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UNIVERSIDADE DE BRASLIA
FACULDADE DE COMUNICAO
PROGRAMA DE PS GRADUAO EM COMUNICAO
Braslia
- Setembro
- Julho de de 2015
2015 - -
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UNIVERSIDADE DE BRASLIA
FACULDADE DE COMUNICAO
PROGRAMA DE PS GRADUAO EM COMUNICAO
Braslia
- Setembro de 2015 -
3
I
UNIVERSIDADE DE BRASLIA
FACULDADE DE COMUNICAO
PROGRAMA DE PS GRADUAO EM COMUNICAO
TESE DE DOUTORADO
BANCA EXAMINADORA
_________________________________________________________
Profa Dra Selma Regina Nunes Oliveira Presidente (FAC/ UnB)
_________________________________________________________
Profa. Dra. Clia Kinuko Matsunaga Higawa membro (FAC/ UnB)
_________________________________________________________
Prof. Dr. Gustavo de Castro e Silva membro (FAC/ UnB)
_________________________________________________________
Profa Dra Virgnia Tiradentes Souto membro (IDA/ UnB)
_________________________________________________________
Profa. Dra. Florence Marie Drevat membro (UCB)
_________________________________________________________
Prof. Dr. Wagner Antonio Rizzo membro suplente (IDA/ UnB)
II
Agradecimentos
RESUMO
ABSTRACT
The present work aims to investigate the relationship between the average
contemporary person (subject) and the digital games, with the avatar as a mediator. Our
proposition is to discuss the means with which this relationship, in which the avatar figure is
responsible for personifying the subject in the new space, connects the various conceptual
reorganizations present in contemporary society. With the understanding of game and
avatar as means to the experience and the experiencing of subjects and their relations, we
aim to identify how the imaginary1, while symbolic creation, interferes in the dynamic
between the player and the game. Working with the hypothesis that players identify their
avatar as part of their rearranged identity, we discuss themes such as body and imaginary,
identity and the subjectivity in contemporaneity. The connection between the game world
and its avatars has been made through the study of MMORPG games. We chose a type of
experiment that would allow us to observe how the relationship between player and avatar
is constructed, providing us with material to discuss our concepts and to confront them with
the actual experience of constructing an avatar.
The present thesis is structured in six chapters, with the first one being an
introduction to the studies, providing an overall look on how the research was developed,
along with the objectives and hypothesis that guided our thesis, and the strategies and
methodologic tools that were used in our process when constructing said thesis. In chapter
two we examine the game and its components, providing a more thorough explanation of
the digital game, Game Studies, and presenting a few definitions of avatar, the main figure
of our research.
In chapter three we describe our experiment, leaving its analysis to the
following chapters. Chapter four is concerned with the relationship between games and the
contemporary imaginary; while in chapter five we analyze contemporary identity,
confronting ideas related to the understanding of body and materialness, which leads to the
discussion on contemporary identity and the creation of subjectivity. We illustrate this
analysis with the data obtained from the experiment.
Leaving chapter six to the final considerations that were achieved through this
journey, we aim to understand the relationship built between subject, game and avatar. In
this final chapter, we go back to our hypothesis and re-discuss the results of this
investigation, which approaches themes relevant to contemporary culture and contrast
them to a subject who ended up the joint point of this thesis investigations.
1 The word imaginary here is used how equivalent to l'imaginaire used in french language.
V
SUMRIO
ABSTRACT...................................................................................................................... IV
SUMRIO ......................................................................................................................... V
1. INTRODUO ............................................................................................................. 1
1.3.1. Objetivos................................................................................................... 8
1.3.2. Hipteses.................................................................................................. 9
1. INTRODUO
2 Usamos aqui a expresso cultura das mdias no mesmo sentido que foi empregada por Santaella (2003, p. 52), ou
seja, para evidenciar as redes de complementaridades e os processos socioculturais prprios existentes entre as
mdias. Falamos de uma cultura essencialmente hbrida, tanto em relao aos cdigos aplicados quanto em relao
aos veculos que lhe do vazo, e que usa a plataforma digital como meio recorrente de suporte e replicao.
3 De acordo com Eugene Gendli (1961): (1) A Experienciao sentida ao invs de pensada, sabida, ou verbalizada.
(2) Experienciao ocorre no presente imediato. No se trata de atributos generalizados de uma pessoa como traos,
complexos ou disposies. Em lugar disso, a Experienciao o que uma pessoa sente aqui e agora, neste momento.
Experienciao um fluxo constantemente mutvel de sentimentos que torna possvel para qualquer indivduo sentir
alguma coisa em qualquer dado momento..
4 Aqui nos referimos aos jogos eletrnicos de uma forma geral. Deste ponto em diante, sempre que nos referirmos a
esses jogos cujo funcionamento est intimamente ligado tecnologia e a aparatos digitais usaremos termos como
game, jogos digitais, jogo eletrnico e videogame, que, neste trabalho, devero ser entendidos como
correlatos.
2
cultural de nossa poca, perpassando pela noo de corpo dentro dos ambientes
virtuais. Pretendemos examinar essas relaes levando em conta tambm o papel do
jogo digital (o videogame) enquanto elemento de fruio simblica situado no
imbricamento entre os campos da comunicao e da cultura das mdias.
esse cenrio que motiva nossa pesquisa, pois entendemos que o game,
antes encarado meramente como um objeto de consumo, assume lugar no campo
representativo do homem contemporneo. No incomum relatos de uso de games
como simuladores eficientes, permitindo ao jogador se acostumar com a experincia,
antes mesmo da experincia5. Constitudo por narrativas, elementos de ludicidade e
representao simblica, o game no incio de sculo XXI j garantiu seu legado
enquanto bem cultural. Podemos encontrar nesse universo paralelo dos games a
oportunidade de operacionalizar, enquanto sujeitos, um redimensionamento de
questes que nos rondam contemporaneamente. Trata-se de um momento em que as
redes de comunicao e a arquitetura conceitual aparecem ligando tecnologia a
sujeitos individuais, identidade e estilos de vida digitais formando o que alguns autores
tm chamado de cultura digital.
5 Podemos citar o caso do corredor de F1 Max Verstappen, que tem apenas 17 anos e se acostumou com as manobras
e com o cockpitt do carro de F1 jogando videogame. Para mais detalhes ver: http://esporte.uol.com.br/f1/ultimas-
noticias/2014/10/03/adaptado-por-playstation-verstappen-diz-que-evitou-loucuras-em-estreia.htm
6 O Massively Multiplayer Online Game (Jogos Online para Mltiplos Jogadores) so uma vertente de jogos cuja
dinmica pressupe a presena do jogador em um mundo com regras e dinmicas prprias. Planejados para
suportar milhares de jogadores ao mesmo tempo, os MMRPGO possibilitam ao jogador interagir em tempo real com
outros jogadores presentes no ambiente, simulando algo muito parecido com nossas relaes sociais. (Castronova,
2005)
7 A palavra avatar tem origem no snscrito, lngua usada na religio hindu. Seu significado remete a ideia de
deidades que adquirem corpo material, voltando a habitar nossa dimenso. A esse corpo d-se o nome de Avatar.
3
8
Metaversos - O termo pode ser atribudo ao escritor Neal Stephenson, que no incio da dcada de 90 o utilizou em
um romance ps-moderno, intitulado Snow Crash. Para Stephenson, o metaverso uma ampliao do espao real do
mundo fsico dentro de um espao virtual. Sua caracterstica principal ser um espao dinmico onde o ambiente se
modifica em tempo real a partir da interao entre os usurios
4
simblico que convida esse sujeito a habit-lo, a existir nesse espao, que se
apresenta a problemtica ilustrada pela imagem a seguir.
9
A revista eletrnica Games Studies (http://www.gamestudies.org) at hoje uma das principais publicaes
internacionais da rea.
5
10
Usamos aqui a expresso ciberespao para nos referir ao conjunto de espaos de interao que utilizam a
linguagem digital para sua efetivao. No iremos discutir neste trabalho os diversos entendimentos e a discusso em
torno do tema.
7
tecnologia se fundem desde a era das cavernas. O autor nos lembra que mente
criativa e a mente tcnica coabitam desde longa data e, ao contrrio do que muitos
estudiosos da era digital proclamam, a tecnologia afeta a vida cotidiana h muito e no
apenas desde a apario da internet, o que mudou, de acordo com Johnson foi a
velocidade com que isso ocorre. Essa velocidade, tanto na apario de novos
aparatos tcnicos como em novas propostas de uso para eles, levou a uma mudana
de paradigma na relao homem e tecnologia no contexto atual.
11 Santaella (2012, p. 33-34) descreve cinco geraes de tecnologias da linguagem, sendo elas tecnologias do
reprodutvel, tecnologias da difuso, tecnologias do disponvel, tecnologias do acesso, tecnologias da conexo
contnua. Todas essas geraes contriburam em algum grau para a consolidao da cultura das mdias na
contemporaneidade, encaminhando alguns desdobramentos que a autora descreve em seu texto, ajudando inclusive a
modelar alguns comportamentos.
8
1.3.1. Objetivos
Geral
Investigar as imbricaes existentes entre corpo, imaginrio e identidade
onde o processo comunicativo presente nessa relao foi entendido como o pano de
fundo da mesma - dentro do ambiente virtual do MMORPG, assumindo a figura do
avatar como possvel ponto aglutinador dessa experienciao.
Especficos
A. Analticos
Analisar a relao corpo, avatar e comunicao, no contexto dos games de
MMORPG. Inicialmente realizamos uma pesquisa exploratria a fim de descrever
os processos ocorridos no jogo e, a partir desses dessas informaes, iniciamos
uma anlise cruzando os dados encontrados e a literatura examinada sobre os
temas investigados na tese;
B. Experimentais
Desenvolver um experimento que permitiu examinar uma srie de experincias
ligadas construo do avatar dentro dos jogos, tendo como foco as relaes
construdas a partir da figura do avatar;
C. Metodolgicos
Estabelecer relaes entre a identidade do sujeito jogador e seu papel dentro do
ambiente virtual do jogo, cruzando as observaes realizadas durante a pesquisa
e a literatura disponvel sobre a formao da identidade contempornea;
9
1.3.2. Hipteses
1. O jogador estabelece com seu avatar uma relao paralela que tem
com seu corpo fsico, indo assim de encontro a um novo conceito de
corpo e materialidade formados na contemporaneidade;
15
De agora em diante, nos referiremos a este momento da investigao como Pesquisa Exploratria.
16 Traduo livre elaborada pela autora. Segue texto original: Netnography, or ethnography on the Internet, is a
new qualitative research methodology that adapts ethnographic research techniques to the study of cultures and
communities emerging through computer-mediated communications. As a marketing research technique,
netnography uses the information publicly available in online forums to identify and understand the needs and
decision influences of relevant online consumer groups.
17 Para mais detalhes sobre este e outros termos ligados diretamente aos games, veja nosso Guia de Bolso
disponvel como Apndice 01.
12
18 No tpico 3.2. detalhamos os aspectos conceituais e metodolgicos que guiaram essa pesquisa exploratria.
19 A dinmica do experimento e as tcnicas e ferramentas metodolgicas que balizaram sua conduo esto descritas
no tpico 1.4 dessa tese.
14
20Traduo livre elaborada pela autora. Segue texto original: Participant observation is a method expecially suited
for studying interactions happening in digitally-mediated MMORPG world, being absent many problems connected
with its use in real world field researches (mainly, the distortion in social actor induced by the observers presence).
Being the social observers avatar indistinguishable from that of any other player, the risk of distortions caused by its
presence its negligible; of course there are still other issues connectes with the scientific attitude the researcher must
keep, given that many participant observers were MMORPGs players before starting the social research.
15
21Sobre Game Studies enquanto rea de pesquisa ver tpico 2.1.1. Games Studies: os games pela perspectiva de
um novo campo de estudos (p. 22-27)
22 Traduo livre elaborada pela autora. Segue texto original: The parlance of games has insinuated itself into our
language to refer to activities that are not truly games. We play along with activities we find distasteful. We play ball
18
with those who require our cooperation. We play games when we are insincere. A willing participant is game for the
enterprise. This broad penetration of gaming concepts into the entire spectrum of human experience presents us with
two potential barriers to understanding games.
First, our liberal use of gaming terms promotes an exaggerated perception of our own understanding of games. We
fail to render unto the subject the careful and critical analysis that we tender to more academic topics, and we blithely
ignore the complexities of game design. (...) The second obstacle is ambiguity. We have applied the principles and
concepts of gaming so widely that we have watered down their original meanings. There is no longer a clear focus to
the concepts we seek to understand.
23A palavra paidi evocava o aspecto infantil de maneira to intensa que dificilmente poderia ter sido aplicada s
competies srias que constituam o ncleo central da vida social helnica (HUIZINGA: 2000. p. 55-56)
24Por meio da etimologia da palavra descrita por este autor, descobrimos que o verbo iludir vem de illudere que,
por sua vez, vem de in-ludere que significaria algo como estar-em-jogo (CRUZ: 2009, p. 7).
19
Ao analisar a natureza dos jogos, Caillois (1990) estabeleceu que cada tipo
de jogo seduz o homem por sua ludicidade e pelo prazer que proporciona.
Caminhando nessa classificao, o autor estabeleceu categorias diferentes para os
jogos existentes, sendo estas as quatro mais relevantes: os jogos de competio
(Agon), os de azar (Alea), os de simulacro, de teatro (Mimicry) e os de vertigem, em
que se procura uma sensao de entorpecimento (Ilinx). Em sua anlise de diversos
autores, buscando abordagens que os ajudassem a construir uma definio de jogo,
Salen & Zimmerman afirmam que, comparativamente:
25 Traduo livre elaborada pela autora. Segue texto original: Some of these ideas were part of the previous
definitions; several are new. Every definition so far includes reference to the fact that play is governed by rules. The
ideas that play exists in a separate space and does not create capital are borrowed from Huizinga. But Caillois extends
an understanding of play by describing it as free or voluntary, by pointing out that the end of a game is uncertain, and
by associating play with a sense of make-believe.
20
26 Traduo livre elaborada pela autora. Segue texto original: Representation: First, a game is a closed formal system
that subjectively represents a subset of reality. Let us examine each term of this statement carefully. By 'closed' I
mean that the game is complete and self sufficient as a structure. The model world created by the game is internally
complete; no reference need be made to agentes outside of the game. (...).By formal I mean only that the game has
explicit rules. (...)A games collection of parts which interact with each other, often in complex ways. It is a system.
(...)Representation is a coin with two faces: an objective face and a subjective face. The two faces are not mutually
exclusive, for the subjective reality springs from and feeds on objective reality. In a game, these two faces are
intertwined, with emphasis on the subjective face.
Interaction: Some media for representing reality are static. (...)Some media are dynamic;(...) But the most
fascinating thing about reality is not that it is, or even that it changes, but how it changes, the intricate webwork of
cause and effect by which all things are tied together. The only way to properly represent this webwork is to allow the
audience to explore its nooks and crannies to let them generate causes and observe effects. Thus, the highest and most
complete form of representation is interactive representation. Games provide this interactive element, and it is a
crucial factor in their appeal.
Conflict: A third element appearing in all games is conflict. Conflict arises naturally from the interaction in a game.
The player is actively pursuing some goal. Obstacles prevent him from easily achieving this goal. (...)Conflict is an
intrinsic element of all games. It can be direct or indirect, violent or nonviolent, but it is always present in every
game.
Safety: Conflict implies danger; danger means risk of harm; harm is undesirable. Therefore, a game is an artfice for
providing the psychological experiences of conflict and danger while excluding their physical realizations. In short, a
game is a safe way to experience reality. More accurately, the results of a game are always less harsh than the
situations the game models.
Traduo livre elaborada pela autora. Segue texto original: Games are an exercise of voluntary control systems, in
27
which there is a contest between powers, confined by rules in order to produce a disequilibrial outcome.
22
Tavinor em seu texto menciona ainda que o videogame precisa ser visto
como uma contingncia histrica e, por esse carter, qualquer definio precisa ter em
mente uma reviso futura. E ainda aponta questes relativas s abordagens
atualmente utilizadas pelo Game Studies, mostrando que o ideal partir-se para
definies disjuntivas, ou seja, que liguem, mas estabeleam tambm uma alternativa
ou distino, indicando que o Game Studies ainda um campo em construo.
28Traduo livre elaborada pela autora. Segue texto original: X is a videogame iff it is an artefact in a digital visual
medium, is intended primarily as an object of entertainment, and is intended to provide such entertainment through
the employment of one or both of the following modes of engagement: rule-bound gameplay or interactive fiction.
29 Ver tpico: 1.2. O game como objeto de estudo do campo da comunicao: a aproximao com o Game Studies
23
Mesmo que Aarseth argumente que, embora o estudo dos games faa uso
de estudos estticos, miditicos, sociolgicos etc., o Game Studies no se reduziria a
nenhum desses campos, aps mais de 10 anos31 do que historicamente identificamos
como seu marco inicial, percebemos que vrias crticas podem ser feitas s
abordagens mais usuais. Obviamente isso no invalida o campo e muito menos as
pesquisa encampadas sob sua tutela, apenas nos ajuda a situar as discusses em
torno do tema. H tanto entusiastas do campo (como Aarseth, Frasca, Juuls e
Eskelinem) como crticos mais severos como Tavinor e Myr. De acordo com Gough
(2013):
30 Traduo livre elaborada pela autora. Segue texto original: Videogames are now the topic of the nascent
interdisciplinary field of games studies. As it stands, the field is a clutter of different ideas and methods with hardly
any core agreement among theorists about what they are studying or how to study it. A number of competing
theoretical models of games have been offered, the three most prominent being the narratological approach,
the ludological approach, and games being conceived as a new type of interactive fiction. Typically, each of these
theoretical positions proposes a feature to be characteristic of videogames. Such claims are not always as clear cut as
we might expect of definitions because the theoretical models offered in the games literature often exist in hybrid
forms, and difficult borderline cases are usually acknowledged.
31 O pesquisador noruegus Espen Aarseth definiu o ano de 2001 como o marco inicial do game studies, pois datam
desse ano o lanamento da primeira revista cientfica da rea, bem como o primeiro congresso cientfico
internacional.
32
Myr, F. 10 Years of Game Studies. 2013. Disponvel em:
<<http://fransmayra.fi/2013/08/28/10yearsofgamestudiesnotes/> >Acessado em: 01.09.2013
Sob esse prisma, nosso estudo pode ser entendido como uma anlise no
s do jogador, mas tambm da cultura estabelecida em torno do avatar enquanto
temtica. Ao recortar nosso foco de abordagem, j nos encaminhamos para o olhar
detalhado sobre a figura do avatar e em como o jogador a recebe e estabelece
conexes tanto visuais quanto perceptivas e simblicas. Mas o que essa figura e
como ela aparece nos jogos eletrnicos? Sobre esse assunto nos deteremos no tpico
a seguir.
34Traduo livre elaborada pela autora. Segue texto original: The DiGRA 2013 10 Years of Game Studies panel
revealed that the lack of development in undergraduate programmes, hampered by the economic downturn in society
and the restructuring of universities, is a source of disappointment for Games Studies academics.
25
35 Traduo livre elaborada pela autora. Segue texto original: Defining the avatar as an individualized being is only
satisfactory as a linguistic categorization and is too abstract to be applied to video games. In reality game avatars
come in different shapes and sizes often with few things in common. My meaning of the word avatar is a game unit
that is under the players control. The word unit covers the aforementioned physicality in space and the clear
marking of this physicality on the screen. My meaning of the word control is that the avatar has to be causally
aligned to the player and act under the players operations within the game system. Control of the avatar is shaped in
accordance with the game rules.
36 Traduo livre elaborada pela autora. Segue texto original: The physical representation of the self in virtual reality
the avatar is an important aspect of the choice problem
26
Essa mediao est atrelada s limitaes do metaverso, que por sua vez
sero determinadas pelo design do jogo e pela mecnica do jogo. As regras e desafios
so propriedades gerais do sistema do jogo, conferindo-lhe estrutura. So o que Sicart
(apud Gough: 2013) chama de termos constituintes da gramtica do jogo digital e
determinam como se dar a interao do jogador quando usando o avatar. Por
conseguinte, cada mecnica de jogo permite um tipo diferente do avatar e sua
categorizao tem sido objeto de algumas pesquisas no campo do Game Studies.
37 Traduo livre realizada pela autora. Texto original: When we visit a virtual world, we do so by inhabiting a body
that exists there, and only there. The virtual body, like the Earth body, is an avatar. When visiting a virtual world, one
treats the avatar in that world like a vehicle of the self, a car that your mind is driving. You get in, look out the
window through your virtual eyes, and then drive around by making your virtual body move. The avatar mediates our
self in the virtual world: we inhabit it; we drive it; we receive all of our sensory information about the world from its
standpoint.
27
38 Traduo livre realizada pela autora. Texto original: I name the avatar with pregenerated personality a Closed
avatar, since the player has no control over the avatars mind, and change is only possible through a predetermined
narrative progression. This avatar type has a complete personality from the beginning of the game, although parts of
it may be secluded from the player or changed through the course of the game. Typical closed avatars include Pac-
Man (init. Namco/Midway 1980), Mario (init. Nintendo 1981) and Lara Croft (init. Core Design/Edios Interactive
1996), since they all have predetermined mindsets and objectives inlaid in the narrative of the game. They react in a
predetermined way to the unfolding of the narrative. The other avatar type I name an Open avatar, since it has
nopersonality traits without the involvement of the player. This avatar type starts the game as a blank slate and gains
its personality through player choices, which of course maybe limited by game design. The avatars of role-playing
games are the quintessential open avatar.
39 Traduo livre realizada pela autora. Texto original: I feel that the distinction between central and acentral
identification has useful elements for understanding avatar categorization. Whenever movie viewers identify with the
onscreen character in na emotional first-person perspective, and thus see the character as themselves, the
identification is called central, whereas it is called acentral identification whenever the viewers see the character
emotionally as a third person.
Converted into game theory central identification is (...)inspired identification, where the player inhabits the avatar
during play. In this avatar type there is a causal connection between the players actions and the events in the game.
According to Newman this causal connection reduces the avatar to a series of abilities. (...) The mode of acentral
identification requires a separation of the player and the avatar, which in itself sounds paradoxical.
28
Entendendo que o avatar pode sim ser compreendido pelo jogador como
parte formadora de sua identidade e tambm como uma possvel materialidade
corprea deslocada a um universo diferente do fsico, nosso estudo pretende
investigar as imbricaes existentes entre corpo, imaginrio e identidade. Entre os
40Traduo livre elaborada pela autora. Segue texto original: The central-open is the avatar type that to the highest
degree allows its player to construct a virtual self-image and create a personalized protagonist. The category can also
be used to describe non-computer game avatars such as pen-and-paper characters of roleplaying games.
41 Traduo livre elaborada pela autora. Segue texto original: Avatars, in fact, como to provide acces point in the
creation of identity and social life. The bodies people use in these spaces provide a means to live digitally to fully
inhabit the world. It is not simply that users exist as just mind, but instead construct their identities through
avatars.
30
Era preciso que delinessemos uma dinmica que nos permitisse verificar
os processos relativos a possveis reordenamentos de identidade presentes na
construo do avatar, observando tanto o contedo encontrado no game quanto o
discurso produzido pelo jogador. Alm disso, essa dinmica precisava verificar e
identificar como o imaginrio, enquanto formao simblica, interfere na dinmica
estabelecida entre jogo e jogador, observando e analisando a construo da
personagem dentro do jogo e a sua materializao grfica: o avatar.
42 Traduo livre realizada pela autora. Texto original: The acronym MMORPG stands for Massive Multiplayer
Online Role Play Game. Its a kind of videogame, functioning with client programs running on various players
computers remotely connecting with centralized servers. Players interact in the common context of a simulated
world, every one with his own character, every character symbolized by a graphical depiction: an avatar. Simulated
worlds are persistent and intersubjective: the pluralit of players and the common virtual world where their
interactions take place are the essential elements of MMORPGs. Additional elements, variable according to the game,
make the gamers experience more significative and captivating. Characters can usually evolve, improving their
abilities (with progression methods similar to those used in classic role play games); they can commerce bartering
33
De acordo com o site mmorpg.com, publicao online que vem desde 2001
se propondo a trazer aos interessados pelo assunto notcias e recursos sobre jogos do
gnero, h atualmente uma lista de mais de setecentos ttulos apenas na vertente
MMORPG. Jogos de fantasia, histricos, horror, vida real44, fico cientfica, esportes
e super-heris so as sete categorias elencadas pelo site para classificar os temas
abordados por cada ttulo. Nesse e em outros sites especializados45 muito comum
usarem a expresso gnero para se referir ao universo temtico do jogo. Esse
apenas um dos muitos indcios que deixa claro a apropriao de termos utilizados pelo
campo da comunicao e das artes, para melhor analisar ou explicar questes
relativas aos games.
items or using virtual currency, they can fight, chat with other characters corresponding to other human players or
to artificial intelligences. In different MMORPGs a player can or cannot know when other particular players are
online, can or cannot open direct and private communication channels with them. Its clear that different game design
choices about similar topics can lead to very different gaming experiences, even for games with similar graphic
rendering
43Para estes e outros termos especficos do universo dos games, consultar nosso Guia de Bolso fornecido no
apndice 01.
44 O jogo mais conhecido nesse gnero o Second Life, onde jogadores simulam no mundo virtual experincias
cotidianas, similares quelas vivenciadas no mundo fsico. Evidentemente cada jogo torna seu universo mais atraente
ampliando certas caractersticas do mundo fsico ou eliminando certas restries dele, o que separaria o jogo desse
mundo fsico. Nesse gnero de jogos, por mais que as leis da fsica sejam burladas, o motivador da interao entre
jogadores e entre game e jogador o estabelecimento de relaes sociais similares as do nosso cotidiano.
45 A consulta a sites dedicados exclusivamente ao universo dos games foi feita durante a coleta de material que
pudesse guiar e alimentar nosso levantamento. Mais adiante esclareceremos quais parmetros usamos para determinar
a relevncia do veculo consultado, bem como sua credibilidade, detalhando cada veculo e os congressos ligados a
ele no Guia de Bolso disponvel no apndice 01.
34
o jogador estabelece com o seu avatar, j que nesse gnero lhe permitido escolher
ser outra raa46 que no a humana. Outro aspecto determinante para a escolha desse
gnero que, por lidar com o irreal, ele nos abre espao justamente para discutir a
relao: imaginrio imaginado real realidade.
46 Convm lembrar que aqui estamos nos referindo a raa enquanto conceito biolgico e no como construo
sociolgica ou de qualquer outro gnero.
47 Ver Greiner (2005 e 2010), Le Breton (2003 e 2012) e Le Goff & Truong (2012).
Para uma descrio dos congressos considerados nesse levantamento preliminar ver Guia de Bolso disponvel em
48
Apndice.
35
Alm desses trs itens, por uma questo de acesso aos jogos,
estabelecemos que apenas contemplaramos games cuja plataforma utilizada fosse a
dos Computadores Pessoais (Pcs) independente do sistema operacional dos mesmos.
Esses novos parmetros ajudaram a reduzir nossa lista a oito games sobre os quais
nos debruamos para um exame mais detalhado, resultando no relatrio a seguir.
49 Essas fichas detalhadas podem ser vistas no apndice 02: LEVANTAMENTO PRELIMINAR DE JOGOS.
36
50 Para o acesso listagem de veculos considerados, verificar o Guia de Bolso do apndice 01.
37
b. Importncia do avatar: Neste item avaliamos o grau de relevncia que o avatar tem para
a dinmica do jogo e como as escolhas relativas a ele so determinantes para a evoluo
do jogador no game. Aqui achamos por bem separar a anlise em conceitual onde
analisamos a histria e as habilidades relacionadas com as raas e grupos que o jogo lhe
permite escolher e como tais escolhas determinam habilidades e dinmicas narrativas e
imagtica onde examinamos se as opes grficas interferem na maneira como o
jogador se relaciona com o ambiente e a narrativa proposta pelo game. Estabelecemos
para esse quesito 05 nveis de importncias:
BAIXSSIMA quando no importa quais escolhas se faa ao compor a personagem, sua
evoluo no jogo est relacionada apenas as suas habilidades de jogo;
BAIXA quando, mesmo que de maneira limitada, as escolhas compositivas feitas na criao
do avatar interferem na evoluo do jogador dentro do game;
MDIA quando h sim uma ligao entre o avatar criado e a evoluo no jogo, tendo isso o
mesmo peso que as habilidades do jogador;
ALTA quando para a maioria das escolhas feitas no momento da construo do avatar h
uma consequncia que interfere diretamente na dinmica do jogo, seja no que diz respeito a
habilidades ou formao narrativa;
ALTSSIMA quando so as escolhas feitas durante a montagem do avatar que determinam
habilidades, acessos e obrigaes daquele jogador dentro do metaverso do jogo.
Como resultado obtivemos a tabela a seguir cujos dados vem corroborar o que
identificamos anteriormente:
51Para estes e outros termos especficos do universo dos games, consultar nosso Guia de Bolso fornecido no
apndice 01.
38
52As publicaes disponveis a respeito dessas pesquisas mostram que alguns procedimentos metodolgicos adotados
se aproximam muito da netnografia enquanto metodologia.
53 Traduo livre realizada pela autora. Texto original: In the specific context of digital online games, the analysis of
game characters (identities) is also of interest because it builds understanding of the people that play these games,
whether for research- or commercial purposes. From the perspective of game development, analyzing characters
informs design about the associations that the target audience have with specific names or features, thereby acting as
a guide towards the design of e.g. non-player characters (artificial agents), where name, appearance and other features
can be matched with the mindset of the players to evoke specific reactions.
40
54
A princpio iremos nos abster de analisar quais as implicaes relativas escolha de uma identidade de gnero,
tanto de jogador quanto de seu avatar. Fazemos isso por entender que no dispomos, dentro do escopo dessa pesquisa,
de tempo suficiente para nos aprofundarmos nas questes que envolvem tal estudo.
55
Adotaremos para nos referirmos aos jogadores que se tornaro sujeitos do experimento o termo player. A grosso
modo, o termo player tem a mesma carga semntica que a palavra jogador, de sorte que adotaremos a
diferenciao de nomenclatura apenas para facilitar a identificao do momento em que nos referimos a todo tipo de
jogador e aos sujeitos que se voluntariaram a participar do experimento de nossa pesquisa.
56 Nos MMORPGs os jogadores so apresentados em nveis (levels). Ao estabelecer contato com qualquer avatar, o
interlocutor informado sobre o level do avatar a sua frente. Cada obra elenca essa hierarquia de forma diferente,
mas, em geral, essa uma informao disponvel a todos dentro do ambiente. Outro aspecto comum delimitar
geograficamente os jogadores baseados nessa expertise, evitando que jogadores novos e pouco evoludos dentro do
jogo sejam massacrados por jogadores mais experientes.
41
04a). Esse questionrio fechado inicial abordava temas como hbitos de jogos,
vivncia junto aos MMORPG, relao com os nove ttulos pr-selecionados como
possveis escolhas para o desenvolvimento do experimento, disponibilidade de tempo
para pesquisa e dados de perfil mais gerais como gnero, idade e local de origem 57.
17
46
Figura 5 - Grfico relativo faixa etria dos Players Voluntrios. Fonte: a autora
57 Optamos por no tornar a barreira geogrfica, da presena fsica no mesmo espao que a pesquisadora, como
determinante. Nossa lista de voluntrios conta com jogadores em diversas localidades do globo.
Experincia de Jogo
menos de 05 anos
entre 6 e 10 anos
entre 11 e 15 anos
Figura 6 - Grfico relativo experincia de jogo dos Players em anos. Fonte: a autora
menos de 10h
10h e 30h
mais de 30h
nada - curioso
aquele com o que o voluntrio teria tido menos contato. Essa deciso foi tomada pois
queramos ter acesso ao registro da montagem do primeiro avatar com aquelas
opes de customizao, de modo a evitar que o voluntrio o fizesse de maneira
automatizada tendo em vista sua proximidade com a interface e a dinmica do jogo.
Sobre essa questo encontramos os nmeros dispostos no grfico a seguir:
everquest
nenhum
rift
guild wars
rune scape
aion
dragon age
lineage 2
Tbia
Perguntamos aos voluntrios quais jogos da lista de nove eles j tinha tido
contato e qual o nvel desse contato. Os dois ttulos menos acessados entre os nove
foram os jogos EverQuest e Rift. Embora EverQuest tivesse um nmero ainda
menor de jogadores com ele familiarizados, as configuraes mnimas necessrias
para o seu bom desempenho poderiam minar a participao de alguns voluntrios.
Trata-se de um jogo mais pesado, que demandaria um nmero de horas de
download maior, alm de exigir uma capacidade de processamento maior do
computador a ser utilizado. Diante disso, optamos por tornar o metaverso de Rift
nosso espao para o experimento.
Figura 9 - Exemplos de avatares dos dois grupos principais do jogo do corpus da pesquisa.
Fonte: http://www.wallpapervortex.com/
60Para esses e outros termos especficos do universo dos games, consultar nosso Guia de Bolso fornecido no
apndice 01.
47
61 A transcrio integral dos grupos focais, bem como o perfil de cada player, est disponvel no apndice 06.
48
63 A transcrio completa de cada Grupo Focal pode ser conferida no apndice 06 desta tese.
52
64 Grupo Focal 03. A ntegra da transcrio dos grupos focais encontra-se disponvel no Apndice 06.
55
4.1.1 Gaston Bachelard: a imagem como fonte de relao potica com o mundo
tanto que eu tenho de bom em mim o que eu gosto em mim, seja bom
ou no. Mas as coisas boas do personagem, com as minhas coisas
boas que eu passo, as coisas que eu quero passar com meu
personagem, mesmo sabendo que daqui 5 minutos eu vou ganhar um
capacete, que ele v desaparecer, que eu vou passar 1 ano, 2, 3, 4, 5
vendo s as costas dele. (Fala coletada durante o Grupo Focal 165 )
65A ntegra da transcrio dos grupos focais encontra-se disponvel no Apndice 06.
57
66 O Regime diurno das imagens proposto por Durand se fixa na diviso, na oposio. Sendo assim, seus smbolos
so passveis de decomposio, criando dessa forma um sistema de oposies. Esse regime possui uma estrutura
Heroica, caracterizada pela luta, encontrando na representao uma espcie de vitria. Seus principais smbolos so
os ascensionais (que elevam), espetaculares (dizem respeito ao luminoso, luz) e os diairticos (que dizem respeito
s divises, separao primaz entre o bem e o mal).
58
outro, qualquer construo imagtica disponvel. Associando isso ao estudo dos mitos
possvel estabelecer uma classificao isotpica67 das imagens que constituem
qualquer imaginrio, localizando-o ainda temporal e geograficamente, pois o autor
afirma que o imaginrio deve sua eficcia a ligaes estabelecidas entre estruturas e
significaes simblicas, ambas reguladas por um nmero finito de esquemas,
arqutipos e de smbolos.
Figura 11 - Imagem de um Guerreiro Defiant. Podemos observar tanto na postura como na proporo corporal
elementos que nos remetem fora e virilidade. Fonte: captura de tela do jogo feita pela autora.
67
Gilbert Durand (2002) prope o que ele chama de classificao isotpica das imagens onde ele cria um sistema
que permitiria encaixar qualquer imagem segundo o regime (noturno ou diurno), estrutura, lgica etc. Para maiores
informaes, consultar o Apndice II do livro As estruturas antropolgicas do imaginrio, pgina 441.
59
prticas coletivas. Sendo assim, percebe-se que o estatuto de poder vigente naquele
grupo se apoia nas construes simblicas que o imaginrio carrega. Durkheim (apud
Baczko: 1985) evidencia a correlao entre as estruturas sociais e os sistemas de
representao coletiva, afirmando que essa correlao assegura a coeso social do
grupo. Em consonncia com esse pensamento, Mauss afirma existir uma ntima e fatal
relao entre comportamento e representao coletiva, mostrando que as relaes de
poderio se do tambm no campo do simblico.
Isso fica claro em algumas falas coletadas por ns, sobretudo quando os
Players discutem a maneira como eles esperam ser vistos dentro desse universo. Para
a maioria, cada raa representa um tipo de poder simblico especfico e a escolha
dessa ou daquela personagem implica em como voc vai ser recebido pelo grupo.
Essa relao de poderio se d no campo do simblico, haja vista que todos os
personagens de um jogo so projetados em igualdade de condies de competio, o
fator extra justamente a ao do jogador. Seu comportamento com os outros
jogadores tambm se d por meio de construes simblicas, muito mais do que em
uma avaliao racional/tcnica diante das potencialidades da personagem dentro do
jogo.
como se fosse possvel separar a vida real, vivida num correr linear de
tempo, de todas as significaes que ns, enquanto indivduos e enquanto grupo,
atribumos a esses fatos. Como se tais aes no fossem efetivamente guiadas por
essas representaes, como se essas representaes no fornecessem modelos e
legitimassem condutas. O que os estudos de Baczko e outros historiadores mostraram
que:
69A discusso do conceito de lugar e sua relao com o ciberespao e os mundos digitais no est contemplado no
presente trabalho.
70A traduo do livro recebeu, em lngua portuguesa, o ttulo de Samurai: Nome de Cdigo. Petry (2011) explica
que: O conceito de metaverso foi introduzido em 1992, por Neal Stephenson, no seu romance de fico cientfica
Snow Crash, no qual os seres humanos, como avatares, interagem entre si e com os agentes de software, em um
espao tridimensional que se coloca como metfora do mundo real. Por isso, diz tratar-se de um mundo dentro de
outro mundo, um tipo de mundo virtual que tenta replicar a realidade atravs de dispositivos digitais que desloquem
66
os sentidos de uma pessoa para a realidade virtual. O termo foi cunhado para descrever uma realidade virtual
sucessora da Internet. A palavra metaverso um neologismo, uma juno metafrica do prefixo "meta" (que
significa "alm") e "universo".
71
Usamos aqui a expresso cultura das mdias no mesmo sentido que foi empregada por Santaella (2003, p. 52), ou
seja, para evidenciar as redes de complementaridades e os processos socioculturais prprios existentes entre as
mdias.
67
Percebam nas falas acima que os Players oscilam entre separar o real do
ilusrio e tendem a considerar o real como fator a ser validado dentro do jogo.
Pensar nesse processo de construo de uma identidade dentro dos ambientes
digitais nos leva a entender o avatar como um desdobramento do eu-jogador, um
reordenamento da figura do humano agora promovido diretamente pela hibridao
com a tecnologia. Falamos em desdobramento por perceber que o prprio jogador por
vezes se v como o avatar e em outros momentos entende o avatar como um objeto,
um agente externo a sua personalidade.
72 Expresso usada para designar misses assumidas dentro do jogo. Poderia ser traduzido como conquistas.
69
Player 10: Eu sou um cara dos hacks73. O sistema foi proposto pra
levar vantagem e quando eu posso igualar as desvantagens, eu uso
mesmo o hack. Claro que eu tento no ser egosta e nem prejudicar
outros jogadores, mas no vejo problema em burlar o sistema.
Player 7: Ah, eu no concordo com isso no. Porque seria como ser
meio-corrupto, at porque nesses universos a gente pode escolher
sair se no concorda com as regras. Sempre que voc sobe de nvel
usando um cdigo eu me sinto prejudicada porque eu ralei pra chegar
no mesmo nvel que voc.
Player 9: Agora que fica fcil de voc ver que cheat74 eu no me
importo tanto, mas eu ficava fulo quando o cara ganhava muito poder
sem nenhum esforo.
Player 10: Mas quando eu fao isso, eu vou atrs de jogadores mais
fortes que eu, no fico batendo nem pilhando os fracotes.
Moderador: Ento voc no v problema tico nisso?
Player 10: No, porque eu t corrompendo o sistema e no lesando
um semelhante.
Player 6: Sabe que essa sua lgica furada, n Player 10?
(Fala coletada durante o Grupo Focal 275)
Para o jogador, no h clareza dessa diviso mesmo que ele afirme saber
onde est a linha divisria. Em nosso experimento identificamos um vai e vem nessa
certeza e no valor simblico atribudo aos elementos, sobretudo em relao a nossa
figura central: o avatar. Atuar nessa nova lgica espao temporal que obriga o jogador
a utilizar um novo agente para sua materializao, que no o corpo fsico, o obriga a
reorganizar conceitos ticos. Como precisamos da figura do avatar para nos
73 Hacks so cdigos gerados para burlar o sistema do jogo, normalmente adquirindo alguma vantagem.
74 Cheat: trapaa, truque. Expresso usada para se referir ao ato de usar hacks e outros subterfgios para adquirir
alguma vantagem no jogo.
o avatar quem tambem faz a traduo entre tomos e bits, entre ser-
fsico, material e limitado s leis da fsica, e o ser-personagem, capaz de se
desprender das barreiras que a prpria biologia se encarregou de nos infligir. Temos
ento que reordenar mais um conceito cujo imaginrio em torno dele vasto: a
formao da Identidade contempornea. E junto a esse entendimento do ser,
associamos a figura do avatar com mais um elemento cujo imaginrio vem sendo
reordenado h tempos: o corpo.
76 Hall identifica em seu livro A identidade Cultural na ps-modernidade uma concepo de sujeito anterior ao
sujeito sociolgico. Trata-se do Sujeito do Iluminismo, baseado numa concepo de pessoa humana UNA. Um
indivduo centrado, fixo e imutvel.
73
5.1. O corpo
Corpo, palavra que designou por muito tempo apenas uma realidade
biolgica. Um sistema dotado de rgos cujas funes e superfcies haviam sido
delimitadas revelia de quem o possui. Essa exterioridade do conceito primaz nunca
abarcou, de fato, a relao subjetiva e pessoal que o homem estabelece com seu
corpo. Trata-se de uma relao permeada por um conjunto de representaes que
modificam como o vemos, transformando seu estado natural e sua aparncia sensvel,
inclusive ampliando esse conceito a um patamar que foge da materialidade clssica.
77Encontraremos em autores como Le Breton a expresso corpo biolgico ou corpo clssico no mesmo sentido
em que usamos a expresso corpo efetivo. Aqui estamos nos referindo a um corpo constitudo por rgos, limitado
ao seu sentido biolgico em contraposio a um corpo conceitual, que por sua vez engloba tambm a conscincia que
habita esse corpo.
75
De acordo com Le Goff & Truongo (2012), esse lugar paradoxal onde o
corpo se encontra durante a Idade Mdia pode ser ilustrado pela tenso 78 criada entre
o carnaval e a quaresma, eventos que guiam o cotidiano do homem medieval. O
paradoxo est em atribuir a uma mesma figura o corpo, o pecado e a redeno, o
papel de ator no carnaval e na quaresma. esse corpo o veculo dos prazeres da
carne, do mundano e do condenvel e tambm ele o smbolo da presena divina na
terra, invlucro do esprito santo. E esse mesmo corpo que se regozija no carnaval
e a quem o homem deve colocar em contrio durante o perodo da quaresma.
78Le Goff afirma preferir o termo tenso que dialtica, pois, para ele, o termo descreve melhor o que se estabelecia,
durante a Idade Mdia, uma tenso entre relaes diretas e indiretas com Deus. (Le Goff: 2010)
77
79 Sobre a dor e a Idade Mdia ainda existe uma estreita relao entre dor (dolor) e trabalho (larbor), ambos
entendidos como degradantes e destinados aos inferiores.
79
80 Nesse mesmo sentido, resgatamos aqui o pensamento de Lemos (2002b) a respeito da figura do ciborgue, um
hbrido humano mquina. Lemos os separa em protticos e interpretativos vendo nessa segunda vertente um ciborgue
80
Quais novas possibilidades foram abertas por essa cultura digital esculpida graas aos
avanos tecnolgicos dos ltimos 50, 60 anos? Em uma tentativa de examinar uma
das mltiplas facetas desse prisma, nos deteremos, a seguir, ao exame da figura do
avatar.
Esse corpo virtual citado por Lemos tem como um dos seus mltiplos
agentes, lembrando que o ciberespao por si s um conjunto de inmeros
metaversos, o avatar que o jogador assume em games. Esse avatar aparecer
interpretado como aquele que opera a presena do jogador dentro daquele universo
virtual escolhido, um metaverso cujas regras e dinmicas poderiam fugir da
similaridade com o mundo fsico, mas que ainda assim materializa a presena da
identidade em uma representao visual capaz de impingir atos mais ou menos pr-
determinados por um sistema que, na maioria dos casos, foi formado sem a ao do
sujeito jogador.
diretamente ligado aos meios de comunicao em massa e cultura de massa e do espetculo. Para ele, todos ns ao
utilizarmos qualquer informao, imagem ou conceito mediado por uma mquina, para a partir dele construir ou
significar algo, nos tornamos ciborgues interpretativos.
81
Sendo assim, preciso examinar este corpo virtual sob a tica das
mesmas demandas sociais que recaem sobre o corpo fsico, fortalecendo a crena (ou
a constatao) que desde que o ser humano passa a viver em sociedade, vem
passando por contnuas transformaes (in)visveis, no escopo de se integrar ao
mundo humano das relaes, mediado pela cultura e pelas tcnicas de modificao
disponveis (Cruz Jr & Silva: 2010). Logo, o processo de construo do avatar,
mesmo gozando da homogeneidade de condies para a sua criao, estaria sob as
mesmas presses dedicadas ao corpo clssico.
81 Grifos meus.
82 Fala retirada do Grupo Focal 01. Transcrio completa disponvel no Apndice 6.
83
83
Segundo Diniz (2013): o pensamento de Foucault, no que se refere ao desaparecimento do Sujeito no sentido
cartesiano do termo, ou seja, o Eu penso, logo existo, substitudo por Algo pensa por mim, ou Algo pensa atravs
de mim. (DINIZ: 2013)
84
imagens visuais e verbais, mas ao mesmo tempo possui uma desconfiana dessas
imagens que ajudou a desenvolver. A lgica e a razo tentam prevalecer sobre o
mtico e o intuitivo ainda tendo como base o pensamento aristotlico 84. Um
pensamento dual, onde as coisas que so se opem s coisas que no-so.
84Mais adiante resgataremos novamente o pensamento Aristotlico para abordar o conceito de harmonia e a relao
entre o todo e as partes, discutindo assim a fragmentao da identidade do sujeito contemporneo.
Player 14: Minha construo de avatar uma busca por meu reflexo.
Eu queria muito ser um elfo, ou alguma outra criatura mtica, da
acabo optando por escolher esse tipo de raa. Acho que herana
dos tempos de bailarina, onde eu queria ser sempre leve e gil. O
cabelo sempre em tom de azul e o nariz afinado, e eu nunca fao
personagens masculinos. Mesmo no tendo mais o cabelo azul, essa
a poca em quem me sentia mais feliz com meu visual, ento
sempre que posso eu transfiro isso pra montagem do avatar. Apelo
pra maquiagem, arranjos de cabelo, roupas. Por mais que eu saiba
que tudo est acessvel a qualquer jogador eu acredito que as
referncias mudem na hora da montagem.
[...]
Player 12: Comigo o processo no muito diferente, construo um
avatar viril, musculoso, porque o que eu quero ser, mas eu prefiro
no chamar tanta ateno. Ou melhor, quero chamar ateno por ter
um visual ideal e no por estar fora do padro. Claro que pode ser
algum efeito de na vida real ser um cara de dois metros e nunca
conseguir passar desapercebido, mas eu quero mesmo ser igual
aos outros cavaleiros. At porque, noto que quando voc tem um
visual muito escandaloso, os outros jogadores confiam menos em
voc e voc sempre apanha horrores nos PvPs.
(Fala coletada durante o Grupo Focal 3)
86H uma srie de trabalhos que se aventuram na busca por uma definio para o termo ciborgue. Uma das vises
mais difundidas a apresentada por Donna Haraway: Um ciborgue um mecanismo ciberntico, um hbrido de
mquina e organismo, uma criatura da realidade social, bem como um personagem da fico (...) O ciborgue um
organismo ciberntico, uma fuso do orgnico e do tcnico forjado em particular, por prticas histricas e
culturais (HARAWAY: 1991, p. 149).
88
O que pudemos verificar que existe sim uma identidade projetiva, onde
parte do jogador momentaneamente transferida para o avatar. Ao analisar as falas
dos jogadores, vemos que existe uma oscilao entre o que eles consideram eles de
fato e a personagem que adotam no game. Ora eles se veem no avatar, ora eles o
separam completamente de sua personalidade. Tudo isso fica muito no campo mais
do sentir do que do racionalizar, indo de encontro ao que Messias e Cury (2006, p.
358) identificam como uma contribuio da perspectiva experiencial que permite que
87Quando nos referimos ao self pensando na dignidade nica de um ser humano, pensando nos lugares e nas
pessoas que moldaram nossas vidas e que afirmamos nos pertencer e viver em ns, estamos falando, evidentemente,
do self autobiogrfico. Este o estado cerebral para o qual a histria cultural da humanidade tem maior
importncia (DAMASIO: 2000, p. 294).
89
seja possvel compreender as diferentes maneiras atravs das quais o senso sentido
pode se desdobrar em significados e smbolos.
Essa amplificao de sentidos permite que o sujeito opere esse vai e vem
entre o que ora ele entende como parte de sua identidade e ora ele entende como
alheio a ela. Permite-se uma operacionalizao de uma multiplicidade de identidades
para esse jogador, uma multiplicidade que passa pela identidade e pelo que ele v
como sendo seu corpo. O sujeito contemporneo no mais UNO nem mesmo no que
diz respeito s linguagens e teorias com as quais convive. So linguagens hbridas,
teorias que ora se sobrepem e ora se superpem. Nasce uma combinao de
criaturas ps-humanas e outros hbridos tecnoculturais. A questo da identidade,
como aponta Hall (apud SILVA: 2001), no mais necessita da histria e da cultura
apenas para dizer quem somos, e, sim, para apontar o que podemos vir a ser e como
podemos ser representados por ns mesmos e pelo outro; o que nos mostra a
necessidade da existncia de um no eu para que o eu seja definido, nos levando
de volta oposio binria, a um sistema de incluso e excluso. De acordo com
Edgar Morin:
exemplo, por ser uma an, figura cujas propores corporais contrariam o padro
esttico vigente e, em sendo do gnero feminino, no teria a virilidade como ponto
positivo como ocorre com sua verso masculina. Em uma busca rpida pelo registro
de avatares disponveis na internet88, observamos que grande parte dessas imagens
imitam poses e composies que vemos no mundo da moda, por exemplo. A imagem
abaixo compara dois registros. O primeiro um screenshot de um grupo de avatares
disponibilizado por um cl e na imagem menor temos uma fotografia de modelos
famosas. As similaridades so inegveis.
88Entre os jogadores muito comum o hbito de usar screenshots, capturas de tela de um momento do jogo. A
maioria dos artefatos digitais j tem essa funo embutida, tamanha a sua popularidade entre os jogadores.
93
essas novas criaturas fora dos padres, mas identificamos que esses Players abraam
a ideia de serem um hbrido humano e tecnolgico que est representado dentro de
uma expectativa esttica j delimitada fora do jogo. H uma reproduo de valores
estticos e simblicos a.
lhes parece necessrio entender sua personagem e avatar como parte da sua
identidade. Significa dizer que, para que o processo de construo de subjetividade
ocorra, h a necessidade de que tambm possamos identificar o outro. a ento que
o processo de hibridao homem-mquina ou sujeito do mundo fsico e sujeito que
habita os metaversos dos jogos nos leva a uma crise: quem o eu e quem o
outro? Essa questo torna a investigao sobre a relao estabelecida entre o
sujeito contemporneo e o game, perpassando pela noo de corpo dentro dos
ambientes virtuais, ainda mais relevante.
Player 4: Por isso tambm vem aquela minha ideia de tipo, ah no,
no vou fazer o personagem, porque eu tambm visualizava a minha
imagem no personagem. No, esse personagem daqui no
simplesmente um personagem, esse personagem sou eu. a minha
atitude que t ali sendo...[...] Porque se eu t sendo honesto ali no
jogo eu possivelmente vou ser honesto na vida real. Mas se eu sou
desonesto, posso ser desonesto no jogo, eu posso muito bem ser
desonesto na vida real.
(Fala coletada durante o Grupo Focal 1)
Cada vez fica mais evidente que a corporeidade proporcionada pelo avatar
dentro do contexto do game carrega em si tambm uma certa transposio de
identidade. O eu do jogador passa uma frao sua a esse corpo virtual, construdo
dentro do ambiente do jogo, ajudando a construir o que podemos chamar de
identidade virtual. Rudiguer (2008) aponta que o sentimento de conexo com nossos
artefatos maqunicos est aumentando gradativamente, deixando-nos cada vez mais
confortveis com essa ampliao de habilidades e de sentidos proporcionada pela
hibridao com a tecnologia.
89 Tomando aqui o real no sentido mais raso, ligado aos fatos, podendo ampliar esse entendimento caminhando pra
diferenciao entre real e realidade. De acordo com HELD (1980), se diferenciarmos realidade e real teremos o
real como uma construo que passa, necessariamente, pelo imaginrio. Sob esse aspecto, a realidade e o digital
podem ser e so reais.
97
Isso, por sua vez, faz-nos concluir que precisamos encampar uma
eliminao de um pensamento dual, contrapondo real e ilusrio, online e offline,
real e imaginrio, fsico e digital. Essas instncias so parte constitutiva de um mesmo
sistema de representaes. A dialtica entre os campos real e ilusrio torna o game
um campo fecundo para investigarmos questes relativas noo de identidade do
sujeito contemporneo. Fazendo coro com o que aponta Baczko (1985), vemos que tal
dialtica no nos permite separar o agente da imagem que esse agente faz de si
mesmo.
Esse outro pode, inclusive, ser uma parte de voc que deslocada nos
momentos que lhe convm, como parece acontecer com o avatar. Um avatar que o
Player entende como parte de sua identidade, mas que, sendo usado por outro, no
adquire o mesmo valor simblico. Durante nosso experimento, descobrimos que,
paradoxalmente, nossos Players afirmam sim reconhecerem o avatar como sua
representao, mas que identificam o outro muito mais pelas mensagens textuais
trocadas e pelo nick adotado do que pelo avatar que esse outro jogador usa.
104
Esse aspecto relativo a alteridade no foi explorado por esta tese, mas
reconhecemos a um outro enfoque importante nesse processo de formao de
subjetividade pelo qual passa o sujeito contemporneo. Determinar os limites do eu
est intimamente ligado a determinar o espao ocupado pelo outro. E este mais um
dilogo a ser reconstrudo no mundo contemporneo, ajudado inclusive pelo
ferramental construdo nos estudos em comunicao.
opo para aquele momento, sem nem mesmo informar ao usurio. Esses fragmentos
de identidade tambm se comportam assim, o sujeito acessa aquele que melhor
preenche o espao naquele momento. Sem esforo. Sem racionalizao. So
fragmentos de um mesmo todo, harmonicamente alinhados e permitindo uma
ampliao de subjetividades prpria do mundo contemporneo.
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NETNOGRAFIA
5. Exame de qualificao
9. Realizao do experimento
Apndice 01
Este um guia rpido de termos e expresses
ligadas ao universo do MMORPG. Ele est or-
ganizado em trs sesses: Glossrio de termos
e expresses, apresentando o lxico dos jogos
eletrnicos; uma breve apresentao dos prin-
cipais congressos, associaes e publicaes
relacionados aos jogos eletrnicos e a rea em Guia de Bolso
ascenso dos Game Studies e, finalmente, uma
listagem com os sites que so citados por essas
organizaes, configurando o que chamamos de
imprensa especializadas.
AE
Area Effect: usado para se referir a rea afetada
por feitios ou habilidades. Tambm pode aparecer
como AOE.
AFK
Away from keyboard: longe do teclado, indicando
Glossrio
que o jogador ir se ausentar sem desligar o jogo.
de termos e
expresses
Aggro
Como verbo e se refere a uma multido hostil que
tenha notado um jogador e est ativamente tentan-
do atacar esse jogador. Como substantivo, refere-se
quantidade de hostilidade que o jogador tem
gerado sobre a multido. Na estratgia de combate
tpico, o lutador tenta evitar o mximo de agresso
possvel longe de jogadores mais fracos, tais como
curandeiros e magos.
Alt
Abreviao para alternate. Refere-se ao carter
alternativo que um jogador tem de seu personagem
principal. Esta no uma categoria estvel, usa-
da como estratgia para proteger seu personagem
principal.
AO
Abreviao de Anarchy On line, indicando confu-
so ou falta de comando.
Attribute
Atributos do jogador: Fora, Constituio, Destreza,
Inteligncia, etc
GB4
Bind
BoE
bind on equip - um termo popularizado no jogo
World of Warcraft. Este termo refere-se a arti-
gos que se tornam permanentemente ligados ao
jogador, aps terem sido comprados. Em outras pa-
lavras, o produto pode ser comercializado quando o
jogador estiver fora da equipe.
Glossrio
de termos e
BoP
expresses
Abreviao de bind on pickup - um termo popula-
rizado no jogo World of Warcraft. Este termo refere-
se a itens que se tornaro vinculado ao jogador
aps ele ter sido pego por um monstro. Em outras
palavras, o item no pode ser trocado. Itens BoP
comumente causam conflitos saques e disputas
durante o jogo.
BrBrBr
Fala de jogadores brasileiros (geralmente de com-
portamento desabonador) que procuram outros bra-
sileiros nos jogos on line. Saem digitando apenas
BrBrBr sempre que so abordados por jogadores
de outras lnguas. O termo tornou-se pejorativo.
BRB
be right back: volto logo!
Bot
Geralmente forma ilegal (e desencorajada pelos
Gameplay: desenvolvedores do jogo), onde as
aes de um personagem podem ser automatizadas
para realizar aes repetidamente, a fim de ganhar
experincia e nvel, sem a interveno do usurio
GB 5
real. Esta prtica continuamente monitorada por
GMs e levar a suspenso do servio de suspeitos
de usar essa estratgia.
BRT
be right there: Bem ali.
BTW
by the way: propsito
Buff
Atribuio temporria de uma habilidade de com-
bate ou atributo ao personagem
Camp(ing)
Ato de esperar em uma rea com o intuito de caar
Glossrio
um monstro especfico ou um ovo especfico
de termos e
expresses
Class
Arqutipo especfico encontrado em jogos D&D.
Os tipos de Class (classes) mais comuns so: dano
a curta distncia, dano varivel, cura, controle de
multido, de apoio.
Cleric
Clrigo: tpica classe de curandeiro em jogos no
estilo D&D
Corpse
Cadver: Em certos MMOs, um cadver aparece
onde o jogador morreu. s vezes, todos os itens do
jogador e dinheiro so deixados junto ao corpo e
o jogador teleportado de volta para seu local de
ligao. Cadveres tipicamente iro decair depois
de um certo tempo, proporcional ao nvel do per-
sonagem. Os itens ficam acessveis aos jogadores
prximos ao cadver
Corpse Run
O ato de recuperar o seu corpo depois de ter morri-
do. Isso normalmente uma coisa perigosa, porque
as pessoas tendem a morrer em lugares perigosos,
GB6
em vez de lugares seguros.
Crit
Refere-se a conseguir um golpe crtico ou melee
ou magias. O poder de dano efetivo do jogador
geralmente aumentado em torno de 150% , e em
torno de 250% para os talentos/ habilidades/ buffs
extras.
Crowd Control
Refere-se a um conjunto de magias/ habilidades
Glossrio
que paralisam temporariamente ou atordoam
de termos e
outros monstros(mobs) ou jogadores. O controle da
expresses
multido uma importante capacidade de suporte
do grupo quando combatem vrios mobs
DD
Abreviao de Direct Damage (dano direto):
Usado para se referir a uma classe de magias e
habilidades que permitem aos jogadores prejudicar
seus inimigos distncia.
Debuff
O oposto de um buff. Um feitio de ataque que
enfraquece um atributo ou capacidade de combate
dos inimigos.
Dirt Nap
Gria para morte.
DKP
Dragon kill points: Pontos de matar drages. Um
sistema de pontuao bastante elaborado, utilizado
por corporaes para distribuir de forma justa
recompensas com base na participao e contribui-
o para a aliana.
GB 7
DoT
Damage over time. Danos ao longo do tempo.
Refere-se a uma classe de feitios que causa dano
durante um perodo de tempo. Essas magias costu-
mam fazer mais estrago que DD e feitios geral.
DPS
Damage per second: Dano por segundo. Usado
para descobrir a velocidade de uma arma e seu
potencial ofensivo
Druid
Classe hbrida nos jogos de estilo D&D, misto de
curandeiro, apoiador e guerreiro.
Farm(ing)
Ato de acumular moeda ou um item especfico
para, repetidamente matar um mob ou, repetida-
mente, executar uma srie de aes.
FTW
Sigla para for the win. Refere-se ao ato, habili-
dade ou evento que responsvel pela vitria, por
exemplo, o feitio que aniquilou o inimigo.
Gank
Verbo. Ser ganked o termo usado para indicar
que um jogador est sendo cercado e morto por
um grande grupo. Pode tambm significar que um
grupo de jogadores esto atacando um grupo de
Monstros NPC. Usado em uma frase tem a conota-
GB8
o de que outros obtiveram uma vantagem injusta.
Griefer
Ttulo dado um jogador que gosta de infligir dor em
outros jogadores desnecessariamente. Se voc ma-
Glossrio
tar iniciantes em um jogo PvP quando voc estiver
de termos e
no nvel 50, voc vai ganhar nenhuma experincia
expresses
ou benefcio da vitimizao para alm da pura
alegria de saber que voc tem dado ao jogador
sofrimento. Embora griefers so quase sempre
PKers, PKers no so necessariamente griefers
Guilds
Guildas: grupos semi-permanentes de jogadores.
Em geral, jogadores precisam de quantias substan-
ciais de capital para comear sua prpria guilda.
Health
Uma base de habilidades de um personagem
INC
Abreviao para incoming. Quando um tanque
puxa para o grupo, o tanque vai usar isso como
aviso de que uma multido recebida.
IRL
in real life: na vida real.
Instance
Um evento em uma masmorra particular para um
determinado grupo de jogadores. Instanced Duge-
GB 9
ons so, ento, mundos paralelos construdos de tal
forma que diferentes grupos de jogadores podem
explorae a mesma masmorra em separado.
J/K
just kidding: brincadeirinha
Kite
A pipa aparece como analogia. Um jogador chama
agro e a mobilidade do monstro reduzida. O
monstro tenta seguir o alvo (tornando-se, assim,
a pipa presa na corda, com a meta de segurar a
corda) Mtodos de kite variar de jogo para jogo.
KoS
Kill on Sight : Refere-se usualmente a persona-
Glossrio
gens que so odiados por uma guilda em particular.
de termos e
expresses
KS
Kill Stealing. Quando outro jogador ataca uma
criatura j atacada por outro jogador e recebe as
recompensas por mat-la no lugar do personagem
que iniciou o combate, obtendo uma vantagem
injusta.
LD
Link Deade - quando um jogador disconectado
do jogo
Leet
Variao da gria elite
LFG
Looking for a grupo: a procura de um grupo
LFM
looking for more: aps formado um grupo, indica
que o grupo precisa d emais membros.
LFT
lookin for a team: indica que o jogador est a
procura de um time/grupo
GB10
Lxico do MMORPG: (fonte: http://mmoterms.com/full-mmorpg-terms-glossary)
LoS
Line of Sight: Linha de viso. Habilidade que obri-
ga que a viso do alvo no possa ser obstruda por
qualquer obstculo fixo, como uma parede ..
Loot
Itens que se sotam quando um mob derrotado
Mana
Comumente usado para se referir a energia ou
habilidades mgicas do jogador
Macro
Termo de programao usado por usurios que
podem enviar mensagens automaticamente, lanar
Glossrio
feitios, e uma variedade de outras funes. Princi-
de termos e
palmente utilizado para automatizar as coisas que
expresses
so feitas repetidamente pelo GamePlay.
Medding
Ao de descanar a fim de recuperar o mana
Mez
Memererize: hipnotizar. Gope que lhe permite tem-
porariamente atordoar ou a imobilizar o inimigo. Cai
na categoria mais geral conhecido como controle de
multido.
Min-Maxing
Quando jogadorestentam criar seus personagens o
mais poderoso que eles conseguem, cruzando esta-
tstica, planejando suas rotas futuras, otimizando o
quanto eles puderem sua cosntruo no jogo.
MMORPG
O Massively Multiplayer Online Game (Jogos
Online para Mltiplos Jogadores) so uma vertente
de jogos cuja dinmica pressupe a presena
do jogador em um mundo com regras e dinmi-
cas prprias. Planejado para suporta milhares de
jogadores ao mesmo tempo os MMRPGO possi-
GB 11
bilitam ao jogador interagir em tempo real com
outros jogadores presentes no ambiente, simulando
algo muito parecido com nossas relaes sociais.
(Castronova: 2005)
Mob
Monstro controlado pela inteligncia artificial que
gerencia o jogo. Originalmente vindo da era MUD,
onde era a abreviao de mobile, usado para
diferenciar os monstros que patrulhavam uma rea
especfica do game, dos monstros que poderiam se
movimentar por elas.
Mod
Abreviao de modification. Usado tanto como
verbo quanto como substantivo. Enquanto substan-
Glossrio
tivo refere-se a complementos de programadores,
de termos e
concebidos para aumentar o jogo (por exemplo, a
expresses
modificao de auto-cast). Como um verbo, refere-
se ao ato de realizar esta modificao (por exemplo,
ele est modding a interface).
MOO
MUD Object Oriented. Usurios em MOOS so
capazes de criar seus prprios itens, estticos ou
dinmicos.
MT
Mistells: ocorrem com frequncia por conta de erros
ao digitar o nome antes de enviar uma mensagem,
enviando-a para o jogador errado
MUD
Multi-User Dungeon ou Multi-User Domain como
alguns preferem so os metaversos originais de
caracterstica textual e online.
Mule
Em muitos jogos, devido ao longo tempo de viagem
ou aos limites de inventrio, til criar um perso-
nagem explicitamente com o propsito de ser capaz
de verificar casas de leilo ou armazenar itens ex-
GB12
tras. Esses personagens raramente so realmente
Nerf
Para suavizar ou reduzir a capacidade, itens, ou
ao. Normalmente este um termo aplicado
quando um poder ou habilidade reduzido, porque
percebido como muito poderoso.
Newbie
Jogador iniciante.
Ninja (looting)
Saques Ninja: refere-se ao saque proposital e
malicioso durante uma queda de um monstro,
quebrando as regras estabelecidas pelo grupo para
Glossrio
a distribuio desses itens. Em certo sentido, o item
de termos e
roubado. Isso pode assumir diferentes formas em
expresses
diferentes jogos devido a mecanismos especficos
de cada jogo.
Noob
Verso pejorativa de newbie
NPC
Non-player charecter. Controlado pelo sistema do
jogo, so os personagens que aparecem durante o
percurso, mas no representam um jogador huma-
no, so controlados pela inteligncia do jogo e tem
uma funo especfica dentro do game.
Nuke
Refere-se a rodzios, para lanar feitios de maior
potencial ofensivo ou a aes combinadas para
cumprir as demandas de um NPC de forma mais
eficiente.
OOM
Out of mana: sem foras/ sem mana
PAT
Patrol: termo usado para indicar que mobs esto
GB 13
sistematicamente a espreita naquele momento
PB
Point blank: usado para se referir a uma classe de
feitios originados em um raio prximo. Usualmente
esses feitios so perigosos pois requerem uma
proximidade do inimigo.
PC
Player Character: personagem jogador
PK
Player Killing: jogador assassino
PKer
Player Killer: termo depreciativo refere-se a um
Glossrio
personagem/jogador que tem como objetivo prim-
de termos e
rio matar outros jogadores
expresses
Port
Abreviao de teleport: indica teletransporte.
Power Level
Refere-se ao evento emq eu um jogador de alto n-
vel tenta ajudar um jogador de baixo nvel aumentar
de nvel rapidamente.
Proc
Abreviao de programmed random occurence,
referece aos usuais benefcios e adicionais danos
ou outro buff que ocorre aleatoriamente quando se
pega ou usa um item.
PuG
Pick-up Group. Grupo reunido em um ponto para
uma misso ou uma disputa com outros jogadores
inimigos.
Pull
Estratgia de caa padro onde se atrai um jogador
ou grupo de mobs a uma rea onde o grupo possa
caar em segurana ao invs de caar em reas
GB14
onde novos mobs aparecem.
PvP
Player versus Player. Combate entre jogdores.
QQ
Um emoticon que representa os olhos chorando.
Usado tanto como um emoticon quanto como um
verbo. Como um emoticon, geralmente uma res-
posta sarcstica para alguma queixa ou desabafo.
Nesse cenrio, semelhante a oh boo-hoo. Como
Glossrio
um verbo, significa reclamar
de termos e
expresses
Quest
Misso estabelecida por um NPC para o jogador.
Geralmente garante ao jogador experincia de jogo
e oportunidade de melhorar suas habilidades de
jogo. Muito usadas para que o jogador aprimore
suas habilidades e suba de nvel antes das bata-
lhas mais duras.
Race
Tipicamente refere-se a criaturas fantsticas como
elfos, trolls etc.
Raid
Um compromisso mais substancial, envolvendo um
grande grupo organizado de jogadores, normal-
mente definido em um dugeons e envolvendo mobs
difceis.
Regen
Regeneration: corresponde a regenerao (do
mana ou atributos)
Respec
Em certos nveis elevados de alguns jogos voc
GB 15
tem a chance de res seu personagem. Quando
respectivamente, voc poder recriar seu persona-
gem a partir do nvel 1 at o nvel atual em termos
de habilidades, competncias etc
Rez
Abreviao para ressurrection. Refere-se s habi-
lidades que revivem os jogadores que acabaram de
morrer. Normalmente disponveis apenas para as
classes healers (curandeiros)
RMT
Real Money Trade. Refere-se a troca de moeda
virtual por moeda corrente
Roll
Glossrio
Enquanto verbo to roll um item significa digitar /
de termos e
random 100, onde gerador de nmeros aleatrios
expresses
do servidor coloca um nmero entre 1 e 100, a for-
ma justa mais geralmente aceita para distribuir
disputas e liquidar preciosidades conquistadas em
grupo.
Root
Pode referir-se a uma classe de habilidades, bem
como ao seu efeito. Um feitio root imobiliza o alvo,
deixando-o enraizado. As primeiras verses destas
funes faziam referncias diretas as plantas, por
isso o nome de raiz.
RPG
Abreviao para Role Playing Game. Jogo de
interpretao de papis que deu origem ao gnero
transferindo as regras para dinmicas digitais e on
line
RvR
Realm versus. Realm: disputa entre reinos.
Sand Box
Estutura narrativa no linear onde a dinmica
do jogo no possui uma expectativa de sequen-
GB16
cia, cabe ao jogador decidir o que faz e quando
Server
Servidor. Por razes tcnicas, cada servidor suporta
apenas um nmero limitado de jogadores, portanto
cada MMORPG tem, usualmente, alguns servido-
res. Jogadores s podem interagir com jogadores
em seu servidor, no podendo interagir com jogado-
res em outros servidores. (Shard tambm usado
como sinnimo de Server)
Solo
Ato de jogar sozinho, caando mobs sem a compa-
nhia de outros jogadores.
Glossrio
de termos e
Soulbound
expresses
Um ponto automtico de controle, onde um item
no pode ser negociado. Em outras palavras, so-
mente uma pessoa pode possuir o objeto e ele no
pode ser negociado. Veja tambm BoE e BdP
Spawn
Mobs geralmente aparecem (spawn) em uma
determinada sequncia, relativa a tempo e lugar.
Isto tanto um verbo e substantivo que se refere a
essa apario.
Spec
Specification. Quando usado em jogos, geralmente
refere-se construo/ especificaes do seu per-
sonagem em termos de competncias/ habilidades/
magia/ poderes etc.
Stun
Forma tpica de controlar uma multido que imobili-
za um inimigo.
Tank
Como substantivo, refere-se a classes de persona-
gens que podem receber uma grande quantidade
GB 17
de ataques. Como um verbo, refere-se ao ato de
evocar aggro de mobs, antes de outros membros da
equipe a atacarem com suas habilidades.
Twink
Como um verbo, se refere ao ato de dar os itens
valiosos ou moedas para um novato. Como substan-
tivo, refere-se a um personagem que twinked. Em
muitos jogos, personagens twinked so visualmente
marcados por seu ingresso a um nvel imprprio.
Twisting
Indica a mudana ppida de um tipo de capaci-
dade para o outro, onde se sobrepem ambas as
capacidades momentaneamente.
Glossrio
Uber
de termos e
Gria para super
expresses
XP
Experience points pontos de experincia, alcan-
ados de acordo com as misses desempenhadas
no jogo
Zerg
Estratgia de combate, onde um grande grupo de
jogadores,corre em direo ao alvo. Visto como
uma estratgia simples que no requer nenhuma
habilidade.
Zone
Nos jogos, diferentes reas do mundo esto divi-
didas seja por razes de carga, ou de habilidade.
Essas diferentes reas so chamadas de zonas.
GB18
Congressos,
associaes e
publicaes
DIGRA
DIGITAL GAMES RESEARCH ASSOCIATION
www.gamestuides.org
GB20
G|A|M|E
http://www.gamejournal.it
GB21
campo de investigao .
GB22
Imprensa
Especializada
IGN
IGN (Imagine Games
Network) um site de
entretenimento que se
concentra em jogos,
filmes, msica e outras
mdias. Se comportando
como um portal, o IGN
compreende vrios sites
especializados ou canais, cada um ocupando
um subdomnio e cobrindo uma rea especfica de
entretenimento, incluindo as principais plataformas
de jogos eletrnicos, e outras formas de entreteni-
mento, como televiso, histrias em quadrinhos e
filmes. A IGN Entertainment, detm vrios outros
Imprensa
sites orientados para jogos, tais asGameStats,
Especializada
VE3D, TeamXbox, Vault Network, a FilePlanet
agora extinta, e AskMen.
Terra nova:
http://terranova.blogs.com/terra_nova/about-tn.html
GB24
profundo interesse na evoluo contnua de jogos,
simulaes e mundos virtuais tendo produzido uma
srie de artigos e trabalhos menos formais.
Joystiq.com
Joystiq um portal
sobre videogames fun-
dado em junho de 2004
como parte do Weblo-
gs.Inc. (WIN), famlia de weblogs agora proprieda-
de da AOL. Ele o principal site sobre vdeogame
da AOL,uma das grandes provedoras de internet
da Amrica do Norte. Aborda jogos MMORPG em
geral, e o popular mundo do MMORPG Warcraft
em particular.
GB25
multiplayer de vdeo online. O blog foi fundado em
novembro de 2007 como parte da rede Joystiq , e
promove ainda a renomada premiao massively
bests of the year.
Mmorpg.com
Criado em meados
de 2002 o site conta
atualmente com mais de dois milhes de usurios e
reportagens sobre mais de 600 ttulos. Aparece di-
versas vezes como uma das mais atualizadas fontes
Imprensa
sobre jogos MMORPG em lngua inglesa.
Especializada
GB26
Avatar, corpo e videogame:
articulaes entre comunicao, imaginrio e narrativas
Apndice 01 (tese de doutorado)
contato: qsedani@gmail.com
Universidade de Braslia
Programa de Ps Graduao em Comunicao
Braslia, Julho de 2013
Apndice02: Levantamento
Preliminar de jogos
Levantamento e anlise das informaes coletadas sobre os jogos seleciona-
dos a partir dos parmetros arbitrados (ver p. 34).
119
APNDICE 02 - LEVANTAMENTO PRELIMINAR DE JOGOS
TBIA ________________________________________________________________________________________________________________________ - 3 -
Anlise Tbia ____________________________________________________________________________________________________________________________ - 6 -
RIFT _________________________________________________________________________________________________________________________ - 7 -
Anlise Rift ____________________________________________________________________________________________________________________________ - 11 -
Aion ________________________________________________________________________________________________________________________ - 13 -
Anlise Aion ___________________________________________________________________________________________________________________________ - 14 -
LineAge II ___________________________________________________________________________________________________________________ - 29 -
Anlise Lineage II _______________________________________________________________________________________________________________________ - 56 -
Quests so pequenos servios ou Tibia is a fantasy massively multiplayer Voc pode escolher a roupa dentre 4
tarefas que so feitas para NPCs. online role-playing game (MMORPG). Take opes se voc for Free Account, mas se
Como recompensa por sua ajuda, the role of a valorous adventurer and team voc for Premium Account voc poder
Santiago lhe dar 100 pontos de up with people from all over the world! Find escolher muitos mais. Voc tambm
experincia. No entanto, pontos de hidden treasures and explore a huge realm poder customizar mais ainda a aparncia
experincia so muito raros como of magic and mystery! Wield legendary de seu personagem se voc, futuramente,
recompensa de uma quest. weapons and powerful spells to fight the comprar os chamados Addons, que so
Normalmente, pontos de experincia fearsome monsters that roam the land! itens que quando combinados, falando
so obtidos matando criaturas Whatever you do, it will make a difference com um NPC, podem ser convertidos em
agressivas. because the world of Tibia is like a never- peas de roupa para seu personagem.
ending epic tale to which each and every
Quando voc tiver obtido pontos de single player contributes. Join Tibia today
experincia suficientes, seu and do your part to build a legend. With a
personagem ir avanar em level, o bit of cunning and luck you can make your
que far ele mais rpido e forte em character a true hero of the land, a hero
uma srie de fatores. whose fame will spread and live forever in
the magic realm of Tibia
Fonte: Clipsoft
http://www.tibia.com/gameguides/?subtop
ic=manual§ion=introduction
PERSONAGENS (vocaes)
Druids Knights Paladins Socerers
So 04 as classes, divididas por vocaes. Cada Classe possui nveis diferentes de evoluo, habilidades e possibilidades, disponveis com identidades de gnero
masculina e feminina a escolha do player.
Segue a descrio oficial fornecida pela desenvolvedora:
Characters in Tibia divide into vocations, i.e. character professions. A character's vocation determines his characteristics in many ways. For instance, a knight will
quickly surpass any spellcaster in his fighting skills, while magic users such as sorcerers or druids can advance their magic levels further than any paladin or knight can
ever hope to reach. There are 4 vocations players can choose from once their character has made level 8:
a) Druids
Druids are pure magic users. Like sorcerers, they are of weak build, and their weapon skills are rather limited. But then, what do you need weapons for when you can
bring down your enemies with a well-aimed blast of magic? Druids have a good number of offensive spells at their disposals, and an experienced druid with a
reasonable magic level can take out enemies as well as any other vocation in Tibia. As the masters of earth and ice spells, druids are especially feared by creatures
that make fire and energy damage.
However, even though druids can be fearsome opponents, their magic focuses on different aspects. Being friends of nature and of everything that lives, druids
concentrate on the creative and benevolent side of magic. Druids are Tibia's best healers, and their ability to cure others makes them very popular with all other
vocations. Only they know how to create "Ultimate Healing" runes. Experienced druids are never short of cash because players of other vocations will be happy to
pay them good money in exchange for all kinds of useful runes. Furthermore, players of all vocations appreciate to have a druid around as a life-saver, so druids have
an advantage when it comes to making friends.
If you prefer using powerful magic instead of brute force, and if you are also a team player who likes to cooperate with others, you should choose a druid.
b) Knights
Knights are the toughest warriors in Tibia. They are strong, resilient, and they know how to wield any melee weapon with fearsome efficiency. In combat, they are
always found in the front line, engaging the mightiest opponents in vicious hand-to-hand fighting. When they are travelling with others it is usually the knights who
charge enemies in order to protect their companions. Because of their incredible resilience and their skilled use of shields experienced knights are almost impossible
to overcome, and even if a battle is lost, it is usually the knights who are the last to fall.
However, for all their prowess in combat knights do have a weakness: knights are comparatively weak when it comes to using magic. Even though they know how to
cast a few spells, their magic is rather basic. For this reason knights rely on healing potions or more magically gifted characters to heal the wounds they receive in
battle. However, this does not really pose a problem as knights are the best blockers in Tibia and are therefore welcome in every hunting party.
Furthermore, their ability to amass large amounts of gold is legendary. Strong as they are, knights can carry immense amounts of items which they can sell for good
money in any city, so knights never leave a dungeon with empty hands.
If you are looking for a vocation that is easy to play and to level up, the knight is what you are looking for.
c) Paladins
Paladins, too, are gifted melee fighters. Their ability to train melee skills is second only to that of knights. Also, they know how to handle shields very well, and
experienced paladins can block most enemies even though they are not as resilient as knights. The paladins' true strength, however, is their ability to fight at a
distance. Paladins are Tibia's best archers. From throwing simple stones to firing crossbows, paladins can learn to handle any distance weapon with deadly accuracy.
A paladin that manages to keep away from his opponents in battle can bring down any enemy.
But there is more to paladins. They are also magic users of considerable skill who have an impressive range of spells at their disposal. Even though their magic skill
cannot be compared to that of pure magic users such as druids or sorcerers, paladins have access to many additional spells because they can use a large number of
runes. Furthermore, paladins are the only vocation that can use holy spells so they have an immense advantage when fighting undead creatures.
Paladins are the best all-rounders in Tibia. If you are looking for a good fighter who can also handle magic rather well, the paladin should be your choice.
d) Sorcerers
Like druids, sorcerers focus on magic use. Similar to their more peaceful brethren, sorcerers require skill and patience to rise in power because their weapon skills
are very limited, and just like druids sorcerers are of weak constitution. However, sorcerers have great potential. In fact, due to the offensive nature of their spells
sorcerers are perhaps the most deadly of all vocations. Unlike druids who focus on the creative and benevolent side of magic, sorcerers concentrate on its dark,
destructive side, and their spells can become truly devastating in higher levels. They are especially skilled in mastering energy and fire spells. Additionally, only
sorcerers can create the notorious "Sudden Death" runes, and only they can learn how to cast the apocalyptic "Hell's Core" spell. An experienced sorcerer can bring
down the mightiest enemies with a wink of his eye, and because of this, sorcerers are a welcome addition to any hunting party.
If it is sheer magic fire and energy power you are looking for, you should go for a sorcerer.
Estatsticas gerais:
Por ltimo, mas no menos importante, a CipSoft preparou algumas estatsticas sobre temas gerais. A vocao mais popular da comunidade tibiana Knight. Cerca de 26% de todos
os tibianos so Knights. Alm disso, outros 2% de todos os tibianos so Elite Knights. No segundo lugar, cerca de 22% ainda no encontraram o Oracle e, portanto, ainda no tem
uma vocao. A classe atiradora dos Paladins ocupa a terceira posio com cerca de 16% e outros 2% da comunidade so Royal Paladins. Aproximadamente 15% so Sorcerers e 2%
de todos os jogadores sabem o suficiente sobre magia arcana para se denominarem Master Sorcerers. Cerca de 14% seguem o caminho da natureza e so chamados de Druids. E,
finalmente, 2% ganharam o ttulo de Elder Druid.
A cidade mais populosa continua sendo Thais. Nestes dias, 34.53% de todos os tibianos vivem na cidade do rei Tibianus. 22.36% esto atualmente se preparando para enfrentar o seu
destino e esto vivendo em Rookgaard. 15.59% esto admirando a recm-renovada Venore. 15.15% chamam Carlin de sua casa. Os elfos de Ab'Dendriel compartilham sua cidade nas
rvores com 5.47% da comunidade. Kazordoon, o Grande e Velho, hospeda 2.21% da comunidade. A populao de Edron agora de 1.26%. 1.17% de todos os jogadores preferem
Darashia, a cidade no deserto, enquanto 0.69% escolheram Yalahar como sua cidade natal. 0.68% adoram observar as pirmides de Ankramun. As cidades menos povoadas so Port
Hope com 0.37%, Liberty Bay com 0.30%, Farmine com 0.11%, a gelada Svargrond com 0.07% e Gray Beach com 0.04%.
Por ltimo, uma breve informao sobre gnero. Dentre todos os personagens, 82.69% so do sexo masculino e 17.31% do sexo feminino. Assim, os homens ainda so a grande
maioria.
Anlise Tbia
Pontos positivos Pontos negativos
A Tradio A falta de atualidade na
dinmica de jogo
paragon Among the most skilled Justicar Justicars fight, tank, and heal in the vanguard,
masters-of-arms in Telara, the building conviction that inspires and heals allies with
Paragon wields blades with rare each swing of their hammers
precision, grace, and effect.
reaver Terrifying and occult, Reavers purifier The immense powers of Life and Fire flow through
combine the art of combat with Purifiers, healers who specialize in magical shields
the energies of death. Their and wards.
blows can cripple, incite
madness, and spread decay.
Rift blade Riftblades channel elemental sentinel Sentinels excel at healing both individuals and
energies through their weapons, groups, spreading the blessings of light and grace to
striking from short and middle injured Ascended
distance with bursts of frost and
flame.
Void knight Void Knights are warded against Shaman Raw and potent elemental forces power Shamans
magic, turning spells back at melee attacks, transforming them into mace-wielding
their casters or consuming them dervishes on the front lines of battle.
to fuel devastating attacks.
warlord Warlords understand battle at Warden Calling upon the soothing power of water to heal and
an instinctual level. With fortify allies over time, the Warden is invaluable in
powerful command auras, they prolonged and dangerous fights.
embolden allies and lay
opponents low.
MAGE ROUGUE
Mana. Sorcery. Power. Most long to control the energies of the elemental planes, but few have the Hidden within cloaks of protective shadow, Warlocks consume their enemies lives, feeding on stolen breath and blood
requisite skill. As a Mage, you will wield devastating spells, otherworldly summons, healing, and for the
melee-inclined magical sword and scythe
Archon When not hurling Bard The Bard is a valued group member and
volcanic bombs and capable soloist, healing allies and
granite missiles, the disheartening foes with codas, cadenzas,
Archon is busy siphoning fanfares, and anthems.
opponents strength and
vitality, converting it to
buffs for self and party.
Chloromancers Healers in Mages Robes, Assassin Having mastered the arts of subtlety, the
Chloromancers draw on Assassin lives and works from the shadows,
the forces of nature to twin blades poisoned with heart-stopping
lash enemies and mend toxins.
entire groups.
dominator Masters over mind and Bladedancer Beware a Bladedancers grace and agility.
will, Dominators terrorize Behind the mesmerizing acrobatics lie precise
APNDICE 2: Levantamento Preliminar de Jogos - 8 -
APNDICE 02 - LEVANTAMENTO PRELIMINAR DE JOGOS
and transform their and deadly strikes known to flay victims alive.
opponents, leaving them
unable or unwilling to act
elementalist No plane is safe from the Marksman Combining swift hit-and-run attacks with
trained Elementalist, devastating volleys, the Marksman is a
master of the energies sharpshooter trained to leave fields of dead
(and elemental and crippled foes in his wake.
companions) of Fire,
Water, Air, and Earth.
harbinger Wielding conjured blades NIGHTBLADE While sword and dagger carve out a living for
and arcane defenses, the many rogues, only the Nightblades thrum
Harbinger spells doom for with magic and leave smoldering ash of
enemies in close combat. short-lived foes.
necromancer Surrounded by a variety Ranger Masters of bow, blade, and fearless animal
of undead minions, the companions, Rangers are at home when
Necromancer is free to roaming the forests and glades of Telaras
ply twisted magics that untamed places.
siphon life over time
Pyromancer Fire burns in the eyes of a Riftstalker A true plane-walker, the Riftstalker shifts
true Pyromancer, one between the realms of existence, blinking
whos happiest when around the battlefield and shrugging off
hurling fireballs and lethal blows.
trapping enemies in walls
of flame
stormcaller Stormcallers channel the Saboteur Cunning and resourceful, the Saboteur uses
powers of wind and all manner of explosives to cripple opponents
water to freeze, blast, and control the battlefield from afar.
and electrify whole hosts
of opponents at once
warlocker Hidden within cloaks of Tactian Natural gadgeteers, Tacticians wields diverse
protective shadow, magitech cannons and enchanted engines
Warlocks consume their that heal and aid allies in need.
enemies lives, feeding on
stolen breath and blood
RAAS
The Dwarves built the first During the Blood Storm wars, the The Elves communed with Once a nomadic people, the Once rulers of the North, the Long ago, the Kelari Elves
cities. They were the first Bahmis elemental ancestors the gods in the youth of the Eth rose to preeminence by Mathosians were undone by split with Tavril and settled
enchanters and blacksmiths. arrived on Telara through a rift world, blessed by long life harnessing the power of a civil war spawned by their on lush Ember Isle where
In Hammerknell, they from the Plane of Air. They proved and an affinity for the land. In sourcestone. They erected an corrupted prince, Aedraxis they were free to worship
produced dark miracles of invaluable warriors and helped turn return for these gifts, the empire of city-states and Mathos. Most Mathosians elemental spirits old and
craftsmanship, and under the fight against the dragon gods. gods appointed them took magitech to new fought, and most who fought new. When the Blood Storm
Borrin Gammult, they fought Today, the Bahmi are as known for stewards of Telara and its heights, only to scuttle their died, together, in a magical corrupted their temples and
and died for Mathosia. Now, their wisdom and hospitality as peoples. Those who still hold advancements lest they fall disaster known as the Shade. tainted their demigods, the
they swing hammer and axe they are for their strength in battle. to their task are called High into the grasp of the Blood Now the survivors and their Kelari fled to Freemarch.
as Guardians, fighting the Elves, and work as Guardians Storm. Now, what remains of resurrected brethren strive Now, they add their
planar invaders who would Special abilities:Mighty Leap: Vault to enforce Tavrils will with their discoveries are sought with the Guardians for considerable skills to the
rule Telara. quickly over medium arrows sting and arcane by Ascended across Telara. atonement and revenge. ranks of the Defiant.
distancesShalastir heritage: +20 Air wrath.
Special abilities:Dwarven Resistance Special abilities: Agility: Special abilities:Motivational Special abilities: Camouflage:
Breakfast: Restore health and Special abilities: Angelic Move 50% faster for short Roar: Increase group Elude enemy detection as a
energy over timeMiracle of Flight: Soar briefly over periods of time Desert movement by 30% for a short fox! Legacy of the Fire
Hammerknell: +20 Water medium distancesGrace of the Dwellers Birthright: +20 time Legacy of the Shade: Islands: +20 Fire Resistance
Resistance Forest: +20 Life Resistance Earth Resistance +20 Death Resistance
Extras:
Prmios:
Entity Award
Anlise Rift
Pontos positivos Pontos negativos
complexidade conceitual
dos personagens;
EXTRAS
Prmios: RuneScape bateu o recorde no Guinness World Records por ser o MMORPG gratuito mais popular do mundo. O jogo tambm ganhou esse prmio em 2007, 2008, 2009 e 2010
A Jagex ganhou o prmio "Golden Joystick" na categoria "UK Developer of the Year" 2009, com votos dos jogadores.
2011 - RuneScape ganha os prmios de Melhor Jogo de Navegador e Jogo do Ano no Massively.com.
Anlise RuneScape
Pontos positivos Pontos negativos
Narrativa livre (sand Box) As caractersticas do
Muito premiado; avatar/personagem no
Grande nmero de interferem na dinmica do
jogadores ativos jogo. Tem pouca importncia
http://forum.aionarena.com.br/showthread.php?7-Aprenda-a-Jogar-
Aion-!#1
PERSONAGENS
FACES
THE ELYOS THE ASMODIANS THE BALAUR
The Elyos is one of the two playable factions in The Asmodians are one of the two Long ago The Baluar where sealed in another
the game. The Elyos hate the Asmodians and playable factions in the game. The dimension using the Tower of Eternity. When
want nothing more then to see them dead. Asmodians hate the Elyos since the Elyos the tower was destroyed the Baluar escaped
The main capital of the Elyos race is Elysea, blame them for the destruction of the and now seek vengeance on all who
which spans the southern half of the world, Tower of Eternity. The main capital of the imprisoned them. Baluar are very intelligent
Atreia. Much unlike the Asmodians, the Elyos Asmodian race is Pandaemonium. beings and their role is the 3rd faction in Aion.
starting area and cities are very beautiful and Pandaemonium is located in the upper Baluar could potentially help your side in a
"upbeat". half of Atreia, which is the world in Aion. losing conflict or destroy both sides
The Elyos are also said to be the more Since the upper half of the world is Icy and http://www.almarsguides.com/aion/gettingst
beautiful race and the more lively and vibrant the landscape is much more rough and arted/balaur.cfm
of the races. This could be another reason why rugged the Elyos are said to be a darker
the Asmodians hate them. The Elyos serve the race with a more pale skin then the Elyos.
5 Seraphim Lords who guided them to safety The Asmodians Worship the Shedim Lords,
when all seemed lost. the five Empyrean Lords ordered by Siel
and Israphel to protect the upper
http://www.almarsguides.com/aion/gettingst foundation of the Tower of Eternity.
arted/elyos.cfm
http://www.almarsguides.com/aion/gettin
gstarted/asmodian.cfm
classes
Warrior(Gladiator e Templar] Scout (Ranger e Assassin) Mage (Spiritmaster e Sorcerer) Priest (Cleric e Chanter)]
O pilar de qualquer grupo, responsvel por recuperar a
Fisicamente resistente, ele usa o combate corpo a Sutileza sua arma. Ele capaz de matar sem ser visto, Escondido atrs de seus aliados, o mago usa magias para vida dos aliados e torn-los mais habilidosos durante as
corpo para causar grandes danos e evitar que seus embora morra facilmente. atrapalhar o desempenho dos inimigos e causar danos. lutas
aliados se machuquem.
Anlise Aion
Pontos positivos Pontos negativos
Liberdade visual no Sucesso recente
avatar Poucos dados sobre o tipo
de narrativa
PERSONAGENS
RAAS (https://www.everquest2.com/races)
GOOD
DWARF FAE FROGLOK
follow a Dwarf from the field of battle to the tavern hall. the unwary. Child-like in their superstitions and beliefs as were touched by the hand of the god of valor, Mithaniel Marr.
Dwarves have long been one of Norrath's strongest races. well as highly adept at magical skills. This gives them a They rapidly evolved from short, flimsy amphibians into a race
Dwarves make the most faithful of friends and, should the sense of humor that is often described as "tricksy." that is both wise of spirit and formidable in battle. Over 400
situation require it, the most tenacious of enemies. years ago, their deity blessed them with a heightened intellect
Fae are a good race and can start in any good-aligned and enhanced physical features.
Dwarves are a good race and can start in any good-aligned city.
city. Frogloks are a good race and can start in any good-aligned city.
The courageous Halflings are good-natured and friendly, The fair-skinned high elves embody nobility and wisdom. Wood Elves are pleasant and friendly. Fierce protectors of the
amiable to anyone willing to share a warm meal and a They are benevolent people who strive for order and woodlands, they will do battle with any who dare to taint the
grand tale. Known for their humor, they enjoy mischief discipline, though some consider their stoic nature a sign purity of nature. Wood Elves love celebration and song, dedicating
and shenanigans. Some view them as objects of physical of arrogance. Their Wood Elf cousins exist chiefly to do their lives to the praise of their creator, Tunare. Their welcoming
abuse and ridicule, but Halflings are far from being easy their bidding and most other good races are merely and accepting nature has led to close ties with other races,
targets. They are quite nimble, a fact belied by their tolerated. Evil races, especially their mortal enemies the especially humans. This particular closeness has, in turn, sired the
typical appearance. dark elves, are worthy only of a quick and efficient vast majority of the Half Elf race.
death.
Halflings are a good race and can start in any good- Wood Elves are a good race and can start in any good-aligned city.
aligned city. High Elves are a good race and can start in any good-
aligned city.
EVIL
ARASAI DARK ELF IKSAR
Dark Elves are the embodiment of evil and Calculating and cold, the Iksar are a powerful reptilian race
The malicious children of hate and dark magic, Arasai maliciousness. Sinister, cunning and dangerous, dark whose history is defined by conflict. They are a harsh but
honor their goddess through defiling and torturing the elves coolly prey upon the weak and the ignorant. Dark disciplined people who delight in cruelty and conquest. The Iksar
inferior races across Norrath, taking pure pleasure in their Elves look down upon all other races, but in the past are a very strong race, well-suited for the physical combat styles
cruelty. The Arasai are blindingly loyal to the Teir'Dal have made use of trolls and ogres as evil pawns. Dark of the fighter classes. Their keen intellect allows them to be
Queen Cristanos, whom they worship as a goddess, and Elves are one of the three known ancient elf races, powerful mages, with a definite emphasis on dark forms of
are powerful allies to the dark elves. they are known by the elf word, Teir'Dal, a word magic. Their cunning nature allows them to be excellent scouts.
meaning "elf of the abyss." They have existed for ages
Arasai are an evil race and can start in any evil-aligned in the dark underworlds of Norrath. Iksar are an evil race and can start in any evil-aligned city.
city.
Dark Elves are an evil race and can start in any evil-
aligned city.
Ogres are aggressive brutes who show their opponents Trolls care only about satisfying their hunger for food and Bred and magically altered to be the fiercest militia, the Sarnak of
neither sympathy nor mercy. Strong and intelligent, their lust for battle. Their unpredictable behavior and Gorowyn can be practical and approachable, but when placed in a
physical might is matched only by their hunger for power. formidable strength make them fearsome and deadly combat situation, they are unflinchingly dedicated and vicious.
Built for warfare, these hulks long-ago ruled an empire opponents. Despite their limitations, trolls are not to be Exiled from their homeland and banished from Norrath's history,
that encompassed most of Norrath. No other race is more underestimated. A particularly savage clan filled with the Sarnak emerge to uncover artifacts long thought lost.
physically imposing than the Ogres. Their fat-layered, hate, Trolls have daunting strength and stamina, which
muscular bodies are covered in thick battle-scarred skin: make them good fighters of any type. Sarnak are an evil race and can start in any evil-aligned city.
coarse, bumpy and hideous to most.
Trolls are an evil race and can start in any evil-aligned city
Ogres are an evil race and can start in any evil-aligned city.
NEUTRAL
Hearty and strong, Barbarians never back Though descended from humans, Erudites Not content with hiding away in the alleys Gnomes make up for their small stature with
away from a just conflict. Barbarians are loyal eschew all ties to their less intellectual tenacity and ingenuity. Known for their
APNDICE 2: Levantamento Preliminar de Jogos - 17 -
APNDICE 02 - LEVANTAMENTO PRELIMINAR DE JOGOS
companions and unforgiving enemies. They ancestry. Their culture is centered upon the and shadows, the Freeblood have made inquisitive nature, they are constantly
are tall, powerful humanoids, often blessed accumulation of arcane knowledge and their presence known. Unlike their cousins tinkering with devices both mystical and
with great muscle mass. Barbarians are mystical power. Having chosen this path, such as the D'morte and T'Haen, the technological. This poking around has gotten
known for wearing their emotions on their the Erudites are usually slight in build Freeblood are not hindered by many of the them into trouble in the past, but their
sleeves and have no problem with telling compared to humans - a characteristic weaknesses of the known vampire race, and craftiness and intellect has allowed them to
someone exactly what they think. They will stemming from their distaste for can even be found moving about in full survive and prosper despite whatever
gladly back up their boasts with a show of conventional labor. Erudites consider all sunlight. mischief they might unleash.
force. other races to be inferior and have no
qualms about saying so. Freeblood are a neutral race and can start in Gnomes are a neutral race and can start in
Barbarians are a neutral race and can start in any city. any city.
any city Erudites are a neutral race and can start in
any city.
Caught between the cultures of the Elves and Sometimes wise and sometimes foolish, Kerra worship the spirits of the land and The Ratonga are agile, crafty, and surprisingly
Humans, Half Elves have struggled to humans are capable of both remarkable those of their ancestors. Their often docile charismatic. Little is known of their past.
establish their own society. They are known ingenuity and startling brutality. Humans demeanor masks the fearsome and They have a keen perspective and are highly
for their fierce determination and are diverse in nearly every aspect of their powerful predators that they are. Kerra are intelligent, but tend to be selfish and
independent spirit. The Half Elves are abilities and culture. They possess a wide a large humanoid feline race, their bodies manipulative. They prefer to lurk in the
rebellious which seems to show through in range of physical features, and their values covered in fur with colors and patterns shadows and remain unseen; whatever they
their hair styles and garb. They have grown and principles are equally varied. Capable of denoting their lineage. They are tall and do is intended to be silent and blend in with
somewhat rebellious as a result of exile and both amazing deeds of kindness and powerful with great agility, their tails able to the darkness. Though lacking strength, the
refer to themselves as Ayr'Dal, a term derived thoughtless acts of cruelty, they have risen perform menial tasks almost with minds of excellent agility of Ratonga often makes
from the old elven word for "misfit." to prominence among many of the older their own. them perfect scouts.
races.
Half Elves are a neutral race and can start in Kerra are a neutral race and can start in any Ratonga are an evil race and can start in any
any city. Humans are a neutral race and can start in city. evil-aligned city.
any cit
CLASSES (https://www.everquest2.com/classes)
APNDICE 2: Levantamento Preliminar de Jogos - 18 -
APNDICE 02 - LEVANTAMENTO PRELIMINAR DE JOGOS
GUARDIANS are the anchor of any group of adventurers, providing leadership and protection for their allies.
Combining durable armor with an impressive array of defensive skills, Guardians can remain standing after
absorbing substantial amounts of physical damage from their enemies
The BERSERKER is the personification of unbridled aggression and fury. They are
fearsome opponents, especially when facing many foes at once. Berserkers stand at
the forefront of battle, unleashing their devastating rage upon the enemy while
WARRIORS keeping unwanted attention away from their allies.
The epitome of honor and valor, PALADINS excel in martial combat while employing divine
magic to enhance their abilities and strike down their enemies. By invoking both protective
and healing magic, the Paladin can often survive battles that would crumble those of lesser
resolve.
CRUZADERS
SHADOWKNIGHTS are malevolent crusaders who wreak fear, hate
FIGHTERS and despair upon all who would oppose them. In addition to their
formidable martial art skills, Shadowknights conjure dark magic with
which they can enhance their abilities and drain away the life force of
their enemies.
Embodying the primal forces of nature, the FURY is equally capable of both defense and destruction. In
addition to regenerative healing, Furies can enhance the physical attributes and mystical might of their
allies, making the attacks of their party members even more formidable.
DRUIDERS
WARDENS invoke their druidic powers to mend wounds and purge disease and poison from their
allies. While Wardens excel in regenerative healing, they can also command the forces of nature
against their foes. They can change shape, imbuing themselves and their allies with the form of the
great wolf..
TEMPLARS use divine power to mend the wounded and cure the suffering of the
afflicted. They can enhance the fortitude of their allies while making their
opponents more vulnerable to attack. Templars can pacify foes, nullifying their
normal combat attacks for a short time..
The MYSTIC is a shaman of spiritual preservation and enlightenment. Mystics are known
for their poverty warding spells that protect allies from harm. The Mystic can enhance the
party's attributes and provide magical protection in combat while inflicting debilitating
weakness upon the enemy.
SHAMANS
BEASTLORDS Warriors of the Truespirit, beastlords and their warders work together to
vanquish their foes or bolster their allies. Masters of the martial style of combat, beastlords
use their natural instincts to take control of combat. Their animal companions help them by
ANIMALIST opening weakness in their opponents, which the beastlord can take advantage of. This
allows them to tap into their savage nature, unlocking primal power, and turning them into
a deadly and fearsome opponent.
DIRGES play songs of despair, misery and lamentation that invoke intense
fury and aggression within the hearts of their allies. The Dirge can use music
to inflict great hopelessness and longing in enemies, demoralizing them so
completely that their abilities are significantly diminished.
BARDS TROUBADORS inspire and protect their companions with songs of bravery
and heroism. By infusing music with magic, Troubadors embolden their allies
into performing outstanding feats of courage against their opponents. The
Troubador's songs are particularly popular with spell casters. lies..
Brigands are crafty rogues who employ intimidation and force to subdue their enemies. The
Brigand maintains an element of unpredictability to arouse discomfort, fear, and confusion
ROUGUES in an opponent. Strikes from a Brigand will often leave a foe crippled and vulnerable to
further attacks.
The Swashbuckler is a dashing rogue known for flamboyant acts and grandiose accomplishments. Using
cunning and skill, Swashbucklers inflict devastating attacks against foes before slipping into the shadows.
Masters of misdirection, Swashbucklers often avoid the blame for their potent strikes.
The WIZARD can unleash the purest forms of destruction by harnessing the arcane magic of fire
and ice. Channeling the full force of these elements into deadly focus, no other type of mage is
able to match the Wizard's ability to inflict such great devastation upon a single target.
SORCERERS
WARLOCKS are master of death and decay who channel the forces of poison and disease, bringing an
untimely end to their enemies. By invoking these dark powers and unleashing destruction all around
them, Warlocks can deal devastating damage against multiple opponents at once
CONJUROR: Though possessing many potent abilities, the greatest weapons in the Conjuror's
arsenal are the powerful elemental minions summoned forth to do their bidding. These dutiful
servants obey their master's every command, whether ordered to stand guard or launch attacks
against the Conjuror's foes.
SUMMONERS
The NECROMANCER is the unholy master of death and decay. Dominating the unliving,
necromancers summon forth undead servants that attack their opponents without fear or
MAGES hesitation. Necromancers employ dark arcane magic that weakens the enemy as they drain away its
life force.
ILLUSIONISTS employ subtlety and distraction to impose their will upon the enemy. Using their
ENCHANTERS mental acuity to confuse, misdirect and subdue their opponents, Illusionists can bring order to
an otherwise chaotic environment while bestowing beneficial enhancements upon their allies..
The COERCER is capable of subduing enemies, sending them into a paralyzing state of fascination or
causing them to flee in uncontrollable terror. Master of domination, Coercers can subjugate the mind
of another, taking complete control and forcing an unwitting creature to do their bidding. .
Anlise Everquest 2
Pontos positivos Pontos negativos
Popularidade Excesso de combinaes,
Nmero de jogadores pulverizando caractersticas
http://www.guildwars.com/gameplay/synopsis/
PERSONAGENS
ASSASSIN ERVISH
The Assassin walks the shadows, a deadly viper ready to strike at the heart when an enemy least Serving the gods as holy warriors, Dervishes stand confidently in the whirlwind of conflict. Martial
expects it. Assassins are masters of their chosen weapon, the dagger, and are experts at inflicting techniques perfected in the deserts of Elona allow a Dervish's scythe to lash out quickly at multiple
Critical Strikes that cause massive damage. The Assassin is trained to efficiently link attacks together in opponents, surrounding the holy warrior with a swath of destruction. Initiates often learn spells of
a chain without giving an enemy a chance to hit back. Wearing only lightweight armor, they have self-protection, prayers that rush a warrior into battle, and invocations that empower attacks with
mastered the ability to move as shadows, avoiding damage by not being there when an enemy's strike elemental fury. Masters of the profession can assume the form of a god, enacting divine will with
lands. Their other magical skills include Hexes that lower a target's defenses and protect the Assassin holy blessings. Keenly aware of the conditions of a fight, a Dervish can reap great benefits by using
from harm. multiple Enchantments. Wandering the savannahs and deserts of Elona, the faithful Dervish chants
prayers to the earth and wind... and the fury of the sandstorm answers in response.
Assassin Attributes
Dervish Attributes
Critical Strikes For each point spent on this primary attribute, the Assassin gains an Mysticism Whenever an Enchantment ends, the Dervish gains 1 Health
(Primary) additional 1% chance to score a critical hit. Assassins can also gain Energy (Primary Attribute) for each rank of Mysticism and 1 Energy for every 3 ranks of
whenever they score a critical hit in this way. Mysticism.
Dagger Mastery Boost the Dagger Mastery attribute to boost the damage the Assassin Scythe Mastery Scythe Mastery increases the damage a Dervish inflicts with
inflicts with daggers and the chance to land a critical hit with a dagger. scythes, as well as the chance to inflict a critical hit when using
Many skills, especially dagger attack skills, become more effective with a scythe. Many skills, especially scythe attack skills, become
increased Dagger Mastery. This attribute also improves your chance of more effective with higher Scythe Mastery.
performing a Double Attack and striking with both daggers at once.
Earth Prayers Many Dervish spells, especially those dealing with defense or
Deadly Arts Increase the Deadly Arts attribute to improve the duration and earth damage, become more effective as this attribute is
effectiveness of Hexes and other skills that make a single enemy raised.
vulnerable to the Assassin's strikes.
Wind Prayers This attribute increases the duration and effectiveness of the
Shadow Arts Put points into the Shadow Arts attribute to improve skills that boost the Dervish's Wind Prayer skills, including prayers that speed
Assassin's defenses and allow instantaneous shadow movement. movement and lash enemies with cold damage.
ELEMENTALIST MESMER
The Elementalist commands the four elemental forces: earth, air, fire, and water. With magic derived The Mesmer is not content with living in realityMesmers prefer to create their own realities.
from the very foundations of nature itself, Elementalists can inflict more damage in a single strike than Mesmers are the mental masters of illusion, control, and domination, subverting an enemy's Energy
any other profession. There are as many types of Elementalists as there are elements and ways to
combine them. Some Elementalists choose to study two or more elements to maintain broad for their own purposes and supporting the entire party in battle with powerful, mind-bending magic.
discipline, though many prefer to focus on one unique element. Earth magic triggers quakes and Domination skills put Mesmers in command of a foe's Health and Energy, while Illusion can inflict
volcanoes, envelops foes in solid rock, and can add to the strength and stamina of allies. Air magic is damage, slow an enemy, and drain away the powers of those that oppose them. The Mesmer can
driven by the power of storms and lightning, granting allies greater speed or targeting specific foes call on Inspiration to steal Energy directly from the opposition, and the primary Memser attribute
with a focused, high-damage attack. Fire magic is often considered the most purely destructive form, Fast Casting works just like it soundsyou can sling your spells at a much higher rate than any other
inflicting searing pain and damage on multiple enemies. The magic of Water is highly manipulative.
Water magic summons ice and mist to slow enemies down and blur their vision, inflicts freezing cold profession. The Mesmer is powerful as a damage-dealing spellcaster, a support player, or both. They
damage, and even protects allies from other forms of magical attack. The primary Elementalist should usually avoid the front lines, but can turn the tide of most any fight in seconds.
attribute, Energy Storage, gives the Elementalist the highest maximum Energy in the game. This makes
other professions that use a lot of Energy, like the Monk or the Mesmer, natural choices for an Mesmer Attributes
Elementalist's secondary class. Elementalists should never be at the fore of melee combat, but when
surrounded they can tap into a full staple of handy area-of-effect skills just in case.
Fast Casting This primary attribute lets the Mesmer cast spells more often and for
Elementalist Attributes
(Primary) greater overall effect than any other profession.
Energy Storage The Elementalist's primary attribute, Energy Storage, increases Domination This attribute boosts the duration and effect of your Domination
(Primary) maximum Energy and boosts skills that help regenerate Energy.
spells, which allow you to control your enemies' actions.
Fire Magic Improve Fire Magic to increase the duration and effectiveness of the
Elementalist's fire skills, which inflict fire damage and can affect large Illusion Increase your Illusion attribute to extend the duration and effect of
areas.
Illusion spells that deceive enemies, hinder their movement, and
their ability to cast spells.
Water Magic Allocate points to Water Magic to increase the duration and effect of
the Elementalist's water skills, which slow enemy movement and turns
the blood of foes to ice. Inspiration Put points into Inspiration to pump up the duration and effect of
your Inspiration spells, which steal Energy from enemies.
Earth Magic Build up Earth Magic to increase the duration and effectiveness of the
Elementalist's earth skills, which can protect both hero and ally or
inflict damage on opponents that ignores their armor.
Air Magic Air Magic increases the duration and effectiveness of the
Elementalist's Air skills, which pierce armor, cause Blindness, and
knock enemies flat.
MONK NECROMANCER
The Monk can speak directly to the gods to open a conduit for divine magic that can heal and protect The Necromancer wields the power of death itself, a power no enemy can stand against forever.
allies in battle or unleash holy power upon the Monk's enemies. The Monk's connection to the gods is The dark arts of the NecromancerCurses, Death Magic, and Blood Magicusually take a toll on
illustrated in the primary Monk attribute, Divine Favor, which grants extra healing ability and makes the caster by forcing a sacrifice of Health, but the harm that befalls a Necromancer's foes in return
Monk skills more effective. Monks often choose to focus on one of the other attributes. Healing Monks makes this a small, if painful, price to pay. Necromancers can command the corpses of their enemies
build up the Healing Prayers attribute to revive allies and mend their wounds. Smiting Monks put (or even allies) as deadly foot soldiers using Death Magic, while Blood Magic drains Health from foes
points into Smiting Prayers, which inflict damage on foes and work especially well against undead and transfers it to the Necromancer. Curses hurt the Necromancer, but hurt the Necromancer's
enemies. Protection Monks pump up the Protection Prayers attribute and use magic that prevents opponents even more by sapping enemy Enchantments and healing abilities. Necromancers keep
allies and themselves from taking damage. The Monk is the definitive Guild Wars "support profession," their Energy bars full with Soul Reaping, the primary Necromancer attribute, which feeds upon the
and will probably never have to wait for a group invitation. Combined with a secondary like Warrior or deaths of others. The Necromancer requires patience and discipline to master.
Ranger, Monks can also be quite effective when it comes to hurting the enemy. Necromancer Attributes
Monk Attributes
(Primary) small healing bonus to all Monk spells that target allies. (Primary) your ability to gain Energy whenever a creature near you dies.
Divine Favor also pumps up the duration and potency of
spells that call forth divine powers to aid the Monk's
allies. Curses Add points to Curses and boost the duration and effectiveness
of Curse skills, reducing your enemies' effectiveness in battle.
PARAGON RANGER
Paragons are the guardian angels of Elona, humanity's champions against malefic threats. They rally The Ranger is more in touch with living nature than any other profession. Where the Elementalist
the valiant with Shouts and Chants, aiding heroes, henchmen, and other adventurers through harnesses and tames the power of the elements, the Ranger lives as one with life in all its
inspiration and motivation. A Paragon's best weapons rely on an insightful mind, a courageous spirit, abundance, and utilizes unique survival skills that come from this connection. Rangers can perform
and a charismatic voice. Many Paragons also arm themselves with a spear and shield, striking from a Nature Rituals that manipulate the environment to hinder enemies, or draw on the power of the
distance as they shout their battle cries. Through insight, they help others resist Hexes and Conditions, wilderness to heal and assist allies in battle. The Ranger can also tame the beasts of the wild and
echoing their commands across the field of battle (in fact, some Echo abilities renew themselves command them to fight at the Ranger's side. The Ranger is the master of the targeted distance
each time a Chant or Shout ends). When all hell breaks loose, a commanding Paragon shines as a attack and Rangers get the most out of ranged weapons like bows. The Ranger's primary attribute,
beacon of light, driving back the forces of darkness. Expertise, demonstrates the benefits of communing with nature. Attack skills and Preparations (like
Apply Poison) will use less energy with the more points you pour into Expertise. In a party, the
Ranger is often called upon to pull foes toward the group with a well-aimed arrow. Rangers combine
Paragon Attributes effectively with any secondary profession that performs well at a distance.
Ranger Attributes
Leadership The Paragon gains 1 Energy for each ally affected by
(Primary Attribute) one of the Paragon's Shouts or Chants, up to a
maximum of 1 Energy for every 2 ranks. Expertise Expertise lets you manage your Energy efficiently by
(Primary) shrinking the cost of attack skills and Preparations.
Spear Mastery Spear Mastery increases the damage a Paragon inflicts Beast Mastery Beast Mastery improves skills that make your animal
with spears, as well as the chance to inflict a critical hit companion more effective in battle.
when using a spear. Many skills, especially spear
attack skills, become more effective with higher Spear
Mastery. Marksmanship The Marksmanship attribute adds damage to basic
bow attacks and is the base attribute for most bow
skills.
Command Some Paragon skills, especially those that protect your
allies or increase your tactical position on the
battlefield, become more effective with higher Wilderness Survival Wilderness Survival improves a Ranger's defensive
Command. Stances, Preparations, Traps, and Nature Rituals that
affect the entire battlefield.
RITUALIST WARRIOR
Ritualists channel otherworldly energies that summon allies from the void. Mystic binding rituals bend Those who choose to follow the path of the Warrior have chosen a profession dedicated to up close
those allies to the Ritualist's will. Ritualists hood their eyes to commune with spirits that grant great and personal violence (and they love every minute of it). The Warrior is the quintessential hack-and-
power and protection. The energy they channel drives Ritualist skills, which can enhance the slash fantasy hero: tough, strong, and an expert at wielding melee weapons on the battlefield (in
deadliness of an ally's weapon and wreak havoc on an enemy's Health. The Ritualist can also use the other words, what many MMO gamers call "the tank"). Warriors are masters of the axe, the sword,
remains of the dead to defend the living, not by reanimating corpses as a Necromancer would, but and the hammer; though most choose to focus on one weapon over the others. With their heavier
through the ritual use of urns and ashes. Where the Ranger lives as one with the spirit world, the armor and damage absorbing runes and shields, Warriors can soak up the abuse that other
Ritualist can and will be its master. characters in the group can't handle, and give other professions in the party such as Rangers or
Ritualist Attributes Elementalists the distance needed to make use of ranged abilities. Many Warrior skills are powered
by adrenaline, a special power pool generated as the Warrior fights, instead of Energy. This means
the Warrior, already a profession with low Energy regeneration, will still have plenty of skills to use
Spawning For each point of Spawning the Ritualist takes, summoned even when Energy runs out. A Warrior's tactical skills are often defensive in nature and help you
(Primary) or animated creatures gain 4% more Health. Spawning also both protect and lead your troops. Strength is the Warrior's primary attribute; greater Strength lets
makes many Ritualist skills related to spirit creatures more the Warrior improve all Strength-based skills and more readily pierce an opponent's armor.
effective.
Warrior Attributes
Restoration Magic Spend points in Restoration Magic to add to the duration also the basis of many skills that inflict greater damage
and effectiveness of Ritualist skills that heal an ally's on foes.
injuries.
Os continentes esto em guerra! Selecione a raa desejada. Em Lineage II existem cinco diferentes tipos de raas para escolher: Human
Grandes heris representam trs (Humanos), Elf (Elfos), Dark Elf (Elfos Negros), Orc (Orcs), e Dwarf (Anes).
reinos em uma luta interminvel
pela supremacia. A discrdia no Aps selecionar uma raa, escolha a classe de base de seu personagem entre fighter e mystic. A classe base que
voc escolher ir determinar as classes que voc poder se tornar mais tarde. Selecione entre masculino e
se limita apenas aos campos de
feminino (as aparncias podem ser diferentes, porm eles possuem as mesmas habilidades), tipo e cor de
batalha, pois ela contamina e se
cabelo, e tipo de rosto. As opes disponveis podem variar de acordo com a classe.
espalha tanto pelas cidades quanto Selecione entre masculino e feminino (as aparncias podem ser diferentes, porm eles possuem as mesmas
por dentro dos muros dos castelos. habilidades), tipo e cor de cabelo, e tipo de rosto. As opes disponveis podem variar de acordo com a classe
Mantenha seus aliados prximos,
suas armas sempre afiadas e
prepare-se para moldar o destino
desse mundo mgico.
PERSONAGENS (http://www.lineage2brasil.com.br/)
HUMANS
Sobre os Humanos
Os humanos podem no ser imortais
ou ter a mesma vitalidade dos orcs, na
histria de Lineage 2, porem por conta
do pouco tempo de vida, uma raa
que se reproduz rapidamente, sendo a
raa em maior nmero no mundo de
Lineage 2.
A classe Warrior especializada no combate fsico, com nfase nas habilidades de combate. Guerreiros tendem a
Classes de destaque:
concentrar seus esforos em elevar suas habilidades para caar e matar monstros. Durante uma party, guerreiros podem
Dark Avenger, Hawk Eye, Treasure assumir o papel de tanker, com algumas limitaes. No entanto, a sua principal vantagem est na habilidade de dar danos.
Hunter, Necromancer, Bishop e 20
Dica: Se voc pretende avanar para a classe Gladiator, no se apresse em usar dual swords, pois at o nvel 40, o
Prophet Human Warrior no possui habilidades para o uso dessas armas e assim voc perde pontos de ataque reduzindo a
velocidade da progreo de nveis.
Caractersticas positivas:
Human Knight - Cavaleiro Humano
Possuem uma variedade de classes
maior do que as outras raas e seu O Cavaleiro especializado no combate fsico, com nfase na defesa. Suas habilidades de defesa so excelentes sua
status inicial bem balanceado. regenerao elevada permitindo a caa por um perodo mais longo de tempo sem o auxlio de um companheiro. No jogo
Knights possuem habilidades para chamar ateno dos monstros, permitindo que outros membros da party fiquem 20
Human Fighter seguros enquanto atacam.
Dica: Verifique bem a diferena entre as duas classes superiores pois elas tem muita diferena.
o tipo mais bsico de guerreiro. Os
personagens aprenderam a usar as Rogue - Ladino
mais variveis armas e so treinados na
Suas habilidades so baseadas na evaso, no na defesa, utilizando equipamentos leves para isso. Suas armas so adagas
arte do combate corpo-a-corpo. Tm e arcos. Em uma party, rogues no so indicados para agir como tanker mas possuem habilidades para seduzir os
grande resistncia para a dor. monstros individualmente ou passar despercebido por eles e podem auxiliar a party com danos crticos significativos.
20
Human Mystic Dica: Quanto mais destreza (DEX) essa classe obtiver, mais crticos e maior velocidade no ataque ela ir obter. Escolha o
A classe dos humanos msticos tipo de guerreiro que voc sera futuramente (dagger ou archer) para no gastar seu SP em skills que voc no ir utilizar
interessada nas foras que envolvem o futuramente.
mundo. Eles estudam essas foras e as Warlod - Caudilho
usam em benefcio prprio. Uma vez
que eles se recluso no fundo das O Warlord a classe de ataques em rea, ele consegue atacar multiplos alvos ao mesmo tempo usando como arma,
lanas (Poles). uma classe muito resistente e progride de nvel numa velocidade considervel devido as suas habilidades
salas, lendo seus livros ou fazendo
de ataque em massa. Possui tambm boas habilidades para se recuperar quando estiver com a vida extremamente baixa.
novos experimentos com os mais
Seu forte mesmo a caa de monstros, pois no PvP no tem muito destaque devido ao baixo ataque das lanas em 40
estranhos materiais, tm uma m relao s outras armas. Numa siege, se ele passar por despercebido, pode causar danos considerveis linha de frente.
reputao perante a sociedade. Eles Dica: Escolha reas com monstros de nvel inferior ao seu para caar, onde voc consiga bloquear vrios monstros ao
podem ser considerados magos mesmo tempo para utilizar suas habilidades de ataque em massa e assim progredir rapidamente.
treinados que esto aumentando seus
poderes de uma maneira negligente.
Paladin - Paladino
Paladins so especialisados na defesa e cura, proteo dos companheiros. uma classe exclusivamente defensiva, os
paladinos possuem habilidades fortes contra monstros do tipo Undead e uma defesa considervel. uma classe quase
que necessria numa party contra Raid monsters do tipo Undead. No PvP uma classe mais defensiva, no obtendo muita
40
popularidade entre os jogadores.
Dica: Se voc gosta de estar na frente de batalha, protegendo seus amigos com magias de cura ao mesmo tempo que
bloqueia os monstros, Paladino a classe ideal.
Dark Avengers so cavaleiros que utilizam de magias obscuras e dispe de uma defesa muito boa. considerada a melhor
classe tanker porque possui uma defesa semelhante dos Paladins e ainda dispe de boas habilidades ofensivas. Os Dark
Avengers contam com o auxilio de panteras negras, que tem um timo ataque e podem ser muito bem utilizadas em PvP. 40
Observao: Esta uma tima classe pra quem esta comeando a jogar e ainda tem dvida do que fazer pois uma
classe muito resistente e de fcil entendimento.
a melhor classe do tipo dagger. Treasure Hunters possuem uma variedade muito maior de habilidades do que as outras
raas, possuem um status bem equilibrado e uma taxa de danos crticos considerada boa de acordo com os Dyes
aplicados. Uma habilidade bastante peculiar desta classe, o poder de fazer chaves para bas utilizando como material
40
primrio as Keys of Thief - conforme a habilidade aumenta de nvel, maior o level das chaves produzidas.
Dica: Estude com cuidado o estado do Trasure hunter ao aplicar dyes, porque remover vida (CON) demais, pode deix-lo
muito vulnervel.
uma das classes mais populares do tipo arqueiro. Possui um status bem balanceado e habilidades bem valorizadas
durante um PvP. O Hawk Eye pode vir a ser a melhor opo em arqueiros na sua terceira classe, quando consegue uma
variedade de habilidades muito superior em relao as outras classes, porm perde em velocidade para o arqueiro elfo o
40
que torna a escolha entre Hawk Eye e Silver Ranger muito difcil.
Observao: Se voc gosta de variedade nas habilidades e um status balanceado, a classe Hawk Eye a mais indicada
entre as classes de arqueiros.
Dreadnought - Couraado
o mestre no combate corporal. Possui habilidades para revitalizar-se durante a batalha alm do poder de bloquear
varios monstros ao mesmo tempo e igualmente atac-los usando armas como lanas e habilidades em rea. Durante uma 76
siege pode causar estragos significativos linha de frente, mas no o mais indicado para combates PvP.
Duelist - Duelista
A evoluo da classe Gladiador, o favorito do jogadores para combates PvP (1vs1). O duelista pode recuperar os seus
pontos de combate (CP) durante um PvP mas no somente um personagem especial para combates PvP, ele possui
76
habilidades para a caa de monstros especficos (Detect Weakness) - Isso tudo torna do Duelist uma classe bastante
equilibrada para ambas finalidades, PvP e caa de monstros.
Literalmente - O imortal! a nica classe do jogo que pode se reviver (com todos os buffs e HP revitalizado) sem a ajuda
de outros jogadores. Isso atribudo habilidade Soul of the Phoenix. Os Cavaleiros dessa classe possuem habilidades
para recuperar o HP de aliados na party ao mesmo que bloqueiam monstros. Possuem tambm, habilidades especficas no 76
combate de monstros do tipo Undead. Os Cavaleiros de Fnix so muito resistentes, mas mesmo sendo uma classe de
terceiro nvel, no possuem muitas habilidades ofensivas no PvP.
um tipo de tanker ofensivo. Possui magias obscuras especializadas em enfraquecer e danificar o inimigo, alm de possuir
uma tima defesa. o tipo de classe tanker favorita dos jogadores por possuir um equilibrio entre caa de monstros e PvP
76
atribuido a essas habilidades mencionadas. Diferente dos paladinos, no possui habilidades para a caa de monstros
especficos, mas possuem a assistncia do summon Dark Panther.
Adventurer - Aventureiro
O Aventureiro o dagger que mais possui habilidades especiais, tambm seguindo a sua classe anterior, o mais
equilibrado. uma classe temida no jogo por possuir uma habilidade nomeada Instant Kill, que se refere probabilidade 76
de durante um combate haver um dano que cause morte instantnea do inimigo.
Sagittarius - Sagitrio
O Sagitrio possui um status bastante equilibrado e de todas as classes de arqueiros, aquele que possui as habilidades
mais efetivas. Possui skills que aumentam as habilidades de ataque dos companheiros de party com uma certa 76
probabilidade e tem um bom HP.
Mystic Classes
a classe ofensiva de magos da raa humana, os bruxos possuem habilidades em diversas reas como summons, ataques
em rea que podero ser aprimorados futuramente de acordo com a escolha da segunda classe, pelo jogador. Os tipos
das magias dos humanos abrangem todos os elementos explorados no mundo de Lineage 2, incluindo as magias negras. A
maioria dos bruxos humanos tem sua formao pela Ivory Tower, ou foi ensinado por algum mestre que trouxe o 20
conhecimento de l.
Dica: Os summons podem ser de grande ajuda na progresso de nveis, mesmo que futuramente voc no deseje seguir
uma classe que tenha como base o uso de summons.
Cleric - Clrigo
Trickster - Gatuna
Essa evoluo de bruxo especializada no elemento fogo. uma classe muito poderosa e bem equilibrada que possui
como base, magias de ataque e enfraquecimento em massa. O sorcerer como um Warlord dos Magos, bastante
conhecido no jogo pelos poderes de ataque em rea que possui o que pode significar uma maior velocidade de up-levels
40
em uma party.
Dica: Tenha cautela quando for usar suas habilidades em massa, conhea bem a rea que elas cobrem para no atrair
mais monstros do que voc consegue matar.
Necromancer - Necromante
O mestre na magia negra e artes das trevas. um pouco de tudo, summoner, damage dealer (Alta taxa de ataques), e
debuffer (Especializado no enfraquecimento do oponente). uma classe com muitas habilidades fortes, e que existe um
custo alto de dinheiro para manter. Seus ataques so sustentados por itens como Cursed Bones ou cristais no caso dos
summons. uma classe popular entre os jogadores devido a essa diversidade que a classe apresenta. 40
Observao: Essa uma classe poderosa quando bem utilizada, mas exige um nvel de administrao e raciocnio alto
durante os combates. Por possuir um leque grande de habilidades, pode acabar atrapalhando um jogador inesperiente,
por exemplo, durante um combate PvP.
Especializado na criao de summons. muito popular entre as jogadoras de Lineage 2 porque possui summons em
forma de pequenos gatos. Embora pequenos, os summons do Warlock so os mais equilibrados comparado aos summons
de outras raas, e alm disso possuem boas skills tambm. Os cubos do Warlock dentre as demais classes do gnero,
possuem timas propriedades que so: paralizar o inimigo instantneamente e lanar uma rajada de vento com grande
poder de dano.
40
Observao: (Para os novatos) O tempo de espera para summonar novos monstros nesta classe muito mais rpido do
que o delay da classe Wizard (que demora em torno de 30min).
Dica: Classes do tipo summoner so econmicas pois a fora do personagem est no summon e no no personagem
propriamente dito sendo no to necessrio a compra de bons equipamentos (O que pode acontecer de alguns jogadores
se aproveitarem disso para PKlizar sem usar equipamentos, pois quem ataca o summon).
Bishop - Bispo
A classe que possui as melhores habilidades de cura. O Bishop especializado na revitalizao de seus companheiros de
party e na ressurreio. Dois pontos fortes nesta classe que o bishop pode reviver todos os integrantes da party, ao
mesmo tempo, e ainda recuperar parte da experincia perdida com a morte. uma classe exclusivamente passiva, as
40
nicas habilidades de ataque que possui so para monstros do tipo Undead.
Dica: Caso voc tenha dificuldades em arranjar uma party ou prefira upar szinho, use de equipamentos pesados e
armas como dual swords ou two-handded.
Prophet - Profeta
o buffer favorito dos jogadores. O profeta possui os melhores e mais completos buffs do jogo. extremamente
dependente de um pet ou party para subir de nvel porque no possui habilidade nenhuma de ataque, apenas magias de
enfraquecimento como sleep ou dryad root. Em alguns casos pode atuar como healer numa party, mas sua especialidade
exclusivamente buffs. Alguns jogadores optam por essa classe com interesse em vender os buffs do profeta, que so 40
muito procurados no jogo.
Dica: Assim como o bishop, o profeta tambm possui habilidades no uso de heavy armors, ento se voc prefere upar
szinho voc pode utilizar equipamentos pesados e armas como dual swords ou two-handded.
Archmage - Arquimago
O nvel final dos magos formados em Ivory Tower. Os arquimagos so mestres na manipulao do elemento fogo e
podem usar isso para criar barreiras envolta do seu corpo que danificam o inimigo durante um ataque ou atm mesmo
fazer do inimigo uma bomba relgio. So especializados no ataque em rea com danos significativos. O elemento fogo 76
muito til no combate de monstros do tipo inseto e planta, o que d alguma vantagem sobre alguns bosses do jogo como
Queen Ant.
A mais obscura classe de Lineage 2. Possui um dos ataques mais temidos no jogo, o Dark Vortex e skills suficientes para
transformar o melhor dos guerreiros, no mais fraco personagem do jogo, com suas habilidades de enfraquecimento. J foi
76
o mago mais over-power do jogo, mas os desenvolvedores foram reduzindo o poder do Soultaker e do Necromancer
gradativamente para no causar desequilibrio em relao s outras classes.
Os summons do Arcana Lord so especializados no combate corpo a corpo e na resistncia. Durante o nvel 79, o Arcana
Lord adquire o seu ltimo summon, o Cat King ou Feline King, que possui habilidades muito poderosas como stun e
76
ataques multiplos consecutivos. uma classe que aparenta ser passiva, mas tem bastante destaque entre as classes finais
de summoners.
Cardinal
O mais alto nvel das classes de healer. O cardinal o mestre no equilbrio de partys de alto nvel, ele pode nivelar a vida
de todos os jogadores no grupo durante um raid-combat e usar a vida dos personagens que esto melhores para
76
preencher a vida de todos que esto com pouca vida, alm de ter aprimoradas as suas skills de ressurreio que neste
estgio revivem personagens com todos os buffs anteriores e HP revitalizado.
Hierophant
o mais alto nvel do profeta, especializado em buffs de combate corpo a corpo. Possui a habilidade Prophecy of
Fire que aumenta atributos importantes no status de classes do tipo fighter. O conhecimento na arte da proteo
e assistncia permite que neste nvel o Hierophant possa se tornar quase imune a magias de enfraquecimento. 76
Essa classe tem facilidade em conseguir dinheiro, com a venda dos buffs que muito valorizada entre os
guerreiros do jogo.
ELFOS
sobre os Elfos rvore de classes
Durante a Era dos Gigantes, dentre todas as
criaturas, eram eles quem mantinham a
posio mais alta em Aden. Entretanto,
quando os gigantes foram destrudos, o
poder e a influncia dos elfos foram
disseminados. Agora eles habitam pequena
parte da floresta no continente central.
Caractersticas positivas: Os Cavaleiros Elfos no so os mais destacados em relao a defesa fsica, porm so conhecedores da magia e das foras da luz e
por isso possuem boa defesa mgica assim como ataques especiais no combate e resistncia de monstros undead. Sua principal arma
Os magos possuem o maior cast speed do
jogo e os arqueiros e daggers uma grande
a espada e o escudo, obrigatriamente. 20
probabilidade para crticos alem de ter a Dica: Essa uma classe que tem espcializao em armas do tipo Sword e Blunt, e como no possui habilidades especificas para
maior velocidade do jogo, e no caso dos uma delas, voc pode usar qualquer arma destes dois tipos.
arqueiros, a velocidade para atirar as
Elven Scout - Escudeiro lfico
flechas pode chegar at 2x mais do que as
outras classes do gnero.
Os elfos so conhecidos pela sua velocidade e habilidade com arcos. O elven scout justamente especializado nisto, na velocidade e
destreza utilizando exclusivamente arcos ou adagas e roupas leves. Os elfos tem boa destreza em seu estado inicial o que garante um
Caractersticas negativas:
As classes de guerreiros como Temple
bom desempenho desta classe. 20
knight ou Sword Singer possuem bem Dica: Quanto mais destreza (DEX) essa classe obtiver, mais crticos e maior velocidade no ataque ela ir obter. Escolha o tipo de
menos habilidades em defesa em relao guerreiro que voc sera futuramente (dagger ou archer) para no gastar seu SP em skills que voc no ir utilizar futuramente.
outras classes do gnero. No caso do Sword
Singer que uma classe de destaque
porque possui buffs nicos (e muito teis), Temple Knight - Cavaleiro do Templo
depois do nvel 40, o personagem no
ganha mais a habilidade passiva de defesa e
uma classe voltada ao combate das criaturas das trevas. Os templrios possuem boa defesa mgica e contam com o auxilio de cubos
isso torna o personagem muito vulnervel,
que so uma espcie de criaturas mgicas que durante um combate curam e trazem benefcios para o seu mestre. Em relao s outras
at para monstros. classes do tipo tanker, o Temple Knight a mais fraca no ataque. Seu ponto forte os cubos que possui e as magias no combate de
monstros undead.
40
Elven Fighter
So geis e espertos, por esta caracterstica Dica:Procure reas com monstros do tipo undead para caar, onde as suas skills contra esses monstros podero ser aproveitadas.
evoluem mais rapidamente quando so
usadas armas de destreza como arcos ou
facas. Swordsinger
Elven Mystic
Para proteger a natureza, eles utilizam-se
do poder dos espritos e se focam em
treinar habilidades mgicas.
Observao:Utilize armas do tipo blunt ou sword, lembre-se: o Swordsinger no como o Bladedancer que possui habilidades para
uso de dualswords.
O mais veloz dos daggers. Possui boa destreza em funo do seu status inicial. Em relao aos outros tipos de daggers, o que possui
maior taxa de crticos e acerta mais skills, porm tambm o dagger que tem menor ataque fsico. Uma das habilidades nicas dessa
40
classe o Chameleon Rest que permite ao Plains Walker descanar cercado de monstros sem ser percebido. Uma habilidade bastante
peculiar desta classe, o poder de fazer chaves para bas utilizando como material primrio as Keys of Thief - conforme a habilidade
aumenta de nvel, maior o level das chaves produzidas.
O mais veloz dos arqueiros. um dos favoritos personagens dos jogadores pela velocidade no ataque e na corrida que esta classe
possui. Os elfos so mestres em destreza e velocidade, o que torna o Silver Ranger uma das melhores classes da raa. O Silver Ranger
possui menos habilidades ofensivas em relao s outras classes do gnero porm possui um atk.spd muito desenvolvido podendo ser
duas vezes maior que a de um arqueiro dark elfo. 40
Observao:Se voc gosta de variedade nas habilidades, talvez o silver ranger no seja o mais indicado. Mas se gosta de se
locomover rapidamente, e causar bons danos crticos uma tima classe - Indicada.
uma continuao da classe Temple Knight e basicamente segue o mesmo estilo da classe anterior, as habilidades adquiridas neste 76
nvel de classe so basicamente semelhantes as do Phoenix Knight, com excesso de algumas skills especficas dele.
Sword Muse
O Sword Muse especializado na assistncia de magos e guerreiros que usam a agilidade como atributo principal. Possui timas
canes para a reduo do consumo de MP e re-uso das magias. Isso porque na classe anterior, o swordsinger, ele adquire quase que 76
unicamente canes para assitncia de guerreiros que utilizam a agilidade como atributo principal, e agora neste nvel de classe ele
recebe estas habilidades para benefcio de magos, para equilibrar a assistncia para os dois tipos.
No a toa o nome da classe traduzido ser "Guardio do vento", o Wind Rider o dagger de maior agilidade do jogo suas habilidades
so basicamente aplicadas evaso. Seu poder de esquiva muito grande e pode ser seu trunfo num combate contra outras classes do 76
tipo guerreiro. Possui timos ataques crticos e suas skills de ataque fsico so muito parecidas com as do Adventurer, temidas pelo
instant kill chance, habilidade essa que pode derrotar o inimigo em um ataque.
Uma das classes mais velozes do jogo. Os elfos tem um poder de preciso muito grande e isso faz do Sentinela um perito no arco.
Mas apesar das suas habilidades de combate naturais serem boas, em contrapeso o Moonlight Sentinel o arqueiro que menos tem
76
habilidades de ataque, podendo em relao aos outros arqueiros ter duas vezes menos skills, o que pode chatear o jogador que optar
por esta classe. Outro trunfo do sentinela, a velocidade que possui ao atirar flechas, podendo ser duas vezes maior que a dos outros
arqueiros.
Os magos elficos so especializados na magia branca e da luz, protegidos pelo poder das florestas. Possuem magias em dois tipos
de atuao, summons e magias ofensivas. Algumas skills so especializadas no combate de monstros do tipo undead.
20
Dica:Os summons podem ser de grande ajuda na progresso de nveis, mesmo que futuramente voc no deseje seguir uma
classe que tenha como base o uso de summons.
a classe buffer dos elfos. Ele pode atuar como healer e buffer ao mesmo tempo. Futuramente esta classe pode desenvolver o
poder de teletransportar varias pessoas da party ao mesmo tempo, sendo uma de suas especialidades. Possui um cast speed muito
veloz e um poder de cura considervel. 20
Dica:Para subir de nvel mais rpido, voc pode persuadir os jogadores com buffs e cura para conseguir partys ou at mesmo
dinheiro.
Spellsinger
O Spellsinger uma das melhores classes do tipo mago. Possui excelente cast speed e duas magias muito importantes durante um
PVP ou Mob que so Cancellation e Sleeping Cloud. Os elfos so protegidos pela deusa Eva, deusa da gua e da pureza, e por este
motivo o Spellsinger possui magias baseadas no elemento gua. Esse mago tambm possui magias para o combate de monstros do
tipo undead, uma especialidade dos elfos. 40
Dica:Para que o potencial dos ataques do spellsinger seja totalmente aproveitado, procure caar monstros que usam o elemento
fogo, ou seja, que tenham fraqueza contra ataques do elemento gua ou procure monstros do tipo undead.
O Elemental Summoner classe elfica especializada na invocao de criaturas, no caso dos elfos, essas criaturas so unicrnios. Os
summons do Elemental Summoner so especializados em magias de distncia podendo atingir vrios alvos ao mesmo tempo e com
um grande poder, mas possuem um ataque fsico rasovel tambm o que torna essa classe uma das preferidas pelos jogadores. Os
cubos do Elemental summoner so especializados na cura e fortalecimento do invocador.
40
Observao:(Para os novatos) O tempo de espera para summonar novos monstros nesta classe muito mais rpido do que o
delay da classe Elven Wizard (que demora em torno de 30min).
Dica:Classes do tipo summoner so econmicas pois a fora do personagem est no summon e no no personagem propriamente
dito sendo no to necessrio a compra de bons equipamentos (O que pode acontecer de alguns jogadores se aproveitarem disso
para PKlizar sem usar equipamentos, pois quem ataca o summon).
Dica:Voc pode salvar seus companheiros de party durante uma caa, se for necessrio, usando a habilidade Party Recall e voc
tambm pode auxiliar na caada se os monstros alvo forem do tipo undead, mas administre seu MP para sempre haver mana para
cura dos seus amigos.
Mystic Muse
O mais elevado nvel dos magos elfos. um especialista em ataques de gelo, possuindo duas habilidades muito poderosas: Light
76
Vortex, que muito efetiva contra monstros do tipo undead, e Ice Vortex, que alm de causar danos ao inimigo, o deixa em estado
negativa devido aos danos causados pelo congelamento.
A ltima forma do invocador elfico possui habilidades para fortalecer seus summons no que eles tem de melhor, o poder de ataque
76
mgico. Neste nvel de classe possvel aprender a invocao da mais poderosa criatura da classe, o Unicrnio Magnus. Tambm
possvel adquirir habilidades para aprimoramento do cast das magias do summoner neste estgio.
O mais alto nvel de buffers da raa elfica. Possui habilidades para fortalecer especificamente magos como a sua
skill Prophecy of Water que pode aumentar todos os atributos importantes de um mago por um perodo de tempo
76
um pouco menor do que um buff comum. Uma das principais habilidades do buffer elfo o recarregamento de
mana, onde nesse estgio ele pode lanar buffs para o seu parceiro receber uma maior quantidade de
recarregamento dela.
DARK ELFS
Sobre os Dark Elfos rvore de classes
Uma vez fizeram parte da tribo dos
Elfos, mas foram banidos depois de
Dica: Administre bem a sua mana dando apenas as dances que a sua party ir usar, lembre-se que o consumo de mana das
dances exponencial.
Dica: Estude com cuidado o estado do Abyss Walker ao aplicar dyes, porque remover vida (CON) demais, pode deix-lo
ainda mais vulnervel em vista que os Dark Elfos j possuem um baixo HP.
O Phantom Ranger possui uma grande variedade de skills e o impacto das suas flechas superior comparado s outras
classes, no entanto sua velocidade comprometida devido ao status inicial dos Dark Elfos. A chance de crticos e a
velocidade do seu ataque pode ser um pouco abaixo em relao s outras classes do gnero, mas a fora do seu ataque e skills
pode compensar at mesmo porque quando ele acerta um crtico, devastador. 40
Observao: Se voc gosta de variedade nas habilidades o Phantom Ranger pode ser uma boa escolha, porm se voc
gostar de velocidade e rapidez no o mais indicado.
O Templrio de Shilen mais alto nvel dos cavaleiros dark elficos, possui habilidades semelhantes as skills do Hell Knight.
Sua especilidade era anteriormente e continua sendo atribuir estados negativos ao inimigo. um excelente tanker e debuffer, 76
na verso do jogo Gracia - Part 2, o Shillien Knight adquire habilidades que podem atribuir status negativos em massa como o
Touch of Shilen.
Spectral Dancer
O Spectral Dancer nesse estgio adquire habilidades para a sua vantagem no combate como danas para a paralizao do
oponente ou no caso da Dance of Shadows, passar despercebido pelos monstros. Durante os mais altos leveis da classe,
possvel aprender um buff muito importante que adiciona dois atributos para cada membro da parte, podendo ser esses 76
atributos, aquilo que o personagem tem de melhor. O Spectraldancer tem um nvel de combate mais avanado nesse nvel
mas est longe de ser um bom personagem para PvP. Na verso do game, Gracia - Part 2, o Spectral dancer foi meio
esquecido por assim dizer poque no ganha skills muito significativas nos nveis mais avanados.
O Ghost Hunter finalmente consegue um bom nvel de rapidez e nesse estgio da classe, o personagem adquire muitas
habilidades interessantes podendo se esquivar ou refletir skills. Neste nvel atingido pelo guerreiro, o Ghost Hunter obtem o
76
poder de virar o seu inimigo de costas para causar danos mais efetivos com suas habilidades. Nos nveis mais elevados, em
Gracia - Part 2, o Ghost Hunter pode viajar pelos campos, do mundo de Lineage 2, literalmente como um fantasma, onde ele
fica mais veloz e gil.
Um forte arqueiro o que o Ghost Sentinel de fato. Suas flechadas e skills costumam dar mais danos do que as demais
classes de archers neste estgio da carreira, tambm possui uma maior variedade de habilidades que podem ser usadas na 76
estratgia do jogo. Nos estgios mais elevados, o Ghost Sentinel pode perfurar qualquer superfcie com a habilidade Ghost
Piercing podendo at causar um dano crtico violento.
Os Dark Wizards so ensinados na arte do uso da magia negra. O elemento predominante nas magias dos magos negros o
vento, os magos dessa linhagem podem reunir os ventos e solidific-los a ponto de se tornarem lminas cortantes. Tambm
possuem conhecimento em venenos e habilidades para deixar o inimigo enfraquecido. As criaturas que podem ser invocadas
pelo Dark Wizard, so originadas pela magia negra, passada de gerao em gerao pelos Dark Elfos, essas criaturas so
basicamente formadas por sombras e trevas. 20
Dica: Os summons podem ser de grande ajuda na progresso de nveis, mesmo que futuramente voc no deseje seguir
uma classe que tenha como base o uso de summons. Voc tambm pode dar preferncia na caa de monstros voadores, que
geralmente possuem fraqueza contra ataques de vento.
a classe buffer dos dark elfos. Ele pode atuar como healer e buffer ao mesmo tempo. Futuramente esta classe ir
desenvolver um poder de cur muito grande podendo ser semelhante ao do Bishop. A sua especilidade futuramente so buffs
para magos mas durante este estgio possvel aprender alguns buffs teis para fighters, faltando apenas alguns buffs
bsicos. 20
Dica: Para subir de nvel mais rpido, voc pode persuadir os jogadores com buffs e cura para conseguir partys ou at
mesmo dinheiro.
APNDICE 2: Levantamento Preliminar de Jogos - 45 -
APNDICE 02 - LEVANTAMENTO PRELIMINAR DE JOGOS
Spellhowler
O Spellhowler um dos mais poderosos magos, tanto para PvP quanto contra monstros. o mago de maior M.Atk do jogo
pelo fato dos Dark Elfos possurem o status inicial de maior INT dentre as outras raas. O Spellhowler uma classe que possui
muitos debuffs, e um poder de fogo muito grande, porm em contrapeso seu cast costuma ser mais lento do que os demais
magos. 40
Dica: Para que o potencial dos ataques do spellhowler seja totalmente aproveitado, procure caar monstros voadores, ou seja,
que tenham fraqueza contra ataques de vento ou at mesmo monstros que tenham fraqueza contra ataques das trevas, j que
uma especialidade dos Dark Elfos.
O Phantom Summoner ja foi dos piores summoners nas verses mais antigas do jogo mas a partir da verso do game, Gracia, o
Phantom Summoner um dos nicos summoners que possui alm do poder das criaturas invocadas, ataques de longa distncia
significativos como o Death Spike. Isso fez do Phanto Summoner, uma das melhores classes do gnero. Suas criaturas das
sombras tm como atributo bsico a DEX, como por exemplo o Soulless que o summon mais veloz do jogo. O Phantom
Summoner o mago que possui as criaturas mais variadas que so: Sillhouette (Uma espcie de maga que pode remover a vida
do inimigo para preencher a sua prpria), Shadow (O summon mais equilibrado da classe, ele pode recuperar sua vida enquanto
bate no oponente devido a habilidade passiva que possui), Soulless (Possui a habilidade de lanar uma nuvem de veneno em
rea que pode ser usada para atrair monstros distantes, e tambm a habilidade de explodir corpos e causar danos em rea -
uma espcie de assassin) e por fim o Nightshade (este o grande trunfo da classe, um summon que possui a maior vida dentre 40
os summons, ele pode curar at 1000 pontos de HP do alvo de uma s vez alm de poder causar estados negativos na defesa
fsica e mgica do oponente - uma espcie de healer).
Observao: (Para os novatos) O tempo de espera para summonar novos monstros nesta classe muito mais rpido do que o
delay da classe Dark Wizard (que demora em torno de 30min).
Dica: Classes do tipo summoner so econmicas pois a fora do personagem est no summon e no no personagem
propriamente dito sendo no to necessrio a compra de bons equipamentos (O que pode acontecer de alguns jogadores se
aproveitarem disso para PKlizar sem usar equipamentos, pois quem ataca o summon).
A principal funo do Shillien Elder assistir os magos de ataque. Essa classe possui um grande poder para recuperar a mana e
aumentar as habilidades dos magos. Contra monstros, a suas habilidades so vlidas apenas contra monstros do tipo undead e 40
ainda no so to boas as habilidades. O jogador que optar pelo Shillien Elder deve optar por alguma arma alternativa se quiser
subir de nveis szinho.
Storm Screamer
O mais poderoso mago do jogo, pelo menos no que se refere ao ataque mgico. O Storm Screamer possui uma das mais
poderosas skills do jogo, o Dark Vortex, e alm disso ele conta com mais dois tipos de Vortex usando o elemento Vento. um
76
forte adversrio num PvP, suas curses costumam atingir o oponente com facilidade, mas em contra peso de tanto poder, o
Storm Screamer possui uma fraqueza que o seu cast speed lento, assim como um dos mais vantajosos no m.atk ele um dos
piores magos do gnero, no cast speed.
Mestre nas artes sombrias, o Spectral Master neste estgio desenvolve a habilidade de invocar a criatura suprema das trevas, o
Spectral Lord, possessor de grandes habilidades de combate e uma agilidade sem igual dentre os summons. O Spectral Master
tambm pode fortalecer seus summons com o Assassin Servitor que aumenta os atributos que dizem respeito a agilidade (DEX) 76
da criatura. Essa classe pode se sair muito bem durante um PvP, principalmente contra magos, pelo magia anti-buffs que possui
contra eles - o Mage Bane, habilidade que remove todas os buffs que dizem respeito aos atributos que um mago precise como
m.atk e cast speed por exemplo.
O mais alto nvel de buffers da raa dos Dark Elfos. Possui habilidades para fortalecer especificamente personagens que tem
como atributo principal a agilidade (DEX) com a sua skill Prophecy of Wind por um perodo de tempo um pouco menor do que 76
um buff comum. Uma das principais habilidades do buffer dark elfo o recarregamento de mana, onde nesse estgio ele pode
lanar buffs para o seu parceiro receber uma maior quantidade de recarregamento dela.
ORCS
Sobre os Orcs
A raa orc a raa do fogo. Dentre rvore de classes
todas as raas, os orcs possuem as
mais poderosas habilidades fsicas.
Aps a destruio dos gigantes,
eles foram capazes de expulsar as
foras lficas e obter a posio
mais poderosa no continente.
Entretanto, eles foram derrotados
APNDICE 2: Levantamento Preliminar de Jogos - 47 -
APNDICE 02 - LEVANTAMENTO PRELIMINAR DE JOGOS
pela aliana Elfo-Humanos algum
tempo depois, e vivem atualmente
na regio rtica do extremo
nordeste do continente.
Orc Fighter O Tyrant uma classe bem particular em Lineage 2. o nico especializado em usar as Fists, o que poder ser uma vantagem
Orcs guerreiros recebem pois as Fists geralmente custam mais barato em funo de no haver tanta procura do item. um personagem que utiliza tanto
40
a fora fsica quanto a agilidade no combate, podendo atingir a maior velocidade de ataque (Atk. Spd) do jogo por alguns
treinamento na arte de usar instantes. Possui boas skills distncia e alm disso habilidades para atacar multiplos alvos e at mesmo deix-los em choque
espadas de duas mo e de bastes. (Stun).
Menos freqente, tambm recebem
treinamento na arte de usar duas Titan - Tit
garras e luas de combate para
aprender a tcnica do Tangsu.
Orc Mystic O Tit o mais alto nvel dos guerreiros Orc. Nesse nvel o personagem pode aprender novas habilidades em rea e para
chocar o inimigo (Stun). Durante uma siege, o Titan temido pelo poder que possui nos ataques em rea com lanas, onde a
Diferente dos orcs jovens que, 76
rea do seu ataque no chega a ser muito longa porm ainda assim mortal. Suas habilidades com maior poder de destruio
notavelmente tm uma tendncia a continuam sendo as habilidades com espadas de duas mos mas interessante portar armas de outros tipos para diferentes
se tornar guerreiros, esses mais ocasies.
fracos so levados para o templo.
Eles no recebem apenas Grand Khavatari
treinamento nas tcnicas do deus
do fogo e do poder, mas tambm
aprendem os segredos nicos da O Grand Khavatari continua com o mesmo estado anterior, podendo aprender novas habilidades no uso de Fists.Funciona
cultura orc. Claro que todos os orcs 76
como o Duelist em algumas particularidades como em suas skills que tambm precisam ser carregadas antes do uso at que a
msticos tambm recebem lies quantidade de energia necessria esteja reunida.
bsicas de combate fsico como
qualquer membro da raa orc.
APNDICE 2: Levantamento Preliminar de Jogos - 49 -
APNDICE 02 - LEVANTAMENTO PRELIMINAR DE JOGOS
Orc Mystic Classes
O Orc Shaman a nica classe do tipo mago que pode ser seguida durante o nvel 20. Ele especializado em Buffs para
party e cl, que futuramente podem ser aprimorados. Sua especialidade no exatamente o ataque mgico j que no o
forte dos Orcs. Possui magias e debuffs em rea, o que o faz um bom companheiro na party durante um mob. Em relao
aos outros magos, o mais forte fsicamente, tanto que prefervel que use armas do tipo Blunt para aproveitar o Stun que
possui. 20
Dica: Uma boa estratgia para progredir de nvel, reunir uma quantidade de monstros um pouco mais fracos que seu
level, prend-los no cho e lanar suas curses de reduo de vida, e posteriormente conforme eles vo perdendo vida,
ataque individualmente cada um com uma arma de ataque fsico bom.
Overlord
O Overlord uma das classes favoritas da raa Orc, para os jogadores. Essa classe possui buffs muito bons que atingem o cl ou a
aliana inteiros, sem necessitar de uma party para isso, o que o faz um dos melhores personagens de buff durante uma siege
40
porque acelera o processo de fortalecimento dos guerreiros. Suas habilidades consistem em enfraquecer o inimigo ao ponto de
ficar vulnervel morte. considerado um entre os melhores personagens para PvP, porque alm das curses ele pode regenerar
seu CP, e o CP de outros personagens, consideravelmente.
Warcryer
um buffer de party que possui a maioria dos buffs importantes para uma caada. Possui algumas habilidades com efeitos
semelhantes s magias do Prophet. Essa classe possui algumas habilidades na cura e regenerao acelerada da vida dos seus 40
companheiros, e alm disso tem um bom ataque fsico com um Stun muito potente, semelhante ao dos Dwarfs.Sem dvida uma
das melhores classes buffer.
Dominator - Dominador
literalmente a classe para combate PvP. O Dominator alm de possuir buffs massivos e insanos para seus companheiros de cl
ele pode enfraquecer os membros do cl inimigo limitando seu CP ou diminuindo o efeito da cura de suas vidas. A incluso de 76
Dominators num cl pode garantir a vitria da guerra com toda certeza. Mas apesar de ser um trunfo no PvP em massa, contra
monstros o Dominator pode precisar de assistncia para progredir de nveis.
Doomcryer
O Doomcryer um buffer mais defensivo, suas magias para party protegem os membros contra os fortes efeitos de crticos e pode
76
tambm fortalecer o poder de ataque dos magos. Possui o poder de teletransportar membros da party com a habilidade Gate
Chant, e assim chamar reforos para um PvP ou reunies de caa.
ANES
Sobre os Anes
Anes so a raa da terra e so
possuidores de uma forte fora fsica e
uma curiosidade natural com a criao
de novos itens. A estrutura de sua
sociedade pode ser comparada com a
de uma grande corporao bem rvore de classes
organizada e voltada principalmente
para os negcios, onde h os
caadores que buscam itens e materiais
e os artesos que produzem novos
itens com esses materiais.
O Maestro o mestre na construo de engenhocas, ele pode construir alm de summons especiais para sieges e armas de alto nvel,
uma armadura mecnica que envolve seu corpo e aumenta suas habilidades na batalha. No possui a habilidade de regenerar CP 76
como o Fortune Seeker mas muito resistente tambm e possui um bom HP.
KAMAELS
Sobre os Kamaels rvore de classes
A raa Kamael viveu durante todo este
tempo enclausurada na Ilha das almas,
prxima vila dos Dark Elfos. uma
raa muito fechada e ligada sua
cultura; diferente das outras raas eles
no foram criados por um Deus
especfico e seu poder baseado em
usar as almas dos oponentes como
energia para suas habilidades. Kamaels
podem apenas usar armaduras leves e
o motivo pelo qual possuem apenas
uma Asa, porque so amaldioados e
por esse motivo buscam restaurar sua
forma original.
Classes de destaque:
Berserker, Inspector e Arbalester.
APNDICE 2: Levantamento Preliminar de Jogos - 53 -
APNDICE 02 - LEVANTAMENTO PRELIMINAR DE JOGOS
Caractersticas positivas: Berserker- Frentico
Possuem habilidades nicas e uma
jogabilidade diferenciada das demais
raas, alm do grfico das skills serem
muito bem trabalhados o que deixa os Possuidor de um forte ataque fsico e mgico. O Berserker pode regenerar e aumentar o HP dos companheiros de party. Possui vrias
jogadores fascinados. Possuem uma habilidades para enfraquecer e paralizar o oponente como o Shoulter Charge que deixa o inimigo sob efeito de Stun. Alm disso, nesse 40
classe secreta (Inspector) que pode ser estgio ele aprimora suas habilidades de defesa, porem no chega a ser um personagem bom nisso. No PvP pode causar bons danos,
adquirida ao completar 2 subclasses e mas muito vulnervel em funo da defesa que tem.
que bastante poderosa. A fora (STR)
inicial dos personagens do gnero
masculino uma das maiores (como a Doombringer - Portador da Destruio
dos Dark Elfos) e a destreza (DEX) das
mulheres a maior encontrada no jogo
(como a dos Elfos).
Caractersticas negativas: Sem dvida uma classe interessante de se ter em uma Siege, ele pode desarmar vrios inimigos ao mesmo tempo, impedindo-os de usar
76
suas armas por um curto perodo de tempo. Alm disso, como os outros Kamaels nesse estgio de classe, ele pode se transformar no
A defesa dos personagens muito Kamael completo (com duas asas e uma aura maligna em sua volta).
baixa, e possuem duas limitaes que
so poder usar apenas equipamentos
leves e outra poder fazer subclasses
apenas da raa Kamael. Outro ponto Female Soldier Classes
negativo que h algumas classes que Warder - Carcereira
s personagens femininos podem obter
e vice-versa. Por serem de natureza
obscura, quando so regenerados por uma espcie de assassina Kamael. Possui habilidades para se mover rapidamente e atacar usando Crossbow ou Rapier. Suas
outro personagem, recebem a especialidades consistem em montar armadilhas e se ocultar para pegar o oponente de surpresa e assim causar maiores danos. Apesar de 20
penalidade de receber apenas 60% do ter o status bsico inicial DEX igual ao dos Elfos, o maior do jogo, no chega a ser uma boa classe archer, nem mesmo se destaca no
poder de cura. PvP.
Male Soldier
O guerreiro Kamael treinado com
armamento pesado como espadas
normais e de duas mos. Todo
guerreiro Kamael inicialmente ganha o
ttulo de Soldado.
WIT 11
INT 29 A Arbalester pode seduzir o oponente at suas armadilhas, assim como detectar e desarmar armadilhas de outros jogadores. uma
40
Female Soldier classe archer que no possui poder significativo num PvP. muito eficiente contra monstros, podendo desenvolver vrias estratgias
As guerreiras Kamael so treinadas com suas armadilhas e debuffs.
para o uso de armamentos leves como
bestas e espadas de porte menor.
Especializam-se na arte da armadilha e Trickster - Gatuna
desfarce.
A Trickster desenvolve habilidades no combate e proteo de partys, h habilidade Betrayal Mark pode fazer com que o portador dessa
76
marca carregue a chance de danificar seus companheiros de party ao ser atacado; da mesma forma, a Trickster pode proteger sua party
usando a skill Prahnah que serve para aumentar significativamente a defesa mgica.
uma espcie hbreda de mago de-buffer com Assassin. O Soulbreaker possui habilidades muito peculiares, ele pode fortalecer os
companheiros de party que sejam Kamael, e pode atacar multiplos alvos com magias ou skills fsicas. Essa classe pode tirar proveito das 40
Death Marks que os outros colegas Kamael deixam nos oponentes e usar uma skill que danifica somente os oponentes com a marca,
ignorando qualquer defesa.
uma classe secreta que s pode ser obtida quando o personagem estiver na escolha da 3 Subclasse. uma espcie de Mago de-buffer
que tambm possui habilidades no combate e defesa fsica, tambm possui alguns buffs poderosos, pode-se dizer que uma espcie de 40
"tudo em um". Suas habilidades de combate so "apelonas" por assim dizer, principalmente se tratando dos seus de-buffs, no caso de
terem xtio.
Soul Hound
Nesse estgio, o Soul Hound no ganha grande habilidades significativas, as mais poderosas skills que adquire a habilidade de criar a 76
arma Leopord e de se transformar na forma final dos Kamaels, onde apresenta suas duas asas com uma aura maligna em torno do corpo.
Muito pouco foi revelado sobre esta classe, mas alm de poder se transformar na forma final do Kamael, ela possui a habilidade de 76
paralizar os inimigos que a atacam.
Anlise Lineage II
Pontos positivos Pontos negativos
Pelo quantidade de opes j Lanado muito tempo.
se nota o privilgio de umas
raas em relao a outras.
(ningum quer ser um orc)
As escolhas das raas j
indicam um imaginrio
fixado, a partir do qual se
constri a narrativa de fundo
Quests permitem ir e vir
(narrativa sand Box)
Muita coisa j em portugus
(raridade)
Apenas 04 opes
de roupa para o
avatar inicial Sand Box baseada em
TBIA Tradio Pouca profundidade BAIXA BAIXA quests e PvP
na escolha do
personagem
complexidade
conceitual dos Fechada em tipos
personagens; especficos de aventuras
excelente Narrati va fechada divididas pelo nvel de
em quest ALTSSIMA ALTA
RIFT possibilidades de dificuldade e a
montagem de quantidade de
pesronagens jogadores
muitas premiaes
nos ltimos anos
Sucesso recente
Liberdade visual no Poucos dados Sand Box baseada em
AION ALTA ALTA
avatar sobre o tipo de quests e PvP
narrativa
e Player versus
EnvIroment
Pelo quantidade de
opes j se nota o
privilgio de umas
raas em relao a
outras. (ningum
quer ser um orc)
As escolhas das
raas j indicam
um imaginrio Lanado muito Sand Box baseada em
LINEAGE II ALTSSIMA MEDIANA
fixado, a partir do tempo. quests e PvP
qual se constri a
narrativa de fundo
Quests permitem ir
e vir (narrativa
sand Box)
Muita coisa j em
portugus
(raridade)
120
Selecionando Voluntrios
Jovens e Jovens Adultos, brasileiros, com alguma
experincia de jogo (mesmo que mnima) que pudessem dispor
de ao menos 4 horas para participar do experimento
1. O ttulo escolhido foi Rift. Sua escolha se deu por ser, dos 09 ttulos previamente analisados, aquele cuja a experincia anterior dos jogadores era a mais reduzida
121
* R equired
1. Nome *
qual s eu nome e/ou nickname ?
3. da ta de na scime nto *
S im
No
A
Apndice 04 | Avatar, corpo e videogame:
articulaes entre comunicao, imaginrio e narrativas
5. Obriga da por se ofe re ce r. P a rticipa ndo da pe squisa , qua nto te mpo voc e sta ria
disposto a joga r por e la ? *
(aqui precis amos que voc nos diga quanto tempo tem dis ponvel para ns . S ero
algumas horas jogando, no neces s ariamente cons ecutivas , e outras 2 horas ,
aproximadamente, em uma reunio com a pes quis adora e outros jogadores para
convers armos s obre s ua experincia com o jogo)
Mark only one oval.
menos de 10 horas
entre 10 e 30 horas
mais de 30 horas
no s ou jogador, vim por pura curios idade mes mo
s im
no
9. S e tive r re spondido sim a pe rgunta a nte rior, liste a t 03 jogos que voc te nha
joga do nos ltimos 3 a nos
B
(informe o jogo, que pers onagem us a - raa, habilidade, nvel - e qual apelido/nome voc
us ava no jogo. )
Apndice 04 | Avatar, corpo e videogame:
articulaes entre comunicao, imaginrio e narrativas
Tbia
R ift
R une S cape
Aion
E verques t II
G uild W ars
Lineage II
Dragon Age II
Tbia
R ift
R une S cape
Aion
E verques t II
G uild W ars
Lineage II
Dragon Age II
no conheo nenhum des s es a
c
Apndice 04 | Avatar, corpo e videogame:
articulaes entre comunicao, imaginrio e narrativas
14. C a so te nha tido a e x pe ri ncia com a lgum dos jogos a ba ix o, nos diga qua l o
nve l se u pe rsona ge m/a va ta r se e ncontra
(es s a pergunta es pecfica para aqueles que j pos s uem uma relao com algum
des s es jogos . R es ponder es s a pergunta bas tante importante para s aber como encaix-
lo no es tudo. P edimos que s eja bas tante hones to na res pos ta)
Mark only one oval per row.
D
Apndice 04 | Avatar, corpo e videogame:
articulaes entre comunicao, imaginrio e narrativas
Pow ered by
E
122
1 BACKGROUND
Nessa seo as questes buscam identicar parmetros que descrevam a relao dos
sujeitos do grupo com o mundo dos jogos digitais
2 SUJEITO E AVATARES
Nessa seo a ideia construir uma compreenso sobre a maneira que o jogador se
relaciona com os avatares com os quais lidou ao longo dos anos como jogador
F
Apndice 05 | Avatar, corpo e videogame:
articulaes entre comunicao, imaginrio e narrativas
3 A EXPERINCIA CONSCIENTE
Nessa seo as questes se relacionam com o experimento demandado aos participantes.
Cada um deveria ingressar no game RIFT, construir um avatar (registar tal construo em
vdeo) e iniciar os primeiros contatos com o jogo (enviando o registro em vdeo dos
primeiros 10 minutos do jogador no ambiente on line). Aps o envio dos registros em vdeo,
os participantes participariam do grupo focal estruturado po r esse questionrio. Sobre essa
experincia especca, onde o participante j foi de alguma maneira informado sobre o
interesse da pesquisa sobre o avatar, levantaramos as questes a seguir
3. Voc pode me falar das suas escolhas nesse avatar? [buscar ouvir se o
jogador relaciona a experincia com sua identidade ou corpo, sem
introduzir o assunto diretamente]
F
123
idade:
25 anos
horas jogadas em 2013:
at 100h
gnero:
Grupo focal 1
masculino
Player 02
Boa tarde todos. Obrigado por terem participado do experimento. impor-
tante vocs saberem que, durante o estudo, vocs no sero identificados
nominalmente, tendo sua identidade preservada.
Qual a nossa dinmica? Eu tenho uma lista de Questes que eu preciso
abordar sobre a experincia de vocs e elas sero apresentadas no decorrer
da discusso. Ento um bate-papo mesmo, uma conversa. medida que idade:
os assuntos forem surgindo ou que vocs ficarem com vontade de comentar 25 anos
alguma coisa s falar. horas jogadas em 2013:
O ideal evitar falar ao mesmo tempo, no se preocupar com certo e errado j mais de 240h
que a sua experincia. gnero:
masculino
Ento vamos l!
Primeira coisa que eu quero saber de vocs qual a relao de vocs com
esse mundo dos jogos. Da eu quero saber de cada um de vocs qual a me- tempo como jogador: 13 anos
mria mais antiga que voc tem de um jogo e de um avatar que voc tenha tempo p/ construo do avatar: 1706
jogado.
Player 2
Na representao no papel.
Player 03
Moderador
idade:
De RPG.
20 anos
horas jogadas em 2013:
Player 2 entre 240h e100h
ham
gnero:
masculino
Moderador
Ento sua memria est muito mais no jogo de mesa do que no jogo eletrni-
tempo como jogador: 13 anos
co.
tempo p/ construo do avatar: 0612
Player 04
Player 2
Aham.
Moderador
E que jogo que era?
idade:
Player 2 28 anos
Medieval e vampiro. Jogava mais o 3D. horas jogadas em 2013:
mais de 240h
Moderador gnero:
feminino
E voc, Player 5?
Player 2
Tem o velho Zelda, Cronotime...
Player 05
grupo focal 1 Player 1
Esses contam?
Moderador
Tudo conta. a memria tua. Quando eu falo memria, a primeira coisa que voc
se lembra.
Player 5
Ento, quando eu joguei Atari, tipo... muito vago. Eu era muito pequeno. O meu vide-
ogame mesmo, que era meu, porque o Atari era da minha me, foi o megadrive. E eu
tinha muita fitas, ento eu lembro de todas. Eu jogava pra caramba.
Player 1
No meu caso, a minha primeira lembrana, assim, aquela lembrana vvida, o Sonic
pro Master system. Que foi realmente o primeiro videogame que eu tive, que eu podia
dizer meu. Tem aqueles jogos que a gente ia pra casa dos amigos, mas no uma
lembrana vvida porque no algo teu. Agora pra eu falar meu avatar, sou eu
jogando, o Sonic.
Player 2
Ah, eu tenho a lembrana do Alex Kid, se for pegar a...
Player 4
Eu tambm. A primeira experincia que eu lembro, foi quando eu tava bem novo, foi
Megaman X.
Moderador
Megaman X.
Player 4
Sim.
Player 2
Quando voc tava bem novo, cara? (Espantada)
Player 4
Que eu lembro. Eu tenho 20 anos. Provavelmente eu sou o mais novo daqui.
Player 3
Eu no tenho memria dessa poca no. Desse perodo eu me recordo muito de ir
locadoras, com meus amigos, jogando e tal, mas a memria que eu tenho mais presente
Nintendo mesmo. Jogava... os clssicos n? Aladim, esses de sempre.
Player 5
. Meu outro jogo tambm eram os clssicos. Tinha o Sonic, tinha Aladim.
Player 3
Power Ranger...
Player 4
Todo mundo j zerou ele.
Player 2
Ah, todo mundo j encerrou Power Ranger 30 mil vezes.
Player 4
Aquele monstro roxo no final...
Player 2
Kawabanga.
Moderador
E nesse kawabanga todo, qual o primeiro avatar que vocs consideraram que eram
vocs? O Player 1 falou que era o Sonic, mas o Sonic era O Sonic. Mas e vocs?
O que que vocs lembram de vocs?
Anexo 06
Player 4
Megaman. Sempre fui f, at hoje.
Player 5
Eu joguei um jogo chamado wonderboy, no mega drive, que no era exatamente,
voc no customizava o personagem, mas como era RPG, voc colocava equipamento
nele j... J foi uma ideia de que, que era eu. Podia salvar o jogo j... mantinha o meu
personagem.
Moderador
E todo mundo est falando muito, assim, de memrias muito antigas. O Player 4, falou
de 5 anos... Como essa vida de vocs assim: de jogo ao longo da vida? E eu estou
falando assim, de jogos no geral. Como que vocs veem isso?
Player 1
Na verdade, eu digo, que algo um pouco mais recente. At porque videogame eu tive o
Master System. Depois de uns 4 ou 5 anos como Master System eu fiz um rolo, troquei,
a peguei duas bicicletas nele. Ento acho que isso aqui.
Player 3
Foi um bom rolo.
Moderador
Foi um bom rolo.
Player 1
, mas hoje eu queria ter o Master System...
(risos)
Mas pra poca, pra um molequinho entediado... Foi muito bom. Consegui duas bicicle-
tinhas num nico vdeo game. A eu fiquei, isso foi 2007. No 2002! Eu fiquei um bom
tempo sem videogame. Ia pra casa dos outros, mas algo muito espordico. A em mea-
dos de dois mil e... sete, minha me conseguiu um computador. Que na verdade era um
computadorzinho ruim, mas a gente jogava aqueles jogos tipo a lenda do imperador,
A nova onda do imperador, esses joguinhos.
E, dois mil e e e nove, quando eu comecei realmente a trabalhar e a mexer com com-
putador, a customizar, que eu comecei a ir para alguns jogos. O primeiro que eu me
recordo assim, de poder ir l e a customizar o avatar, no sei nem se foi o primeiro, mas
o que eu me lembro mais ntido, foi o Perfect world.
Player 2
Nooooossa, nem lembrava que ele existia.
Player 1
Sim, continua ativo at hoje.
Moderador
E tu, Player 2? Como a tua vida de jogo?
Player 2
Cara, eu sempre tive videogame, mas acho que por volta dos meus 15 e tal, tive que me
desfazer do Nintendo. Foi na poca que eu entrei no cefet tambm, comecei a estudar,
foi a que eu passei pros jogos de computador.
Que eu me lembre meu primeiro jogo de computador assim, que eu joguei muito, foi
tomb Raider.
Player 1
Sua cara!
(Risos)
Sem juzo de valor.
Player 2
E depois a parti pro Diablo da vida, medalha de honra ...
Anexo 06
Player 2
No. (enftica) Quando eu queria jogar eu ia pra internet jogava alguma coisa, ou tinha
sempre o emulador de Nintendo.
Player 3
Emulador de Nintendo, no meu caso, era uma coisa meio que necessria. Porque as-
sim, eu sempre morei em ruas movimentadas desde a minha infncia, no podia brincar
na rua. Ento, acabava sendo uma necessidade dos meus pais ter que me entreter com
isso. Ento sempre tava renovando jogo, sempre tinha jogo em casa e tal.
Mas sempre tinha joguinho em casa. E quando no tinha sempre dava um jeito de ir na
locadora, jogar, cresci com isso e jogo at hoje.
Player 4
No meu caso, eu tive videogame desde criana. QUE EU LEMBRO, eu tinha um super
Nintendo e sempre tive em casa. No um videogame sempre, mas sempre tive meios
pra poder jogar. Com meus 13 anos, acho, que eu tive contato com o primeiro jogo que
eu podia realmente montar personagem. Foi com... no, com jogos de computador meu
primeiro contato foi com counter strike. E lan house, com a galera. Que foi quando eu
fiz meu primeiro Nick, meu primeiro apelido, em Lan house. Que era Bolinha.
(risos)
Depois eu fiz contato com MU, MU on line, da comecei a jogar no pc. Da s recente-
mente, h 1 ano atrs, eu voltei a jogar com consoles, com o PlayStation 3.
Moderador
Que rico... E voc Player 5?
Player 5
Bom, quando pequena, ... meus pais jogavam comigo videogame tambm, ento acho
que por isso eu gostei tanto desde cedo. E a, antes era bastante videogame mesmo.
Da quando meu pai comeou a ter computador, a eu comecei a migrar pros jogos que
eram mais fcil de conseguir do que cartucho de videogame. Os jogos de computa-
dor. A eu comecei a gostar bastante e comecei a migrar um pouco mais pros jogos de
computador, joguei Diablo tambm e tal. E l pra 2004, foi quando eu comecei a jogar
Tbia. Meu primeiro jogo, MMO.
E a, tipo, eu gosto muito de jogo, mas eu sou meio tipo viciada. Eu pego um jogo e
fico nele, muito, muito. E a eu joguei Tbia anos e anos, cheguei a pagar o primeiro coat
do tbia e joguei muito mesmo. A depois eu tive um momento de desiluso, fui jogar
form View, inclusive pagava form view tambm.
(murmurinhos de nossa)
E a eu fui pro World of War Craft, e at hoje eu jogo WoW e ainda pago, teve a expan-
so agora. Inclusive, era pro meu marido (player 13) estar aqui, mas teve a expanso na
quinta e ele no conseguiu jogar os 10 minutos do outro jogo. No conseguiu 10 minutos
pra jogar outro jogo, s ficou jogando WoW.
Moderador
Eu entendo ele.
Player 1
Eu no sei se um detalhe que entra a. Meu primeiro contato foi com Perfect World,
na montagem de avatar, mas no foi o jogo que eu tomei pra mim, nessa coisa. O jogo
que eu fiquei assim, uns 3 anos jogando ou mais, gastei dinheiro, peguei do meu sal-
rio...
Player 4
Ah, eu tive outro tambm.
Player 1
Que foi o Grand Chase. Desde a season 01, que eu crackeava. Eu sempre gostei mui-
to de Hack, n? (risos) De burlar mesmo, eu gosto de burlar o sistema um pouquinho.
Ento eu sempre gostei, mas eu no usava hack contra outras pessoas, eu usava contra
o prprio jogo. s pra passar fase, pra upar.
Anexo 06
Player 2
Haganarok, Velho.
Player 4
Primeiro contato foi com MU, mas o jogo que eu realmente viciei, gastava dinheiro, que eu
perdi praticamente dois anos da minha vida jogando em casa foi Rising Force on line,
RF on line. Que futurista, n? Que eu passava horas e horas.
Moderador
E voc, Player 3? Tem vcio.
Player 3
Que eu passei, perdi... Perdi tempo no, n? o que eu passei mais tempo foi RPG de Mesa
na verdade.
Player 2
, eu tambm.
Moderador
Voc tambm, Player 2?
Player 2
No meu caso.
Moderador
E Voc, Player 5? Vai ser WoW? Vai ser Tbia? Ou voc fica dividida entre os dois?
Player 4
Eu acho que WoW.
Player 5
Hoje WoW, n? Porque Tbia eu joguei muitos anos, mas faz tempo j.
Moderador
Tbia passado.
Player 5
Passado, passado.
Moderador
Me diz uma coisa: nessa histria de jogar, o que a pior memria que voc tem com jogo?
Aquela coisa que voc fez assim noooooo?
Player 5
Foi a minha decepo com Tbia. Porque o Tbia voc entra no PvP e a galera pode te
matar.
Moderador
Sim.
Player 5
E eu era maga, e decidiram no servidor que nenhum mago que no fosse da guilda mster
l, podia sobreviver. Eles iam acabar com todos os magos. E eles caavam os magos e
matavam. E eu fiquei muito frustrada. Eu ficava Como assim eles vo me matar porque
eu sou uma maga?
Player 1
isso a, bem vinda ao holocausto.
Player 5
A eu fui falar com o cara no facebook, eu fui falar que eu era menina e no, deixa eu
jogar no sei o que. A ele at deixou, mas eu tava to frustrada que eu perdi a graa do
jogo.
Anexo 06
Moderador
Nunca te deu.
Player 4
Nunca me deu. At hoje eu espero a minha asa. A eu fiquei sem os meus 10 reais, a eu
fiquei muito... foi o que me fez parar de jogar MU.
Player 1
No o que me fez parar de jogar Grand Chase, mas o que me frustrou, foi ser banido do
jogo.
Moderador
Mas por que voc foi banido? Por que voc usava hack?
Player 1
porque eu usava hack e usei um com o Game Master.
(Risos)
Na verdade eu carreguei ele junto.
Porque eu era Hack bonzinho, eu usava contra o sistema. Eu carreguei o GM junto, s
que o pessoal depois me contou que era o GM. No outro dia eu fui banido, na verdade
eu tomei uma suspenso.
Player 5
Eu tambm usava hack.
Player 1
Como eu tinha dinheiro, a moeda eletrnica na minha conta, ento eu era algum que
pagava, eles no queriam que eu sasse do jogo, ento s me deram uma suspenso e
um reset na minha conta.
Moderador
Ou seja, voltou pro zero. E voc, Player 2? Tem alguma experincia ruim? Pode ser de
RPG de mesa.
Player 2
No, no tenho, memria ruim , de vez em quando, quando tem batalha e sempre me
Fodo porque sou arqueira. S a ltima que morre, porque eu fico na retaguarda...
Moderador
Mas tambm a que menos mata, eu acho.
Player 2
No... matava pra caramba.
Moderador
E voc, Player 3? Qual o seu trauma?
Player 3
Ento, no tenho muita frustrao no. Eu sempre aceitei. Eu era ruim no jogo desde o
comeo, ento no tive muita frustrao com isso no. (risos) Tbia eu morria mesmo,
achava emocionante. Era Legal. Tipo, tu andava no Tbia, a vinha um cara. Ficava
naquela cara, essa bicho vai me matar e ele vindo na sua direo devia t pensando a
mesma coisa. Todo mundo se cruzava e ningum falava nada. Aquilo era tenso, tinha
essa tenso no tbia.
Agora assim, uma coisa que eu lembro que, tive uma frustrao muito grande, era muito
moleque, no lembro nem quanto anos que eu tinha. Foi com bichinho virtual, quando
eu perdi a chave dele a primeira vez.
Player 2
A cara, todo mundo j chorou quando o Tamagochi morreu.
Anexo 06
Player 1
Sim.
Player 2
Montando os carros do the need for speed.
(risos)
Player 5
Acho que The Sims.
Player 4
The Sims.
Player 5
Foi o primeiro que eu montei do jeito que eu queria.
Player 1
Cara, eu gostei de The Sims. Comprei casa, apartamento.
Player 2
Nunca gostei muito de The Sims.
Player 4
Eu era muito zoeira no The Sims, cara.
(risos)
Player 5
Ah, eu queria ME FAZER no The Sims.
Player 4
Eu botava muito dinheiro e saia comprando tudo, saia trolando a galera, matando.
Player 1
Uma pergunta que me veio: o the need for speed entra nessa brincadeira de avatar j
que voc customizava o carro a sua maneira?
Moderador
Sabe que eu nunca parei pra pensar nisso?
Player 2
Porque eu lembro a primeira coisa a customizar foram os carros.
Player 1
Porque pra mim ele um pouquinho anterior ao perfect world. Porque a que voc
tem o primeiro espao, o primeiro momento...
Moderador
... que voc tem essa liberdade.
Player 1
Que voc tem uma base, que o carro, mas desenho, tudo isso a maneira como voc
constri, voc dificilmente vai ter um carro igual ao outro.
Player 2
Mas se for assim, antes disso voc tem o Mrio onde voc escolhe o personagem.
Moderador
Mas se for a Questo de escolher o personagem voc tem street Fighter, mas voc
no constri o avatar, n? Voc usa.
At agora eu no tinha analisado um ser no vivente, um objeto inanimado como avatar.
Eu no tinha pensado nisso ainda.
Player 1
Oh seu ps-doc.
Anexo 06
Player 1
T, mas o primeiro momento, eu lembro exatamente quando eu abri a interface do per-
fect world e eu consegui identificar que a gente ia montar o personagem. Eu no sei se
como eu sempre tive muito essa vivncia do movimento social, dessa coisa do movimen-
to negro, como eu jogo at hoje. construindo personagens, quando eu posso mudar
cor de pele, primeira coisa que eu tento mudar, uma das primeiras, o tom de pele, ou
pelo menos identificar que hora eu vou fazer isso.
Moderador
Voc j racionalizou o por que voc faz isso? Se voc faz porque voc se identifica com
aquilo ou se voc faz com um objetivo mais geral?
Player 1
Eu nunca parei pra pensar. Pode ser que daqui pro final da discusso eu consigo.
Moderador
Qualquer coisa a gente retoma.
Player 1
Mas sempre assim. Tem um padro que desde a primeira vez que eu customizei um
avatar uma figura prxima de uma figura humana ou mesmo uma figura humana,
bem prximo at hoje. Com muito poucas mudanas.
Moderador
Todas so parecidas? E vocs? Como o avatar que vocs montam?
Player 3
No meu caso minha maior preocupao o cabelo. Voc tem vrias opes de cabelo...
Player 5
Eu tambm, cabelo... e nariz...
Player 3
Tem cor, corte, vrias opes.
Player 2
Eu costumo colocar com minha semelhana, mesmo.
Moderador
Voc tenta se ver ali naquele avatar?
Player 2
... com algumas pouqussimas variaes, de por exemplo alguma tatuagem, de algu-
ma coisa...
Moderador
Mas a voc tenta se ver ou voc tenta construir aquilo que voc queria ser?
Player 2
Eu tento ME ver.
Player 4
Eu tento isso, eu tento ver aquilo que eu acho legal de ser. Como ele seria, no, se fosse
seria muito legal.
Moderador
E muito diferente do que voc ? No seu caso, especificamente? Falando de voc.
Player 4
Um pouco. Eu procuro fazer um negcio que se aproxime de mim, vamos dizer assim,
de uma maneira otimizada.
Player 5
Engraado, que os primeiros jogos que eu pude fazer, igual eu comentei o the sims,
eu faria, o legal era fazer o mais prximo de mim. Depois, eu no quero mais. Agora
Anexo 06
Moderador
Mas sempre mulher?
Player 5
Sempre mulher.
Player 1
Meus personagens tambm so sempre mulheres, eu realmente me afasto, porque a
minha imagem pessoal eu comecei a aceitar depois de grande j. Bem depois dos jogos.
Por algum motivo eu fugia, normalmente era o contrrio. Eu sou homem, eu sempre
jogo com mulheres. Se eu tenho como opo a escolha de gnero, por mais que eu no
posso customizar o avatar, eu vou jogar com personagem feminino.
Moderador
E Vocs?
Player 2
Nunca peguei um homem.
Player 4
Eu fao s personagens homens, mas j fiz personagens femininos.
Moderador
Mas j parou pra pensar nisso? Porque a gente faz meio no automtico. Ou no?
Player 1
O meu no automtico.
Player 5
Eu no gosto de fazer homem.
Player 4
O meu j costume. Eu sempre, porque no incio mesmo, quando eu comecei era muito
difcil. Tipo, quando eu jogava M.U, tinha umas seis classes. S uma, que era a que eu
menos gostava, era feminino. Todo o resto eram todos homens.
Player 5
Mas voc no tem aquele apego. Era que nem no diablo 2, o personagem tinha o
gnero certo. Eu gostava de Necromancer e gostava de mago. A no fim, eu fiz os dois
porque eram o mesmo estilo, mas eu jogava de maga porque eu no me via no Necro-
mancer.
Player 4
Mas j eu fao muito pelo gosto, do que eu gosto no personagem. No exemplo do Diablo
eu sempre, e fiz assassina. Porque no tinha como colocar assassinO. Eu gostava da
assassina.
Moderador
E quando so essas raas assim, o que vocs levam em considerao quando vocs
escolhem uma raa? o que a raa representa enquanto conceito ou o que a raa
visualmente? Ou um pouco de cada?
(meio ao mesmo tempo)
Player 5
Visualmente.
Player 2
Acho que um pouco de cada.
Player 1
No meu caso uma soma, tanto do que ela representa, do que eu entendo do que eu
tenho pra mim, quanto o que eu sei de modo geral que ela pode fazer no jogo. Normal-
mente quando eu monto, eu monto Magas. Mas no s a maga a distncia, eu gosto de
Anexo 06
Moderador
Da porrada?
A player 5 foi uma que falou assim visual de cara, voc nem pensou.
Player 5
Visual de cara, s vezes depois eu me adapto ao que ele for. Eu prefiro o que fique mais
bonito.
Player 4
Assim, pra mim, o meio termo. Mas o que me leva muito a criar personagem o que vai
me favorecer.
Moderador
Em que sentido? Tipo de habilidade.
Player 4
Justo. Tipo: eu tava jogando Tera on line e a, tipo, eu queria fazer um personagem de
agilidade. S que no jogo tem esquiva e o tamanho do seu personagem vai influenciar.
Ento eu fiz uma classe que ela era um pouco mais magra e mais rpida, mas tinham
outras classes que eu achava muito mais legal.
Moderador
Ento voc faz uma anlise mais global. Voc analisa o aspecto de jogabilidade. Voc
(para Player 5) analisa a visualidade.
Player 5
Eu fico com a, com a expresso.
Player 2
Pensando agora eu acho que eu pego o visual, tambm. Porque...
Moderador
Eu pego o visual. Ponto.
Player 1
No. Nisso pra ser direto, eu pego o visual.
Player 2
Porque, por exemplo, eu nunca peguei um ogro, um minotauro. Eu nunca peguei clas-
ses que...
Player 4
Grandes e fortes.
Player 5
Porque era melhor pra jogo...
Player 2
At sendo mais baixa e forte, com aparncia...
Player 4
Feia.
Player 3
Pra mim o visual vem por ltimo, primeira coisa que eu analiso o que vai me propor-
cionar, as skills que vai me proporcionar, quanto do jogo.
Moderador
Ento voc muda muito de um jogo pro outro? Se a natureza do jogo mudar, seu avatar
muda?
Player 5
Justo. Eu estudo o jogo.
Player 3
A depois vem o que eu acho da raa, da raa no, da classe...
Anexo 06
Player 2
Eu nunca jogaria com ano.
Player 1
Eu j joguei com ano.
Player 5
Eu acho ano feio pra caramba.
Player 3
Anes so legais, elfos no so legais.
Player 1
Eu j joguei com ano.
Player 2
Joguei com ano em senhor dos anis.
Player 1
Eu joguei com ano por conta de uma HQ, que eu li do WOW (que eu no sei pronun-
ciar tambm). Eu sempre achei ano muito truculento, por ser baixinho sempre teve que
ser muito explosivo. E eu gosto disso dessa coisa do retrado que de repente explode e
se mostra muito mais poderoso que a grande maioria, e o ano tem isso. Mas, o mago,
o mago no, A Maga, As magas, so minha paixo desde que eu jogo, desde que eu me
entendo por mundo, eu acho. Eu sempre vi o mago, como a figura do ser mstico, o ser
que vai, que transcende os espaos.
Moderador
Ento sua onda muito conceitual se a gente for levar pelo que voc t falando?
Player 1
, eu tenho muito mais o conceito. que nem eu falei, uma soma de fatores, tanto do
prprio jogo, quanto... do que eu tenho por vida.
Moderador
Ento me diz uma coisa, nessa variao. Por exemplo, Player 3 t falando que jogabi-
lidade, as meninas so mais visual, voc falou do conceito. Como pra vocs a sensa-
o quando vocs, porque ganharam alguma coisa, ou porque modificou o avatar, ou
algum objeto, o que que vocs sentem quando vocs sobem de nvel ou quando vocs
ganham alguma coisa nesses jogos?
Player 1
No meu caso vem um pouco de euforia e a gratido. Tipo, voc passou algumas horas,
almejando alguma coisa e voc conseguiu.
Moderador
Ento recompensa mesmo?
Player 2
Eu me sinto bem, porque, se voc t jogando, voc quer atingir aquele objetivo. Seja
comprar um poder, ganhar uma nova aparncia.
Player 5
Mas a partir do momento que voc conseguiu, j tem o prximo.
Moderador
Dura muito pouco?
Player 5
, dura bem pouco.
Anexo 06
Player 5
ah legal, quero agora isso
Player 3
E se fica repetitivo o jogo enjoa, se no tiver umas coisas diferentes pra fazer.
Player 1
Depende muito dos objetivos. Uma parte do jogo mesmo as Quests mesmo, eu gosto
de ir atrs dos desafios.
Moderador
Vocs gostam mais de Quest ou PvP?
Player 2
Quest.
Player 1
Quest.
Player 5
Quest, sem dvida.
Player 4
Eu prefiro PvP.
Moderador
Mas a como essa coisa do PvP? Porque Quest, quer queira quer no, a chance de
voc morrer menor. Voc se coloca menos em risco, na minha avaliao, do que o PvP.
Porque no PvP algum vai morrer, fato.
Player 3
Entre Quest e PvP eu prefiro Quest, porque eu no sou bom em PvP.
Player 5
eu no sou boa...
Moderador
Mas uma Questo de no ser bom ou de no gostar da sensao?
Player 3
O problema das Quest que elas acabam sendo repetitivas. Tipo, voc vai l, nem l
o que o cara t falando, fecha ela logo, depois v o que que tem que matar, mata e vai
l buscar a recompensa. Quando voc tem que pensar um pouco eu j acho legal. Por
exemplo, Quest do Tbia. Tu chegava, conversava com o NPC, ia pro NPC certo: oi,
no sei o que. Via o que que ele queria, tinha toda a trajetria do jogo. Dizem que tem
Quest em Tbia que ainda nem foi descoberto desde o incio do jogo. Ento, tipo, tu vai
no campo, faz uma coisa, acha o livro, l o livro, faz uma coisa, vai em outro lugar, aper-
ta um boto. Isso, pensar, eu acho legal. Agora...
Player 1
Simplesmente pra upar no. Eu prefiro...
Player 3
Assim no.
(falas sobrepostas)
Player 5
Eu fico tensa com PvP. E a no, no gosto. Desisto.
Moderador
A sensao me incomoda, por isso eu prefiro Quest.
Player 5
Me incomoda.
Anexo 06
Moderador
Porque sempre nessa seara da sensao. Do mesmo jeito que tem a sensao de
recompensa da Quest, me agonia. A mim incomoda demais a sensao do PvP, eu no
sei lidar com aquilo.
Player 4
uma delcia quando voc mata um cara que muito mais forte.
Moderador
E quando voc morre? Como que essa sensao?
(falas sobrepostas)
Player 5
Ento, eu fico muito incomodada.
Player 1
Eu no jogo tanto PvP por conta disso. Quando eu t num jogo que eu tenho tanto a
possibilidade do PvP quanto a Quest, eu no jogo tanto por conta disso. Porque eu sei,
eu admito, eu sou ruim. No algo que, que eu nasci pra fazer, vou ser experiencer de
jogo. Eu jogo porque divertido, de vez em quando voc tem aquela sensaozinha
ah, bacana! Consegui fazer alguma coisa. dia que eu vou pro PvP, justamente ah,
hoje eu no tenho nada pra fazer, vou ficar pulando de um lado pro outro, fugindo. Dar
em algum, s pela sensao de dar em algum. Aquela coisa, eu sou mais fraco, mas
eu vou ganhar nem que eu d tapa.
Player 4
O bom do PvP quando no tem um cara que absurdamente forte e ningum conse-
gue matar ele...
Player 1
Game Master.
Player 4
... porque isso da realmente no tem graa nenhuma. Mas quando algum que
praticamente, assim uns 5 ou 6 levels acima de voc, que voc v que d, que voc
tem estratgia, que voc consegue, recompensador depois que voc consegue matar
ele. Mesmo se ele te matar uma ou duas vezes, voc vai l, chega uma hora que voc
consegue.
Player 5
Meu marido faz isso.
(risos)
Moderador
Essa Questo da sensao...
Player 4
Eu sou muito chato, no quero pegar ningum mais fraco que eu.
Moderador
Me diz uma coisa, essa Questo da sensao quando vocs jogando. Voc consegue
desconectar? Tipo: desliguei o videogame, acabou. Ou uma coisa que perdura? Como
que funciona? Porque t todo mundo falando de sensao, n? A sensao de vitria.
A sensao de morrer. A sensao de conseguir. muito sentimento. Como que desli-
ga?
Moderador
Explica.
Anexo 06
Moderador
Mas voc acha que era um momento seu ou voc acha que era uma Questo do jogo
especificamente? Pensa assim, porque uma coisa que eu vou perguntar pra vocs
daqui a pouquinho se o jeito que voc USA o avatar, se ele mudou. Assim, na vida de
vocs, nessa coisa toda de jogar, se o jeito que voc usa o avatar mudou? Se voc tinha
um apego ao avatar ou no tinha, ou mudou?
Player 4
Acho que isso foi de acordo com o momento do jogo influenciando minha vida. Como eu
tava vivendo em relao aquele momento ali. Por isso eu tinha uma relao muito forte.
Player 5
Eu acho, por exemplo, o WoW que eu jogo. s vezes eu t to de boa, que eu fico s
no jogo mesmo. Em relao ao gosto pelo personagem, se mudou ao longo do tempo...
Mudou. Porque quando eu criei o personagem, eu criei pra ficar com o visual que eu
acho mais legal, mas ainda no tem aquele apego ao personagem. A durante o jogo
voc vai criando aquela atmosfera. Ah esse personagem ele gosto disso, ele gosta
daquilo. Ela faz isso, sei l. No que ele fao isso, a minha imaginao. A eu vou
gostando cada vez mais desse personagem.
Player 4
Quando voc fala da modificao da personagem seria no visual esttico ou s da
atitude?
Moderador
Do jeito que voc quiser entender a pergunta.
Player 4
Bom, nunca mudou muito meu jeito de jogar. Eu sempre busquei, assim, ser a pessoa
mais honesta possvel dentro do jogo. Tanto , que tipo, eu nunca, tipo, jogos como
Fadon, voc tem direito de escolha: ou voc pode ser ruim de ser mau. Eu preferia fazer
o personagem bom. Tipo, no jogo on line eu no procurava ser o PK do jogo. Eu sempre
procurava, at ajudar as pessoas, mas se algum viesse atrs de mim eu ia l e ataca-
va. Minha ideia era sempre superar os outros, mas no queria, tipo, dilacerar os outros.
A no ser que fosse o objetivo realmente do jogo.
Moderador
E como que vocs veem essa coisa dos outros? porque dentro desse jogo, (se
dirigindo a player 5) Voc que joga WOW a muito tempo, voc deve ter cl, amigos, co-
munidade que voc conheceu ali. Como que vocs veem os outros nesses jogos que
voc tem interao com outros jogadores? Vocs enxergam outras pessoas ali?
Player 1
Em jogos on line, isso no foi especificamente num MMO, foi num jogo de sinuca, mas
acho que pode se levar para o mesmo campo. No que eu jogava tinha seus grupos, a
galera que jogava junto, que montava suas guildas, aquela coisa toda. E ali foi um mo-
mento, pessoal, que me fez mudar. Foram pessoas que eu realmente conheci. Porque
saiu dilogo, no ficou restrito s ao jogo. Ele partiu pra outros campos. Me fez refletir
algumas coisas. Tipo, eu dizer eu te amo pra minha me foi uma moa, uma senhora
j, 50 e poucos anos j. No tinha o que fazer, tava jogando sinuca on line com ela e
numa conversa sobre filho, maternidade, tudo isso, ela me fez refletir a importncia de
externalizar (sic) alguns sentimentos. Foi a partir da que eu, comecei a dizer eu te
amo pra minha me. Desse momento em diante eu no conseguia mais ver somente
outro jogador, eu passei a ver que ali, em muitos momentos, tem realmente, pessoas
jogando. Tem pessoas abertas ao dilogo. extremamente difcil de encontrar, mas
acha.
Moderador
Player 5 t fazendo careta.
Anexo 06
Player 2
porque dentro do jogo, voc t DENTRO do jogo.
Player 5
Muito s jogo.
Player 2
Voc no tem mais, aquela vivncia com o outro. Eu enxergo realmente personagem...
Player 4
Eu acho...
Moderador
Mesmo em The Sims?
Player 5
Mas em The Sims eu no tenho essa interao on line.
Player 4
Antes, como eu jogava s com pessoal que era s garoto, da minha idade, antes eu
olhava assim o player que tava jogando e ah, s mais um personagem. Mas quando
eu comecei a jogar o RF, que foi quando eu realmente comecei a fazer amigos dentro do
jogo, que eram amigos de longe, fora as pessoas que moravam perto, eu comecei a ver
aqueles personagens como realmente pessoas ali. Eu tinha tipo 13, 14 anos, eu fiz ami-
zade com caras casados, gente com filho. Eu falei poxa, no s a galera da minha
idade. So pessoas, que tem vidas totalmente diferentes da minha, que to ali. To ali
me ajudando, eu t ajudando tambm, to ali junto comigo.
Player 5
Eu sei que tem pessoas, mas sabe quando no me interessa? Sei l. No me interesso
pela vida deles.
Player 2
pois, eh. Tambm no.
Player 1
Eu comecei a ver a personificao das pessoas. Tem pessoas hoje em dia, que tanto
como eu, assim como eu que no jogo, mas continuamos conversando. Pessoas que a
gente conversou muito mais no jogo, mas tava no jogo as vezes tava perto da tela de um
Boss e matava todos os monstrinhos da tela e ficava trocando ideia. Ficava meia hora
trocando ideia.
Player 4
Por isso tambm vem aquela minha ideia de tipo, ah no, no vou fazer o personagem,
porque eu tambm visualizava a minha imagem no personagem. No, esse personagem
daqui no simplesmente um personagem, esse personagem sou eu. a minha atitude
que t ali sendo...
Moderador
Ento voc via isso, essa coisa do ser honesto...
Player 4
Justamente.
Moderador
... vem dessa conexo que voc faz?
Player 4
Justo. Porque se eu t sendo honesto ali no jogo eu possivelmente vou ser honesto na
vida real. Mas se eu s desonesto, posso ser desonesto no jogo, eu posso muito bem ser
desonesto na vida real.
Anexo 06
Player 4
No, Mas isso a j outra coisa, mas tipo, burlar outro personagem.
Player 1
No.
Player 4
Mas tipo, tinha muito cara que trolava, no tipo, vamos negociar...
Player 5
No gosto disso, eu nunca fao isso.
Player 4
... e o cara j cortava, j pegava seus itens e j roubava voc.
Player 1
No, isso eu nunca fiz.
Player 4
Eu concordo com essa, se o sistema t l massacrando voc, voc vai l e... faz alguma
coisa.
Player 1
Eu digo que eu era o honesto-desonesto...
Player 4
Eu j usei hack.
Player 1
... Porque eu era desonesto com o sistema de jogo, mas eu tentava sempre que possvel
t beneficiando outros. No conseguia...
Player 5
Eu fazia isso, eu j usei muito hack.
Player 1
... usar os bnus pra mim. Ento eu levava muita gente pras telas, pros jogos, eu saia
arrastando a galera e ficava horas e horas. A galera s tinha que d ok e eu ficava com
o trabalho sujo.
Player 5
Engraado como a sua lgica de ser honesto no jogo, porque as vezes eu fao perso-
nagem do cl bom e do cl ruim, mas o meu ruim, quando eu fao personagem malva-
do, apesar dele ser malvado e eu querer que ele seja malvado, ele tem uma certa honra,
assim. No o malvado burro que faz qualquer coisa.
Player 1
Mas eu tambm, sempre que eu tenho essa opo ou bonzinho ou malvado, vou pro
lado malvado.
Player 5
Eu depende.
Player 1
como se eu tivesse a desculpa pra poder burlar alguma coisa.
Player 3
Fazer o que no pode fazer na vida real, l.
Player 1
No, na verdade eu s fico com a cara de mau.
Moderador
que nem na vida real.
Anexo 06
Player 3
Conheo gente que tipo, querem chegar e queimar tudo.
Moderador
E voc queima tudo ou bonzinho?
Player 3
No tenho gana de chegar nos caras e queimar as galinhas do povo.
(risos)
Player 1
No acho que isso mau, s...
Player 4
Divertido.
Player 1
s como quando a gente era moleque ia pular no terreno do vizinho pra cortar cana. A
gente no tinha aquilo como...
Player 5
Mas eu acho que isso o personagem que voc cria. Porque tipo, quando eu fao um
personagem malvada...
Player 3
Mas isso que eu t Questionando, porque as vezes o cara vai l e quer fazer uma
coisa igual a ele e as vezes no. Quer, sei l, quer desapegar fazer uma coisa totalmente
diferente.
Player 5
Quer ser uma outra pessoa.
Player 3
Ser uma coisa que ele no pode ser.
Moderador
Eu queria perguntar pra vocs, especificamente da experincia de jogo assim... porque
a gente conversou sobre o que era o projeto. Vocs sabem eu o projeto para saber
dessa relao com o avatar e eu pedi pra vocs criarem o avatar j com essa conscin-
cia que eu estou estudando isso. Quando vocs foram construir esses avatares vocs
notaram alguma mudana no processo de vocs de escolha? Vocs passaram a pensar
mais numa coisa do que em outra ou vocs fizeram tudo igual?
Player 5, 3
Igual.
Player 4
Igual tambm.
Player 1
Pra mim foi igual tambm. Igual construir todos os outros personagens que eu tive
oportunidade de construir.
Player 5
Eu sempre olho todos os menus, tudo que pode mudar, eu vejo o que que muda pra
decidir...
Player 2
Tambm.
Player 1
Eu olho todas as variveis...
Anexo 06
Player 4
Eu tambm.
Moderador
Mesmo que voc volte pro original.
Player 4
Mesmo que eu no use, eu quero saber ah, pode fazer isso.
Player 1
Eu vejo todas as possibilidades, na verdade eu vou por partes...
Player 2
Normalmente voc escolhe a tua e escolhe o que voc ia escolher.
Player 1
No, eu vou fazendo por partes, ah, encontrei o cabelo. A eu vejo todas as possibili-
dades de cabelo e voc acha a que mais se enquadra, no que eu quero.
Player 3
s vezes voc acha ah esse aqui que eu quero, mas voc quer ver os outros.
Player 1
Eu no consigo mexer em tudo, vou pro macro e depois volto micro a micro.
Moderador
Vocs chegaram a mudar raa, classe, essas coisas assim por conta de visual?
Player 5
Mudei.
Player 1
Sim. Na verdade isso no vai aparecer na filmagem, foi na primeira que deu erro, mas
a construo foi assim tambm. Teve uma hora que eu descobri que eu s conseguiria
montar um avatar negro, uma avatar negra, se eu escolhesse uma humana. No teria
um tom de pele prximo do negro em outras classes, em outras raas. Ento eu regres-
sei a humana. Normalmente eu prefiro jogar com alguma outra, um elfo que eu fao um
mago, que eu vou modificando, que eu posso deixar negro.
Player 3
Meu critrio de escolha foi assim: eu cheguei e tinha que escolher entre os bonzinhos e
os mauzinhos. Ah, vou escolher os mauzinhos, vamos nessa. Escolhi, a entrei e comecei
a analisar as classes, o que elas proporcionavam...
Moderador
A voc foi l na jogabilidade como voc sempre faz?
Player 3
Isso. A fui procurei, hum, no t legal, a voltei aqui, vi que tem ano, tem uns cara
que ganha uns negcio massa. Da eu fiquei chateado. Digo no, vou voltar pros
mauzinhos, embora as habilidades que eu queria to ali. A voltei por causa do concei-
to, eu queria jogar daquele estilo.
A comecei a mexer no CHA todinho, mexi e tal mudei face, olho, quando eu chego no
final eu descubro que tem o boto random. A eu no consegui ficar sem querer, sem
saber como ia ser. A t, vamos nessa! A passei uns 20 minutos montando CHA e achei
o boto Radom e vamos nessa.
(todos riem)
Random, random, random, divertido.
Moderador
Agora eu entendi porque seu video ficou to pesado. (Player 1 tenta intervir) Deixa o
Player 3 falar, que ele nunca fala...
Player 3
A ajeitei rapidinho um Random que eu achei, finalizei, botei o nome. A descobri que o
Anexo 06
Moderador
Apego zero, n?
Player 1
Eu tenho apego. Eu sabia que aparecer alguma coisa que eu ia achar esteticamente ba-
cana no random, mas eu preferi no apertar e manter o que eu tinha de escolha inicial.
Moderador
Ento rola um apego maior da sua parte, n?
Player 1
Eu sou apegado.
Player 4
Eu tenho um estilo de jogo que eu prefiro, a eu procurei o personagem que ele tinha o
estilo que se aproximava mais.
Moderador
E alguma vez voc j se decepcionou? Digo, voc tem um estilo de jogo e acha que
aquele estilo de jogo tem uma visualidade especfica. Alguma vez voc j mudou e
quando voc foi jogar no era aquela habilidade de jogo, porque voc foi enganado pelo
visual do personagem que voc montou?
(silncio)
Vou exemplificar: todo elfo corre muito e tem muita agilidade. A voc sempre quis fazer
isso e voc monta um elfo e ele se comporta como um ano?
Player 4
No, nunca tive no. Porque assim...
Player 2
Nunca tive no.
Player 5
Mas eu acho que eu pararia de jogar se me acontecesse isso... Eu ficaria frustrada.
Player 4
, uma coisa que acontece, antes no, mas hoje em dia quando eu vou jogar qualquer
jogo e procuro saber antes, eu procuro estudar sobre as classes pra saber. No, pera,
essa classe do jeito que eu jogo. Eu vou nessa classe daqui, independente. A eu vou
l, vejo como ele ficaria melhor esteticamente, do jeito que eu gosto, depois de ver suas
habilidades, a eu fao o personagem.
Moderador
E se fosse pra dizer sim ou no, voc procura habilidades que so suas no avatar?
Player 4
No.
Player 5
No.
Moderador
E voc procura habilidades que voc no tem, no avatar?
Player 2
Talvez.
Player 4
Talvez.
Player 1
Essa seria um sim. E pra primeira sim tambm.
Anexo 06
Player 1
, tudo quero tudo que eu acho de certo no mundo.
Moderador
Deixo. Deixa a Player 5 contar como ela montou o avatar. Porque ainda tem da Player 5
e da Player 2 que eu quero ouvir.
Player 5
Ento, eu fui e cliquei no mauzinho. Nem vi que... que... nem achei, num sei. Na minha
cabea eu achei era igual as raas nos dois e a eu coloquei no mau. A tinha huma-
no, tipo um elfo e um outro. Na aparncia default que tinha, eu achei a humana mais
bonita. A fui pra humana, montei toda a personagem fiz tudo. A eu olhei e no gostei
dela. A eu voltei pra Elfo. S que elfo no... no default ele estava com o nariz muito feio,
eu no tinha gostado dele. A eu falei ah, vou tentar, quem sabe fica um personagem
legal porque dava pra editar o nariz. A eu editei, achei que ficou bonitinho e foi. S
random eu usei pro nome tambm, no fim...
Moderador
Eu tenho mais apego pelo nome do que pela figura. E como foi pra voc, player 2?
Player 2
Foi bem basico. Peguei a classe mesmo l, vi a primeira, o visual a segunda foi bem
parecida com a primeira, no mudou muita coisa. Modifiquei bem pouca coisa na apa-
rncia dela. Acho que o que modifiquei mais foi o cabelo dela, que a logo de incio era
branco que, diferente do Player 1, eu no uso branco. A coloquei a cor do meu cabelo
mesmo e coloquei o meu nome. No tenho esse apego de fazer um Nick no sei o que.
Player 4
Eu acho importante...
Player 4
Eu acho que reflete naquilo que voc vai ser dentro do jogo. Tipo, como voc vai ser
conhecido. No, fulaninho Tipo, tem um cara que se chama sovaco de cobra.
Player 5
Acho que o nome tem que combinar.
Player 4
Quem vai dar moral pra um cara que se chama sovaco de cobra?
(risos)
Player 1
Eu sempre trouxe dos apelidos, dos Nicks da vida real, dos apelidos que a galera colo-
cava. Como eu era do time dos zueiros, ento a galera vinha zoar, eu zoava junto e
acabava a zoeira, ficava s o apelido. E o que sempre pegou foi Assolan.
(risos)
E eu tinha variveis do Assolan: Assola, assol... Dessa vez eu usei assol, mas asso-
lan mesmo...
Player 3
Assolan legal!
Player 1
A quando j tinha um Assolan que eu ficava muito puto, muito bravo, no pode ter outro
Assolan no mundo.
Anexo 06
Moderador
Voc acha que mais do que o visual?
Player 3
Eu acho que, pra mim, o Nick revela muito mais do que o visual.
Player 5
Pra mim no. Eu s acho que no pode ser um nome bruto pra uma elfa, por exemplo.
Tipo Goiva, sei l. Goiva combina com, um personagem mais guerreira. Acho que elfa
combina mais com um nome, sei l, com ele.
Moderador
Mais lfico.
Player 1
Eu sempre mantenho o mesmo nome...
Player 4
Eu tambm sempre mantenho o mesmo nome.
Player 3
Acho que tem que mudar de acordo com o jogo. Eu tenho muitos nomes...
Player 1
No eu tenho s um.
Player 3
A gente tem um grupo com o pessoal daqui, que joga vrios tipos. Joga o mesmo grupo
e fala vamos jogar isso e vai jogar. A nem sabia quem era essa, usava sempre o mes-
mo Nick. A um belo dia fui jogar e mudei o Nick. A todo mundo cad fulano? Cad
fulano? e eu gente, eu t aqui. T jogando com voc h um ms j. E todo mundo
oxi, ningum sabia porque eu sempre jogava como mesmo Nick.
Player 4
T a.
Player 3
Associava o Nick pessoal.
Player 4
Justamente por isso eu uso o mesmo Nick.
Moderador
S o Nick ou o avatar tambm? Vocs j conseguiram associar o avatar com a pessoa?
Player 4
No, eu sempre associo o Nick, porque o avatar ele muda muito.
Player 1
At porque, assim, a figura em si no necessariamente vai ser a figura daqui uma sema-
na, porque voc vai pegando itens, vai pondo mscara...
Player 4
Voc passa horas cirando aquele personagem, na primeira Quest voc ganha um capa-
cete. J era.
Player 3
Mas voc passa uma hora com aquele personagem, criando o rosto, criando tudo, mas
voc passa mil horas de jogo olhando s as costas dele. Voc no v mais o rosto dele.
(risos)
Moderador
Mas engraado. Mas se for levar em conta, olha o tanto que vocs falaram e o tanto
de dedicao que vocs tem pra mudar o NARIZ, a cor do cabelo... Como que... Agora
Anexo 06
Player 2
Ah, acho que porque, como aquela funo t ali pra voc brincar, por que no?
Talvez eu veja desse jeito, como eu no t muito ligada nesse Questo de jogos, pra
mim a minha praia o de mesa e como a gente no criava muito personagem, era s
na sua cabea mesmo... Tipo, pra mim tanto faz como tanto fez. T ali, beleza, vou usar,
vou fazer. E depois isso que ele falou, ver s as costas do personagem.
Player 1
Mesmo sabendo disso, que nem voc comentou. Eu quero tudo num espao s, e o
espao de customizar, de criar o avatar tudo isso. Eu acho sensacional. Esteticamen-
te muito bonito.
Player 4
A possibilidade...
Player 1
Um negro de cabelo totalmente branco. Isso me agrada. Agrada meus olhos. Mas
isso, reuni, no meu caso, tanto a parte psicolgica que eu quero, o personagem bom,
ruim, que burla o sistema, mas ajuda os outros; a figura do negro de cabelo branco. Eu,
o meu momento de condensar absolutamente tudo que eu quero, tanto que eu tenho
de bom em mim o que eu gosto em mim, seja bom ou no. Mas as coisas boas do per-
sonagem, com as minhas coisas boas que eu passo, as coisas que eu quero passar com
meu personagem, mesmo sabendo que daqui 5 minutos eu vou ganhar um capacete,
que ele v desaparecer, que eu vou passar 1 ano, 2, 3, 4, 5 vendo s as costas dele.
Player 5
Eu tiro o capacete.
(risos)
Fico sem capacete, mas no destruo o personagem.
Player 4
Foi a mais sincera como personagem dela. Ela muito sincera com o personagem gela
Player 2
gatinha e assim vai ficar.
Player 4
Eu acho que, tipo, eu s t vendo as costas do personagem, mas o que que o outro t
vendo? Tipo, eu no me vejo, eu no vejo meu rosto, meu corpo o tempo todo. Mas as
outras pessoas veem e o que eu sou o que eu quero mostra. Acho que o personagem
t querendo mostrar quem ele .
Player 5
Eu vejo a Questo do apego, sei l. Eu imagino como se eu tivesse fazendo um objeto
MEU, t fazendo ela e ela MINHA. Tanto que eu gosto de fazer achievements, essas
conquistas. Eu gosto de ter tudo, colecionadora assim. Ento eu acho legal ver assim
ah, eu que fiz esse personagem. Acho que meio por a.
Moderador
E tem alguma coisa nesse processo todo que vocs acham que faltou eu perguntar, que
vocs queiram falar, queiram sabe?
Player 1
Acho que faltou dizer como foi jogar com esse personagem?
Moderador
Ento como foi jogar com esse avatar?
Player 4
Foi ruim.
Moderador
Porque voc no gostou do jogo.
Anexo 06
Player 3
Foi o que eu achei logo de incio. Porque no incio ele quer te mostrar como o jogo,
um grande tutorial. A voc no consegue gostar. Mas eu joguei o suficiente pra apren-
der a gostar. Quando eu comecei pensei ah t, vai ser mais do mesmo, bora l., mas
a sa do modo tutorial, evolui e cheguei num momento do jogo que eu gostei. Tanto que
eu evolui, t level 25 e t curtindo.
Player 5
Eu acho que eu s no joguei mais mesmo porque saiu a expanso do outro jogo, do
WoW.
Player 1
Eu acho que eu dei sorte, que logo que eu sa da, no sei quem escolhe o modo de sair
da caverna, qualquer um deles, tem logo a galerinha l na frente. Logo apareceu um
monstro gigante, ento pra mim foi bacana. Ento... tipo, eu j peguei a bagaceira logo
no comeo do jogo.
Mas tipo, 10 minutos depois j era um jogo extremamente desmotivante.
Moderador
isso? Algum mais?
Ento pessoal, acho que podemos encerrar. Obrigada pela participao de todos.
Anexo 06
idade:
25 anos
horas jogadas em 2013:
mais de 240h
gnero:
Grupo focal 2
feminino
idade:
20 anos
horas jogadas em 2013:
mais de 240h
gnero:
feminino
Moderador
Player 07
Boa tarde todos. Obrigado por terem participado do experimento. importante
vocs saberem que, durante o estudo, vocs no sero identificados nominalmente,
tendo sua identidade preservada. idade:
Qual a nossa dinmica? Eu tenho uma lista de Questes que eu preciso abordar 20 anos
horas jogadas em 2013:
sobre a experincia de vocs e elas sero apresentadas no decorrer da discusso.
Ento um bate-papo mesmo, uma conversa. medida que os assuntos forem entre 100 e 240h
surgindo ou que vocs ficarem com vontade de comentar alguma coisa s falar. gnero:
masculino
O ideal evitar falar ao mesmo tempo, no se preocupar com certo e errado j que
a sua experincia.
Ento vamos l! tempo como jogador: 09 anos
Primeira coisa que eu quero saber de vocs qual a relao de vocs com esse tempo p/ construo do avatar: 0507
Player 08
mundo dos jogos. Da eu quero saber de cada um de vocs qual a memria mais
antiga que voc tem de um jogo e de um avatar que voc tenha jogado.
Player 8
Jogando the Sims, logo no comeo. Usava o jogo da minha irm meio escondi-
do.
idade:
22 anos
Player 6 horas jogadas em 2013:
Eu tambm curto The Sims, mas jogando Pokmon eu me sentia muito repre- mais de 240h
sentada ali. Mas avatar mesmo, podendo optar em tudo foi com World of War-
gnero:
craft, mas eu posso dizer que quando fao cosplayer eu meio que t usando um masculino
avatar.
Player 10
Sem dvida no RPG de mesa, eu gosto de criar uma histria bem longa pros perso- Player 09
nagens e acabo desenhando a aparncia deles. Mas nos eletrnicos foi Cronotime.
Player 7 idade:
Acho que eu sou muito nova nisso, porque nem sei o que Cronotime, mas jogava 25 anos
muito Ragnarok. horas jogadas em 2013:
mais de 240h
Player 8 gnero:
masculino
Ah, todo mundo j jogou Ragnarok.
Player 9
porque voc meio velho, Player 10. Player 10
grupo focal 2 Moderador
Mas e a vivencia de vocs com os jogos? Quando comea? Me descrevam seus hbitos
de jogo.
Player 6
Eu jogo desde a poca do super Nintendo, mas tinha loucura pra ter tido um atari, mas
nunca rolou. Nunca fui muito viciada, divido meu tempo entre mangs e anims e os
jogos. Claro que quando comearam a lanar no Brasil jogos relacionados a cultura
japonesa eu intensifiquei o uso de jogos. Mas quando passei a usar PC pra jogar, tudo
ficou mais fcil, era mais divertido
Player 10
, jogar no pc mudou minha intensidade de jogo e com a internet ainda mais, gosto
muito de jogar online, e ler o que os outros escrevem sobre os jogos me deixa mais
curioso ainda. Sempre joguei desde moleque e fazia campeonato de FIFA e super stars
soccers no super Nintendo.
Player 8
Eu prefiro consoles a jogos de computador, acho que porque acho mais fcil lidar
com 6 ou 8 botes do que com o teclado todo. Sou f do X-box. Quando pequeno jogava
com mega drive, mas jogos on line e de rpg eu s comecei a usar de uns 3 anos pra c.
Nunca joguei RPG de mesa, ento pra mim era tudo novidade.
Player 7
Eu como disse comecei com ragnarok. Nunca tive consoles em casa, ento toda a mi-
nha histria com jogos on line usando o pc pra ter acesso. Eu amo rpg de mesa, tenho
coleo de dados e tudo.
Moderador
E voc Player 9? Qual sua relao com jogos?
Player 9
Tava aqui pensando pra responder. Eu jogo muito e de tudo, no pc e no console, todos
os estilos. Passei pelos clssicos e j joguei jogos bem obscuros, mas preciso confessar
que ando viciado em candy crush.
Player 7
Quem nunca?
(risos)
Player 6
Quanto mais eu tento puxar pela memria, mais coisa antiga me vem. Lembro de uns
jogos do megadrive que eram muito loucos. Agora joguinho no celular e no facebook eu
abomino.
Player 7
Vou te mandar convite pra fazendinha do Orkut.
(risos) Falando srio, eu sou uma pessoa dos joguinhos do facebook tambm, mas a
memria mais antiga sempre ser do ragnarok. E tambm de quando eu descobri que
dava pra usar hacks pra upar meu avatar.
Player 10
Eu sou um cara dos hacks. O sistema foi proposto pra levar vantagem e quando eu pos-
so igualar as desvantagens, eu uso mesmo o hack. Claro que eu tento no ser egosta e
nem prejudicar outros jogadores, mas no vejo problema em burlar o sistema.
Player 7
Ah, eu no concordo com isso no. Porque seria como ser meio-corrupto, at porque
nesses universos a gente pode escolher sair se no concorda com as regras. Sempre
que voc sobe de nvel usando um cdigo eu me sinto prejudicada porque eu ralei pra
chegar no mesmo nvel que voc.
Player 9
Agora que fica fcil de voc ver que cheat eu no me importo tanto, mas eu ficava
fulo quando o cara ganhava muito poder sem nenhum esforo.
Player 10
Mas quando eu fao isso, eu vou atrs de jogadores mais fortes que eu, no fico baten-
Anexo 06
do nem pilhando os fracotes.
25
Telepresena | vdeo conferncia - realizado em 18.11.14 | durao: 2516
Durante a transcrio optamos por preservar todos os coloquialismos e expresses que aparecem nas falas dos sujeitos, o
que por sua fez podem gerar incorrees gramaticais no texto apresentado.
Moderador grupo focal 2
Ento voc no v problema tico nisso?
Player 10
No, porque eu t corrompendo o sistema e no lesando um semelhante.
Player 6
Sabe que essa sua lgica furada, n Player 10?
Player 10
Ah, furada nada. Se no fosse essa possibilidade de burlar o sistema os jogos seriam
muito menos atrativos. Correr atrs de easter eggs e hacks o que me mantem no jogo.
muito bom quando voc consegue descobrir essas passagens secretas. Lembro de
uma vez que eu descobri uma fase secreta no Mario. Tem sensao igual no.
Player 8
Nisso eu tenho que concordar. Eu no uso hack porque eu sou muito tapado pra tudo
isso, mas quando eu finalmente consegui abrir a fase secreta do Diablo III foi sem igual.
Parecia natal em junho.
Player 9
Tambm tenho boas memrias dos itens secretos que voc descobre no WoW.
Player 6
Nossa, sempre quis achar mas nunca descobri um easter egg no WoW. Pra mim isso
lenda urbana.
(risos)
Moderador
E nesse monte de lembranas, tem algo que vocs consideram ser a pior lembrana de
vocs relacionada aos jogos e sua experincia como jogador?
Player 6
Definitivamente a primeira vez que eu fui banida no Perfect world. Eu tinha um perso-
nagem ativo h muito tempo e cai na bobeira de usar um hack na hora errada. O game
master no teve d, me bloqueou por alguns dias. Da a besta aqui tentou um outro
hack pra romper o bloqueio e bammmmmm, banida. A sorte que eu no pagava pra
jogar.
Player 9
Acho que se voc pagasse no te baniriam, eu mesmo j fui suspenso incontveis
vezes, mas no me preocupei.
Player 10
Ah, mas eu tenho uma apego aos meus personagens, se me banissem era como se
morresse meu cachorro.
(risos)
Agora, minha pior memria foi quando eu jogava um jogo de guerra, o Rising and Force
(rf) e perdi muitos amigos numa batalha. Sei l, aquilo me afetou de um jeito que eu
nunca consegui voltar pro jogo.
Moderador
E voc Player 8? Alguma memria desagradvel?
Player 8
Na verdade no. No sei se porque eu enjoo fcil dos jogos e vivo trocando, ou porque
eu sou muito ruim mesmo, mas no lembro de nada ruim.
Player 9
Ah, eu lembrei de uma coisa: quando me roubaram no second life. Fui pilhado numa
festa rave do tipo que s mesmo no second life pra eu ir. (risos)
Player 7
Eu lembro de quando meu cartucho do bomberman parou de funcionar. Serve?
(risos)
Moderador
Falemos agora de avatares. Me contem como era o primeiro avatar que vocs monta-
ram na vida.
Anexo 06
Player 10
Em jogos digitais o avatar que eu montei no Perfect World foi o primeiro. Mas eu no
me ligava muito nisso na poca no. Eu ia pela jogabilidade e pelos poderes, com o
tempo que eu fui prestando ateno no visual. engraado porque no RPG de mesa,
o visual do personagem sempre foi bem importante pra mim, mas isso mudou nos ava-
tares de jogos on line. Acho que porque acho os jogos digitais mais limitados do que
o RPG de mesa, eu tenho aquele nmero de opes ali e s. Sempre que posso jogo de
ano, e no fazem ano bonito nem a pau.
(risos)
Player 9
Haha, ento rola tipo um auto-retrato, n Player 10?
Player 10
Engraadinho... Mas eu procuro colocar algumas caractersticas minha nos avatares
que eu crio. Tenho esse apego ao avatar e aos companheiros de jogo. Eu sei que eu no
sou bonito aqui, porque eu ia querer ser bonito nos jogos?
Player 9
Ah, eu gosto de ser bonito aqui e nos jogos. (risos) Meu avatar mais antigo deve ser
do WoW mesmo, lembro que foi difcil escolher a classe porque eu no achei nada que
tivesse a cara que eu queria com as habilidades que eu queria. Eu gosto das habilida-
des dos Caadores, mas acho que os Paladinos parecem mais comigo. Isso me irritava
muito. Acho que por isso que eu nunca joguei WoW a srio.
Player 8
Meu avatar do second life era maior zoao, tinha asas, cabelo colorido, era gordo e
usava barriga de fora. Hahahahahaha Nunca levei a srio aquele jogo, mas foi meu
primeiro avatar no sentido de escolher os detalhes dele.
Moderador
E a srio? qual foi seu primeiro avatar?
Player 8
Um Paladino no WoW, eu usava como nick meu segundo nome, s que ao contrrio. Eu
era mais apegado ao nick do que ao personagem. Eu mudava e mudava de persona-
gem, e de jogo, mas o nome permanecia.
Player 9
Ainda bem que seu nome mais incomum, porque se voc se chamasse Z, tava lasca-
do com esse apego.
(risos)
Player 8
Haha, verdade. brigado, me!
Moderador
Mas e como era o avatar? O que era importante pra voc?
Player 8
Pra comear o nome, mais que tudo. Nesse eu escolhi o Paladino porque eu queria ser
forto, tipo playboy de academia. (risos) Mas como eu disse, enjoo muito fcil, no tem
fidelidade nenhuma. Cada hora eu sou uma coisa, ento nem sei te dizer detalhes desse
primeiro, saca?
Moderador
E voc, Player 6?
Player 6
Lembro muito de um avatar que fiz pro Ragnarok. Era um espadachim, muito fofinho.
Fiquei com ele por um tempo. Eu j tinha jogado muita coisa antes, mas acho que foi a
primeira vez que eu fiz um avatar que eu pensava ah, como eu queria parecer com ele
Anexo 06 de verdade.
27
Telepresena | vdeo conferncia - realizado em 18.11.14 | durao: 2516
Durante a transcrio optamos por preservar todos os coloquialismos e expresses que aparecem nas falas dos sujeitos, o
que por sua fez podem gerar incorrees gramaticais no texto apresentado.
Moderador
E como era pra vocs quando vocs evoluam, ganhavam algum item? Que sensao grupo focal 2
era essa?
Player 7
Ah, de conquista n? Voc se sente muito bem com a misso cumprida.
Player 6
Prmio sempre bom, mas um barato que dura pouco, logo voc j t com outro obje-
tivo na cabea e aquele item at perde o valor.
Moderador
Ento a sensao de recompensa dura muito pouco?
Player 10
Muito pouco. Voc t sempre de olho na prxima trip. Tudo viciado, pode olhar. Risos.
Pra mim interagir com outros personagens on line tambm muito recompensador.
Tenho um grupo de amigos que a gente sempre decide, esse ms vamos jogar jogo xis
e todo mundo vai pra ele. Ento quando a guilda cresce junto to bom quanto ganhar
um item pra voc. Mas acho que porque eu curto a coisa da estratgia tambm, e nos
meus jogos favoritos, os de guerra, estratgia fundamental pra voc sobreviver.
Player 8
T vendo que eu sou mesmo o menos viciado dessa galera. Eu gosto de upar, claro,
mas no nada marcante na minha vida no.
Moderador
Ento o que te leva a continuar jogando?
Player 8
Nem sei, sabe? Claro que eu acho timo saber que eu sou mais do que o sistema ou ou-
tro jogador, isso muito bom. Mas pensando bem, eu sou muito p de pano, ento eu
dificilmente mudo de nvel. (pausa) isso, como eu sou muito ruim eu mais me entedio
do que me sinto recompensado. Da troco de jogo.
Player 9
Mas eu tambm sou um jogador bem fuleiro e adoro quando completo uma quest,
ganho um item e tal. O legal ter opo de escolha, trocar capacete, arma, ganhar po-
derzinho extra. Ser fuleiro no te impede disso, sabe? Por isso acho que as quests no
podem sair dos jogos. Se for s PvP eu s vou apanhar.
Player 8
Nem vem que eu j joguei com voc e voc no tem nada de fuleiro, cara.
Player 9
Nada, perto do Player 10 eu sou noob total. Mas voltando a pergunta. Dura muito pouco
a sensao de satisfao quando voc conquista algo no jogo. O lance o jogo sempre
te oferecer mais, se no voc se entendia e abandona.
Moderador
Agora sobre o momento de montar o avatar. Quais as coisas que determinam suas esco-
lhas? O que vocs levam em considerao.
Player 10
Eu comeo com a jogabilidade. Vejo o que vai me dar vantagens no jogo. Da comeo a
ver as opes visuais, leio tudo, experimento algumas e no fim, monto o mais prximo de
um ano que eu conseguir.
(risos)
incrvel, eu sempre quero mudar, apostar num ser mais alto, gil e esbelto, mas eu s
sei jogar com ano.
Player 9
Cara, eu te entendo demais. Eu comeo sempre pelos humanos musculosos porque o
avatar tem que parecer comigo (risos) No, srio, mesmo sabendo que determinadas
raas tem habilidades diferentes, eu acabo escolhendo elfos. Me identifico com a agili-
dade deles e com o tipo de jogo que essa raa me permite. Ento, em ordem de prefe-
rncia eu escolho elfos, na falta algum humano magro e arqueiro.
Player 7
Ah, pra mim eu quero montar um avatar bonito. Bonito e diferento. As raas eu at
vario, mas jamais jogaria com um ano. Anes so muito feios, cara. Consigo no. E Anexo 06
Moderador
Ento pra vocs o que importa o visual do avatar mais que as habilidades?
Player 8
Sem dvida, quem quer ser feio em mais um universo?
(risos)
Player 6
Pra mim o visual conta muito, mas no d pra ignorar a jogabilidade da raa, as armas
disponveis. Afinal eu tambm quero ir o mais longe possvel no jogo, se no, no tem
razo de ser. Eu escolho pela habilidade, por sorte ainda no achei um jogo que as
habilidades e o visual no ficassem legais na minha opinio. Ento eu gosto de pensar
que levo as duas coisas em considerao.
Moderador
Mas vocs tem mudado em relao ao que escolhem na montagem do avatar ao longo
do tempo?
Player 7
Muito pouco. Eu sou sempre fofa e gatinha.
(risos)
Player 6
Eu tenho, comecei com personagens femininos e fui migrando pros mais andrgenos.
Mas sempre me inspirando nas habilidades do jogo para esse ou aquele personagem.
Player 8
Eu j mudo muito. Meus avatares so muito diferentes uns dos outros, s mesmo o
nome que eu fao questo de manter. Como eu sou ruim em qualquer tipo de habilida-
de, monto o que acho mais bonito, mas o que eu acho bonito muda muito de tempos em
tempos. Nunca joguei com personagem feminino tambm. Ento isso: homem, bonito,
que vai morrer logo porque eu sou muito ruim.
(risos)
Player 9
Comigo j diferente. Tava aqui puxando na memria meus avatares mais marcantes e
vejo que fiz uma renca de gmeos. So todos muito parecidos, claro que de um jogo pra
outro variam coisas, mas a essncia sempre a mesma. No sei se falta de imagina-
o, mas no consigo variar muito a imagem deles.
Moderador
Mas alm da imagem, tem alguma outra coisa que voc faz questo de manter?
Player 9
No coisa de fazer questo, acho que foi muito no instinto. Mas mantenho o gnero
masculino e a proximidade com os elfos. No mudou quase nada na minha relao com
os avatares ao longo do tempo.
Moderador
Falemos ento do experimento da pesquisa. Vocs foram convidados a criar um
personagem no Rift e gravar a montagem desse avatar. Eu queria saber se, por vocs
saberem que o foco da pesquisa era o avatar, se essa conscincia mudou alguma coisa
no processo de construo do avatar de vocs.
Player 6
Posso falar por mim, claro, que comecei a pensar um pouco sobre o que voc estuda
e tals, mas no fundo acabei usando a mesma dinmica de sempre. Escolhi o lado dos
mauzinhos e acabei com o personagem mais parecido com um elfo que eu pude. Cabelo
curto pra parecer mais andrgino, mas como peites fica difcil.
Como sempre foquei no visual levando a jogabilidade em conta.
Player 9
Pois j tentei pegar algo que eu normalmente no pego, como um mago. Achei que
revolucionaria, mas no fim ele segue os mesmos padres estticos dos elfoos com quem
eu jogava antes. S mais magrinho. Ento eu acho que influenciou saber da pesquisa,
mas no foi o que mais pesou.
Anexo 06
29
Telepresena | vdeo conferncia - realizado em 18.11.14 | durao: 2516
Durante a transcrio optamos por preservar todos os coloquialismos e expresses que aparecem nas falas dos sujeitos, o
que por sua fez podem gerar incorrees gramaticais no texto apresentado.
Player 8
Cara, eu nem parei pra pensar nisso. Ento no deve ter influenciado no. Montei um grupo focal 2
carinha que achei massa l e pronto. Descobri que tinha um modo onde voc apertava o
boto e o prprio jogo mudava tudo. Fui apertando at agradar.
Player 10
Nossa, caras, vocs so desapegados demais. Acho que eu passei uns 3 minutos s tro-
cando cabelo e barba do meu ano. (risos) Eu tambm no pensei em coisas diferentes
no, segui o meu padro pra montar o avatar. Escolhi o ano, e fui testando as combi-
naes que o jogo oferecia. Podem no acreditar, mas eu acho meu ano bonito.
Player 9
Eu s no falo que meu elfo ficou gatinho porque vai pegar mal com a galera.
Player 7
Ah, eu decide usar uma humana dessa vez, mas segui os mesmo padres de sempre.
No pensei sobre estar fazendo pra um estudo no.
Moderador
Mas e as escolhas que vocs fizeram? Vocs escolhem qualidades que vocs tem ou
qualidades que queriam ter?
Player 6
Ah, um pouco de cada. De mim vem o cabelo curto, o gnero feminino, a tentativa ser
andrgena. Mas acho que eu me vejo mais no comportamento do que no avatar.
Player 8
Eu usei o random, ento no escolhi caractersticas minhas no.
Moderador
Mas ento o que te fez no parar na primeira opo que o jogo lhe deu?
Player 8
No sei, acho que no gostei da aparncia e fui mudando at ficar legal.
Player 9
Mas o seu legal parece com voc?
Player 8
Ah, parece um pouco, n? Afinal eu sou legal.
(risos)
Player 7
Eu gosto de pensar que me pareo com o avatar que eu jogo, assim eu sei que sou eu
no jogo.
Player 10
O engraado a gente ficar horas montando o jogo e na primeira quest ganhar um
capacete e baubau cara bonita.
Player 7
Ah, mas no importa muito estar debaixo de um capacete, o que importa eu saber que
est l e que ficou do jeito que eu queria. Gosto de ver o MEU avatar, a aparncia que
EU escolhi, mesmo que os outros no vejam.
Player 8
At porque ningum muito de reparar no avatar alheio.
Moderador
No?
Player 9
Mais ou menos, voc repara sim, mas como muda muito e muito rpido se eu te disser
que reconheo as pessoas pelo avatar vou estar inventando. Eu mesmo jogo com uns
caras todo dia e no sei te dizer se o elfo deles de cabelo branco ou preto. Mas o nick
dos caras t l e o que importa.
Moderador
E como vocs comparam o avatar que vocs construram na nossa experincia e os
outros avatares que voc j teve?
Anexo 06
Player 6
Acho que por a: mais do mesmo.
Player 7
Me falta imaginao eu acho, porque no fim tudo igual mesmo.
Player 8
, por a.
Player 9
isso mesmo, um avatar que segue os padres de sempre.
Moderador
Eu gostaria que cada um me descrevesse como seu avatar. Suas escolhas, habilida-
des, aparncia. Quem comea?
Player 6
Posso comear.
Minhas escolhas foram as habituais. Procurei uma figura mais andrgena, ento escolhi
primeiro guardians e depois optei por um high elve. Passei um tempo maior decidindo
o corte de cabelo, um que pudesse ser mais curto e me desse uma aparncia mais an-
drgena. A cor tambm foi escolhida pra sair do normal. Essa foi a parte fsica, o visual.
As habilidades so as mais clssicas pra um elfo, mas preferi espada no lugar de ser
arqueira. Gosto de combates corpo a corpo.
Player 7
J eu busquei uma imagem bem feminina. Uma humana, de pele morena como a minha
e um penteado bacana. Gosto da figura humana, mas prefiro as habilidades dos magos,
preferencialmente os curandeiros. As habilidades costumam ser bem parecidas em
todos os jogos, ento eu acho que me acostumei a jogar com esse tipo de personagem.
Player 9
Queria dizer que isso de escolher pela aparncia coisa de menina, mas vi que fiz igual-
zinho. As habilidades vieram em segundo plano, me concentrei mesmo foi nas escolhas.
Associo imediatamente ao elfo o poder de correr e ser gil.
Moderador
Voc achava mesmo que o gnero do jogador seria assim to determinante na impor-
tncia do visual.
Player 9
No que achasse, mas era engraado se ver como um vaidoso pra avatares.
Player 8
Se solta, Player 9. Faz que nem eu que s quero ser bonito.
(risos)
Player 10
Playr 8 s quer pagar de gatinho.
(risos)
Player 8
Apanho, mas apanho gato. (risos) Cara, eu no vejo problema em admitir que o barato
pra mim est na aparncia do jogador, no importa se da a 5 minutos eu ganho um
capacete e baubau barba bem feita e grandes msculos.
Player 6
Mas voc no acha que assim voc nunca melhorar como jogador no? Tem que se
dedicar.
Player 8
Ah, pra mim s uma brincadeira mesmo. Ser melhor no jogo segundo ou terceiro
plano.
Player 10
Anexo 06 Poxa cara, nessas horas que eu vejo que dou importncia demais pra coisa. Quero ser
31
o melhor jogador que eu posso e por isso mantenho minhas escolhas mais ou menos as
Player 10
O de sempre: ano, feio, barbudo, duro.
(risos)
Moderador
Ok, mas quanto as habilidades desse ano feio, barbudo e duro? O que voc tem de
seu nele e dele em voc?
Player 10
Acho que a feiura principalmente. (risos)
No sou delicado nem gentil assim como so descritos os anes. Lidamos com fora e
combate corpo a corpo. Acho que trago isso dele em mim. E me comporto no jogo com a
mesma tica que na vida real. No trapaceio, no engano, no minto.
Player 8
Eu devo ser muito puto na vida, porque se eu me comporta-se na vida real como os
meus personagens j tinha apanhado na cara no meio da rua. Porque eu no me im-
porto nenhum um pouco com os outros jogadores e como eu jogo muito mal, sou do tipo
que sempre foge da batalha.
Player 9
Vejo semelhanas com com a vida cotidiana.
Player 8
Qu isso, rapaz. Sou assim no. Eu sou bonzinho. (risos) Mas no projeto nada meu
no avatar e nem quero nada dele pra mim. Ele s um boneco que eu pego as vezes e
largo em seguida.
Player 6
Deve ser por isso que voc diz no respeitar ningum no jogo. Voc no percebe que
pra maioria no assim como pra voc.
Player 10
, agora que eu sei seu nick, sempre que eu te encontrar num jogo minha primeira
providencia vai ser cortar a sua cabea.
(risos)
Player 7
Apoiado!
Como voc pode no respeitar o jogo, as regras? sacanear muita gente, cara. No
acho que voc seja um cara legal.
Player 8
a que t, eu sou, s que quando eu sou eu, quando sou personagem, no dou a
mnima.
Player 9
Acho que voc vai ser banido de todos os jogos loguinho, cara. Voc tem que entender
que cada personagem ali e uma pessoa.
Player 8
Calma gente, eu sou ruim demais pra representar uma ameaa.
Player 6
No voc em si, tem muita gente que faz como voc. No se importa com o jogo em si,
quer s ficar de zoeira.
Player 10
Repito, na minha mo morre!
(risos)
Voc precisa saber que h um cdigo de comportamento. Eu morro de dio quando sou
enganado simplesmente por algum que tira onda.
Player 7
Se sou banida por alguma bobagem, fao questo que quem se comporta assim como o
Player 8 descreve seja banido permanentemente. Tem que respeitar o jogo. Anexo 06
Player 9
So vises diferentes de jogo, cara. Tem que entender que o jeito que voc joga, atra-
palha quem leva a srio. E ajuda a construir a imagem de brasileiros na rede. muito
comum gente que se comporta de maneira inadequada levando o nome da gente pra
lama. foda.
Moderador
Vocs acreditam que essa imagem dos brasileiros nos jogos de MMORPG condizem
com a realidade?
Player 6
Sim e no. Tem muito cara de pau nos jogos, que se comporta como um arruaceiro
mesmo. Pede, amea, sacaneia, rouba. Da como eles chamam mais ateno, arrastam
todos os BR pra lista negra.
Player 10
BR BR BR BR BR BR BR BR BR
BR BR BR.
(risos)
Moderador
Bem, pessoal, gostaria de saber se tem alguma coisa nesse processo todo que vocs
acham que faltou eu perguntar, que vocs queiram falar, queiram saber?
Player 7
No, acho que t tudo dito.
Player 6
Queria saber se a sua pesquisa vai tratar de questes de gnero. um tema que me
interesso muito, caso voc queira uma ajudante.
Moderador
Player 6, essa pesquisa especificamente no vai abordar a questo de gnero. Mas vejo
que h muito espao pra isso. Olha a sua pesquisa pra um mestrado se apresentando
pra voc.
Player 6
No sei se eu tenho o afastamento necessrio, pois acho muito puxado ser mulher nesse
meio. Mas uma idia.
Moderador
Algo mais, pessoal?
(alguns sinalizam que no com a cabea)
Moderador
Ento obrigada todos pela participao. Dou por encerrada a nossa transmisso.
Cmbio Final. Desligo.
Anexo 06
33
Telepresena | vdeo conferncia - realizado em 18.11.14 | durao: 2516
Durante a transcrio optamos por preservar todos os coloquialismos e expresses que aparecem nas falas dos sujeitos, o
que por sua fez podem gerar incorrees gramaticais no texto apresentado.
PARTICIPANTES
idade:
33 anos
horas jogadas em 2013:
mais de 240h
gnero:
Grupo focal 3
masculino
Player 12
Boa noite todos. Obrigado por terem participado do experimento. Acredito
que seja importante vocs todos saberem que, durante o estudo, vocs no
sero identificados nominalmente, tendo sua identidade preservada.
Qual funcionar nossa conversa? Eu tenho uma lista de questes que eu
preciso abordar sobre a experincia de vocs e elas sero apresentadas no
decorrer da discusso. Ento um bate-papo mesmo, uma conversa. idade:
medida que os assuntos forem surgindo ou que vocs ficarem com vontade de 31 anos
comentar alguma coisa s falar. No se preocupem de sair do foco, deixem horas jogadas em 2013:
esse controle comigo. mais de 240h
Durante o processo o ideal evitar falar ao mesmo tempo, no se preocupar gnero:
com certo e errado j que a sua experincia. Vamos comear. masculino
Primeira coisa que eu quero saber de vocs qual a relao de vocs com
esse mundo dos jogos. Da eu quero saber de cada um de vocs qual a me- tempo como jogador: 23 anos
mria mais antiga que voc tem de um jogo e de um avatar que voc tenha tempo p/ construo do avatar: 0559
jogado.
Player 12
No mundo dos games minha primeira lembrana de um jogo com um sapi-
Player 13
nho, no Atari. Jogava na casa dos vizinhos. Depois disso, uns anos mais tarde,
passvamos as tardes jogando Mortal Kombat e Street Fighter. Isso foi antes
de ter meu prprio videogame, um super Nintendo. Posso dizer que a primeira idade:
afeio que tive por um avatar foi no mortal kombat com o Raiden, s jogava 34 anos
horas jogadas em 2013:
com ele.
menos de 100h
gnero:
Player 11 feminino
Lembro muito dos jogos do Atari tambm, mas comecei a jogar com mais afin-
co jogos de conter strike, depois foi que migrei pros jogos on line. Meu grande
vcio sempre foi LineAge. At hoje se uma namorada der brecha eu a conven- tempo como jogador: 21 anos
tempo p/ construo do avatar: 0447
o a instalar o jogo pra poder jogar comigo.
Player 14
Tambm tenho memrias dos ataris, mas as mais fortes so com o bomber-
man. Sempre gostei de explodir coisas. Como sou menina, no tive muito espa-
Player 14
o junto as tardes de Mortal Kombat e Super Star Soccer Deluxe (fala imitando
o narrador do jogo) Quando compramos nosso primeiro computador, ele veio idade:
com um cd pirata de 5 mil jogos, desde jogos de colorir, de estratgia e rcade. 26 anos
Foi a que viciei e no parei mais de jogar. Agora o primeiro avatar de fato, um horas jogadas em 2013:
que eu reconhea como meu, foi s mais tarde, j com LineAge2. mais de 240h
gnero:
Player 13 masculino
Eu j sou do WoW e nele que me reconheo como personagem, detalho o
avatar, construo mesmo minha figura pro jogo. Inclusive queria pedir descul- tempo como jogador: 06 anos
pas pelo bolo no grupo presencial, mas saiu uma expanso e voc sabe como tempo p/ construo do avatar: 0608
...
(risos)
Moderador
Player 15
Acho que todos sabem sim como .
grupo focal 3 Player 13
Mas memria, memria mesmo de jogo eu tenho com o pobre AlexKid. Dizer que virei
pouco, acho q percorri cada bit daquele danado.
Player 15
Bom, eu j sou de uma gerao de jogo em PC mesmo. Nunca tive essas relquias como
Atari, super Nintendo. Comecei com um Pentium III e jogos de counter Strike, estratgia
de guerra. Meu primeiro jogo on line foi CABAL.
Moderador
E essa iniciao com o CABAL mudou seus hbitos de jogo? Como so os hbitos de
jogos com todos vocs.
Player 13
Eu ainda hoje mantenho uma rotina de jogos. Mesmo com mulher, trabalho, doutora-
do e tudo mais, passo horas do sbado nesse mundo. Ter uma esposa que tambm
player facilita bastante o processo, no vou mentir. Sinto uma falta danada quando
preciso abrir mo dessa parte da minha vida. Parece que estou em dvida.
Player 12
Comigo j no mais o mesmo ritmo de uns anos atrs. Acabei dando mais valor a vida
social de fato do que aos jogos. Claro que ainda fao todo o meu PC de olho nessa ou
naquela expanso. Mas entre trocar de carro ou comprar meu ap e gastar 8 conto num
PC pra jogar, o jogo foi saindo de cena. J fui de passar 16 horas direto em cima de um
jogo, ficar obcecado por virar, mas hoje em dia no tem mais a importncia que tinha.
Player 11
Eu ainda jogo, bem menos do que antes, mas jogo. Sempre reinstalo o LineAge e o
Ride to Hell: Retribution porque no vivo sem jogo de corrida. Ando um pouco mais
afastado do MMO, mas no deixo de jogar sempre que posso.
Player 14
Eu procuro jogar ao menos 6 horas por semana. Ainda gosto muito de MMO e sinto
falta dos amigos das vrias guildas que j participei. At hoje a gente ainda marca de
jogar.
Player 11
Ah, acho que tambm importante dizer que alguns amigos que fiz das primeiras
guildas saram do pc e so amigos do mundo fsico. J fui por Rio duas vezes pra visitar
um amigo de LineAge. Foda que a gente se trata pelos nicks e eu chamei o cara de
Yudi e a namorada dele no entendeu foi nada.
(risos)
Player 15
A minha namorada eu conheci num encontro de gamers. A gente jogava juntos j fazia
uns 6 meses e quando encontrei com ela vi que ela era igualzinha ao avatar. (risos)
J estamos juntos h dois anos. Isso facilita mesmo voc manter seus hbitos de jogos.
Porque ela joga junto, ento no tem ningum reclamando de nada.
Moderador
Parece que todos vocs tem boas memrias da participao nesse universo. Queria
que vocs me relatassem se existe em vocs alguma memria negativa em relao ao
universo dos jogos.
Player 12
Ah eu tenho, do maldito Shift+delete. Antes dessa vida de armazenamento em nuvem,
eu tinha um diablo instalado no PC com 98% concludo. Fui salvar pra uma outra parti-
o do HD pra desocupar espao e deletei antes de terminar de copiar. Claro que usei
shift+delete.
Player 14
Da sala eu ouvi um naaaaao digno de um jedi.
(risos)
Player 11
Caralho, sentir a dor no fgado aqui. Perdeu tudo, xar?
Player 12
TUDO.
Anexo 06
Moderador
E como foi essa sensao de ser morto, Player 13?
Player 13
Foi um misto de revolta e indignao. Cheguei a falar com administrador e tudo, tentar
recuperar o personagem, explicar que eles deveriam punir o grupo que fez a aniquila-
o, mas no teve jogo.
Player 14
Nossa, eu no mximo j fui morta por traras dentro de um grupo. Acho que o que me
dava mais dio. O cara se infiltrava no grupo pra, do nada, sair matando todo mundo.
Aconteceu comigo umas trs vezes. Isso mina a confiana da gente nos caras. Por
mais que o lder do meu grupo falasse pra confiar, eu sempre ficava de p atrs e zap,
bandido matando a gente.
Player 11
Mas tambm, tu s entra em cl de elfo!
Player 14
Deixa de ser preconceituoso, o que que isso tem a ver com tomar deciso errada?
Player 11
Vio, no tem como voc respeitar a porcaria de um Elfo. Isso coisa de frangote.
Player 12
Eu sempre achei elfo meio afeminado demais.
Player 11
Ento, eu no confiaria num lder de cl que no fosse humano ou ano. O cara no
teve nem capacidade de ser a coisa certa, vou l confiar que ele vai fazer as escolhas
certas.
Player 14
Eu at concordo com voc, player 11, sinto mais confiana em humanos do que em
outras raas, mas no sei se isso to significativo no. O cara pode ser um elfo e ser
duro tambm.
Player 11
Se quisesse ser duro, tinha escolhido ano. Certeza.
Moderador
Ento vocs levam em conta a escolha do avatar para avaliar os jogadores?
Quase em unssono
Claro!
Player 12
Ningum espera que um ano seja bonito ou educado. Se eu quiser parecer um lorde
eu escolheria um elfo, ora bolas. Assim voc vai julgando ao longo da convivncia e
escolhendo com base nessas ideias que rodam o universo dos MMOs.
Moderador
Isso me leva a minha prxima questo: me falem da construo do avatar de vocs.
Como foi o primeiro avatar que vocs construram? o que mudou de l pra c?
Player 13
s vezes me impressiono com o tempo que eu levo montando um avatar para, no final,
ele ser to igual aos outros.
(risos)
muito tempo escolhendo cabelo, roupa, tatuagens, tipo de olho pra nunca mais me
ver. Tudo bem que hoje a gente tem muitas opes de cmera na maioria dos jogos e
que se eu quisesse poderia contemplar meu avatar sempre, mas no fim eu s vejo as
costas dele pra sempre.
Anexo 06
Player 13
Comeo pela raa, sempre lfica. Me identifico com todo o imaginrio em torno da figu-
ra. E tambm me adaptei muito bem a jogabilidade dele. Sou muito bom no controle de
arco e flecha, que a arma mais comum pra esse tipo de raa. Depois passo um bom
tempo projetando a composio fsica do personagem.
Moderador
E como voc se relaciona com essa imagem?
Player 13
Ela MINHA, tem algumas caractersticas que eu gostaria de ter. Mas a vejo como um
objeto, distante de mim, mas pelo qual eu tenho muito apreo.
Player 14
Minha construo de avatar uma busca por meu reflexo. Eu queria muito ser um elfo,
ou alguma outra criatura mtica, da acabo optando por escolher esse tipo de raa. Acho
que herana dos tempos de bailarina, onde eu queria ser sempre leve e gil. O cabelo
sempre em tom de azul e o nariz afinado, e eu nunca fao personagens masculinos.
Mesmo no tendo mais o cabelo azul, essa a poca em quem em sentia mais feliz
com meu visual, ento sempre que posso eu transfiro isso pra montagem do avatar.
Apelo pra maquiagem, arranjos de cabelo, roupas. Por mais que eu saiba que tudo
est acessvel a qualquer jogador eu acredito que as referncias mudem na hora da
montagem.
Player 12
Comigo o processo no muito diferente, construo um avatar viril, musculoso, por-
que o que eu quero ser, mas eu prefiro no chamar tanta ateno. Ou melhor, quero
chamar ateno por ter um visual ideal e no por estar fora do padro. Claro que pode
ser algum efeito de na vida real ser um cara de dois metros e nunca conseguir passar
desapercebido, mas eu quero mesmo ser igual aos outros cavaleiros. At porque, noto
que quando voc tem um visual muito escandaloso, os outros jogadores confiam menos
em voc e voc sempre apanha horrores nos PvPs.
Player 11
Pensando sobre isso agora eu estava ensaiando para dizer que no, que vejo meu
avatar como completamente separado de mim. Mas foi s forar um pouco aqui que me
lembrei de como me importava com cada avatar e das ligaes que eu constru jogando
LineAge, por exemplo. Meu melhor amigo mora a milhares de quilmetros de mim e
um amigo de LineAge, a gente se trata pelos Nicks do jogo at hoje, ento como no di-
zer que sou eu? Agora quanto a ser hbrido, no me vejo assim no. Sou bem humano.
Player 14
Ah no, eu j sou o oposto, me vejo hbrida, porque hoje no fao nada sem as mqui-
nas, mas no me vejo nos avatares. Tenho minhas relaes que vieram de jogos e tudo
mais, mas aquilo ali no sou eu, como se fosse uma fantasia descolada de mim, um
alter ego
Player 12
Mas se alter ego voc, sua tonta!
(risos)
Eu me vejo como o avatar que eu crio sim. Claro, um eu como boto de liga e
desliga, mas nos tempos de maior vcio, esse boto era difcil desligar. Tanto que todos
os meus e-mails, de todos os cadastros do universo, so meu nick de jogo. Ento eu
estaria sendo incoerente em usar o danado como id e no dizer que parte da minha
identidade. Mas est muito mais ligado ao personagem, do que ao avatar em si, porque
foi como o Player 13 disse, eu me monto no comeo e nunca mais me vejo.
Player 13
bem isso, mas mesmo assim eu me vejo no avatar daquele jogo sim. E tambm me
vejo muito conectado as mquinas, porque eu automatizei algumas aes ali junto a
mquina, muito integrado j, no vejo como me separar dela. Sem ela eu no estaria
nesse universo.
Moderador
E voc, Player 15? Est to calado. Nos fale sobre sua montagem de avatares ao logo
da vida
Anexo 06
Moderador
Mas voc se reconhece nesse elementos, digamos, inanimados dos jogos?
Player 15
Na verdade no, eu continuo sendo o soldadinho.
(risos)
Player 11
Tentei jogar Company of Heroes 2, mas senti falta da fantasia dos outros jogos que
estava acostumado. Acho jogo de guerra muito pesado.
Moderador
Voltando pra experincia de jogo que objeto do nosso estudo, me contem como se deu
a montagem do avatar para ele.
Player 15
Acho bom eu comear, se no no falo nada, perdido no meu pensamento. Eu analisei
a jogabilidade das raas e fiquei entre escolher um ano e um humano. Optei por ser
Guardians por pura preguia de ser da base revoltada.
(risos)
Pois bem, escolhi um guerreiro humano, guardian, e fui escolhendo os apetrechos que
o jogo permitia. No final, acabei sendo bem padro. E agora que vi que ele tem minhas
caractersticas de cabelo, cor, olho. S o porte fsico que avantajado.
Moderador
E ele difere dos que voc montava anteriormente?
Player 15
Dos humanos no. que as vezes eu sou ano.
Player 11
No curto anes. Parece que no vou saber jogar com eles s porque aqui fora eu sou
meio gigante. O que uma idiotice, j que os comandos so de teclado.
Moderador
Ento voc escolhe o que acha parecido com o seu corpo fsico?
Player 11
E personalidade. Preciso ser meio macho nordestino, grande e forte.
(risos)
Player 14
Ou seja, voc.
(risos)
Eu continuei sendo elfa, mas preferi ser defiant
Player 11
Ah , sou guardian. No gosto desse povo de esquerda que quer dominar o mundo.
Player 14
S porque eu te chamei de feio e poderoso?
(risos)
Bom, como eu ia dizendo antes de ser interrompida pelo gentil cavalheiro, eu escolhi o
elfo defiant. Dessa vez optei por um cabelo mais comum, sem cores berrantes ou meus
azuis de praxe. Demorei um pouco pra definir o penteado, devo confessar. Achei as
diferenas muito extremas. Mas no mais, passei por todas as roupas, armas e olhos at
chegar a formao final. Anexo 06
Player 14
No conscientemente, mas deve ter influenciado l no fundo. Ou reflexo dos trinta e
tantos.
(risos)
Player 12
Eu na minha montagem fiz o de sempre. Escolhi um guerreiro humano, defiant porque
eu sou de esquerda mesmo.
(risos)
Mas ao contrrio de quem se copia, eu me projeto. No tenho barba e a ruiva da famlia
a irm. Meu cabelo cresce blackpower e t sempre raspado. Meu avatar uma proje-
o, muscular, capilar e de pelos do que eu queria ter mas a gentica no colaborou.
Gosto de jogar com humanos porque acho a jogabilidade melhor. Anes so pouco
geis e elfos geis demais. Sou um cara grande e mantenho isso no jogo tambm.
Moderador
Bom, Player 13, s falta voc pra compartilhar a experincia.
Player 13
Vou comear respondendo o que voc perguntou a Player 14. Estive mais consciente de
todo o processo de escolha agora que sabia da pesquisa, mas isso no mudou, de ma-
neira geral, minhas escolhas. Comecei escolhendo Guardians, por achar que teria mais
a ver com as pessoas desse grupo. Pela experincia do WoW prefiro jogar com uma
galera mais certinha (fazendo aspas no ar). Montei meu elfo usando os princpios de
sempre, primando pela esttica.
Moderador
Voc levantou a pouco que isso tem bastante importncia pra voc, mesmo tendo cons-
cincia que no vai mais visualizar o personagem com frequncia. Queria aproveitar
isso pra retomar um ponto importante: quando voc constri um avatar o que voc leva
em considerao para as escolhas que faz?
Player 13
Primeiro jogabilidade, depois esttica. Por sorte tem se mostrado bastante compatveis.
Player 12
Mas acho que isso um reflexo da indstria. Tenho pra mim que ela j aposta no que
sabe que vai agradar. Se voc se mantiver fiel as raas com que joga, natural que ela
repita padres de outros jogos similares.
Player 13
Claro, tambm acho que tudo orquestrado visando a aceitao do jogo.
Player 11
Tenho curiosidade pra saber como comeou. Ser que foi na sorte? Porque quem come-
ou a construir esses jogos eram caras que queriam jogar, ento faziam o que queriam
e isso agradava aos outros parecidos com eles.
Player 14
Acredito que seja um pouco de sorte e de viso empresarial tambm. No digo ne-
cessariamente dos desenvolvedores, mas a indstria em si tem sempre os homens de
negcio pra vigiar as mentes criativas nerd.
Player 15:
um nicho de consumidores que tem crescido muito. Nerd hoje tem dinheiro e vontade
de gastar o dinheiro com essas coisas.
Moderador
Pelo que entendi vocs acham que a indstria determina as escolhas de vocs.
Player 14
De certa maneira sim, pois ela que cria a lista de itens ofertados.
Player 13
Mas no WoW tem vrios aplicativos acessrios pra voc propor armaduras, roupas,
armas, itens...
Anexo 06
Player 11
Assim, acho que a indstria cria pra gente uma iluso de escolha, mas no fundo ela j
sabe o que vamos escolher porque ajudou a construir nossa imaginao em torno de
cada tipo de personagem.
Player 14
por a.
Player 15
Isso, uma iluso de escolha.
Moderador
Essa conscincia tem mudado o jeito como vocs se relacionam com os avatares ao
longo do tempo?
Player 12
Ah, acho que comigo o aspecto maturidade tem sido mais relevante. Mudei a relao
com o jogo de maneira geral porque a medida que cresci mudei as prioridades. Ento
cada avatar perde a importncia. No que eu no tenha screens shoots de cada avatar
que j joguei. Tava abrindo a pasta aqui enquanto a gente conversava e vi que so
mais de 68.
Moderador
E como eles so?
Player 12
Visualmente muito similares. Tenho mesmo carinho por eles, tipo bicho de estimao,
sabe?
Player 13
Pra mim algo parecido, mas mantive a fidelidade ao WoW. Pros outros jogos dou
menos importncia, mas de cada expanso do WoW eu sei como era meu avatar. As
relaes que constru ali tambm so bem importantes pra mim.
Player 11
Eu confesso que lembro de poucos avatares. Mas lembro que, enquanto usava o ava-
tar, tinha bastante apego a ele.
Moderador
E como era a sensao no decorrer do jogo a cada item ganhado ou nvel alcanado.
Player 15
um frenesi danado.
Player 12
Ainda lembro de como foi eliminar meu primeiro chefo do super mario.
Player 14
Bons tempos.
Eu gosto muito, mas queria que durasse mais. Voc acaba de ganhar o nvel e j t
de olho no prximo item, ou no prximo objetivo. Acredito que isso que te mantem
jogando.
Player 13
Acho que tem a ver com testar suas habilidades, se colocar a prova. A vitria uma
sensao tima, mas a evoluo constante. Finalizar um jogo no a proposta no
MMO, por isso acho que dura tanto. No tem um objetivo final.
Player 12
Mesmo assim tem que ter objetivo, essa coisa de ficar vagando pelo jogo eternamente,
colhendo flores, no tem a menor graa.
Player 11
Eu gosto muito das pequenas conquistas. Acho q sou meio acumulador. Adoro ter mais
itens.
Anexo 06
Player 14
Como j disse repetidamente, quero muito me ver no avatar. Ento no ambiente de jogo
eu me comporto como me comporto na vida real, digamos assim. Claro que ali eu fanta-
sio que sou magra, esguia e etrea, mas tudo uma vontade de ser.
Player 11
Bom, tem algumas transgresses que cometo no jogo (usar alguns scripts eventu-
almente) que na vida de carne osso eu considero antitico fazer. Mas a quem estou
querendo enganar, eu sempre colei na prova.
Player 12
Eu no sei se d pra comparar, mas as pequenas transgresses que cometo no jogo es-
to pra mim, equivalentes a sinais que eu furo, a provas em que j colei, a mentir pros
amigos que t com dor de cabea pra sair quando eu s quero ficar em casa de cuecas.
No considero questes ticas muito graves no.
Player 13
Acho que voc s encontrou jogador certinho, moderador. Porque eu tambm no vejo
graa em subir de nvel usando cheat. Poxa, se eu t ali por horas jogando, pra testar
minha habilidades.
Moderador
Ento testar habilidades mais importante do que subir de nvel no jogo?
Player 15
Sem dvida. Principalmente em jogos on line. Voc no tem um objetivo final, sempre
via aparece outro.
Player 13
Ou outra expanso.
Player 14
Ou outro jogador pra te desafiar em PvP.
Player 12
ODEIO PvP. Odeio muito. Tipo boxe, no vejo graa.
Player 11
Mas eu adoro, cara. massa demais. Voc t lidando com outro cagador de bosta feito
voc. Acho mais justo do que lidar com um cdigo pr-programado. Me d uma emoo
muito maior, sobretudo quando pego tudo do cara que perdeu.
Player 14
Nossa, me d uma agonia, um desespero que eu nunca mais quero entrar em outro
combate.
Player 15
Ah, eu j gosto. D uma emoo boa.
(risos)
Moderador
Player 14, mas essa agonia vem de onde?
Player 14
Medo de apanhar, certeza.
Player 11
Coisa de elfo.
Player 12
Nada, eu sou humano e detesto a sensao.
Moderador
Mas de onde vem a agonia que vocs narram?
Anexo 06
Player 15
Mas justamente disso que eu gosto. Eu estou colocando minha vida em risco, mas na
segurana do meu quarto. Se der certo, ganho o frenesi da vitria. Se der errado, deu.
Player 11
Bem por a. o jeito mais seguro de puxar uma briga. A sensao muito bom e com a
garantia de no ter gosto de sangue na boca.
Player 12
Ah cara, no curto no. Mas eu tambm no tenho moto, no participo de gangue e no
ando sem cinto de segurana no carro.
Player 11
Gangue no, moto clube.
(risos)
Player 12
Acho q so coisas diferentes que nos do emoo, Player 11. Talvez por isso voc curta
tanto PvP, uma emoo baseada na descarga de adrenalina.
Player 14
Eu s sei que eu detesto.
Moderador
E voc, Player 13?
Player 13
Eu no curto PvP no, mas tem momentos que necessrio pra conseguir alguns itens
mais raros. Tem Quests que ficam muito chatas, muito longas.
Player 15
Inclusive esse um comentrio que eu queria fazer sobre o jogo. Achei ele muito mon-
tono.
Player 11
, at a quinta ou sexta quest ele bem sem graa, depois melhora. Mas ele tem muita
opo pra montar o avatar. Acho que era isso que voc queria, n?
Moderador
De certa forma, sim. Eu tambm precisava de um jogo onde a maioria dos voluntrios
estivesse entrando em contato pela primeira vez.
Player 13
Eu gostei da estrutura do jogo, achei bastante legal a quantidade de possibilidades de
montagem do avatar.
Moderador
Bem pessoal gostaria de saber se tem alguma coisa que no perguntei que vocs gos-
tariam de que tivesse sido abordada aqui?
Player 14
Achei que falamos pouco da nossa relao com o avatar em relao ao ns mesmos.
Gostei de uma das perguntas da sua pesquisa ser se entendamos o avatar como
extenso de ns. Eu vejo que pra mim muito assim. Nada mais explicaria o tempo que
dedico ao avatar ou at mesmo a agonia de apanhar em PvP que eu tenho.
Moderador
Pois bem, acho que podemos falar disso sim. Como pra cada um de vocs a relao
entre voc, sua personalidade, e seu avatar?
Player 11
Eu encaro mais como uma coisa. Sabe tipo um carro que eu dirijo naquele terreno ali?
No tenho esse apego todo que a Player 14 conta.
Player 12
Ah, Player 11, mas eu sei bem que voc no gosta de morrer ou perder seus itens. Anexo 06
Player 13
Claro que no, mas eu acho que sou mais prximo do meu avatar do que seria de um
carro. Porque ele um veculo, mas tambm como as pessoas me reconhecem,
como eu me apresento dentro daquele mundo ali. Ele SOU EU, pelo menos ali naquele
ambiente, naquele momento
Player 15
Mas voc acha mesmo que ele como as pessoas te veem no jogo? Porque eu confes-
so que pra mim o nick importa muito mais do que a figura em si. E muito capacete,
muito elmo, muita arma. Eu me ligo mais no nick das pessoas que no avatar.
Moderador
Mas isso interfere em como voc se relaciona com o seu?
Player 15
Na verdade no, continuo apegado ao meu.
Player 13
Acho que o caso , eu ME vejo no avatar, mas no reconheo o outro no avatar dele.
Player 11
, e mesmo tendo muitos amigos que vieram do jogo, no jogo eu s falo de jogo
Player 12
At porque, se formos falar da vida, das flores e das crianas, a gente toma uma cha-
puletada e morre. Acho que bacana porque realmente um voc com boto liga
desliga
Player 14
Voc quando lhe convm. O melhor jeito de ser voc
(risos)
Moderador
E quando esse voc conveniente conquista alguma coisa, um novo nvel, um novo
objetivo, como vocs se sentem?
Player 14
Eu gosto, claro. Quando assim eu tiro o filtro e o que do personagem meu.
(risos)
Player 11
Mas isso, se o bonequinho seu o que ele ganha seu por tabela. Isso da sensao
da Quest ou de finalizar um jogo tem um tamanho diferente dependendo da poca em
que acontece.
Moderador
Como assim? Explica melhor.
Player 11
Quando voc est mais dedicado ao jogo, com menos coisas na sua vida, tem um valor
maior.
Player 12
Se voc tem mais coisas rolando, o valor daquela quest, daquele prmio, dilui no todo.
Player 15
Mais ou menos, porque pra quem mantm os hbitos de jogos mais ou menos os
mesmos, o valor de seu crescimento num jogo, do aumento das suas habilidades
exponencial. A importncia do avatar e do jogo se adequa a todas as outras coisas que
voc faz.
Player 13
isso, o jogo faz parte da sua vida e voc vai variando o tempo que dedica a ele e com
isso a relao com seu avatar muda.
Anexo 06
Player 11
Ah, eu sou queria falar mal do jogo mesmo. Pode?
Moderador
Claro
Player 11
Eu achei ele muito parado, no me deu vontade de continuar jogando. Meio montono
Player 12
Foi at onde, Player 11?
Player 11
Fiz umas oito Quest
Player 12
Eu fiz 10, na oitava comeou a melhorar, mas no teve isso de criar uma vontade maior
de jogar
Player 14
Ah gente, acho que porque a gente j jogou de tudo e nada novidade aos nossos
olhos.
Player 15
Pode ser, pode ser. O jogo no ruim, mas a gente chegou meio vido de novidade
Player 12
De besta, n? Porque se era pra pegar um jogo que a maioria dos voluntrios no tinha
muito contato, deve ter um motivo pra ele no ter bombado.
Player 13
Pensando por esse lado, voc tem razo.
Player 12
Ento, galera. isso, um jogo comercial que a gente queria transformar num mundo
fantstico e cheio de aventuras (voz de narrador da sesso da tarde)
(risos)
Moderador
Algo mais, coleguinhas?
Player 14
No.
(Outros Players sinalizam com a cabea que no)
Moderador
Ento, obrigada todos, encerramos nossa transmisso.
Anexo 06
Jogador ............... PLAYER 1 ............. PLAYER 2 ............. PLAYER 3 ............. PLAYER 4 ............. PLAYER 5 .......
GNERO ................... MASCULINO .................. FEMININO ............... MASCULINO ................ MASCULINO ................... FEMININO.............
DATA NASC. ......... 09/09/1991 ............... 20/03/1991 ............... 08/10/1989 ............. 04/06/1994 ................ 01/08/1986.......
LOCALIDADE ............... MCZ ................................ MCZ ............................... MCZ ................................ MCZ ..................................... SP .................
TEMPO
COMO
JOGADOR ........................ 19 ANOS ...................... 08 ANOS ....................... 13 ANOS ....................... 13 ANOS .................... +20 ANOS .........
JOGO
FAVORITO ............. (item sem resposta) (item sem resposta) Archeage Nuian Warface Online - - world of
shadowplay RaikoAgent lvl 19 warcraft (wow):
lvl 30 - classe mdico tenho 11 persona-
Ragnarok whitesmi- gens (o.O), mas
th lvl 50 Balimbo meus principais so
Rising Force Online
- Raiko994 dois, das raas
-Accretia - drainei (faco da
aliana) e blood
Classe Launcher
elf Faco da
horda, as duas so
Mu online - inimigas), uma
Raiko94 - 15 maga e a outra
restes - Classe paladina, nvel 90
Dar Knigth (mximo), se
chamam Karila e
Lindline respectiva-
mente.
-Diablo 3
- Star Wars: The
Old Republic:
tEMPO
DE MONTAGEM
DO AVATAR
EM RIFT ...................... 0444 ......................... 0822 .......................... 1706 .......................... 0612 ........................... 2009............
Apndice 7
Perl dos Players: Grupo Focal 02
Jogador ............... PLAYER 6 ............. PLAYER 7 ............. PLAYER 8 ............. PLAYER 9 ............ PLAYER 10 .....
GNERO ................... feminino ..................... FEMININO ................... MASCULINO ................ MASCULINO ................ masculino.........
DATA NASC. ......... 08/09/1989 ............... 15/08/1984 ............. 06/06/1994 ............... 15/04/1992 ................ 19/09/1989.......
LOCALIDADE .................. gyn .................................. bsb ................................ MCZ ................................ MCZ ................................ mcz ...............
TEMPO
COMO
JOGADOR ........................ 13 ANOS ...................... 06 ANOS ....................... 09 ANOS ....................... 12 ANOS .................... 11 ANOS .........
JOGO
FAVORITO ............. Smite, ... Aika Online: Santa, .... Ragnarok - Hunter, ... Diablo 3 - Monge, ... Star Wars The
Suporte, 81, Arqueiro, 255 - Nv 60 - WormsDe- Old Republic - Um
Tibia Nanahime RiickC ath personagem de
cada classe, de
Runescape World Of Ragnarok II - Skyrim - Mago raas variadas e
Warcraft: Druida, Arqueiro, 37 - Arqueiro - Slash variados nveis de
Suporte, 20, riickcarvalho personagem(do
Nanahimez Ragnarok - nvel mximo a
LineAge II - ??, ?? Warlock - um personagem
- riickc WormsDeath recm criado que
ainda no tive
tempo de jogar)
tEMPO
DE MONTAGEM
DO AVATAR
EM RIFT ...................... 0543 ......................... 0747 .......................... 0507 .......................... 0551 ........................... 0849............
Apndice 7
Perl dos Players: Grupo Focal 03
Jogador .................. PLAYER 11 ................. PLAYER 12 ................. PLAYER 13 ................. PLAYER 14 ................. PLAYER 105.....
GNERO ................... masculino ............... masculino ............... MASCULINO .................. feminino ................... masculino ......
DATA NASC. .......... 17/10/1981 ................ 14/03/1986 ............... 28/11/1983 .............. 24/09/1980 ................. 01/11/1988 .....
LOCALIDADE .................. rec .................................. gyn ................................ MCZ .................................. bsb ..................................... sp ................
TEMPO
COMO
JOGADOR ...................... 25 ANOS ...................... 16 ANOS ....................... 23 ANOS ....................... 21 ANOS ...................... 06 ANOS .........
JOGO
FAVORITO ............. Jogo: Lineage II ... [item sem resposta] .... World of Warcraft, ... [item sem resposta] ... Aion
Raa: Guerreiro tenho vrios Allods
Humano personagens, mas so Guild Wars II
cinco os principais, a
Habilidade: World of Warcraft
saber:
Arco/flecha Diablo III
Nvel: 80 Darknappa, um League of Legends
Apelido: 7MILHEIRO cavaleiro da morte Smite
humano, nvel 90, com
alguns dos melhores
itens do jogo;
Magonappa, um mago
humano, nvel 90, com
bons itens;
Thornn, um guerreiro
ano, nvel 90, com
bons itens;
Bonutti, um paladino
humano, nvel 90, com
bons itens;
Hohenhem, um
tEMPO guerreiro orc, nvel 90,
com bons itens.
DE MONTAGEM
DO AVATAR
EM RIFT ......................... 0527 ......................... 0412 .......................... 0559 .......................... 0447 ........................... 0608...........
Avatar, corpo e videogame:
articulaes entre comunicao, imaginrio e narrativas
(tese de doutorado)
contato: qsedani@gmail.com
Universidade de Braslia
Programa de Ps Graduao em Comunicao
Braslia, Setembro de 2013