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Principios prcticos
1.6 Lo que los profesores deben saber de las teoras del aprendizaje
Conductismo:
El aprendizaje es un cambio de conducta observable. Por ello, no se
enfoca en lo que pasa en el interior del sujeto que aprende, si no en lo
observable.
El sujeto que aprende es un ser pasivo que responde a los estmulos
de ambiente.
Cognoscivismo:
El aprendizaje es un cambio de conducta que incluye procesos
mentales.
El sujeto que aprende es un ser activo.
Debido a la influencia de la teora de sistemas, la metfora mente-
ordenador permite el estudio de la caja negra a partir de la
percepcin de la informacin por medio de los sentidos, su
procesamiento en dos compartimentos.
El diseo instruccional plantea objetivos de aprendizaje en trminos
de procesos mentales (no observables), el uso de estrategias de
organizacin y recuperacin de la informacin.
Constructivismo:
El aprendizaje es un proceso de construccin del conocimiento y la
enseanza ayuda a este proceso de construccin social.
Relacionar los nuevos aprendizajes con los conocimientos previos.
Considerar la funcionalidad de lo aprendido.
El medio o recurso tecnolgico es tan importante que tiene una influencia directa en
el aprendizaje, un punto de partida seria incorporar la experiencia concreta a travs
de una gama de experiencias sensoriales que permitan integrar el concepto de
aprender, con lo cual se ayuda al individuo a integrar su conocimiento actual y as
facilitar el aprendizaje de los conceptos abstractos.
Percepcin sensorial
Logo de Papert.
El termino Web 2.0 fue acuado por Tim OReillu en 2004 para referirse a la segunda
generacin en la historia de la web basada en la interaccin y redes sociales, la
tecnologa de la Web 2.0 no tiene mucho tiempo de utilizarse, de acuerdo con Kevin
Kelly no hay modelo econmico que pueda explicar las mejoras en el mundo de la
informacin.
Second Life