PLAN DE TRABAJO DE LA DISCIPLINA DE FUTBOL PROGRAMA INVIERNO 2013 PROF. JESUS JOSE CHOQUEHUANCA VILLALBA CALENTAMIENTO PARTE PRINCIPAL VUELTA A LA CALMA Para calentar se va Primer Ejercicio: Hacemos dos grupos y nos ponemos en circulo con un baln y un alumno fuera del crculo. El Estiramientos a jugar a una ronda del circulo que tenga el baln, se sita enfrente del alumno que est fuera. El juego consiste en que cuando el dirigidos por 1 y 2 en grupos de 10 y alumno de fuera diga una seal, ste debe salir a correr por fuera del crculo mientras que los del crculo se el entrenador, SESION con un jugador en pasan el baln con el pie. El de fuera debe alcanzar al baln de los de dentro en menos de dos vueltas . y a medio. El que pasa Segundo ejercicio: El juego de los pases se juega en grupos de 5. Uno del grupo empieza teniendo el baln continuacin el baln tiene que separndose de ellos unos cuatro metros aproximadamente. Los dems se juntan y eligen cada uno un pas sin tumbados en agacharse y saltar que el que tiene el baln se entere. Cuando ya se han puesto de acuerdo, le dicen el nombre de los pases que tendido verticalmente tres hay, este solo podr decir un pas, y cuando lo diga tiene que lanzar el baln verticalmente con el pie, no vale supino, con la veces. Se pueden lanzarlo lejos. El que haya elegido ese pas, correr a coger el baln y cuando lo coja dir pies quietos, pues palma de la dar tres toques al sus compaeros tambin habrn salido corriendo. Cuando haya cogido el baln dar tres pasos hacia uno de baln. mano sobre el sus compaeros y luego tirar con el pie para darle de cintura para bajo. El otro puede esquivar el baln como pueda pero sin mover los pies. La puntuacin es la siguiente: baln o Dado Coma pelota, rodarlo Muerto Herido alrededor del Grave El que llegue ha muerto, volver a empezar. TERCER EJERCICIO: Se llama el ALEMN. En grupo de 5, uno se pone en la portera, los dems desde fuera cuerpo del del rea, tienen que marcar gol de bolea, es decir, si un compaero te pasa, hay que dar al baln antes de que compaero. este toque el suelo. Dentro del rea solo se puede de cabeza. Todos empiezan con 20 puntos, cada gol con el pie vale 1 punto, de tacn 3 puntos, de chilena 4 puntos y de cabeza 2 puntos. Cada vez que se marca gol, se le restan los puntos al portero. Cuando este llega a cero puntos, se tiene que poner de espaldas al campo agachado, mostrando solamente las piernas, que no se le vea la cabeza ni el tronco. Los dems tirarn desde el borde del rea grande para darle. Luego vuelve a empezar. Si el baln se va por la lnea de portera, cualquier jugador puede ir a cogerlo antes que el portero para sacar desde el poste. El portero se cambia cuando, alguno de los jugadores mete gol con el pie dentro del rea, cuando mete gol y no es de bolea, cuando tira afuera el baln y cuando el portero coge el baln en un lanzamiento y hay alguien dentro del rea, puede lanzar el baln para darle, si le da estando dentro del rea se pone. Las dimensiones de la portera y rea se pueden modificar CUARTO EJERCICIO: Los PENALTIS. En grupos de 5, uno se pone en la portera, los dems desde la lnea del rea grande, se colocan en fila. Cada jugador tiene 15 puntos. El primero tiene el baln y tiene que tirar para marcar gol, si marca, al portero se le quita un punto. Si no marca gol, se tiene que poner corriendo, pues el antiguo portero intentar pasar lo ms rpido posible el baln para que el siguiente le marque gol lo antes posible. As se va tirando continuamente y seguidamente y en el mismo orden. Si alguien se salta el orden, se pone. El que llegue a cero, se le lanzar a darle como en el juego anterior. Las dimensiones de la portera y rea se pueden modificar.
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calma 3 y 4 Es una ronda. Primer Ejercicio: Se trata de un juego 4 contra 4 (aadiendo ms adelante los porteros) Un partido 10 SESION Se divide al con dos porteras grandes.. El tamao del campo de juego depende de la edad y el nivel contra 10 grupo en 2 de de los jugadores. Para 14 aos, podra ser de 40x 20 metros. Los jugadores deben ser haciendo diez. Cada capaces de marcar desde cualquier punto del campo. El equipo atacante debe intentar hincapi en ronda tiene que marcar tan rpido como sea posible. El equipo defensor debe presionar e intentar las centros tener dos recuperar la posesin. El entrenador debe concentrarse en el equipo defensor, que debe desde la jugadores presionar para evitar que el equipo atacante marque. Se pueden ir aadiendo variantes: banda, donde dentro. Cada Aumentar o disminuir el tamao del campo. los defensores vez que uno de Limitar el numero de toques por jugador. no pueden los jugadores Obligar a que la toquen todos los miembros del equipo antes de poder chutar. defender del equipo que Limitar el numero de toques del equipo para que tengan que chutar antes del (por debe mantener ejemplo) 6 toque. la posesin toca Puede convertirse en un ejercicio para practicar los centros y el remate de cabeza, el baln, debe situando dos extremos, uno a cada lado del campo, sobre los que puedan apoyarse realizar un pase ambos equipos. y que se encargar de hacer centros (en menos de 2 toques y sin poder hasta uno de los ser presionados). conos y volver a Segundo Ejercicio: 4 equipos de 5 jugadores (cada grupo con un peto diferente) y un incorporarse al portero. delimitamos con conos una zona en las bandas desde donde se realizarn los juego. Si uno de centros. Equipos : un equipo ataca, un equipo defiende, un equipo realiza centros desde los que est en las bandas (centrador) y otro equipo situado fuera del rea (chutador) El equipo el centro toca el "centrador" (en las bandas) realiza centros al rea de penalti alternativamente desde baln, pasa al cada lado. El equipo atacante intenta finalizar los centros en gol. El equipo defensor lugar del que ha intenta despejar los centros hacia fuera del rea. El equipo "chutador" (fuera del rea) se fallado. encarga de recuperar los despejes y disparar a puerta desde fuera del rea. Los balones que no pueden disparar rpidamente son devueltos a los centradores. Los equipos van rotando su funcin cada cierto tiempo (p.ej : cada 6 minutos) puede comenzarse con solo un equipo como atacante y sin oposicin, e ir aumentando progresivamente el nmero de
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5 y 6 Correr dos vueltas al Primer Ejercicio: Cuatro equipos de 5 jugadores, en cada campo El ratn y el gato: campo haciendo lo que hay 2 equipos, uno defiende y otro ataca. En cada esquina del Sentados en un crculo, SESIN el entrenador diga. terreno se encuentra una zona (de unos 4 por 4 metros) en con dos balones que se Moviendo los brazos, donde el equipo defensor tiene prohibido defender. Reglas : El van pasando de uno a levantando piernas, equipo atacante no puede tener jugadores fijos en dichas zonas otro en el mismo sentido. perseguir a un "seguras" deben entrar en ellas mediante una correcta movilidad, Hay que intentar que un compaero... Luego respetando la regla del fuera de juego. El jugador que llega hasta baln d caza al otro. Al hacemos el juego de el cuadrado, debe centrar al rea para que sus compaeros alumno que le lleguen los Los diez pases: Dos rematen. Si el gol se consigue al primer toque (en remate), valdr dos balones se le penaliza grupos, uno intenta doble. con una vuelta corriendo llevar el baln al otro Segundo Ejercicio: dos equipos 10 jugadores con portero. El alrededor del crculo. lado del campo terreno de juego est delimitado en dos mitades mediante una realizando pases, el lnea vertical de portera a portera formada mediante balizas otro lo impide. Se pone ("chinchetas" , "conos bajos"). Se juega un partido con las reglas una red o cinta de habituales, excepto por dos reglas que nos ayudan a potenciar el medo metro de trabajo de los aspectos que nos interesan : distancia entre el suelo 1 El equipo atacante debe de poseer igual nmero de jugadores y la red y de un metro tanto en una mitad del terreno como en la otra . Para ello, a los de alto. Se trata de: jugadores debe asignrseles una de las mitades donde deben por parejas, los de actuar en ataque. alumnos deben 2 En defensa sin embargo, el equipo debe de bascular a la zona pasarse el baln por donde se encuentre el baln, para crear superioridad numrica debajo o por encima, defensiva y favorecer la presin (poner atencin en la pero siempre el que la profundidad defensiva, coberturas y permutas).. Podemos recibe debe envirsela limitar el nmero de toques en ataque, para as ofrecer ms por el lado contrario dificultad y poder incidir en la importancia de los controles del que la recibi orientados, la movilidad,... Variar la relacin de jugadores por equipo, utilizar jugadores "comodines" ofensivos, limitar u obligar el numero de toques CALENTAMIENTO PARTE PRINCIPAL Vuelta a la calma 7 y 8 Correr dos vueltas al Primer Ejercicio: 4 equipos de 5 sin porteros. El terreno de juego ser en el rea grande de la Baln en la jaula: campo haciendo lo que el portera, pudindose ampliar un poco ms con el fin de que hayan ms espacios y sea ms Se situn 6 u 8 SESION entrenador diga. sencilla la circulacin del baln. El terreno de juego est delimitado por cuatro conos o balizas jugadores/as en Moviendo los brazos, que forman un amplio cuadrado. En los laterales del cuadrado dejamos unos pasillos de unos crculo, pie con pie levantando piernas, dos metros por donde se sitan los jugadores denominados pasadores. con las piernas perseguir a un Se realiza un ejercicio de posesin del baln en el cual para anotar un punto se debe de separadas. Deben compaero... Distribuirse conectar con uno de los compaeros pasadores que se encuentran en los carriles golpear el baln por parejas uno delante correspondientes a cada uno de los equipos. Una vez que se logra conectar con uno de con la mano para del otro con un baln nuestros pasadores, el jugador que realiza esa funcin entra en el terreno donde se est hacerlo pasar entre colocado en el suelo en llevando a cabo la posesin, siendo uno de sus compaeros el que lo releve en su misin. las piernas de un medio de los dos, dentro Si pasamos el baln a uno de los pasadores rivales, deben de volver a pasar el baln a compaero. El que de un aro. A la seal, nuestro equipo, aunque slo se puntan los pases y relevos realizados con los jugadores de deje escapar el intentar coger el baln lo un mismo equipo. baln tiene un ms rpidamente posible 1 En defensa se prohbe robar el baln en los carriles. punto de e intentar que ste no 2 En el juego de ataque limitamos los toques de baln a tres dentro de la zona de posesin y penalizacin. sea arrebatado por el a dos en los carriles de los pasadores. compaero y salir Segundo ejercicio: Es un 1 contra 1. Para que haya ms participacin, se divide el grupo en 4 conducindolo. El de 5, dos grupos van a una portera, y los otros a otra. Los atacantes empiezan desde el compaero intentar centro del campo con un baln. Los defensores salen se sitan a unos 510 metros a un lado. arrebatar el baln con El atacante determina el inicio, cuando toca el baln comienza el juego. Intentar llegar al todos los medios borde del rea y chutar. El defensor puede moverse a partir del momento que el atacante toca disponibles, adaptndose el baln. Intentar recuperarlo, y si lo consigue puede chutar l a puerta. La participacin cada vez a la accin que finaliza cuando uno de los jugadores chuta a puerta (pueden establecerse un limite de tiempo) se pida: Puede situarse la posicin de inicio del defensor entre el baln y la portera. Ambos jugadores Cmo nos colocamos pueden iniciar desde diferentes posiciones (sentados, estirados...) y trabajar as la velocidad para proteger el baln? de reaccin. En lugar de utilizar una portera donde marcar, el objetivo puede ser conducir el Qu hacis para detener baln entre dos conos. a vuestro compaero? Tercer Ejercicio: Los PENALTIS. En grupos de 5, uno se pone en la portera, los dems desde la lnea del rea grande, se colocan en fila. Cada jugador tiene 15 puntos. El primero tiene el baln y tiene que tirar para marcar gol, si marca, al portero se le quita un punto. Si no marca gol, se tiene que poner corriendo, pues el antiguo portero intentar pasar lo ms rpido posible el baln para que el siguiente le marque gol lo antes posible. As se va tirando continuamente y seguidamente y en el mismo orden. Si alguien se salta el orden, se pone. El que llegue a cero, se le lanzar a darle como en el juego anterior
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9 y 10 Juego del tula. Esta vez, Primer Ejercicio: Se hacen dos grupos. Uno de ellos se ponen situados en los Unos el que se la queda, debe aros que habr distribuidos por el suelo a los largo de la cancha de juego y al estiramientos SESION ir con el baln controlado en los pies y, para dar a final una portera. El otro grupo, suelto por toda la cancha, deber llevar la generales otro compaero, deber pelota por medio de pases hasta la portera dando, como mucho, dos toques dirigidos por el hacerlo lanzando el baln cada alumno y teniendo que tocar la pelota todos los alumnos. Se premiar la entrenador con los pies. En caso de originalidad en la jugada. Cambio de equipos. que su destreza le impida dar a otro compaero o Segundo Ejercicio: Nos ponemos por parejas y nos pasamos el baln desde tarde mucho, podr optar diez metros ms o menos. Luego, si los pases van a la direccin deseada, lo a darle con el baln haremos desde ms lejos y as hasta ocupar el mayor espacio posible. lanzndolo con los pies, con las manos o Tercer Ejercicio: Ponemos unos aros colgados de la portera de forma tal, que tocndolo con las manos, no se muevan y no se caigan. Cada aro tendr una puntuacin determinada. pero sin lanzar el baln. Los nios deben tirar desde una distancia inicial (que dar los puntos que Gol Regate: se divide el tengan cada aro) y, si aciertan a la primera, podrn tirar desde una posicin grupo en 4 grupos de 5. ms alejada (que multiplicar por dos el valor de los aros) y as Cada grupo se coloca en una portera y uno se sucesivamente. Al final sumaremos los puntos de cada alumno, haremos el pone de portero. Los total de la clase y la media por persona. Distribuimos la clase en 4 grupos de 5 dems se colocan por y cada grupo o dos grupos en una portera. pareja y tienen que marcar gol. En cada gol se cambia de parejas y de portero.
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11 y 12 Realizar pases por Primer juego: Por parejas, se pone uno de la pareja agarrado a la cadera del otro, Dos grupos SESION parejas con el pie, que tiene un baln. El juego consiste en que el de detrs tiene que empujar al otro separados por primero haciendo rodar todo lo que pueda y ste debe evitar avanzar pero con el baln en los pies. Tanto uno una lnea o red. el baln y, despus como otro debern avanzar despacio, es decir, que el que est delante solo debe Un grupo lanza lanzndolo con el pie. hacer fuerza para quedarse quieto. Cambiamos de papeles. pelotas con el Pasarse el baln . Segundo Ejercicio: se colocan grupos de 5 en filas, delante de cada fila se colocan pie, y el otro utilizando slo el pie obstculos (conos, banderas, etc); hay que intentar sortearlos con conduccin de trata de izquierdo/derecho. baln con ambos pies. cogerlas antes Tercer Ejercicio: Nos ponemos por tros. Se trata de que, con un baln, dos del tro se de que caigan lo pasan sin que el tercero sea capaz de tocarlo. Si lo toca, el que haya fallado se la al suelo queda (cambiar).
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13 y 14 Para calentar se va a Primer Ejercicio: Empezamos poniendo un circuito con una serie de conos El ratn y el SESION jugar a un rondo en colocados en lnea con espacio suficiente entre ellos para que puedan pasar los gato: Sentados grupos de 10 y con un alumnos. Despus, unos aros en zigzag y unas picas de froma transversal al en un crculo, jugador en medio. El sentido de la marcha de los alumnos. El juego se trata de que los alumnos tienen con dos que pasa el baln tiene que ir con un baln en los pies cada uno y deben hacer el recorrido que se indica en balones que se que agacharse y saltar la figura. Pero si los alumnos entran por un lado, deben hacerlo con el pie que van pasando de verticalmente tres corresponda a ese lado (si entran por la izquierda, pues que vayan con el pie uno a otro en el veces. Se pueden dar izquierdo y viceversa). Este juego se puede variar poniendo a los alumnos para mismo sentido. tres toques al baln. parejas y, mientras que uno de la pareja tiene que hacer el recorrido de una parte a Hay que otra, el otro debe hacerlo al contrario. intentar que un Tambin se puede variar poniendo a un alumno dentro de cada aro y, cuando pasen baln d caza el resto de los compaeros, tienen que intentar dificultarle el control del baln al otro. Al sacando nicamente los brazos del aro. alumno que le Se deja que los alumnos hagan el recorrido de la forma que quieran, pero siempre y lleguen los dos cuando que el baln sea transportado con los pies. Por parejas, tienen que hacer el balones recorrido como quieran sin que el baln toque el suelo y sin poder usar las manos. Luego con dos apoyos nicamente y por tros, con tres y dos apoyos.
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15 y 16 Correr dos vueltas al Hacemos cuatro equipos en los que los jugadores estarn estticos en un Unos SESION campo haciendo lo sitio. Cada equipo se dispondr con un portero, dos defensas, dos medios y lanzamientos que el entrenador dos delanteros. Se jugarn dos partidillos simultneamente y las reglas son de Penalti diga. Moviendo los que no se pueden mover del sitio, que no pueden tirar a puerta nadie que no pero sin coger brazos, levantando sean los delanteros, que antes de tirar hay que dar por lo menos tres pases y carrerilla, piernas, perseguir a con una duracin de cinco minutos. En cada partido se sumarn el nmero de desde el sitio. un compaero... goles de los dos equipos y ganarn los dos equipos que ms goles hayan El equipo 1 Luego hacemos el conseguido. Luego se intercambian los equipos y se juegan nuevos partidos. contra el 2 y el juego de Los diez As hasta que se juegan los partidos con todas las combinaciones posibles. Al equipo 3 pases: Dos grupos, final se ven todos los goles que se han conseguido en cada partido y saldrn contra el 4. Si uno intenta llevar el los dos equipos que jugaron ese partido. Entonces ellos deben regalar la da tiempo van baln al otro lado del diferencia de goles conseguida con respecto a los otros dos equipos para que rotando para campo realizando se quede igualado el resultado y se ver que cifra ha salido al final, felicitando tirar con todos pases, el otro lo a los alumnos sea cual sea la cifra que haya salido los equipos. impide. CALENTAMIENTO PARTE PRINCIPAL Vuelta a la calma 17 y 18 Nos ponemos en grupos Se divide la clase en dos grupos. Cada grupo debe Cada grupo debe establecer su sistema de 67 en crculos con de puntuacin, una vez preparado el SESION las piernas abiertas y otro inventar un recorrido, utilizando cualquier material, en el circuito, cada equipo explica al contrario alumno en medio con un cmo debe realizarse y lo realizan ambos. baln. El juego se trata que aparezcan los siguientes elementos: Se divide a la clase en 4 grupos de 5, y de que el que est en se ponen en crculo, pie con pie con las medio tiene que sacar el lanzamiento a un objeto. piernas separadas. Deben golpear el baln del crculo y los del autopase por encima de un objeto. baln con la mano para hacerlo pasar crculo evitarlo cerrando entre las piernas de un compaero. El las piernas cuando el del conduccin de un baln. que deje escapar el baln tiene un punto medio vaya a intentarlo, de penalizacin. pero tienen que tenerlas Despus de este juego, se pone en abiertas despus comn los circuitos que se han hecho.
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calma 19 y Es un rondo. Se Primer Ejercicio: dos equipos de (5 vs 5) sin porteros se enfrentan en campo de divide al grupo en 2 ftbol, en el cual hay distribuidas aleatoriamente seis porteras (de 3m de largo), con 20 de diez. Cada el objetivo de pasar un jugador con el baln dominado por entre una portera (= 1pto) SESION rondo tiene que o que el equipo realice un pase entre la portera y sea recogido por un compaero del tener dos jugadores mismo equipo (no valen autopases) por el otro lado de la portera (=1pto). El sentido dentro. Cada vez por el que se realicen los puntos es indiferente ya que son porteras abiertas. El que uno de los nmero de contactos por jugador (toques) no se limita. Dos puntos consecutivos en la jugadores del misma portera no estn permitidos. mediante una debida intensidad (la cual debe de equipo que debe inculcarla el entrenador con sus alientos) este ejercicio puede ser ideal para mejorar mantener la fsicamente la resistencia mixta (aerbica/anaerbica, la ms usada en el ftbol); posesin toca el debido a su exigencia cuando el jugador posee el baln y cuando su equipo debe de baln, debe realizar defender y al escaso nmero de participantes y reducido terreno de juego (lo que un esprint hasta hace que la participacin aumente). Mediante una intensidad adecuada uno de los conos y (160/180ppm) y unos tiempos de accin adecuados, puede ser perfectamente volver a empleada para la mejora de la resistencia mixta incorporarse al Segundo Ejercicio: Dos equipos se enfrentan en un terreno dividido en tres zonas. La juego. Si uno de los zona central solo puede ser ocupada por los comodines (2 a 3), mientras que las que est en el zonas de ataque (zonas de las porteras) se organizan con 4 a 5 defensas contra 3 o centro toca el 4 atacantes. baln, pasa al lugar Los comodines ponen en juego el baln hacia una de las zonas de ataque, pudiendo del que ha fallado intervenir en ellas creando superioridad numrica, salvo uno de los comodines que debe de quedar fijo en la zona central. Cuando un equipo defensor logra hacerse con el baln, debe de tratar de conectar con uno de los comodines para que cambien el juego a la zona de ataque contraria. En la zona central solo pueden entrar los comodines, y ninguno de los dems jugadores. Los atacantes cuando pierdan el baln, pueden presionar hasta la zona central para tratar de recuperar el baln. Los comodines al cambiar de zona de ataque, deben de combinar en la zona central obligatoriamente, no se permite el pase directo entre zonas de ataque. Se respetan las reglas de fuera de juego
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21 y 22 Un rondo en grupos Primer Ejercicio: En un campo de juego se marcar una zona de 20 x 40 mts, Estiramientos SESION la cual solo podr utilizar (pasar por ella) un jugador de cada equipo por vez, dirigidos por el de 10 con dos y los puntos 12 y 34 forman una lnea por la cual el baln no podr entrenador, y jugadores dentro atravesar excepto cuando el mismo ingresa al rectngulo. Con esto se a continuacin procura que el jugador se vea en la obligacin de buscar los laterales para tumbados en proseguir el juego, todo se realiza permitiendo tan solo 2 3 toques al baln; tendido al mismo tiempo que dentro del rectngulo se genera un 1 contra 1 cuando supino, con la ingresa el baln en ese sector. Variar la "forma" de la zona prohibida palma de la Los jugadores que pueden utilizar las zonas 'prohibidas' son designados por mano sobre el el entrenador y no se cambian. Puede designarse un 'pivote' que juega baln o pelota, dentro de la zona y que va indistintamente con el equipo que tiene el baln rodarlo Solamente pueden relevarse los jugadores de dentro de la zona al recibir un alrededor del pase (el que la pasa ocupa la posicin). cuerpo del Ningn jugador puede pasar por la zona (reduciendo la zona no utilizable) compaero. Cualquiera puede pasar por la zona, pero se limitar el n de toques del baln en la zona marcada a 1 o 2 toques.
Segundo Ejercicio: dos equipos de 10 jugadores. El terreno de juego est
delimitado en dos mitades mediante una lnea vertical de portera a portera formada mediante balizas ("chinchetas, "conos bajos") Se juega un partido con las reglas habituales, excepto por dos reglas que nos ayudan a potenciar el trabajo de los aspectos que nos interesan: El equipo atacante debe de poseer igual nmero de jugadores tanto en una mitad del terreno como en la otra. Para ello, a los jugadores debe asignrseles una de las mitades donde deben de actuar en ataque. En defensa sin embargo, el equipo debe de bascular a la zona donde se encuentre el baln, para crear superioridad numrica defensiva y favorecer la presin (poner atencin en la profundidad defensiva, coberturas y permutas)..
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23 y Para Primer Ejercicio: Hacemos dos grupos y nos ponemos en corro con un baln y un Es el ALEMN. En grupo de 5, uno se calentar se alumno fuera del crculo. El del corro que tenga el baln, se sita enfrente del pone en la portera, los dems desde 24 alumno que est fuera. El juego consiste en que cuando el alumno de fuera diga fuera del rea, tienen que marcar gol va a jugar a una seal, ste debe salir a correr por fuera del crculo mientras que los del de bolea, es decir, si un compaero te SESION un rondo en crculo se pasan el baln con el pie. El de fuera debe alcanzar al baln de los de pasa, hay que dar al baln antes de grupos de 10 dentro en menos de dos vueltas. que este toque el suelo. Dentro del y con un rea solo se puede de cabeza. Todos jugador en Segundo ejercicio: Cuatro equipos de 5 jugadores, en cada campo hay 2 equipos, empiezan con 20 puntos, cada gol con el pie bale 1 punto, de tacn 3 medio. El uno defiende y otro ataca. En cada esquina del terreno se encuentra una zona puntos, de chilena 4 puntos y de que pasa el (de unos 4 por 4 metros) en donde el equipo defensor tiene prohibido defender. cabeza 2 puntos. Cada vez que se baln tiene Reglas : El equipo atacante no puede tener jugadores fijos en dichas zonas marca gol, se le restan los puntos al "seguras" deben entrar en ellas mediante una correcta movilidad, respetando la que regla del fuera de juego. El jugador que llega hasta el cuadrado, debe centrar al portero. Cuando este llega a cero agacharse y puntos, se tiene que poner de rea para que sus compaeros rematen. Si el gol se consigue al primer toque espaldas al campo agachado, saltar (en remate), valdr doble. mostrando solamente las piernas, que verticalment no se le vea la cabeza ni el tronco. e tres veces. Tercer Ejercicio: Se trata de un juego 4 contra 4 (aadiendo ms adelante los Los dems tirarn desde el borde del porteros) con dos porterias grandes.. El tamao del campo de juego depende de Se pueden la edad y el nivel de los jugadores. Para 14 aos, podra ser de 40x 20 metros. rea grande para darle. dar tres Luego vuelve a empezar. Si el baln Los jugadores deben ser capaces de marcar desde cualquier punto del campo. se va por la lnea de portera, toques al El equipo atacante debe intentar marcar tan rpido como sea posible. El equipo cualquier jugador puede ir a cogerlo baln. defensor debe presionar e intentar recuperar la posesin. El entrenador debe antes que el portero para sacar desde concentrarse en el equipo defensor, que debe presionar para evitar que el el poste. El portero se cambia equipo atacante marque. Se pueden ir aadiendo variantes: cuando, alguno de los jugadores mete Aumentar o disminuir el tamao del campo. gol con el pie dentro del rea, cuando Limitar el numero de toques por jugador. mete gol y no es de bolea, cuando tira Obligar a que la toquen todos los miembros del equipo antes de poder chutar. afuera el baln y cuando el portero Limitar el numero de toques del equipo para que tengan que chutar antes del coge el baln en un lanzamiento y (por ejemplo) 6 toque. hay alguien dentro del rea, puede Puede convertirse en un ejercicio para practicar los centros y el remate de lanzar el baln para darle, si le da cabeza, situando dos extremos, uno a cada lado del campo, sobre los que estando dentro del rea se pone. Las puedan apoyarse ambos equipos. y que se encargar de hacer centros (en dimensiones de la portera y rea se menos de 2 toques y sin poder ser presionados). pueden modificar. CALENTAMIENTO PARTE PRINCIPAL Vuelta a la calma 25 y Los PENALTIS. En Primer Ejercicio: Juego de relevos llevando un baln entre los pies. Se La vuelta a la grupos de 5, uno se colocan los jugadores detrs de la lnea de salida. A la seal comienzan a 26 pone en la portera, los calma sern salir con el baln entre los pies. Se anota un tanto el equipo que termine SESION dems desde la lnea antes. unos del rea grande, se colocan en fila. Cada estiramientos jugador tiene 15 Segundo Ejercicio: Equipos dispuestos en columnas. El primero de cada puntos. El primero columna, en cuadrupedia, empuja el baln con la cabeza y lo deja dentro de generales tiene el baln y tiene un aro, una vez que introduzca el baln sale su compaero, as hasta que el dirigidos por el que tirar para marcar grupo termine. gol, si marca, al portero entrenador se le quita un punto. Si Tercer Ejercicio: Se coloca un banco sueco en medio de la pista (con pelotas no marca gol, se tiene pequeas u otros objetos encima) y se forman dos equipos, cada que poner corriendo, componente con un baln intentar derribar los objetos o pelotas a base de pues el antiguo portero lanzamientos. Ganar el equipo que derribe ms pelotas u objetos intentar pasar lo ms rpido posible el baln para que el siguiente le Cuarto Ejercicio: En hilera y de pie, separados por un metro y piernas abiertas. marque gol lo antes El primero de cada hilera tendr delante de l tantos objetos (sudaderas, posible. As se va zapatillas...) como componentes del grupo hay. A una voz, se entrega el tirando continuamente baln al siguiente por encima de la cabeza y ste al siguiente por entre las y seguidamente y en el piernas. Cuando se pasen todos los balones se da por finalizada la serie. mismo orden. Si (Variantes: pasar el baln por el lado derecho, por el izquierdo) alguien se salta el orden, se pone. El que Quinto Ejercicio: Se forman caminos con picas o cuerdas en diferentes llegue a cero, se le direcciones. Los nios/as en parejas, realizarn el recorrido transportando la lanzar a darle como pelota con la frente y volveran a dar el relevo a la pareja siguiente (como en el juego anterior. mnimo tres grupos de tres parejas cada uno Las dimensiones de la portera y rea se pueden modificar.
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27 y Correr dos vueltas al Primer Ejercicio: Sin dejar de botar el baln, mover los pies. Luego, El juego de los pases se campo haciendo lo botes con desplazamientos: juega en grupos de 5. Uno 28 del grupo empieza teniendo que el entrenador Luego subirse y bajarse del banco sin dejar de botar (izq.der.) y el baln separndose de ellos SESION diga. Moviendo los por ltimo, botar el baln haciendo un crculo alrededor de uno unos cuatro metros brazos, levantando mismo de pie, sentado, de rodillas, etc. aproximadamente. Los piernas, perseguir a dems se juntan y eligen un compaero... Segundo ejercicio: Se forman caminos con picas o cuerdas en cada uno un pas sin que el que tiene el baln se entere. Luego hacemos el diferentes direcciones. Siguiendo el mismo camino, transportar la Cuando ya se han puesto de juego de Los diez pelota entre los dos, colocada en el pecho, volviendo a dar el acuerdo, le dicen el nombre pases: Dos grupos, relevo a la siguiente pareja. de los pases que hay, este uno intenta llevar el El mismo recorrido pero transportando la pelota espalda con solo podr decir un pas, y baln al otro lado del cuando lo diga tiene que espalda. lanzar el baln verticalmente campo realizando Buscar nuevas formas de transporte. con el pie, no vale lanzarlo pases, el otro lo lejos. El que haya elegido ese impide. Se pone una Tercer Ejercicio: Todos juntos formamos un gusano de la siguiente pas, correr a coger el baln red o cinta de medo manera: en grupos de seis transportaremos la pelota como si y cuando lo coja dir pies metro de distancia quietos, pues sus furamos un gusano, la pelota entre unos y otros, de tal forma que compaeros tambin habrn entre el suelo y la red toque la espalda del primero con el pecho del segundo, y as salido corriendo. Cuando y de un metro de sucesivamente. (Se puede seguir el recorrido antes planteado). haya cogido el baln dar alto. Se trata de: por Igual que el anterior, pero el gusano se sienta y, ayudados por las tres pasos hacia uno de sus parejas, los alumnos manos, se va arrastrando. compaeros y luego tirar deben pasarse el con el pie para darle de cintura para bajo. El otro baln por debajo o puede esquivar el baln como por encima, pero pueda pero sin mover los siempre el que la pies. La puntuacin es la recibe debe siguiente: envirsela por el lado Dado Herido contrario del que la Grave recibi Coma Muerto
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29 y Es un rondo. Se Primer Ejercicio: Colocados frente a la pared, en dos filas, lanzar el baln y Quin me la divide al grupo en 2 roba!. Todos 30 recibirlo de distintas maneras. Lanzar el baln contra la pared con de diez. Cada rondo en parejas, SESION tiene que tener dos desplazamientos laterales. Luego las dos filas, una frente Lanzar el baln con los jugadores dentro. balones entre arriba y cogerlo antes de que bote. Cada vez que uno de los pechos, los jugadores del tenemos que equipo que debe Segundo Ejercicio: La mitad de la clase con pelota, la otra mitad sin ella. intentar robar mantener la posesin Botando la pelota intentarn dar a los que no la tienen. El que es tocado se la pelota a otra toca el baln, debe pareja, si lo realizar un esprint quedar con la pelota y continuar el juego. conseguimos hasta uno de los esta pareja conos y volver a Tercer Ejercicio: La clase se divide en tres grupos. Un equipo al fondo de la queda incorporarse al pista, los otros dos en los laterales. Los jugadores de los equipos laterales eliminada. As juego. Si uno de los tendrn un baln cada uno. A la seal, el equipo del fondo de la pista debe hasta que slo que est en el centro atravesar sta evitando los balones lanzados, rodados, chutados, por los quede una toca el baln, pasa al dems compaeros. pareja en lugar del que ha juego. fallado.
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31 y Correr dos vueltas al Primer Ejercicio: Sujetando la pelota con los tobillos, lanzarla al aire, por campo haciendo lo delante y por detrs y cogerla sin que caiga al suelo. 32 que el entrenador Por parejas, agarrados de las manos, con 1 pelota lanzarla al aire y cogerla SESION diga. Moviendo los como podamos. brazos, levantando piernas, perseguir a Segundo Ejercicio: Saltar en el minitramp, llevando una pelota, lanzarla al aire un compaero... en la fase de cada (con una o dos manos) Luego procurando introducir la Luego hacemos el pelota dentro de un aro. Lanzando a un compaero colocado detrs del juego de Los diez minitramp. Saltar en el minitramp y lanzar una pelota contra la pared y recogerla en la fase de cada. pases: Dos grupos, Tercer ejercicio: Empezamos poniendo un circuito con una serie de conos uno intenta llevar el colocados en lnea con espacio suficiente entre ellos para que puedan pasar baln al otro lado del los alumnos. Despus, unos aros en zigzag y unas picas de froma campo realizando transversal al sentido de la marcha de los alumnos. El juego se trata de que pases, el otro lo los alumnos tienen que ir con un baln en los pies cada uno y deben hacer el impide. Se pone una recorrido que se indica en la figura. Pero si los alumnos entran por un lado, red o cinta de medo deben hacerlo con el pie que corresponda a ese lado (si entran por la metro de distancia izquierda, pues que vayan con el pie izquierdo y viceversa). Este juego se entre el suelo y la red puede variar poniendo a los alumnos para parejas y, mientras que uno de la y de un metro de pareja tiene que hacer el recorrido de una parte a otra, el otro debe hacerlo al alto. Se trata de: por contrario. parejas, los alumnos deben pasarse el baln por debajo o por encima, pero siempre el que la recibe debe envirsela por el lado contrario del que la recibi
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33 y Hacemos dos grupos Se divide al grupo en 4 de 5. Los PENALTIS. En y nos ponemos en Dos grupos jugarn a encestar el baln, pudiendo dar hasta 4 grupos de 5, uno se 34 corro con un baln y pasos sin botar y utilizando todas las partes de su cuerpo. Pero pone en la portera, los SESION un alumno fuera del todos los miembros del equipo tienen que tocar el baln antes de dems desde la lnea del crculo. El del corro encestar. rea grande, se colocan que tenga el baln, La otra mitad jugar al minivoley, con una pelota blanda, pudiendo en fila. Cada jugador se sita enfrente del dar hasta 2 toques seguidos. Se podr una red o goma a un metro tiene 15 puntos. El alumno que est de distancia del suelo, y mediante toques con los pies, tienen que primero tiene el baln y fuera. El juego pasarla al otro campo. tiene que tirar para consiste en que El entrenador llevar el tiempo. Cuando este se acaba, los mismos marcar gol, si marca, al cuando el alumno de equipos se enfrentarn en el otro juego, y a la siguiente rotacin, portero se le quita un fuera diga una seal, jugarn con otro equipo. Qu equipo ganar ms partidos? punto. Si no marca gol, ste debe salir a se tiene que poner correr por fuera del Segundo Ejercicio: Cuatro equipos de 5 jugadores, en cada campo corriendo, pues el crculo mientras que hay 2 equipos, uno defiende y otro ataca. En cada esquina del antiguo portero intentar los del crculo se terreno se encuentra una zona (de unos 4 por 4 metros) en donde el pasar lo ms rpido pasan el baln con el equipo defensor tiene prohibido defender. Reglas : El equipo posible el baln para pie. El de fuera debe atacante no puede tener jugadores fijos en dichas zonas "seguras" que el siguiente le alcanzar al baln de deben entrar en ellas mediante una correcta movilidad, respetando marque gol lo antes los de dentro en la regla del fuera de juego. El jugador que llega hasta el cuadrado, posible. As se va tirando menos de dos debe centrar al rea para que sus compaeros rematen. Si el gol se continuamente y vueltas. consigue al primer toque (en remate), valdr doble. seguidamente y en el Tercer Ejercicio: Dos equipos se enfrentan en un terreno dividido en mismo orden. Si alguien tres zonas. La zona central solo puede ser ocupada por los se salta el orden, se comodines (2 a 3), mientras que las zonas de ataque (zonas de las pone. El que llegue a porteras) se organizan con 4 a 5 defensas contra 3 o 4 atacantes. cero, se le lanzar a Los comodines ponen en juego el baln hacia una de las zonas de darle como en el juego ataque, pudiendo intervenir en ellas creando superioridad anterior. Las numrica, salvo uno de los comodines que debe de quedar fijo en dimensiones de la la zona central. portera y rea se pueden modificar.
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calma 35 y Correr dos vueltas al Primer Ejercicio: 4 equipos de 5 sin porteros. El terreno de juego ser en el rea Un partido 10 campo haciendo lo que grande de la portera, pudindose ampliar un poco ms con el fin de que hayan ms 36 contra 10 el entrenador diga. espacios y sea ms sencilla la circulacin del baln. El terreno de juego est SESIO Moviendo los brazos, delimitado por cuatro conos o balizas que forman un amplio cuadrado. En los haciendo levantando piernas, laterales del cuadrado dejamos unos pasillos de unos dos metros por donde se N hincapi en las perseguir a un sitan los jugadores denominados pasadores. compaero... Distribuirse Se realiza un ejercicio de posesin del baln en el cual para anotar un punto se centros desde por parejas uno delante debe de conectar con uno de los compaeros pasadores que se encuentran en los la banda, donde del otro con un baln carriles correspondientes a cada uno de los equipos. Una vez que se logra conectar colocado en el suelo en con uno de nuestros pasadores, el jugador que realiza esa funcin entra en el los defensores medio de los dos, dentro terreno donde se est llevando a cabo la posesin, siendo uno de sus compaeros no pueden de un aro. A la seal, el que lo releve en su misin. intentar coger el baln lo Si pasamos el baln a uno de los pasadores rivales, deben de volver a pasar el defender. ms rpidamente posible baln a nuestro equipo, aunque slo se puntan los pases y relevos realizados con e intentar que ste no los jugadores de un mismo equipo. sea arrebatado por el 1 En defensa se prohbe robar el baln en los carriles. compaero y salir2 En el juego de ataque limitamos los toques de baln a tres dentro de la zona de conducindolo. El posesin y a dos en los carriles de los pasadores. compaero intentar Segundo Ejercicio: dos equipos de 10 jugadores. El terreno de juego est delimitado arrebatar el baln con en dos mitades mediante una lnea vertical de portera a portera formada mediante todos los medios balizas ("chinchetas, "conos bajos") Se juega un partido con las reglas habituales, disponibles, excepto por dos reglas que nos ayudan a potenciar el trabajo de los aspectos que adaptndose cada vez a nos interesan: la accin que se pida: El equipo atacante debe de poseer igual nmero de jugadores tanto en una mitad Cmo nos colocamos del terreno como en la otra. Para ello, a los jugadores debe asignrseles una de las para proteger el baln? mitades donde deben de actuar en ataque. Qu hacis para En defensa sin embargo, el equipo debe de bascular a la zona donde se encuentre el baln, para crear superioridad numrica defensiva y favorecer la presin (poner detener a vuestro atencin en la profundidad defensiva, coberturas y permutas). compaero?
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37 y 38 Para calentar se va a Empezamos poniendo un circuito con una serie de conos colocados en lnea La vuelta a la SESION con espacio suficiente entre ellos para que puedan pasar los alumnos. jugar a un rondo en calma sern Despus, unos aros en zigzag y unas picas de froma transversal al sentido grupos de 10 y con de la marcha de los alumnos. El juego se trata de que los alumnos tienen unos que ir con un baln en los pies cada uno y deben hacer el recorrido que se un jugador en medio. estiramientos indica en la figura. Pero si los alumnos entran por un lado, deben hacerlo con El que pasa el baln el pie que corresponda a ese lado (si entran por la izquierda, pues que vayan generales con el pie izquierdo y viceversa). Este juego se puede variar poniendo a los tiene que agacharse dirigidos por el alumnos para parejas y, mientras que uno de la pareja tiene que hacer el y saltar verticalmente recorrido de una parte a otra, el otro debe hacerlo al contrario. entrenador. Tambin se puede variar poniendo a un alumno dentro de cada aro y, cuando tres veces. Se pasen el resto de los compaeros, tienen que intentar dificultarle el control pueden dar tres del baln sacando nicamente los brazos del aro. Se deja que los alumnos hagan el recorrido de la forma que quieran, pero toques al baln siempre y cuando que el baln sea transportado con los pies. Por parejas, tienen que hacer el recorrido como quieran sin que el baln toque el suelo y sin poder usar las manos. Luego con dos apoyos nicamente y por tros, con tres y dos apoyos
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39 y 40 Correr varias vueltas Se hacen cuatro equipos, con petos Es el ALEMN. En grupo de 5, uno se al campo haciendo lo diferentes, y se hace una competicin a lo pone en la portera, los dems desde fuera SESION que el entrenador ancho de ambas partes del campo. Se del rea, tienen que marcar gol de bolea, diga. Moviendo los enfrentarn todos los equipos. es decir, si un compaero te pasa, hay que brazos, levantando Se har mucho hincapi en la posicin que dar al baln antes de que este toque el piernas, perseguir a debe ocupar cada uno, en la colaboracin con suelo. Dentro del rea solo se puede de un compaero... los compaeros y el respeto al contrario. cabeza. Todos empiezan con 20 puntos, cada gol con el pie vale 1 punto, de tacn 3 puntos, de chilena 4 puntos y de cabeza 2 puntos. Cada vez que se marca gol, se le restan los puntos al portero. Cuando este llega a cero puntos, se tiene que poner de espaldas al campo desde el borde del rea grande para darle. Luego vuelve a empezar. Si el baln se va por la lnea de portera, cualquier jugador puede ir a cogerlo antes que el portero para sacar desde el poste. El portero se cambia cuando, alguno de los jugadores mete gol con el pie dentro del rea, cuando mete gol y no es de bolea, cuando tira afuera el baln y cuando el portero coge el baln en un lanzamiento y hay alguien dentro del rea, puede lanzar el baln para darle, si le da estando dentro del rea se pone. Las dimensiones de la portera y rea se pueden modificar. INFORME N 001-2013-JJCHV-IPD-P
PARA : Lic. Gumercinda Poma Castillo
Director del Instituto Peruano del Deporte
DE : Jess Jos Choquehuanca Villalba
Profesor de Educacin Fsica
ASUNTO : Adjunto Plan de Trabajo
FECHA : 06 de Agosto del 2013
--------------------------------------------------------------------------------------------------------- Tengo el honor de dirigirme a usted con la finalidad de informarle respecto del programa de Invierno en la disciplina de Ftbol, y que en reunin ultima se acord entregar antes de iniciar con el curso de invierno el Plan de Trabajo el mismo que adjunto al presente, debidamente detallado.
Es cuanto puedo informar a usted para los fines pertinentes.