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Anlisis de la Forma

Fuente: Gua Prctica de Composicin Musical de Alan Belkin.


Adaptacin: Maximiliano Donato
Algunos conceptos preliminares

Primer Plano y Fondo


Sabemos a ciencia cierta que la percepcin humana puede descifrar y reconocer varios
estmulos simultneamente , pero que a su vez prioriza dichos estmulos, ya que no
logra prestarle la misma atencin a mas de uno en cada momento.
El contenido musical de una obra puede ser visto como una superposicin de capas o
elementos compositivos. Los elementos que en determinado momento llaman mas la
atencin constituyen el Primer Plano, mientras que los elementos secundarios forman
el Fondo.

Existen determinados factores que determinan qu se escuchara en el Primer Plano y


qu permanecer como Fondo. Algunos son fcilmente reconocibles.
Complejidad: en general el elemento con mayor actividad llama mas la atencin del
oyente. Si sobre una acorde sostenido (Pad) descansa una meloda con notas y rtmica
cambiantes, esta ltima tendr mayor presencia.
Novedad : siempre el material nuevo ser quien se lleve toda la atencin. Tras unos
cuantos compases de una lnea de bajo constante y repetitiva, la aparicin de una
meloda nueva constituir, sin duda, un Primer Plano.
Volumen Sonoro y Complejidad Tmbrica: siempre sobresaldr mas un sonido
estridente sobre uno mas suave y con menos volumen, como por ejemplo, un sonido de
los denominados Brasses (Metales), prevalecer sobre alguno cuyo Timbre este
formado por ondas sinusoidales o similares, como podra ser una flauta o un Theremin.

Continuidad frente a Sorpresa (Repeticin-Variacin)


La relacin y equilibrio entre la Repeticin y la Variacin son la base fundamental del
desarrollo de una composicin y esta ligada directamente con la memoria del oyente.
La msica es un arte que se desarrolla en el tiempo y aquello que suena en un momento
deja de sonar a continuacin, lo que le da una naturaleza temporal.
Musicalmente, la unidad de una obra acta en dos niveles: el Flujo Local, la
Conexin convincente de un evento con el prximo y el Balance Global. Si el flujo de la
obra contiene poca novedad, la msica resulta aburrida, y si por el contrario, est en
constante cambio y lleno de sorpresas, se pierde la coherencia y la atencin del oyente
es difcil de sostener.
Si los elementos del Primer Plano son nuevos, tendremos un efecto de Contraste. Si los
elementos cambiantes son mas sutiles, el oyente sentir una evolucin gradual y una
estabilidad relativa. Una forma musical convincente no es posible sin muchos grados
de estabilidad y novedad.
Cualquier elemento acstico puede participar en la creacin de conexin o de novedad.
Lo mas tiles son:
Registro
Velocidad Valores Rtmicos
Motivos
Timbre

Velocidad de Presentacin de los Elementos


En general, el efecto psicolgico del ritmo de presentacin al oyente de informacin
nueva, le permitir al compositor disponer de un continuo de efectos de carcter, desde
muy inquieto a muy tranquilo. Cuanto mas rpida sea la presentacin de elementos
nuevos, mas exigente ser el trabajo del oyente, y por lo tanto, mas intenso el efecto.

Progresin
Para darle a la msica un sentido general de direccin, a menudo evoluciona en forma
de Progresin, una herramienta importante para crear expectativa. Con Progresin,
nos referimos a una serie incremental de eventos, del mismo tipo y actuando sobre un
lapso de tiempo limitado, que son fcilmente percibidos como un movimiento de
graduacin continua.
Al establecer tales progresiones el compositor le suministra al oyente puntos de
referencia, y fomenta la proyeccin de la tendencia de la msica en el futuro. El
compositor crea expectativas.

Impulso
El efecto de las progresiones se puede interpretar como la creacin de un impulso: la
tendencia de la msica a continuar en una direccin determinada. El Impulso tambin
acta aun nivel rtmico, incluso sin progresiones: en cuanto se alcanza un cierto nivel
rtmico, es difcil cambiarlo bruscamente sin ningn signo de puntuacin.
Balance
Podemos pensar el problema del balance desde el punto de vista psicolgico. Una obra
musical tiene un trayectoria, engendrando en el oyente una especie de viaje interno.
Este viaje le lleva al oyente sobre varios terrenos emocionales de un modo coherente.
El objetivo del compositor consiste en involucrar al oyente para mantener su inters e
incrementar su atencin durante el viaje completo. Finalmente debe conducirlo de
vuelta al mundo externo de un modo satisfactorio. Decimos que la obra tiene un buen
Balance cuando el oyente se siente satisfecho con la experiencia en su conjunto. Mas
all de la intencin emocional de la obra, esta debe presentar un significado de modo
integral.

Balance y Duracin
El Balance esta estrechamente relacionado con la longitud y la Duracin.
Existen algunas reglas que es til conocer:
Una mayor duracin implica contrastes mayores. Cuanto mas larga es la obra,
mas preciso ser que se renueve el inters a travs del Contraste.
Mayores Contrastes normalmente implican una Duracin mayor.
Cuando el oyente se enfrenta de repente con un fuerte contaste, este acta como
una pregunta provocadora, de modo que la aplicacin de ideas contrastantes
que se puedan integrar en un concepto determinado, exigen tiempo.

Partes de una Composicin


Una obra musical tiene un desarrollo a lo largo del tiempo que fcilmente se puede
organizar en tres partes esenciales: el Comienzo, la Elaboracin o Continuacin y el
Final. Veamos cada una de estas partes en detalle.

El Comienzo
El fin de todo compositor en los primeros segundos de la obra consiste en interesar al
oyente de modo que mas tarde quiera or mas de dicha obra. El Comienzo ha de
plantear una pregunta.
Cierto tipo de elementos son mas adecuados para un Comienzo que otros; adems, es
posible generalizar y teorizar sobre esos elementos.

Crescendos: tanto en las ideas meldicas como tambin en los desarrollos de los
diferentes Timbres. Un ejemplo podra ser el de un Pad (colchn de notas) al que se le
sube el volumen y se modifican los parmetros de un filtro de modo ascendente.

Armonas no resueltas: el uso de la armona incompleta, es decir, sin, por ejemplo los
ltimos acordes de la secuencia, o sin los acordes del estribillo, es muy recomendable
para los comienzos de una obra.

Instrumentos del Fondo: el presentar instrumentos de los que actan en el Fondo pero
de modo que tenga total presencia invita al oyente a preguntarse cual ser el Primer
Plano relacionado.

Estos son algunos de los elementos que son tiles para los comienzos. Pero no son los
nicos. Cualquier elementos puesto de manera tal que plantee una pregunta, o capte la
atencin del oyente ser bienvenido en un Comienzo.

La Introduccin
El tipo de introduccin esta relacionado con el carcter principal de la obra, es decir,
que muy diferente es el caso de una obra del tipo Remix, que claramente esta destinado
a un set de mezclas de un Dj, cuyo comienzo deber facilitar su tarea por, ejemplo, con
la ausencia de material meldico y armnico; es diferente al caso de un tema cuyo
destino final ser un disco compuesto de msicas concebidas y escuchadas por
separado, en donde es necesario plantear el material meldico-armnico como
elemento cautivador para el oyente.

La Exposicin
Aqu es donde se presentan los elementos que compondrn la obra. Ellos deben ser
puestos de manera que sea fcil para el oyente de escuchar y reconocer. Es necesario
que descansen en una estructura estable. La simetra y los elementos repetidos facilitan
la memorizacin. Una buena idea en esta seccin es la de fragmentar las melodas o
colocar elementos incompletos del Primer Plano descansando sobre una base
constante.
Elaboracin- Continuacin, Pt 1

Requerimientos generales para una continuacin con xito


Flujo Satisfactorio
Renovacin del inters a travs del Contraste
Suspenso
Puntos de Referencia
Clmax

Flujo Musical Satisfactorio


Cada evento debe surgir convincentemente a partir del evento previo. Generar una
continuidad narrativa. Incluso las sorpresas se deben evitar en su nivel de contraste
para evitar incoherencia. Cuando surja algn contraste, generalmente de basa en
material ya presentado.

Contraste
Cuando el contraste esta en el Primer Plano se introduce para evitar el aburrimiento y
para profundizar la experiencia del oyente. Cuando se oye material familiar en un
contexto nuevo, su significado se enriquece. El grado y el numero de contrastes que se
necesitan son proporcionales a la longitud de la obra.

Suspenso
Para crear suspenso musical el compositor puede, por ejemplo, dejar elementos
incompletos en los signos de puntuacin (finales de frase), mediante las siguientes
tcnicas:
Parando sobre debilidades rtmicas
Parando sobre armona inestable (acordes con mucha tensin)
Sugerir fragmentos de las melodas en transiciones entre secciones
Puntos de Referencia
Para que la msica tenga sentido para el oyente, es importante facilitarle seales de
trfico reconocibles. Estos Puntos de Referencias tambin ayudan a enlazar la obra en
su conjunto. Si la msica transcurre durante mucho tiempo sin una referencia a algo
bien definido y familiar, el oyente pierde la atencin.
Los mtodos para remarcar estos Puntos de Referencia incluyen:
Una Parada antes del Punto de Referencia al menos en un instrumento. En
Msica Electrnica Bailable funciona de modo muy efectivo el silenciar parcial
o totalmente la secuencia de Batera, por ejemplo.
Una Intensificacin hasta llegar al Punto de Referencia. Un buen ejemplo es un
crescendo en el volumen de alguna secuencia que ser Primer Plano en la
siguiente seccin.
Un acento repentino en el Punto de Referencia. Es efectivo el uso de Efectos
Sonoros.

Clmax
La Continuacin no solo debe de llevar la ideas previamente presentadas a lo largo de
la obra en un Flujo coherente, sino que este Flujo debe de desarrollarse en intensidad.
Este proceso de intensificacin facilita la creacin de Impulso y Direccin. El Clmax
representa la culminacin del Impulso.
Definicin: Un Clmax es un punto de mxima intensidad, situado en un frase, una
seccin o en la obra completa. La msica alcanza una culminacin
emocional/dramtica.
La intensidad del Clmax es proporcional a la longitud de la intensificacin que le
precede y al tiempo transcurrido en su pico, adems su propia duracin.
Los Clmax tienen tres etapas: la Preparacin, el Acento Culminante y a Liberacin.
Modos de Preparacin de un Clmax:
Cuanto mas larga y llena de Suspenso sea la Preparacin, mas efectivo ser el Clmax.
La tcnicas de intensificacin hasta llegar a un Clmax incluyen:
Crescendos. Tanto en los volmenes como en los cambios tmbricos.
Lneas ascendentes.
Incremento de la Densidad de Texturas por medio de Procesos de Efectos o por
sumatoria de Capas Tmbricas.
Ampliacin del Registro. Es posible cubrir un Registro mayor tanto, en un solo
instrumentos, como tambin, agregando nuevos elementos.
Incremento en la Tensin Armnica.

El Acento Culminante
El Clmax se completa cuando recorre todo su camino hasta el Acento Culminante.
Este Acento representa un extremo en varios aspectos musicales: Ritmo, Volumen, etc.
El numero de eventos musicales simultneos que llegan a una extremo en un Clmax
determina su importancia e intensidad. Un ejemplo muy claro en el de las llegadas a
los Clmax en la msica Trance, donde se combinan, dentro de una seccin sin
elementos rtmicos (cortes), diversos Crescendos Tmbricos y de Volumen, con una
reaparicin de esos elementos rtmicos, por un tiempo ausentes, aplicndoles un
incremento en la Velocidad Rtmica y acompaando con una mayor Densidad mediante
el uso de Efectos Sonoros y Procesos de Seal, tales como Filtros, Delays, Reverbs, etc.

La Resolucin
Si la salida del Clmax es igual en peso y longitud que la intensificacin ( o mas largo),
habr una sensacin de Resolucin. Es decir, que la seccin que viene a continuacin
del Clmax debe sostener el efecto logrado. Para eso se debe mantener el contexto
instrumental, direccionar la Densidad tmbrica, resolver ideas musicales incompletas
hasta el momento de mayor tensin e incluso, agregar elementos no presentados con
anterioridad.
Si dicha salida es mucho mas rpida o con menos intensidad, habr una sensacin de
falta de plenitud, que a menudo se explota para crear mas Suspenso. Un buen ejemplo
son esas secciones en donde, a continuacin del Clmax, se mantienen slo los
instrumentos de la base (Batera, Percusin y Bajo) por unos pocos compases antes de
generar una nueva intensificacin.
Elaboracin- Continuacin, Pt 2

A medida que la obra se desarrolla en el tiempo, es necesario mantener la organizacin


formal comprensible para el oyente. Para tal objetivo es necesario tener en cuenta los
siguientes elementos:

Jerarqua
Una forma completa no se construye tan solo con la simple yuxtaposicin de una serie
de formas mas cortas. Las articulaciones entre las secciones y la presencia de puntos
de referencia prominentes hacen que el oyente capte e interprete con sentido grandes
cantidades de informacin musical. Algunas divisiones, puntos de referencia y clmax,
presentes en una obra sern mas prominentes que otros elementos, creando Jerarquas
estructurales.
En una obra sustancial, la conexin de secciones y subsecciones requiere de tcnicas
variadas de Transicin y Articulacin, para poner clara la funcin e importancia
relativa de cada seccin.

Examinemos estos puntos con mas detalle, siguiente la misma organizacin que en el
capitulo anterior.

Flujo

Articulacin en secciones para mantener una forma comprensible


En una estructura musical jerrquica, se transmite informacin esencial mediante el
tipo de cadencia (terminacin, resolucin general) que se elije en cada seccin.
Una cadencia es un momento importante, y las pistas que transmite al oyente sobre lo
que vendr despus son claves para que la forma tenga sentido.
Las articulaciones se clasifican segn su grados de finalidad. Aqu se presentan los
principales tipos de Puntuacin.
Cadencia Perfecta. Todos los elementos musicales se combinan para sugerir
Finalizacin. Estas sugerencias pueden ser, tanto meldicas-armnicas,
mediante la resolucin de las ideas musicales, o rtmicas, aplicando silencios o
modificaciones en las secuencias, como tambin, tmbricas, generando
movimientos descendentes (y a veces ascendentes) en los dispositivos de
creacin y procesado de los sonidos.
Semicadencia. Aplicando un ritmo claro y una puntuacin armnica
(respiracin), mientras que al menos un elemento musical (meloda, ritmo,
timbre, etc.) sigue no resuelto a nivel local. Un buen ejemplo es lo que ocurre
cuando en los compases finales de una seccin, la base no sufre ninguna
modificacin mientras una de las melodas contina un ascenso timbrito que se
proyecta hacia el comienzo de la siguiente seccin.
Cadencia de Engao. Se interrumpe una supuesta resolucin mediante una giro
sorpresivo en el desarrollo de los elementos.
Censura. Una frase detenida abruptamente generando un interrupcin. Una vez
ms, podemos pensar en un sorpresivo silencio en algunos de los instrumentos,
mientras que las melodas principales continan hasta el final de la seccin.

Transicin
El objetivo de la Transicin consiste en preparar de forma convincente una idea nueva,
camuflando la juntura. A menudo se convierten en secciones separadas, que son, por
naturaleza, inestables, y actan de conectores de otras ideas mas estables.
La dificultad en la realizacin de una Transicin convincente consiste en hacer un buen
balance entre ciertas cosas que cambian y otras que no, en la cantidad de tiempo
disponible. Por regla general, transiciones mltiples en momentos muy cercanos no
deben ser demasiado similares en procedimiento y proporcin; es mejor que posean un
diseo variado, en cuanto a Lnea, Textura, Armona, Registro, Timbre, Ritmo, etc.

Para construir transiciones mas graduales, es necesario tener en cuenta los siguientes
elementos:
Evolucin Gradual: En este caso la Transicin funcionaria como una seccin
aparte bien definida y de forma gradual, en el tiempo que sea necesario. El
compositor, primero, debe determinar las principales diferencias entre las ideas
que se han de conectar, y luego disear paso a paso una progresin entre ellas.
No esta mal limitarse a generar un solo cambio por instrumento a la vez.
Repeticiones con Variacin. Aqu se emplea la estructura tipo Periodo
(pregunta/respuesta), en donde se usa una frase repetida pero tomando un
nueva direccin en la segundo presentacin, generalmente en la segunda parte
de dicho Periodo (repuesta). La repeticin comenzando la nueva frase
suministra unidad, mientras que la variacin en su resolucin da la sensacin
de estar frente a material nuevo. Esta es el caso de melodas vocales, en las que
se les modifica su final a medida que son repetidas a travs de los versos de una
letra determinada.
Anticipacin. Para hacer mas convincente la llegada de una nueva idea, el
compositor anticipa algn elemento de esta (contorno meldico, motivo rtmico,
etc.). en Msica Electrnica Progresiva es muy comn presentar partes
incompletas de una meloda aplicando procesos tales con Delays y
presentndolos cada una cantidad de compases determinada. Esto le genera al
oyente una curiosidad con respecto a la meloda completa, y una expectativa en
relacin al momento en que se presente.
Elisin. Aqu, la nota final de la primera idea tambin sirve para comenzar la
nueva idea. No hay una parada completa, el oyente solo percibe en
retrospectiva que lo que ha sonado como el final de una seccin es en realidad
el comienzo de otra.
Superposicin. Aqu, mientras que una idea esta mostrando su final, una nueva
idea se proyecta (por, ejemplo, mediante un incremento en el volumen, conocido
como, Fade In), y de este modo insertar al oyente en la nueva seccin.
Alternacin . En vez de marcar el final de la primera idea y a continuacin
presentar la segunda, se genera un avanzar y retroceder yendo de una hacia
otra de modo gradual. De modo que en los ltimos compases de una seccin,
alternamos entre fragmentos de una idea establecida y a punto de llegar a su
final y fragmento que anticipan la aparicin de un nuevo material.
El Clmax se puede utilizar, tambin para introducir cambios, por ejemplo con
un crescendo, que puede terminar en una idea diferente. En este caso, el Clmax
se emplea como un punto de cambio: la novedad provee el impulso psicolgico
y acta como el acento que culmina la intensificacin. Quiz no exista un
ejemplo mas claro de la aplicacin de esta tcnica que aquel himno de la
Msica Electrnica realizado por Sander Kleinemberg, llamado My Lexicon.
Esta composicin cuenta con dos secciones de las que llamamos corte en
donde el material rtmico desaparece y prevalecen las texturas meldicas y
armnicas. Podemos notar, claramente, que en el segundo corte el compositor
propone una pequea variacin con respecto al primero, en donde va
generando un clmax aun mas intenso, el cual culmina en un giro meldico y
armnico completamente diferente e inesperado en la siguiente seccin, lo que,
no solo genera un nuevo clima, sino que, a todo lo ocurrido anteriormente en la
obra, lo convierte en una simple preparacin para este momento.
Interrupcin. Consiste en dejar incompleta al primera idea. En vez de completar
el gesto, la msica para a medio camino, dando espacio a un descanso seguido
de una repeticin, para luego finalmente pasar a la nueva seccin.

Contrastes Principales
Se puede efectuar contraste entre secciones con las siguientes tcnicas.
Cambio de Carcter. Los cambios en el material temtico/motivito, en el ritmo
armnico, en la orquestacin, en la textura y en el registro son efectivos a la
hora de generar Contraste entre una seccin y otra.
Cambio Substancial en la Longitud de las Secciones.
Cambio en la Construccin Interna de las Frases.
Clmax
Normalmente se crean varios clmax dentro de una misma obra y no todos de la misma
intensidad. El Clmax mas intenso tiende a ocurrir bastante tarde por varias razones.

La intensidad de un Clmax es proporcional a la longitud de la intensificacin


que lo precede y al tiempo transcurrido en su pico.
El oyente necesita comparar mentalmente puntos de referencia para determinar
cual es el acento mas intenso; esto normalmente implica Clmax previo
En cuanto se alcanza el punto de mxima intensidad, es difcil continuar
demasiado tiempo sin que se pierda el inters.
El imponer una progresin en los picos de varios Clmax sucesivos se dirige la
atencin del oyente hacia relaciones de gran escala, fomentando una
panormica de la forma. Esto hace que la comprensin global sea mas fcil y
ayuda a que se site el oyente.

Final

En este punto debemos hacer, nuevamente, una divisin entre , al menos, dos tipos
diferentes de msica, aquella que se escuchara en un mbito bailable, una discoteca, la
cual tendr comienzos y finales adaptados para poder ser mezclados entre si, y aquella,
cuyo fin principal, es el ser escuchado, lo que implica una mayor atencin de parte del
oyente, atencin que debe ser capturada desde el principio. De cualquier modo,
aquellas obras con comienzos y finales exclusivamente con material percusivo deben
concluir sus ideas de igual modo que los dems tipos de msica.
Un final satisfactorio es una de la exigencias formales mas difciles. Ya que el final se
oye a la luz del movimiento completo y debe cerrar completamente cualquier impulso
motivito, rtmico, dinmico, timbrito o meldico.

Resolucin : el asunto principal


La cadencia final debe dar al oyente indicaciones claras de que todos los elementos
musicales se han completado, tanto localmente como en trminos de proyeccin.
Especficamente, la sensacin cadencial debe abarcar:

La Armona
La Lnea Meldica
El Ritmo
La Dinmica

La Resolucin debe ser lo mas fuerte posible.


Esta Resolucin no puede ser seguida de novedad: esto sugerira la continuacin de la
forma.

Gestos de Finalizacin
Al igual que ciertos gestos musicales son mas apropiados para los comienzos, otros
sugieren finalizacin. Normalmente el final representa un extremo en la obra, que
puede ser de mxima o de minima intensidad. Tal extremo transmite la sensacin de
que no se puede ir mas lejos, y esto conduce a una sensacin de finalizacin.
Veamos algunos tipos de finalizaciones: climticas y menguantes.
Climticas
En este caso, el final es el clmax mas largo de la obra, empujando a muchos
elementos, Ritmo, Dinmica, Registro, Orquestacin, etc., simultneamente hacia los
extremos.
Menguantes
Este es l final por desvanecimiento del sonido. La msica, de hecho, se reduce a nada:
la actividad rtmica se anula, la textura se hace mas simple progresivamente.

El Final como una Seccin Definida: la Coda


Al igual que un comienzo se puede expandir hasta convertirse en una seccin
introductoria sustancial, tambin, en una obra de tamao suficiente, el final se puede
aumentar hasta formar una Coda.
El papel de la Coda consiste en destacar y enfatizar la cadencia final. Debe reforzar y
concentrar la sensacin del final. Se logra con recursos tales como:

Cadencias recurrentes
Cortas secuencias tipo, que vuelven a sus puntos de partida mas rpidamente y
de forma mas predecible de lo que lo haran en un desarrollo verdadero. Estas
secuencias incrementan momentneamente la tensin y el deseo de una
resolucin. Cuando llega la resolucin, su efecto es, por tanto, mas fuerte.

Notas: Hay diferencias entre un Clmax final y un Clmax interno: un Clmax interno
debe mantener una expectacin de continuidad, ya que el movimiento de hecho seguir.
Debe suministrar pistas de lo que ha de venir, por ejemplo:
Uno o mas elementos normalmente mantendrn el impulso despus de acento
culminante.
La resolucin es relativa y no es lo mas fuerte posible.
A menudo el punto de llegada es bastante corto comparado con la preparacin.
El Clmax habitualmente es seguido de novedad.

Un Clmax de final, por otra parte, debe crear una sensacin de finalizacin definitiva,
poniendo claro que todos los elementos musicales estn cerrados.

Formas Especificas

La Frase
Una simple Frase demuestra en un microcosmos todos los elementos bsicos de un
buen diseo.
Una Frase debe tener un comienzo que provoque inters; se debe desarrollar de forma
coherente, invitando a una participacin creciente de parte del oyente, y debe de
suministrar una sensacin de resolucin en su final. El grado de finalizacin implcito
en su puntuacin depender de la ubicacin de la frase en el total de la obra.

Periodo
Un periodo contiene dos frases, formando una relacin pregunta respuesta. Esta
relacin resulta en gran medida de las cadencias. La primera es abierta, la segunda es
cerrada. El oyente capta la segunda frase a la luz de la primera y la relacin
antecedente-consecuente es evidente al menos al comienzo y al final de la segunda
frase. Al igual que en una frase aislada, a lo largo de un periodo el oyente debe ser
introducido rpidamente, experimentar una intensificacin gradual y sentir un cierre al
final.

Periodo Doble
Un Periodo Doble es una estructura altamente simtrica y por tanto estable y
predecible-, que tambin crece en intensidad. Sin embargo, la tensin se prolonga a lo
largo de cuatro frases. Las tres cadencias internas se subordinan a la cadencia final,
que suministra un alivio proporcionalmente mayor.
Debido a que esta estructura es estable y refuerza la memorizacin, un Periodo Doble
resulta particularmente til al presentar material nuevo; se encuentra mas a menudo en
las exposiciones que en los desarrollos.

Grupo de Frases
Un Grupo de Frases es una sucesin de frases relacionadas sin la clara simetra de un
periodo o doble periodo. Sin embargo, la cadencia final es claramente mas fuerte que
las precedentes en el grupo. El grupo de frases es, por tanto menos predecible que un
periodo o doble periodo, mientras que representa todava una jerarqua clara de
estructura.

Variaciones del Tipo Clsico


La tcnica clsica de Variacin se basa en la distincin entre una estructura
esqueltica subyacente y su ornamentacin en la superficie. Al componer variaciones
del Tipo Clsico se mantienen el esquema armnico subyacente y la estructura de
frases del tema original, mientras que motivos nuevos y elementos de acompaamiento
crean novedad en la superficie.

La construccin de Variaciones tiene varios requerimientos estructurales especiales:


Debe poseer una armona directa. Las progresiones inusuales complejas se
vuelven aburridas cuando se oyen repetidamente en el curso de muchas
variaciones, y pueden ser difciles de ornamentar de forma convincente, ya que
tales progresiones a menudo dependen de movimientos de voces muy
especficos.
La estructura de las frases debe ser clara. Ya que el efecto de la forma de
Variacin es acumulativa, si la estructura es vaga o poco clara, la relacin con
el tema se pierde fcilmente.
Ya que una formas tipo Variacin en su conjunto es peridica y repetitiva, el diseo
global puede resultar demasiado predecible. Una forma de evitarlo consiste en crear
grupos de variaciones progresivas: diversas variaciones consecutivas pueden irse
acelerando hasta alcanzar una textura mas densa. Si se combinan con ocasionales
contrastes sorpresivos entre las variaciones, se crea una macroestructura mas
interesante.
El logo de un cierre satisfactorio requiere de una atencin especial en las formas de
variacin, debido a su construccin peridica. La ultima variacin normalmente se
relaciona meldicamente con el tema original de la variacin.

Forma Ternaria Simple


La forma Ternaria Simple (A-B-A) se basa en el principio estructural mas fundamental
de todos: Variedad seguida de Reiteracin. Se puede dar tanto en movimientos de
Msica Clsica, como tambin dentro de una obra popular contempornea, como
puede ser alguna composicin de Msica Electrnica. Las Formas Ternarias mas
complejas o las de carcter innovador mitigan la rigidez del molde bsico A-B-A
mediante el uso de secciones transicionales y , en ocasiones, ornamentaciones e
instrumentaciones diferentes en la repeticin.

Forma Binaria
Existen muchos tipos de Forma Binaria: ambas partes pueden ser simtricas o no; la
primera puede tener una cadencia conclusiva o una cadencia abierta; la segunda parte
puede o no recuperar elemento de la primera seccin para redondear la forma. Resulta
tpico de esta formas que ambas secciones desarrollen el mismo material. Tambin, a
menudo cada seccin se reitera con un signo de repeticin.
La primera parte posee normalmente un diseo cerrado, tal como un periodo y un
doble periodo.

En los tipos mas simples, el principal tipo de contraste en la segunda parte se limita a
detalles armnicos. En diseos mas complejos, el comienzo de la segunda parte tiene
una estructura menos estable y predecible. A menudo se usan secuencias. Redondear la
forma mediante el reciclaje de material de la primera parte, se usa para reestablecer la
estabilidad y suministraran conclusin fuerte.

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