objetivo. Este
instantneamente reparte el dao mgico del jugador ms 426 puntos de dao. (Lvl 30 6 Sp)


Lvl 2 Magia de viento que crea una turbulencia 12m alrededor del objetivo. Este
instantneamente reparte el dao mgico del jugador ms 700 puntos de dao. (Lvl 42 7 Sp)


Lvl 3 Magia de viento que crea una turbulencia 13m alrededor del objetivo. Este
instantneamente reparte el dao mgico del jugador ms 987 puntos de dao. (Lvl 52 8 Sp)


Confusin

Por el momento, este Skill slo es til en PvP. Omtelo.


Lvl 1 Magia no elemental que coloca un rea dentro de 10m del jugador en confusin y ataca
con poder de ataque mgico bsico ms 315 puntos de dao. REC, DEX, WIS del objetivo
afectado, se reducirn por 150 puntos durante 12 segundos. (Lvl 32 7 Sp)


Lvl 2 Magia no elemental que coloca un rea dentro de 14m del jugador en confusin y ataca

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con poder de ataque mgico bsico ms 546 puntos de dao. REC, DEX, WIS del objetivo
afectado, se reducirn por 200 puntos durante 12 segundos. (Lvl 32 7 Sp)


Lvl 3 Magia no elemental que coloca un rea dentro de 18m del jugador en confusin y ataca
con poder de ataque mgico bsico ms 735 puntos de dao. REC, DEX, WIS del objetivo
afectado, se reducirn por 250 puntos durante 12 segundos. (Lvl 32 7 Sp)


Fuego del infierno

Este hechizo combina tu dao con el dao agregado, por lo que es como si usaras dos hechizos
a la vez. Mxealo.


Lvl 1 Magia de fuego que ataca a un oponente con el ataque mgico del jugador ms 530 de
dao, y reparte otro dao de 369 durante 18 segundos. (Lvl 34 6 Sp)


Lvl 2 Magia de fuego que ataca a un oponente con el ataque mgico del jugador ms 850 de
dao, y reparte otro dao de 642 durante 18 segundos. (Lvl 45 7 Sp)


Lvl 3 Magia de fuego que ataca a un oponente con el ataque mgico del jugador ms 1178 de
dao, y reparte otro dao de 954 durante 18 segundos. (Lvl 56 8 Sp)


Flite

Este Skill es realmente bueno al ltimo nivel puesto que slo requiere de un minuto, pero como
puede ser curado entonces es un malgaste de puntos. Omtelo.


Lvl 1 (Flite) Magia que mata al oponente despus de 5 minutos. (Lvl 36 5 Sp)


Lvl 2 (Crisis) Magia que mata al oponente despus de 3 minutos. (Lvl 47 6 Sp)


Lvl 3 (Destino) Magia que mata al oponente despus de 1 minutos. (Lvl 57 7 Sp)


Siembra y cosecha (HM+)

Este Skill consume toda tu MP dejndote indefenso, especialmente si no tienes pociones.


Omtelo.


Lvl 1 Hiere al objetivo 3 veces la potencia de ataque mgico del jugador por usar todo su MP.
El efecto es limitado para algunos Mobs. (Lvl 49 8 Sp)


Lvl 2 Hiere al objetivo 4 veces la potencia de ataque mgico del jugador por usar todo su MP.
El efecto es limitado para algunos Mobs. (Lvl 59 9 Sp)

Modo Mximo


Nmesis

A pesar de que no tiene el 100% de posibilidad, al 85%, tiene ms aciertos que fallos. Sin tiempo
de conjuro y casi 2k de dao en su fase final, tomar una porcin de la salud de tu oponente.
Mxealo.


Lvl 1 Reparte 277 de dao con un 85% de posibilidad de acierto. (Lvl 11 4 Sp)


Lvl 2 Reparte 866 de dao con un 85% de posibilidad de acierto. (Lvl 32 5 Sp)


Lvl 3 Reparte 1936 de dao con un 85% de posibilidad de acierto. (Lvl 55 5 Sp)


Aliento de Kamain

Antes era slo una habilidad para los UM, ahora los HM pueden obtenerlo. El pequeo rango
combinado con menos de la mitad del dao disminuye el valor de este Skill. Mxealo si quieres.


Lvl 1 (HM) Magia que reduce el HP mximo de los Mobs dentro de 8m del objetivo por 43%.
Este efecto es limitado para algunos Mobs. (Lvl 60)


Lvl 2 (UM) Magia que reduce el HP mximo de los Mobs dentro de 15m del objetivo por 87%.
Este efecto es limitado para algunos Mobs. (Lvl 60)

Skills del EP4

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Descarga de flamas (UM)

Este hechizo es similar a Fuego del infierno. Mxealo si quieres.


Lvl 1 Reparte 551 de dao extra ms tu poder de ataque mgico al instante en compaa de un
poderoso fuego mgico y un dao adicional de 236 cada 3 segundos durante 21 segundos.
Cuenta con un menor alcance en comparacin a otros hechizos. (Lvl 35 5 Sp)


Lvl 2 Reparte 918 de dao extra ms tu poder de ataque mgico al instante en compaa de un
poderoso fuego mgico y un dao adicional de 393 cada 3 segundos durante 21 segundos.
Cuenta con un menor alcance en comparacin a otros hechizos. (Lvl 55 4 Sp)


Descarga de viento (UM)

Sip, otro Skill de viento para agregar a tu arsenal. Mxealo si quieres.



Lvl 1 Reparte 414 de dao extra ms tu poder de ataque mgico al instante en compaa de un
poderoso viento mgico que reduce drsticamente la velocidad de ataque durante 10
segundos. Cuenta con un menor alcance en comparacin a otros hechizos. (Lvl 35 5 Sp)


Lvl 2 Reparte 690 de dao extra ms tu poder de ataque mgico al instante en compaa de un
poderoso viento mgico que reduce drsticamente la velocidad de ataque durante 15
segundos. Cuenta con un menor alcance en comparacin a otros hechizos. (Lvl 55 4 Sp)


Descarga de tierra (UM)

Este es como Terremoto, slo que sin el efecto AOE. Mxealo si quieres.

Lvl 1 Reparte 289 de dao extra ms tu poder de ataque mgico al instante en compaa de
una poderosa magia de tierra que detiene al objetivo durante 2 segundos. Cuenta con un menor
alcance en comparacin a otros hechizos. (Lvl 35 5 Sp)


Lvl 2 Reparte 459 de dao extra ms tu poder de ataque mgico al instante en compaa de
una poderosa magia de tierra que detiene al objetivo durante 3 segundos. Cuenta con un menor
alcance en comparacin a otros hechizos. (Lvl 55 4 Sp)


Bculo Maseuteori

Te provee de velocidad al conjurar tus hechizos. Mxealo.


Lvl 1 Te provee de velocidad al conjurar hechizos mientras usas un bculo. (Lvl 25 6 Sp)


Evasin
Supongo que el mejor uso que tiene es en PvP cuando tienes que salir corriendo, pero como es
gratis no afecta. Mxealo si quieres. Slo para la Alianza de la luz

Lvl 1 Sacrificas tu SP y MP para evadir los ataques fsicos y a distancia por 90% durante 10
segundos. (Lvl 1 0 Sp)


Lvl 2 Sacrificas tu SP y MP para evadir los ataques fsicos y a distancia por 180% durante 20
segundos. (Lvl 20 0 Sp)


Lvl 3 Sacrificas tu SP y MP para evadir los ataques fsicos y a distancia por 240% durante 30
segundos. (Lvl 40 0 Sp)


Portal a la ciudad

Te transporta a la ciudad ms cercana. /town an funciona, de cualquier forma tienes que


esperar 10 segundos mientras que al lvl 3 son slo 8, adems es gratis. Mxealo.


Lvl 1 Te transporta a la ciudad ms cercana en 10 segundos. (Lvl 1 0 Sp)


Lvl 2 Te transporta a la ciudad ms cercana en 9 segundos. (Lvl 20 0 Sp)


Lvl 3 Te transporta a la ciudad ms cercana en 8 segundos. (Lvl 40 0 Sp)

Cambios en los Skills del EP4


- Aliento de Kamain- Lvl 1 est ahora disponible para HM, adems su AOE fue degradado a 8m y
nicamente reduce el 43% del HP del oponente.

- Coro de flamas/tierra/tempestad El tiempo de recarga disminuy de 300 a 45 segundos.

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- Distraccin El tiempo de recarga disminuy de 600 a 300 segundos.

- Confusin El tiempo de conjuracin disminuy de 3 a 1,5 segundos.

Colores de los monstruos


A medida que vayas a diferentes lugares a entrenar, los Mobs tendrn niveles. Estos niveles se
muestran a travs del color de sus nombres.


- Blanco: Muchos niveles por debajo del tuyo, no te darn experiencia al matarlos.

- Azul claro: Varios niveles por debajo del tuyo, recibirs poca experiencia al matarlos.

- Azul oscuro: Razonablemente fcil de matar, recibirs una experiencia semi-buena al matarlos.

- Verde: Este Mob est por tu mismo nivel, estos sern fciles de matar y te darn buena exp.

- Amarillo: Estos son 2 3 niveles por encima del tuyo, recibirs buena exp. Son los mejores
Mobs para HM/UM.

- Naranja: Estos son 4 5 niveles por encima del tuyo, son difciles de matar pero te darn mejor
exp que los amarillos.

- Rojos: Estos son 5 6 niveles por encima del tuyo, aun cuando tengas un excelente arsenal,
tendrs dificultades para matarlos, an ms si son elementales y no tienes Removedor de
atributos. Excelente experiencia si logras matarlo.

- Prpura: Estos son literalmente imposibles de matar, y ms si son elementales. Sin embargo, si
lo logras, recibirs una increble experiencia.

- Gris: Jams te preocupes por estos. Ellos estn muy por encima de tu nivel, podran matarte
con solo mirarte. Incluso si logras matarlos no recibirs exp.

Elementos

As como en el mundo real, en Shaiya tambin tenemos cuatro elementos. Cada uno es fuerte y
dbil ante otro elemento. La lnea de fuerza/debilidad es Fuego > Viento > Tierra > Agua > Fuego.


Cuando le das click a un Mob para atacarlo, su nombre, elemento y vida te aparecern en la
barra de objetivo como:

No tiene elemento


Al no tener elemento puedes atacarlo con cualquier hechizo porque es indiferente.

Tierra


Este elemento es fuerte contra Mobs de agua, pero dbil contra viento.

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Fuego


Este elemento es fuerte contra Mobs de viento, pero dbil contra agua.

Agua


Este elemento es fuerte contra Mobs de fuego, pero dbil contra tierra.

Viento


Este elemento es fuerte contra Mobs de tierra, pero dbil contra fuego.

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PUBLICADO Mar Abr 06, 2010 12:32 pm


babycita7
RANK 2

Armaduras

Finalmente, Vamos a la vestimenta! Primero que nada, hay 7 niveles de armaduras que se
pueden conseguir.

Nota: Algunos modos slo pueden usar hasta cierto nivel de armadura.


Los 7 niveles son los siguientes:

- Regular: Esta armadura no tiene espacios para lapis, y se pueden conseguir a travs de los
mercantes en varios sitios de los distintos mapas. Tambin caen de los Mobs y yo sugerira
usarlos, al menos hasta que puedan reemplazarla por una armadura con espacios. Para vender,
ENVIAR MENSAJE PRIVADO hganlo con los NPCs, pues los jugadores no estn interesados en armaduras sin espacios.

- Noble: Esta armadura tiene 1 espacio para lapis y puede conseguirse de variadas misiones
(quests), aunque tambin se pueden conseguir matando Mobs en las Ruinas de Cornwell
REGISTRADO 22 Sep 2009
(dungeon). Aparte de las armaduras que se consiguen en promociones, este tipo de armadura
MENSAJES 590
es el mejor que puedes conseguir para el PvP 1-15

UBICACIN Spain

- Veneracin: Estas armaduras tienen 2 espacios para lapis y puede ser obtenida de Loca y/o
Asmo* (raramente y ambos en las Ruinas de Cornwell) o en los primeros cuartos del Dungeon
de Fedion.

- Heroica: Esta armadura tiene 3 espacios para lapis y puede ser obtenida de Loca (raramente y
en las Ruinas de Cornwell), en el Dungeon de Fedion o en el Dungeon de Maitreyan. Si es
posible conseguirla, esta armadura es la mejor para el PvP 20-30.

- Atroz: Esta armadura tiene 4 espacios para lapis y puede ser obtenidas en las Misiones
atroces, Ajuha (en el Dungeon de Fedion) y los mini-jefes del Dungeon de Maitreyan. Esta es la
mayor armadura que un personaje en Modo Normal puede vestir.

- Legendaria: Esta armadura tiene 5 espacios para lapis y puede ser obtenida a travs de
Ankylul* (Dungeon de Maitreyan) o en los mapas Establo Erde/Desierto Profundo. Esta es la
armadura que la mayora de los personajes en Modo Difcil y Modo Mximo usarn, pues la
Armadura Divina es extremadamente rara. Esta armadura tiene un color diferente de la Atroz y
es fcilmente reconocible. Esta es el mximo nivel de armadura que un personaje en Modo
Difcil puede usar.

- Divina: Esta armadura tiene 6 espacios para lapis y puede ser obtenida de Espejismo
Congelante, el Dragn Cloron (Guarida Cloron) o Jefes del trono crptico. Es drsticamente
diferente al resto de las armaduras, con color distinto y aparenta ser el set de armadura que est
por debajo (la Anor Divina aparenta ser la Sephiroth Divina). Este es el ms alto nivel de
armadura que un personaje en Modo Mximo puede usar.

*Nota: Este es un jefe de quest y el acaparamiento resultar en un baneo. Asegrate de que


alguien en tu alianza tenga la quest.

Set de algodn:

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Guantes de algodn:


Nivel 2


Regular: se compran en Beika o Aelbeageu


Noble: Se obtienen de una misin del mapa 1


Botas de algodn:


Nivel 3


Regular: se compran en Beika o Aelbeageu


Noble: Se obtienen de las misiones de la misin La Armadura de Batan


Pantalones de algodn:


Nivel 4


Regular: se compran en Beika o Aelbeageu


Noble: Se obtienen de una misin del mapa 1


Armadura de algodn:


Nivel 5


Regular: se compran en Beika o Aelbeageu


Noble: Se obtienen de una misin del mapa 1

Set Dendrn:


Guantes Dendrn:


Nivel 8


Regular: Se compran en Keolloseu


Noble: Se obtienen de una misin del mapa 1


Botas Dendrn:


Nivel 9


Regular: Se compran en Keolloseu


Noble: Se obtienen de una misin de Zombies, recibida al oeste de Keolloseu, en la Torre.


Pantalones Dendrn:


Nivel 10

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Regular: Se compran en Keolloseu


Noble: Se obtienen de una misin de enanos, recibida al noroeste de Keolloseu, en la Granja
Antaraks (la segunda parte de la misin).


Armadura Dendrn:


Nivel 11


Regular: Se compran en Keolloseu


Noble: Se obtienen de la misin Pila de Madera Robada, recibida en el noroeste de Keolloseu,
en la Granja Arbor. Obtn 15 pilas de madera en vez de 5 para obtener la armadura.

Set Quine:


Guantes Quine:


Nivel 15


Regular: Se compran en Keolloseu


Noble: Se obtienen de la misin de Osos Grandes Marrones


Botas Quine:


Nivel 16


Regular: Se compran en Keolloseu


Noble: Se obtienen de una misin del mapa 1


Pantalones Quine:


Nivel 17


Regular: Se compran en Keolloseu


Noble: Se obtienen de una misin del mapa 1


Armadura Quine:


Nivel 18


Regular: Se compran en Keolloseu


Noble: Se obtienen de una misin del mapa 1

Set Ttara:


Guantes Ttara:

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Nivel 22


Regular: Se compran en Keolloseu o Villa Arktuis


Veneracin: Drops raros de Loca y de Asmo.


Heroicos: Drops raros de Loca y de Asmo.


Botas Ttara:


Nivel 23


Regular: Se compran en Keolloseu o Villa Arktuis


Veneracin: Drops raros de Loca y de Asmo.


Heroicos: Drops raros de Loca y de Asmo.


Pantalones Ttara:


Nivel 24


Regular: Se compran en Keolloseu o Villa Arktuis


Veneracin: Drops raros de Loca y de Asmo.


Heroicos: Drops raros de Loca y de Asmo.


Armadura Ttara:


Nivel 25


Regular: Se compran en Keolloseu o Villa Arktuis


Veneracin: Drops raros de Loca y de Asmo.


Heroicos: Drops raros de Loca y de Asmo.

Set Loxe:


Guantes Loxe:


Nivel 29


Regular: Se compran en la Villa Arktuis, Silvaren y Apulune


Veneracin: Se obtienen de los mobs del Dungeon de Fedion


Heroico: Se desconoce por el momento.


Atroz: Modo Difcil/Modo Mximo solamente. Mata a la cura Julia Dillun, hasta que tire la
Mandolina de Poema. Julia puede ser encontrada en la isla del lago al sureste de la Villa
Arktuis. Una vez que has conseguido el objeto, debera llevarte hasta la Granja de Haldeck,
donde el NPC Poema va a continuar tu misin. Si eres de nivel bajo para la misin, conserva la
mandolina hasta que subas los niveles suficientes para hacerla (haz click en la mandolina
cuando seas del nivel requerido)*

*Nota: Antes de hacer esta misin, debes hacer la misin de Creath Question (NPC ubicado en
Fedion).


Botas Loxe:


Nivel 30


Regular: Se compran en la Villa Arktuis, Silvaren y Apulune


Veneracin: Se obtienen de los mobs del Dungeon de Fedion


Heroico: Se desconoce por el momento.


Atroz: Modo Difcil/Modo Mximo solamente. Mata al mob Luchador Sealakel, hasta que tire la
Calavera de Mono. Estos mobs se encuentran al sur de la Villa Arktuis. Si eres de nivel bajo
para la misin, conserva la mandolina hasta que subas los niveles suficientes para hacerla (haz

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click en la calavera cuando seas del nivel requerido).


Pantalones Loxe:


Nivel 31


Regular: Se compran en la Villa Arktuis, Silvaren y Apulune


Veneracin: Se obtienen de los mobs del Dungeon de Fedion


Heroico: Se desconoce por el momento.


Atroz: Modo Difcil/Modo Mximo solamente. Mata al mob Orco Ladronzuelo, hasta que tire el
Cofre Vaco. Estos mobs se encuentran al este de la Villa Arktuis, por el camino. Si eres de
nivel bajo para la misin, conserva el cofre hasta que subas los niveles suficientes para hacerla
(haz click en el cofre cuando seas del nivel requerido).


Armadura Loxe:


Nivel 32


Regular: Se compran en la Villa Arktuis, Silvaren y Apulune


Veneracin: Se obtienen de los mobs del Dungeon de Fedion


Heroico: Se desconoce por el momento.


Atroz: Modo Difcil/Modo Mximo solamente. Mata a la sealakel Sacerdote Dempun, hasta que
tire el Arco de Len. Dempun se encuentra con los Sealakels al sur de la Villa Arktuis. Si eres de
nivel bajo para la misin, conserva el arco hasta que subas los niveles suficientes para hacerla
(haz click en el arco cuando seas del nivel requerido)


Casco Loxe:


Nivel 30


Regular: Se obtiene al nivel 29, en la misin que da el herrero de la Villa Arktuis. Consigue 30
ncleos espritu. Estos pueden conseguirse matando a los sealakels al sur de Arktuis o en el
Campamento Goblin al sureste.

Set Wilarin:


Guantes Wilarin:


Nivel 36


Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis.


Heroico: Se obtienen en el Dungeon de Fedion.


Atroz: Se obtienen matando a Ajuha, un mini-jefe, al fondo del Dungeon de Fedion.


Botas Wilarin:


Nivel 37


Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis.


Heroico: Se obtienen en el Dungeon de Fedion.


Atroz: Se obtienen matando a Ajuha, un mini-jefe, al fondo del Dungeon de Fedion.


Pantalones Wilarin:


Nivel 38


Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis.


Heroico: Se obtienen en el Dungeon de Fedion.


Atroz: Se obtienen matando a Ajuha, un mini-jefe, al fondo del Dungeon de Fedion.

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Armadura Wilarin:


Nivel 39


Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis.


Heroico: Se obtienen en el Dungeon de Fedion.


Atroz: Se obtienen matando a Ajuha, un mini-jefe, al fondo del Dungeon de Fedion.


Casco Wilarin:


Nivel 37


Regular: Se obtiene a travs de una misin al nivel 36, en Silvaren. Consigue 30 ncleos
pesadilla. Estos se pueden conseguir con los mobs del mapa 3 o en los monstruos de la
segunda mitad del Dungeon de Fedion.

Set Fiddess:


Guantes Fiddess:


Nivel X


Regular: No existe


Botas Fiddess:


Nivel X


Regular: No existe


Pantalones Fiddess:


Nivel 40


Regular: Esta armadura tiene 2 espacios, pero no lleva el nombre de Veneracin. Aparenta ser la
misma que la armadura Wilarin excepto por las sombras en marrn y amarillo. Se consigue
matando a los mini-jefes del Dungeon de Maitreyan o de la Guarida de Cloron.


Armadura Fiddess:


Nivel 40


Regular: Esta armadura tiene 2 espacios, pero no lleva el nombre de Veneracin. Aparenta ser la
misma que la armadura Wilarin excepto por las sombras en marrn y amarillo. Se consigue
matando a los mini-jefes del Dungeon de Maitreyan o de la Guarida de Cloron.

Set Sephiroth:

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Guantes Sephiroth:


Nivel 43


Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis.


Heroicas: Se obtienen de los mobs en el Dungeon de Maitreyan y en la Guarida de Cloron (nivel
1)


Atroz: Se obtienen de los mini jefes del Dungeon de Maitreyan


Legendaria: Desconocido por el momento


Divina: Desconocido por el momento.


Botas Sephiroth:


Nivel 44


Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis.


Heroicas: Se obtienen de los mobs en el Dungeon de Maitreyan y en la Guarida de Cloron (nivel
1)


Atroz: Se obtienen de los mini jefes del Dungeon de Maitreyan


Legendaria: Desconocido por el momento


Divina: Desconocido por el momento.


Pantalones Sephiroth:


Nivel 45


Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis.


Heroicas: Se obtienen de los mobs en el Dungeon de Maitreyan y en la Guarida de Cloron (nivel
1)


Atroz: Se obtienen de los mini jefes del Dungeon de Maitreyan


Legendaria: Se obtiene matando a Ankylul, el jefe de Maitreyan.


Divina: Se obtiene a Espejismo Congelante en su forma de dragn. Se encuentra en una
enorme laguna, al sur de la Villa Arktuis y al este del faro. l es extremadamente difcil de matar,
as que sugiero que hagan una alianza completa de personajes en nivel 60 antes de intentar
matarlo.


Armadura Sephiroth:


Regular: Se compran en Apulune y Castillo Karis.


Heroicas: Se obtienen de los mobs en el Dungeon de Maitreyan y en la Guarida de Cloron (nivel
1)


Atroz: Se obtienen de los mini jefes del Dungeon de Maitreyan


Legendaria: Se obtiene matando a Ankylul, el jefe de Maitreyan.


Divina: Se obtiene a Freezing Mirage en su forma de dragn. Se encuentra en una enorme
laguna, al sur de la Villa Arktuis y al este del faro. l es extremadamente difcil de matar, as que
sugiero que hagan una alianza completa de personajes en nivel 60 antes de intentar matarlo.


Casco Sephiroth:


Nivel 44


Regular: Se obtiene al nivel 43 en la misin de la Fortaleza Huigronn, en el mapa 3. Si bien tiene 5
espacios, NO es un casco legendario. Puede ser usado por personajes en Modo Normal, y no
ofrece MP/SP/HP o atributos extra. Slo se consigue en promos de AP.

Set Sephiroth Legendario

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Set Sephiroth Divino

Set Anor:


Nivel 50


Regular: Se obtiene de los mobs en Aquilus Tor.


Heroico: Se obtiene de los mobs en la Caverna Elemental, la Guarida de Cloron o la Cueva del
Estigma.


Atroz: Se obtiene de monstruos en la Caverna del Estigma.


Legendaria: Se obtienen matando a Ankylul, el jefe de Maitreyan.


Divina: Desconocido por el momento


Botas Anor:


Nivel 51

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Regular: Se obtiene de los mobs en Aquilus Tor.


Heroico: Se obtiene de los mobs en la Caverna Elemental, la Guarida de Cloron o la Cueva del
Estigma.


Atroz: Se obtiene de monstruos en la Caverna del Estigma.


Legendaria: Se obtienen matando a Ankylul, el jefe de Maitreyan.


Divina: Desconocido por el momento


Pantalones Anor:


Nivel 52


Regular: Se obtiene de los mobs en Aquilus Tor.


Heroico: Se obtiene de los mobs en la Caverna Elemental, la Guarida de Cloron o la Cueva del
Estigma.


Atroz: Se obtiene de monstruos en la Caverna del Estigma.


Legendaria: Se obtienen matando a Ankylul, el jefe de Maitreyan.


Divina: Se obtiene de los jefes de Cryptic Throne. Este lugar se encuentra en la misma laguna
que Espejismo Congelante, y slo se abre una vez que ste ha sido muerto.


Armadura Anor:


Nivel 53


Regular: Se obtiene de los mobs en Aquilus Tor.


Heroico: Se obtiene de los mobs en la Caverna Elemental, la Guarida de Cloron o la Cueva del
Estigma.


Atroz: Se obtiene de monstruos en la Caverna del Estigma.


Legendaria: Se obtienen matando a Ankylul, el jefe de Maitreyan.


Divina: Se obtiene de los jefes del trono crptico. Este lugar se encuentra en la misma laguna
que Espejismo Congelante, y slo se abre una vez que ste ha sido muerto.


Casco Anor:


Nivel 50


Regular: Se obtiene en el nivel 50, en una misin de Apulune, cerca de los muelles del este.
Debes conseguir tres lapis prohibitivos de nivel 3 y 15 Piedras de Mago Oscuro para lograrla.
Los lapis prohibitivos de nivel 3 se consiguen matando los mobs del PvP 1-60 o en los
Dungeons D1 y D2 (del mismo mapa). La Piedra de Mago Oscuro puede conseguirse en Karis y
tambin de los Beholders de Aquilus Tor.

Set Anor Legendario

Set Anor Divino

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Set Ophiston:

*Ophiston luce exactamente igual en niveles nobles, atroces y legendarios. No hay colores
diferentes.


Guantes Ophiston:


Nivel 55


Regular: Desconocido


Noble: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo.


Atroz: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo.


Legendario: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo.


Botas Ophiston:


Nivel 56


Regular: Desconocido


Noble: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo.


Atroz: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo.


Legendario: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo.


Pantalones Ophiston:


Regular: Desconocido


Noble: Se obtiene de los Trolls en el Estable Erde o los Escorpiones del Desierto Profundo.


Atroz: Se obtiene de los Jefes Escorpiones en el Desierto Profundo. stos son
significantemente ms difciles de los Jefes Trolls que se necesitan para la armadura superior, lo
que significa que los pantalones Ophiston atroces y legendarios son ms raros y caros.


Legendario: Se obtiene de los Jefes Escorpiones en el Desierto Profundo. stos son
significantemente ms difciles de los Jefes Trolls que se necesitan para la armadura superior, lo
que significa que los pantalones Ophiston atroces y legendarios son ms raros y caros.


Armadura Ophiston:


Nivel 58


Regular: Desconocido.


Noble: Se obtiene de los Jefes Trolls en el Establo Erde.

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Atroz: Se obtiene de los Jefes Trolls en el Establo Erde.


Legendario: Se obtiene de los Jefes Trolls en el Establo Erde.

Armas

Aqu comienza la seccin de armas. Como un mago, puedes equipar entre un bastn o una
daga. El bastn es ms poderoso, pero tiene ms pausa entre encantamientos. Una daga es,
generalmente, un poco menos poderosa, pero el tiempo entre encantamientos es reducido.


Igual que con la armadura, hay 7 niveles de armas que pueden ser encontradas en los mapas:

- Regulares: Estas armas no tienen espacio para lapis, aaden 0 puntos, y pueden ser obtenidas
de mercantes en varias ciudades alrededor de los mapas. Estas tambin se encuentran de
Mobs y yo sugerira mantenerlas en nuestro poder, por lo menos hasta que puedas obtener una
armadura con espacios para reemplazarlas. Para venderlas, ve con los NPCs, ya que nadie
comprar armas sin espacios.

-Nobles: Estas armas tienen 1 espacio para lapis, aaden 6 puntos, y pueden ser obtenidas de
quests o Mobs en el Calabozo de Cornwell. Estas Armas son las mejores que puedes obtener
para el PvP 1 - 15.

-Alabanza: Estas armas tienen espacio para 2 lapis, aaden 12 puntos, y pueden ser obtenidas
(raramente) de Loca del Cementerio o de Asmo* (los dos dentro del calabozo de Corwell) o en el
Calabozo de Fedion.

-Heroicos: Estas armas tienen 3 espacios para lapis, aaden 18 puntos, y pueden ser obtenidas
(raramente) de Loca del Cementerio o en los calabozos Maitreyan y Fedion.

-Terrficas: Estas armas tienen 4 espacios para lapis, aaden 24 puntos, y pueden ser obtenidas
de de las Quests Terrficas, Ajuha (Calabozo de Fedion) y mini-jefes en el Calabozo de
Maitreyan. Este es el mayor nivel que un NM puede utilizar.

-Legendarios: Estas armas tienen 5 espacios para lapis, aaden 30 puntos, y pueden ser
obtenidas de Ankylul (Maitreyan) o en el Establo Erde/Mapas del Desierto. Este es el tipo de
arma que la mayora de los HM / UM usarn ya que las armas Divinas son extremadamente
raras. Estas armas brillan en azul, indicando su nivel a otros jugadores. Estas son las armas de
nivel ms alto que un HM puede utilizar.

-Divina: Estas armas tienen 6 espacios para lapis, aaden 36 puntos, y pueden ser obtenidas del
Espejismo Congelante, el Dragon Cloron (Guarida Cloron) o los Jefes del Trono Crptico. Estas
armas brillan en rojo, indicando su nivel a los otros jugadores. Estas son las armas de mayor
nivel que un UM puede utilizar.

Bastones


Bastn Ligero


Nivel 1


Regular: Puede ser comprada en Aelbeageu u obtenida de Mobs (Tambin vienen equipadas
cuando comienzas por primera vez).


Noble: Obtenida de Mobs en la parte nortea del Mapa 1.

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Bastn Santo


Nivel 6


Regular: Puede ser comprada en Aelbeageu u obtenida de Mobs


Noble: Pienso que la recibes de una quest.


Bastn de Cruz


Nivel 11


Regular: Puede ser comprada en Aelbeageu u obtenida de Mobs


Noble: Pienso que la recibes de una quest.


Bastn de Absorcin


Nivel 16


Regular: Puede ser comprada en Keolloseu u obtenida de Mobs


Noble: Obtenida de Mobs en las Ruinas de Cornwell y tambin como una recompensa de una
quest (el quest de Kail de la Guarida Cloron)


Bastn Sabio


Nivel 21


Regular: Puede ser comprada en Keolloseu u obtenida de Mobs


Noble: Obtenida de Mobs en las Ruinas de Cornwell.


Alabanza: Raramente obtenido de Loca de Cementerio, un mini boss afuera de la habitacin de
Asmo en las Ruinas de Cornwell


Heroica: Raramente obtenido de Loca de Cementerio, un mini boss afuera de la habitacin de
Asmo en las Ruinas de Cornwell


Tormenta de Viento


Nivel 25


Arma pica: obtenida del quest pico 25 en el Mapa 2. Brilla anaranjado, no posee espacios
pero viene con +20 de INT y +10 de WIS.

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Rosa Zafiro


Nivel 26


Regular: Puede ser comprado en la Villa de Arktuis.


Alabanza: Raramente obtenido de Loca de Cementerio, un mini boss afuera de la habitacin de
Asmo en las Ruinas de Cornwell


Heroico: Raramente del jefe de las Ruinas Cornwell, Asmo*.

*Este es un jefe de quest y el acaparamiento resultar en un baneo. Asegrate de que alguien en


tu alianza tenga la quest.


guila Santa


Nivel 31


Regular: Obtenida de Mobs en el Mapa 2. Puede ser comprada tambin en Apulune.


Alabanza: Obtenida de Mobs en el principio del Calabozo Fedion.


Heroica: Obtenida de Mobs en la parte trasera del Calabozo Fedion.


Terrfica: Obtenida del jefe de Fedion, Ajuha.


Filo del xito


Nivel 36


Regular: Puede ser comprado en Silveran.


Alabanza: Desconocido por el momento.


Heroica: Obtenida de Mobs en el Calabozo Fedion.


Terrfica: Desconocido por el momento.


Rachroma Sche


Nivel 40


Doble espacio: Aunque no lleva el nombre de Alabanza. Aparece al mismo tiempo que la Rosa
de Zafiro, excepto que brilla anaranjado. Cae de los mini jefes en el mayor nivel de Maitreyan,


Filo de Las Estrellas


Nivel 40


4 espacios. No tiene el nombre Terrfico. Es obtenible de los mobs en Pandorashys (Skulleron).
Se parece al Filo del xito.

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Fnix Naciente


Nivel 41


Regular: Desconocido por el momento


Heroica: Cae de los Mobs en el Calabozo de Maitreyan


Terrfica: Desconocido por el momento


Aqua Bastn Letal del Elfo


Nivel 45


Arma pica: Obtenida del quest nivel 45 en el Mapa 2. Brilla de azul. No posee espacios, pero
viene con el elemento de agua. Cuando cambias el elemento del bastn, el brillo tambin
cambia.


Fenix Kysyo


Nivel 45


4 espacios No tiene el nombre Terrfico. Es obtenible de los mobs en Pandorashys (Skulleron).
Se parece a la Brahma Perdida.


Brahma Perdida


Nivel 45


Regular: Desconocido por el momento


Heroica Cae de mobs en la Guarida Cloron.


Terrfica: Cae de mobs en el Cuarto de Trolls de Cloron


Legendaria: Cae del Troll Cloron y de las cajas dragn de Cloron.


Tensyo


Nivel 50


4 espacios. No tiene el nombre Terrfico. Es obtenible del Dragon Cloron. Se parece a la Brahma
Perdida.

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Bastn Dracnico


Nivel 56


5 espacios. No tiene el nombre Legendario. Cae de jefes en el Trono Crptico, el cual abre una
vez que el Espejismo Congelante es eliminado.


Tiamat


Nivel 59


5 espacios. No tiene el nombre Legendario. Cae de jefes en el Trono Crptico, el cual abre una
vez que el Espejismo Congelante es eliminado.

Dagas


Espada Corta


Nivel 1


Regular: Puede ser comprada en Aelbeageu u obtenida de mobs

Noble: Obtenida de mobs en la parte nortea del Mapa 1.


Espada Corta de Acero


Nivel 5


Regular: Puede ser comprada en Aelbeageu u obtenida de mobs

Noble: Obtenida de mobs en la parte nortea del Mapa 1.


Espada Corta Ligera


Nivel 11


Regular: Puede ser comprada en Keolloseu u obtenida de mobs

Noble: Creo que obtienes esta de una quest.


Justicia


Nivel 17


Regular: Puede ser comprada en Keolloseu u obtenida de mobs

Noble: Obtenida de mobs en las Ruinas de Cornwell.


Alabanza: Desconocido por el momento.


Ganesha


Nivel 23

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Regular: Puede ser comprada en Keolloseu u obtenida de mobs

Noble: Desconocido por el momento.


Alabanza: Raramente cae de Loca de Cementerio.


Heroica: Raramente cae del jefe de las ruinas de Cornwell, Asmo.


Absaras


Nivel 29


Regular: Desconocido por el momento.


Alabanza: Cae de mobs al principio del Calabozo Fedion


Heroico: Cae de mobs atrs del Calabozo Fedion.


Reina Mab


Nivel 35


Regular: Puede ser comprado en Silveran.


Heroico: Cae de mobs en el Calabozo de Fedion


Terrfico: Desconocido por el momento.


Gesowopu


Nivel 39


4 espacios. No tiene el nombre Terrfico. Es obtenible de los mobs en Pandorashys (Skulleron).
Se parece a la Reina Mab.


Karma Samsara


Nivel 41


Regular: Mercado en Apulune.


Heroica: Cae en la Guarida Cloron. (c1)


Terrfica: Desconocido por el momento


Legendaria: Desconocido por el momento


Navaja Facade


Nivel 45


4 espacios. No tiene el nombre Terrfico. Es obtenible de los mobs en Pandorashys (Skulleron).
Se parece a la Karma Samsara.

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Sangre Roja


Nivel 46


Regular: Mercado en Apulune.


Heroica: Cae en la Guarida Cloron. (c1)


Terrfica: Cae en el cuarto Troll de Cloron


Legendaria: Cae en el cuarto Troll de Cloron y las cajas de dragn.


Diosa: Caen del dragn del Espejismo Congelante.


Ninez


Nivel 50


4 espacios. No tiene el nombre Terrfico. Es obtenible del Dragon Cloron. Se parece a la Sangre
Roja.


Esperanza Dorada


Nivel 55


3 espacios. No tiene el nombre Heroico. Es obtenible de los jefes en la Cueva Elemental y
tambin del Troll Cloron. Parece una Reina Mab excepto que brilla naranja.


Elysium


Nivel 55


3 espacios. No tiene el nombre Heroico. Es obtenible de los jefes en la Cueva Elemental y
tambin del Troll Cloron. Parece una Karma Samsara excepto que brilla naranja.


Lgrima de Lumi


Nivel 56


5 espacios. No tiene el nombre Legendario. Es obtenible de los jefes en el Trono Crptico.


La Navaja del Cultista


Nivel 59


5 espacios. No tiene el nombre Legendario. Es obtenible de los jefes en el Trono Crptico.

"Dios perdona... La IGNORANCIA no :)"

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PUBLICADO Mar Abr 06, 2010 12:33 pmUltima edicin por babycita7 el Dom May 09, 2010 12:04 am; editado 2 veces
babycita7
RANK 2

Capas

Las capas no son simplemente lindas decoraciones. Tambin aaden puntos de INT, WIS, y MP.
Hay 10 capas que un mago puede usar; 6 para los NM, y 4 para los HM/UM.

Para Modo Normal:


-Capa Oracular o Capa del Orculo: Nivel 31. Aade 10 puntos de WIS, 31 de HP, 61 de MP, 2 de
Def y 4 de Res

*Puede ser comprada por 40 millones de oro al NPC de las Capas en Apulune.

ENVIAR MENSAJE PRIVADO



-Capa Brillante: Nivel 31. Aade 10 puntos de INT, 31 de HP, 61 de MP, 2 de Def y 4 de Res

*Puede ser comprada por 40 millones de oro al NPC de las Capas en Apulune.


-Capa de la Suerte: Nivel 31. Aade 10 puntos de LUC, 31 de HP, 61 de MP, 2 de Def y 4 de Res

REGISTRADO 22 Sep 2009 *Puede ser comprada por 40 millones de oro al NPC de las Capas en Apulune.

MENSAJES 590
UBICACIN Spain
-Capa de WIS: Nivel 44. Aade 13 puntos de WIS


-Capa de INT: Nivel 44. Aade 13 puntos de INT


-Capa del Juicio: Nivel 52. Aade 17 puntos de WIS, 52 de HP. 101 de MP, 4 de Def y 9 de Res

*Puede ser comprada en las tiendas de jugadores en Apulune.


-Capa de la Sagacidad: Nivel 52. Aade 17 puntos de IINT, 52 de HP. 101 de MP, 4 de Def y 9 de
Res

*Puede ser comprada en las tiendas de jugadores en Apulune.

Para Difcil / Modo Mximo:


Estas aunque estn para arqueros, las capas son especficas para cada especie y se vern igual
en los magos.

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-Capa de los Prstinos: Nivel 33. Aade 11 puntos de INT, 11 de WIS, 33 de HP, 65 de MP, 2 de
Def y 5 de Res

*Puede ser comprada en las tiendas de jugadores en Apulune.


-Capa de los Incorruptibles: Nivel 41. Aade 13 puntos de INT, 13 de WIS, 41 de HP, 80 de MP, 3
de Def y 6 de Res

*Puede ser comprada en las tiendas de jugadores en Apulune.


Capa de la Virtud: Nivel 48. Aade 16 puntos de INT, 16 de WIS, 48 de HP, 94 de MP, 3 de Def y 8
de Res


*Puede ser comprada en el centro de items (dentro del juego o en la pgina web) o en las
tiendas de jugadores en Apulune.

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-Capa de la Santidad: Nivel 48. Aade 18 puntos de INT, 18 de WIS, 54 de HP, 105 de MP, 4 de
Def y 10 de Res


*Puede ser comprada en el centro de items (dentro del juego o en la pgina web) o en las
tiendas de jugadores en Apulune.

Monturas

Los magos, junto con otras clases de elfos, pueden montar grandes gatos como medio de
transporte. Pueden ser montados en diferentes niveles dependiendo de tu modo. Hay 7
monturas que pueden ser elegidas.

Para Modo Normal:


-Leopardo:


Esta ser la primera montura que puedas obtener y es conocida como la monta regular del NM.
Debes ser al menos nivel 40 para poder montarlo. Puede ser comprado en el Monte Mercante (el
rea de los Caballeros de polvo de estrella de Apulune) por 11 millones de oro. Esta montura NO
es intercambiable y slo tiene puesto para UNO.


-Leopardo Rojo: Esta montura es la montura rara para el NM y solo es obtenible por medio de
promos AP o por alguna tienda de jugador en Apulune. El nivel para montarla es tambin el 40 y
el precio de esta montura puede variar. Esta montura SI es intercambiable y slo posee asiento
para UNO.

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Para Modo Difcil:


-Len Plateado:

Esta es la montura regular del HM y la ms usada. Debes ser por lo menos nivel 50 para
montarla. Puede ser comprada en el Monte Mercante (el rea de los Caballeros de polvo de
estrella de Apulune) por 75 millones de oro. Esta montura NO es intercambiable y puede montar
a DOS personas.


-Len Rojo:


Esta montura es la montura rara del HM y solo puede ser obtenida mediante promos AP o de
alguna tienda de jugado en Apulune. El nivel para montarla es tambin de 50 y el precio de esta
montura puede variar. Esta montura SI es intercambiable y puede montar a DOS personas.


-Len Blanco:


Esta es la montura superior del HM y slo puede ser obtenida mediante promos AP o alguna
tienda de jugador en Apulune. El nivel para montarla es tambin de 50 y el precio de la misma
puede variar. Esta montura SI es intercambiable y puede montar a DOS personas.

Para Modo Mximo:

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-Fnix de tierra:


Esta montura es la nica para el UM y solo puede ser obtenida mediante promos AP o alguna
tienda de jugador en Apulune. El nivel para montarla es de 58 y el precio de la misma puede
variar. Esta montura SI es intercambiable y puede montar a DOS personas.


Tambin existe una montura especial que fue lanzada durante navidad. Esta montura es un
reno que puede ser montado en el nivel 28 y no tiene limitacin por el modo.


-Reno


Esta monta solo puede ser obtenida mediante alguna tienda de jugador en Apulune. El precio de
la misma puede variar. Esta montura SI es intercambiable y puede montar UNA persona.

Mapas

Erumana/Erina (Mapa 1)

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GUA PARA MAGOS POR MARIE | Shaiya


Este es el primer mapa en el cual aparecers y estars por lo menos hasta el nivel 20/21
aproximadamente. Al ser un mago empezars en la ciudad elfo de Aelbeageu. Desde ah te
dirigirs hacia el oeste hasta Beika, y desde ah generalmente hacia el sur donde empezars a
nivelar. Keolloseu es la capital de la ciudad y aqu encontrars puertas y/o porteros que te
transportaran a otras ciudades o mapas. A medida que subas de nivel recibirs quests, las
cuales estn marcadas con puntos amarillos, tanto en tu radar como en tu mapa (visible al
presionar la tecla "M"). Una vez que los requerimientos de una quest sean completados, un
punto azul aparecer y este indicar donde puedes entregar la quest y reclamar tu paga.


Hay dos Calabozos en este mapa. Las Ruinas de Cornwell y la Guarida Cloron. Sers capaz de
subir niveles en Cornwell, pero no sers capaz de entrar a Cloron hasta que seas por lo menos
nivel 38 como mnimo. Puedes empezar en Cornwell alrededor del nivel 15 y continuar hasta el
nivel 21, aunque la experiencia ser poca.


Una vez que llegues al nivel 38, puedes regresar al primer mapa y visitar la Guarida Cloron.
Asegrate de unirte a una alianza antes de entrar a una guarida. Como en todas las guaridas, los
jugadores se renen tanto justo afuera como adentro en busca de alianzas. El Dragn Cloron
reside en el fondo de la Guarida y una vez aniquilado, deja armaduras legendarias y armas de
alto nivel. Es mejor tratar de matarlo solo con mltiples alianzas que se encuentren llenas de
jugadores de alto nivel, +55 como mnimo.


La primera zona del PvP (nivel 1-15) est localizada en este mapa, a travs de un portal en
Keolloseu. La mayora de los jugadores ah sern de nivel 15, bien lapiseados y frecuentemente
nosseados. Puede llegar a ser un poco difcil obtener una alianza cuando ests empezando,
pero una vez que lo hagas, asegrate de mantenerte cerca de los miembros de tu alianza.

Mapa 2


Se puede llegar por el portal en la esquina Suroeste, en el Bosque Cornwell.

http://www.aeriagames.com/forums/es/viewtopic.php?t=5691[22/06/2017 11:52:03 a.m.]


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Willieoseu (Map 2)


La primera manera de entrar a este mapa es a travs del portal Noreste, en las Granjas Haldeck
(todas las otras veces, puedes regresar mediante portales en Arktuis o Silvaren). En este mapa,
trabajars tu camino por el oeste, despus por el sur y luego al sureste. La ciudad principal de
este mapa es la Villa Arktuis, con la ciudad surea de Silvaren siendo casi igual de popular.
Desde el nivel 20 o ms hasta el nivel 30, te quedars en la parte nortea del mapa, subiendo
con la ayuda de los Mobs afuera y adentro del Calabozo Fedion. Como los Mobs en Fedion son
ms difciles que los Mobs de afuera, yo sugerira esperar hasta que ests a ms de la mitad de
los niveles 20 antes de entrar al mismo. Es en la seccin norte de este mapa, donde recibirs
dos o tres quests importantes que son dadas aqu. La primera es tu Quest pica nivel 25.
Recibirs esta quest a este nivel y una vez completada sers premiado con una espada
impresionantemente mejorada. (Ve la parte "armas" para ms informacin). La otra quest es en
realidad una serie de quests, conocidas como las Quests Atroces. Sers capaz de iniciar estas
cuatro quests al final de los niveles 20. (Ve la seccin "Armaduras" para ms informacin). Una
vez que llegues a tus niveles 30 las reas para subir en el sur se abrirn para ti.


Cuando llegues a la mitad del nivel 30, puedes acercarte al Calabozo Maitreyan, localizado
justamente en el medio del mapa. Al igual que Fedion, los mobs dentro de Maitreyan son ms
difciles que los mobs de afuera. Al fondo de este calabozo, se encuentra el pico jefe de quest
nivel 45, Ankylul. Una vez que llegues al nivel 43, la ltima quest importante de este mapa
aparecer en Silveran. Esta quest, desafortunadamente, te tendr corriendo por todos los 3
mapas principales, reuniendo suplementos que entregars por tu recompensa.


La recompensa final para este quest es el Bastn Mortal Acutico de los Elfos. Da el elemento
de Agua, que ahora te da poder sobre los cuatro elementos. (Mira la seccin "Armas" para ms
informacin).


Tambin en este mapa, hay un portal al segundo PvP (nivel 20-30). Este portal est colocado en
el medio de la Villa Arktuis.


Por ltimo, los jefes ms difciles estn en este mapa. En la Laguna de la parte oeste del mapa, el
dragn/elfo Espejismo Congelante reside. No es recomendado tratar de matarlo sin la ayuda de
mltiples alianzas llenas de nivel +58 como mnimo. l deja las armaduras de ms nivel y su
tiempo de reaparicin es de una semana. Despus de que Espejismo es destruido, el portal
detrs de l se abrir y conducir al Trono del Crptico. Este es el hogar de uno de los jefes ms
difciles del juego. NO intentes derrotarlo sin unos tremendos refuerzos!


El mapa 3 puede ser alcanzado mediante un portal en el sur, al sur de Silvaren.

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Adelia (Mapa 3)


La primera manera de entrar por este mapa es a travs del portal del Norte, en el Bosque Meia
(todas las dems veces, puedes regresar a travs de portales en El Fuerte o Presya). En el este
est la Casa Presya, donde recibirs algunas quests. Por el sur est el pueblo principal de este
mapa: El Fuerte Huigronn.


Dos porteros aqu te teletransportarn a numerosos lugares. Este es el nico lugar por el que
puedes llegar a Pandorashys. Mientras subas tu nivel, te abrirs camino por el Sur hasta El
Fuerte, luego al oeste y despus el sureste y suroeste. Puedes quedarte en este mapa, subiendo
entre los niveles 35 al 50. Una vez que llegues al nivel 50, te puedes dirigir a Pando o a travs del
portal sureo a Karis, el cual enva a D2, la Jungla y los mapas del Desierto. Hay un calabozo en
este mapa, Las Cuevas del Estigma, la cual est localizada en el noroeste. Es un calabozo de
alto nivel q posee monstruos con nombres que dejan caer lapis de nivel 5 y solo debera ser
ingresado por personajes de nivel +55. Los Mobs que circunden a los monstruos con nombres,
pueden intentar ser atacados con un nivel menos y dejan armaduras Terribles.


La Frontera Agua-D puede ser alcanzada por el portal en el sureste, en la Base de Suministros
de Argates.

Pandorashys (Skulleron)

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Ms comnmente referido como Pando, este mapa puede ser alcanzado a travs de un portero
en El Fuerte. Los mobs localizados ah pueden mantenerte ocupado hasta el nivel 58, pero
comparado con los mobs en la Jungla o en los Mapas de Desierto, ellos dan baja exp. En
Pando, recibirs la quest de 3 Lapis Rotos (Rojo, Azul y Amarillo) a los niveles 50, 52/53 y 55,
respectivamente. Estas quests te recompensaran con un lapis nivel 4 , 5 o 6. Necesitars
obtener La marca de distincin de Vail a los monos al oeste del pueblo para empezar cada
quest. Cada una requiere solo 10 piezas, pero muchos jugadores creen que mientras ms
colectas, mejor lapis obtienes. Esto en realidad no es cierto. He completado la roja, con 14
piezas, la azul con 36 y la amarilla con 20. Recib un nivel 6 de Toxina para el primero, nivel 5
REC para el segundo y un nivel 6 de Sueo para el tercero. La cantidad de cuantas piezas
recoges (mientras sean ms de 10) no importa, ya que la recompensa es aleatoria.

Apulune

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Aqu es donde puedes vender y comprar de otros jugadores. Para comprar, simplemente
clickea en algn jugador sentado, y luego click derecho en "Ver Mercado". Esto abrir su tienda,
dejndote navegar con facilidad. Para vender, encuentra un lugar y sintate. Presiona B y
clickea en "Mercado Individual". Arrastra tus items a la tienda, dale un ttulo a tu tienda y
presiona "abrir tienda". Mientras ests en modo de tienda, no podrs hacer mas nada aparte de
hablar. La mayora de los jugadores monta sus tiendas mientras duermen o montan dos
cuentas en dos computadoras diferentes para que su personaje de venta pueda vender
mientras su personaje normal pueda fcilmente continuar subiendo sus niveles. Es aqu, en las
tiendas al este cerca del puerto donde puedes recibir el quest del Casco Anor.


*Importante!: Asegrate de triple chequear tus precios antes de abrir tu tienda. Puedes
accidentalmente agregar un cero o sustraerlo de tu precio, hacindolo demasiado caro (por lo
cual no se vender) o demasiado barato (por lo cual se vender rapidsimo y por mucho menos
de lo que deseabas).

Mapas PvP

Fuerte Delphinian (1 - 15 PvP)

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Esta es la zona PvP 1 - 15. Puede ser alcanzada desde el portal cerca del Herrero de Keolloseu.
Algunas quests pueden ser logradas aqu pero ten cuidado con el bando contrario si quieres
completarlos. Hay un altar por el cual se debe pelear.

Fuerte Blessian (20 - 30 PvP)


Esta es la zona PvP de nivel 20 - 30. Puede ser alcanzada desde el portal en el medio de la Villa
Arktuis. Hay un altar por el cual hay que pelear. Adems, en esta zona est el calabozo de
Pharos. Este es un excelente lugar para subir de nivel durante los primeros niveles 20 sin tener
miedo de que el bando contrario ataque. El jefe, Pharos, tambin suelta algunas buenas armas.

http://www.aeriagames.com/forums/es/viewtopic.php?t=5691[22/06/2017 11:52:03 a.m.]


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Ella ES una jefe de quest, as que acaparar sus items, tambin conocido como Farming, puede
hacerte quedar baneado, as que mantente seguro de que algn miembro de tu alianza tiene la
quest.

Frontera Agua-D (1 - 60 PvP)


Esta es la zona de PvP 1 - 60. En adicin a ser PvP, lapis de nivel 3 pueden ser encontrados con
los mobs principales y de nivel 3 y 4 en los calabozos (D1 y D2). Justo como en el mapa
principal, corres el riesgo de encontrarte con jugadores del bando contrario en el D1 y D2. El
nico jefe en el juego que suelta lapis elementales residen en el fondo del D2. Hay siete altares
los cuales deben ser peleados.

*Nota: Una vez que el Ep4 sea instalado en el juego, los mapas de la Jungla y el Desierto no
sern ms dependientes en reliquias especficas de las que sean dueos cada bando. Siempre
estarn abiertos para los dos.

Establo Erde (Jungla/Dino Mapa)

http://www.aeriagames.com/forums/es/viewtopic.php?t=5691[22/06/2017 11:52:03 a.m.]


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Este es uno de los dos mapas que solo son accesibles dependiendo de cuantas reliquias posee
tu bando en Karis. Estos mapas son excelentes para subir de nivel cuando eres alto, pero ten
cuidado, tambin son mapas de PvP. En orden para entrar en el Establo Erde, la Alianza debe
tener las siguientes reliquias: Medius, Lucifera, y Entis. Este mapa es accesible al otro bando
slo si tienen ciertas reliquias tambin.


La posesin de estos mapas cambia frecuentemente entre la Alianza y la Unin. Como el DP1 y
el DP2, este es un mapa PvP, as que asegrate de estar pendiente de tu mapa.


Este mapa, junto con el del Desierto, son los nicos donde puedes encontrar Lapis Duales. La
STR, WIS e INT son los Lapis Duales que sueltan los dinosaurios, cocodrilos y tortugas.
Armaduras de alto nivel tambin se pueden conseguir en este mapa por medio de los Trolls y
los jefes Trolls. Los Trolls dejan botas nivel 56 nobles, terrficas, o legendarias y los jefes Trolls
dejan tops del mismo nivel y tipo, pero con menos frecuencia. Un jefe troll est localizado en la
pennsula norte de la Base Troll Darkfear mientras el otro est localizado en la isla tierra adentro
al oeste de Caelum Sacra.

Desierto Profundo 1

http://www.aeriagames.com/forums/es/viewtopic.php?t=5691[22/06/2017 11:52:03 a.m.]


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Este es el segundo de los dos mapas que solo son accesibles basados en cuantas reliquias en
Karis posee tu bando. Estos mapas son excelentes para subir de nivel cuando eres alto, pero
ten cuidado, tambin son mapas de PvP. En orden para entrar en el Desierto Profundo, la
Alianza debe tener las siguientes reliquias: Medius, Flagrans, y Entis. Este mapa es accesible al
otro bando solo si tienen ciertas reliquias tambin.


La posesin de estos mapas cambia frecuentemente entre la Alianza y la Unin. Como la Jungla
y el DP2, este es un mapa PvP, as que asegrate de estar pendiente de tu mapa.


Este mapa, junto con el de la Jungla, son los nicos donde puedes encontrar Lapis Duales.
REC, DEX y LUC de Lapises Duales caen de las Larvas de Desierto, Araas y Escorpiones.
Armaduras de alto nivel tambin caen del jefe Escorpin. Localizado en el lejano sur, puede
dejar caer pantalones de nivel 58 nobles, terrficos o legendarios, pero muy raramente. Todo el
camino hacia el oeste esta el portal hacia el Desierto Profundo 2 (DP2).

Desierto Profundo 2

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Esta es la segunda parte del mapa del Desierto Profundo. Cuando entras, estar en la esquina
derecha de arriba, pero tendrs que ir al sur hacia el portal para poder salir de este mapa, en vez
de usar el /town.


En este mapa estn los mobs escorpiones pequeos y Orugas, juntos con zombies, plantas, y
algunos mini jefes cerca de Aedes Sacra. Te recomendara no nivelar aqu hasta que por lo
menos seas nivel +56. Los mobs aqu dejan ms o menos lapis de accesorio intiles, as que
muchas personas simplemente nivelan, en vez de obtener items de inters. Como en la jungla y
el DP1, este es un mapa PvP as que asegrate de estar pendiente de tu radar.

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PUBLICADO Mar Abr 06, 2010 1:15 pm


_Pancratius_
RANK 3
Te felicito babycita, tarda un poco en cargar, pero es una excelente gua !!!!!!


Si tan solo hubiera sido creada apenas salio la beta abierta .... T-T


Es una guia muy completa, felicidades.


ya veo a "cierta cuenta" criticando por el tamao de la letra, la nagrita y demas...


aparece en todos lados como droopy xDD


es mas molesto q un mosquito desp de haber tomado una bebida energizante xDD


PD:hago spamm porq una felicitacin siempre viene bien!!

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REGISTRADO 13 Nov 2009


MENSAJES 1151
UBICACIN Rosario Argentina ENLACE HACIA ESTE MENSAJE MARCAR COMO NO LEDO RESPONDER AL TEMA

PUBLICADO Mar Abr 06, 2010 1:59 pm


YellowMonster
RANK 0
mui wena guia y mui completa Marie *-*


Te felicito <3 n.n

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REGISTRADO 30 Ene 2010


MENSAJES 7
UBICACIN Japan ENLACE HACIA ESTE MENSAJE MARCAR COMO NO LEDO RESPONDER AL TEMA

PUBLICADO Mar Abr 06, 2010 2:05 pm


galkar
RANK 0
Muy buena gua. iniciativas como estas, que ayudan a los nuevos, siempre merecen unas muy merecidas felicitaciones.
saludines

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REGISTRADO 02 Nov 2009


MENSAJES 154

UBICACIN Santiago Chile ENLACE HACIA ESTE MENSAJE MARCAR COMO NO LEDO RESPONDER AL TEMA

PUBLICADO Mar Abr 06, 2010 3:45 pm


suasticas
RANK 0
a pesar de que soy dark debo felicitarte, una guia completa y sobre todo concreta en cada punto , ya que no le das mucha vuelta
al tema. TE FELICITO

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REGISTRADO 31 Dic 2009


MENSAJES 17
UBICACIN Buenos Aires Argentina ENLACE HACIA ESTE MENSAJE MARCAR COMO NO LEDO RESPONDER AL TEMA

PUBLICADO Mar Abr 06, 2010 4:16 pm


7VERGIL7
RANK 3
wow esta es una muy buena guia muy muy completa.


felicidades ^^.

cuando la realidad apesta la fantasia es nuestro mejor escape.

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MENSAJES 819
a lo mejor te parezco tranquilo, pero en mi cabeza ya te mate 3 veces
UBICACIN Buesaco / Nario
Colombia

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PUBLICADO Mar Abr 06, 2010 6:08 pm


yacal01
RANK 0
Graciasssssssss, te dara un beso peor no puedo O_O, te lo agradezco mucho me sirve demasiado sobre todo ahora que paso
a UM.


Mago_luz

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REGISTRADO 31 Ene 2010


MENSAJES 49
UBICACIN Bogota Colombia ENLACE HACIA ESTE MENSAJE MARCAR COMO NO LEDO RESPONDER AL TEMA

PUBLICADO Mar Abr 06, 2010 7:00 pm


babycita7
RANK 2
Gracias!!!! ^^ ciertamente es gratificante saber q la gua les sirve de algo n_n q se diviertan!

"Dios perdona... La IGNORANCIA no :)"

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REGISTRADO 22 Sep 2009


MENSAJES 590
UBICACIN Spain ENLACE HACIA ESTE MENSAJE MARCAR COMO NO LEDO RESPONDER AL TEMA

PUBLICADO Mar Abr 06, 2010 8:52 pm


skualone
RANK 1
Por fin algo bueno que no sea insultos!!!!!!!!!!!!! hahah mentira marie esta buenisima la guia gracias por traducirla y por tomarte la
molestia en brindarle esta gran ayuda a los jugadores de la comunidad............ xD


Reservado!!!!!!!! heheh (marie mi firma, jum xD)

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REGISTRADO 04 Oct 2009


MENSAJES 227
UBICACIN Los Teques Venezuela ENLACE HACIA ESTE MENSAJE MARCAR COMO NO LEDO RESPONDER AL TEMA

PUBLICADO Mar Abr 06, 2010 9:28 pm


seguros2010
RANK 1
Felicitaciones .... Good Post ... !


La Union hace la Fuerza ... !

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REGISTRADO 15 Ene 2010


MENSAJES 330
UBICACIN Ninguno United States ENLACE HACIA ESTE MENSAJE MARCAR COMO NO LEDO RESPONDER AL TEMA

PUBLICADO Mar Abr 06, 2010 10:57 pm


Davey_UNIco
RANK 5

babycita7 escribi:


Bola de fuego

Buen hechizo cuando comienzas, pero pierde utilidad en niveles superiores. Te sugiero que lo uses hasta nivel 2. Mxealo si
quieres.


Lvl 1 (Bola de fuego) Magia de fuego que hiere al contrincante con el poder mgico de ataque del jugador, ms un dao de
51. (Lvl 3 2 Sp)


Lvl 2 (Flecha de fuego) Magia de fuego que hiere al contrincante con el poder mgico de ataque del jugador, ms un dao
de 103. (Lvl 14 3 Sp)


Lvl 3 (Polo de fuego) Magia de fuego que hiere al contrincante con el poder mgico de ataque del jugador, ms un dao de
ENVIAR MENSAJE PRIVADO 226. (Lvl 27 3 Sp)

Buena Guia Recopilada, esa parte del maxealo al nivel 2 me hace confiar un poko en esta guia, pues otra guia sugeria
REGISTRADO 08 Oct 2009 solo al nivel 1, y esta va a mi forma de juego.

MENSAJES 5713

Saludos.
UBICACIN Lima Peru

Nueva Guia para LUCHADOR y GUERRERO - Shaiya LAT


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PUBLICADO Lun Abr 12, 2010 10:59 pm


davidani
RANK 0 Aliento del kamain


Al lvl 1 hace el mismo dao que en lvl 2? no veo la diferencia de ambos, solo que uno es para um, pero hacen el mismo dao.

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REGISTRADO 28 Ene 2010

MENSAJES 37
UBICACIN Caracas Venezuela ENLACE HACIA ESTE MENSAJE MARCAR COMO NO LEDO RESPONDER AL TEMA

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