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2199-La Battaglia

Infinita
Alle porte del XXIII secolo La Battaglia Infinita rimane ancora il programma
televisivo pi seguito in tutto il globo terraqueo.Esso ha saputo unire e rendere utili
due tecnologie altrimenti futili e stupide.I viaggi temporali e la clonazione.Con la
prima si potuto prelevare dai grandi eroi del passato , come :Leonida,Ragnar
Lothbrock,John Hackwood,Giuseppe Garibaldi o Hulk Hogan,dei campioni di
materiale genetico e con la seconda si potuto clonarli allinfinito.E cos,superando
letica e la morale,tanto si faceva combattere persone gi morte, stata creata La
Battaglia Infinita,programma televisivo in cui i migliori combattenti della storia si
ammazzano per il vostro divertimento!

Il Gioco
In questo Print and Play,i giocatori prenderanno le parti dei migliori guerrieri del
passato,ammazzandosi ripetutamente,violentemente ed ossessivamente in varie
modalit.

Le Modalit
DeathMatch: Ammazza pi gente prima che laltra gente ammazzi altra gente
pi di te.(I giocatori decidono assieme a che numero di uccisioni arrivare)
DeathMatch a squadre : Ammazza pi gente assieme ad altra gente prima che
laltra gente ammazzi pi gente assieme ad altra gente di te assieme alla tua
gente . (I giocatori decidono assieme a che numero di uccisioni arrivare)
Cattura la bandiera : Ruba la bandiera dellaltra squadra e difendi la tua,ed
intanto ammazza gente.(Il numero di catture a cui si deve arrivare scelto dai
giocatori)
Avamposti : Conquista sempre pi posizioni,ed ammazza sempre pi
gente.(Una squadra vince quando controlla tutti gli avamposti sulla mappa
contemporaneamente.Le basi contano come avamposti)
Oltre a queste modalit generali,ve ne possono essere altre collegate alla
specificit di ogni mappa.(In una mappa ambientata in una prigione ad esempio,i
giocatori possono essere divisi in due squadre,una formata da Poliziotti ed una
da Criminali,in cui lobiettivo per i secondi raggiungere un determinato punto
della mappa per scappare,mentre per i primi impedirgli di fare ci).

I Personaggi
I personaggi hanno tutti le medesime caratteristiche.

Un massimale di 12 PF,la possibilit di avere fino a 4 PA(punti armatura) e la


capacit di utilizzare le armi sempre al massimo della loro efficienza.

La scheda si presenter cos(ne saranno presenti alcune a fine regolamento).

Tutti i personaggi rimangono in vita fin quando hanno ancora un PF,quando


questultimo sparisce,essi stramazzano al suolo e muoiono.Per poi resuscitare il
turno dopo.

Il Movimento e le Azioni
I Personaggi hanno a disposizioni tre tipi di movimento ,e da questi,dipendono
anche il numero di azioni che essi possono svolgere in un determinato turno.

Corsa : Si muovono di 8 caselle ma non possono compiere azioni


Scatto : Si muovono di 4 caselle e possono compiere unazione
Inchiodati: Non si muovono e possono compiere due azioni.

Le azioni che possono compiere i personaggi sono:

Attaccare (in corpo a corpo se adiacenti o a distanza se hanno armi che lo


permettono)
Preparare una trappola ( guardare nel capitolo apposito per maggiori
imformazioni)
Eseguire unazione consentita da una carta (fare riferimento al capitolo del
regolamento apposito ed al testo della carta nello specifico)

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