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PLSTICAS
Y SU FUNCIN EN LA ESCUELA
EDICIONES
ALJIBE
LAS ARTES PLSTICAS
Y SU FUNCIN EN LA ESCUELA
Coleccin: BIBLIOTECA DE EDUCACIN
2 edicin, 2002
I.S.B.N.: 978-84-9700-096-3
Depsito legal: MA-1.340-2002
I.S.B.N. eBook: 978-84-9700-474-9
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sin contar con autorizacin de los titulares de propiedad intelectual. La infraccin de los derechos mencionados puede ser constitutiva de delito contra
la propiedad intelectual (arts. 270 y sgts. Cdigo Penal). El Centro Espaol de Derechos Reprogrficos (www.cedro.org) vela por el respeto de los
citados derechos.
Luisa M Martnez Garca
Rosario Gutirrez Prez
EDICIONES
A L J I B E
NDICE
INTRODUCCIN ....................................................................................... 11
sobre las que se debe ejercer la accin didctica; podemos variar los mtodos y es-
trategias, pero no el ncleo de la cuestin que tiene que partir del respeto a la lgica
de un sistema que se impone desde cada nivel madurativo. Por ello y utilizando las
palabras de R. Arnheim (1980, 230), consideramos que la conclusin ms til que
puede obtenerse del estudio de los estadios de desarrollo es que toda enseanza
debera estar basada en la conciencia de que la concepcin visual del alumno crece
conforme a principios propios, y que las intervenciones del profesor deben estar
guiadas por lo que en cada momento exige el proceso de crecimiento individual.
Consideramos, por otra parte, que la dimensin productiva dentro del desa-
rrollo curricular de las artes plsticas ha sido siempre maltratada como lenguaje
especfico y parece ser que no se perciben cambios en este sentido; por el contrario
se corre el peligro de que siga siendo desconsiderada o subordinada a otras dimen-
siones como la educacin visual y esttica que, siendo bsicas en la formacin del
nio, no sustituyen sin embargo la experiencia artstica individual.
Defendemos en consecuencia que, junto a esta dimensin semitica de la
produccin artstica de los nios, hay que considerar a determinados niveles la
educacin esttica como formacin indispensable para entender la dimensin cul-
tural y como instrumento para el desarrollo de la sensibilidad y de la emocin ligada
a la expresin formal de las artes. Ahora bien, lo que se ha dado en llamar educacin
visual no puede traducirse en un inventario de recetas sobre como mirar la obra de
arte, sino que debe apoyarse en la bsqueda formal de orden y en el sentimiento
esttico que caracteriza la realizacin de una actividad artstica. La dimensin pro-
ductiva propia aglutina, a nuestro juicio, otras facetas del curriculum del arte y no
debe ser considerada un epifenmeno en si misma. Creemos en un curriculum
equilibrado no sujeto a corrientes extremas que tiendan a descompensarlo.
Este texto tiene como eje principal el estudio de los procesos madurativos en
relacin con las artes y pretende clarificar algunos de los aspectos que definen a la
educacin artstica como parte del curriculum escolar. Para ello hemos dividido
nuestro trabajo en dos partes: la primera, trata sobre la funcin del arte y los procesos
de desarrollo grfico en los distintos niveles de maduracin, y la segunda, sobre los
planteamientos didcticos que determinan las estrategias para abordar la expresin
plstica como rea de conocimiento que se trabaja en la escuela. Nuestros plantea-
mientos son el resultado de numerosas experiencias realizadas con nios de diversas
edades y de diferentes entornos sociales y culturales, as como de la investigacin
sistemtica de los dibujos infantiles como un sistema simblico autnomo y emer-
gente que apunta a los valores formales que caracterizan la experiencia artstica.
El trabajo se ha elaborado con la intencin de aportar algunas referencias
bsicas a aquellos maestros y padres sensibles a la experiencia artstica y a la com-
prensin de su papel en la escuela. Del mismo modo, esperamos que complete la
bibliografa utilizada por los estudiantes de la Facultad de Ciencias de la Educa-
cin y que su contenido les ayude a desarrollar de manera ms adecuada el conoci-
miento esttico y artstico de sus futuros alumnos.
PRIMERA PARTE
INTRODUCCIN A LA FUNCIN DEL ARTE
Y A LOS PROCESOS DE DESARROLLO GRFICO
EN LOS DISTINTOS NIVELES MADURATIVOS
CAPTULO I
cho al que pocos nios se resisten si tienen la oportunidad de hacerlo, apunta hacia
la existencia de un componente de tipo de biolgico que provoca de manera natural
el nacimiento del arte infantil; sin embargo, hay que distinguir en este factor no
slo un matiz de tipo motor que sin duda existe por lo gratificante que son las
descargas cinestsicas del garabateo en si mismas, sino tambin, un componente
de tipo gestual o expresivo que es el que lleva al nio hacia la bsqueda de un
soporte donde dejar la huella que provoca su actividad. Sin este segundo matiz los
nios podran limitarse a realizar cualquier otro tipo de movimientos que diera
satisfaccin a su necesidad de descarga motora y, sin embargo, no es as; todos
buscan un lugar que sirva como soporte de sus trazados, ya sea el papel, la pared, la
tierra del parque o la arena de la playa. Es decir, buscan un marco de incidencia y
en consecuencia el modo de hacer permanecer sus signos y smbolos que muestran
una tendencia, an implcita, a la comunicacin.
2. La tendencia ldica: el juego es una forma de expresin libre, la menos
mediatizada quizs por el adulto, ya que transcurre fuera de las reglas escolares y
de las obligaciones familiares impuestas al nio. Pero es el arte una forma de
juego? Ya en 1953 la ponencia del Grupo Francs de Educacin Nueva se debata
en estos trminos: es verdaderamente la espontaneidad artstica del nio una ver-
dadera manifestacin artstica en el sentido real que le damos a la palabra? No es
ms bien uno de los medios de que se vale el nio para tomar posesin de su cuerpo
y del mundo, un medio entre otros al igual que los juegos? No es en realidad un
simple fenmeno de crecimiento?
Ciertamente los limites entre la experiencia ldica y las primeras manifesta-
ciones artsticas espontneas son bastante difusos, por ello el arte infantil tiende a
identificarse con una forma de juego sobre todo en las primeras etapas del desarro-
llo grfico; sin embargo y aceptando ese componente ldico, si entendemos el
juego como una actividad que es un fin en si misma, el arte infantil deja de ser un
proceso exclusivamente ldico desde el momento en que sus efectos permanecen y
sirven para satisfacer la necesidad de comunicacin y de expresin de sus autores.
As pues, si bien el arte del nio es una forma de juego fcilmente observable que
hace de ste una actividad divertida y gratificante, tambin es, simultneamente,
una forma de lenguaje que el propio nio fija y perfecciona a lo largo de toda la
primera infancia y mediante el cual enlaza la funcin de lo real con las races de su
propia personalidad.
3. La necesidad de integrarse: las manifestaciones artsticas son, como dice
Read (1982, 124) el esfuerzo de la humanidad para lograr una integracin con
las formas bsicas del universo fsico y con los ritmos orgnicos de la vida. Por
otra parte, y bajando a un plano mas concreto y socializado, el arte sirve como
vehculo de representacin de nuestro entorno ms inmediato (Hernndez, F.,
1997) y adems contribuye a que los individuos fijen las representaciones sobre si
mismos, sobre el mundo y el modo en que se relacionan con l. La expresin de
20 Las artes plsticas y su funcin en la escuela
nos preguntamos si la creatividad que el nio desarrolla a travs del arte apunta en
esa nica direccin.
Segn Lowenfeld y Lambert (1980), parece ser que todas las investigacio-
nes realizadas en ese sentido llevan a la conclusin de que slo existe una facultad
general creativa y que los factores responsables de esta facultad, son los mismos
que intervienen en cualquier proceso de creacin artstica. A la inversa, segn l,
puede decirse que los procesos puestos en juego en la creacin artstica estimulan
la facultad creadora en general.
A nuestro juicio dichos procesos son, como corresponde a todo lenguaje, de
naturaleza cognitiva, emocional y senso-perceptiva, pero tambin hay que tener en
cuenta que hablamos de un modo de representacin que se materializa en un medio
determinado y que exige una aplicacin perceptiva especfica y una especializa-
cin cognitiva que es la que determina, entre otros, el factor esttico. Efectivamen-
te, el nio construye sus representaciones utilizando sus sentimientos, sus sensa-
ciones, y sus conocimientos, pero lo hace en el formato de la imagen que implica,
como defiende Eisner (1987), una forma particular de representacin, introducien-
do indicadores cognitivos que apuntan a una modalidad de la inteligencia que se
desarrolla en el campo de las artes y no en otros. En este sentido, nuestra posicin
est ms cercana a los planteamientos de Eisner y Gardner (1987) que a los de
Lowenfeld y Lambert (1980).
Respecto a la integracin de todos estos factores en el proceso creativo, Lo-
wenfeld y Lambert (1980) entienden que el dibujo de los nios supone una referencia
al entorno en el que estos se desenvuelven; as, cuando comienzan su obra realizan
una confrontacin con su propio yo y con su medio. Sus pensamientos se centran en
la experiencia que quieren representar, y de ese modo se estimulan tanto el proceso
mental como su capacidad cognitiva. Este proceso intelectual inicial es una parte
fundamental de las actividades creadoras. Es evidente que el nio slo incluir lo que
conoce y es significativo para l, por tanto sus representaciones harn referencia a
las cosas con las que ha establecido una relacin ms o menos sensible y emocional.
De dnde procede entonces la conceptualizacin que el nio realiza en sus
representaciones? Consideramos que la primera referencia se produce a partir de
los procesos perceptivos, ya que como dice Arnheim (1993, 32) ver implica pen-
sar. As pues, entendemos que todo proceso cognitivo tiene como base el univer-
so de las imgenes y que la percepcin es un elemento fundamental para el desarro-
llo del conocimiento que suele empezar por la captacin de los rasgos generales
para desembocar finalmente en los especficos.
Por este motivo los nios consideran suficientes algunas caractersticas ge-
nerales de un objeto para representarlo; para ellos la expresin pictrica no necesi-
ta ms que de rasgos esenciales; sus sentidos tratan de comprender la complejidad
de lo que ocurre a su alrededor simplificando lo que perciben del mundo. Por este
motivo los primeros dibujos figurativos infantiles lejos de ser intentos de imita-
22 Las artes plsticas y su funcin en la escuela
Sin duda una de las principales aportaciones del arte infantil es la que acaba-
mos de sealar. Sin embargo, para que el arte favorezca de este modo el desarrollo
de la personalidad es necesario que cada experiencia artstica sea el resultado de un
proceso creador. As pues, una escuela que respete al nio debe favorecer las repre-
sentaciones propias de ste y desterrar la copia y los conceptos ajenos al nivel en el
que se encuentra. No podemos obligar al nio a reproducir un elemento o composi-
cin que l no creo, ya que ello le impedira establecer sus propias relaciones con la
experiencia y con el medio. Estas relaciones como ya apuntbamos pueden ser de
muy diversa ndole, incluidas las de orden esttico, pero en un dibujo propuesto y
mediatizado por el adulto no habr ninguna oportunidad para expresarlas ni para
organizar sus pensamientos, sentimientos y sensaciones, articulndolos en un len-
guaje expresivo.
Naturalmente, los nios se someten por costumbre a esta actividad impuesta
y, en algunos casos, incluso se sienten cmodos copiando y coloreando dibujos,
pero a medida que lo hacen tambin son conscientes de que nunca podran crear
uno igual sin copiarlo y ello provoca la inhibicin con respecto a la creacin libre.
Una metodologa intervencionista ahoga cualquier posibilidad creativa.
Los dibujos copiados son, como mucho, similares al modelo y no favorecen
las modalidades de representacin personal, careciendo de valor educativo y arts-
tico. Ni siquiera, como se ha venido diciendo en ocasiones, promueven la habili-
Naturaleza del arte infantil 23
Figura 4
1. Barridos
Origen y evolucin de los primeros trazados. Estadio psicomotor: de 18 meses a 4 aos 31
3. Bucles:
3.1. Cicloides
3.2. Epicicloides
3.3. Hipocicloides
Grfico 1
32 Las artes plsticas y su funcin en la escuela
Entre los veinticuatro meses y los tres aos podemos situar el momento en el
que el nio reconoce su gesto reflejado grficamente y se inicia el proceso de con-
trol visual en el que el ojo conduce a la mano (Lurat, 1980), en lugar de seguirla
como ocurra en la etapa anterior.
Como admite Widlcher (1982), en oposicin a la huella sonora que, al de-
pender del acto productor inmediato, se desvanece, la grafa permanece y absorbe
la atencin del nio que siente, por primera vez, que es producto de si mismo, de su
interaccin con el medio, y descubre en consecuencia la posibilidad de incidir en
ste y modificarlo. A este respecto, cabe destacar las palabras de E. Eisner (Confe-
rencia realizada en Sevilla, en 1984) que describen como la experiencia artstica es
uno de los primeros recursos que los nios descubren para modificar la apariencia
de su entorno: El conocimiento de que una persona puede modificar el mundo por
medio de sus propias acciones, no es algo que est encerrado en el crtex antes de
nacer; tal conocimiento se desarrolla por medio de la experiencia. El hacer una
raya sobre el papel o arena mojada o arcilla hmeda, es una alteracin del mundo,
la construccin de una nueva entidad. Cuando a los nios se les da una primera
oportunidad para usar materiales, una de las cosas que aprenden es que estas
acciones pueden tener consecuencias.
Desde el punto de vista perceptivo-motriz, segn las conclusiones de Wa-
llon (1981), la dinmica de las relaciones causa-efecto, recin descubiertas por el
nio, se invierte; es decir, que si al principio los trazados son una consecuencia
residual de la accin y el gesto que tienen su raz en el nivel motor, despus ser la
voluntad perceptiva la que justifique las grafas, que dejan as de ser un resultado
fortuito para ser controlados visualmente desde el nivel de control perceptivo.
Las conquistas viso-motoras descritas dan como resultado las primeras es-
tructuras lineales controladas voluntariamente a las que denominamos trazados
de control simple. Son el resultado de aquellas grafas en las que el nio es capaz
de elegir el punto de partida del trazo y dirigir la mano hacia un trazado anterior y
cortarlo, es decir, adquiere el control inicial. Tambin permite vincular dos o ms
trazos hacindolos converger.
Siguiendo la clasificacin de Lurat (1980, 25-26), podemos distinguir los
siguientes trazados de control inicial simple:
Complementarios: se incide en un trazado rectilneo ya realizado, modi-
ficando su estructura inicial con nuevos trazos de orientacin ortogonal a
ste (Fig. 5).
De proyeccin radial: se disponen segmentos oblicuos con tendencia a la
simetra radial en torno a una forma circular fortuita en la que no se ha
establecido an el control final del trazo (Fig. 6).
Segmentos sucesivos: se relacionan pequeos trazos rectilneos o curvos
encadenando unos con otros (Fig. 7).
5. Cruces 6. Paralelas
7. Entramados
Grfico 2
36 Las artes plsticas y su funcin en la escuela
Figura 8 Figura 9
Figura 10 Figura 11
40 Las artes plsticas y su funcin en la escuela
4. Mandalas: 5. Soles
contenedores con orden interoceptivo
Grfico 3
CAPTULO III
Figura 12a.
Estadio del realismo conceptual: de 4 a 9 aos 43
Figura 12b.
desde el punto de vista grfico, siendo necesarios los comentarios de su autor para
que podamos entender cual es el contenido narrativo de la representacin. Sin em-
bargo, al final de la etapa se tiende a pasar del nexo verbal al grfico inicindose las
relaciones contextuales, de manera que ya no son necesarios las explicaciones del
nio sobre su composicin para entender visualmente lo que sta representa. En la
figura 13 encontramos un ejemplo an primario (dada la limitada diferenciacin de
los smbolos utilizados), de este tipo de vnculos grficos; en ella aparece un torero
que porta en sus manos la espada y la muleta.
La figura humana es el smbolo primordial a travs del cual el nio expresa
directamente su disposicin psico-fsica; por este motivo, la tomaremos en nuestro
estudio como patrn de forma.
Los primeros iconogramas representativos del hombre suelen estar consti-
tuidos por valos (cabeza-cuerpo) y trazos longitudinales (miembros en extensin)
(Figs. 12a y 14a) De acuerdo con la ley de diferenciacin de Arnheim (1980), la
forma circular es la ms universal e inespecfica, y en tanto que otras formas no
estn diferenciadas (cuadrado, tringulo), representar indistintamente a todas
ellas. Esta preferencia por las formas ovales es general en los nios de esta fase,
pudindose observar que, incluso despus de diferenciados otros diagramas, los
nios eligen el crculo para las primeras representaciones de la figura humana.
Quizs, como apunta tambin este autor, el crculo no representa en estos casos la
44 Las artes plsticas y su funcin en la escuela
Figura 13.
Figura 14a.
Estadio del realismo conceptual: de 4 a 9 aos 45
Figura 14b.
Figura 14c.
46 Las artes plsticas y su funcin en la escuela
Figura 14d.
Figura 14e.
Estadio del realismo conceptual: de 4 a 9 aos 47
La definicin de espacio
Figura 15.
48 Las artes plsticas y su funcin en la escuela
Figura 16.
Estadio del realismo conceptual: de 4 a 9 aos 49
Figura 17.
Figura 18a.
Figura 18b.
Estadio del realismo conceptual: de 4 a 9 aos 51
Figura 18c.
Figura 19.
52 Las artes plsticas y su funcin en la escuela
Figura 20.
Figura 21.
Un vocabulario de imgenes
Durante la primera fase de este estadio hemos podido observar cmo, de-
pendiendo de la progresiva maduracin psico-motriz, el nio creaba y diferenciaba
los trminos de un vocabulario iconogrfico a la medida de sus necesidades expre-
sivas y comunicativas. Estos iconogramas tenan un carcter provisional dada la
54 Las artes plsticas y su funcin en la escuela
{
{
bsicos simples
smbolos primarios
bsicos complejos
Smbolos unitarios:
iconogramas
smbolos secundarios
{ adicionales
complementarios
Luquet (1927), hasta los llevados a cabo por Lowenfeld (1957). Los recursos que
modifican el esquema genrico son los siguientes:
a) nfasis: supone la ampliacin de partes significativas: este recurso puede
aplicarse a aspectos parciales de una figura (por ejemplo, para represen-
tar los brazos de una nadadora) o para destacar un elemento del dibujo en
relacin con los dems. Esto ltimo es lo que ocurre en el caso de la
figura 22a en la que el tamao del sol lo convierte en el protagonista de la
escena, tal y como su autora quera expresar al tratar de representar un
da de verano en el parque infantil.
b) Omisin: se observa cuando se excluyen o reducen partes no significati-
vas; el uso de esta modificacin del esquema base se pone en prctica del
mismo modo que el anterior, es decir, en relacin a aspectos parciales de
las figuras o a su totalidad. Ambas aplicaciones aparecen en la familia
que se representa en la figura 22b; en ella podemos constatar como se
omiten los brazos de los personajes representados, al tiempo que se dis-
minuye el tamao de una de las figuras: la del hermano pequeo.
c) Anexin: supone la creacin de smbolos secundarios, necesarios en la
transcripcin de una experiencia concreta. Las figuras 23a y 23b mues-
tran como, con la inclusin de un par de smbolos adicionales como son
Figura 22a.
58 Las artes plsticas y su funcin en la escuela
Figura 22b.
Figura 23a.
Estadio del realismo conceptual: de 4 a 9 aos 59
Figura 23b.
Figura 24.
Figura 25.
del otro, sirviendo el lenguaje verbal de conexin, a la vez temporal y lgica, a una
nueva fase. El progreso se pone de manifiesto en el establecimiento de relaciones
causales de naturaleza grfica entre los diferentes objetos dibujados. Se anticipa,
se prev la accin recproca, se dibuja una forma en funcin de la relacin que se
establecer con otra forma an no ejecutada.
Entre los cinco y los seis aos podan observarse ya algunos nexos parciales
o segmentarios sobre todo entre un iconograma y un smbolo complementario; por
ejemplo: la mam que sostiene el bolso o el paraguas, el nio con el globo, etc.
El nexo global viene determinado por la composicin grfica, es decir, por
lo que en trminos narrativos denominamos: tema, y que supone el perfecciona-
miento del lenguaje grfico como vehculo comunicativo independiente de la pala-
bra que se sita como lenguaje paralelo y no sustitutorio del mensaje consciente. El
adulto ya puede comprender lo que el nio comunica, a travs de la lectura de la
imagen. Por otra parte esta interrelacin es posible gracias a las conquistas percep-
tivo-motrices que permiten establecer vnculos grficos de orientacin y situacin
espacial significativa.
Si el nexo parcial es un vnculo directo, el nexo global supone la seleccin
de los iconogramas en funcin del tema, afectando a la distribucin espacial que
quedar condicionada por ste, y constituyendo lo que denominamos composicin
grfica. Ejemplos:
1. Enumeracin.
2. Nexos parciales.
3. Composicin.
1 2 3
Figura 26.
Estadio del realismo conceptual: de 4 a 9 aos 65
Figura 28a.
66 Las artes plsticas y su funcin en la escuela
Figura 28b.
Las teoras defendidas por Lowenfeld y Lambert (1980, 176) adjudican tam-
bin a la lnea-base un valor como smbolo social en cuanto muestra la compren-
sin inicial del nio acerca del medio: lo que le afecta a l, afecta tambin a otros
seres y cosas. El nio intuye el sometimiento a leyes comunes como las que deter-
mina la gravedad.
Recordando lo dicho para la forma, la lnea de base podemos considerarla
como un esquema substancial en la representacin del espacio; un smbolo recu-
rrente y universal que adquiere un valor constante en ste estadio.
Cuando la transcripcin grfica de una experiencia espacial es ms compleja
y no responde a algunos de los conceptos que justifican la lnea-base: apoyo, nexo
o direccin lineal, sta no resulta vlida como smbolo para esa experiencia con-
creta y es sustituida total o parcialmente por otras soluciones espaciales.
Las utilizadas ms frecuentemente por los nios son:
a. La omisin de la lnea-base. Este abandono ocasional puede tener su ori-
gen en una experiencia emocional relacionada con una desvinculacin del suelo:
ejemplo, columpiarse, viajar en avin, o en orden a razones de tipo cinestsico
complejo, es decir, en experiencias direccionalmente variadas y mltiples (como
las representadas en un partido de ftbol), en las que las dos direcciones sugeridas
Estadio del realismo conceptual: de 4 a 9 aos 67
Figura 29.
Figura 30.
Figura 31.
Estadio del realismo conceptual: de 4 a 9 aos 69
Figura 32.
Figura 33.
Estadio del realismo conceptual: de 4 a 9 aos 71
derecha, mata con su escopeta a un pjaro; ste aparece representado dos veces: en
el cielo antes de morir, y despus, en el suelo, una vez que ha recibido el disparo.
En este caso, el transcurso de la accin se acenta por la descripcin grfica de la
trayectoria que describe la bala desde que sale del arma (representada de forma
bastante ideogrfica) hasta que llega al pjaro, y por el desplazamiento de ste
hasta caer al suelo muerto.
Esta frmula ltima no surge del deseo de comunicar algo como primera
intencin, sino ms bien, del vnculo emocional con la representacin en el acto
mismo de expresarse.
A C
Figura 35.
Figura 36.
a los nueve aos muchos nios siguen utilizando estos recursos para expresar valo-
raciones o emociones, esto no ocurre en general de despus de los diez aos. El
nio comienza ahora a sustituir las desviaciones o medios de expresin anteriores
por una concentracin de detalles en aquellas partes de sus dibujos que tienen sig-
nificacin para l. Un ejemplo de ello lo encontramos en la figura 37, en la que
aparecen representadas con los detalles ms significativos que las caracterizan,
cada una de las componentes del grupo musical Spice Girls.
Resumiendo, los cambios de la forma en este perodo suponen:
1. Una representacin ms orgnica y analtica de la forma, en detrimento
de la formulacin sinttica del estadio anterior.
2. Un abandono paulatino de los recursos subjetivos (nfasis, reduccin...).
3. Un inters ms especfico por la caracterizacin objetiva de la forma:
detalles, rasgos, peinados, etc., que recogen indicadores sociales o
ideosincrticos.
Figura 37.
espacio existente entre la lnea de base y el borde inferior del papel, deja de ser un
topograma para convertirse en un plano en el que se representa el contexto.
Sin embargo, es comn en los dibujos de transicin entre las dos etapas la
ubicacin de seres y cosas en la lnea lmite del plano y no slo transitando dentro
de l, es decir, que la lnea de base suele coexistir con las primeras representacio-
nes del plano como concepto espacial, delegando gradualmente en ste. Este hecho
podemos observarlo en la figura 38, en la que el espacio que define el plano no se
utiliza como nico soporte de los elementos del dibujo; por el contrario, tanto las
montaas como la casa que aparece en el borde inferior de la hoja, continan estan-
do sujetas a sus correspondientes lneas de base.
Ahora el abatimiento, las transparencias y otros recursos simblicos aparecen
como insuficientes. El cielo ya no est simplemente encima sino que llega hasta el
suelo (Fig. 39), lo que no significa, sin embargo, que el nio tenga conciencia clara
de los efectos pticos. A esta edad todava no se ha desarrollado una percepcin
visual consciente de la profundidad, pero el nio ha avanzado un primer paso en ese
sentido. Concibiendo el cielo desde arriba hasta la tierra, el nio advierte que un
rbol que crece en el suelo debe cubrir parcialmente a aquel (Lowenfeld y Lam-
bert, 1980, 220). De ah que adquiera la conciencia de la superposicin o solapa-
miento, con lo que avanza otro paso hacia el concepto de profundidad.
En las figuras 38, 39 y 40, podemos ver como se pone en prctica el concep-
to de superposicin o de solapamiento como forma de representar los conceptos
delante y detrs, y de iniciarse en la representacin ptica de lo cercano y lo lejano.
80 Las artes plsticas y su funcin en la escuela
Figura 38.
Figura 39.
Estadio de realismo analtico: de 9 a 14 aos 81
Figura 40.
Figura 41.
El concepto de color
Motivacin y tcnicas
a travs del arte (que empieza a ser sustituida por otros medios de expresin de
mayor reconocimiento social como son el lenguaje oral y escrito), nos ha parecido
importante dedicar una especial atencin a la motivacin en este perodo, con obje-
to de tratar de reforzar el uso del cdigo plstico y evitar as la extincin a la que
ste suele someterse con la llegada de la preadolescencia.
En este sentido, debemos plantearnos la motivacin desde el punto en que se
halla el nio, con objeto de poder conectar con sus intereses y reforzar sus posibi-
lidades de expresin artstica. As pues, en este caso, el descubrimiento del yo
como parte del grupo, aunque ste se limite a la pandilla, su intento de definir el
ambiente y de construir una nueva concepcin del espacio, sern cuestiones impor-
tantes a tener en cuenta a la hora de incentivar a los nios de este estadio.
Ejemplos de temas a sugerir que favorecen la expresin del yo en relacin
con otros pueden ser los siguientes:
Qu hacemos el domingo?
Preparando una fiesta.
Ejemplos de temas que exigen soluciones espaciales propias de este pero-
do: plano y superposicin:
Viendo la televisin.
Subiendo al autobs.
Viendo un desfile.
Cruzando la calle.
Saludo desde mi ventana.
Respecto a las tcnicas tambin existen novedades, ya que el creciente con-
trol de los trazados ha permitido al nio conseguir las destrezas psicomotoras sufi-
cientes como para poner en prctica algunos procedimientos artsticos que hasta
ahora slo utilizaba de forma gestual y sin demasiadas posibilidades representati-
vas. Nos referimos, fundamentalmente, a las tcnicas al agua; stas, adems de ser
interesantes por la novedad de su uso controlado, sirven tambin para satisfacer la
necesidad de llenar espacios que el nio tiene desde el descubrimiento del plano
que se produce en esta etapa. Ahora el cielo llega hasta el suelo de la representa-
cin y esto hace que los lpices por s solos no sean un material adecuado en este
perodo, ya que no se prestan a pintar con rapidez y eficacia grandes espacios. En
cambio, las ceras y temperas son medios excelentes para cubrir los planos del dibu-
jo. Las pinturas fluidas darn tambin oportunidad al nio de mezclar colores, he-
cho que ahora es importante. Como el nio se concentra ms en los detalles, es
aconsejable el uso de pinceles de pelo, en lugar de los de cerda, y otros materiales
que lo permitan, siendo tiles las tcnicas mixtas.
La tcnica del recortado de papeles o collage, es tambin muy importante en
este perodo pues, como ya hemos dicho, es el medio ms idneo para estimular en
el nio el significado de la superposicin, que es el primer contacto con la concep-
cin tridimensional del espacio, y, en este sentido, ninguna otra tcnica puede
reemplazarla.
84 Las artes plsticas y su funcin en la escuela
De lo dicho resulta evidente que los nios pueden optar por las experiencias
objetivas o subjetivas. Si muchos nios demuestran en sus trabajos de creacin
ambas caractersticas, tambin es verdad que la mayora de ellos indican preferen-
cia, consciente o no, por una u otra.
Figura 42a.
Figura 42b.
Estadio de realismo analtico: de 9 a 14 aos 89
ciones) y se concentrarn ms en los detalles de los dibujos, en los que estn emo-
cionalmente interesados.
En la figura 43a presentamos un ejemplo de tendencia subjetiva en el que se
realiza una descripcin detallada de las articulaciones y de la anatoma en general;
la tendencia subjetiva queda manifiesta tanto en el propio tema del dibujo, como en
las exageraciones que presentan algunas partes de la figura humana (como los bra-
zos y el cuello), por ser las ms significativas a juicio del autor. Otro ejemplo en la
misma lnea es el de la figura 43b; en l se acentan los rasgos de la cara del gato,
exagerando su boca y consiguiendo as darle la expresin de terror que el autor
desea transmitir.
En ambas tendencias las representaciones son ms complejas que en la etapa
anterior, y debe quedar claro que el tipo subjetivo no es un tipo regresivo; simple-
mente aplica a la representacin reglas no sujetas a la apariencia ptica.
Figura 43a.
90 Las artes plsticas y su funcin en la escuela
Figura 43b.
Figura 44a.
Figura 44b.
92 Las artes plsticas y su funcin en la escuela
la perspectiva como son los puntos de fuga. Su uso se pone en prctica, tanto en el
dibujo del plano por el que discurren los coches, como en el propio diseo de los
automviles, cuyos perfiles acentan este efecto. Por su temtica podramos hablar
de una cierta tendencia subjetiva que se manifiesta, sobre todo en la figura 44a, al
representar un espacio imaginario; sin embargo, los recursos tcnicos puestos en
prctica responden a un planteamiento visual de los objetos, las figuras y del pro-
pio espacio, sea cual sea su contenido.
Figura 45.
En cualquier caso, tanto unos como otros van a prosperar en el uso del color,
entrando en el conocimiento de gamas, tonos y matices que enriquecern sus pro-
ducciones, ya tengan una intencin de tipo objetivo o subjetivo.
Motivacin y tcnicas
algn momento, ser realizada por el mismo nio. Con ello habremos evitado a
ste un salto brusco.
En general, puede lograrse este fin haciendo que el nio conozca cul es su
capacidad para crear en un momento en que an no lo ha advertido por s mismo.
En la motivacin este hecho se produce de modo semejante a los siguientes: Dime
qu has hecho para que tu casa (haciendo referencia al dibujo) parezca estar tan
lejos o Cmo conseguiste esos matices en el rojo?...
Todo consiste en hacer simplemente que el nio adquiera conciencia de sus
logros. Se sobrentiende que las motivaciones destinadas a elevar el enfoque cons-
ciente del nio no debern realizarse nunca durante el proceso de produccin, pues,
en este momento, interferira en el carcter intuitivo del arte. Siempre se proceder
en dichas observaciones despus.
Otro punto a tener en cuenta es que cuando en el anlisis referente a la moti-
vacin se distinga la tendencia objetiva y la subjetiva, debe recordarse que, en
realidad, ambos grupos no presentan por lo general una separacin definida aunque
se manifiestan preferencias hacia uno u otro en lo que a la expresin artstica se
refiere. Si tratamos ambos grupos por separados es con el fin de aclarar mejor los
distintos aspectos.
Para que el nio adquiera sentido de la proporcin, se evitarn las ensean-
zas con mtodos rgidos. La forma ms natural y flexible de que el nio valore por
s mismo las relaciones de tamao es mediante la eleccin de temas que permitan
la comparacin.
Otro medio muy eficaz en el momento en que se produce la conciencia de
los tamaos y proporciones, es el uso de los modelos situados en diferentes poses.
Este tipo de referentes no es til slo para los nios de tendencia objetiva, sino que
para estimular a los de tendencia subjetiva, tambin debe darse una significacin a
la pose. Como ejemplo pondremos: levantando algo pesado. Las preguntas para
dar significacin a la pose seran entre otras:
1. Habis visto alguna persona levantando algo pesado?, habis llevado
vosotros mismos una carga pesada?, cundo ocurri y por qu lo hicis-
teis?, qu trabajadores son los que cargan pesos?
2. Otra alternativa es hacer que el propio nio se identifique con la postura
a la que se hace referencia; para ello hay que tratar de que ste haga como
si levantase una carga: no podras levantarla con el cuerpo erguido ver-
dad? Separas los pies, por qu lo haces?, para mantener el equilibrio?,
para aumentar la base de apoyo?,
Todas estas preguntas servirn para dar un contenido a la pose que despierte
un mayor grado de conciencia en ellos. Los nios en los que predomina la tenden-
cia objetiva tratarn de expresar conscientemente lo que ven, mientras los otros se
concentrarn ms en sus propias experiencias, el gesto y la expresin.
Los temas ms apropiados para estimular los aspectos grficos ms signifi-
cativos de esta etapa son los siguientes:
Estadio de realismo analtico: de 9 a 14 aos 95
La cosecha de la fruta.
Carreras de caballos, coches, etc..
Viajes a otra ciudad.
Excursiones al campo, la playa, etc..
La elaboracin de productos alimenticios.
Construimos una ciudad.
Como gran parte de los nios en este perodo vinculan su trabajo cada vez
ms con la realidad (sobre todo los de tendencia objetiva), la acuarela ser la tcni-
ca adecuada para lograr la transparencia de la atmsfera y del cielo y los accidentes
de formacin de nubes o de mezclas espontneas de colores; sin embargo, debe
utilizarse en tcnica mixta con otros procedimientos, como rotuladores o lpices,
que permitan perfilar la forma, ya que sta supone tambin para ellos un reto im-
portante. As pues, para acentuar la capacidad representativa de medios como la
acuarela, una vez seco el fondo realizado con esta tcnica, se podr utilizar tambin
la tmpera o la cera, que permitir crear contrastes con la transparencia de las
cualidades atmosfricas. En general, los medios ms utilizados y que ms se
aproximan a las necesidades de la etapa son los procedimientos mixtos en los que
intervienen las tcnicas al agua y otros como la cera, la tinta o el collage.
Los soportes tambin son diversos, adaptndose a las distintos requisitos de
los materiales utilizados en cada caso. As, para los trabajos en los que se pongan
en prctica tcnicas al agua como la tmpera, junto a otros medios para definir la
forma como la tinta o las ceras, ser necesario usar siempre un papel resistente
como el continuo (en el caso de murales), el papel de acuarela, o simplemente,
cualquier tipo de cartn que reciba la humedad sin demasiadas deformaciones. A
los soportes de cartn o papel continuo es necesario darles previamente dos manos
de aceite de linaza que servirn de encolado o base, o cualquier otra imprimacin
que evite una absorcin excesiva del material que se vaya a utilizar posteriormente.
Las tcnicas tridimensionales pasarn del modelado a la escultura, siendo
tambin muy interesantes las realizaciones con material de desecho que estimulan
la imaginacin y suponen una novedad interesante para los alumnos.
En cualquiera de los casos, la tcnica ha de convertirse en medio expresivo y
permitir al alumno el desarrollo de una tendencia personal objetiva o subjetiva, que
es la que debe primar, y la que le lleva a realizar sus creaciones; de este modo, el
procedimiento, una vez controlado en su vertiente puramente tcnica, debe limitar-
se a ser el vehculo de la produccin artstica; de lo contrario corremos el riesgo de
convertir el medio en un fin, es decir, de confundir la obra y su potencial expresivo
y esttico en una labor de virtuosismo tcnico carente de contenido, que nada tiene
que ver con la creacin artstica.
SEGUNDA PARTE
APROXIMACIN A UN DISEO CURRICULAR
DE LAS ARTES PLSTICAS EN LA ESCUELA
CAPTULO V
Del mismo modo que las concepciones educativas han ido cambiando, adap-
tndose a las necesidades y a los imperativos de cada poca, tambin la enseanza
del arte ha experimentado ciertos cambios a lo largo de su historia. En general, y
siguiendo el planteamiento que realiza Eisner (1995) sobre este tema, las corrien-
tes de pensamiento que han justificado la enseanza del arte han sido fundamental-
mente dos: la contextualista y la esencialista.
La primera hace hincapi sobre las necesidades sociales y de grupo como prio-
ridad en la orientacin del curriculum de las distintas disciplinas; as pues, el arte
planteado desde esta perspectiva debera encauzar y potenciar los valores exigidos
por la sociedad. Sin embargo, este planteamiento tiene difcil explicitacin, ya que,
como advierte Eisner (1995, 4) el concepto de necesidad no es algo objetivo y slo
puede determinarse lo que es una necesidad en relacin con un conjunto de valores.
Para los esencialistas, lo que el arte aporta a la educacin es una experiencia
privilegiada y distinta de representar el mundo, que provoca en el individuo una
serie de conocimientos y de sentimientos que otras disciplinas no pueden generar.
Desde esta perspectiva se resalta el valor del arte en si mismo y no de sus aplicacio-
nes prcticas, ya que al emplear para otros fines, objetos y acontecimientos aque-
llo que aporta la experiencia esttica, se estn violando las caractersticas propias
que el arte posee (Eisner, 1995, 5).
Prximos a una de estas dos corrientes, los cambios que han determinado la
educacin artstica, lejos de ser fortuitos, han sido la respuesta a los planteamientos
subyacentes a cada poca; nos estamos refiriendo a cuestiones como:
100 Las artes plsticas y su funcin en la escuela
ochenta por la Fundacin Getty dando lugar al enfoque curricular conocido como
DBAE (Discipline-based Art Education) (Getty Center, 1984).
Actualmente los diseos curriculares de la materia de artes plsticas siguen
diferentes opciones; los ms recientes pretenden dotar de autoridad y de seriedad la
materia siguiendo un planteamiento conceptual y analtico, en algunos casos cer-
cano a un neo-conductismo, que fomente la percepcin y la apreciacin esttica;
otros intentan sobrevivir con planteamientos expresionistas que, en la mayora de
las ocasiones, no pasan de ser una mera referencia terica que nunca se hace efec-
tiva en la prctica docente. A nuestro juicio, la realidad actual muestra que, en la
mayora de los casos, la enseanza del arte se reduce casi siempre a posiciones
orientadas al desarrollo de destrezas y habilidades motrices que no hacen sino rele-
gar la verdadera funcin de la educacin artstica, limitndola a la adquisicin de
recursos favorables y tiles a otras reas de conocimiento, y reducindola en defi-
nitiva a un mero instrumento. Este hecho, que despoja al arte de los nios de sus
componentes expresivos y creativos, se acenta sobre todo en la educacin infantil
en la que el arte, convertido en una actividad guiada y excesivamente dirigida, se
limita a ser el instrumento que permite conseguir el control psicomotor suficiente y
favorable al desarrollo de la expresin escrita. Esta misma circunstancia podemos
constatarla en la Educacin Especial, en la que se niega cualquier atisbo de expre-
sin creadora al alumno con deficiencias.
dra ser el punto de arranque de una labor docente coherente en este rea, es, sin
embargo, el que la lleva a ser considerada una parcela carente de inters en la
prctica para la formacin del individuo. Los planteamientos, a nuestro juicio err-
neos, que generan esta infravaloracin son entre otros:
1. Considerar el potencial artstico y creativo como una dotacin natural del
individuo, ajena a los procesos de enseanza-aprendizaje.
2. Plantear que, de cara a la escolarizacin, la actividad artstica se puede
abordar mediante una actividad predeterminada y dirigida, que permita
al alumno adquirir simplemente un mnimo de tcnicas. De este modo se
remedia la falta de cualidades innatas para el arte.
3. Entender que las habilidades artsticas y los recursos expresivos que s-
tas generan, no son elementos tan indispensables para el desarrollo social
como el lenguaje discursivo ledo o escrito.
Considerar que slo los genios son los que pueden desarrollar una labor
artstica digna y de inters social nos ha llevado a marginar el papel de las artes en
la escuela. La capacidad de expresin y representacin entendida como una cues-
tin gentica, convierte al rea de educacin artstica en un espacio curricular sin
repercusiones didcticas, ya que, con este planteamiento, el arte no se puede apren-
der ni ensear; slo pueden desarrollar destrezas artsticas los que nacen con la
capacidad natural de poder expresarse plsticamente. As pues, esta materia ha sido
considerada, en el mejor de los casos, el privilegio de unos pocos cuya mentalidad
visual y habilidad tcnica les ha permitido realizar labores generalmente basadas en
el realismo y en la figuracin. Tales planteamientos disculpaban la carencia de
conocimientos artsticos de aquellos alumnos que no tuvieran una disposicin es-
pontnea hacia el arte (entendiendo siempre dicha predisposicin bajo los patrones
estticos del realismo y en relacin a la habilidad en el uso de tcnicas).
Pero la raz del problema estriba verdaderamente en el papel que desarrolla
la Educacin Artstica de cara al desarrollo social del individuo; en este sentido es
obvio que la falta de reconocimiento que padece este rea, contribuye en gran
modo a que el arte se entienda como un adorno curricular y no como una verdadera
aportacin al desarrollo global del alumno: Los objetivos y contenidos de la Edu-
cacin Artstica hacen referencia a un conjunto de experiencias agradables, diver-
tidas, incluso interesantes, pero que no constituyen un conocimiento til que con-
lleva reconocimiento social. Lo que se aprende en la Educacin Artstica parece
tener muy poco que ver con las estrategias de racionalidad que reclama la socie-
dad competitiva, productiva y de eficacia (Hernndez, F., 1997, 95).
Esta demanda social, condicionada por el progreso de la ciencia moderna y
la creciente racionalizacin (Arao, J.C., 2002), ha hecho que la escuela potencie
las parcelas tcnicas y cientficas, y el uso de lenguajes consensuados y que relegue
a segundo plano las reas artsticas, por su escasa utilidad en el mbito social.
En relacin a los contenidos nos parece errneo considerar que en el terreno
de la Educacin Artstica no haya cosas que ensear, o que su docencia pueda
La programacin en el rea de las artes plsticas 103
mismas (Gardner, 1994, 37): Si se les deja con sus propios dispositivos, los nios
no muestran una tendencia natural a centrarse en los aspectos estticos: rasgos
de tamao destacados, asunto temtico, realismo y color inicialmente con mayor
probabilidad atraern su atencin.
Analizando las caractersticas de ambas vertientes, Hargreaves (1991, 24,
25), desde un enfoque cognitivo, trata de explicar si los procesos de pensamiento
que promueven el desarrollo de la conducta artstica son los mismos si se trata de
aprehender la obra de arte, que si se trata de crearla. Segn este autor esta cues-
tin slo puede responderse en ltimo extremo, en reas de contenido especfico,
pero disponemos ya de algunas claves que indican que tiene sentido pensar en
trminos de procesos generales que subyacen tanto a la produccin como a la
percepcin. Las claves a las que alude no son exclusivas de las artes visuales, sino
que estn relacionadas con otras parcelas artsticas como, por ejemplo, la msica;
recogiendo las especulaciones de Dowling (1984), parece posible afirmar que las
estructuras mentales de la percepcin y de la produccin musical en el rea del
canto de los nios son comunes.
Otra aportacin en la misma lnea es la propuesta de Serafine (1979) quien,
desde el contexto educativo norteamericano, considera que los aspectos producti-
vo y receptivo del arte son dos elementos inseparables que tienen como denomina-
dor comn la comprensin esttica. Una opinin similar es la Gardner (1994) y su
teora del desarrollo simblico; este autor propone la existencia de tres sistemas
que interactan en el desarrollo:
1. El sistema de creacin, propio del autor de la obra y por el que se gene-
ran los actos de produccin artstica.
2. El sistema de percepcin, relacionado con el terreno de las valoraciones
estticas y prximo a la labor del crtico.
3. El sistema de sensacin, determinado por factores de tipo afectivo y pro-
pio del pblico que observa la obra.
En su opinin el grado de interaccin que existe entre estos tres sistemas es
mayor a medida que evoluciona el desarrollo, y termina por ser tan estrecho que
resulta imposible separar uno de los efectos de los otros dos. En opinin de Wolf
(1991, 40-60), quien plantea un enfoque cercano a la teora de Gardner, la perspec-
tiva del autor, la del investigador reflexivo (crtico) y la del observador (pblico),
seran diversos caminos de entrada a la experiencia esttica.
Respetando este modelo integrador de la vertiente productiva y apreciativa,
consideramos que es importante que el curriculum en materia artstica potencie
ambos aspectos de manera que los procesos que generan las dos vertientes del rea,
sean fructferos para el desarrollo de la personalidad del individuo: En la enseanza
artstica no basta slo con los conocimientos de aproximacin a la obra de arte; su
estudio y compresin han de ir unidos a la realizacin de trabajos que son productos
de unos procesos que tienen unas caractersticas superiores a las de la simple adqui-
La programacin en el rea de las artes plsticas 105
3. Que los objetivos no tienen por qu estar definidos antes que el resto de
los elementos del curriculum, ya que la construccin de un programa que
pretenda la creatividad ha de ser en si mismo creativo y por tanto flexible
y abierto en su propia configuracin. En este sentido creemos con Mac
Donald-Ross (1985, 271), en los objetivos de modalidad cclica (feed-
back), es decir en aquellos que, aunque puedan formularse antes de las
actividades, estn sujetos a revisin durante el proceso de aprendizaje y
merecen ser reformulados llegado el caso.
Partiendo de estas premisas y teniendo en cuenta que los objetivos han de
plantearse con la flexibilidad que la propia naturaleza del rea les confiere, expo-
nemos a continuacin una propuesta curricular que abarca las tres vertientes que, a
nuestro juicio, han de fomentarse en la escuela Infantil y Primaria a travs de la
Educacin Artstica: la productiva, la aprehensiva y la de sensibilizacin percepti-
va. La ltima de ellas, si bien es participe de los procesos de produccin y de
valoracin esttica, tiene tambin su aportacin particular de cara al desarrollo
perceptivo propiamente dicho y a la comprensin del entorno. Dichas vertientes se
ven reflejadas en las tres dimensiones que confluyen en la experiencia artstica: la
semitica, la apreciativa-cultural y la sensoperceptiva. Los objetivos que propone-
mos se refieren a aspectos substanciales y generalizables a cualquier actividad en
los distintos mbitos, ya que los objetivos especficos de instruccin no son com-
patibles con los propsitos ms heursticos de la educacin artstica y, en todo
caso, estaran relacionados dentro de una unidad didctica y siempre con un carc-
ter revisionista y cclico que nos permita saber si se formularon adecuadamente.
1. La Dimensin Semitica: es la que hace referencia a los componentes
expresivos a partir de los cuales se generan las representaciones artsticas infanti-
les; as pues, esta vertiente est estrechamente ligada a la vertiente productiva, ya
que el carcter comunicativo del arte infantil es uno de los principales motivos que
el nio tiene para realizar sus obras. Dentro de esta vertiente destacamos como
objetivos generales de desarrollo los siguientes:
Facilitar la representacin a travs del lenguaje.
Favorecer la construccin y codificacin de conceptos grficos en rela-
cin a experiencias concretas.
Desarrollar la capacidad de establecer nexos grficos y comprensivos.
Favorecer la representacin autnoma y la comunicacin a travs de la
creacin de estructuras espontneas y de la bsqueda de relaciones sim-
blicas intuitivas.
Estimular el desarrollo de estrategias cognitivas en el campo grfico.
Potenciar la proyeccin personal y los vnculos afectivos con la expe-
riencia artstica.
Desarrollar los significados implcitos y explcitos que se derivan de las
estructuras grficas.
La programacin en el rea de las artes plsticas 107
En este rea los contenidos de los que partimos son, en primer lugar, los que
determinan la expresin espontnea del nio partiendo de sus tres dominios bsi-
cos: afectivo, cognitivo y senso-perceptivo. Esta circunstancia se acenta en las
primeras etapas del proceso educativo, es decir, en la Educacin Infantil y en la
Educacin Primaria, por tratarse de perodos en los que prolifera la produccin
artstica y con ella el proceso creador que permite la confluencia y la potenciacin
de estos tres factores o indicadores de primer orden (como los hemos denominado
en el captulo referido a la evaluacin).
Sin embargo, y pese al protagonismo de la vertiente productiva en estos
perodos, no podemos desestimar el valor de la apreciacin esttica que el nio
pone en juego durante el propio proceso de produccin y en la valoracin esttica
de sus creaciones y de su entorno. Para ello necesita utilizar determinados patrones
estticos, que ha tenido que elaborar aunque sea de un modo intuitivo.
As pues, los componentes del desarrollo son determinantes no slo de la
expresin espontnea, sino tambin de la apreciacin esttica que los nios rea-
lizan, ya que dentro del proceso de valoracin se dan cita tambin indicadores de
tipo afectivo, cognitivo y perceptivo, que, de un modo integrado, permiten al nio
ir formando su propio juicio esttico, entendiendo ste como el modo intuitivo en
que el nio selecciona y organiza mentalmente forma, espacio y color. Pero, el
desarrollo cronolgico hace que esta labor apreciativa, guiada en un primer mo-
mento por los mismos indicadores que protagonizan la creacin artstica, se vea
sometida a la influencia que ejercern sobre ella los denominados indicadores de
segundo orden (sociales, estticos y creadores), ya que una parte importante de
nuestros juicios estticos adultos viene dada a partir de la interaccin social y cul-
tural que experimentamos con nuestro entorno. Esta circunstancia comienza a ser
relevante a partir de la etapa de la preadolescencia (9-11 aos), por ser un perodo
en el que la participacin y la adaptacin social empiezan a primar sobre la actitud
egocntrica infantil predominante hasta ese momento. Es a partir de entonces cuan-
do el nivel madurativo alcanzado permite al nio utilizar sus juicios estticos, no
slo durante el proceso creador (como ocurre al inicio de su desarrollo grfico-
plstico), sino tambin en relacin con el producto artstico de la obra acabada.
Tratando por tanto de integrar la apreciacin y la produccin, los contenidos
planteados han de elaborarse en funcin de las tres dimensiones curriculares a las
que hacamos referencia al hablar de los objetivos: la semitica, la apreciativa y la
sensomotriz. Como se ha expuesto en el apartado anterior, estas tres dimensiones
La programacin en el rea de las artes plsticas 109
5. LA PROGRAMACIN DE ACTIVIDADES
nivel cognitivo, perceptivo y afectivo del nio y su capacidad para imponer reglas
lgicas, de un modo intuitivo.
2. Actividades no articuladas. Las constituyen aquellas tcnicas plsticas
que tienden prioritariamente a satisfacer impulsivamente la expansin emocional y
la expresin indiferenciada que nace del simple goce del contacto con la materia y
la capacidad de modificarla incidiendo en ella.
Son tcnicas pertenecientes a este grupo la pintura, el esgrafiado digital, el
chorreo y expansin de pintura con pinceles gruesos y, en general, la manipulacin
experimental y holstica de materiales diversos.
Por otra parte, hemos de diferenciar las actividades en tres grupos depen-
diendo de la dimensin del rea que estas potencien:
1. Actividades de expresin y de representacin: stas se realizarn con las
diversas tcnicas y procedimientos plsticos bidimensionales y tridimen-
sionales, eligiendo en cada caso aquel que ms se ajuste a los objetivos
de desarrollo, a las necesidades particulares del aula y al nivel madurati-
vo que presenten los alumnos.
2. Actividades de sensibilizacin perceptiva y psicomotriz: el reconoci-
miento de formas, colores, texturas, tamaos, aspectos compositivos,
etc, ser el ncleo principal de este grupo de actividades. La aprehensin
de las cualidades fsicas de las cosas es en este caso el objetivo que persi-
guen este tipo de actividades, claramente dirigidas a la vertiente aprecia-
tiva del rea. Otras tareas sern las destinadas al control y a las destrezas
fisio-perceptivas, necesarias para el progreso en los primeros estadios de
desarrollo grfico; en estos casos la precisin psicomotora que se preten-
de facilita la ejecucin y la elaboracin de la obra artstica y la adquisi-
cin de metas igualmente tiles a otras reas de conocimiento.
3. Actividades de aprehensin y reconocimiento cultural: al igual que en
las otras vertientes de la actividad plstica, en la parcela de la valoracin
esttica las actividades han de plantearse en funcin del desarrollo global
del alumno. As pues, stas habrn de ir evolucionando en su compleji-
dad a medida que el nio progrese en el anlisis consciente de los valores
estticos del arte y de su comprensin en un contexto cultural.
En este sentido, desde los comienzos de la Educacin Infantil, se debe inten-
tar aproximar al nio intuitivamente a la valoracin de la emocin que produce la
forma y el objeto percibido en si mismo o, en su caso, una obra de arte plstica. El
nio tiene desde el principio una disposicin innata que tiende a la bsqueda de la
armona y el equilibrio, ya sea en la propia realizacin, ya sea en la seleccin visual
que, de manera implcita, realiza sobre aquello que observa. En los primeros aos
de la Educacin Infantil y Primaria no se puede pretender que las actividades re-
quieran un anlisis formal, pero intentar explicar lo que sentimos ante algo es un
modo de empezar a tomar conciencia y de iniciar el camino hacia una formacin
esttica ms explcita y concreta.
CAPTULO VI
1. CONDICIONES DE PARTIDA
Este captulo trata de ofrecer una imagen del concepto de evaluacin que
permita la valoracin cualitativa, justa y til de las producciones artsticas de los
nios. Estamos con ello abordando un problema que resulta difcil no slo por la
complejidad que entraa todo proceso de evaluacin, sino por la singularidad del
arte como materia dentro del curriculum escolar. Se trata de una disciplina compleja
tanto en su definicin como en su desarrollo dentro de la escuela, ya que sus com-
ponentes expresivos, en parte asociados al sentimiento y a la intuicin, provocan
muchas dudas acerca de su posible enseanza y un gran debate sobre su evaluacin.
En nuestra opinin una de las cuestiones fundamentales de la educacin ar-
tstica es el cultivo de las construcciones espontneas y de la bsqueda de solucio-
nes creativas. Sin embargo, ello no tiene porque ser incompatible con la enseanza
de aquellos recursos tcnicos que el alumno por su madurez pueda asimilar y utili-
zar. La labor del maestro en este sentido ser encontrar cuales son los medios que
pueden satisfacer mejor esas necesidades de expresin y de comunicacin, depen-
diendo de la etapa de desarrollo en la que el alumno se encuentre.
A lo largo del siglo XIX y durante un perodo importante del presente los
criterios seguidos a la hora de evaluar las producciones artsticas han estado basa-
dos en la idea de mimesis, potenciando as la elaboracin de trabajos cuyo parecido
con el modelo fuese lo ms exacto posible. Sin embargo, hacia los aos cuarenta la
corriente expresionista trata de diluir este criterio de evaluacin favoreciendo el
desarrollo de formas de representacin ms espontneas y libres que fomentasen la
creatividad y diesen a los nios la posibilidad de mostrar su mundo interior. Con
este nuevo planteamiento la evaluacin se quedaba sin criterios objetivos de valo-
114 Las artes plsticas y su funcin en la escuela
A partir de aqu haremos un recorrido por los distintos indicadores que nos
informan acerca del desarrollo global, para definir como se manifiestan en los di-
bujos infantiles. As pues, aunque nuestra fuente de informacin sea el producto
artstico, el primer objetivo que perseguimos es conocer la naturaleza del proceso
creador que lo genera como lenguaje especfico.
Los diferentes indicadores que confluyen en la experiencia creativa los he-
mos clasificado en dos grupos dependiendo de su relevancia dentro del proceso de
produccin artstica:
Los indicadores de primer orden: son la esencia misma del proceso crea-
dor y sin ellos no podra tener lugar la produccin artstica. Nos referi-
mos a los indicadores de tipo afectivo, cognitivo y fsico-perceptivo.
Los indicadores de segundo orden: forman parte tambin del proceso
creador pero de un modo ms sutil. Se trata de los componentes socio-
culturales, estticos y creadores que se generan como productos asocia-
dos al conocimiento del medio y a la aprehensin de sus peculiaridades.
cimientos que estos proyectan de forma activa nos proporcionan una idea de su
nivel intelectual. Estos conocimientos se formulan a travs de datos y detalles que
nos muestran los significados que construye el nio acerca del medio y de si mis-
mo. El nivel de comprensin es lgicamente progresivo de un estadio a otro de
desarrollo, sin embargo, podemos observar una gran diversidad de conocimientos
activos en nios de la misma edad cronolgica.
Un dibujo lleno de informacin temtica proviene, por lo general, de un nio
con mayor actividad intelectual que otro de su misma edad cronolgica que aporte
menos datos en las mismas condiciones situacionales. Sin embargo, su trabajo
puede no ser bonito y los detalles quizs sean escasamente reconocibles desde
un punto de vista figurativo. En otras palabras: el sentido esttico del nio y su
habilidad para el dibujo y otras formas de representacin plstica pueden ser infe-
riores a su desarrollo cognitivo.
Por otra parte, la cantidad no es el nico indicador a tener en cuenta; as,
debemos atender a la calidad de los datos aportados, a la densidad de los signifi-
cados como indicadores del grado de comprensin y no slo de informacin, que
se muestra en lo representado. Siguiendo esta idea, un nio que dibuje varios co-
ches iguales presenta slo dos conceptos: el de vehculo y el de muchos, o sea,
el nominal y el de cantidad, mientras que otro que dibuje slo uno pero ms elabo-
rado, definindolo, por ejemplo, como una ambulancia o un coche de bomberos, al
aadirle todos los smbolos que permiten identificarlo est incluyendo en el dibujo
la comprensin de la funcin social del objeto representado; de este modo se mues-
tra un nivel cualitativamente mayor en cuanto al grado de diferenciacin formal y
en cuanto a los significados.
Igualmente, no debemos cometer el error de concluir que la falta de detalles
en el dibujo libre y autnomo del nio significa siempre un bajo nivel cognitivo. Es
frecuente encontrar otras causas como son: restricciones en el mbito familiar y
escolar, bloqueos de ndole emocional, algunas anomalas de tipo perceptivo, o
bien, un ambiente escasamente motivador.
texturas. Igual que en el arte adulto, los criterios estticos infantiles estn en per-
manente evolucin, pero al contrario que ste, no estn sujetos a esquemas cultura-
les y biogrficos, sino que progresan a medida que lo hace la habilidad tcnica del
nio y su desarrollo global. De este modo, la expresin artstica ofrece al nio la
oportunidad de poder relacionar en cada momento, sus percepciones mentales y
sus sentimientos segn los principios que gobiernan los procesos de maduracin.
3. Indicadores creativos: la capacidad creadora consiste principalmente en
poder utilizar y aplicar libremente y con independencia los distintos componentes
del desarrollo que hemos definido como indicadores, con el fin de producir un
esfuerzo integrado.
Esta capacidad creativa se manifiesta en el arte infantil en la originalidad de
su enfoque y en la ausencia de cualquier tipo de influencias externas al propio
proceso creador. El nio creativo no necesita demostrar gran destreza por ser un
creador (Lowenfeld, V., 1961, 68), sin embargo, es fundamental que exista cierto
grado de autonoma, pues no se concibe la capacidad de crear si no hay libertad de
accin y de medios. La tendencia a experimentar con los materiales evidencia una
mente inclinada a la creacin.
Por el hecho mismo del carcter intuitivo y libre de la capacidad creadora, su
evolucin no se produce en proporcin al crecimiento cronolgico del individuo;
por el contrario, esa capacidad est ms arraigada y es ms espontnea, por lo
general, en el nio que no ha sido sometido an a las reglas sociales restrictivas y
dirigistas, propias del mundo adulto.
Indicadores emocionales
Se observa goce y libertad cinestsica durante el proceso creativo?
Se muestra interesado el nio en el seguimiento y control visual de los
trazados que produce?
El concepto de evaluacin en la materia artstica 123
Indicadores estticos
Aparecen los trazados distribuidos por toda la superficie?
Organiza intuitivamente los trazados mostrando sentido del equilibrio
y del ritmo?
Prefiere el uso del color si tiene la oportunidad?
Se observan estructuras mandlicas?
Indicadores creativos
Muestra independencia durante el proceso?
Investiga con el material que tiene a su alcance?
Cuando adjudica nombre a los trazados o formas, lo hace por propia
iniciativa?
Elige libremente el color?
Anlisis de la forma
1. Se muestra un doble control de la coordinacin visomotriz? Es decir
existe dominio inicial direccional y final de los trazados?
2. Aparecen ya unidades bsicas cerradas (diagramas) aislados de los
trazados cinestsicos (garabatos)?
3. Se relacionan y combinan los diagramas bsicos?
4. Se observan estructuras abstractas experimentales?
5. Pueden observarse ideogramas?
6. Se crean iconogramas primarios, es decir, conceptos grficos figurati-
vos?
7. Aparecen diferenciados los smbolos primarios? Por ejemplo: se in-
dican con diferentes signos y diagramas las partes del cuerpo, rasgos de
la cara, etc. ... de un iconograma?
8. Se observan smbolos secundarios: adicionales o complementarios?
Por ejemplo: botones y bigote, o bolso y paraguas.
9. Se muestra simetra a nivel parcial?
10. Se genera un vocabulario grfico inicial diferenciado?
11. Crea el nio nuevos iconogramas?
12. Se hace un uso flexible y experimental de los trminos grficos, va-
riando stos con frecuencia?
13. Aparecen los esquemas disociados, de forma enumerativa, o se obser-
van nexos grficos parciales?
14. Existe una intencin narrativa manifestada oralmente, antes de la rea-
lizacin del dibujo?
El concepto de evaluacin en la materia artstica 125
Indicadores emocionales
Aparecen iconogramas primarios que indiquen la relacin afectiva del
nio con su medio?
Est libre la expresin de estereotipos grficos?
Existe flexibilidad en el uso de conceptos grficos?, es decir, varan
stos con frecuencia?
Muestra el nio su vinculacin emocional a una experiencia, median-
te algn tipo de nexo grfico?
Pone de mayor tamao las partes significativas?
Surgen otros smbolos como respuesta a nuevas experiencias?
126 Las artes plsticas y su funcin en la escuela
Anlisis de la forma
1. Tiene el nio fijado su vocabulario grfico? Obsrvese si repite los
mismos esquemas base para representar conceptos como: hombre,
casa, rbol, etc. de modo constante.
2. Podemos decir que su uso es flexible?, o sea, aparecen vinculados los
esquemas a distintas experiencias?
3. Utiliza los mecanismos de expresin caractersticos en este estadio?
Observar si se utilizan los recursos de:
nfasis: aumento o exageracin de partes significativas.
Omisin: exclusin o disminucin de partes menos significativas.
Sinonimia: empleo de distintos iconogramas para un mismo concepto
o sustitucin puntual de smbolos ya establecidos, por otros nuevos.
Anexin: crea nuevos esquemas o smbolos secundarios, adicionales.
4. La estructura de los esquemas sigue estando constituida por formas
geomtricas bsicas unidas por adicin lgica?
5. Se observa una progresiva diferenciacin de la forma desde los prime-
ros a los ltimos dibujos?
6. Se empiezan a generar lneas ms orgnicas al final del estadio, en
sustitucin de los diagramas geomtricos?
Anlisis del espacio
1. Tiene definido grficamente el espacio global o exteroceptivo?
2. Se relacionan los elementos grficos entre s componiendo un tema?
3. Se muestra constante la estructura-base del espacio: lnea base-aire-
cielo?
4. Utiliza ocasionalmente soluciones espaciales distintas?
Plegados o abatimientos.
Elevacin de planos.
Transparencias.
Doble lnea base.
Cosificacin de parcelas espaciales.
5. Prescinde de la estructura espacial bsica (lnea base-aire-cielo) cuan-
do la experiencia representada es dinmica y multidireccional?
6. Muestra globalmente los conceptos: izquierda-derecha, delante-de-
trs, cerca-lejos?
7. Se comienza a ocupar el espacio entre dos lneas de base?
8. Se observan indicios de solapamiento o superposicin?
128 Las artes plsticas y su funcin en la escuela
Anlisis del color. Con respecto a la evaluacin del color en esta etapa, el
profesor se plantear sencillamente esta cuestin: existe un esquema de
color?, es decir, las relaciones color-objeto estn definidas y establecidas
por la constancia de esta relacin, sin que exista an flexibilidad ni capaci-
dad de anlisis visual que permita el uso de matices?
Cualquier desviacin de este esquema del color puede tener un origen
emocional, o bien, ser el resultado de alguna experiencia determinante de
carcter sensorial.
Indicadores emocionales
Se identifica el nio con sus propias experiencias?
Utiliza con flexibilidad los conceptos adquiridos?
Se muestra la expresin libre de estereotipos grficos?
Con respecto a la forma se utilizan los mecanismos expresivos pro-
pios del lenguaje plstico en este estadio? (ver cuestionarios de evalua-
cin de estructuras).
Se observa flexibilidad en las soluciones espaciales? (ver cuestiona-
rios de evaluacin de estructuras).
Refleja el nio grficamente sus relaciones con el medio social?
Se observan desviaciones de los esquemas de color debido a experien-
cias emocionales significativas?
Se muestra seguridad en los trazados y en el uso del color?
Indicadores cognitivos
Tras el anlisis de estructuras realizado, se muestra correspondencia
entre el nivel madurativo y la etapa de desarrollo a la que corresponda?
Han evolucionado los iconogramas primarios expresndose aspectos
como el ropaje a travs de smbolos secundarios?
Es capaz de relacionar los iconogramas en el espacio grfico hasta
constituir un tema?
Muestra el nio un conocimiento adecuado de su entorno inmediato?
Ej.: familia, escuela, etc.
Se expresan conceptos grficos que impliquen comprensin de situa-
ciones , reales o imaginarias?
Indicadores perceptivos
Se muestra la observacin visual del medio a travs de datos descrip-
tivos?
Se empiezan a abandonar los diagramas geomtricos utilizndose l-
neas ms globales y descriptivas?
Se observa la expresin de movimiento o sensaciones cinestsicas?
El concepto de evaluacin en la materia artstica 129
Anlisis de la forma
1. Tienden a eliminarse las formas geomtricas?, es decir, se observan
estructuras grficas ms integradas y orgnicas?
2 Las partes conservan su significado cuando se las separa del conjunto?
3. Se han dejado de utilizar los mecanismos de expresin vigentes en el pe-
rodo anterior, tales como: exagerar partes significativas, omitirlas, etc.?
4. Empieza a representar el nio posturas corporales y no slo posiciones?
5. Se observan ms detalles en las partes significativas?
6. Persiste el esquema en la expresin de conceptos genricos?
130 Las artes plsticas y su funcin en la escuela
Indicadores cognitivos
Tras el anlisis de estructura realizado, se observa que las caractersti-
cas grficas de las representaciones realizadas por el nio se correspon-
den con las descritas en esta etapa del desarrollo?
Comienza el nio a utilizar detalles especficos para caracterizar el yo
y el medio?
Representa las diferencias entre sexos atendiendo a caractersticas f-
sicas substanciales?
Apunta las caractersticas sexuales secundarias (pelo, bigote, etc.)?
Coordina las figuras en el espacio con ausencia de lnea-base, es decir,
considerando el plano?
Indicadores emocionales y sociales
Se identifica el nio con sus dibujos?
Expresa situaciones personales significativas?
Estn las tcnicas al servicio de sus necesidades expresivas?
Acumula el nio detalles en aquellas partes de sus dibujos que tienen
significacin emocional para l?
Elige temas que muestren su vinculacin afectiva?
Muestra el nio en sus dibujos la identificacin con su grupo?
Tiene conciencia social de su medio?
El concepto de evaluacin en la materia artstica 131
Indicadores cognitivos
Tras el anlisis de estructuras realizado, se muestra correspondencia
entre las caractersticas observadas y las descritas en ambas tendencias?
El concepto de evaluacin en la materia artstica 133
Llevar a cabo la evaluacin del producto final del proceso artstico tiene
como finalidad completar la informacin obtenida a partir de la evaluacin de es-
tructuras y del anlisis de los indicadores de desarrollo que se manifiestan en los
dibujos infantiles. Se trata en este caso de evaluar de un modo ms objetivo (aun-
que sin olvidar nunca quien es el autor de los trabajos), el resultado ltimo del
esfuerzo realizado. Sin embargo, debemos destacar que los criterios que se barajan
en esta parte de la evaluacin y los datos que de ella se desprendan slo deben
entenderse como una informacin complementara a la ya obtenida tras la observa-
cin del proceso creador.
En la evaluacin del producto artstico estimaremos la relacin entre tcnica
y destreza o aptitud manifestada por el nio; para ello plantearemos las siguientes
cuestiones:
a. Es la tcnica adecuada al nivel?
b. Est la tcnica subordinada a la expresin o viceversa?
c. Suponen los procedimientos artsticos empleados un medio para la
representacin de aspectos descriptivos y/o normativos?
d. Ha asimilado el nio las estrategias tcnicas adecuadas a cada proce-
dimiento?
e. Representa el producto final el lmite de su capacidad?, en otras pa-
labras, lo ha hecho al lmite de sus posibilidades?
Para abordar estas preguntas es necesario recordar que, en primer lugar, es la
tcnica la que debe adecuarse al nivel del nio y no a la inversa. Por otro lado, una
tcnica debe constituir parte integrante del trabajo creador y nunca considerarse
disociada de ste, bien por conferirle excesivo protagonismo o por considerarlo en
un ltimo plano. Por ltimo hay que temporalizar adecuadamente el proceso de
adquisicin de dominio tcnico bsico, de modo que se de oportunidad al nio de
convertir una tcnica en un instrumento eficaz de mediacin simblica.
En definitiva consideramos que la evaluacin de la produccin artstica in-
fantil debe entenderse como una fuente de informacin que aporte datos concretos
y que refleje la realidad particular de cada nio. Con este planteamiento descarta-
mos cualquier tipo de valoracin que lleve apareado el sentido de calificacin; no
se trata de medir los resultados artsticos, sino de que la valoracin de los mismos
y del proceso que los genera, ofrezca al maestro los recursos necesarios para mejo-
rar su labor docente tanto en el mbito de la materia artstica, como en el resto de
las parcelas que se abordan en aula.
CAPTULO VII
MOTIVACIN E INCENTIVOS DE LA
EXPERIENCIA ARTSTICA EN LA ESCUELA
Dentro del diseo curricular del rea de expresin plstica existen dos tareas
fundamentales a desarrollar por el profesor; una es la evaluacin y anlisis perma-
nente de las representaciones grficas infantiles (que ya tratamos en captulo ante-
rior), y otra la motivacin de las mismas.
El propsito de la motivacin preliminar en las fases de produccin artstica
es conseguir la autoidentificacin inicial del nio con el trabajo creador y su parti-
cipacin activa en el mismo. Por ello la funcin del educador en este campo es la de
incentivar el proceso de representacin y expresin iconogrfica, actualizando la
experiencia y dotando al alumno de los recursos tcnicos y del conocimiento est-
tico-artstico necesario para comunicar sus sentimientos, sus conocimientos y sus
percepciones. Al mismo tiempo, el maestro ser el encargado de seguir los proce-
sos, potenciando las diferencias individuales y el pensamiento independiente, favo-
reciendo as la diversidad de respuestas y el potencial creativo de sus alumnos.
En este planteamiento no tienen cabida ningn tipo de ortopedias grficas
como la reproduccin literal de esquemas o de composiciones, o como la imitacin
de estilos o de estrategias. El uso de lminas, ilustraciones o cualquier otro tipo de
referencias visuales objetivas podrn utilizarse slo como estmulo inicial de la
capacidad creadora, siempre que se trate de una motivacin previa a la representa-
cin (proyecciones, ilustraciones, etc.), y sin que sirvan como pretexto para forzar
al nio a la imitacin mecnica, ya que un uso indebido de imgenes estandariza-
das tiende a unificar las respuestas iconogrficas y no a potenciar la individualidad.
Por el contrario, recursos tales como la dramatizacin de experiencias acordes con
los intereses del nivel madurativo en que se encuentren los alumnos, y sobre todo
la motivacin oral a travs del dilogo, sern los ms acordes a nuestros objetivos
de expresin y representacin creativa.
Motivacin e incentivos de la experiencia artstica en la escuela 137
Para ello habr que tener en cuenta que la motivacin est adecuada al nivel de
desarrollo y a los intereses del nio, ya que la nica motivacin significativa es
aquella que se adapta a su etapa de desarrollo y a su ambiente. En este sentido, sera
absurdo motivar por imaginacin visual a un nio en la etapa del garabateo, o
intentar que un alumno de siete aos conciba el espacio en perspectiva, as como
pretender que un nio de seis aos se identifique espontneamente con situaciones
y contextos ajenos a sus intereses. As pues, a la hora de realizar la motivacin
habr que ser consecuente, por una parte, con los intereses individuales determina-
dos por las circunstancias personales de cada nio, y por otra, tanto con los intere-
ses de grupo dependientes del ciclo de desarrollo en el que se encuentre la clase,
como con los aspectos pertinentes de la comunidad cultural en la que debe inter-
pretarse el incentivo docente.
A veces, despus de una motivacin preliminar general en la que se han
tenido en cuenta los intereses del colectivo, nos podemos encontrar con algn nio
que centra su atencin en algo slo significativo para l. En estos casos intentar
desviar su atencin hacia intereses ajenos o sustituir los significados que construye
por frmulas vacas de contenido, implicara crear un conflicto que le hara plan-
tearse su propia competencia simblica y podra llevar a una ruptura del proceso.
La intervencin del educador se justifica slo en la medida en que consiga dar
sentido y comprometer al nio en una empresa compartida, sin forzar el abandono
de sus propias construcciones.
Por esta causa, debemos motivar teniendo en cuenta las tendencias genera-
les del grupo, pero respetando los intereses especficos que, ocasionalmente, se
aparten de los del conjunto de la clase.
Antes de abordar esta labor el maestro deber tener en cuenta los siguientes
aspectos:
1. A qu nivel de desarrollo se dirige la motivacin: para ello ser necesario
que conozca las condiciones de partida con que cuentan los nios:
Por sus caractersticas generales u objetivas, es decir, teniendo en cuenta
la fase de desarrollo grfico que atraviesan, en razn de su edad cronol-
gica.
Por sus componentes subjetivos, es decir, respetando las caractersticas
particulares de maduracin de cada nio, que nos muestran los distintos
indicadores de su desarrollo global.
2. Cules son sus objetivos: stos debern estimular los distintos aspectos
del desarrollo y, sobre todo, aquellos que toman parte ms activamente en el proce-
so de creacin. Nos referimos a los indicadores afectivos, cognitivos y fsico-per-
ceptivos, denominados en el captulo anterior como indicadores de primer orden.
Atendiendo a las hiptesis de trabajo que el maestro haya planteado, la motivacin
se adecuar a cada nivel y ser progresiva y diferenciada en cada una de sus fases
en relacin con los objetivos de desarrollo.
3. Cmo va a desarrollar la motivacin desde el punto de vista prctico:
una vez decidido que tipo de estmulo va a realizar, el maestro habr de conocer el
material didctico til a sus objetivos, los obstculos que previsiblemente pueda
tener y las condiciones espacio-temporales con que cuenta para realizar la expe-
riencia. Los estmulos iniciales se podrn desarrollar en tres modalidades:
a. De forma oral, es decir, hablando con los nios sobre algn tema. En este
sentido, al utilizar la pregunta como recurso incentivador, deber tener
en cuenta, en primer lugar, que sta no debe mostrar al nio la ignoran-
cia, desfase o incomprensin de ste hacia el tema planteado, y en segun-
do lugar, que nunca debe hacer preguntas dirigistas que lleven implcitas
las respuestas y resten al nio la libertad inherente a la creacin.
b. A travs de la apreciacin sensorial que realice el nio de los objetos
relacionados con la experiencia.
c. Mediante la reproduccin vivencial que permiten la simulacin y la dra-
matizacin; sta se realizar atendiendo a dos planos en la propuesta de
partida:
1. El directo, que aborda la realidad inmediata al nio y su nivel de inte-
gracin.
2. El indirecto, que pretende la complicidad con lo imaginario y la intro-
duccin de la fantasa como marco para la proyeccin psico-fsica.
Para ilustrar lo anteriormente expuesto proponemos el siguiente ejemplo;
ste podra definirse como una motivacin preliminar o inicial, para un nivel de
educacin infantil:
140 Las artes plsticas y su funcin en la escuela
Las funciones del profesor en este rea son fundamentalmente dos: la moti-
vacin de los procesos de representacin y de expresin y la evaluacin de los
mismos. Ambas funciones sern el centro de la labor docente de cualquier maestro,
sobre todo en los mbitos de la educacin Infantil y Primaria, donde los objetivos de
la actividad docente han de estar destinados a conseguir que el alumnado se identi-
fique con el medio artstico como lenguaje y que sea capaz de utilizarlo y de reco-
nocerlo tanto en su vertiente productiva, como en su dimensin apreciativa. La
Motivacin e incentivos de la experiencia artstica en la escuela 145
visin de conjunto de la materia artstica debe guiar los esfuerzos docentes de ma-
nera que el alumno entienda el arte como una parcela amplia en la que se dan cita
diferentes actuaciones, todas ellas relativas al mbito artstico: Como investigado-
res preocupados por el curso y la calidad del desarrollo artstico, tenemos que dejar
de lado la tradicional y, por ahora, cmoda separacin entre crear, mirar y pensar.
Hemos de considerar como podemos sorprender y comprender las conversaciones
que se producen entre tales capacidades complementarias (Wolf, D.P., 1991, 57).
Frente a este compromiso el docente necesita sentirse identificado con la labor
artstica y contar con una sensibilidad esttica y una actitud creativa que lo configu-
ren como profesor de artes plsticas. Este hecho no obliga a los profesores de este
rea a ser artistas en el sentido literal de la palabra, pero si a que renan una serie
de condiciones bsicas que le permitan desarrollar su labor: Cuando hablamos de
personalidad artstica del profesor, no exigimos de l la realizacin de una obra de
categora artstica (si la incluyese tanto mejor). Lo que si es inevitable como exigen-
cia es que dicho profesor debe tener alma de artista, y debe estar dotado de sensi-
bilidad hacia el arte y para el arte; debe de tener capacidad para crear un clima de
creatividad artstica en el que el alumno encuentre las apropiadas motivaciones y
pueda desenvolverse en un ambiente esttico (Snchez Mndez, M., 1991, 37).
La afirmacin anterior sobre la personalidad artstica, parece dejar fuera de
juego a todos aquellos docentes cuyas dotes naturales hacia el arte no son espe-
cialmente evidentes; sin embargo, nuestro planteamiento, y la necesidad de crear
maestros generalistas en un rea que hasta hoy carece de especialidad en los cursos
de formacin del profesorado, es la de alentar cada uno de estos aspectos de la
personalidad artstica en la formacin de los futuros docentes. Junto al desarrollo
de sus cualidades artsticas, el docente en este rea necesita tener una preparacin
adecuada sobre los procesos artsticos infantiles, para que, de este modo, sea capaz
de reconocer y de entender cules son las aportaciones del arte al curriculum esco-
lar. Esta es, a nuestro juicio, la caracterstica que debe primar en el perfil del profe-
sor de educacin artstica: valorar la educacin por el arte y conocer la magnitud de
sus repercusiones en el desarrollo infantil.
Es evidente que el desarrollo de este planteamiento nada tiene que ver con la
labor docente que, en la mayora de las ocasiones, nos encontramos en las escuelas.
Nos referimos al uso tan extendido de lminas, fichas y, en general, de material
didctico prefabricado que trata de imponerse en los centros, limitando as la labor
docente y, por supuesto, coartando las respuestas infantiles. Ni que decir tiene que,
si ya el uso de este material curricular resulta insuficiente e inadecuado en la mayo-
ra de las reas, tanto o ms lo es si observamos las actividades que se proponen
para la educacin artstica. En este mbito (y sobre todo en el terreno de la Educa-
cin Infantil), cualquier tarea que se propone tiene un enfoque conductista cuyo
objetivo no es otro que el del control psicomotor y el de la habilidad manual y
tcnica; con ello se ahoga cualquier intento de desarrollo creativo y el fomento de
146 Las artes plsticas y su funcin en la escuela
las cualidades estticas individuales, para dar paso a unos patrones estrechos que
carecen de todo sentido de cara a la expresin y a la representacin personal. Al
igual que en otras reas de conocimiento, todo est programado y planteado para
ejercer lo que Apple (1982, 1989, 1992) denomina el control tcnico de la ensean-
za: el control que los expertos (no docentes) ejercen sobre el profesorado, determi-
nando su labor educativa. En este sentido, los materiales curriculares, como por
ejemplo las fichas y los libros de texto, en general, suponen un medio perfecto para
llevar a cabo este control y determinar la actuacin docente. Nieves Blanco (1994,
267) realiza un anlisis sobre los libros de texto que define con bastante claridad
este matiz controlador que caracteriza a los materiales curriculares: Los materia-
les curriculares, sobre todo los denominados a prueba de profesores y de los
que un ejemplo seran los libros de texto, representan uno de los instrumentos
fundamentales a travs de los que se ejerce el control tcnico en la enseanza. En
ellos se especifican los objetivos a cubrir, la seleccin, la secuenciacin y organi-
zacin del contenido a ensear, las actividades ms adecuadas para aprenderlo y
los criterios de evaluacin de su aprendizaje....
Es evidente que al maestro se le deja poco espacio para la toma de decisio-
nes. Las propuestas creativas no tienen cabida en este planificacin y, en caso de
producirse, resultan ms un trastorno que un beneficio para la buena marcha de la
labor docente, sobre todo si tenemos en cuenta que cualquier programacin en este
sentido ha de convivir necesariamente con la dinmica que genera el uso impuesto
de fichas (y materiales similares) en el aula como nico material curricular. As
pues, la labor docente se ve limitada al seguimiento de un texto que indica lo que
hay que hacer en cada momento, sin tener en cuenta las condiciones y los intereses
particulares de cada grupo: Con un tipo de materiales as, la mayor parte de las
funciones consideradas propias de la labor de un profesor han desaparecido por-
que no son necesarias: planificar el trabajo, decidir qu actividades son ms apro-
piadas para los estudiantes que tiene, disearlas, adaptarlas...; todo ello ya est
previsto en los materiales (Blanco, N., 1994, 267). Con este tipo de recursos se
olvida que el aula es un espacio dinmico y cambiante cuyo componente humano
esta sujeto a aspectos difcilmente predecibles por su natural complejidad. Por ello
el maestro y el profesor no pueden concebirse como meros tcnicos sino como
intelectuales que indagan en el aula, en su estructura y funcionamiento, en la natu-
raleza de sus componentes y en la singularidad de las interacciones. Esta tarea
exige trasladarnos desde la lgica de la homogeneidad a la lgica de la diversi-
dad (Prez, A., 1994, 75).
A nuestro juicio, el punto de arranque para iniciar una labor adecuada de cara
a la educacin artstica ha de ser el respeto a las cualidades personales y a la expre-
sin particular de cada nio. Este hecho constituye en nuestra opinin una pieza
clave sobre todo para el desarrollo de los primeros inicios de representacin arts-
tica: Antes de la edad escolar, cualquier tipo de formacin artstica formal parece
Motivacin e incentivos de la experiencia artstica en la escuela 147
innecesaria. Tal y como hemos sealado, los nios pequeos estn soberbiamente
dotados para aprender acerca del mundo de los objetos y de las personas, y pueden
hacer descubrimientos importantes e incluso novedosos sin necesidad de la inter-
vencin de adultos, si se excepta lo que atae a los tipos ms generales de apoyo
y provisin de materias (...) Las modalidades de conocimiento intuitivas y de primer
orden, operarn sin necesidad de nada excepto de ricas oportunidades (Gardner,
1994, 74-75). Con el inicio de la escolarizacin es posible iniciar tambin un acer-
camiento a los conocimientos formales del arte. Sin embargo, de acuerdo con Gard-
ner (1994, 76-77), consideramos que la aproximacin a los aspectos de aprehensin
esttica no debe producirse desligada de la vertiente productiva del arte: En la
medida en que se elige introducir las formas escolares de conocimiento del arte, la
forma de introducirla se convierte en esencial. No es preciso que este conocimiento
se presente aislado de las facultades artsticas productivas del nio. Ms bien al
contrario, hay mucho que ganar ampliando el conocimiento artstico del nio a
travs de cierta forma de aprendizaje bien situado. (...) En mi opinin es en el
decurso del trabajo en sus propios proyectos cuando se debe introducir a los estu-
diantes de un modo gradual y sensible en los aspectos notacionales y formales del
anlisis artstico. Cuando los nios experimentan con diferentes colores, pueden
recibir instrucciones para aprender algo de la teora de los colores; en la produc-
cin de variaciones sobre un tema, pueden encontrar de inters otras variaciones
llevadas a cabo por los artistas maestros; en la investigacin de la antigua Roma
antes de un viaje a Italia, puede ser especialmente significativo un examen de las
formas arquitectnicas o de las clases de estilos.
Para poder iniciar el conocimiento de los conceptos artsticos a partir de la
propia produccin infantil, el maestro ha de ofrecer a los alumnos un contexto
adecuado que favorezca el aprendizaje de dichos conceptos, al tiempo que fomente
su capacidad creadora y productiva; as mismo, ser necesaria la enseanza de
aquellas tcnicas e instrumentos que, siendo apropiados al nivel madurativo del
nio por su dificultad de ejecucin, le permitan realizar satisfactoriamente sus re-
presentaciones. La labor del maestro supondr, por tanto, un esfuerzo por ofrecer
diferentes recursos procedimentales y por generar situaciones apropiadas de
aprendizaje en la que cada nio pueda elaborar su produccin personal: La nece-
sidad de educacin no significa ensear un conjunto de formulas para cada objeto
concreto; implica ms bien la observacin de objetos en todas las orientaciones
posibles. Lejos de debilitar la imaginacin, la educacin puede ayudar a liberarla.
Incluso los grandes artistas han seguido un perodo de aprendizaje en el que han
estudiado y asimilado las tcnicas utilizadas hasta entonces. La innovacin suele
basarse en un claro dominio de las tcnicas bsicas (Cox, M.V., 1991, 77).
Como indica Ricardo Marn (1997, 147), consideramos que el maestro nece-
sita poner en prctica una metodologa que atienda a tres cuestiones fundamentales
para la enseanza artstica:
148 Las artes plsticas y su funcin en la escuela