Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
ANZER
STURMP
EN 2
DRAGNUEDA
MONORR 3 1
1 0
1 22 2
0 2
3
ATAQUE 3 2
1
0
2 0 ATAQUE 0 0
0
1 0 2
ALCANCE 2 0 ALCANCE ALCANCE
3 ESPECIAL: ESPECIAL: ESPECIAL: ESPECIAL: +1
1
Ninguna Mejora: Defensa Mejora: Asalto Conmocin
4 0 2 1 Reforzada (-1) 1 0 Rpido (3) Acorazada (+1)
Dados .................................. 11
ATAQUE ATAQUE ATAQUE
1 2 1 1 0 0 1 2 2 2 1 0 1 3 2 1 0 0
D AT AQ
cab
o ec
rt,a n ls. ef in!
2 2 2 2lulugar,
en su
ta, aa
retirarla
del bat
all
algo esp n,
it aA 1
a lo
a dcc e rac la zona
ATA Jueggauein
ta u ende es. Eli ecial
a
es undiat seccinmpo sec cin. unaion
direccin
s me habaiede
R a rt 1t rrSi laeLn IA
l ca nten
s dede despliegue
in. Real
ce
msTod
es esa iza
L sec
prxima.
as las ge una
ACCIN
n i ATAQ
do s de cci desv na El
lo
an s ta a de ala pa
ll iza ne BATE e turno.
Cu har a se una
u
a rar, ba tras
nbr Real seccio E DE COM INICIO DE
celae in. a
s FAS
nt e lesaas Lo retirada tctica!
M s
a llamamos FASE DE son LA
lo e un haz eal ent ima nsenpatrco quen l
TE
MBA ataques de artil MOVIM
lera
ig y s r?a il acti e COque IENTO
El die in odCu v- n. S asta n a iSE n DEsto los
Esta ar contracan un jaleo
SecrEt n
es y provola
h
na viac no p na d cci es secc sviPor
i FA ac supue, ruido
do dis
hacen
puetrinc
noche cenar
par
ro de que anima la
e n ro , pero heras
bar,cosas
el de
emos
tienes en el...
s
de que er u va s acio una a de tabimpre le cisos tan
cmo el en
Justo
tipo noseoritas. bueno,
las
la hac nue esvi en Si l deludo nme a.ble.
terri gun
atrapa
dos fcil, Nick Nutle
y,
adprensode hombres. - Mayorrton - Cocin
A
o efe
lis indnadie. Lesmo. Nigeliento de
en iend term move salg homebre 4 .Regim ln Marta
Tte
r de plo rn
c
ha idad dra e se ueda tierra tanto
A tarU-ELder de
escuad
un e po a qu ad q queL
gas
DE IEG
qu ovoc unid IO SPL
pr la INIC E DE
D
SE
FA
1 TORRETA SIERRA
(AUXILIAR)
1 GENERAL G. PATSTON
9 FUSILERO 1 M2 CARCAY (AUXILIAR)
1 DER CYCLOPS
1 GENERAL E. ROMLER (AUXILIAR)
9 PANZERFAUST 1 JAGER ERWIN KONIG
(AUXILIAR)
1 BARN
2 MG08 SCHLITTEN 3 DRAGN EN MONORRUEDA 1 STURMPANZER
GASTON TANKKEN
2 4 7 Tanque Auxiliar
Cartas de Accin! 4
Un general astuto se ver liberado de las
reglas de la guerra si puede utilizar estas
cartas con efectividad. Ataques sorpresa y
refuerzos inesperados son algunas de las
ventajas proporcionadas por las cartas de
Accin! Cada carta indica sus efectos parti-
culares y cundo se pueden jugar.
1 PALOMA MENSAJERA
Las cartas de Accin! Tienen 5 elementos en 2 Roba 2 cartas de Accin!.
comn:
INICIO DE LA
1. Nombre: el nombre de la accin. 3 FASE DESPLIEGUE
2. Reglas: lo que hace la carta.
4 Aunque son impredecibles y no del todo fiables,
3. Momento: cundo puedes usar la carta. las tropas aprecian mucho a las palomas mensajeras
durante las emergencias. Han demostrado su
4. Cita: un breve texto de ambientacin. valor cuando se solicita apoyo o se llama a los
5. Diagrama de desviacin: esta imagen se uti- refuerzos, y cuando las raciones son escasas,
estn muy bien fritas.
liza para determinar la desviacin. - Manual de Sargento para Traer a Tus Tropas
a Casa Captulo 4: Seales para pedir ayuda
7 1 7
2
5
3
4 6
10
Dados
Rivet Wars utiliza dados de seis caras nor-
males, abreviados como D6, para determi-
nar el xito de algunas acciones.
Escenarios
Los escenarios muestran las diferentes ba-
tallas y conictos de Rivet Wars. Antes de
cada partida, los jugadores tendrn que
decidir qu escenario jugarn. ste indica-
r cmo preparar el campo de batalla y los
objetivos especcos que debern intentar
conseguir durante la partida.
11
13
14
15
16
17
18
19
4 8
7
3 2
1
5A 3B 2B
9A 8A 7A
9 11 10
21
5A 3B 2B
9A 8A 7A
22
5A 2A 1A
3A 8A 7A
23
2A 8A 7A
5A 4A 1B
6B 9B 3A
24
9A 6A 3A
2A 7A 8A
5A 4A 1A
25
6B 1A 2A
8A 9A 3B
26
27
1A 2B 6A
3A 4B 5A
9A 7B 8B
28
8B 3A 2B
1B 4B 5B
6A 7A 9A
29
6B 7B
4B 5A 1B 8B
9B 2B
30
3A 8B 2B
6B 5A 9B
4A 1A 7A
31
32
33
2013 Super Robot Punch LLC. Rivet Wars es una marca registrada de Super Robot
Punch LLC.Prohibida la reproduccin sin autorizacin. Distribuido exclusivamente en
Espaa por Edge Entertainment, Apdo. Correos 13257, 41007 Sevilla, Espaa. Tel:
(+34) 955 285 272. Conserve esta informacin para su referencia. Los componentes
de la caja pueden variar de los mostrados. Fabricado en China. Este producto no es un
juguete. Su uso no est pensado para personas menores de 14 aos.
34
2. DESPLIEGUE
Ataques
Un ataque impacta si el resultado de
cualquiera de los dados es un 5 o un 6. Un
impacto hace 1 punto de Dao al objetivo,
independientemente del nmero de cincos o
3. COMBATE seises obtenidos.
Alambradas
La Infantera no puede entrar en secciones
que contengan una alambrada. Si cualquier
otro tipo de unidad entra en la seccin, la
alambrada quedar destruida.
Objetivo Bnkeres
estratgico
reas de gran importancia en el cam- Campos de minas Slo la Infantera puede entrar
en un bnker. Los bnkeres
po de batalla. Slo la Infantera puede reas peligrosas que pueden daar cuentan como entablados y
mover dentro de estas secciones, que a las unidades que no sean de
se consideran entablados. Estos ob- Infantera al entrar en secciones que Trampas otorgan Defensa Reforzada (-1)
a la Infantera en su interior.
jetivos proporcionan PV en muchos
escenarios, y controlarlos puede tam-
los contienen. Cualquier unidad que
no sea de Infantera que se mueva a
antitanque
bin dar benecios adicionales. una seccin que contenga un campo Slo las unidades de Infantera pueden
de minas sufrir 2 dados de ataque. entrar en secciones que contengan
trampas antitanque.