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Libro de todos a aprender 2.

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distribucin
PROGRAMA PARA LA EXCELENCIA DOCENTE Y ACADMICA

gratuita en
Colombia

MATEMTICAS GRADO 1 MDULO A


L ibertad y O rd en

todos a aprender 2.0


PROGRAMA PARA LA EXCELENCIA DOCENTE Y ACADMICA

L ibertad y O rd e n

Gua de enseanza
para docentes de primaria
Ministra de Educacin Nacional:
Gina Mara Parody D Echeona
Viceministro de Educacin Preescolar, Bsica y Media:
Victor Javier Saavedra Mercado
Directora de Calidad de Educacin Preescolar, Bsica y Media:
Ana Bolena Escobar Escobar
Subdirectora de fomento de competencias:
Paola Andrea Trujillo Pulido
Subdirectora de referentes y evaluacin de la calidad educativa:
Paola Andrea Trujillo Pulido (E)
Gerente del Programa Todos a Aprender:
Margarita Mara Senz Garca

EQUIPO DE TRADUCCIN Y ADAPTACIN

Ministerio de Educacin Nacional Equipo PREST


Asesora rea de matemticas Coordinacin
Yadira Sanabria Meja Stphan Baillargeon
Enrique Acosta Jaramillo
Coordinacin General Revisin por PREST
Andrs Forero Cuervo Annie Fontaine
Equipo Tcnico Johanne Morin
Vernica Mario Salazar Marie-Andre Bolduc
Guillermo Andrs Salas Rodrguez Autores de la coleccin original
Angel Arturo Arredondo Ocampo Annie Fontaine
Jenny Andrea Blanco Guerrero Nathalie Couture
Nohora Victoria Celis Durn Nancy Rodrigue
Francy Paola Gonzlez Castelblanco Chantal Michaud
Correccin de estilo Mlanie Vigneault
Javier Bonilla Martnez Annie Guay
Elisabeth Thibaudeau
Equipo Universidad de los Andes Marie-Andre Bolduc
Coordinacin general Guylaine Blanger
Ismael Mauricio Duque Escobar
Coordinacin curricular Traduccin
Margarita Gmez Sarmiento Paula Gempeler Rojas
Revisin contenido Julin Mantilla Pieros
ngela Mara Duarte Pardo
ngela Mara Restrepo Santamara
Coordinacin tcnica
Luz Mery Medina Medina
Betsy Vargas Margarita Gmez Sarmiento
Ins Delgado Rodriguez
Correccin de estilo
ngela Mrquez de Arboleda Versin Actualizada

2015
Convenio 834: Ministerio de Educacin Nacional de Colombia, Universidad de los Andes, Universidad Externado de Colombia,
Universidad Nacional de Colombia
*2015, PREST. Todos los derechos reservados.

Estos materiales estn protegidos por la Ley de Propiedad Intelectual de Canad y por los tratados y convenciones de material de derechos de autor
internacionales. Cualquier reproduccin, traduccin, adaptacin, almacenamiento en sistemas de recuperacin de datos, reventa o cualquier otro uso
o divulgacin, total o parcial en cualquier forma o por cualquier medio, est estrictamente prohibido y requiere el consentimiento previo por escrito de
PREST.
Presentacin

Apreciados docentes:

En los ltimos aos, el Programa para la Excelencia Docente y Acadmica Todos a Aprender 2.0 se ha destacado
por apoyar los procesos de transformacin educativa en nuestro pas. A travs de diferentes estrategias de
formacin docente y la adquisicin de material de alta calidad, el programa ha promovido actualizaciones en las
prcticas de enseanza y el fortalecimiento del perfil docente, que permiten garantizar el mejoramiento de los
aprendizajes de los estudiantes en las reas de matemticas y lenguaje.

Es un privilegio para nosotros llevar estas guas de matemticas a todos ustedes y a todos los establecimientos
educativos del Programa Todos a Aprender 2.0. Este material es el resultado de un proceso colaborativo que
se lleva a cabo entre la Universidad de los Andes, la organizacin PREST (Ple regional pour lenseignement de
la science et de la technologie) de Quebec (Canad) y el Ministerio de Educacin Nacional y que tiene como
objetivo el diseo, la edicin y contextualizacin del material que respalda nuestro programa. De esta manera,
nos aseguramos de incorporar las mejores prcticas educativas que se desarrollan a nivel internacional para
adaptarlas al contexto nacional.

Cada gua que presentamos est conformada por actividades de aprendizaje que incluyen orientaciones para
el docente y un cuadernillo para el estudiante con temticas apropiadas para cada grado de bsica primaria
que guardan coherencia con los Lineamientos Curriculares, los Estndares Bsicos de Competencias (EBC) y los
Derechos Bsicos de Aprendizaje (DBA).

Estamos seguros que este recurso permitir mejorar los aprendizajes de matemticas de nuestros estudiantes y
los ayudar a ustedes, los docentes, en los procesos de desarrollo profesional, planeacin y realizacin de clases
que les permitirn explorar nuevas formas de ensear las matemticas desde la perspectiva del aprendizaje
basado en la resolucin de situaciones problema.

Continuaremos trabajando para favorecer las prcticas pedaggicas de los docentes en el aula brindando
material educativo de alta calidad para que su implementacin y buen uso apoyen el cumplimiento del objetivo
conjunto de hacer de Colombia el pas ms educado en el ao 2025.

Cordialmente,

Gina Mara Parody dEcheona


Ministra de Educacin

Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


Prembulo
El presente documento tiene como objetivo guiar a los docentes en el manejo de situaciones de aprendizaje con
estudiantes de primaria. El enfoque presente en este escenario pedaggico favorece la comprensin de conceptos
y procesos y desarrolla, a la vez, competencias en matemticas. En efecto, este acercamiento aspira a una
apropiacin progresiva de dichos conceptos y procesos a partir de una aproximacin sensorial, contextualizada
y estructurada. Esto permite un mayor nivel de compromiso cognitivo y afectivo en los estudiantes. En particular,
aquellos estudiantes que muestren dificultades de aprendizaje se beneficiarn de este enfoque.

Este documento de acompaamiento es el fruto de una colaboracin entre varias personas:

Annie Fontaine, agente de desarrollo para el PREST


Stphan Baillargeon, coordinador del PREST

Agradecemos a los docentes por su valiosa colaboracin al crear e implementar algunas actividades de esta gua
en clase con sus estudiantes, sus voces completan estas pginas:

Nathalie Couture, docente, colegio Mgr-Fortier


Nancy Rodrigue, docente, colegio Mgr-Fortier

Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


Introduccin
Las situaciones de aprendizaje significativo y comprensivo en las matemticas escolares son situaciones que
superan el aprendizaje pasivo, gracias a que generan contextos accesibles a los intereses y a las capacidades
intelectuales de los estudiantes y, por tanto, les permiten buscar y definir interpretaciones, modelos y problemas,
formular estrategias de solucin y usar productivamente materiales manipulativos, representativos y tecnolgicos
(MEN [2], p72).

Esta gua del docente hace parte de un proyecto articulado por el Ministerio de Educacin Nacional, en conjunto
con la Universidad de Los Andes y la organizacin PREST (Ple rgional pour lenseignement de la science et de
la technologie) de Quebec, Canad, y fue adaptada para la enseanza de las matemticas en la escuela primaria
en Colombia. Con este proyecto se quiere promover el desarrollo de competencias en matemticas. Asimismo,
se fomenta el aprendizaje de conceptos y el uso de procesos matemticos, en vez de un aprendizaje de tipo
memorstico basado en tcnicas de clculo que omiten la comprensin del sentido de los procedimientos.

El material que respalda este proyecto est constituido por guas pedaggicas para docentes y cuadernillos de
prctica para estudiantes, en las que se exploran y resuelven situaciones problema que se desarrollan en contextos
cercanos a los estudiantes para facilitar un acercamiento personal a las matemticas. Tal como se describe en
los Estndares Bsicos de Competencias en Matemticas (MEN [2]), el proceso de formulacin, tratamiento y
resolucin de problemas podra convertirse en el principal eje organizador del currculo de matemticas, porque
las situaciones problema proporcionan el contexto inmediato en donde el quehacer matemtico cobra sentido
(MEN [2], p.52).

El Ministerio de Educacin Nacional espera que esta coleccin de guas fomente el desarrollo de competencias
matemticas tal como se plantea en los referentes nacionales. Este material tambin se encuentra alineado con
los Derechos Bsicos de Aprendizaje DBA, desarrollados por el Ministerio de Educacin Nacional (MEN [3], 2015),
que proponen aprendizajes esenciales para cada grado.

Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


Tabla de contenido

Propuesta pedaggica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

Descripcin de la situacin problema y objetivos de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

Tabla de resumen de actividades propuestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

Situacin problema: Los insectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

Etapa de comprensin de la situacin problema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

Esquema de la situacin problema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

Centros de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

Centro 1 Los nmeros en mi cuerpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

Centro 2 Completo cajas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

Centro 3 Juego de dados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42

Centro 4 Elijo dos tarjetas... descubro el nmero!. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49

Etapa de resolucin de la situacin problema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56

Etapa de reflexin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59

Anexo 1: Informacin sobre las situaciones de aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

Anexo 2: Material manipulativo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63

Bibliografa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84

Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


Propuesta pedaggica
Esta gua promueve el desarrollo de la competencia matemtica a partir de la resolucin de problemas. Como
estrategia para ello, se utilizan las situaciones problema que presentan un problema en un contexto determinado
que se le propone solucionar al estudiante. Aqu la palabra problema se debe entender bajo el enfoque de la
Resolucin de Problemas (RdP), segn el cual un problema es una tarea que plantea al individuo la necesidad
de resolverla y ante la cual no tiene un procedimiento fcilmente accesible para hallar la solucin (Lester, 1983,
cit. en Prez, 1987). As, se debe distinguir entre un problema y un ejercicio de aplicacin. Para solucionar un
problema se requiere ms que saber cmo realizar clculos o aplicar procedimientos.

En esta seccin se describe la estructura de la secuencia didctica de esta gua y la labor del docente a la hora de
implementar la secuencia didctica.

Estructura de la secuencia didctica que se presenta en esta gua


La secuencia didctica que se presenta en esta gua est estrechamente ligada al enfoque de RdP descrito por
Polya (Polya, 28), que consta de cuatro fases: comprensin del problema, concepcin de un plan, ejecucin del
plan y visin retrospectiva. Estas etapas se evidencian de forma clara en la secuencia didctica de esta gua.

SECUENCIA DIDCTICA

1. ETAPA DE COMPRENSIN 2. ETAPA DE DESCONTEXTUALIZACIN (CENTROS DE APRENDIZAJE)

Presentacin del contexto Exploracin y consolidacin de conceptos y procedimientos necesarios


para resolver la SP, con ayuda de material manipulativo.

Reconocimiento de saberes Desarrollo de procesos generales de la actividad matemtica.


previos. Enriquecimiento del esquema con conceptos y procedimientos
Familiarizacin con el contexto. desarrollados en los centros.

Centro 1 Centro 2 Centro 3 ...


Presentacin de la situacin
problema (SP)
3. ETAPA DE RESOLUCIN DE LA SITUACIN PROBLEMA (SP)
Lectura de la situacin.
Familiarizacin con la situacin. Propuesta individual de una estrategia, combinando
los conceptos aprendidos en los centros.
Identificacin de la tarea que se
debe realizar. Puesta en comn de estrategias.
Solucin individual de la SP.
Construccin del esquema

4. ETAPA DE REFLEXIN
Construccin del esquema
(meta principal y elementos Proceso de metacognicin (retornar a los aprendizajes, establecer
necesarios para la resolucin de vnculos entre los centros de aprendizaje y la solucin problema,
la SP). identificar las dificultades principales).

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Etapa de comprensin
Esta etapa comienza con la presentacin del contexto de la situacin problema. Se deben tener en cuenta los
conocimientos previos de los estudiantes y complementar la presentacin con apoyos visuales o de otro tipo
(por ejemplo, usando las imgenes que aparecen en la gua). Una vez est claro el contexto y el vocabulario que
pueda causar dificultades, se presenta la situacin problema mediante una lectura acompaada con material de
apoyo y se busca que los estudiantes determinen cul es la tarea a realizar. Esta etapa finaliza con la realizacin
de un plan de accin mediado por un esquema de solucin que el docente tendr preparado de antemano, pero
que construir en conjunto con sus estudiantes, apoyndose en sus ideas. Esta etapa corresponde a las primeras
dos fases de RdP descritas por Polya (Polya, 28), a saber, la comprensin del problema y la concepcin de un plan.

Etapa de descontextualizacin (centros de aprendizaje)


En esta etapa se desarrollan varios centros de aprendizaje. Cada centro de aprendizaje consta de una serie de
actividades realizadas por fuera del contexto de la situacin problema. Mediante estas actividades, los estudiantes
construyen y afianzan conceptos, desarrollan procesos y comprenden y practican procedimientos necesarios
para resolver la situacin problema. Una caracterstica importante de los centros de aprendizaje es el uso de
material manipulativo como un medio para que los estudiantes alcancen los aprendizajes esperados.

En general, cada centro comienza con una demostracin de cmo se utiliza el material manipulativo. Una vez
familiarizados con el material, los estudiantes deben realizar actividades en grupo con el fin de comenzar la
exploracin y construccin de los conceptos. A continuacin, sigue un proceso de consolidacin y profundizacin
de los conceptos ya trabajados, tambin en grupo. Cada estudiante tiene luego la oportunidad de dejar registros
escritos de los aprendizajes que ha alcanzado, para luego pasar a la etapa de ejercitacin y afianzamiento de
conceptos y procedimientos. El centro finaliza con una situacin de aplicacin que le permite al docente evaluar
el aprendizaje de sus estudiantes y su capacidad de transferir lo aprendido a otros contextos.

Etapa de resolucin
Esta etapa inicia con un retorno al esquema de la situacin problema realizado en la etapa de comprensin y
un enriquecimiento del mismo a partir de los conceptos y procedimientos desarrollados durante los centros de
aprendizaje. A continuacin, cada estudiante disea una estrategia de resolucin para la cual debe definir un
orden y una combinacin apropiada de los conceptos y procedimientos adquiridos previamente. Finalmente,
se comparten y contrastan las diversas estrategias de resolucin y se procede a una validacin de la solucin
(institucionalizacin). Esta etapa corresponde a la fase de ejecucin del plan en las fases de RdP descritas por
Polya (Polya, 28).

Etapa de reflexin
La ltima etapa consiste en un proceso de metacognicin que se realiza colectivamente: los estudiantes, guiados
por preguntas, reflexionan sobre lo aprendido y sobre su proceso de aprendizaje y toman conciencia de sus
procesos mentales. Esta etapa facilita la transferencia de conocimientos en posibles situaciones futuras dentro
y fuera del aula. La etapa de reflexin corresponde a la fase de visin retrospectiva descrita por Polya (Polya, 28).

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Nota: Para ver ms detalles sobre la implementacin de la secuencia didctica, consulte la Tabla de resumen de
actividades propuestas incluida en esta gua.

Memorias colectivas
A lo largo de las sesiones de clase, los estudiantes generan diferentes estrategias, propuestas, modelos y
dems elementos relacionados directa e indirectamente con la situacin problema. Estos elementos deben
ser registrados en varias carteleras que reciben, en conjunto, el nombre de memorias colectivas. Las memorias
colectivas incluyen, entre otros, una cartelera con estrategias de comprensin de la situacin problema y de
la tarea a realizar, una cartelera con estrategias de solucin, una cartelera con conceptos y procedimientos
matemticos, y una cartelera de resumen de los aprendizajes alcanzados a lo largo de la secuencia.

Las memorias colectivas tienen como propsito documentar el proceso de resolucin de la situacin problema,
apoyar los distintos momentos del aprendizaje y, como su nombre lo indica, dejar una memoria de los aprendizajes
logrados por la clase, que sirve de apoyo para actividades futuras a lo largo del ao acadmico.

Las carteleras de memorias colectivas se irn creando y modificando a lo largo de las distintas etapas del proceso
de aprendizaje, bajo la supervisin del docente. En el proceso de construccin de las memorias colectivas, es
importante que el docente tenga en cuenta los comentarios de sus estudiantes. Si ellos tienen ideas errneas, el
docente puede escribirlas en la cartelera y quizs marcarlas con un pequeo signo de interrogacin. Una vez los
estudiantes vayan afianzando conceptos y alcanzando aprendizajes, el docente puede realizar, en conjunto con
sus estudiantes, una nueva cartelera ms precisa y sin errores.

La labor del docente


Fomentar actitudes positivas hacia las matemticas

Una labor fundamental del docente consiste en fomentar en sus estudiantes el aprecio por las matemticas y
ayudarlos a desarrollar seguridad y confianza en s mismos. Entre las actitudes que se busca fomentar en los
estudiantes es importante resaltar:

El inters en hacer preguntas, expresar ideas propias y solicitar justificaciones o explicaciones para cualquier
respuesta o procedimiento suministrado por otra persona (incluyendo a su propio docente). Esto con el fin de
profundizar en su conocimiento y comprensin.
La seguridad a la hora de hacer conjeturas y evaluarlas, preguntar por qu, explicar su razonamiento y
argumentar.
La perseverancia en el proceso de aprendizaje.
La iniciativa para intentar diversas estrategias.
La conviccin de la utilidad de las matemticas y el poder de sus argumentos; el inters por su aprendizaje y la
valoracin de su belleza.
La visin del error como una oportunidad para aprender.

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Emular la actividad cientfica

Tal como se describe en los Lineamientos Curriculares (MEN, 1998), la actividad en el aula de matemticas debe
emular la actividad cientfica. El docente debe imaginar y proponer a los alumnos situaciones que puedan vivir y
en las que los conocimientos van a aparecer como la solucin ptima y descubrible en los problemas planteados
(MEN [1], p13). Estas situaciones deben permitir al estudiante explorar problemas, construir estructuras, plantear
preguntas y reflexionar sobre modelos; estimular representaciones informales y mltiples y, al mismo tiempo,
propiciar gradualmente la adquisicin de niveles superiores de formalizacin y abstraccin (MEN [1], p16). Se
espera as que el estudiante acte, formule, pruebe, construya modelos, lenguajes, conceptos, teoras, que los
intercambie con otros, que reconozca las que estn conformes con la cultura, que tome las que le son tiles,
etctera. (MEN [1], p13).

Gestin de aula

A lo largo de la gua, el docente encontrar sugerencias que lo ayudarn a mejorar la gestin de aula, en aspectos
como el uso efectivo del tiempo, el trabajo cooperativo y el uso adecuado de materiales. Por ejemplo, con el
fin de controlar el tiempo que se dedica a cada actividad de la secuencia, se sugiere la duracin de cada etapa
y subetapa. De esta manera se evita que los estudiantes se distraigan y pierdan el rumbo. En cuanto al trabajo
cooperativo, la etapa de los centros de aprendizaje describe cmo se alternan momentos en los que el docente
expone al grupo completo, momentos de trabajo en grupos de estudiantes y momentos de trabajo individual.
Finalmente, en los mismos centros de aprendizaje el uso de materiales manipulativos es un elemento clave, por
lo que la gua explica la forma adecuada de utilizarlos para lograr los aprendizajes esperados.

Recursos para promover la autonoma de los estudiantes

Es normal que los estudiantes encuentren dificultades en el momento de resolver un problema. En general
sucede que ante ciertos obstculos los estudiantes se sienten desprovistos de estrategias para superarlos. Por
esta razn es importante acompaarlos en este proceso.

Por lo general, los estudiantes quieren ser autnomos en su proceso de aprendizaje. Para promover el aprendizaje
autnomo de sus estudiantes, el docente puede ayudarles escribiendo una cartelera (cartelera de estrategias
y recursos para promover la autonoma) con una lista de recursos y estrategias que puede ayudarlos en esas
situaciones en las que el estudiante no sabe cmo seguir adelante. As, el docente puede sugerir a un estudiante
en esta situacin, que antes de pedir ayuda al docente o a algn compaero o compaera, tenga en cuenta la
cartelera de estrategias y recursos para promover la autonoma e intente poner en prctica las recomendaciones
que all se encuentran. Las estrategias que se recomienda implementar son:

Las estrategias que se recomiendan son:


1. Volver al esquema de la situacin problema.
2. Consultar las memorias colectivas.
3. Consultar las hojas Lo que estoy aprendiendo en el cuadernillo del estudiante.
4. Utilizar el material manipulativo.
5. Consultar un problema similar en el cuadernillo del estudiante.

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Evaluacin formativa

Con el fin de acompaar y apoyar a cada estudiante en su proceso de aprendizaje, es necesario evaluar si est
alcanzando los aprendizajes esperados durante cada una de las etapas de la secuencia. En la rejilla de evaluacin
(pgina 61),
76), puede encontrar una sntesis de los aprendizajes esperados en las fases de comprensin y resolucin
de la situacin problema. En el caso de los centros de aprendizaje, remtase a los objetivos de aprendizaje que
aparecen en la primera pgina de cada centro.

Una vez identifique los aprendizajes que deben alcanzar los estudiantes en la fase que est desarrollando, debe
hallar maneras de verificar que todos los estudiantes estn logrando dichos aprendizajes. Por ejemplo, al pedir a
los estudiantes que justifiquen su razonamiento o que expliquen con sus propias palabras lo que su compaero o
compaera acaba de explicar, puede encontrar evidencias de aprendizaje en sus respuestas y comentarios. Otra
fuente de evidencias de aprendizaje son los productos que realizan.

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Descripcin de la situacin problema y objetivos de aprendizaje
En esta situacin problema, se motiva a los estudiantes a decorar el aula para la tarde de padres y a crear los
insectos que hacen parte de esta decoracin.

La tarea consiste en decorar un insecto (una mariquita o una abeja) con un nmero de puntos o lneas menor que
15. Los conceptos ms que , menos que e igual que sern utilizados en esta situacin.

Objetivos de aprendizaje de la situacin problema Los insectos


Objetivos asociados al pensamiento numrico
1. Contar los nmeros naturales menores que 15.
2. Coordinar la accin y el nmero correspondiente a la palabra; reconocer el aspecto cardinal de un nmero y
su conservacin en diferentes arreglos.
3. Contar una coleccin.
4. Representar nmeros naturales de diferentes maneras.
5. Leer nmeros naturales.
6. Asociar un nmero a un conjunto de objetos.
7. Comparar nmeros naturales.

Vocabulario: Ms, menos, menos que, ms que, igual que, nmero.


Smbolos: 0 a 9

Derechos Bsicos de Aprendizaje asociados


Los insectos favorece el desarrollo de los siguientes DBA en matemticas:

Sabe contar de 0 a 99 empezando en cualquier parte (por ejemplo, 17, 18, 19, 20, 21...). (Grado 1)
Si ve un nmero puede decir su nombre y si escucha el nombre del nmero lo puede escribir (con nmeros).
Sabe escribir los nmeros del 0 al 9 con letras (por ejemplo, entiende que 7 y siete se refieren a la misma
cantidad). (Grado 1)
Puede determinar cuntos elementos hay en una coleccin de menos de 100 elementos.(Grado 1)
Si le dan un nmero, sabe cul va antes y cul va despus (por ejemplo, antes de 60 va 59 y despus de 60 va
61). Si se le dan 2 nmeros sabe cul es mayor y cul es menor (por ejemplo, reconoce que 42 es mayor que 37).
(Grado 1)

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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


Tabla de resumen de
actividades propuestas

La siguiente tabla describe las etapas principales (comprensin, descontextualizacin, resolucin y reflexin) de
la secuencia didctica asociada a la situacin problema Los insectos. Cada etapa se presenta con la duracin
estimada, las subetapas, los objetivos y el material correspondiente que se requiere para llevarla a cabo. Se
recomienda utilizar esta tabla para realizar una planeacin eficiente.

SUBETAPA OBJETIVOS MATERIAL

1. Etapa de comprensin (1 sesin de clase)

Presentacin del Discutir con toda la clase los conocimientos previos Texto de la situacin
contexto de los estudiantes sobre el contexto de la situacin problema
problema.

Presentacin de la Proponer a los estudiantes escuchar la situacin Cuadernillo del


situacin problema problema con el fin de deducir colectivamente la estudiante
con el fin de aclarar la tarea que se debe realizar.
tarea
A continuacin, se deben repartir los cuadernillos
de los estudiantes.

Construccin del Retomar o continuar la lectura de la situacin Cartelera


esquema de la problema. Determinar la tarea que se debe realizar Lpiz o marcadores
situacin problema y el tipo de resultado esperado. Tablero
Encontrar, a partir de la informacin dada, las
condiciones que sern necesarias para solucionar
la tarea de manera exitosa.

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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


Tabla de resumen de
actividades propuestas
(continuacin)

SUBETAPA OBJETIVOS MATERIAL

2. Etapa de descontextualizacin - Centros de Aprendizaje (4 a 6 sesiones de clase por centro)

Centro 1: Reconocer que algunas cantidades pueden ser Tarjetas de partes del
Los nmeros en mi representadas usando partes del cuerpo. cuerpo.
cuerpo Asociar los smbolos y las diferentes cantidades Tarjetas de nmeros.
representadas con partes del cuerpo. Tarjetas de
representaciones de
Explicar las razones de la asociacin utilizando el nmeros con dados y
vocabulario matemtico correcto. fichas de domin.

Centro 2: Estar en capacidad de leer nmeros naturales Tarjetas de nmeros en


Completo cajas inferiores a 10. las que se escriben los
nmeros de 0 a 10 (en
Reconocer el aspecto cardinal de un nmero y su
un lado de la tarjeta
conservacin en diferentes arreglos. con su representacin
Representar un nmero usando una caja de 5 o 10. en una caja de 5 o 10,
en la parte posterior
de la tarjeta para la
verificacin).
Cajas de 5 vacas.
Cajas de 10 vacas.
Fichas.

Centro 3: Contar una cantidad de 2 a 12. 2 dados


Juego de dados Comparar los nmeros de 2 a 12. Tarjetas de nmeros
Asociar un smbolo a una representacin numrica. de 2 a 12
Cajas de 5
Cajasde 10
Fichas

Centro 4: Entender el significado de igual que ms que, Tarjetas con los


Elijo dos tarjetas... menos que nmeros del 0 al 10
descubro el nmero!. Asociar diferentes representaciones en los dados a Tarjetas de desafo
representaciones en las cajas de 10. Tarjetas de
representaciones con
el domin
Cajas de 10
Fichas (u otros objetos
para contar)

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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


Tabla de resumen de
actividades propuestas
(continuacin)

SUBETAPA OBJETIVOS MATERIAL

3. Etapa de resolucin de la situacin problema (1 a 2 sesiones de clase)

Inicio de la resolucin Regresar a la tarea con la ayuda del esquema de la Cartelera del esquema
de la situacin situacin. Presentar los criterios de evaluacin y de la situacin
problema comenzar el proceso de solucin. problema.

Marcha silenciosa Proponer a los estudiantes que circulen por la Cartelera de


clase con el fin de que observen el trabajo de sus estrategias
compaeros y puedan compartir sus estrategias de
comprensin o de organizacin.

Bsqueda de la Compartir las estrategias de solucin y validacin. Cartelera del esquema


solucin de la de la situacin
situacin problema problema
Material manipulativo
de todos los centros de
aprendizaje.

4. Etapa de reflexin (1 sesin de clase)

Regreso al esquema Reflexionar sobre el proceso global de aprendizaje, Cartelera del esquema
de la situacin y a las con ayuda del esquema de la situacin y de las de la situacin
memorias colectivas carteleras de memorias colectivas. problema
Cartelera de
estrategias

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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


Situacin problema: Los insectos
Los profesores del primer ao pronto darn la bienvenida a los padres de sus estudiantes en el aula. A los
profesores les encanta que el aula est decorada para la ocasin.

Te proponemos disear un insecto de acuerdo a las siguientes orientaciones.

Creacin de los insectos


Para crear tu insecto debes tener en cuenta las siguientes condiciones:

Tu insecto debe ser parte de la familia de las mariquitas o de las abejas.


Tu insecto debe cumplir con todas las caractersticas de la familia que has elegido.

CARACTERSTICAS DE TU MARIQUITA CARACTERSTICAS DE TU ABEJA

Tu mariquita debe tener en su caparazn: Tu abeja debe tener en su cuerpo:


3 puntos amarillos. 3 lneas rojas
Ms puntos verdes que puntos amarillos. Ms lneas negras que lneas rojas.
Tantos puntos azules como puntos amarillos. Tantas lneas azules como lneas negras.
1 punto rosa menos que el nmero de puntos 1 lnea verde menos que el nmero de lneas
amarillos. azules.
Menos de 15 puntos en su caparazn. Menos de 15 lneas en su cuerpo.

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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


Etapa de comprensin
de la
situacin problema
En la comunidad de educadores matemticos se distingue hoy claramente entre situacin y actividad. Por
situacin se entiende el conjunto de problemas, proyectos, investigaciones, construcciones, instrucciones y relatos
que se elaboran basados en las matemticas, en otras ciencias y en los contextos cotidianos y que en su tratamiento
generan el aprendizaje de los estudiantes. En sus experiencias con el tratamiento de una situacin bien preparada,
el conocimiento surge en ellos como la herramienta ms eficaz en la solucin de los problemas relacionados con la
misma (Estndares, MEN).

Informacin general
En la introduccin de la situacin problema, la preparacin adecuada del contexto es un elemento importante.
Se debe evitar que el lenguaje que se usa para describir la situacin problema se convierta en un obstculo para
la comprensin de la misma. Por eso se sugiere que tanto la presentacin del contexto como la presentacin
de la situacin problema se hagan no slo de forma oral, sino que, adems, se utilicen apoyos visuales (como
imgenes, libros u otros recursos que se consideren pertinentes).

Es importante presentar el contexto retomando los conocimientos previos de los estudiantes relacionados con
la temtica de la situacin problema. La comprensin de la tarea debe llevarse a cabo con toda la clase, con el
propsito de fomentar una participacin significativa que incluya justificaciones y argumentos y que evite que los
estudiantes traten de adivinar la respuesta correcta.

Tambin es importante reformular y apoyar las propuestas de cada estudiante con el fin de lograr el mximo
compromiso de su parte en lo que concierne a su aprendizaje. Algunos estudiantes pueden estar de acuerdo
con los aportes de sus compaeros, otros en desacuerdo o habr quienes quieran aportar precisiones a las
sugerencias de los dems. Todo esto incentiva a que ms estudiantes se involucren y contribuyan en el proceso
de resolver la tarea. Durante estas situaciones de aprendizaje, se debe fomentar que los estudiantes compartan
ideas o estrategias. Cada uno contribuye as al desarrollo de competencias y a una mejor resolucin de las
situaciones de aprendizaje.

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Etapa de comprensin

Presentacin del contexto de la situacin


Tiempo total sugerido:
problema (15 minutos)
50 minutos
Es importante compartir los conocimientos previos de los
Tiempo detallado sugerido: estudiantes sobre el tema que ser la base de la situacin
Presentacin del tema: 15 minutos de aprendizaje y evaluacin. Esta situacin trata sobre la
Presentacin de la situacin decoracin del saln de clases con insectos que los estudiantes
problema: 15 minutos han diseado especficamente para una reunin de padres en
Construccin del esquema de la la escuela y dado que ellos participan en la decoracin del aula
situacin problema: 20 minutos es preciso que presenten con orgullo su produccin. Por otra
parte, esta es una gran oportunidad para demostrar que las
Material para la clase: matemticas son parte de nuestra vida diaria y que esta es una
Documento de la puesta en prctica situacin significativa para los estudiantes.
de la situacin problema
Presentacin de la situacin problema con el fin de
Cartelera para construir el esquema
de la situacin
deducir la tarea (15 minutos)
Presentar la tarea a los estudiantes. La tarea consiste en hacer
Materiales para cada un insecto (abeja o mariquita), que ser decorado con puntos
estudiante: o lneas. Los estudiantes comenzarn por la eleccin de una
Modelo para hacer el cuerpo del familia de mariquitas o de abejas. Posteriormente, se debe
insecto proponer a los estudiantes decorar su insecto con un nmero de
Lpices de colores puntos o lneas por debajo de 15.

Nota para el docente: Es preciso tomar nota de las observaciones de los estudiantes,
as como escribir en el tablero las diferentes formulaciones que
El docente acta como gua y
hagan para compararlas entre s y para compararlas con la
debe asegurarse de adoptar una
situacin problema.
postura neutral, es decir, no debe
tomar posicin alguna frente a los Antes de hacer la lectura que trata sobre la puesta en prctica
comentarios de los estudiantes. Esto de la actividad es conveniente dedicar un espacio para escuchar
estimula a los estudiantes a profundizar a los estudiantes y pedirles que deduzcan la tarea propuesta.
su comprensin del tema y a comparar Luego se puede proceder a presentar la puesta en prctica en el
sus aportes con los de los dems. tablero. Los estudiantes no deben tener nada entre las manos.

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Presentacin de la situacin problema con el fin de deducir la tarea (continuacin)
Ejemplos de preguntas que se pueden formular a los estudiantes:
Voy a leerles la situacin problema Los insectos. Les pido que intenten entender el trabajo que tienen que
hacer. Cul es el problema? Qu nos piden hacer? Cmo nos vamos a organizar?

Despus de la lectura de la situacin problema:


Lleve a los estudiantes a nombrar lo que conocen o lo que necesitarn conocer para resolver el problema.
Hay algunas palabras difciles de entender? Por ejemplo: insecto, puntos, caparazn, lneas.
Qu condiciones debemos tener en cuenta para crear el insecto?
Pida a los estudiantes que reformulen oralmente la tarea en sus propias palabras.
Alguno de ustedes entendi algo ms?
Alguno de ustedes est en desacuerdo? Por qu?

Puesta en comn de las estrategias de comprensin que ayudan a entender la situacin problema
Con la ayuda de una cartelera, tome nota de las estrategias que han sido tiles para los estudiantes en el momento
de deducir la tarea que han de cumplir. A lo largo del ao, es necesario mantener y complementar esta memoria
colectiva. Este cofre de estrategias de comprensin guiar a la mayora de los estudiantes hacia la autonoma en
esta primera etapa: comprender la tarea.

Las estrategias de solucin del problema, las diferentes formas de comprenderlo,de organizar la informacin
que se tiene y no se tiene de l y dems aspectos relevantes para la solucin del problema, que sean propuestos
por los estudiantes sin importar si son correctos o no, se consignarn en una cartelera que siempre debe estar
visible en el saln de clase. Esta cartelera recibe el nombre de memorias colectivas y tiene la intencin de
mostrar cmo ha sido el avance de los estudiantes en el proceso de solucin del problema, por ello es importante
que no se borre la informacin all escrita de tal forma que se pueda llevar un registro de la misma durante el
tiempo de resolucin de la situacin problema. El esquema de solucin del problema tambin hace parte de las
memorias colectivas.

Ejemplos de preguntas que se pueden formular a los estudiantes:


Qu los ha ayudado a entender el problema? (el ttulo, las imgenes, las ideas de los otros, etc.)
Puedo visualizar la tarea? Puedo representar imgenes de ella en mi mente?

Construccin del esquema de la situacin problema (20 minutos)


Cuando los estudiantes hayan llegado a acuerdos, presente el esquema de la situacin, anotando en el centro de
la cartelera el objetivo de la actividad que han identificado.

A continuacin, pida a los estudiantes que escojan los elementos que no deben olvidar para realizar la tarea, es
decir, los retos y etapas, y agrguelas a la cartelera relacionndolas con el objetivo antes identificado.

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Ejemplos de preguntas que se pueden formular a los estudiantes para comprender la tarea e identificar los
conceptos que deben utilizar
Qu conocimientos matemticos podran ser tiles para ustedes?
Por ejemplo: conocer los conceptos de ms que, menos que, igual que, conocer los nmeros de 0 a 15.
Enumerar cantidades menores a 15.
Qu debe tener en cuenta para resolver la situacin problema?

Por ejemplo: el nmero de puntos o lneas de acuerdo con los conceptos de ms que, menos que, igual que
y un nmero de puntos o lneas de menos de 15.

Esquema de la situacin problema

DECORAR EL
AULA

Abejas con Elegir una Mariquitas


menos de abeja o una con menos de
15lneas mariquita 15puntos

Ejemplos de preguntas que se pueden formular a los estudiantes para identificar las restricciones de latarea

Para lograr esta tarea, qu datos son importantes y qu se debe tener en cuenta? Por ejemplo: deben elegir
una familia de insectos. El insecto debe tener menos de 15 puntos o lneas.
Opcin abeja: la abeja tiene tres lneas rojas en su parte posterior. Debe haber ms lneas negras que lneas
rojas. La abeja debe tener tantas lneas azules como negras y una lnea verde menos que el nmero de lneas
azules.
Opcin Mariquita: La mariquita tiene tres puntos amarillos en el caparazn. Debe haber ms puntos verdes que
amarillos. Debe tener tantos puntos azules como amarillos y un punto rosa menos que el nmero de puntos
azules.
Finalmente, se puede llevar un poco ms lejos la reflexin de los estudiantes. Para cada uno de los retos que
identificaron, pregnteles qu nociones matemticas sern necesarias para completar la tarea. Agregue esta
informacin a la cartelera.

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Ejemplos de preguntas que se pueden formular a los estudiantes para organizar su trabajo

Qu material necesitaremos? Cartn para el caparazn de la mariquita o el cuerpo de la abeja, lpices de


colores para dibujar los puntos y lneas respetando los colores solicitados.
Cmo nos vamos a organizar para encontrar la solucin?
Por ejemplo: vamos a utilizar el material (fichas de color) para contar los puntos o lneas, vamos a hacer pruebas
antes de colorear nuestro insecto.
Por dnde podramos empezar? Podramos empezar encontrando el nmero de puntos de cada color que
habr en el caparazn de la mariquita o el nmero de lneas de cada color que habr en el cuerpo de la abeja.

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Centros de aprendizaje
La situacin problema presenta un reto para los estudiantes y genera en ellos la necesidad de aprender algo nuevo
para poder resolverla. Los centros de aprendizaje son el escenario en donde se adquieren esos conocimientos,
dejando de lado temporalmente el contexto de la situacin problema. En los centros de aprendizaje se fomenta el
uso de material manipulativo como una herramienta didctica que permite la construccin y el afianzamiento de
conceptos, el desarrollo de los procesos de pensamiento y la comprensin de los procedimientos matemticos,
generando procesos preliminares (y en ocasiones paralelos) a la simbolizacin.

Durante cada centro de aprendizaje se realizan actividades de interaccin grupal, en las cuales se da inicio a
la construccin de los conceptos asociados al centro. Estas actividades estn acompaadas por momentos de
reflexin para institucionalizar los aprendizajes adquiridos. Luego de las actividades grupales se da un espacio
de trabajo individual, a partir del cual cada estudiante deja un primer registro escrito en donde se ve reflejada la
consolidacin de su aprendizaje mediante ejercicios y preguntas bsicas (Hoja Lo que estoy aprendiendo). Sigue
una fase de ejercitacin en la cual cada estudiante gana confianza en s mismo y desarrolla fluidez para resolver
problemas (Ejercitacin). Estos espacios se alternan con momentos de discusin en parejas sobre sus propuestas
individuales Finalmente se realiza una evaluacin, en la cual se presenta una situacin contextualizada que ha
de ser resuelta utilizando los conceptos y procedimientos construidos y aprendidos en el centro (Situacin de
aplicacin).

Cada centro de aprendizaje comienza con:

Una breve descripcin de las actividades que los estudiantes realizarn en el centro.
Los objetivos de aprendizaje del centro.
Una lista del material manipulativo requerido (parte de este material se encuentra en los cuadernillos del
estudiante).

A continuacin, se presenta la estructura general de un centro de aprendizaje:

23
1

Las galletas
Los Insectos
para la abuela
- Gua de
- Gua
enseanza
de enseanza
para docentes
para docentes
de primaria
de primaria
Hojas Lo que estoy aprendiendo
Este es el primer momento del trabajo individual en cada centro de aprendizaje. En las hojas Lo que estoy
aprendiendo cada estudiante dejar su primer registro escrito de lo que ha aprendido en el centro. Aqu se
plantean actividades para realizar individualmente que son complementarias a las actividades realizadas en las
etapas anteriores y que estn constituidas por preguntas, a partir de las cuales el estudiante recuerda y consolida
los aprendizajes propuestos en el centro y registra conclusiones importantes, a la vez que toma conciencia de qu
es lo que ha aprendido hasta el momento.

Aunque es un trabajo individual, los estudiantes necesitarn el apoyo del docente en diversos momentos. ste
puede proponer al estudiante enriquecer sus hojas Lo que estoy aprendiendo con ejemplos de su propia
eleccin y sugerir que intercambie sus hojas con la de algn compaero o compaera para que observe sus
ejemplos y los discutan entre s.

Ejercitacin
En esta seccin, cada estudiante se ejercita en los procedimientos y la aplicacin de conceptos tratados hasta
ahora. La ejercitacin, la prctica y la repeticin permiten que el estudiante desarrolle rapidez, precisin, y por
lo tanto, confianza en s mismo. De igual manera, sus habilidades de resolucin se fortalecen, mientras aprende
a reconocer situaciones o problemas relacionados con los conceptos en cuestin. A travs de la ejercitacin, los
conceptos tienen la oportunidad de decantarse y el estudiante va adquiriendo la fluidez necesaria para avanzar
a niveles superiores. Se ofrecen en esta etapa tres tipos de ejercicios: ejercicios contextualizados, ejercicios
abiertos (que admiten mltiples respuestas) y ejercicios puramente numricos. Cabe sealar que hay momentos
de trabajo grupal en los cuales se contrastan y validan las distintas soluciones propuestas.

Situacin de aplicacin
Para evaluar la comprensin de los conceptos y procedimientos de este centro de aprendizaje, as como la
capacidad del estudiante para transferir sus conocimientos a otros contextos, se sugiere al docente utilizar la
situacin de aplicacin. Esta propone al estudiante un reto enmarcado en un contexto especfico, cuya solucin
requiere la aplicacin de los aprendizajes adquiridos en el centro.

24
2

Las galletas
Los Insectos
para la abuela
- Gua de
- Gua
enseanza
de enseanza
para docentes
para docentes
de primaria
de primaria
Centros de aprendizaje

1. Enseanza Regreso a los 6. Situaciones de


5. Ejercitacin
explcita aprendizajes aplicacin

Introduccin a Problemas de Evaluacin de


las actividades y Discusin en grupo prctica para los aprendizajes
demostracin del sobre lo aprendido desarrollar alcanzados y
uso del material en la sesin anterior. rapidez, precisin y transferencia a otros
manipulativo. confianza. contextos.

2. Primer 3. Segundo
desarrollo desarrollo
Segunda sesin
Primera sesin

Tercera sesin

Actividades grupales Repeticin del Cuarta sesin


de exploracin primer desarollo con
de conceptos, mayor profundidad
utilizando material para consolidar lo
manipulativo. aprendido.

Regreso a los 4. Lo que estoy


aprendizajes aprendiendo

Primeros registros
Discusin en grupo escritos de lo
sobre lo que se aprentido en el
aprendi durante las centro, mediante
actividades. ejercicios y
preguntas.

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Aclaraciones sobre el uso del material manipulativo
Los modelos y materiales fsicos y manipulativos ayudan a comprender que las matemticas no son simplemente
una memorizacin de reglas y algoritmos, sino que tienen sentido, son lgicas, potencian la capacidad de pensar y
son divertidas. Estndares Bsicos de Competencias en Matemticas (MEN, 2006)

El material manipulativo de cada centro de aprendizaje consiste principalmente en recursos como cartas,
tarjetas, imgenes, dados, fichas, pitillos, bloques multibase, etc. Algunos de estos recursos se encuentran en
hojas anexas del cuadernillo del estudiante. El material manipulativo correspondiente a objetos (dados, fichas,
pitillos, etc.) debe ser adquirido previamente por la institucin educativa. En caso de no disponer de algunos
materiales especficos sugeridos para el desarrollo del centro de aprendizaje, se propone emplear objetos de uso
cotidiano que puedan servir como material alterno. Este material debe ser utilizado con los mismos objetivos del
material original.

Es importante tener en cuenta que el material propuesto no es suficiente por s solo para garantizar el logro de
los aprendizajes que se buscan obtener. Se recomienda al docente que antes de cada actividad dedique tiempo a
explicar a los estudiantes el propsito que cumple el material manipulativo y a aclarar cmo se utiliza para llevar
a cabo las tareas propuestas (la lista del material y su uso aparece en las secciones correspondientes a los centros
de aprendizaje). Es necesario asegurarse de que el reto para los estudiantes est en las matemticas que estn
aprendiendo y no en el uso del material.

El material manipulativo se adapta al nivel de desarrollo de conceptos y procesos matemticos del grado de la
gua correspondiente. Por ello es importante proponer a los estudiantes el material adecuado.

Durante las fases de trabajo individual, cada estudiante elige el material manipulativo correspondiente a
su nivel de comprensin dentro de las opciones de material que le fueron presentadas. Esto se convierte en
una oportunidad para el docente de evidenciar las necesidades de sus estudiantes (una forma de evaluacin
formativa).

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Centro 1 - Los nmeros en mi cuerpo
Introduccin al centro de aprendizaje

Descripcin del centro de aprendizaje


En este centro se propone a los estudiantes relacionar entre s tres tipos de tarjetas: las tarjetas de las partes del
cuerpo, las de representacin de una cantidad ilustrada con dados o domin y las tarjetas con los smbolos que
representan cantidades. Adems, los estudiantes deben poder explicar la razn de cada una de sus asociaciones.

Objetivos de la actividad:
Reconocer que algunas cantidades pueden ser representadas usando partes del cuerpo.
Asociar los smbolos y las diferentes cantidades representadas con partes del cuerpo.
Explicar las razones de la asociacin utilizando el vocabulario matemtico correcto.

Materiales necesarios para cada grupo:


Tarjetas de partes del cuerpo
Tarjetas de nmeros
Tarjetas de representacin de nmeros con dados y
fichas de domin

Material
manipulativo:

Cantidad
necesaria por 2 2 2 4
cada grupo:

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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


DURACIN: 20 MINUTOS
Centro 1 - Los nmeros en mi cuerpo
Enseanza explcita

Presente a los estudiantes las tarjetas de las


partes del cuerpo
Explique a los nios que cada tarjeta tiene una parte del
cuerpo distinta y se relaciona con un nmero.
Elija una tarjeta de las partes del cuerpo.
Seale en su cuerpo la parte que aparece en la tarjeta.
Describa la imagen y la cantidad representada a partir
de la parte del cuerpo en la tarjeta escogida.
Use sus dedos para representar la cantidad que se
muestra en la tarjeta de las partes del cuerpo con el fin
de ilustrar esta estrategia.

Presente a los estudiantes las tarjetas de


representacin de dados o domin
Ayude a los nios a darse cuenta de que las tarjetas
presentan diferentes formas de representar nmeros.
Elija una tarjeta de representacin de dados o domin.
Use sus dedos para representar la cantidad indicada en
la tarjeta de representacin de dados o domin con el
fin de ilustrar esta estrategia.
Pregunte a los estudiantes si la cantidad que se muestra
en la tarjeta de representacin de dados o domin est
asociada a la cantidad representada en alguna tarjeta
de las partes del cuerpo que ya mostr. Si este es el caso,
reuna la tarjeta de representacin de dados o domin
con la tarjeta de partes del cuerpo. De lo contrario, la
tarjeta se deja a un lado.

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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


Centro 1 - Los nmeros en mi cuerpo
Enseanza explcita (continuacin)

Presente las tarjetas con nmeros


Ayude a los estudiantes a observar que los smbolos en
las tarjetas representan diferentes cantidades.
Use sus dedos para representar la cantidad indicada en
la tarjeta de nmeros con el fin de ilustrar esta estrategia.
Pregunte a los estudiantes si el nmero de la tarjeta est
asociado a la cantidad mostrada en alguna tarjeta de
las partes del cuerpo o a la cantidad representada en
alguna tarjeta de dados o domin.
Si este es el caso, el docente debe hacer una asociacin explicando con vocabulario matemtico, por qu estas
tarjetas se pueden asociar. Por ejemplo: la tarjeta de partes del cuerpo con los 2 ojos puede estar asociada
con la representacin simblica del 2 y tambin puede estar asociada a la representacin del nmero 2 en el
domin.

A continuacin, puede hacer uno o dos ejemplos ms con toda la clase.

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DURACIN: 20 MINUTOS
Centro 1 - Los nmeros en mi cuerpo
Desarrollo del centro de aprendizaje (exploracin)

Orientaciones:
Organice a los estudiantes en parejas.
Los estudiantes deben formar un paquete con todas las tarjetas: las de partes del cuerpo, las de representacin
de dados y de domin y las de nmeros.
Luego, deben poner todas las tarjetas boca abajo en un montn.
Un primer estudiante elige una tarjeta y la describe para poder llevar a cabo una asociacin a partir de all.
A continuacin, los estudiantes eligen una tarjeta, por turnos, tratando de reagrupar las tarjetas de acuerdo a
las cantidades que representan.
El juego termina cuando todas las tarjetas se agrupan de acuerdo a las cantidades que representan.

DURACIN: 10 MINUTOS
Regreso a los aprendizajes

Pida a los estudiantes que organicen y devuelvan el material.

Retome la discusin con toda la clase para facilitar la transferencia de conocimientos.

Ejemplos de preguntas que se pueden formular a los estudiantes:

Qu han aprendido de la actividad?


Han tenido dificultades? Cules?
Cmo pudieron resolver los problemas?
Tuvieron tiempo suficiente para completar la actividad? Si no es as, por qu?
Les sobr tiempo? Si es as, qu hicieron mientras tanto?
(Puesta en comn de las ideas de los estudiantes).

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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


DURACIN: 30 MINUTOS
Centro 1 - Los nmeros en mi cuerpo
Repeticin del desarrollo del centro (consolidacin y profundizacin)

Regreso a los aprendizajes alcanzados en el centro


Comience la clase recordando los aprendizajes alcanzados en la sesin anterior. Para ello, utilice las carteleras de
memorias colectivas relevantes.

Las siguientes son algunas preguntas posibles para iniciar la sesin:

De qu manera el material utilizado hasta ahora puede ayudarte a contar ms fcilmente? Cul es tu material
preferido?

Consolidacin y profundizacin
Explique a los estudiantes que se va a repetir la actividad realizada en la sesin anterior y que, con ayuda del
material manipulativo, intentarn responder a las preguntas anteriores. A los estudiantes o grupos que completen
la actividad antes del tiempo estimado, se les puede proponer que elijan una o varias de las tareas incluidas en
la seccin Puedo ir ms lejos (ver abajo). En ella se sugieren variaciones de la actividad que tienen una mayor
complejidad.

Regreso a las memorias colectivas para facilitar el proceso de abstraccin


Un nmero es una cantidad que puede representarse de varias maneras.

Puedo ir ms lejos
Inventa otra manera de utilizar el material y anotarlo en la hoja de Yo puedo ir ms lejos.
Inventa otra manera de representar los nmeros.

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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


Centro 1 Los nmeros en mi cuerpo - Ejercitacin
1- Encuentra 3 formas diferentes de representar las Ejemplos de respuestas
cantidades con dibujos o con el material.
1era forma 2da forma 3era forma

10
Dedos del pie
Orteils Jambes Bras

7
Yeux Nez 32
Bouche

Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


Centro 1 Los nmeros en mi cuerpo - Ejercitacin
2- En la familia de Pedro contamos 10 ojos. Cuntas personas hay en esta familia?
Colorea la ficha de domin que representa el nmero de personas que hay en la familia de Pedro.

10 ojos

5 personas
Tte Mains Doigts de la main

s Jambes Bras

Cuntas narices hay en esta familia? Encierra el nmero de narices.

10 ojos
s Jambes Bras

5 narices
Nariz
Nez Bouche

Nez Bouche
Cuntas orejas hay?
Colorea el nmero de orejas que hay en la familia de Pedro.
s Oreilles Sourcils

Orejas
7 1 6 8 2 9 5 4 3 10
s Oreilles Sourcils

Inventa un problema utilizando las tarjetas de las partes del cuerpo.


Presenta tu problema a un compaero o compaera.

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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


Centro 2 - Completo cajas!
Introduccin al centro de aprendizaje

Descripcin del centro de aprendizaje


En este centro, se pide a los estudiantes elegir una tarjeta en la que est escrito un nmero de 0 a 10. Posteriormente,
el estudiante debe representar este nmero con una caja de 5 o con una caja de 10 con el fin de hacer el dibujo.

Objetivos de la actividad:
Poder leer nmeros naturales inferiores a 10.
Reconocer el aspecto cardinal de un nmero y su conservacin en diferentes presentaciones.
Representar un nmero usando una caja de 5 o 10.

Material necesario para cada grupo:


Tarjetas de nmeros: cada una con un nmero entre
0 y 10 escrito por un lado y la representacin del
nmero en cajas de 5 o 10 por el otro (para verificar)
Tarjetas en las que est la representacin de los
nmeros de 0 a 10 en cajas de 10
Cajas de 5 vacas
Cajas de 10 vacas
Fichas

Material
manipulativo:

Cantidad necesaria
por grupo:
4 1 1

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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


DURACIN: 20 MINUTOS
Centro 2- Completo cajas!
Enseanza explcita

Presente las tarjetas que representan los nmeros 0 a 5


Presente una tarjeta en la que haya una caja de 5 que est vaca.
Explique que cuando la caja est vaca, se est representado el nmero 0.

Ahora presente una tarjeta que tenga una caja de 5 con 2 puntos.
Explique que se est representando el nmero 2.
Explique que los nmeros se representan ubicando los puntos de izquierda a
derecha de la misma forma que uno lee un texto.

Ahora presente una tarjeta que tenga una caja de 5 con 4 puntos.

Explique que es el nmero 4 el que est representado.

Diga a los estudiantes que a menudo van a utilizar estas tarjetas para que se
conviertan en expertos en reconocer una cantidad sin contar. La actividad
consiste en mostrar una caja durante 3 segundos. A continuacin, se esconde
la caja y los estudiantes deben nombrar la cantidad que fue representada en
ella (La caja de 10 con 4 puntos se encuentra en la pgina 55 en la seccin de
material manipulativo).

Presente las tarjetas que representan los nmeros del 0 al 10.


Presente una tarjeta en la que se encuentra una caja de 10 vaca.
Muestre a los estudiantes que la caja contiene ahora 10 espacios vacos.
Explique que cuando la caja est vaca, se est representado el nmero 0.

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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


Centro 2 - Completo cajas!
Enseanza explcita (continuacin)

Ahora presente una caja de 10, con 6 puntos.


Explique que es el nmero 6 el que se est representado.
Explique que los nmeros se representan ubicando los puntos de izquierda a derecha, comenzando de arriba
hacia abajo.
Explique a los estudiantes que el nmero 6, es tambin 1 ms que 5. El nmero 6 es tambin 4 menos que10.
Ahora una caja de 10 con 8 puntos.
Explique que es el nmero 8 el que se representa. Explique que el nmero 8
es tambin 2 menos que 10. El nmero 8 es tambin 3 ms que 5.

Discuta con los estudiantes las diferencias y similitudes entre una caja de 5 y una caja de 10. Motvelos a reconocer
fcilmente la representacin de cada nmero de 0 a 10. Insista en el procedimiento que consiste en ubicar los
puntos de izquierda a derecha empezando por los espacios superiores para representar los nmeros de 0 a 10.

Utilice a menudo estas tarjetas para que ellos se conviertan en expertos en reconocer una cantidad sin tener que
contar los puntos.

La actividad consiste en mostrar una tarjeta durante tres segundos. Esconda la tarjeta para que los estudiantes
nombren la cantidad que fue representada.

Use con frecuencia esta actividad al inicio de su clase de matemticas.

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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


Centro 2 - Completo cajas!
Enseanza explcita (continuacin)

Presente las tarjetas que representan los nmeros de 0 a


10
Presente las tarjetas en las que estn escritos los smbolos de los
nmeros de 0 a 10 y asegrese de que todos los estudiantes conozcan
los smbolos.
Pida a los estudiantes que representen cada uno de los smbolos
utilizando sus dedos.

Explique la tarea a realizar en el centro y formule uno o dos ejemplos con la clase
Elija una tarjeta donde haya un nmero de 0 a 10.
Use una caja de 5 o una caja de 10 vaca para representar el nmero de la
tarjeta con la ayuda de fichas.
Voltee la tarjeta del nmero para verificar que su representacin es correcta.

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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


DURACIN: 20 MINUTOS
Centro 2 - Completo cajas!
Desarrollo del centro de aprendizaje (exploracin)

Orientaciones:
Barajar las tarjetas de nmeros y colocarlas en un montn frente a los estudiantes. Las representaciones en las
cajas de 5 o 10 que se encuentran en la parte posterior de las tarjetas, para la validacin, deben ponerse contra
la mesa.
El estudiante toma una tarjeta y representa la cantidad en la tarjeta colocando el nmero adecuado de fichas
en una caja de 5 o 10.
Para verificar su respuesta vea la parte de atrs de la tarjeta elegida.
Si la respuesta es correcta, el estudiante debe quedarse con la tarjeta. Si no es as, debe regresarla al montn.
La actividad termina cuando no haya ms tarjetas. El ganador es quien tenga ms tarjetas.

Regreso a los aprendizajes DURACIN: 10 MINUTOS

Pida a los estudiantes que organicen y devuelvan el material.

Retome la discusin con toda la clase para facilitar la transferencia de conocimientos.

Ejemplos de preguntas que se pueden formular a los estudiantes:

Guardar los objetos en una caja de 5 o de 10 me ayuda a encontrar la cantidad total.


Las cajas de 5 o 10 ayudan a representar un nmero.
Puedo organizar los objetos en pequeos agrupamientos y utilizar un dado o un domin para encontrar la
cantidad total.

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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


DURACIN: 30 MINUTOS
Centro 2 - Completo cajas!
Repeticin del desarrollo del centro (consolidacin y profundizacin)

Regreso a los aprendizajes alcanzados en el centro


Comience la clase recordando los aprendizajes alcanzados en la sesin anterior. Para ello, utilice las carteleras de
memorias colectivas relevantes.

Las siguientes son algunas preguntas posibles para iniciar la sesin:

-De qu manera el material utilizado hasta ahora puede ayudarnos a contar ms fcilmente? Cul es tu material
preferido?
Se podra representar nmeros ms grandes que 10?

Consolidacin y profundizacin
Explique a los estudiantes que se va a repetir la actividad realizada en la sesin anterior y que, con ayuda del
material manipulativo, intentarn responder a las preguntas anteriores. A los estudiantes o grupos que completen
la actividad antes del tiempo estimado, se les puede proponer que elijan una o varias de las tareas incluidas en
la seccin Puedo ir ms lejos (ver abajo). En ella se sugieren variaciones de la actividad que tienen una mayor
complejidad.

Regreso a las memorias colectivas para facilitar el proceso de abstraccin


Un nmero es una cantidad que puede representarse de varias maneras.
Al utilizar varias cajas de 5 o 10 se pueden contar nmeros mayores a 10.
Utilizar las cajas de 5 o 10 me ayuda a encontrar ms fcilmente (con menos errores) una cantidad de objetos.

Puedo ir ms lejos
Inventa otra manera de trabajar con el material y antalo en la hoja de Yo puedo ir ms lejos.
Inventa otra manera de representar nmeros.

39

Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


Centro 2 - Completo cajas! Ejercitacin
1- El horario de Sofa ENERO
Instruccin: utiliza las cajas de 10 para
LUNES MARTES MIRCOLES JUEVES VIERNES
representar las siguientes situaciones:
SEMANA 1

Representa el nmero de das


queSofajuega ftbol.
SEMANA 2
SEMANA 3
SEMANA 4

Representa el nmero de das


que Sofa est libre.

= Ftbol

= Danza

ENERO Representa el nmero de das


que Sofa va a la clase de danza.
LUNES MARTES MIRCOLES JUEVES VIERNES
SEMANA 1
SEMANA 2
SEMANA 3

Inventa un problema utilizando tu propio


horario.
SEMANA 4

Presenta el problema a un compaero o


compaera.

40

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Centro 2 - Completo cajas! - Ejercitacin
2 - Une cada nmero con su caja correspondiente.

3
7
0
1
10
4
5
2
41

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Centro 3 - Juego de dados
Introduccin al centro de aprendizaje

Descripcin del centro de aprendizaje


En este centro los estudiantes deben contar y representar los smbolos de las tarjetas de nmeros del 2 al 12,
apoyados con material concreto.

Objetivos de la actividad:
Contar una cantidad de 2 a 12.
Comparar los nmeros de 2 a 12.
Asociar un smbolo a una representacin numrica.

Material necesario para cada grupo:


2 dados
Tarjetas de nmeros del 2 al 12
Cajas de 5
Cajas de 10
Fichas

Material manipulativo:

Cantidad necesaria
porgrupo: 4 1

42

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DURACIN: 20 MINUTOS
Centro 3 - Juego de dados
Enseanza explcita

Presente los dados.


Pregunte a los estudiantes si alguna vez han jugado con
los dados.
Muestre a los estudiantes que los nmeros del 1 al 6 se
representan en cada una de las 6 caras de los dados.

Lance los dados


(en este ejemplo sale un 3 y un 5).
Cuente en voz alta los puntos que se encuentran en la
cara de uno de los dados. Explique que el nmero 5 se
representa en una de las caras del dado.
Cuente en voz alta los puntos que se encuentran en la
cara del segundo dado. Explique que es el nmero 3 el
que est representado en una de las caras del dado.
Use sus dedos para representar las cantidades 3 y 5 con
el fin de modelar esta estrategia.

Utilice las cajas de 5 y de 10 para representar


la suma de puntos de los 2 dados.
Tome una caja de 10 y ponga 5 fichas en las casillas,
comenzando en la parte superior izquierda.
Agregue 3 fichas en el mismo cuadro de 10 y colquelas
en seguida de las 5 fichas.
Explique que la suma de 5 y 3 da 8.
Muestre que la caja de 10 ahora contiene 8 fichas en
total.

43

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Centro 3 - Juego de dados
Enseanza explcita (continuacin).

Explique ahora la tarea y haga por lo menos 2 ejemplos con la clase.

Lance 2 dados simultneamente.


Represente la cantidad indicada en el primer dado en la caja de 10.
Represente la cantidad indicada en el segundo dado, a continuacin de la primera cantidad. Use una nueva
caja de 10.
Rena ambas cantidades en una nueva caja de 10 (junto con una caja de 5 de ser necesario) para representar

la suma de los dos dados.

44

Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


DURACIN: 20 MINUTOS
Centro 3 - Juego de dados
Desarrollo del centro de aprendizaje (exploracin)

Orientaciones
Pida a los estudiantes que se organicen en parejas.
Un estudiante lanza los dados.
Los estudiantes representan con fichas el nmero en la cara de cada dado (cada uno en una caja distinta de 10).
A continuacin, renen todas las fichas en una nueva caja de 10 (junto con una caja de 5, si es necesario) para
encontrar el resultado de la suma de las cantidades representadas en los dados.
Los estudiantes asocian la tarjeta de nmeros correspondiente a la suma encontrada.
Luego, los estudiantes deben lanzar los dados varias veces hasta representar todas las sumas posibles.
Es importante la utilizacin de nuevas cajas de 5 o de cajas de 10 cada vez, para poder comprobar si se muestran
todas las cantidades.
El juego termina cuando todas las tarjetas de nmeros del 2 al 12 hayan sido representadas.

Regreso a los aprendizajes DURACIN: 10 MINUTOS

Pida a los estudiantes que organicen y devuelvan el material.

Retome la discusin con toda la clase para facilitar la transferencia de conocimientos.

Ejemplos de preguntas que se pueden formular a los estudiantes:

Con dos dados se pueden representar nmeros hasta 12.


Los nmeros mayores a 10 necesitan ms de una caja de 5 o de 10.
Se puede representar la suma de dos nmeros con la ayuda de cajas de 10.

45

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DURACIN: 30 MINUTOS
Centro 3 - Juego de dados
Repeticin del desarrollo del centro (consolidacin y profundizacin)

Regreso a los aprendizajes alcanzados en el centro


Comience la clase recordando los aprendizajes alcanzados en la sesin anterior. Para ello, utilice las carteleras de
memorias colectivas relevantes.

Las siguientes son algunas preguntas posibles para iniciar la sesin:

De qu manera puedes representar los nmeros obtenidos al lanzar dos dados?


Es posible utilizar ms de una caja de 10 para encontrar el nmero total de puntos que se encuentran en los
dos dados?

Consolidacin y profundizacin
Explique a los estudiantes que se va a repetir la actividad realizada en la sesin anterior y que, con ayuda del
material manipulativo, intentarn responder a las preguntas anteriores. A los estudiantes o grupos que completen
la actividad antes del tiempo estimado, se les puede proponer que elijan una o varias de las tareas incluidas en
la seccin Puedo ir ms lejos (ver abajo). En ella se sugieren variaciones de la actividad que tienen una mayor
complejidad.

Regreso a las memorias colectivas para facilitar el proceso de abstraccin


Un nmero es una cantidad que puede representarse de varias maneras.
Una caja de 10, son dos cajas de 5.
Es ms fcil representar nmeros mayores a 5 con una caja de 10.
Muchas veces es ms fcil encontrar la cantidad total de puntos utilizando cajas de 10.

Puedo ir ms lejos
Utiliza ms de dos dados.
Representa un nmero en las cajas de 10 y trata de obtenerlo lanzando los dados.

46

Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


Centro 3 - Juego de dados - Ejercitacin Ejemplos de respuestas

1 - Representa los siguientes nmeros dibujando puntos sobre los 2 dados.

11 =

9 =

5 =

12 =

6 =

8 =
47

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Centro 3 - Juego de dados - Ejercitacin
2 - Despus de realizar 3 lanzamientos (con dos dados) debes llegar a la casilla 16. Cules
pueden ser los nmeros representados en los dados en cada lanzamiento?

Salida
1 2 3 4 5 6

20 7

19 8

18 9

17 10

16 15 14 13 12 11

Ejemplos de respuestas
1er lanzamiento

2do lanzamiento

3er lanzamiento

Busca otras soluciones.


Presenta tu solucin a un compaero o compaera.

48

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Centro 4 - Elijo dos tarjetas descubro el nmero!
Introduccin al centro de aprendizaje

Descripcin del centro de aprendizaje


En este centro, los estudiantes eligen una tarjeta de desafo y una tarjeta de representacin de nmeros. A partir
de estas dos tarjetas, deben representar un nmero en una caja de 10 utilizando fichas y cumpliendo con la
indicacin de la tarjeta de desafo en relacin a la tarjeta de representacin.

Objetivos de la actividad:
Entender el significado de igual que ms que, menos que
Asociar diferentes representaciones en los domins a representaciones en las cajas de 10.

Material necesario para cada grupo:


Tarjetas con los nmeros del 0 al 10
Tarjetas de desafo Tarjeta
desafo
Tarjeta
desafo
Tarjeta
desafo

+ = -
Tarjetas de representaciones con el domin ms que iqual a menos que

Cajas de 10
Fichas (u otros objetos para contar)

Material
manipulativo:

Cantitad
necesaria 4 2 2 1 1
por grupo:

49

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DURACIN: 20 MINUTOS
Centro 4 - Elijo dos tarjetas
descubro el nmero!
Enseanza explcita

Muestre a los estudiantes varias tarjetas de


representacin de nmeros (simblicos, dados, domin
o utilice los dedos).

Presente las tarjetas de desafo y explique su significado. Tarjeta Tarjeta Tarjeta


desafo desafo desafo

+ = -
ms que iqual a menos que

Presente las cajas de 10 y las fichas


(uotros objetos para contar).

50

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Centro 4 - Elijo dos tarjetasdescubro el nmero!
Enseanza explcita (continuacin)

Explicar la tarea y hacer dos ejemplos con la clase


Coloque el paquete de tarjetas de desafo boca abajo y tome una tarjeta.
Arme un segundo paquete mezclando las otras tarjetas
(simblicos, dados o domin) y colquelos boca abajo
en la mesa.
Tarjeta

Tome una tarjeta de cada paquete.


desafo
-
menos que

A partir de estas dos tarjetas, use las fichas y una caja


de 10 para representar un nmero que satisfaga la
condicin (ms que, menos que, igual que).
Reflexione en voz alta para que los estudiantes
comprendan los procesos metacognitivos.
Pregunte a los estudiantes si hay otras respuestas
posibles.

Realice otro ejemplo con diferentes tarjetas de desafo


y de representacin.

Tarjeta
desafo

=
iqual a

51

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DURACIN: 20 MINUTOS
Centro 4 - Elijo dos tarjetas
descubro el nmero!
Desarrollo del centro de aprendizaje (exploracin)

Orientaciones
Los estudiantes deben organizarse en parejas.
Deben haber dos montones de tarjetas sobre la mesa: las tarjetas del desafo y las tarjetas que representan
diferentes nmeros.
Un estudiante tomar una tarjeta del paquete de tarjetas de desafo y una tarjeta del otro paquete.
El otro estudiante debe representar una posible solucin en una caja de 10 para que la comparacin sea
correcta.
Los estudiantes jugarn por turnos.

DURACIN : 10 MINUTOS
Regreso a los aprendizajes alcanzados en el centro

Pida a los estudiantes que organicen y devuelvan el material.

Retome la discusin con toda la clase para facilitar la transferencia de conocimientos.

Ejemplos de preguntas que se pueden formular a los estudiantes:

Las palabras ms de indican que una coleccin contiene ms objetos que la otra.
Las palabras menos que indican que una coleccin contiene menos objetos que la otra.
Las palabras tantos como en o igual que indican que las dos colecciones contienen la misma cantidad
de objetos.

52

Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


DURACIN: 30 MINUTOS
Centro 4 - Juego de dados
Repeticin del desarrollo del centro (consolidacin y profundizacin)

Regreso a los aprendizajes alcanzados en el centro


Comience la clase recordando los aprendizajes alcanzados en la sesin anterior. Para ello, utilice las carteleras de
memorias colectivas relevantes.

Las siguientes son algunas preguntas posibles para iniciar la sesin:

De qu manera podemos ilustrar conjuntos que representen Ms que? Menos que? Tantos como en?
Es posible ilustrar dos colecciones que sean a la vez Menos que y Ms que?
Si tu compaero te presenta dos colecciones, pero te esconde la carta de instruccin, podras saber de qu
carta se trata?

Consolidacin y profundizacin
Explique a los estudiantes que se va a repetir la actividad realizada en la sesin anterior y que, con ayuda del
material manipulativo, intentarn responder a las preguntas anteriores. A los estudiantes o grupos que completen
la actividad antes del tiempo estimado, se les puede proponer que elijan una o varias de las tareas incluidas en
la seccin Puedo ir ms lejos (ver abajo). En ella se sugieren variaciones de la actividad que tienen una mayor
complejidad.

Regreso a las memorias colectivas para facilitar el proceso de abstraccin


Con la ayuda de representaciones de nmeros, es posible demostrar situaciones Menos que Ms que
Tantos como en
Se puede construir colecciones que contengan cantidades diferentes haciendo comparaciones con:
tantos como en
menos que
ms que

Puedo ir ms lejos
Inventa otra manera de trabajar el material y antalo en la hoja de Yo puedo ir ms lejos.

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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


Centro 4 - Elijo dos tarjetas descubro el nmero! - Ejercitacin
Elijo dos tarjetasdescubro el nmero!
Completa las casillas respetando las instrucciones. Por ejemplo: en la primera casilla debes dibujar un nmero
de objetos ms grande que 3.

=
MS QUE MENOS QUE
IGUAL QUE
RETO

Inventa un desafo para un compaero o compaera.


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Centro 4 - Elijo dos tarjetas descubro el nmero! - Ejercitacin
1 - Observa esta coleccin:

Colorea en verde tantos como

Colorea en amarillo menos que

Colorea en rojo menos que

Colorea en naranja un nmero de igual a 12.

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Etapa de resolucin de
la situacin problema

Tiempo total sugerido: Los insectos


1 hora
Inicio de la resolucin de la situacin problema
Material para cada estudiante: Indique a los estudiantes que se va a considerar de nuevo la tarea
Cartn para el cuerpo del insecto presentada en la situacin problema. En primer lugar, retome
los conocimientos obtenidos previamente por los estudiantes,
Fichas (u otros objetos para contar)
con la ayuda del esquema de la situacin, para luego volver a
Cajas de 5 y cajas de 10 las etapas de la tarea. A continuacin, verifique la comprensin
de los estudiantes pidindoles que reformulen la tarea en voz
alta con sus propias palabras. Enseguida, realice la siguiente
pregunta: Qu han aprendido en los centros de aprendizaje
que pueda ayudarles a resolver la situacin problema?

Dirjase a toda la clase y proponga a los estudiantes que


enriquezcan el esquema de la situacin con el fin de compartir
distintas formas de resolver la tarea. De acuerdo a las
sugerencias presentadas, usted podr asegurarse de que los
estudiantes entienden adecuadamente. Es posible que algunos
de ellos expliquen claramente cmo procedieron. Es importante
que el docente no valide ni confirme las posibles soluciones y
que adopte una posicin neutral al respecto.

Gracias a la experiencia obtenida en los centros de aprendizaje,


los estudiantes deben tener la capacidad de nombrar estrategias
que puedan utilizar al llevar a cabo la tarea. La mayora de los
estudiantes deben poder nombrar el material manipulativo
que les puede ayudar a contar, nombrar y comparar nmeros
menores a 12. Los estudiantes deben recordar qu material se
debe usar y cules son los modelos propuestos por el docente.
El aprendizaje Todo esto les ayudar a construir aprendizajes duraderos.
de las matemticas no
dependeexclusivamente
delamemoria.

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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


Inicio de la resolucin de la situacin problema (continuacin)
Comunique a los estudiantes que no estarn solos a la hora de resolver la situacin problema. En efecto, habr
momentos de trabajo con el grupo completo, otros en equipo y otros de trabajo individual. Esto promueve la
participacin de todos los estudiantes y la posibilidad de que conozcan las ideas de los dems compaeros. Es
importante lograr que los estudiantes se sientan seguros y que se interesen en comprometerse con la tarea.

Para comenzar la realizacin de la tarea, los estudiantes deben estar solos. Cada uno recibe una tarjeta en la que
aparece una mariquita y una abeja. D fichas a cada estudiante con el fin de facilitar el conteo.

Con el fin de asegurarse que la tarea es accesible a todos los estudiantes y que representa un desafo razonable,
resulta apropiado guiarlos proponiendo un progreso en la realizacin de la tarea. Por lo tanto, antes de contar
el nmero total de puntos o lneas, los nios deben permanecer en las etapas construidas en el grupo completo
para que sea visible la fase de comprensin. Los estudiantes deben comenzar contando el valor constante del
problema con los puntos amarillos o las lneas rojas. A partir de all, se contarn los puntos o lneas de los otros
colores. Hay una etapa concreta de experiencia en los centros de aprendizaje que tiene que ver con el manejo
de materiales que sern utilizados por varios estudiantes. Algunos de ellos optarn por una representacin con
fichas o harn dibujos utilizando los colores apropiados. Hay otra etapa, que es la etapa simblica, en la cual
algunos estudiantes indicarn el smbolo numrico de puntos o lneas que van a necesitar para lograr esta tarea.

Para evitar la dispersin entre los estudiantes y entre los grupos durante el tiempo de realizacin de la tarea,
es importante que el primer periodo de trabajo sea solamente de 10 minutos. Luego, debe retomarse el trabajo
con el grupo completo con el fin de compartir los logros comunes y, de esta manera, proponer formas tiles de
planificar el trabajo y lograr la tarea solicitada.

Ejemplo de preguntas que se pueden formular a los estudiantes:

Cmo trabajaron?
Hay formas diferentes de hacerlo?
Cul material los ayud ms?
Es importante el color de los puntos o las lneas?
Cuntas lneas o puntos deben usarse?
Luego, contine con la realizacin de la tarea unos 15 minutos ms. Los estudiantes deben tener tiempo suficiente
para encontrar el nmero exacto de puntos o lneas requeridas en la actividad.

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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


Marcha silenciosa
Para evitar la dispersin de los estudiantes durante el tiempo de realizacin de la tarea, es importante que el
primer periodo de trabajo de resolucin del problema sea solamente de 10 minutos. Luego, debe retomarse
el trabajo con toda la clase para compartir los logros comunes y, de esta manera, proponer formas tiles de
planificar el trabajo y lograr la tarea solicitada.

Ejemplos de preguntas que se pueden formular a los estudiantes:

Cmo procedieron?
Habr alguna otra manera de resolver el problema?
Qu material fue el ms til?
Cmo identificaron las principales etapas?
Se debe continuar con la realizacin de la tarea durante unos 15 minutos.
Continuacin de la resolucin de la situacin problema
En este momento, cada estudiantes deben continuar trabajando en la resolucin del problema con el fin de que
sus explicaciones escritas sean cada vez ms claras. Es importante que los estudiantes verifiquen el vocabulario
matemtico que estn utilizando e identifiquen las distintas etapas de resolucin. Tambin, conviene recordarles
que esos registros escritos le van a permitir al docente realizar una evaluacin justa.

A lo largo de las distintas etapas de resolucin, se debe acompaar a aquellos estudiantes que presenten mayor
dificultad en la solucin de la actividad propuesta. Con el fin de fortalecer su autonoma, se les puede remitir al
esquema de la situacin problema para que traten de identificar el obstculo. Tambin se les puede remitir a las
hojas Lo que estoy aprendiendo en el centro de aprendizaje que se considere apropiado.

Con el objetivo de ayudar a los estudiantes a continuar su resolucin de manera autnoma, se pueden formular
las siguientes preguntas: puedes decirme, utilizando el esquema, qu etapa te parece ms difcil?, Hay
informacin en el esquema que pueda ayudarte?

Referirse regularmente al esquema de la situacin problema le permite al estudiante validar su solucin.

Cuando las cestas hayan sido localizadas y se haya encontrado el nmero de galletas, es importante volver al
esquema de la situacin para validar la solucin. En esta instancia, los estudiantes pueden decirle que el trabajo
no est terminado, que queda por determinar el nmero de galletas que faltan en cada cesta as como la cantidad
de galletas en cada una de ellas.

Pida a los estudiantes que sugieran diferentes formas de proceder para encontrar el nmero de galletas que faltan
teniendo en cuenta algunas limitaciones (nmero par, nmero que tenga un 4 en la posicin de las unidades,
etc.) y realizando los clculos necesarios. Los estudiantes podrn realizar varias operaciones matemticas para
determinar el nmero de galletas que faltan. Algunos acudirn al material manipulativo para contar, otros
preferirn utilizar la cuadricula de 100 y otros optarn por hacer dibujos o clculos en el papel.

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Etapa de reflexin

Regreso al esquema de la situacin y a las


Tiempo total sugerido:
memorias colectivas
10 minutos
Hay que asegurarse que los aprendizajes, tanto a nivel de
Material: las estrategias, como de los conceptos y procesos, estn
consolidados. Esta etapa es sumamente importante en la
Cartelera de la memoria colectiva en
secuencia y es conveniente tomarse el tiempo necesario para
la cual se encuentran consignadas
cerrar la situacin problema. Esta etapa permite transferir
las estrategias de comprensin y
los aprendizajes hacia contextos distintos (otras situaciones
organizacin.
problema). Tambin permite distintos vnculos entre conceptos
matemticos.

Ejemplos de preguntas que se pueden formular a los estudiantes:

Cul era el problema que se necesitaba solucionar?


Piensas que el camino que tomaste era bueno?
Puedes explicar el proceso que seguiste?
Nos preguntamos ms por el
Qu aprendiste? Cmo lo aprendiste? proceso de solucin que por
Escogiste una buena estrategia y te tomaste el tiempo necesario lasolucin misma.
para entender bien el problema?
Cules fueron tus fortalezas y cuales tus debilidades?
Cul era el resultado que esperabas? Crees que lo que has encontrado
responde a la pregunta inicial?
Cules son las estrategias que tus compaeros de grupo y tu profesor
utilizaron o sugirieron y que puedes guardar en tu cofre de estrategias?

Pida a los estudiantes que presenten su solucin usando un lenguaje matemtico (calificado
como apto para los primeros aos de primaria). Es posible presentar en forma de pregunta
distintas estrategias para comunicar las soluciones alcanzadas:

Ejemplos de preguntas que se pueden formular a los estudiantes:

Qu modos de representacin (palabras, smbolos, figuras, diagramas, tableros, etc.) usaste para transmitir tu
solucin?
Usaste un medio eficaz para presentar tu solucin?
Qu otros medios hubieran sido igual de eficaces? Qu otros medios hubieran sido menos o ms eficaces?

Finalmente, se debe volver al objeto de la situacin de partida preguntando a los estudiantes si creen que
lograron decorar su insecto y adornar el aula de clase para la jornada de padres.

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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


Etapa de reflexin
(continuacin)

Evaluacin
Con el fin de dar cuenta de los aprendizajes alcanzados por los estudiantes, es recomendable utilizar la matriz
propuesta para evaluar esta situacin problema. En esta matriz encontrar los elementos que se consideran
necesarios evaluar en el proceso de resolver la situacin problema. A partir de las observaciones consignadas
ser posible mantener un registro oral o escrito de los procedimientos efectuados y calificar la comprensin de
sus estudiantes, al igual que la capacidad de hacer un uso flexible de los conceptos y los procesos requeridos para
esta situacin. La especificacin de los elementos utilizados en la situacin debe ser hecha principalmente de
manera oral, pues los estudiantes de primer ao no estn listos an para dejar registros escritos de sus soluciones.

Es importante resaltar que esta es una situacin de aprendizaje y que los estudiantes tendrn otras oportunidades
para demostrar sus competencias a la hora de resolver una situacin problema.

60

Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


Rejilla de evaluacin
Los insectos
PROCESO PARA RESOLVER PROBLEMAS
El estudiante comprendi e interpret Movilizar conceptos y procesos
adecuadamente los siguientes elementos El estudiante realiz las siguientes acciones utilizando conceptos y procesos
del enunciado: matemticos:
El estudiante entiende que debe decorar un insecto Si el estudiante eligi la mariquita:
teniendo en cuenta lo siguiente: 3 puntos amarillos, ms puntos verdes (4) que puntos amarillos, la misma cantidad de puntos azules (3)
elegir una familia de mariquitas o de abejas. que los puntos de color amarillo y un punto de color rosa menos que (2) los puntos azules. Hoy otras
soluciones posibles.
decorar su insecto trazando una serie de lneas o
puntos que respeten las orientaciones dadas. Tener menos de 15 puntos en el caparazn de la mariquita. En este ejemplo, se obtienen 12 puntos.
Si el estudiante eligi la abeja:
tener un nmero de puntos o lneas menor que 15.
3 lneas rojas, ms lneas negras (5) que lneas rojas, tantas lneas azules (3) como lneas rojas, una lnea
verde menos (2) que el nmero de lneas azules. Hoy otras soluciones posibles.
Tener menos de 15 lneas en el cuerpo de la abeja. En este ejemplo, se obtienen 13 lneas.

NIVEL A NIVEL B NIVEL C NIVEL D NIVEL E


COMPRENSIN
Tiene en cuenta todos los Tiene en cuenta la mayora Tiene en cuenta la mayora Tiene en cuenta algunos Inicia algunos clculos
elementos del enunciado y de elementos del enunciado de elementos del enunciado elementos del enunciado matemticos pero no los
aplica todos los conceptos y de conceptos matemticos y algunos conceptos y pocos conceptos finaliza. Tiene en cuenta

61
matemticos (5) (4) matemticos (3) matemticos (2) pocos o ningn elemento del
enunciado (1 o 0)

Puede necesitar pequeas Puede necesitar Necesita intervenciones para Necesita intervenciones Necesita intervenciones para
intervenciones para aclarar intervenciones para aclarar aclarar varios aspectos de la para aclarar la mayora de aclarar todos los aspectos de
algunos aspectos de la algunos aspectos de la situacin problema los aspectos de la situacin la situacin problema
situacin problema. situacin problema. problema..

Movilizacin de conceptos y procesos

Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


Recurre a todos los Recurre a la mayora de Recurre a los principales Recurre a algunos Recurre a procesos y
conceptos y procesos conceptos y procesos procesos y conceptos conceptos y procesos conceptos matemticos
matemticos requeridos (6) matemticos requeridos (5) matemticos requeridos. (4) requeridos. (2 o 3) inapropiados. (0 o 1)

Produce una solucin Produce una solucin con Produce una solucin Produce una solucin parcial Produce una solucin
exacta o con pocos errores algunos errores pequeos o con algunos errores con errores conceptuales y parcial con muchos
menores (errores de clculo, pocos errores conceptuales conceptuales o de proceso de proceso erroresimportantes o no
imprecisiones, omisiones, o de proceso. produce solucin alguna
etc.).

Explicitacin de los elementos de su solucin (oral o escrita)

Muestra evidencias Muestra evidencias claras Muestra evidencias Muestra evidencias Muestra evidencias si se le
apropiadas y claras de su de su procedimiento, insuficientes o poco conformadas por elementos muestra un modelo o un
procedimiento o... aunque es posible que deje organizadas de su aislados o confusos procedimiento a seguir o
algunas etapas implcitas procedimiento o

estas evidencias pueden incluir manipulaciones, distintas representaciones o ser recopiladas con una pequea entrevista.
Anexo 1 - Informacin sobre las situaciones de aplicacin
Las situaciones de aplicacin se dividen en dos categoras: las situaciones de accin (SA) y las de validacin
(SV). Ambas tienen como objetivo medir el nivel de comprensin de un concepto o de un proceso especfico.
Estas situaciones permiten que se evidencie el razonamiento matemtico debido a que se requiere aplicar, en un
contexto especfico, conceptos y procesos matemticos.

Situaciones de accin (SA): Al estudiante se le propone seleccionar procesos, aplicar


conceptos apropiados y presentar un procedimiento que haga explcito su razonamiento.

Situaciones de validacin (SV): Al estudiante se le propone justificar una afirmacin, verificar un


resultado o un procedimiento, tomar posicin frente a la situacin y argumentar a favor o en contra de
ella (apoyado en argumentos matemticos).

Se proponen tres criterios de evaluacin:

Identifica los elementos y las acciones que permiten responder a


Anlisis adecuado de la situacin de las exigencias de la situacin.
aplicacin
Selecciona los conceptos y los procesos matemticos requeridos.
Aplicacin adecuada de procesos
Aplica los conceptos y procesos matemticos requeridos.
necesarios
Deja registros claros y completos justificando las acciones, las
Justificacin correcta de acciones o de conclusiones o los resultados.
enunciados con la ayuda de conceptos
y procesos matemticos Usa, segn sea necesario, argumentos matemticos para justificar
sus acciones, conclusiones o resultados.

Nota:
En el caso de que ms de dos tercios de los estudiantes de la clase presenten una comprensin insuficiente
para solucionar la situacin de aplicacin, es pertinente utilizar esta situacin de aplicacin como una situacin
de aprendizaje. En este caso, es posible alternar los momentos de discusin en grupo y de trabajo en equipo e
individual para llevarla a cabo.

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Los Insectos - Gua de enseanza para docentes de primaria


Anexo 2
Caja de 10

Caja de 5

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Anexo 2

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Bibliografa
[1] Ministerio de Educacin Nacional (1998). Lineamientos curriculares en Matemticas. Bogot.

[2] Ministerio de Educacin Nacional (2006). Estndares Bsicos de Competencias en Matemticas. Bogot.

[3] Ministerio de Educacin Nacional (2015). Derechos Bsicos de Aprendizaje. Bogot.

[4] Polya, George (1969). Cmo plantear y resolver problemas. Mxico, Trillas.

[5] Lester, F. K. (1983) Trends and issues in mathematical problem solving research. En: R. Lesh y M. Landau (eds.),
Acquisition of mathematical concepts and processes. Nueva York: Academic Press.

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