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Visualizao em 3D .......................................................................................................................................................5
1. 3D Orbit ............................................................................................................................................................5
2. Vistas predefinidas ...........................................................................................................................................5
3. Visual Styles ......................................................................................................................................................5
4. Cmera..............................................................................................................................................................5
PARA COLOCAR E REGULAR UMA CAMERA .........................................................................................................6
OBSERVAR O RESULTADO VISUAL DE UMA CMERA: .........................................................................................6
5. Animaes ........................................................................................................................................................6
Modelagem 3D .............................................................................................................................................................6
6. Comandos de modelagem ................................................................................................................................7
POLYSOLID ............................................................................................................................................................7
BOX .......................................................................................................................................................................7
7. Como gerar slidos a partir da planta baixa .....................................................................................................7
EXTRUDE ...............................................................................................................................................................8
PRESSPULL ............................................................................................................................................................8
8. Como transformar lines em polylines (Mtodo Boundary) para gerar slidos com extrude. .........................8
9. Para rotacionar objetos em 3D:........................................................................................................................8
Gerao de objetos complexos a partir de perfis em 2D .............................................................................................8
10. Para fazer objetos 3D a partir de perfis sobrepostos (Vaso irregular por exemplo) ....................................8
11. Para fazer perfil a partir de uma seo e percorrendo sobre um caminho .................................................9
12. Para transformar objetos slidos em caixas ocas ........................................................................................9
13. Operaes Booleanas ...................................................................................................................................9
Unir Slidos ...........................................................................................................................................................9
Subtrair Slidos .....................................................................................................................................................9
Criar objetos baseado em interseco de Slidos ..............................................................................................10
14. Para fazer modelagem complexa editando ou deformando partes dos slidos ........................................10
1- Altera-se o workspace para 3D modeling (clique na poro inferior direita num cone em forma de roda
dentada.
2 - Habilitamos as barras correspondentes s aes em 3D.
Lista de Barras necessrias para uso em 3D somente se o usurio escolher trabalhar com o AutoCAD
Clssico: (Boto direito do mouse sobre qualquer cone) Porm no se aconselha trabalhar desta maneira.
- 3D orbit
- Modeling
- Rendering
- Visual Style
- View
- Rendering
- Lights
- Mapping
As barras view, (ambiente classic), apresenta as mesmas opes de visualizao que automaticamente so
oferecidas quando o 3D modeling acionado (no menu superior do AutoCAD 201/2011, ou no tool
palette, que aparece na lateral do AutoCAD 2008).
1. 3D Orbit
Obs.:
1 Caso objeto esteja desenvolvendo uma rotao de maneira tal que saia da tela em alguns momentos,
antes de aplicar o 3DO orbit selecione os objetos a serem visualizados antes de aplicar o comando.
2 Atalho prtico para 3D orbit: Segure o <shift> e aperte a roda central do mouse.
2. Vistas predefinidas
3. Visual Styles
Depois de escolhida uma vista necessrio escolher o tipo de acabamento ou estilo visual para os objetos
3D na tela. Prximo ao campo de vistas predefinidas poderemos ter acesso aos estilos visuais.
Normalmente no rosto desta lista fica escrito o nome do ultimo estilo usado. Para facilitar sua
identificao procure pelo nome de um dos estilos visuais mais usados:
- 2D WIREFRAME (Serve para visualizar os objetos em 2D ou como se fossem invisveis aparecendo
somente suas arestas). No suporta perspectivas deformadas
- 3D WIREFRAME (Serve para visualizar os objetos em 2D ou como se fossem invisveis aparecendo
somente suas arestas). Suporta perspectivas deformadas e apresenta cones tridimensionais na sua
manipulao (X,Y,Z do UCS por exemplo)
- REALISTIC (Os objetos aprecem coloridos, preenchidos e com pequenos efeitos de realismo como
efeito da luz e textura de maneira ainda pouco realista (no renderizado)
- CONCEPTUAL (No tem inteno de apresentar realismo, mas distingue bem a viso dos volumes e
das arestas, deforma as cores intencionalmente, pois uma boa opo para apresentar esboos)
4. Cmera
a maneira mais fcil de visualizar o interior de um ambiente. Dependendo da verso do AutoCAD ela
pode estar em diversos locais diferentes. Na verso 2011 ela j aprece diretamente sobre os ribbons
superiores. Nas verses mais antigas as cmeras aparecem no tool palletes. Ou na barra view (boto
1 - Ao selecionar a cmera o resultado dela aparece automaticamente numa janela de visualizao. Caso
ela no aparea aps selecionar um objeto, clique com o boto direito e escolha View cmera preview.
2 Caso voc queira visualizar o resultado visual de uma cmera dentro da prpria janela de trabalho de
AutoCAD escolha a opo que aparece logo abaixo desta ultima Set Camera View
5. Animaes
Assunto ainda pendente, nesta etapa da apostila devido ao alto grau de complexidade e ao baixo grau de
necessidade especfica para a maioria dos usurios.
Modelagem 3D
- Antes de levantar os volumes precisamos ter cuidado, com a organizao dos layers.
- Normalmente os objetos devem, estar em polyline para que ao serem extrudadas consigam ser
transformadas em slidos, caso sejam ainda linhas, a melhor maneira de subir volumes atravs do
presspul.
- Estas novas polylines podem ser organizadas em layers que tem relao com a possvel textura a ser
aplicada no futuro, as cores no so mais aplicadas pensando em espessuras de linhas. Pensamos sempre,
ou na semelhana desta cor com a textura real ou nas cores que nos permitiro visualizar melhor os
objetos.
Exemplo de utilizao de cores:
LAYER COR
3D parede 51
3D forro 255,255,255
3D granito 251
3D janela 123
6. Comandos de modelagem
A barra superior das novas verses do AutoCAD apresenta os comandos acumulados numa lista que se
acumula ao clicar na seta ao lado dos comandos BOX ou do Extrude
Podemos iniciar uma modelagem tpica de arquitetura, fazendo o desenho de paredes
utilizando o comando polysolid.
POLYSOLID
1 Acione polysolid
2 Boto direito e escolha Height (desta forma regulamos sua altura)
3 Digite a altura desejada ex.: 280 <ENTER>
4 Boto direito e escolha Width (desta forma regulamos sua espessura)
5 Digite a espessura desejada ex.: 15 <ENTER>
6 Boto direito e escolha Justify (desta forma regulamos a posio da parede em relao
ao clique do mouse)
7 Boto direito e Right ou left de acordo com o caso prtico a ser desenhado.
8 Clique na extremidade interna ou externa da parede e v clicando para estabelecer o seu
permetro, antes de finalizar pressione <ENTER> caso no seja um permetro fechado. Caso
seja, pressione boto direito e escolha close.
Obs.: Depois de configurado esta opo ao se repetir o comando novamente no ser mais
necessrio configurar a largura, altura e a justificao.
BOX
1 Acione Box
2 Clique em algum lugar desejado e digite @largura,comprimento,altura <ENTER>
Ou
Clique no 2D no local que determinada o retngulo da base, e logo em seguida digite a altura<ENTER>
Podemos ainda iniciar uma modelagem utilizando o comando presspull, pois desta maneira somente
precisaremos utilizar o comando Box para complementar os vos acima das esquadrias.
Em algumas situaes no possvel usar presspull, e torna-se necessrio desenhar polylines por cima das
linhas existentes, ou mesmo desenhar polylines atravs de um mtodo mais rpido, como o que segue:
Se as paredes foram transformadas em polyline pelo mtodo boundary ou por outro mtodo use
EXTRUDE, caso sejam ainda linhas use presspull.
PRESSPULL
8. Como transformar lines em polylines (Mtodo Boundary) para gerar slidos com
extrude.
Alguns objetos so gerados em 3D a partir da sua vista frontal, e, portanto so gerados como se
estivessem deitados no cho, e em certos momentos se faz necessrio coloc-los em p:
10. Para fazer objetos 3D a partir de perfis sobrepostos (Vaso irregular por
exemplo)
11. Para fazer perfil a partir de uma seo e percorrendo sobre um caminho
1 Desenhe o perfil a percorrer usando polylineou polyline3D (atalho: 3dpoly). (Menu draw na opo
AutoCAD classic ou na rea superior do AutoCAD 2010 / 2011)
3 Posicione o perfil na posio em que ele deve percorrer.
4 Aplique rotate3D caso seja necessrio.
5 Acione Sweep
6 Clique no perfil que ir percorrer o caminho<ENTER>
7 Clique sobre o caminho a ser percorrido.
1 Acione Shell
2 Selecione o objeto slido clicando em qualquer lugar deste objeto <No d ENTER>
3 Clique na regio central da face onde o buraco ser aberto <ENTER>
4 Digite a espessura da camada externa da caixa <ENTER 3 vezes>
Unir Slidos
1 Acione union
2 Selecione todos os objetos de uma s vez <ENTER>
Subtrair Slidos
1 Acione Subtract
2 Selecione todos o(s) objetos que iro permanecer, ou seja, de onde o buraco ser retirado <ENTER>
3 Selecione o objeto que representa o buraco a ser retirado <ENTER>
1 Acione intersect
2 Selecione todos os objetos de uma s vez <ENTER>
14. Para fazer modelagem complexa editando ou deformando partes dos slidos
15. Para alterar partes dos slidos que sofreram operaes booleanas (que foram
unidos, subtrados ou interseccionados)
1 Acione Fillet.
2 Clique sobre a aresta a ser arredondada
3 Digite o valor do raio <ENTER>
4 Clique nas demais arestas a serem arredondadas <ENTER>
1 No caso especfico de uma persiana voc dever ter desenhado um Box inicial com as dimenses
desejadas.
2 Digite 3DArray
3 Selecione o objeto desejado <ENTER>
4 O AutoCAD sugere o mtodo retangular, pressione <ENTER> para aceitar
4 O AutoCAD ir perguntar na seqncia o nmero de linhas, colunas e de nveis (neste caso s nos
interessa os nveis, portanto iremos responder 1 para todas as outras perguntas) como segue abaixo:
a) Enter the number of rows (---) <1>: Pressione ENTER sem digitar nada
b) Enter the number of columns (|||) <1>: Pressione ENTER sem digitar nada
c) Enter the number of levels (...) <1>: Digite aqui quantos objetos voc deseja acumular na vertical (ou
seja, em Z) e pressione <ENTER>
d) Specify the distance between levels (...): Especifique aqui a distncia entre as peas
Obs.: Para especificar a distncia entre as peas, considere a altura da pea + o espaamento entre uma
pea e outra.
Aplicao de materiais
19. Para inserir materiais da biblioteca de materiais do AutoCAD
1 Digite mat, na linha de comando ou se estiver no ambiente de 3D v para a guia render e escolha:
Materials browser, na lista que aparece (clique em Autodesk library) e observe que os matriais esto
separados por categoria: cermica, concreto, tecido, pavimentaes, tecido, pedra, vidro). Acsse estas
listas, escolha o material desejado e arraste para cima do objeto a receber a textura.
20. Para personalizar um objeto contendo uma textura previamente salva em uma
pasta
1 V para a lista chamada default
2 Na lista que aprece escolha generic e arraste para o campo superior (Documents materials:all)
3 D um duplo clique sobre o material genrico que voc acabou de inserir na sua biblioteca interna
4 Na janela que aparece clique em no image selected
5 ele vai apontar para a pasta de materiais no Autocad 2012 ser: (C:\Program Files\Common
Files\Autodesk Shared\Materials\Textures\1\Mats), navegue ao lado de look in, para achar a pasta onde
salvou a textura desejada, clique sobre a mesma e acione open.
6 Pronto feche a esta janela volte janela de materiais do AutoCAD e arraste este material para cima do
objeto desejado.
Iluminao
Para inserir luzes de efeito realista
1 No Ribbon (guia superior) de nome Render clique em ou Create light Point (clique no desenho da
lmpada e no no nome).
2 Clique num local da tela, preferencialmente no meio do ambiente a ser iluminado <ENTER>
3 Com o mouse ao lado da cmera, pressione o boto direito e escolha propriedades (ou simplesmente
d um duplo-clique sobre a luz)
4 Nesta janela procure por um campo chamado Lamp intensity. Altere a sua intensidade para valores
prximos de 1500 ,porm, depois, na etapa de renderizao, v alterando conforme a renderizao v
indicando um ambiente bem iluminado ou no.
5 No campo Position Z alrere o valor para algo 10 cm abaixo da parte mais baixa do teto, sugesto
inicial 230.
6 Desa a barra de rolagem lateral ao mximo e abaixo de rendered shadow details, entre no campo
Type, e mude de hard para soft sampled.
7 Desa novamente a barra de rolagem e mude o shape para rectangle.
8 Desa novamente a barra de rolagem e altere a largura e o comprimento (lenght e width) para valores
que faam esta luz ficar com tamanho um pouco menor que o ambiente em questo.
9 Sempre aplique <ENTER> ao terminar de preencher algum valor.
1- Como o visual style em Conceptual, desenhe uma polyline (OSNAP ligado) contornando internamente
a parte superior da parede de seu ambiente, no fechamento nao clique, use close.
2- Mude o visual style para 2D wireframe.
3 - Clique na polyline e extrude-a com 2cm.
4 - Mova 20 cm para baixo (em Z)
5 - Mude par ao layer de GESSO-pintura branca
1- Como o visual style em 2D, desenhe uma polyline (OSNAP ligado) contornando internamente a parte
inferior da parede de seu ambiente, no fechamento nao clique, use close.
2 - Clique na polyline e extrude-a com -5cm.
3- Mude para o layer de PISO-(porcelanato, madeira etc) de acordo com seu projeto
1 - Digite mat
2- selecione o objeto a receber o material
Para aplicar um material em ambientes com muitos objetos dificultando a aplicao (mtodo alternativo 2
).
1 - Digite mat
2- selecione o objeto a receber o material
3 - Clique com o boto direito e acione properties.
4 - No campo material escolha o nome do material a ser aplicado.
Para retirar do projeto inteiro um unico material que foi aplicado em varios objetos
1 - Digite mat
2- Clique no material a ser excluido com o bot direito e escolha delete.
3 - Na caixa de dialogo que aparece clique em sim.
Observao: setinhas ao lado querem dizer que existem subcategorias. Clique para expandi-las.
Fabric - tecido
Glass-vidro. Glazzing-vidro para esquadria.
Flooring- material de piso
Masonry-material de parede: brick-tijolo, CMU-ladrilho de pedra ,
Stone-pedra
Metalic paint-pintura
Mirror-espelho
miscelaneous-materiais sem categoria definida
Depois de aplicada a textura caso queira eliminar totalmente basta deletar na lista de texturas que foram
aplicadas no arquivo atual. Esta lista fica na caixa de materiais acima da biblioteca de materias internas
do autocad.