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Informtica 2015
Contenido
Una red de rea rea local,. ........................................................................................................ 24
Caractersticas importantes ...................................................................................................... 24
Dispositivo mvil .......................................................................................................................... 54
Cmara de vdeo ............................................................................................................................ 55
Smartphone ..................................................................................................................................... 56
Componentes bsicos (hardware) ........................................................................................... 58
BIOS ......................................................................................................................................... 58
MEMORIA .................................................................................................................................. 59
Eleccin de los puertos raz .................................................................................................. 66
Eleccin de los puertos designados .................................................................................... 66
Ejemplo de desperdicio de direcciones ................................................................................... 69
Versiones RIP ......................................................................................................................... 70
Disponibilidad ......................................................................................................................... 118
Recuperabilidad ...................................................................................................................... 118
Integridad ................................................................................................................................. 119
Seguridad ................................................................................................................................. 119
Rendimiento ............................................................................................................................ 119
Desarrollo/Soporte a pruebas ............................................................................................. 119
Tipos de virus de computadoras ................................................................................................ 139
Antivirus ......................................................................................................................................... 142
Antivirus (activo) ................................................................................................................... 143
Estos programas, como se ha mencionado, tratan de encontrar la traza de los
programas maliciosos mientras el sistema est funcionando. ...................................... 143
Tipos de vacunas ................................................................................................................. 143
Nivel de aplicacin de pasarela .......................................................................................... 144
Circuito a nivel de pasarela ................................................................................................. 144
Cortafuegos de capa de red o de filtrado de paquetes ................................................... 144
Cortafuegos de capa de aplicacin ................................................................................... 145
Cortafuegos personal ........................................................................................................... 145
Ventajas de un cortafuegos Establece perimetros confiables. .......................................... 145
Limitaciones de un cortafuegos .............................................................................................. 145
Polticas del cortafuegos ......................................................................................................... 146
Historia de los cortafuegos ...................................................................................................... 146
1) History ............................................................................................................................... 149
2) Lists ................................................................................................................................... 149
3) Accounting ....................................................................................................................... 149
4) Time Sheets ..................................................................................................................... 149
5) Database Use ................................................................................................................... 149
6) Chart Creation ................................................................................................................. 150
RELACION SALUD TRABAJO Y
MEDIO AMBIENTE
En el ao 370 A.C. Hipcrates, aluda los daos fisiolgicos que sufra el trabajador
metalrgico por las emanaciones nocivas de los metales. Otras personas importantes que
hicieron aportes en cuanto a la salud como:
-Galeno mdico griego del siglo II
-El alemn Geroguis Agrcola (siglo XVI)
-Bernardino Ramazzini, mdico italiano, considerado el padre de la medicina del trabajo,
da a conocer alrededor de 1700 su gran obra titulada DE MORBIS ARTIFICUM
DIATRIBA, donde relaciona la salud con el trabajo y asoci enfermedades especficas
con oficios determinados, principio fundamental de la medicina del trabajo.
La primera revolucin industrial, se constituy en un desafo para la proteccin de la vida
y la salud del trabajador.
En 1833 surgen los primeros intentos por regular normas de seguridad en el sector
industrial, crendose en Inglaterra la LEY DE FABRICA, que prohiba el empleo de nios
menores de nueve aos y limitaba a un mximo de 69 horas a la semana de trabajo a los
menores de 16 aos.
En la segunda mitad del siglo XIX, a incluir en las leyes para las fbricas, el concepto de
seguridad. Tambin prohiba la limpieza de mquinas en movimiento y exiga que
ascensores y montacargas fueran lo suficientemente protegidos.
En 1877 en Massachusetts, se impone una jornada de siete horas para las mujeres, pero
en 1880 aparece por primera vez el concepto de Seguridad Social en la legislacin
germana, en donde se define la enfermedad profesional con responsabilidad patronal
sobre ella, y en 1910 se establece la jornada nacional de ocho horas en Rusia.
Toxicologa: Estudia los efectos nocivos de los agentes qumicos sobre los organismos
vivos, su mecanismo de accin y su tratamiento.
Daos ocupacionales
Los daos ocupacionales o materializacin del riesgo se pueden clasificar en:
Accidentes de trabajo
La ley 6727 de Riesgos del Trabajo menciona en su artculo 196 y define el accidente de
trabajo como Todo accidente que le sucede al trabajador como causa de la labor que
ejecuta o como consecuencia de esta, durante el tiempo que permanece bajo la direccin
y dependencia del patrono o sus representantes y que puede producirle la muerte,
prdida o reduccin temporal o permanente de capacidad para el trabajo.
Fatiga laboral:Es la alteracin psico-somtica del hombre que trabaja producida por la no
adaptacin de los medios y elementos del trabajo a la conclusin humana.
Para la empresa:
Prdida por deterioro de maquinaria, equipo, instalaciones.
Prdida de tiempo por interrupciones del proceso, distraccin del personal.
Contratacin y adiestramiento de nuevo personal.
Para el pas:
Prdida de miles de millones de colones anuales por concepto de accidente de
trabajo.
Se eleva el nmero de ciudadanos discapacitados.
Se resiente la economa nacional.
LA CARGA DE TRABAJO
Es considerado como una actividad que responde a las exigencias de una tarea para
cuya realizacin se requieren determinadas cualidades y cantidad de energa. Tambin la
podemos definir como el conjunto de requerimientos psicofsicos a los que se ve
sometido el trabajador a lo largo de su jornada laboral.
Hay dos aspectos el psquico y el fsico, pueden ser evaluadas desde un punto de vista
objetivo o desde otro punto de vista subjetivo. La carga de trabajo se encuentra en el
concepto de Fatiga, que es la consecuencia de una carga de trabajo excesiva.
La carga Fsica
La carga fsica se define por los esfuerzos fsicos que uno realiza
Sobreesfuerzo Muscular:Las lesiones en la espalda ocupan un lugar de importancia en los
accidentes y enfermedades del trabajo debido a su frecuencia y a su gravedad al mal
levantamiento de objetos en forma incorrecta. Las alteraciones de la columna vertebral
son por lo general irreversibles. Las posiciones viciosas y los movimientos bruscos con la
columna en mala posicin, provocan crisis dolorosas.
Brazos y codos
El peso debe acercarse al cuerpo.
Los brazos y codos deben pegarse a los lados.
Si los brazos se separan del tronco, perdern a gran parte de su fuerza y potencia.
Los brazos pegados al cuerpo, para brindar mayor estabilidad.
Los brazos entre las piernas bien estirados.
Barbilla
Se mete la barbilla para que el cuello y la cabeza sigan la lnea recta de la espalda
y mantengan derecha y firme la columna vertebral.
El trabajo muscular
Todos los trabajos fsicos se ejecutan con ayuda de los msculos.
El ser humano tiene tres clase de msculos el esqueltico, el msculo liso y el msculo
cardaco. Los huesos son como palancas que los msculos permiten hacer movimientos.
Los msculos esquelticos funcionan por control de la voluntad, aunque algunos de ellos
lo hagan de manera autnoma, como el diafragma, el gran msculo del trax con el que
respiramos.
El msculo liso se encuentra en las paredes de la mayora de los rganos internos y de
las vsceras, tales como intestinos y los vasos sanguneos, estos se contraen lentamente.
Hay alrededor de 400 msculos esquelticos de diferentes formas y dimensiones, que
constituyen del 40 al 50% del peso del cuerpo humano.
Recomendaciones
No debe permanecer de pie en un solo lugar, si est obligado a hacerlo, coloque
un pie en algo alto para flexionar la cadera y corregir la curva lumbar, o flexione
alternadamente las piernas hacia atrs o adelante.
No debe usar tacones muy altos.
Lo ideal es que el plano de trabajo tengo una altura adecuada para evitar posturas
inadecuadas.
Posicin sentada
Lo importante para el caso del trabajo sentado e que el asiento est ergonmicamente
diseado y que haya una distancia adecuada entre el asiento y el plano de trabajo.
Los trabajos que se realizan en posicin sentada pueden llevar a una contractura
muscular.
Las posturas sentado prolongadas e inadecuadas produce efectos nocivos como los
siguientes:
1. Problemas en las articulaciones de la columna vertebral.
2. Desviacin de la columna vertebral.
3. Dolores Lumbares.
Recomendaciones
Es importante asegurarse que haya una relacin adecuada de altura entre la silla y
la mesa de trabajo. Lo ms apropiado es que el ngulo formado por la articulacin
del codo sea de 90 ya que esta posicin provoca una contraccin esttica menor
y por lo tanto menos fatiga.
NO debe permanecer sentado mucho rato. Si est obligado a hacerlo levntese,
estrese, muvase, camine cada 30 minutos.
Posicin acostada
Cuando el trabajo en posicin acostada se efecta sin apoyo para la cabeza y teniendo
que usar los miembros superiores, resulta muy fatigante por obligar a una contraccin
esttica sostenida.
LA CARGA MENTAL
Hay gran diversidad puestos de trabajo que implican, en mayor o menor grado, una
carga mental importante, entre ellos podemos mencionar como:
Tareas de control de calidad
Regulacin de procesos automticos
Conduccin de vehculos
Control o mando a distancia
Tareas administrativas.
Postura de rodillas
Se encuentran en los trabajos agrcolas y de limpieza, el riesgo que este trae son las
lesiones de rodillas que afecta la piel y al cabo de muchos aos puede afectar a los
huesos.
La fatiga nerviosa se presenta en todas aquellas ocasiones en las que el trabajo exige
una concentracin, un esfuerzo prolongado de atencin. Los sntomas de la fatiga
nerviosa se sienten no slo durante el trabajo o al finalizarlo, sino que a veces perdurarn
y podemos sentirlos incluso cuando nos levantamos, antes de ir a trabajar. Lo ms
destacados son:
Irritabilidad
Depresin
Falta de energa, de voluntad para trabajar
Salud ms frgil
Artculo 201
En beneficio de los trabajadores, declrese obligatorio, universal y forzoso contra los
riesgos del trabajo en todas las actividades laborales. El patrono que no asegure a los
trabajadores, responder ante estos y el ente asegurador, por todas las prestaciones
mdico-sanitarias, de rehabilitacin y en dinero que este ttulo seala y que dicho ente
asegurador haya otorgado.
Artculo 214
El patrono asegurado queda tambin obligado a:
o Indagar todos los detalles, circunstancias y testimonios referentes a los riesgos
del trabajo, que ocurran a sus trabajadores y remitirlos al Instituto Nacional de
Seguros, en los formularios que este suministre.
o Denunciar al Instituto Nacional de Seguros todo riesgo del trabajo que ocurra
dentro de los ochos das hbiles siguientes a su acaecimiento.
o Cooperar con el Instituto Nacional de Seguros a solicitud de ste, en la obtencin
de toda clase de pruebas, detalles y pormenores que tengan relacin directa o
indirecta con el seguro y con el riesgo cubierto.
o Remitir al Instituto Nacional de Seguros cada mes como mximo, un estado de
planillas en el que se indique el nombre y apellidos completos de los trabajadores
de su empresa, das y horas laborados, salarios pagados y cualesquiera otros
datos que se soliciten.
o Adoptar las medidas preventivas que sealen las autoridades competentes,
conformen a los reglamentos en vigor, en materia de salud ocupacional.
Artculo 284
Ser obligacin del patrono:
Permitir a las autoridades competentes la inspeccin peridica de los centros de
trabajo y la colocacin de textos legales, avisos, carteles y anuncios similares,
referentes a salud ocupacional.
Cumplir con las disposiciones legales y reglamentarias para la capacitacin y
adiestramiento de los trabajadores, en materia de salud ocupacional.
Proporcionar el equipo y elemento de proteccin personal y de seguridad en el
trabajo y asegurar su uso y funcionamiento.
Tipos de incapacidades
Incapacidad temporal, la constituida por la prdida de facultades o aptitudes que
imposibilita al trabajador para desempear el trabajo por algn tiempo.
Incapacidad menor permanente, es la que causa una disminucin de facultades o
aptitudes para el trabajo, consistente en una prdida de capacidad general,
orgnica o funcional, que va del 0,5% al 50% inclusive.
Incapacidad menor permanente, es la que causa una disminucin de facultades o
aptitudes para el trabajo, consistente en una prdida de capacidad general,
orgnica o funcional, igual o mayor al 50% pero inferior al 67%.
Incapacidad menor permanente, es la que causa una disminucin de facultades o
aptitudes para el trabajo, consistente en una prdida de capacidad general,
orgnica o funcional, igual o superior al 67%.
Gran invalidez, ocurre cuando el trabajador ha quedado con incapacidad total
permanente y adems requiere de la asistencia de otra persona, para realizar los
actos esenciales de la vida: caminar, vestirse y comer.
La muerte.
Artculo 18
Adems de lo sealado en el artculo 3, las comisiones tendrn las funciones siguientes.
Inspeccionar los edificios, instalaciones y equipos de los centros de trabajo a fin de
verificar sus condiciones de seguridad e higiene.
Promover el conocimiento de los trabajadores y empleadores en materia de salud
ocupacional.
Promover el conocimiento de los reglamentos, instructivos, circulares y en general,
cualquier material relativo a la salud ocupacional y debern vigilar su adecuada
distribucin y conservacin.
Informar a los trabajadores acerca de las causas que provocan riesgos del trabajo
y de las medidas preventivas recomendadas y adoptadas.
Colaborar con los servicios de salud ocupacional con que cuente el centro de
trabajo.
Llevar un control estadstico sobre los accidentes y enfermedades ocupacionales
que ocurran en el centro de trabajo.
Enviar al consejo un informe anual que debe contener las normas y las medidas
destinadas a impedir el acaecimiento de riesgos del trabajo que hayan sido
adoptados por el empleador en el perodo.
Ministerio de Salud
Departamento de Seguridad e Higiene Industrial
Este departamento tiene la funcin de revisar los planos destinados a centros de
trabajo, en lo que se refiere a la Seguridad e Higiene; adems elabora informes tcnicos
sobre las condiciones internas y externas de dichos centros.
Recursos Tcnicos
Aparte del equipo de profesionales y tcnicos el departamento se proyecta en las
siguientes reas especficas:
Higiene Ocupacional
Agentes Qumicos.
Agentes Fsicos.
Seguridad Ocupacional el cual desarrolla actividades destinadas a la prevencin,
identificacin y control de las causas que generan accidentes de trabajo.
Higiene Analtica el cual dispones de la Unidad de Investigacin en Higiene Ocupacional
en la que se centran todas las labores operativas que directa o indirectamente cubren la
Higiene Ocupacional.
Programas de Capacitacin
Niveles Gerenciales.
Mando Gerenciales.
Mando profesionales y tcnicos.
Comisiones de Salud Ocupacional.
Promocin e informacin Se prepara material impreso que sirve de apoyo a los patronos
y trabajadores interesados en promover la salud ocupacional en la empresa.
Comisin Sindical de Salud Laboral
Nace en 1980, su actividad est dirigida a la capacitacin de sindicalistas en el rea de
Salud Ocupacional, tiene como propsito fundamental, contribuir al control de los riesgos
y al mejoramiento de las condiciones de trabajo, procurando garantizar al mximo la salud
fsica y mental de los trabajadores costarricenses.
Programacin:
Algoritmo: conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas
que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a
quien lo ejecute.
Ciclos :
o Ciclo mientras/hacer: se repite mientras la condicin sea cierta, si al llegar
por primera vez al bucle mientras la condicin es falsa, el cuerpo del bucle
no se ejecuta ninguna vez.
Ejemplo
Inicio Programa
valor = 0
Mientras (valor sea menor a 20)
Mostrar valor
valor++
Si (valor es igual a 10)
Mostrar "me gusta el 10"
Fin Si
Fin Mientras
Fin Programa
ALGORITMO ejercicio 5
VARIABLE
ENTERO n[1..5];
ENTERO indice;
FIN_VARIABLE
INICIO
PARA indice = 1 HASTA 5 INCREMENTO 1
ESCRIBIR (Introduce un numero);
LEER (indice);
FIN_PARA
FIN_INICIO
FIN_ALGORITMO
Invocacin (programacin)
Para invocar a un procedimiento, la sintaxis es :
<nombre_de_procedimiento> (parmetros_actuales) ;
PSEUDOCODIGO
INICIO
IMPRIME encabezado.
ENTONCES
IMPRIME mensaje_1.
ENTONCES
IMPRIME mensaje_2.
ENTONCES
INICIO
LEE las matrices A y B.
INICIO
FIN
INICIO
FIN
FIN
FIN.
Variable Global
Una variable global es, en informtica, una variable accesible en todos los mbitos de un
programa informtico. Los mecanismos de interaccin con variables globales se
denominan mecanismos de entorno global. El concepto de entorno global contrasta con el
de entorno local donde todas las variables son locales sin memoria compartida (y por ello
todas las iteraciones pueden restringirse al intercambio de mensajes).
El uso de este tipo de variables suele considerarse como una mala prctica, por el riesgo
que conlleva esa deslocalizacin: una variable global puede ser modificada en cualquier
parte del programa (a menos que resida en una seccin de memoria protegida) y
cualquier parte del programa depende de ella. Es por ello que una variable global tiene un
potencial ilimitado para crear dependencias, factor ste que aumenta la complejidad. Sin
embargo, en algunas ocasiones, las variables globales resultan muy tiles. Por ejemplo,
se pueden usar para evitar tener que pasar variables usadas muy frecuentemente de
forma continua entre diferentes subrutinas.
#include<iostream>
int global = 3; // Esta es la variable global.
voidChangeGlobal()
intmain()
std::cout<< global << '\n'; // Se referencia la variable global en una segunda funcin.
ChangeGlobal();
return 0;
Variables Locales
Una variable local es, en informtica, la variable a la que se le otorga un mbito local.
Tales variables slo pueden accederse desde la funcin o bloque de instrucciones en
donde se declaran. Las variables locales se contraponen a las variables globales.
Algunos expertos abogan por limitarse al uso de variables locales para evitar efectos
laterales en el resto del software motivados por un cambio en un mdulo en particular.
En C++ el paso por valor significa que al compilar la funcin y el cdigo que llama a la
funcin, sta recibe una copia de los valores de los parmetros que se le pasan como
argumentos. Las variables reales no se pasan a la funcin, slo copias de su valor.
Cuando una funcin debe modificar el valor de la variable pasada como parmetro y que
esta modificacin retorne a la funcin llamadora, se debe pasar el parmetro por
referencia. En este mtodo, el compilador no pasa una copia del valor del argumento; en
su lugar, pasa una referencia, que indica a la funcin dnde existe la variable en memoria.
void main()
{int n=10;
cout<<n<<endl;
demo(n);
cout<<n<<endl;
}
Una limitacin del mtodo de paso por referencia es que se pueden pasar slo variables a
la funcin. No se pueden utilizar constantes ni expresiones en la lnea de llamada a la
misma.
Diseo web
Internet
Concepto:
Internet es actual la red global mas amplia del mundo. Es un conjunto desentralizado de
redes, que utilizan un protocolo de comunicacin llamado TCP/IP.
Dominios:
Hipertexto:
Protocolos:
Direcciones:
Una direccin IP es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y jerrquica, a
una interfaz (elemento de comunicacin/conexin) de un dispositivo (habitualmente
una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que
corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP.
Servicios de internet
Correo electrnico:
El correo electrnico es una herramienta muy til creado en la internet hacia ya varios
aos. Usan servidores especializados con nmeros de puertos ya creados para este
servicio. Ejemplos de ellos son: IMAP4, Pop3 entre otros.
Chat o mensajera instantanea:
Es una actividad creada para el pblico que permite crear conversacin globalmente a
travez de diferentes programas, en tiempo real. Uno de los programas ms conocidos
son: Windows live Messenger, o skype que tambin se usa para hacer llamadas.
Telnet:
FTP(transferencia de datos)
World Wide Web, cuya traduccin podra ser Red Global Mundial o "Red de Amplitud
Mundial", es un sistema de documentos de hipertexto o hipermedios enlazados y
accesibles a travs de Internet.
Tcp/IP
Muchos programas dentro de una red de datos compuesta por computadoras pueden
usar TCP para crear conexiones entre ellos a travs de las cuales puede enviarse un flujo
de datos. El protocolo garantiza que los datos sern entregados en su destino sin errores
y en el mismo orden en que se transmitieron. Tambin proporciona un mecanismo para
distinguir distintas aplicaciones dentro de una misma mquina, a travs del concepto
de puerto.
TCP da soporte a muchas de las aplicaciones ms populares de Internet,
incluidas HTTP, SMTP, SSH y FTP.
Formas de conexin
Basada en el par de cobre de la lnea telefnica normal, la convierte en una lnea de alta
velocidad. Utiliza frecuencias que no utiliza el telfono normal, por lo que es posible
conectar con Internet y hablar por telfono a la vez mediante la instalacin de un splitter o
filtro separador.
CABLE
Para este sistema de conexin no se pueden utilizar las lneas telefnicas tradicionales,
sino que es necesario que el cable coaxial llegue directamente al usuario. Se trata de una
tecnologa totalmente distinta donde en lugar de establecer una conexin directa, o punto
a punto, con el proveedor de acceso, se utilizan conexiones multipunto, en las cuales
muchos usuarios comparten el mismo cable.
SATLITE
Proveedor
Se conoce como proveedor (ISP proveedor de servicios de internet por sus siglas en
ingles)
Tipos de acceso
Acceso a Internet
El mtodo de acceso a Internet vigente hace algunos aos, la telefona bsica, ha venido
siendo sustituido gradualmente por conexiones ms veloces y estables, entre ellas
el ADSL, Cable Mdems, o el RDSI. Tambin han aparecido formas de acceso a travs
de la red elctrica, e incluso por satlite (generalmente, slo para descarga, aunque existe
la posibilidad de doble va, utilizando el protocolo DVB-RS).
Software de acceso
Hardware
El internet lleva a cabo varios procesos antes de que el usuario pueda conectarse
ampliamente hacia el mundo de la red global. Hay dispositivos diseados para ese
proceso. La comunicacin de computadores se da en un proceso jerrquico que se lleva a
cabo con estos dispositivos. En una red amplia de comunicacin usamos dispositivos
como routers para conectar red con otra red remota. Para la comunicacin en la misma
red se usan switches,hubs entre otros.
Caractersticas importantes
Computadores
Tarjetas de interfaz de red
Dispositivos perifricos
Medios de networking
Dispositivos de networking
Una topologa de bus usa un solo cable backbone que debe terminarse en ambos
extremos. Todos los hosts se conectan directamente a este backbone.
La topologa de anillo conecta un host con el siguiente y al ltimo host con el
primero. Esto crea un anillo fsico de cable.
La topologa en estrella conecta todos los cables con un punto central de
concentracin.
Una topologa en estrella extendida conecta estrellas individuales entre s
mediante la conexin de hubs o switches. Esta topologa puede extender el alcance y
la cobertura de la red.
Una topologa jerrquica es similar a una estrella extendida. Pero en lugar de
conectar los hubs o switches entre s, el sistema se conecta con un computador que
controla el trfico de la topologa.
La topologa de malla se implementa para proporcionar la mayor proteccin
posible para evitar una interrupcin del servicio. El uso de una topologa de malla en
los sistemas de control en red de una planta nuclear sera un ejemplo excelente.
Como se puede observar en el grfico, cada host tiene sus propias conexiones con los
dems hosts. Aunque la Internet cuenta con mltiples rutas hacia cualquier ubicacin,
no adopta la topologa de malla completa.
Protocolos
Los protocolos controlan todos los aspectos de la comunicacin de datos, que incluye lo
siguiente:
Direccionamiento IP
Una direccin IP es una etiqueta numrica que identifica, de manera lgica y jerrquica, a
una interfaz de un dispositivo dentro de una red que utilice el protocolo IP, que
corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho nmero no se ha de confundir con
la direccin MAC que es un nmero hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o
dispositivo de red por el fabricante, mientras que la direccin IP se puede cambiar. Esta
direccin puede cambiar 2 3 veces al da; y a esta forma de asignacin de direccin IP
se denomina una direccin IP dinmica
IPv6
El protocolo Internet versin 6 (IPv6) es una nueva versin de IP, definida en el RFC 2460
y diseada para reemplazar a la versin 4 (IPv4) RFC 791, actualmente en uso
dominante.
Pv6 est destinado a sustituir a IPv4, cuyo lmite en el nmero de direcciones de red
admisibles est empezando a restringir el crecimiento de Internet y su uso, especialmente
en China, India, y otros pases asiticos densamente poblados. Pero el nuevo estndar
mejorar el servicio globalmente; por ejemplo, proporcionar a futuras celdas telefnicas y
dispositivos mviles sus direcciones propias y permanentes. Se calcula que, actualmente,
las dos terceras partes de las direcciones que ofrece IPv4 ya estn asignadas.[]
IPv4 posibilita 4.294.967.296 (232) direcciones de red diferentes, un nmero inadecuado
para dar una direccin a cada persona del planeta, y mucho menos a cada vehculo,
telfono, PDA, etctera. En cambio, IPv6 admite
340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456 (2128 o 340 sixtillones de
direcciones) cerca de 3.4 1020 (340 trillones de direcciones) por cada pulgada
cuadrada (6.7 1017 o 670 mil billones de direcciones/mm2) de la superficie de La Tierra.
NAT y PAT
NAT es un mecanismo utilizado por routers IP para intercambiar paquetes entre dos redes
que se asignan mutuamente direcciones incompatibles. Consiste en convertir en tiempo
real las direcciones utilizadas en los paquetes transportados. Tambin es necesario editar
los paquetes para permitir la operacin de protocolos que incluyen informacin de
direcciones dentro de la conversacin del protocolo.
PAT es una caracterstica del estndar NAT, que traduce conexiones TCP y UDP hechas
por un host y un puerto en una red externa a otra direccin y puerto de la red interna. PAT
permite que una sola direccin IP sea utilizada por varias mquinas de la intranet. Con
PAT, una IP externa puede responder hasta a ~64000 direcciones internas.
ste mtodo permite a varias mquinas de la intranet compartir una sola direccin en
Internet, cualquier paquete ip contiene la direccin y el puerto tanto del origen como del
destino. En el destino, el puerto le dice al receptor cmo procesar el paquete, un paquete
con puerto 80 indica que contiene una pgina web, mientras que el puerto 25 es usado
para transmitir correo electrnico entre servidores de correo.
ISP
TCP y UDP
Tipos y Caracteristicas
Anillo
Las estaciones estn unidas unas con otras formando un crculo por medio de un cable
comn. El ltimo nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las seales
circulan en un solo sentido alrededor del crculo, regenerndose en cada nodo. Con esta
metodologa, cada nodo examina la informacin que es enviada a travs del anillo. Si la
informacin no est dirigida al nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La
desventaja del anillo es que si se rompe una conexin, se cae la red completa.
Estrella
La red se une en un nico punto, normalmente con un panel de control centralizado, como
un concentrador de cableado. Los bloques de informacin son dirigidos a travs del panel
de control central hacia sus destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de
control que monitorea el trfico y evita las colisiones y una conexin interrumpida no
afecta al resto de la red.
Bus
Las estaciones estn conectadas por un nico segmento de cable (Figura 3). A diferencia
del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneracin de las seales en cada nodo. Los
nodos en una red de "bus" transmiten la informacin y esperan que sta no vaya a chocar
con otra informacin transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera
una pequea cantidad de tiempo al azar, despus intenta retransmitir la informacin.
Hbridas
El bus lineal, la estrella y el anillo se combinan algunas veces para formar combinaciones
de redes hbridas
* Anillo en estrella
Esta topologa se utiliza con el fin de facilitar la administracin de la red. Fsicamente, la
red es una estrella centralizada en un concentrador, mientras que a nivel lgico, la red es
un anillo.
* "Bus" en estrella
El fin es igual a la topologa anterior. En este caso la red es un "bus" que se cablea
fsicamente como una estrella por medio de concentradores.
* Estrella jerrquica
Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales, por
medio de concentradores dispuestos en cascada par formar una red jerrquica.
Acotamiento
El valor de un dibujo depende de las cotas utilizadas en l. Mediante las cotas obtenemos
la descripcin del objeto dibujado: sus dimensiones y su forma. Para poder acotar es
necesario conocer diversas tcnicas y simbologas; a saber:
Las lneas de cota deben ser de trazos finos y terminados, generalmente, en puntas de
flecha que se acostumbra dibujar cuidadosamente y a mano alzada. La punta de la flecha
puede ser rellena o sin rellenar.
El valor numrico de la cota, es decir, el nmero que mide la distancia existente entre
dos puntos determinados del dibujo, debe colocarse, siempre que sea posible, en la mitad
de la lnea de cota.
Las lneas de cota deben colocarse en forma ordenada, en partes visibles y que no
interfieran con el dibujo, de manera que se facilite su interpretacin.
Entre una lnea de cota y una arista del dibujo debe mantenerse una distancia mnima de
10 mm.
Para acotar entre ejes de figuras stos se prolongan a manera de que sirvan como
lneas auxiliares de cota.
Para acotar internamente se pueden utilizar las propias aristas del dibujo como lneas
auxiliares de cota.
Para acotar ngulos frecuentemente es necesario trazar una lnea auxiliar de cota que
sirva como uno de los lados del ngulo. La lnea de cota debe ser un arco de
circunferencia.
Rotulado
Cuando se trabaja a lpiz se deben procurar trazos oscuros y ntidos, un trazo suave
producir letras grises e imprecisas. En el rotulado a tinta se tendr cuidado de que los
trazos tengan un ancho uniforme mediante la alimentacin adecuada de la plumilla.
Para una buena rotulacin debes tomar muy en cuenta las siguientes normas:
Conceptos bsicos
Servidor
En informtica, un servidor es una computadora que, formando parte de una red, provee
servicios a otras computadoras denominadas clientes.1
Tambin se suele denominar con la palabra servidor a:
Una aplicacin informtica o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras
aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos,
que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los
servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este
es el significado original del trmino. Es posible que un ordenador cumpla
simultneamente las funciones de cliente y de servidor.
Una computadora en la que se ejecuta un programa que realiza alguna tarea en beneficio
de otras aplicaciones llamadas clientes, tanto si se trata de un ordenador
central (mainframe), unminiordenador, un ordenador personal, una PDA o un sistema
integrado; sin embargo, hay computadoras destinadas nicamente a proveer los servicios
de estos programas: estos son los servidores por antonomasia.
Procesamiento distributivo
En esta arquitectura la capacidad de proceso est repartida entre los clientes y los
servidores, aunque son ms importantes las ventajas de tipo organizativo debidas a la
centralizacin de la gestin de la informacin y la separacin de responsabilidades, lo que
facilita y clarifica el diseo del sistema.
La separacin entre cliente y servidor es una separacin de tipo lgico, donde el servidor
no se ejecuta necesariamente sobre una sola mquina ni es necesariamente un slo
programa. Los tipos especficos de servidores incluyen los servidores web, los servidores
de archivo, los servidores del correo, etc. Mientras que sus propsitos varan de unos
servicios a otros, la arquitectura bsica seguir siendo la misma.
Una disposicin muy comn son los sistemas multicapa en los que el servidor se
descompone en diferentes programas que pueden ser ejecutados por
diferentes computadoras aumentando as el grado de distribucin del sistema.
Servidores de internet
servidor de archivo: es el que almacena varios tipos de archivos y los distribuye a otros
clientes en la red.
Servidor de fax: almacena, enva, recibe, enruta y realiza otras funciones necesarias para
la transmisin, la recepcin y la distribucin apropiadas de los fax.
Servidor proxy: realiza un cierto tipo de funciones a nombre de otros clientes en la red
para aumentar el funcionamiento de ciertas operaciones (p. ej., prefetching y depositar
documentos u otros datos que se soliciten muy frecuentemente), tambin proporciona
servicios de seguridad, o sea, incluye un cortafuegos. Permite administrar el acceso a
internet en una red de computadoras permitiendo o negando el acceso a diferentes sitios
Web.
Servidor del acceso remoto (RAS): controla las lneas de mdem de los monitores u otros
canales de comunicacin de la red para que las peticiones conecten con la red de una
posicin remota, responde llamadas telefnicas entrantes o reconoce la peticin de la red
y realiza la autentificacin necesaria y otros procedimientos necesarios para registrar a un
usuario en la red.
Servidor de uso: realiza la parte lgica de la informtica o del negocio de un uso del
cliente, aceptando las instrucciones para que se realicen las operaciones de un sitio de
trabajo y sirviendo los resultados a su vez al sitio de trabajo, mientras que el sitio de
trabajo realiza el interfaz operador o la porcin del GUI del proceso (es decir, la lgica de
la presentacin) que se requiere para trabajar correctamente.
Servidor de Base de Datos (database server): provee servicios de base de datos a otros
programas u otras computadoras, como es definido por el modelo cliente-servidor.
Tambin puede hacer referencia a aquellas computadoras (servidores) dedicadas a
ejecutar esos programas, prestando el servicio.
Correo electrnico
Correo electrnico, o en ingls e-mail (electronic mail), es un servicio de red que permite a
los usuarios enviar y recibir mensajes rpidamente
(tambindenominados mensajes electrnicos o cartaselectrnicas) mediante sistemas de
comunicacin electrnicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema
que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensin
tambin puede verse aplicado a sistemas anlogos que usen otras tecnologas. Por medio
de mensajes de correo electrnico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de
documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste (con frecuencia nulo) estn
logrando que el correo electrnico desplace al correo ordinario para muchos usos habitual
Repetidores
Un repetidor es un dispositivo electrnico que recibe una seal dbil o de bajo nivel y la
retransmite a una potencia o nivel ms alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias
ms largas sin degradacin o con una degradacin tolerable.
Puente
Los puentes, delimitan el trfico entre redes a las redes que tiene acceso directo y deben
preservar las caractersticas de las LANs que interconectan (retardo de transmisin,
capacidad de transmisin, probabilidad de prdida, etc.).
Enrutador
Los enrutadores pueden proporcionar conectividad dentro de las empresas, entre las
empresas e Internet, y en el interior de proveedores de servicios de Internet (ISP). Los
enrutadores ms grandes (por ejemplo, el CRS-1 de Cisco o el Juniper T1600)
interconectan ISPs, se utilizan dentro de los ISPs, o pueden ser utilizados en grandes
redes de empresas.
Cubos de informacin
Los cubos de informacin o cubos OLAP funcionan como los cubos de rompecabezas en
los juegos, en el juego se trata de armar los colores y en el data warehouse se trata de
organizar los datos por tablas o relaciones; los primeros (el juego) tienen 3 dimensiones,
los cubos OLAP tienen un nmero indefinido de dimensiones, razn por la cual tambin
reciben el nombre de hipercubos. Un cubo OLAP contendr datos de una determinada
variable que se desea analizar, proporcionando una vista lgica de los datos provistos por
el sistema de informacin hacia el data warehouse, esta vista estar dispuesta segn
unas dimensiones y podr contener informacin calculada. El anlisis de los datos est
basado en las dimensiones del hipercubo, por lo tanto, se trata de un anlisis
multidimensional.
Convertidores de protocolos
Backbone
Cableado estructurado
Un sistema de cableado estructurado es la infraestructura de cable destinada a
transportar, a lo largo y ancho de un edificio, las seales que emite un emisor de algn
tipo de seal hasta el correspondiente receptor.
Otro de los beneficios del cableado estructurado es que permite la administracin sencilla
y sistemtica de las mudanzas y cambios de ubicacin de personas y equipos. Tales
como el sistema de cableado de telecomunicaciones para edificios que presenta como
caracterstica saliente de ser general, es decir, soporta una amplia gama de productos de
telecomunicaciones sin necesidad de ser modificado.
La norma garantiza que los sistemas que se ejecuten de acuerdo a ella soportarn todas
las aplicaciones de telecomunicaciones presentes y futuras por un lapso de al menos diez
aos. Esta afirmacin Puede parecer excesiva, pero si se tiene en cuenta que entre los
autores de la norma estn precisamente los fabricantes de estas aplicaciones.
Cableado Horizontal
Cuarto de telecomunicaciones
Atenuacin
Capacitancia
Resulta fundamental para lograr una cotizacin adecuada suministrar a los oferentes la
mayor cantidad de informacin posible. En particular, es muy importante proveerlos de
planos de todos los pisos, en los que se detallen:
Alcance
Las topologa
Voz
Datos
Texto
Video
Imgenes
Los edificios son dinmicos. Durante la existencia de un edificio, las remodelaciones son
ms la regla que la excepcin.
Esta norma se refiere al diseo especifico sobre la direccin y construccin, los detalles
del diseo para el camino y espacios para el cableado de telecomunicaciones y equipos
dentro de edificios comerciales.
Notas:
Este boletn especifica las caractersticas elctricas de los equipos de prueba, mtodos de
prueba y mnimas caractersticas de transmisin del UTP en categoras 3, 4 y 5.
Este documento especifica el camino y conexin del hardware requerido para el sistema
de cableado de fibra ptica y equipos localizados dentro del cuarto de telecomunicaciones
o dentro del cuarto equipos en el rea de trabajo.
Cable coaxial:
El cable utilizado para estos fines de transmisin a larga distancia necesitaba tener una
estructura diferente al utilizado en aplicaciones de redes LAN, ya que, debido a que se
instalaba enterrado, tena que estar protegido contra esfuerzos de traccin y presin, por
lo que normalmente aparte de los aislantes correspondientes llevaba un armado exterior
de acero
- RG-6: Mayor dimetro que el RG-59 y considerado para frecuencias ms altas que este,
pero tambin utilizado para transmisiones debanda ancha.
UTP-par trenzado:
Concepto: es una forma de conexin en la que dos aisladores son entrelazados para
tener menores interferencias y aumentar la potencia y la diafona de los cables
adyacentes.
Una conexin semi-dplex (a veces denominada una conexin alternativa) es una conexin
en la que los datos fluyen en una u otra direccin, pero no las dos al mismo tiempo. Con
este tipo de conexin, cada extremo de la conexin transmite uno despus del otro. Este
tipo de conexin hace posible tener una comunicacin bidireccional utilizando toda la
capacidad de la lnea. Puede darse el caso de una comunicacin por equipos de radio, si los
equipos no son full dplex, uno no podra transmitir (hablar) si la otra persona est tambin
transmitiendo (hablando) porque su equipo estara recibiendo (escuchando) en ese
momento. En radiodifusin, se da por hecho que todo duplex ha de poder ser bidireccional
y simultneo, pues de esta manera, se puede realizar un programa de radio desde dos
estudios de lugares diferentes.
Smplex
El empleo del correo electrnico, y otros portales en Internet permiten la comunicacin por
mensajes que el/la usuario/a descubre al revisar su cuenta de usuario/a, son ejemplos de lo
que podramos considerar comunicacin asincrnica.
Las caractersticas de este tipo de comunicacin, suelen ser similares a la del dilogo
mantenido cara a cara. Resulta dinmico, en donde una conversacin evoluciona en tiempo
real. Esta adems intenta simular simbologa para-lingstica que refleja estados de nimo y
gestos como son el empleo de los denominados emoticonos o recursos expresivos como las
exclamaciones que nos indica en ocasiones enfado o firmeza.
Los cables UTP forman los segmentos de Ethernet y pueden ser cables rectos o cables
cruzados dependiendo de su utilizacin.
1.- Cable recto (pin a pin) o Normal: Estos cables conectan un concentrador a un nodo de
red (Hub, Nodo). Cada extremo debe seguir la misma norma (EIA/TIA 568A o 568B) de
configuracin. La razn es que el concentrador es el que realiza el cruce de la seal.
2.- Cable cruzado (cross-over): Este tipo de cable se utiliza cuando se conectan
elementos del mismo tipo, dos enrutadores, dos concentradores. Tambin se utiliza
cuando conectamos 2 ordenadores directamente, sin que haya enrutadores o algn
elemento de por medio.
Para hacer un cable cruzado se usar una de las normas en uno de los extremos del
cable y la otra norma en el otro extremo.
Los colores del aislante estn estandarizados, en el caso del multipar de cuatro pares
(ocho cables), y son los siguientes: Blanco-Naranja, Naranja, Blanco-Azul, Azul, Blanco-
Verde, Verde, Blanco-Marrn, Marrn.
Ventajas:
Desventajas:
Conector RJ-45
Se utiliza con el cable UTP. Est compuesto de 8 vas con 8 "muelas" que a la hora de
grimpar el conector pincharn el cable y harn posible la transmisin de datos. Por eso
ser muy importante que todas la muelas queden al ras del conector.
Conector RJ-49
Igual que el anterior, pero recubierto con una platina metlica para que haga contacto con
la que recubre el cable STP.
Fibra ptica:
Caractersticas:
Las funciones del cable de fibra ptica son varias. Acta como elemento de proteccin de
la fibra/s ptica/s que hay en su interior frente a daos y fracturas que puedan producirse
tanto en el momento de su instalacin como a lo largo de la vida til de sta. Adems,
proporciona suficiente consistencia mecnica para que pueda manejarse en las mismas
condiciones de traccin, compresin, torsin y medioambientales que los cables de
conductores. Para ello incorporan elementos de refuerzo y aislamiento frente al exterior.
Se puede usar como una gua de onda en aplicaciones mdicas o industriales en las que
es necesario guiar un haz de luz hasta un blanco que no se encuentra en la lnea de
visin.
La fibra ptica se puede emplear como sensor para medir tensiones, temperatura, presin
as como otros parmetros.
Es posible usar latiguillos de fibra junto con lentes para fabricar instrumentos de
visualizacin largos y delgados llamados endoscopios. Los endoscopios se usan en
medicina para visualizar objetos a travs de un agujero pequeo. Los endoscopios
industriales se usan para propsitos similares, como por ejemplo, para inspeccionar el
interior de turbinas.
Las fibras pticas se han empleado tambin para usos decorativos incluyendo
iluminacin, rboles de Navidad.
Lneas de abonado
Las fibras pticas son muy usadas en el campo de la iluminacin. Para edificios donde la
luz puede ser recogida en la azotea y ser llevada mediante fibra ptica a cualquier parte
del edificio.
Tambin es utilizada para trucar el sistema sensorial de los taxis provocando que el
taxmetro (algunos le llaman cuenta fichas) no marque el costo real del viaje.
Fibra multimodo
Una fibra multimodo es aquella en la que los haces de luz pueden circular por ms de un
modo o camino. Esto supone que no llegan todos a la vez. Una fibra multimodo puede
tener ms de mil modos de propagacin de luz. Las fibras multimodo se usan
comnmente en aplicaciones de corta distancia, menores a 1 km; es simple de disear y
econmico.
El ncleo de una fibra multimodo tiene un ndice de refraccin superior, pero del mismo
orden de magnitud, que el revestimiento. Debido al gran tamao del ncleo de una fibra
multimodo, es ms fcil de conectar y tiene una mayor tolerancia a componentes de
menor precisin.
Dependiendo el tipo de ndice de refraccin del ncleo, tenemos dos tipos de fibra
multimodo:
ndice escalonado: en este tipo de fibra, el ncleo tiene un ndice de refraccin constante
en toda la seccin cilndrica, tiene alta dispersin modal.
ndice gradual: mientras en este tipo, el ndice de refraccin no es constante, tiene menor
dispersin modal y el ncleo se constituye de distintos materiales.
Adems, segn el sistema ISO 11801 para clasificacin de fibras multimodo segn su
ancho de banda las fibras pueden ser OM1, OM2 u OM3.
OM1: Fibra 62.5/125 m, soporta hasta Gigabit Ethernet (1 Gbit/s), usan LED como
emisores
OM2: Fibra 50/125 m, soporta hasta Gigabit Ethernet (1 Gbit/s), usan LED como
emisores
OM3: Fibra 50/125 m, soporta hasta 10 Gigabit Ethernet (300 m), usan lser como
emisores.
Fibra monomodo
Una fibra monomodo es una fibra ptica en la que slo se propaga un modo de luz. Se
logra reduciendo el dimetro del ncleo de la fibra hasta un tamao (8,3 a 10 micrones)
que slo permite un modo de propagacin. Su transmisin es paralela al eje de la fibra. A
diferencia de las fibras multimodo, las fibras monomodo permiten alcanzar grandes
distancias (hasta 300 km mximo, mediante un lser de alta intensidad) y transmitir
elevadas tasas de informacin (decenas de Gb/s)..
Estos elementos se encargan de conectar las lneas de fibra a un elemento, ya puede ser
un transmisor o un receptor. Los tipos de conectores disponibles son muy variados, entre
los que podemos encontrar se hallan los siguientes:
Conectividad
Conectividad es la capacidad
dedispositivo (un PC, perifrico, PDA, mvil, robot, electrodomstico, coche, etc.)
Conector de ordenadores
Un conector de un ordenador es cualquier conector dentro de un ordenador o para
conectar ordenadores a redes, impresoras u otros dispositivos. Generalmente, estos
conectores tienen nombres especficos que permiten una identificacin ms precisa, y el
uso de estos nombres se recomienda. Algunos conectores de ordenadores comunes
son subminiatura D, edgecard, Centronics, USB, FireWire, BNC, RJ-11y varios conectores
de pin y de "socket". La mayor parte de los conectores de ordenador
son elctricos u pticos.
Los dispositivos que con mayor frecuencia utilizan esta tecnologa pertenecen a sectores
de las telecomunicaciones y la informtica personal, como PDA, telfonos
mviles, computadoras porttiles, ordenadores personales, impresoras o cmaras
digitales.
Red de computadoras
USB
El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS),
abreviado comnmente USB, es un puerto que sirve para conectar perifricos a
un ordenador. Fue creado en 1996por siete empresas: IBM, Intel, Northern
Telecom, Compaq, Microsoft, Digital EquipmentCorporation yNEC.
El diseo del USB tena en mente eliminar la necesidad de adquirir tarjetas separadas
para poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las capacidades plug-and-
play permitiendo a esos dispositivos ser conectados o desconectados al sistema sin
necesidad de reiniciar. Sin embargo, en aplicaciones donde se necesita ancho de banda
para grandes transferencias de datos, o si se necesita una latencia baja, los buses PCI
o PCIe salen ganando. Igualmente sucede si la aplicacin requiere de robustez industrial. A
favor del bus USB, cabe decir que cuando se conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo
enumera y agrega el software necesario para que pueda funcionar (esto depender
ciertamente del sistema operativo que est usando el ordenador).
El USB no puede conectar los perifricos porque slo puede ser dirigido por el drive
central as como: ratones, teclados, escneres, cmaras digitales, telfonos mviles,
reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos entre otros ejemplos, tarjetas
de sonido, sistemas de adquisicin de datos y componentes de red. Para dispositivos
multimedia como escneres y cmaras digitales, el USB se ha convertido en el mtodo
estndar de conexin. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha
desplazado a un segundo plano a los puertos paralelos porque el USB hace mucho ms
sencillo el poder agregar ms de una impresora a un ordenador.
Algunos dispositivos requieren una potencia mnima, as que se pueden conectar varios
sin necesitar fuentes de alimentacin extra. La gran mayora de los concentradores
incluyen fuentes de alimentacin que brindan energa a los dispositivos conectados a
ellos, pero algunos dispositivos consumen tanta energa que necesitan su propia fuente de
alimentacin. Los concentradores con fuente de alimentacin pueden proporcionarle
corriente elctrica a otros dispositivos sin quitarle corriente al resto de la conexin (dentro
de ciertos lmites).
En el caso de los discos duros, es poco probable que el USB reemplace completamente a
los buses (elATA (IDE) y el SCSI), pues el USB tiene un rendimiento ms lento que esos
otros estndares. Sin embargo, el USB tiene una importante ventaja en su habilidad de
poder instalar y desinstalar dispositivos sin tener que abrir el sistema, lo cual es til para
dispositivos de almacenamiento externo. Hoy en da, una gran parte de los fabricantes
ofrece dispositivos USB porttiles que ofrecen un rendimiento casi indistinguible en
comparacin con los ATA (IDE). Por el contrario, el nuevo estndar Serial ATA permite
tasas de transferencia de hasta aproximadamente 150/300 MB por segundo, y existe
tambin la posibilidad de extraccin en caliente e incluso una especificacin para discos
externos llamada eSATA.
El USB casi ha reemplazado completamente a los teclados y ratones PS/2, hasta el punto
de que un amplio nmero de placas base modernas carecen de dicho puerto o solamente
cuentan con uno vlido para los dos perifricos.
Wi-Fi
Aunque se pensaba que el trmino viene de Wireless Fidelity como equivalente a Hi-Fi,
High Fidelity, que se usa en la grabacin de sonido, realmente la WECA contrat a una
empresa de publicidad para que le diera un nombre a su estndar, de tal manera que
fuera fcil de identificar y recordar. Phil Belanger, miembro fundador de Wi-Fi Alliance que
apoy el nombre Wi-Fi
Los puntos de acceso funcionan a modo de emisor remoto, es decir, en lugares donde la
seal Wi-Fi del router no tenga suficiente radio se colocan estos dispositivos, que reciben
la seal bien por un cable UTP que se lleve hasta l o bien que capturan la seal dbil y la
amplifican (aunque para este ltimo caso existen aparatos especializados que ofrecen un
mayor rendimiento).
Los router son los que reciben la seal de la lnea ofrecida por el operador de telefona.
Se encargan de todos los problemas inherentes a la recepcin de la seal, incluidos el
control de errores y extraccin de la informacin, para que los diferentes niveles de
red puedan trabajar. Adems, el router efecta el reparto de la seal, de forma muy
eficiente.
RouterWiFi.
Computadoras:
Un computador porttil u ordenador porttil es una computadora personal mvil, que pesa
normalmente entre 1 y 3 kg . Las computadoras porttiles son capaces de realizar la
mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja de
que son ms pequeas, ms livianas y tienen la capacidad de operar por un perodo
determinado sin estar conectadas a la electricidad.
Su gran ventaja reside en la movilidad que los mismos permiten, ya que es posible
llevarlos a donde se desee. Las computadoras porttiles tambin pueden realizar las
mismas funciones que cualquier otra computadora.
Cmaras Digitales
Cmara de vdeo
Telfono inalmbrico.
La base del telfono necesita estar conectada tanto a una lnea fija como a la electricidad;
el telfono funciona por medio de bateras recargables las cuales normalmente se cargan
al dejarlo en su base cuando no se usa.
CULTURA DE LA CALIDAD.
OBJETIVO.
Hoy en da es muy difcil pensar en que manera podemos realizar nuestras tareas
cotidianas como por ejemplo, los educadores tienen que pensar de que manera tienen
que mantener a los estudiantes siempre atentos y con mucho inters en el estudio.
Edward Bono (1986) aport una metodologa para el desarrollo del pensamiento, la cual
contemplo como elementos imprescindibles:
A. La libertad de expresin.
B. La ausencia de inhibiciones.
C. Evitar juicios crticos valorativos.
D. Estimular nuevas ideas durante el proceso valorativo.
Este autor aporta un conjunto de tcnicas que constituyen valiosos instrumentos para
propiciar el desarrollo de la creatividad:
Considerar Todos los Factores (CTF).
Positivo, Negativo e Interesante (PNI).
Otros Puntos de Vista (OPV).
Consecuencias y Secuelas (CS).
Posibilidades y Oportunidades (PO).
Prioridades Bsicas (PB).
Propsitos, Metas y Objetivos (PMO).
Alternativas, Posibilidades y Opciones (APO).
Carl Rogers (1991) plantea ideas coincidentes en relacin con las condiciones que
propician el desarrollo de la creatividad:
El trabajo en grupo.
El ambiente de libertad.
La libre expresin.
La estimulacin de ideas nuevas y originales.
El clima de confianza, de aceptacin y respeto a la persona.
La eliminacin de la amenaza de la evaluacin.
La independencia.
La libertad de proyectar y seleccionar diversas opciones.
Por otra parte E. Torrance (1992) concede una gran importancia al maestro en la
facilitacin de la creatividad de sus estudiantes, de esta manera, destaca entre las
condiciones para una enseanza creativa:
La relacin creativa maestro - estudiante, lo cual implica una actitud constructiva,
de confianza en las potencialidades del estudiante.
El conocimiento de sus caractersticas y funcionamiento psicolgico
Aunque claro, no en todo siempre se tiene la razn en un mundo tan imperfecto como el
nuestro es muy difcil encontrar la perfeccin por que claro nada es perfecto.
Arquitectura de Computadoras
Componentes bsicos (hardware)
BIOS
El Sistema Bsico de Entrada/Salida o BIOS (Basic Input-Output System) es un
cdigo de software que localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar
el sistema operativo en la RAM. Posee un componente de hardware y otro de software,
este ltimo brinda una interfaz generalmente de texto que permite configurar varias
opciones del hardware instalado en la PC, como por ejemplo el reloj, o desde qu
dispositivos de almacenamiento iniciar el sistema operativo.
MEMORIA
Se refiere a los componentes de una computadora, dispositivos y medios de
almacenamiento que retienen datos informticos durante algn intervalo de tiempo. Las
memorias de computadora proporcionan unas de las principales funciones de la
computacin moderna, la retencin o almacenamiento de informacin.
PROCESADOR
Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y
su velocidad se obtendr un mejor o peor rendimiento. Hoy en da existen varias marcas y
tipos. Es como el cerebro de la computadora, ejecuta todos los procesos que el usuario
pide y ejecuta las instrucciones del programa software, cada modelo de CPU ejecuta los
procesos a diferentes velocidades, estas velocidades se miden en Megahertz (MHz).
Memoria Cach: ayuda a acelerar el procesador cuando se estn almacenando
instrucciones e informacin que se usa de forma frecuente. Hay dos tipos de
memoria cach:
DRAM O RAM DINMICO: PRESENTA MUCHOS CAMBIOS, UTILIZA TANTA MEMORIA
COMO NECESITE. ESTE TIPO DE RAM SE REFRESCA DEPENDIENDO DE LO QUE LA
COMPUTADORA NECESITE.
SRAM O RAM ESTTICO: UNA CANTIDAD DETERMINADA DE RAM NO NECESITA
REFRESCARSE, ES MS RPIDO DEBIDO A QUE NO PRESENTA CAMBIOS.
DISIPADOR DE CALOR
ES UNA ESTRUCTURA METLICA (POR LO GENERAL DE ALUMINIO) QUE VA MONTADO ENCIMA
DEL MICROPROCESADOR PARA AYUDARLO A LIBERAR CALOR. TAMBIN EXISTEN UNOS
DISPOSITIVOS LLAMADOS FANCOOLER, TAMBIN CONOCIDOS COMO ELECTROVENTILADORES,
ESTOS SON UNOS PEQUEOS VENTILADORES COLOR NEGRO QUE VAN MONTADOS EN EL
DISIPADOR DE CALOR Y A SU VEZ EN EL MICROPROCESADOR.
TARJETA MADRE
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las dems partes de
la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se
encuentra el chipset, que sirve como centro de conexin entre el procesador, la
memoria RAM, los buses de expansin y otros dispositivos. La tarjeta madre, adems,
incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades bsicas,
como pruebas de los dispositivos, vdeo y manejo del teclado, reconocimiento de
dispositivos y carga del sistema operativo. Tiene las siguientes partes:
Uno o varios conectores de alimentacin.
Zcalo CPU.
Conectores de memoria RAM.
Chipset: uno o ms circuitos electrnicos, que gestiona las transferencias de datos
entres los diferentes componentes de la PC.
Un reloj: regula la velocidad de ejecucin de las instrucciones del microprocesador
y de los perifricos internos.
La CMOS: pequea memoria que preserva cierta informacin importante
(configuracin del equipo fecha y hora), mientras el equipo se encuentra apagado.
BIOS.
El bus: conecta el microprocesador al chipset.
Bus de expansin (tambin llamado bus I/O): une el microprocesador a los
conectores entrada/salida y a las ranuras de expansin.
Conectores de entrada/salida:
Puerto Serial.
Puertos Paralelos.
Puertos USB.
Conector RJ45.
Conectores VGA.
Conectores IDE o Serial ATA.
Inalmbricos.
Conectores de Audio.
Conectores (slots) de expansin.
RANURAS O SOCKETS
DISEADAS PARA EXPANDIR LA COMPUTADORA AL AGREGAR ELEMENTOS COMO VIDEO,
MEMORIA, ETC.
RANURAS PCI: PERMITE AGREGAR ELEMENTOS COMO MDEM, SONIDO, VIDEO, ETC.
RANURAS AGP: EN ESTA RANURA SE COLOCAN TARJETAS QUE ACEPTEN GRFICOS 3D.
RANURAS CPU: SE ENCUENTRA EL MICROPROCESADOR
RANURAS RAM: RANURAS DISEADA PARA COLOCAR LAS MEMORIAS RAM.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
DISCOS FLEXIBLES (DISQUETES): Este dispositivo guarda el trabajo de la memoria
RAM de la computadora a un disco. Dentro del disco la informacin se acomoda
en pistas. A la hora de organizar la informacin, la computadora la acomoda en la
superficie del disquete pistas donde se encuentra la informacin; las pistas estn
dividas como las rebanadas de un pastel, en partes iguales llamadas sectores.
ZIP: El aspecto de esta unidad es similar a la unidad de disquete, pero tiene mayor
capacidad (de 100Mb hasta 250Mb).
VIDEO
v TARJETAS
UNA TARJETA GRFICA O TARJETA DE VDEO ES UNA TARJETA DE CIRCUITO IMPRESO
ENCARGADA DE TRANSFORMAR LAS SEALES ELCTRICAS QUE LLEGAN DESDE EL
MICROPROCESADOR EN INFORMACIN COMPRENSIBLE Y REPRESENTABLE EN EL MONITOR.
NORMALMENTE LLEVA CHIPS O INCLUSO UN PROCESADOR DE APOYO PARA PODER REALIZAR
OPERACIONES GRFICAS CON LA MXIMA EFICIENCIA POSIBLE, AS COMO MEMORIA PARA
ALMACENAR TANTO LA IMAGEN COMO OTROS DATOS QUE SE USAN EN ESAS OPERACIONES.
DOS ASPECTOS IMPORTANTES AL CONSIDERAR EL POTENCIAL DE UNA TARJETA GRFICA
SON LA RESOLUCIN QUE SOPORTA LA TARJETA Y EL NMERO DE COLORES QUE ES CAPAZ
DE MOSTRAR SIMULTNEAMENTE.
CARACTERSTICAS
PROCESADOR GRFICO: EL ENCARGADO DE HACER LOS CLCULOS Y LAS FIGURAS,
DEBE TENER POTENCIA PARA QUE ACTE MS RPIDO Y DE MEJOR RENDIMIENTO.
DISIPADOR: MUY IMPORTANTE PARA NO QUEMAR EL PROCESADOR, YA QUE ES
NECESARIO UN BUEN SISTEMA DE DISIPACIN DEL CALOR.
MEMORIA DE VIDEO: ES LO QUE ALMACENA LA INFORMACIN DE LO QUE SE
VISUALIZA EN LA PANTALLA; A MAYOR RESOLUCIN Y MAYOR NMERO DE COLORES,
MS MEMORIA ES NECESARIA.
RAMDAC: CONVERSOR ANALGICO-DIGITAL (DAC) DE LA MEMORIA RAM,
EMPLEADO EN LAS TARJETAS GRFICAS PARA TRANSFORMAR LA SEAL DIGITAL CON
QUE TRABAJA EL ORDENADOR EN UNA SALIDA ANALGICA QUE PUEDA ENTENDER EL
MONITOR.
v MONITORES
Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del
procesamiento de una computadora. Actualmente existen monitores tipo CRT, LCD y
Plasma.
Refresco de Pantalla
El refresco es el nmero de veces que se dibuja la pantalla por segundo.
La velocidad del refresco se mide en hertzios (Hz. 1/segundo), as que 70
Hz significan que la pantalla se dibuja 70 veces por segundo. La frecuencia
mxima de refresco de un monitor se ve limitada por la resolucin de la
pantalla.
Resolucin
Se denomina resolucin de pantalla a la cantidad de pxeles que se pueden
ubicar en un determinado modo de pantalla. Estos pxeles estn a su vez
distribuidos entre el total de horizontales y el de vrtices. Todos los
monitores pueden trabajar con mltiples modos, pero dependiendo del
tamao del monitor, unos nos sern ms tiles que otros. Cuanto mayor
sea la resolucin de un monitor, mejor ser la calidad de la imagen de
pantalla, y mayor ser la calidad del monitor.
Tipos
Puerto Serial: un puerto serie es una interfaz fsica de comunicacin en serie a
travs de la cual se transfiere informacin mandando o recibiendo un bit. Se ha
usado y sigue usndose para conectar las computadoras a dispositivos
como terminales o mdems. Los mouses, teclados, y otros perifricos tambin
se conectaban de esta forma.
MDEMS
ES UN DISPOSITIVO QUE CONVIERTE LAS SEALES DIGITALES DEL ORDENADOR EN SEALES
ANALGICAS QUE PUEDEN TRANSMITIRSE A TRAVS DEL CANAL TELEFNICO. CON UN MDEM
SE PUEDEN ENVIAR DATOS A OTRA COMPUTADORA EQUIPADA CON UN MDEM. ESTO LE
PERMITE BAJAR INFORMACIN DESDE LA RED MUNDIAL (WORLD WIDE WEB), ENVIAR Y RECIBIR
E-MAIL Y REPRODUCIR UN JUEGO DE PC CON UN OPONENTE REMOTO.
TIPOS
INTERNOS: consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn
dispuestos los diferentes componentes que forman el mdem. Existen para
diversos tipos de conector:
BUS ISA: BAJAS VELOCIDADES, HOY EN DA EN DESUSO.
BUS PCI: FORMATO MS COMN EN LA ACTUALIDAD, TODAVA EN USO.
AMR: BAJO RENDIMIENTO, ES UNA TECNOLOGA OBSOLETA.
EXTERNOS: SIMILARES A LOS INTERNOS, PERO EXTERNOS A LA PC. LA VENTAJA DE
ESTOS MDEMS RESIDE EN SU FCIL PORTABILIDAD ENTRE ORDENADORES
DIFERENTES, ADEMS DE QUE ES POSIBLE SABER EL ESTADO DEL MDEM MEDIANTE
LOS LEDS DE ESTADO QUE INCORPORAN.
VELOCIDADES
Distintos mdems se comunican a velocidades diferentes. Algunos mdems
pueden bajar informacin desde un Proveedor de Servicios Internet (ISP) a
velocidades de hasta 56 Kbps. Los mdems de ISDN (Red de Servicios Digitales
Integrados) utilizan lneas telefnicas digitales para lograr velocidades aun ms
veloces, de hasta 128 Kbps.
Dispositivos de red
Qu es un switch?
Qu es la segmentacin de redes?
Permite que bajo una misma red fsica, existan hasta 3 redes lgicas.
Una tercera funcin bsica e importante de un switch es evitar loops. Supongamos que
por conveniencia alguien decide que desea tener dos enlaces a un mismo switch, de tal
forma que si uno falla el otro funcione, o supongamos que alguien inadvertidamente ve un
cable colgando y con la mejor de las intenciones decide conectarlo al switch sin
percatarse que ese mismo cable ya estaba conectado en otro puerto del mismo switch, lo
que ocurre a continuacin es desastroso.
Imaginemos que la PC enva un broadcast, este es recibido por el switch 01 y reenviado a
todos los puertos excepto el puerto F0/3 (porque por ah fue recibido originalmente), el
switch 02 recibe uno de los broadcast en el puerto F0/1 y lo reenvia a todos los dems
puertos excepto por supuesto el puerto F0/1, el problema es que el broadcast tambin
llego por el puerto F0/2 y reenviado a todos los puertos, as que el resultado es que tanto
en F0/1 como en F0/2 del switch 02, tendremos nuevamente un paquete de broadcast
enviado al switch 01 que nuevamente repite la accin y de esta forma tenemos un loop
infinito, en la prctica lo que ocurre es que esto deja inutilizada la red, ya que los recursos
en el switch estn totalmente consumidos enviando y recibiendo broadcast. He vivido
experiencias de estas y cranme que no es nada agradable.
Por lo anterior, un switch debe proveer de mecanismos que eviten la formacin de estos
loops, y la solucin es el SpanningTreeProtocol o STP, este protocolo evita la formacin
de loops en los switches.
La primera decisin que toman todos los switches de la red es identificar el puente raz ya
que esto afectar al flujo de trfico. Cuando un switch se enciende, supone que es el
switch raz y enva las BPDU que contienen la direccin MAC de s mismo tanto en el BID
raz como emisor. Cada switch reemplaza los BID de raz ms alta por BID de raz ms
baja en las BPDU que se envan. Todos los switches reciben las BPDU y determinan que
el switch que cuyo valor de BID raz es el ms bajo ser el puente raz. El administrador
de red puede establecer la prioridad de switch en un valor ms pequeo que el del valor
por defecto (32768), lo que hace que el BID sea ms pequeo. Esto slo se debe
implementar cuando se tiene un conocimiento profundo del flujo de trfico en la red.
Una vez elegido el puente raz hay que calcular el puerto raz para los otros puentes que
no son raz. Para cada puente se calcula de igual manera, cul de los puertos del puente
tiene menor coste al puente raz, ese ser el puerto raz de ese puente.
Una vez elegido el puente raz y los puertos raz de los otros puentes pasamos a calcular
los puertos designados de cada LAN, que ser el que le lleva al menor coste al puente
raz. Si hubiese empate se elige por el ID ms bajo.
Rapid SpanningTreeProtocol (RSTP) es un protocolo de red de la segunda capa OSI,
(nivel de enlace de datos), que gestiona enlaces redundantes. Especificado en IEEE
802.1w, es una evolucin del SpanningtreeProtocol (STP), reemplazndolo en la edicin
2004 del 802.1d. RSTP reduce significativamente el tiempo de convergencia de la
topologa de la red cuando ocurre un cambio en la topologa.
Configuracin de VLANs
Una VLAN (acrnimo de Virtual LAN, red de rea local virtual) es un mtodo de crear
redes lgicamente independientes dentro de una misma red fsica. Varias VLANs pueden
coexistir en un nico conmutador fsico o en una nica red fsica. Son tiles para reducir el
tamao del Dominio de difusin y ayudan en la administracin de la red separando
segmentos lgicos de una red de rea local (como departamentos de una empresa) que
no deberan intercambiar datos usando la red local (aunque podran hacerlo a travs de
un enrutador o un switch capa 3 y 4).
Switch#vlandatabase
Switch(vlan)#vlan [numero de vlan] name [nombre de vlan]
Switch(vlan)#exit
Trunking
Las vlans se pueden extender por varios switches en una red, y se puede tener ms de
una vlan en cada switch. Para que mltiples vlans en varios switches se puedan
comunicar, hay que utilizar un proceso llamado trunking el cual es una tecnologa que
permite que la informacin de muchas vlans se puedan llevar por un nico enlace entre
switches. Para ello, se utiliza el protocolo VTP (VlanTrunkingProtocol), el cual se usa para
comunicar la configuracin de vlan entre switches.
Subneteo
Es dividir una red primaria en una serie de subredes, de tal forma quecada una de ellas va
a funcionar luego, a nivel de envio y recepcion de paquetes, como una red individual,
aunque todas pertenezcan a la misma red principal y por lo tanto, al mismo dominio.
Porque Subnetear?
11001110.10101111.10100010.00010101
AND 11111111.11111111.11111111.00000000
-----------------------------------
11001110.10101111.10100010.00000000
VLSM
Las mscaras de subred de tamao variable (variable lengthsubnetmask, VLSM)
representan otra de las tantas soluciones que se implementaron para el agotamiento de
direcciones ip (1987) y otras como la divisin en subredes (1985), el enrutamiento de
interdominioCIDR (1993), NAT y las direcciones ip privadas...
Si se utiliza una mscara de subred de tamao fijo (la misma mscara de subred en todas
las subredes), todas las subredes van a tener el mismo tamao. Por ejemplo, si la subred
ms grande necesita 200 hosts, todas las subredes van a tener el mismo tamao de 256
direcciones IP. (Nota: se ha redondeado hacia arriba, hacia la siguiente potencia de 2.) Si
a una subred que necesita 10 equipos, se asigna la misma subred de 256 direcciones, las
restantes 246 direcciones se desperdician. Incluso los enlaces seriales (WAN), que slo
necesitan dos direcciones IP, requieren la misma subred, de 256 direcciones.
NAT y PAT
PAT
Port AddressTranslation (PAT) es una caracterstica de una red de dispositivo que traduce
TCP o UDP comunicaciones entre los hosts de una red privada y los hosts en una red
pblica. Permite que una sola pblicos direccin IP para ser usado por muchos anfitriones
en una red privada, que suele ser una red de rea local o LAN .
RIP
RIP son las siglas de RoutingInformationProtocol (Protocolo de encaminamiento de
informacin). Es un protocolo de puerta de enlace interna o IGP (Internal Gateway
Protocol) utilizado por los routers (enrutadores), aunque tambin pueden actuar en
equipos, para intercambiar informacin acerca de redes IP.
Versiones RIP
Tambin existe un RIP para IPX, que casualmente lleva el mismo acrnimo, pero no est
directamente relacionado con el RIP para redes IP, ad-hoc.
OSPF
SEGURIDAD INFORMATICA
Seguridad informtica:
Concepto: consiste en asegurar que los recursos del sistema de
informacin (material informtico o programas) de una organizacin sean
utilizados de la manera que se decidi y que el acceso a la informacin all
contenida, as como su modificacin, slo sea posible a las personas que se
encuentren acreditadas y dentro de los lmites de su autorizacin.
Caractersticas:
1. Integridad: La informacin slo puede ser modificada por quien est autorizado y
de manera controlada.
2. Confidencialidad: La informacin slo debe ser legible para los autorizados.
3. Disponibilidad: Debe estar disponible cuando se necesita.
4. Irrefutabilidad (No repudio): El uso y/o modificacin de la informacin por parte de
un usuario debe ser irrefutable, es decir, que el usuario no puede negar dicha
accin.
Firewalls
Hay dos polticas bsicas en la configuracin de un cortafuegos que cambian
radicalmente la filosofa fundamental de la seguridad en la organizacin:
La primera postura asume que un firewall puede obstruir todo el trfico y cada uno de los
servicios o aplicaciones deseadas necesariamente para ser implementadas bsicamente
caso por caso.
La segunda postura asume que el firewall puede desplazar todo el trafico y que cada
servicio potencialmente peligroso necesitar ser aislado bsicamente caso por caso.
Sistemas de Seguridad.
Firewalls
Un Firewall es un sistema (o conjunto de ellos) ubicado entre dos redes y que ejerce la
una poltica de seguridad establecida. Es el mecanismo encargado de proteger una red
confiable de una que no lo es (por ejemplo Internet).
Wrappers
Los Wrappers son ampliamente utilizados, y han llegado a formar parte de herramientas
de seguridad por las siguientes razones:
Con lo mencionado hasta aqu, puede pensarse que los Wrappers son Firewall ya que
muchos de los servicios brindados son los mismos o causan los mismos efectos: u
sandoWrappers, se puede controlar el acceso a cada mquina y los servicios accedidos.
As, estos controles son el complemento perfecto de un Firewall y la instalacin de uno no
est supeditada a la del otro.
La seguridad se tiene que tratar en conjunto. Este viejo criterio es el que recuerda que los
sistemas de proteccin hasta aqu abordados, si bien son eficaces, distan mucho de ser la
proteccin ideal.
As, debe estar fuera de toda discusin la conveniencia de aadir elementos que
controlen lo que ocurre dentro de la red (detrs de los Firewalls).
Cada una de estas herramientas permiten mantener alejados a la gran mayora de los
intrusos normales. Algunos pocos, con suficientes conocimientos, experiencia y paciencia
sern capaces de utilizar mtodos sofisticados (u originales) como para voltear el
permetro de seguridad (interna + externa) y sern estos los casos que deban estudiarse
para integrar a la poltica de seguridad existente mayor conocimiento y con l mayor
seguridad.
Call Back
La ventaja reside en que si un intruso desea hacerse pasar por el usuario, la llamada se
devolver al usuario legal y no al del intruso, siendo este desconectado. Como precaucin
adicional, el usuario deber verificar que la llamada-retorno proceda del nmero a donde
llam previamente.
Sistemas Anti-Sniffers
Si se utiliza una clave de 8 caracteres de longitud, con los 96 caracteres posibles, puede
tardarse 2.288 aos en descifrarla (analizando 100.000 palabras por segundo). Esto se
obtiene a partir de las 96 8 (7.213.895.789.838.340) claves posibles de generar con esos
caracteres.
Criptologa
Aportando luz a la definicin cabe aclarar que la Criptografa hace aos que dej de ser
un arte para convertirse en una tcnica (o conjunto de ellas) que tratan sobre la proteccin
(ocultamiento ante personas no autorizadas) de la informacin. Entre las disciplinas que
engloba cabe destacar la Teora de la Informacin, la Matemtica Discreta, la Teora de
los Grandes Nmeros y la Complejidad Algortmica.
Sistemas operativos
CONCEPTO DE SISTEMA OPERATIVO:
Conjunto de programas que sirven como interfaz entre el usuario (Sirve como agente
de intercambio de informacin entre la computadora y el usuario.) y la computadora,
adems de que administran los recursos de la misma (Entendindose como
recursos: Memoria, Disco Duro, Procesador, en fin cada dispositivo con que cuenta la
computadora).
1. Gobierna el Sistema.
2. Asigna los recursos.
3. Administra y controlar la ejecucin de los programas.
Sistema Operativo
Llamadas al Sistema
Intrprete de Comandos
Ncleo (o Kernel)
1. Compiladores
Son programas que traducen Programas Fuente en programas Objeto.
2. Ensambladores
Traducen programas escritos con mnemnicos a lenguaje de mquina.
3. Editores
Son programas que permiten escribir textos y guardarlos en memoria secundaria.
4. Utileras de Archivos
5. Bibliotecas
Programas que contienen rutinas para realizar funciones frecuentemente
requeridas. Estas funciones pueden ser ligadas a los programas escritos por el
usuario.
Programas de Aplicacin
Existen dos tipos generales de sistemas operativos: Los basados en caracteres y los de
interfaz grfica (ambientes amigables). El sistema basado en caracteres es ejemplificado
perfectamente con el sistema operativo utilizado por las computadoras IBM y compatibles.
El MS-DOS est listo para recibir un comando desplegando el tipo de indicador (A> o C>)
en la pantalla; en donde el usuario escribe carcter por carcter el comando que se desea
ejecutar.
Ante las justificadas quejas de los usuarios por la falta de programas amigables, los
desarrolladores de software respondieron aadiendo mens y mensajes en pantalla. Los
mens mejoran en mucho la cordialidad de los programas, reduciendo el nmero de
comandos que se necesitan conocer.
A) CARGADOR
Cualquier programa que requiere ser ejecutado en la computadora, deber ser transferido
desde su lugar de residencia a la memoria principal.
Es el administrador del sistema que controla todo el proceso de la informacin por medio
de un gran nmero de rutinas que entran en accin cuando son requeridos. Funge como
enlace entre los programas del usuario y todas las rutinas que controlan los recursos
requeridos por el programa para posteriormente continuar con su ejecucin.
- Administra la memoria.
- Manejo de Archivos
LENGUAJE DE COMUNICACION
Es el medio a travs del cual el usuario interacta directamente con el sistema operativo y
esta formado por comandos que son introducidos a travs de algn dispositivo.
Generalmente un comando consta de dos partes, la primera formada por una palabra que
identifica el comando y la accin a realizar y la segunda parte por un conjunto de valores
o parmetros que permiten seleccionar diversas operaciones de entre los que dispone el
comando.
UTILERIA DE SISTEMA
Son programas o rutinas del sistema operativo que realizan diversas funciones de uso
comn o aplicacin frecuente como son: clasificar, copiar e imprimir informacin.
ADMINISTRACION DE TRABAJOS
Cuando existen varios programas en espera de ser procesados, el sistema operativo debe
decidir el orden de procesamiento de ellos, as como asignar los recursos necesarios para
su proceso.
ADMINISTRACION DE RECURSOS
Mediante esta actividad el sistema operativo decide que proceso har uso del recurso,
durante cunto tiempo y en que momento.
ADMINISTRACION DE LA MEMORIA
Supervisa que reas de memoria estn en uso y cual estn libre, determina cuanta
memoria asignar a un proceso y en que momento, adems libera la memoria cuando ya
no es requerida para el proceso.
RECUPERACION DE ERRORES
El sistema operativo contiene rutinas que intentan evitar perder el control de una tarea
cuando se suscitan errores en la trasferencia de informacin hacia y desde los
dispositivos de entrada / salida.
PROGRAMAS DE PROCESO
Manejan informacin de los archivos tales como imprimir, clasificar, copiar, etc.
C) UTILERIAS INDEPENDIENTES
El sistema operativo como controlador y supervisor de todas las actividades que realiza la
computadora tiene caractersticas que le permiten soportar tcnicas avanzadas de
procesamiento de datos como:
-La utilizacin de Lenguaje de Alto Nivel.
- Tiempo Compartido.
- Multiprogramacin.
- Memoria Virtual.
Administracin de la memoria, primeros sistemas.
La administracin de la memoria es vital en el desempeo de los sistemas, dependiendo
de la memoria disponible y como se utiliza mientras se procesan los trabajos y tareas.
Sistemas de usuario
Particiones fijas
Particiones dinmicas
Particiones dinmicas relocalizables.
Sistemas de usuario
Particiones fijas
Fueron creadas para posibilitar la multiprogramacin una vez asignada una tarea a la
particin, no se permita que otra tarea entrara en la particin, ya sea de forma accidental
o intencional, esto es lo que hacia las particiones fijas para evitar la intrusin en las
particiones. Adems hay que asegurarse que el tamao de la tarea coincida con el de la
particin para que se pueda ejecutar es esta particin permite que varios programas estn
en memoria al mismo tiempo; requieren tambin que el administrador de la memoria del
S.O tenga una tabla mostrando el tamao de cada particin, su direccin, restricciones de
acceso y estado actual. Estas particiones funcionan bien si las tareas son del mismo
tamao o si se conoce por anticipado y no varan si el tamao de las particiones es
pequea, las tareas mas grandes sern rechazadas o tendrn que esperar a que se
desocupe las particiones grandes y si las particiones son muy grandes, se desperdicia
memoria y si una tarea no ocupa toda la particin tambin se desperdicia memoria a esto
se le conoce como fragmentacin interna
Particiones dinmicas
La memoria se conserva en bloques contiguos, las tareas se les dan memoria que
soliciten cuando se cargan para su procesamiento. Esto es una mejora porque no se
desperdicia memoria en la particin y no elimina el problema. Su proceso inicia cargando
en la memoria las primeras tareas conforme entren las nuevas tareas, se van
acomodando en los espacios disponibles de acuerdo con su prioridad por lo tanto la
asignacin subsecuente de la memoria crea fragmentos de memoria libre entre bloques
de memoria asignada, estos problemas se conocen como fragmentacin externa.
Cuando el programa se prepara en un inicio para cargar, sus pginas estn en secuencia
lgica (las primeras pginas contienen las primeras instrucciones del programa, y la ltima
pgina, las ltimas instrucciones).
Sin embargo, con cada solucin nueva llega un nuevo problema: dado que las pginas de
una tarea se pueden localizar en cualquier parte de la memoria principal, el administrador
de la misma necesita un mecanismo para controlarlas. Esto significa aumentar el tamao
y la complejidad del software del sistema operativo, lo que incrementa la carga general.
Las pginas de una tarea entran en los marcos de pgina de la memoria, pero el
administrador de la memoria utiliza tablas para llevar el control de las mismas. En esencia
hay tres tablas que llevan a cabo esta funcin: la tabla de tareas (JT, por sus siglas en
ingls), la tabla de mapa de pginas (PMT) y la tabla de mapa de memoria (MMT).
Aunque diferentes sistemas operativos tienen diversos nombres para las mismas, las
tablas proporcionan el mismo servicio, sea cual sea el nombre que se les d. Las tres
tablas residen en la parte de la memoria principal reservada al sistema operativo.
Introdujo la idea de cargar nada ms una porcin del programa en la memoria para su
procesamiento. Fue el primer esquema ampliamente utilizado que elimin la necesidad de
colocar toda la tarea en la memoria desde el principio hasta el final de su procesamiento.
Con la paginacin por demanda, las tareas siguen divididas en pginas de tamao igual
que inicialmente residen en almacenamiento secundario. Cuando se empieza a ejecutar la
tarea, sus pginas pasan a la memoria slo conforme se necesitan.
Conjunto de trabajo:
Una innovacin que mejor el desempeo de los esquemas de paginacin por demanda
fue el concepto de conjunto de trabajo. Un conjunto de trabajo de una tarea es el conjunto
de pginas que residen en la memoria, que permiten acceso directo, sin incurrir en una
falla de pgina.
Este esquema de asignacin no conserva cada segmento en una unidad nica contigua,
sino que lo subdivide en pginas de tamao igual, ms pequeas que la mayor parte de
los segmentos, y ms fciles de manipular que los segmentos completos. Por lo tanto,
muchos de los problemas de la segmentacin (compactacin, fragmentacin externa y
manejo de almacenamientos secundarios) se eliminan, ya que las pginas son de longitud
fija.
MEMORIA VIRTUAL
La paginacin sobre demanda hizo posible que un programa se ejecutara, aun cuando
slo parte del mismo estuviera en la memoria principal. Elimin la restriccin impuesta al
tamao mximo de programa. Esta capacidad de mover pginas a voluntad entre la
memoria principal y el almacenamiento secundario dio entrada a un nuevo concepto, bien
llamado memoria virtual. Aun cuando slo una porcin de cada programa est en la
memoria, da a los usuarios la impresin de que sus programas estn totalmente cargados
en la memoria principal durante el tiempo de procesamiento.
Requiere PMT
Requiere SMT
Particiones fijas Tiempo de CPU sin uso Fragmentacin interna El tamao de Agregar un
la tarea est limitado al tamao de la planificador de
particin procesos/
Agregar un
manejador de
proteccin
Paginacin por El tamao del trabajo ya Mayor nmero de tablas Posibilidad Algoritmos para el
demanda no est limitado al de hiperpagi-nacin Se requiere carga reemplazo de
tamao de la memoria/ general por interrupciones de pgina pginas Algoritmos
Uso ms eficaz de la Se necesita hardware para la de bsqueda para
memoria/ Permite la paginacin pginas en la
multiprogra-macin a memoria secundaria
gran escala y compartir
el tiempo
Segmentacin con Memoria virtual grande Carga general para manejador de Un esquema de
paginacin por Segmentos cargados por tablas. direccionamiento
demanda demanda Memoria requerida para tablas de tridimensional
pginas y de segmentos
ADMINISTRADOR DEL PROCESADOR
El administrador del procesador asigna un solo CPU para ejecutar las tareas de
estos usuarios. En los sistemas de un solo usuario, el procesador slo est
ocupado cuando el usuario ejecuta una tarea, en todos los dems momentos est
ocioso. La administracin del procesador en este entorno es simple. Sin embargo,
cuando existen muchos usuarios con muchas tareas en el sistema (esto se conoce
como un entorno de multiprogramacin) hay que asignar el procesador a cada
tarea de una manera justa y eficiente, lo que puede ser algo complicado.
Organizacin fsica:
La organizacin fsica de un archivo tiene que ver con la forma en que los registros
se organizan y las caractersticas del medio utilizado para su almacenamiento.
Se puede organizar de 3 maneras: secuencial, directa o secuencial indizada. Para
seleccionar la mejor se considera lo siguiente:
Comprensin de datos.
Es una tcnica utilizada para ahorrar espacio en archivos. Hay 3 mtodos para
comprimir datos en las bases de datos.
Los registros con caracteres repetidos se pueden abreviar.
Los trminos repetidos tambin se pueden comprimir.
Mtodos de acceso.
La organizacin del archivo estipula los mtodos de acceso; se consigue la mayor
flexibilidad con archivos secuenciales indizados, la mnima, con los secuenciales.
Niveles en un sistema de administracin de archivos
La administracin eficiente de los archivos no se puede separar de la
administracin eficiente de los dispositivos que contienen.
Administracion de memoria
Administracin de la memoria sin intercambio o paginacin. Los sistemas de
administracin de memoria se pueden clasificar en dos tipos. Los que desplazan
los procesos de la memoria principal al disco y viceversa durante la ejecucin
(intercambio y paginacin) y aquellos que no.
Paginacin. Es en forma secuencial pues solo se tiene un objeto en memoria en
cada instante, el usuario carga toda la memoria con un programa, esto implica que
cada proceso debe contener controladores de dispositivo para cada uno de los
dispositivos E/S que utilice.
Multiprogramacin y uso de la memoria. La multiprogramacin facilita la
programacin de una aplicacin al dividirla en dos o mas procesos. La mayora de
los procesos tardan cierto tiempo en la espera de datos de dispositivos E/S.
Un modelo para el uso y aprovechamiento de la CPU es el modelo probabilstico
dado por la frmula :
Uso de la CPU = 1 - pn
Multiprogramacin con particiones fijas El objetivo en todo esto es tener mas de
un proceso en memoria a la vez, solucin posible sera dividir la memoria en n
partes al inicio de una sesin de uso de la mquina, pero an as se obtiene el
desperdicio de particiones grandes con una tarea pequea, la respuesta puede ser
tener particiones pequeas tambin.
Las tareas que van llegando se forman hasta que una particin adecuada est
disponible, en cuyo momento la tarea se carga en esa particin y se ejecuta hasta
terminar.
Intercambio En un sistema por lotes la organizacin de la memoria en particiones
fijas es adecuado pero en un ambiente multiusuario la situacin es distinta con el
tiempo compartido, ya que existen mas usuarios de los que puede albergar la
memoria, por lo que es conveniente albergar el exceso de los procesos en disco.,
por supuesto para ser ejecutados estos procesos deben ser trasladados a la
memoria principal. Al traslado de procesos de disco a memoria y viceversa se le
llama intercambio.
Multiprogramacin con particiones variables. Mediante un algoritmo de
administracin de memoria las particiones variables varan de forma dinmica
durante el uso de la mquina, evitando desperdicio de memoria
Memoria Virtual: la idea es que el tamao combinado de la pila, programa y datos
puede exceder la memoria fsica disponible para ello. El S.O. mantiene en
memoria aquellas partes del programa que se deben permanecer en memoria y el
resto lo deja en disco, las partes entre el disco y la memoria se intercambian de
modo que se vayan necesitando.
Paginacin El espacio de direcciones de cada proceso se divide en bloques de
tamao uniforme llamados pginas, los cuales se pueden colocar dentro de
cualquier para pgina marco disponible en memoria. Cuando las tablas de pginas
son muy grandes se puede utilizar un esquema de paginacin de varios niveles
para que las pginas se paginen a s mismas.
Existen distintos niveles de paginacin y a su vez distintos modelos de
computadoras han trabajado con ellas.
Paginacin de nivel 1: PDP-11
Paginacin de 2 niveles: la VAX
Paginacin de 3 niveles: la SPARC
Paginacin de 4 niveles: la 68030
Memoria asociativa
En los algoritmos de paginacin las tablas de pginas se mantienen en la memoria
debido a su gran tamao, en potencia este diseo tiene un efecto enorme en el
rendimiento.
Algoritmos de reemplazo de pginas. Cuando ocurre un fallo de pgina el sistema
operativo debe elegir una pgina para retirarla de la memoria y hacer un espacio
para la pgina por recuperar. Si la pgina por eliminar fue modificada mientras
estaba en memoria, debe escribirla en el disco para mantener actualizada la copia
del disco, si por el contrario la pgina no ha sido modificada la copia del disco ya
est actualizada por lo que no es necesario volver a escribir, la pgina por leer
slo escribe encima de la pgina por retirar.
Aunque es posible elegir una pgina al azar para el reemplazo relacionado con un
fallo de pgina, el rendimiento del sistema es mucho mejor si se elige una pgina
de poco uso.
Algoritmo de reemplazo de pginas optimo
Mejor algoritmo posible para reemplazo de pginas pero irrealizable en la prctica.
Al momento de ocurrir un fallo de pgina cierto conjunto de pginas se encuentran
en la memoria, en la siguiente instruccin se har referencia a una de estas
pginas, otras pginas no se utilizaran sino hasta mucho despus, cada pgina
puede ejecutarse con el nmero de instrucciones ejecutadas antes de la primera
referencia a esa pgina, el algoritmo dice que se elimine la pgina con la mayor
etiqueta; si una pgina no va a utilizase sino hasta mucho despus que otra la
eliminacin de la primera retrasa el fallo de pgina lo mas posible, el nico
problema de este algoritmo es que es irrealizable. Al momento del fallo de pgina
el S.O. no tiene forma de saber a qu pgina se hace referencia.
Algoritmo de pgina de uso no muy reciente. En un fallo de pgina , el sistema
operativo inspecciona todas las pginas y las divide en cuatro categoras segn
los valores actuales de los bits R y M
Clase 0: No se ha hecho referencia ni ha sido modificada
Clase 1: No se ha hecho referencia pero ha sido modificada
Clase 2: Se ha hecho referencia pero no ha sido modificada
Clase 3: Se ha hecho referencia y ha sido modificada
El algoritmo NRU implica una hiptesis que indica que es mejor eliminar una
pgina modificada sin referencias al menos por lo general un intervalo de reloj,
este algoritmo es fcil de comprender, de implantacin eficiente y con un
rendimiento que, an sin ser el ptimo si es adecuado en muchos casos.
Algoritmo de reemplazo " primero en entrar, primero en salir FIFO El sistema
operativo tiene una lista de todas las pginas que se encuentran en memoria,
siendo la primera pgina la mas antigua y la ltima la mas reciente, en un fallo de
pgina, se elimina la primera pgina y se aade la nueva al final de la lista.
Algoritmo de reemplazo de pginas de la segunda oportunidad Una modificacin
simple del FIFO que evita deshacerse de una pgina de uso frecuente inspecciona
el bit R de la pgina mas antigua, busca una pgina antigua sin referencias
durante el anterior intervalo de tiempo.
Algoritmo de reemplazo de pginas del reloj Aunque el anterior algoritmo es
razonable un mejor enfoque es mantener las pginas en una lista circular con la
forma de un reloj, una manecilla apunta hacia la mas antigua. Al ocurrir un fallo de
pgina se inspecciona la pgina a la que apunta la manecilla si su bit R=0 se retira
de la memoria, se inserta la nueva pgina en su lugar en el reloj y la manecilla
avanza una posicin, si R=1 la manecilla avanza una posicin y el bit se limpia,
esto continua hasta encontrar una pgina con R=0.
Segmentacin La memoria virtual que hemos analizado hasta ahora es
unidimensional, puesto que cada segmento constituye un espacio independiente
de direcciones, los distintos segmentos pueden crecer o reducirse en forma
independiente sin afectar a los dems.
Una memoria segmentada tiene otras ventajas como hacer mas sencilla la
administracin de las estructuras de datos que crecen o se reducen, si cada
procedimiento ocupa un segmento independiente con la posicin inicial cero el
ligado independiente de los procesos compilados es mucho mas sencillo
Administracion de dispositivos
La administracin de dispositivos, es la administracin de todos los recursos del
hardware disponible, tanto los estndar que viene de fabricas, como las que se
van agregando para hacer ms poredosa o actualizar la PC. Todo dispositivo
necesita presentarse al sistema operativo, agregando un pequeo programa que
permite su uso. Este programa es llamado controlador. De aqu el controlador es
un software que utiliza el sistema operativo para especificar de hardware, como
puede ser cualquier dispositivo.
Administrador de archivos
Un administrador de archivos, gestor de archivos o explorador de archivos (del
ingls file manager) es una aplicacin informtica que provee acceso a archivos y
facilita el realizar operaciones con ellos, como copiar, mover o eliminar archivos
donde el usuario lo quiera ubicar.
Algunos gestores de archivos populares con interfaz grfica son:
Total Commander gestor de Archivos para Windows 3.1 en adelante.
Dolphin, gestor de archivos del proyecto KDE.
Konqueror, navegador web y gestor de archivos del proyecto KDE.
Nautilus, gestor de archivos del proyecto GNOME.
STDU Explorer gestor de Archivos para Windows.
Thunar, gestor de archivos del proyecto XFCE.
Windows Explorer, gestor de archivos de Windows 95 en adelante.
Algunos gestores de archivos con interfaz de texto son:
Dired, configurable y muy extensible reimplementacin bajo Emacs (tanto modo
texto como grfico) multiplataforma.
Norton Commander, poderoso gestor de archivos para DOS.
MidnightCommander, clon de Norton Commander para Unix.
Organizacin de archivos
Los archivos y carpetas se organizan jerrquicamente En los sistemas
informticos modernos, los archivos siempre tienen nombres. Los archivos se
ubican en directorios. El nombre de un archivo debe ser nico en ese directorio.
En otras palabras, no puede haber dos archivos con el mismo nombre en el mismo
directorio. El nombre de un archivo y la ruta al directorio del archivo lo identifica de
manera exacta entre todos los dems archivos del sistema informtico-no puede
haber dos archivos con el mismo nombre y ruta. La mayora de las computadoras
organizan los archivos en jerarquas llamadas carpetas, directorios o catlogos. (El
concepto es el mismo independientemente de la terminologa usada.) Cuando una
computadora permite el uso de carpetas, cada archivo y carpeta no slo tiene un
nombre propio, sino tambin una ruta, que identifica la carpeta o carpetas en las
que reside un archivo o carpeta. En la ruta, se emplea algn tipo de carcter
especial -como un barra- para separar los nombres de los archivos y carpetas.
Muchos (pero no todos) sistemas informticos usan extensiones en los nombres
de archivo para ayudar a identificar que contienen.
Comprensin de datos
La compresin de datos consiste en la reduccin del volumen de informacin
tratable (procesar, transmitir o grabar). En principio, con la compresin se pretende
transportar la misma informacin, pero empleando la menor cantidad de espacio.
El espacio que ocupa una informacin codificada (datos, seal digital, etc.) sin
compresin es el cociente entre la frecuencia de muestreo y la resolucin. Por
tanto, cuantos ms bits se empleen mayor ser el tamao del archivo. No
obstante, la resolucin viene impuesta por el sistema digital con que se trabaja y
no se puede alterar el nmero de bits a voluntad; por ello, se utiliza la compresin,
para transmitir la misma cantidad de informacin que ocupara una gran resolucin
en un nmero inferior de bits.
Mtodos de acceso en los sistemas de archivos.
Los mtodos de acceso se refieren a las capacidades que el subsistema de
archivos provee para accesar datos dentro de los directorios y medios de
almacenamiento en general. Se ubican tres formas generales: acceso secuencial,
acceso directo y acceso directo indexado.
Acceso secuencial: Es el mtodo ms lento y consiste en recorrer los
componentes de un archivo uno en uno hasta llegar al registro deseado. Se
necesita que el orden lgico de los registros sea igual al orden fsico en el medio
de almacenamiento. Este tipo de acceso se usa comnmente en cintas y
cartuchos.
Acceso directo: Permite accesar cualquier sector o registro inmediatamente, por
medio de llamadas al sistema como la de seek. Este tipo de acceso es rpido y se
usa comnmente en discos duros y discos o archivos manejados en memoria de
acceso aleatorio. Acceso directo indexado: Este tipo de acceso es til para
grandes volmenes de informacin o datos. Consiste en que cada archivo tiene
una tabla de apuntadores, donde cada apuntador va a la direccin de un bloque de
ndices, lo cual permite que el archivo se expanda a travs de un espacio enorme.
Consume una cantidad importante de recursos en las tablas de ndices pero es
muy rpido.
EL MS- DOS
El MS-DOS es un programa , pero no es un programa cualquiera. Ningn programa
podr funcionar si no est presenta el MS-DOS. La razn es que MS-DOS controla cada
una de las partes del computador. El MS-DOS no solo posibilita que
nuestros programas trabajan, sino que tambin permite controlar completamente lo
que el ordenador hace y como lo hace. El MS-DOS es la unin entre el usuario y
el hardware.
Sin importar lo potente que sea el hardware (teclado, pantalla, impresora, etc.), un
computador no puede hacer absolutamente nada sin los programas que forman
la estructura lgica y que reciben el nombre de software.
El MS-DOS es un sistema operativo para computadores IBM y compatibles y se le
llama Sistema Operativo de Disco porque gran parte de su funcionamiento implica
la gestin de discos y archivos de discos. Un sistema operativo tiene
como funcin poner operativa a una maquina y controlar y administrar todos los
componentes del sistema.
UNIDADES DE DISCO
Los computadores personales emplean las unidades de 51/4(actualmente no se usan)
y las de 31/2, estos son los disco flexibles, el disco duro tiene una capacidad
de almacenamiento muy superior a la de los discos flexibles.
ARCHIVOS DE DISCO
Una archivo de disco (normalmente denominado archivo) es un conjunto
de informacin relacionada, que se encuentra almacenada en un disco, puede ser
una carta, un listado de clientes , etc.
DIFERENTES VERSIONES DEL MS-DOS
El MS-DOS se ha actualizado muchas veces desde que se lanzara al mercado el ao de
1981; la primera versin tena el nmero de identificacin 1.00. Las versiones se hacen
para aumentar la capacidad del sistema operativo, para aprovechar elementos de
hardware ms perfeccionados y para corregir errores.
EL TERMINO COMPATIBILIDAD
El termino IBM o compatible hace referencia esencialmente a la capacidad de un
computador de usar programas y datos creados o almacenados en otro computador.
En el uso diario, la medida ms significativa de compatibilidad es la capacidad de que
se puedan usar los mismos programas, datos y discos en ordenadores de
diferentes marcas y modelos.
EJ: Software para IBM y MACINTOSH
UTILIDADES PRINCIPALES DEL MS-DOS
El MS-DOS coordina el funcionamiento del ordenador con nuestros programas de
aplicacin. Se puede emplear el MS-DOS mediante instrucciones
denominadas comandos para manejar archivos, controlar el flujo de trabajo y
desarrollar tareas tiles que de otro modo necesitan software adicional.
Tambin:
Podemos crear y revisar nuestros archivos de texto
Podemos adaptar MS-DOS a nuestras necesidades
A la accin de cargar el programa del MS-DOS en el rea del trabajo del computador se le
llama arranque del sistema.
El prompt del sistema identifica la unidad por omisin, la unidad donde el MS-DOS busca
los archivos, tambin se le llama carcter de interaccin o indicador de comandos, y es lo
que emplea el MS-DOS para indicar que est pidiendo que introduzca un comando.
Ej:
C:\>_
A:\>_
TIPOS DE ARCHIVOS
Un archivo puede tener un nombre formado por hasta ocho caracteres de longitud, ya
sean letras o nmeros. Se puede aadir un sufijo denominado extensin - al nombre del
archivo para describir su contenido con ms precisin. La extensin puede tener una
longitud de hasta tres caracteres, y es necesario que exista un punto entre el nombre y la
extensin del archivo.
Ej:
INFORME.ENE
INFORME.FEB
INFORME.MAR
EXTENSIONES ESPECIALES
INTERNOS EXTERNOS
CHCP APPEND
CHDIR ASSING
CLS ATTRIB
COPY BACKUP
CITY CHKDSK
DATE COMP
PATH FDISK
PROMPT FIND
SET KEYB
TIME LABEL
TYPE MODE
VERIFY MORE
VOL PRINT
TREE
XCOPY
MOVE
CAMBIO DE UNIDAD
Ej:
A:>C: 8
COMO ACTUALIZAR LA FECHA Y HORA DEL SISTEMA
SINTAXIS :
TIME [HH:MM[:SS[.XX]][A/P]]
PARAMETROS:
HH : Define las horas, basado en un reloj de 24 horas (de 0 a 23 siendo 0 la media noche)
MM : Son los minutos (de 0 a 59). Si no se incluye, pero se especifica HH, el MS-DOS los
pone a cero
Ej :
TIME 14:35
SINTAXIS :
DATE [MES-DIA-AO]
Ej:
DATE 10-10-2002
LIMPIAR PANTALLA
COMANDO CLS : Es un comando interno que borra el contenido de la pantalla
y muestra el puntero de comandos del sistema
SINTAXIS :
CLS
Ej:
CLS
VISUALIZAR LA VERSIN
SINTAXIS :
VER
Ej:
VER
VISUALIZAR LA ETIQUETA
SINTAXIS :
VOL [DISCO:]
Ej:
Vol C:
COMANDO PROMPT : Cambia el punteo de comandos del sistema por la cadena que se
especifique.
SINTAXIS :
PROMPT CADENA
PARMETROS :
$$ El carcter
$t La hora
$d La fecha
$n El disco actual
$g El carcter >
$1 El carcter (
$b El carcter !
$q El carcter =
$e El carcter de escape
Ej:
Ejemplo :
ES EL PRIMERO CREADO
CTRL + Z + ENTER
1 ARCHIVO(S) COPIADO(S)
CURSO : DOS
CTRL + Z + ENTER
1 ARCHIVO(S) COPIADO(S)
Ejemplo :
A:\>TYPE NOTA.DOC
CURSO : DOS
A:\>TYPE PRUEBA.DOC
ES EL PRIMERO CREADO
Ejemplo :
Ejemplo :
A:\>PRINT PRUEBA.DOC
COPIA DE UN ARCHIVO DE TEXTO
1 archivo(s) copiado(s)
A:\>DIR
A:\>DIR
El comando SORT clasifica u ordena las lneas de informacin , como una lista de
nombres.
Ej :
Se puede usar el comando MORE (comando externo) para visualizar una salida larga
pantalla por pantalla
Ej:
A:\>DIR | MORE
A LA IMPRESORA
Ej:
EN UN ARCHIVO
EL comando FIND busca las lneas que contiene la cadena de caracteres especificada
GESTION Y TRATAMIENTO
DE ARCHIVOS
INFORME.DOC
INFORME.BAK
BANCO.DOC
Los caracteres comodn permiten manejar varios archivos al mismo tiempo. De esta
manera cuando se quiere hacer la misma cosa con varios archivos (por ejemplo cambiar
su nombre o quiz borrarlos), no es necesario introducir un comando diferente para cada
archivo.
El asterisco facilita el uso de comandos con grupos de archivos que tengan nombres o
extensiones similares; este carcter puede representar hasta los oho caracteres del
nombre de un archivoohasa los tres caracteres de una extensin.
Ej:
A:\>DIR VENTAS.*
A:\>DIR V *
A:\>DIR *.DOC
Ej:
A:\>DIR VENTAS.?A?
Para ver una lista de comandos sobre los que puede pedir ayuda, teclee HELP y pulse
ENTER:
Ej:
A:\>HELP 8
Ej:
A:\>HELP DATE 8
Se puede mostrar un tipo diferente de ayuda , tecleando el nombre del comando seguido
de un espacio y el parmetro /?
Ej:
A:\>DIR /?
<NOMBRE DE ARCHIVO>: Es el nombre del archivo que quiere examinarse, puede usar
comodines o el nombre de una unidad
/S : Muestra todos los archivos de cada subdirectorio del disco que coincidan con
<nombre_archivo>
A:\>DIR /W
A:\>DIR /W/P
A:\>DIR /OE
A:\>DIR /B
A:\>DIR /AH
A:\>DIR /AR
A:\>DIR /W/P/ON
A:\>DIR /AS
LISTADOS DE UN ARCHIVO
Ej:
A:\>TYPE INFORME.DOC
A:\>TYPE VENTAS.FEB
COPY <ARCHIVO1><ARCHIVO2>
<ARCHIVO1> es el nombre del archivo que desea copiarse (archivo origen) y <archivo2>
es el nombre de la copia que va hacerse (archivo destino). Adems pueden usarse
comodines para hacer varias copias a la vez.
Ej:
A:\>DIR
C:\>COPY A:INFORME.DOC
A:\>COPY VENTAS.ENE C:
Cuando se enva una copia de un archivo a un perifrico, el comando COPY tiene dos
parmetros:
COPY <NOMBRE_ARCHIVO><PERIFRICO>
Ej:
COMBINACION DE ARCHIVOS
COPY <ORIGEN><DESTINO>
Ej:
A:\>DIR
A:\>COPY VENTAS.FEB + VENTAS.MAR + VENTAS.ABRL
A:\>DIR
A:\>DIR
A:\>DIR
El comando MOVE, mueve un archivo de un lugar a otro. Move trabaja en su mayor parte
como el comando Copy, excepto que no deja una copia del archivo en la posicin original.
Move es un comando externo.
MOVE /Y <FUENTE><DESTINO>
/Y : Indica que se desea que MOVE sustituya el (los) archivo(s) existente(s) sin pedir
confirmacin
/-Y : Indica que se desea que MOVE pida confirmacin al reemplazar archivos
Ej:
A:\>MOVE INFORME.DOC C:
A:\>MOVE *.* C:
DELETE <NOMBRE_ARCHIVO> /P
/P : Pide confirmacin antes de borrar
Ej:
A:\>DEL VENTAS.ABR
OFFICE.TEC
DISEO.TEC
ENSAMBLA.TEC
A:\>DEL *.TEC /P
El comando RENAME cambia el nombre del archivo, su extensin o ambos, puede usar
caracteres comodn para renombrar un conjunto de archivos
Ej:
A:\>DIR
A:\>DIR
A:\>DIR
COMPARACIN DE ARCHIVOS
IMPRESIN DE ARCHIVOS
Ej:
A:\>PRINT INFORME.TXT
A:\>PRINT /T
A:\>PRINT *.TXT
A:\>PRINT *.*
INTRODUCCIN
La informacin en los discos est dividida en pistas (racks), semejante a los surcos en un
disco de msica. Cada pista es un crculo concntrico que contiene una determinada
cantidad de informacin. Cuantas ms pistas contiene un disco, mas informacin puede
almacenar. Un disco duro contiene mucho mas informacin que un disquete, porque tiene
ms lados y ms pistas por lado.
FORMATEANDO DISCOS
Antes de poder usar un disquete , se debe primero prepararlo utilizando el comando
FORMAT . El disco puede haber sido o no formateado con anterioridad.
ESTRUCTURA DE UN DISCO
Al formatear un disco, el DOS reserva para su uso propio la pista exterior de la cara 0.
El rea del Sistema ocupa alrededor del 2% del espacio total del disco y se divide a su
vez en :
El Sector de Arranque
IO.SYS
MSDOS.SYS
COMMAND:COM
Conceptos:
Datos: es toda aquella recopilacin de informacin, que reunimos de distintos lugares que
luego sta ser integrada a la base de datos en su respectivo lugar.
Registro: Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a
una misma repeticin de entidad. Un registro (tambin llamado fila o tupla) representa un
objeto nico de datos implcitamente estructurados en una tabla.
Campo: unidad bsica de una base de datos. Un campo puede ser, por ejemplo, el
nombre de una persona. Los nombres de los campos, no pueden empezar con espacios
en blanco y caracteres especiales. No pueden llevar puntos, ni signos de exclamacin o
corchetes. Si pueden tener espacios en blanco en el medio. La descripcin de un campo,
permite aclarar informacin referida a los nombres del campo.
Fuente de Datos:
Fuentes Secundarias: Son datos que ya existen y que han sido recopilados para
propsitos distintos a los de la investigacin que se realiza. Sus principales ventajas: son
rpidos y fciles de obtener, su costo de recopilacin es bajo y ayudan a definir mejor un
problema. A pesar de sus ventajas se debe procurar que esta informacin sea actual,
confiable, exacta y aplicable a la investigacin.
Fuentes Primarias: Son datos que se obtiene especficamente para el estudio que se est
realizando. Los mtodos para recopilar la informacin son las entrevistas, sesiones de
grupo, observacin, encuestas, entre otros, de estos, la ms comn y til es la encuesta.
Sin embargo se debe tener presente que una encuesta es un punto de partida para
obtener un panorama de la conducta, hbitos de los posibles consumidores.
Tipo
Longitud Descripcin
de Datos
Para consultas sobre tabla adjunta de productos
BINARY 1 byte
de bases de datos que definen un tipo de datos Binario.
BIT 1 byte Valores Si/No True/False
BYTE 1 byte Un valor entero entre 0 y 255.
Un nmero incrementado automticamente
COUNTER 4 bytes
(de tipo Long)
Un entero escalable entre 922.337.203.685.477,5808
CURRENCY 8 bytes
y 922.337.203.685.477,5807.
Un valor de fecha u hora entre los aos
DATETIME 8 bytes
100 y 9999.
Un valor en punto flotante de precisin
simple con un rango de -3.402823*1038 a -1.401298*10-
45
SINGLE 4 bytes
para valores negativos, 1.401298*10-45 a 3.402823*1038
para valores positivos, y 0.
Un valor en punto flotante de doble precisin
con un rango de -1.79769313486232*10308 a -
4.94065645841247*10-324
DOUBLE 8 bytes
para valores negativos, 4.94065645841247*10-324 a
1.79769313486232*10308
para valores positivos, y 0.
SHORT 2 bytes Un entero corto entre -32,768 y 32,767.
LONG 4 bytes Un entero largo entre -2,147,483,648 y 2,147,483,647.
1 byte por
LONGTEXT De cero a un mximo de 1.2 gigabytes.
carcter
Segn se De cero 1 gigabyte. Utilizado para objetos
LONGBYNARY
necesite OLE.
1 byte por
TEXT De cero a 255 caracteres.
caracter
Bases de Datos:
Puesto que los archivos que mantienen almacenada la informacin son creados por
diferentes tipos de programas de aplicacin existe la posibilidad de que si no se controla
detalladamente el almacenamiento, se pueda originar un duplicado de informacin, es
decir que la misma informacin sea ms de una vez en un dispositivo de almacenamiento.
Esto aumenta los costos de almacenamiento y acceso a los datos, adems de que puede
originar la inconsistencia de los datos - es decir diversas copias de un mismo dato no
concuerdan entre si -, por ejemplo: que se actualiza la direccin de un cliente en un
archivo y que en otros archivos permanezca la anterior.
Puesto que los datos estn repartidos en varios archivos, y estos no pueden tener
diferentes formatos, es difcil escribir nuevos programas de aplicacin para obtener los
datos apropiados.
Problemas de integridad.
Los valores de datos almacenados en la base de datos deben satisfacer cierto tipo de
restricciones de consistencia. Estas restricciones se hacen cumplir en el sistema
aadiendocdigos apropiados en los diversos programas de aplicacin.
Disponibilidad
La disponibilidad significa que los usuarios autorizados tengan acceso a los datos cuando
lo necesiten para atender a las necesidades del negocio. De manera incremental los
negocios han ido requiriendo que su informacin est disponible todo el tiempo (7x24", o
siete das a la semana, 24 horas del da). La industria de TI ha respondido a estas
necesidades con redundancia de red y hardware para incrementar las capacidades
administrativas en lnea.
Recuperabilidad
Integridad
La integridad de una base de datos significa que, la base de datos o los programas que
generaron su contenido, incorporen mtodos que aseguren que el contenido de los datos
del sistema no se rompan as como las reglas del negocio. Por ejemplo, un distribuidor
puede tener una regla la cual permita que slo los clientes individuales puedan solicitar
rdenes; a su vez cada orden identifique a uno y slo un proveedor. El servidor Oracle y
otros DBMSs relacionales hacen cumplir este tipo de reglas del negocio con limitantes, las
cuales pueden ser configuradas implcitamente a travs de consultas. Para continuar con
este ejemplo, en el proceso de insercin de una nueva orden a la base de datos, esta a su
vez tendra que cerciorarse de que el cliente identificado existen en su tabla para que la
orden pueda darse.
Seguridad
Seguridad significa la capacidad de los usuarios para acceder y cambiar los datos de
acuerdo a las polticas del negocio, as como, las decisiones de los encargados. Al igual
que otros metadatos, una DBMS relacional maneja la seguridad en forma de tablas. Estas
tablas son las "llaves del reino" por lo cual se deben proteger de posibles intrusos.
Rendimiento
Desarrollo/Soporte a pruebas
Uno de los deberes menos respetados por el administrador de base de datos es el
desarrollo y soporte a pruebas, mientras que algunos otros encargados lo consideran
como la responsabilidad ms importante de un DBA. Las actividades de soporte incluyen
la colecta de datos de produccin para llevar a cabo pruebas con ellos; consultar a los
programadores respecto al desempeo; y hacer cambios a los diseos de tablas de
manera que se puedan proporcionar nuevos tipos de almacenamientos para las funciones
de los programas.
programador de aplicaciones
Administrador de sistema
Administrador de datos
En una base de datos hay que lograr la independencia entre las estructuras lgica y fsica
de los datos, lo que significa distinguir entre datos y aplicaciones.
Modelo Relacional:
Relaciones: Una relacin es una tabla con columnas y filas. Un SGBD slo necesita que
el usuario pueda percibir la base de datos como un conjunto de tablas. Esta percepcin
slo se aplica a la estructura lgica de la base de datos (en el nivel externo y conceptual
de la arquitectura de tres niveles ANSI-SPARC). No se aplica a la estructura fsica de la
base de datos, que se puede implementar con distintas estructuras de almacenamiento.
Nombre del
Atributo Descripcin Definicin
Dominio
Onum NUM_OFICINA Posibles valores de nmero de oficina 3 caracteres;
rango O1-
O99
Calle NOM_CALLE Nombres de calles de Espaa 25 caracteres
Nombres de reas de las poblaciones de
Area NOM_AREA 20 caracteres
Espaa
Poblacin NOM_POBLACION Nombres de las poblaciones de Espaa 15 caracteres
Telfono NUM_TEL_FAX Nmeros de telfono de Espaa 9 caracteres
Fax NUM_TEL_FAX Nmeros de telfono de Espaa 9 caracteres
OFICINA
Onum Calle rea Poblacin Telfono Fax
O5 Enmedio, 8 Centro Castelln 964 201 240 964 201 340
O7 Moyano, s/n Centro Castelln 964 215 760 964 215 670
O3 San Miguel, 1 Villarreal 964 520 250 964 520 255
O4 Trafalgar, 23 Grao Castelln 964 284 440 964 284 420
O2 Cedre, 26 Villarreal 964 525 810 964 252 811
PLANTILLA
Enu Nombr Apellid Telfon Fecha_n Salari Onu
Direccin Puesto DNI
m e o o ac o m
964
EL2 Ameli Magallane 3000 3943221
Pastor 284 Director 12/10/62 O5
1 a s, 15 0 2E
560
Castelln
964
EG3 Cubed Bayarri, Supervis 1800 3876662
Pedro 535 24/3/57 O3
7 o 11 or 0 3X
690
Villarreal
964
EG1 Collad Administ 1200 2439122
Luis Borriol, 35 522 9/5/70 O3
4 o . 0 3L
230
Villarreal
964
Casalduc Supervis 1800 3923319
EA9 Rita Renau 257 19/5/60 O7
h, 32 or 0 0F
550
Castelln
964
2400 2564430
EG5 Julio Prats Melilla, 23 524 Director 19/12/50 O3
0 9X
590
Villarreal
964
EL4 Herrero, Supervis 1800 3955213
Carlos Baeza 247 29/2/67 O5
1 51 or 0 3T
250
Castelln
Tuplas: Una tupla es una fila de una relacin. Los elementos de una relacin son las
tuplas o filas de la tabla. En la relacin OFICINA, cada tupla tiene seis valores, uno para
cada atributo. Las tuplas de una relacin no siguen ningn orden.
Llaves:
Primaria: Una llave primaria es un campo nico , irrepetible que sirve para identificar los
registros de una tabla como distintos, adems de que sirve para hacer relaciones 1:1, 1:M
, M:M (uno a uno, uno a muchos, muchos a muchos) entre tablas, sin las llaves primaria
las bases de dato relacionales no tendran sentido y siempre existira informacin
repetida, te pongo un ejemplo para ser an ms claro
Alumno
matricula
nombre
aPaterno
aMaterno
Matricula -----Nombre---aPaterno----aMaterno
9522 ------------Daniel Medrano Miranda
9523 ------------Juan Prez Lpex
9524 ------------Daniel Medrano Miranda
Candidata: La clave candidata es una agrupacin de uno o varios atributos que identifican
sin ambigedad todos los campos de una tabla. Una clave candidata es un conjunto no
vacio de atributos que identifican univoca y mnimamente cada tupla que cumple un
esquema de relacin. Puede haber varias en el mismo esquema.
Clave Alterna: Una clave alternativa es aquella clave candidata que no ha sido
seleccionada como clave primaria, pero que tambin puede identificar de forma nica a
una fila dentro de una tabla. Ejemplo: Si en una tabla clientes definimos el nmero de
documento (id_cliente) como clave primaria, el nmero de seguro social de ese cliente
podra ser una clave alternativa. En este caso no se us como clave primaria porque es
posible que no se conozca ese dato en todos los clientes.
Clave Externa: Una clave externa es un campo (o campos) que seala la clave primaria
de otra tabla. El propsito de la clave externa es asegurar la integridad referencial de los
datos. En otras palabras, slo se permiten los valores que se esperan que aparezcan en
la base de datos.
Por ejemplo, digamos que tenemos dos tablas, una tabla CUSTOMER que incluye todos
los datos del CUSTOMER, y la tabla RDENES que incluye los pedidos del CUSTOMER.
La restriccin aqu es que todos los pedidos deben asociarse con un CUSTOMER que ya
se encuentra en la tabla CUSTOMER. En este caso, colocaremos una clave externa en la
tabla ORDERS y la relacionaremos con la clave primaria de la tabla CUSTOMER. De esta
forma, nos aseguramos que todos los pedidos en la tabla ORDERS estn relacionados
con un CUSTOMER en la tabla CUSTOMER. En otras palabras, la tabla ORDERS no
puede contener informacin de un CUSTOMER que no se encuentre en la tabla
CUSTOMER
Normalizacin:
Gestin Empresarial.
Tipos de Empresas.
Empresas individuales: si slo pertenece a una persona. Esta puede responder frente a
terceros con todos sus bienes, es decir, con responsabilidad ilimitada, o slo hasta el
monto del aporte para su constitucin, en el caso de las empresas individuales de
responsabilidad limitada o EIRL. Es la forma ms sencilla de establecer un negocio y
suelen ser empresas pequeas o de carcter familiar.
Empresas societarias o sociedades: constituidas por varias personas. Dentro de esta
clasificacin estn: la sociedad annima, la sociedad colectiva, la sociedad comanditaria y
la sociedad de responsabilidad limitada
Las cooperativas u otras organizaciones de economa social.
Segn su dimensin
En funcin del mbito geogrfico en el que las empresas realizan su actividad, se pueden
distinguir
Empresas locales
Regionales
Nacionales
Multinacionales
Transnacionales
Mundial
Los Recursos Humanos son todas aquellas personas que integran o forman parte de una
organizacin. El objeto del Departamento de Recursos Humanos es conseguir y
conservar un grupo humano de trabajo cuyas caractersticas vayan de acuerdo con los
objetivos de la empresa, a travs de programas adecuados de reclutamiento, seleccin,
capacitacin y desarrollo.
Area de Produccin:
AreadeMercadeo y ventas:
Area de Finanzas
De vital importancia es esta funcin, ya que toda empresa trabaja con base en constantes
movimientos de dinero. Esta rea se encarga de la obtencin de fondos y del suministro
del capital que se utiliza en el funcionamiento de la empresa, procurando disponer con los
medios econmicos necesarios para cada uno de los departamentos, con el objeto de que
puedan funcionar debidamente. El rea de finanzas tiene implcito el objetivo del mximo
aprovechamiento y administracin de los recursos financieros.
Son los requerimientos que deben satisfacer las personas, para ocupar los puestos
eficientemente, puede decirse que la vacante es una pieza faltante en una maquina.
2.RECLUTAMIENTO
3.SELECCIN
Entrevista inicial
Exmenes psicomtricos
Psicotcnicos y de conocimientos,
Examen del rea
Referencias
Examen mdico
ENTREVISTA
ELEMENTO DE LA ENTREVISTA
SOLICITUD.- Es una herramienta que servir de base para todos los dems procesos ya
que sus datos es fuente de informacin comparable entre los diferentes candidatos.
CURRCULUM.- Al igual que la solicitud su papel es de fuente de informacin en la cual el
candidato puede utilizarlo expresando cada uno de sus logros o experiencias laborales.
TIPOS DE PREGUNTAS
Motivacion.
Dado que todas las empresas estn empeadas en producir ms y mejor en un mundo
competitivo y globalizado, la alta gerencia de las organizaciones tiene que recurrir a todos
los medios disponibles para cumplir con sus objetivos. Estos medios estn referidos a:
planeamiento estratgico, aumento de capital, tecnologa de punta, logstica apropiada,
polticas de personal, adecuado usos de los recursos, etc.
Obviamente, las estrategias sobre direccin y desarrollo del personal se constituyen como
el factor ms importante que permitir coadyuvar al logro de los objetivos empresariales y
al desarrollo personal de los trabajadores. Dentro de este campo, existen complejos
procesos que intervienen, tales como:
Capacitacin
Remuneraciones
Condiciones de trabajo
Motivacin
Clima organizacional
Relaciones humanas
Polticas de contratacin
Seguridad
Liderazgo
Es muy comn or decir en las organizaciones: "hay que motivar a nuestro personal para
que trabajen ms y produzcan mejor". Todos los administradores enfrentan un reto
enorme: motivar a los trabajadores para que produzcan los resultados deseados, con
eficacia, calidad e innovacin, as como con satisfaccin y compromiso. Pero, qu hacer
para lograrlo? Ese es el dilema que hay que resolver en las prximas pginas.
Para mantener tal grado de compromiso y esfuerzo, las organizaciones tienen que valorar
adecuadamente la cooperacin de sus miembros, estableciendo mecanismos que
permitan disponer de una fuerza de trabajo suficientemente motivada para un desempeo
eficiente y eficaz, que conduzca al logro de los objetivos y las metas de la organizacin y
al mismo tiempo se logre satisfacer las expectativas y aspiraciones de sus integrantes.
Tales premisas conducen automticamente a enfocar inevitablemente el tema de la
motivacin como uno de los elementos importantes para generar, mantener, modificar o
cambiar las actitudes y comportamientos en la direccin deseada.
COMPORTAMIENTO ORGANIZACIONAL.
Es una ciencia del comportamiento aplicada que se construye con base a las
contribuciones de diversas disciplinas del comportamiento. lasareas predominantes son:
La Psicologia: ciencia que busca medir, explicar y a veces cambiar el comportamiento de
los humanos y otros animales. lospsicologosestan interesados en estudiar y tratar de
entender el comportamiento humano.
La sociologia: es el estudio de la gente en su relacion con otro seres humanos.
psicologia social: es un area dentro de la psicologia que mezcla los conceptos de la
psicologia y la sociologia y que se enfoca en la influencia de unas personas en otras.
antropologia: es el estudio de las sociedades para aprender acerca de los eres humanos y
de sus actividades.
cienciapolitica: es el estudio del comportamiento de los individuos y grupos dentro de un
ambiente politico.
ISO 9000 designa un conjunto de normas sobre calidad y gestin continua de calidad,
establecidas por la Organizacin Internacional para la Estandarizacin (ISO). Se pueden
aplicar en cualquier tipo de organizacin o actividad orientada a la produccin de bienes o
servicios. Las normas recogen tanto el contenido mnimo como las guas y herramientas
especficas de implantacin, como los mtodos de auditora. El ISO 9000 especifica la
manera en que una organizacin opera, sus estndares de calidad, tiempos de entrega y
niveles de servicio. Existen ms de 20 elementos en los estndares de este ISO que se
relacionan con la manera en que los sistemas operan.
Su implantacin, aunque supone un duro trabajo, ofrece numerosas ventajas para las
empresas, entre las que se cuentan con:
Estandarizar las actividades del personal que labora dentro de la organizacin por
medio de la documentacin
Incrementar la satisfaccin del cliente
Medir y monitorear el desempeo de los procesos
Disminuir re-procesos
Incrementar la eficacia y/o eficiencia de la organizacin en el logro de sus
objetivos
Mejorar continuamente en los procesos, productos, eficacia, etc.
Reducir las incidencias de produccin o prestacin de servicios
Anlisis FODA
En tal sentido, el FODA lo podemos definir como una herramienta de anlisis estratgico,
que permite analizar elementos internos a la empresa y por tanto controlables, tales como
fortaleza y debilidades, adems de factores externos a la misma y por tanto no
controlables, tales como oportunidad y amenazas.
Para una mejor comprensin de dicha herramienta estratgica, definiremos las siglas de
la siguiente manera:
Debilidades.- Son los problemas presentes que una vez identificado y desarrollando
una adecuada estrategia , pueden y deben eliminarse.
Las reas funcionales de todas las organizaciones tiene fuerzas y debilidades. Ninguna
empresa o institucin tiene las mismas fuerzas o debilidades en todas sus reas. Las
fuerzas y debilidades internas, sumadas a las oportunidades y amenazas externas, as
como un enunciado claro de la misin, son la bases para establecer objetivos y
estrategias.
Los objetivos y las estrategias se establecen con la intencin de capitalizar las fuerzas
internas y de superar las debilidades
En tal sentido, el anlisis FODA es una herramienta que se utiliza para comprender la
situacin actual de una empresa u organizacin. El objetivo de esta herramienta es
ayudarlo a diagnosticar para, en funcin de ello, poder pronosticar y decidir.
La mezcla de mercadeo
Se refiere a las variables de decisin sobre las cuales su compaa tiene mayor control.
Estas variables se contruyen alrededor del conocimiento exhaustivo de las necesidades
del consumidor. Estas cuatro variables son las siguientes y se las conoce como las cuatro
Pes:
Sistema de informacin
Componentes
Los Sistemas tienen ciclos de vida, al igual que las personas, este ciclo tiene 4 etapas:
Recopilacin de Datos
Caractersticas:
Propsitos:
La entrevista: Utiliza para obtener informacin de manera verbal, por medio de una serie
de preguntas, las personas entrevistadas deben de tener un vinculo en relacin al tema.
La encuesta: Se utiliza para obtener informacin, por medio del punto de vista de un
grupo de personas, a las cuales se les hacen preguntas muy cerradas con el fin de saber
el inters de ellos.
La Observacin: Una tcnica empleada para estudiar a las personas en sus actividades
de grupo o como miembros de una organizacin, permite determinar que cosas se estn
haciendo, como se hacen, quien, cuando, donde y porque se hace, adems de cuento
tiempo tarda.
Sesin de grupo. Consiste en reunir a un grupo de personas, que aporten y brinden ideas
o informacin sobre el tema o los datos a tratar.
Instrumentos
o Libros
o Artculos de peridicos
o Artculos de revistas
o Internet
o Videocasetes, grabadora de sonido, video cmaras, cmara fotogrfica.
o Entrevistas
o Trabajos realizados
o Tablas de control
o Diagramas
o Cuestionarios
Software de Aplicacin
Se le denominan virus, ya que al igual que las especies biolgicas son pequeos, se auto-
reproducen e infectan a un ente receptor desde un ente transmisor. Se propagan a travs
de diversos mtodos.
Virus de Boot
Uno de los primeros tipos de virus conocido, el virus de boot infecta la particin de
inicializacin del sistema operativo. El virus se activa cuando la computadora es
encendida y el sistema operativo se carga.
Time Bomb
Los virus del tipo "bomba de tiempo" son programados para que se activen en
determinados momentos, definido por su creador. Una vez infectado un determinado
sistema, el virus solamente se activar y causar algn tipo de dao el da o el instante
previamente definido. Algunos virus se hicieron famosos, como el "Viernes 13" y el
"Michelangelo".
Hijackers
Los hijackers son programas o scripts que "secuestran" navegadores de Internet,
principalmente el Internet Explorer. Cuando eso pasa, el hijacker altera la pgina inicial
del browser e impide al usuario cambiarla, muestra publicidad en pop-ups o ventanas
nuevas, instala barras de herramientas en el navegador y pueden impedir el acceso a
determinadas webs (como webs de software antivrus, por ejemplo).
Keylogger
El KeyLogger es una de las especies de virus existentes, el significado de los trminos en
ingls que ms se adapta al contexto sera: Capturador de teclas. Luego que son
ejecutados, normalmente los keyloggers quedan escondidos en el sistema operativo, de
manera que la vctima no tiene como saber que est siendo monitorizada. Actualmente
los keyloggers son desarrollados para medios ilcitos, como por ejemplo robo de
contraseas bancarias. Son utilizados tambin por usuarios con un poco ms de
conocimiento para poder obtener contraseas personales, como de cuentas de email,
MSN, entre otros. Existen tipos de keyloggers que capturan la pantalla de la vctima, de
manera de saber, quien implant el keylogger, lo que la persona est haciendo en la
computadora.
Zombie
El estado zombie en una computadora ocurre cuando es infectada y est siendo
controlada por terceros. Pueden usarlo para diseminar virus ,keyloggers, y procedimientos
invasivos en general. Usualmente esta situacin ocurre porque la computadora tiene su
Firewall y/o sistema operativo desatualizado. Segn estudios, una computadora que est
en internet en esas condiciones tiene casi un 50% de chances de convertirse en una
mquina zombie, pasando a depender de quien la est controlando, casi siempre con
fines criminales.
Virus de Macro
Los virus de macro (o macro virus) vinculan sus acciones a modelos de documentos y a
otros archivos de modo que, cuando una aplicacin carga el archivo y ejecuta las
instrucciones contenidas en el archivo, las primeras instrucciones ejecutadas sern las del
virus.
Los virus de macro son parecidos a otros virus en varios aspectos: son cdigos escritos
para que, bajo ciertas condiciones, este cdigo se "reproduzca", haciendo una copia de l
mismo. Como otros virus, pueden ser desarrollados para causar daos, presentar un
mensaje o hacer cualquier cosa que un programa pueda hacer.
Nuevos medios
Mucho se habla de prevencin contra virus informticos en computadoras personales, la
famosa PC, pero poca gente sabe que con la evolucin hoy existen muchos dispositivos
que tienen acceso a internet, como telfonos celulares, handhelds, telefonos VOIP, etc.
Hay virus que pueden estar atacando y perjudicando la performance de estos dispositivos
en cuestin. Por el momento son casos aislados, pero el temor entre los especialistas en
seguridad digital es que con la propagacin de una inmensa cantidad de dispositivos con
acceso a internet, los hackers se van a empezar a interesar cada vez ms por atacar a
estos nuevos medios de acceso a internet.Tambin se vio recientemente que los virus
pueden llegar a productos electrnicos defectuosos, como pas recientemente con
iPODSde Apple, que traan un "inofensivo" virus (cualquier antivrus lo elimina, antes de
que l elimine algunos archivos contenidos en el iPOD).
Antivirus
Los antivirus nacieron como una herramienta simple cuyo objetivo era detectar y eliminar
virus informticos durante la dcada de 1980.
Actualmente hay una gran variedad de antivirus, pero no todos se asemejan al pretendido
por todos: un antivirus eficaz en todos los sentidos.
Antivirus (activo)
Estos programas, como se ha mencionado, tratan de encontrar la traza de los programas
maliciosos mientras el sistema est funcionando.
Tratan de tener controlado el sistema mientras funciona parando las vas conocidas de
infeccin y notificando al usuario de posibles incidencias de seguridad. Como programa
que est continuamente funcionando, el antivirus tiene un efecto adverso sobre el sistema
en funcionamiento. Una parte importante de los recursos se destinan al funcionamiento
del mismo. Adems, dado que estn continuamente comprobando la memoria de la
mquina, dar ms memoria al sistema no mejora las prestaciones del mismo. Otro efecto
adverso son los falsos positivos; es decir, notificar al usuario de posibles incidencias en la
seguridad. De esta manera, el antivirus funcionando da una sensacin de falsa seguridad.
Tipos de vacunas
CA:Slo deteccin: Son vacunas que solo detectan archivos infectados sin
embargo no pueden eliminarlos o desinfectarlos.
CB:Comparacin por firmas: son vacunas que comparan las firmas de archivos
sospechosos para saber si estn infectados.
CB:Por mtodos heursticos: son vacunas que usan mtodos heursticos para
comparar archivos.
Aplica mecanismos de seguridad cuando una conexin TCP o UDP es establecida. Una
vez que la conexin se ha hecho, los paquetes pueden fluir entre los anfitriones sin ms
control. Permite el establecimiento de una sesin que se origine desde una zona de
mayor seguridad hacia una zona de menor seguridad.
Funciona a nivel de red (nivel 3) de la pila de protocolos (TCP/IP) como filtro de paquetes
IP. A este nivel se pueden realizar filtros segn los distintos campos de los paquetes IP:
direccin IP origen, direccin IP destino, etc. A menudo en este tipo de cortafuegos se
permiten filtrados segn campos de nivel de transporte (nivel 4) como el puerto origen y
destino, o a nivel de enlace de datos (nivel 2) como la direccin MAC. Este es uno de los
principales tipos de cortafuegos. Se considera bastante eficaz y transparente pero difcil
de configurar.
Trabaja en el nivel de aplicacin (nivel 7), de manera que los filtrados se pueden adaptar
a caractersticas propias de los protocolos de este nivel. Por ejemplo, si se trata de
trfico HTTP, se pueden realizar filtrados segn la URL a la que se est intentando
acceder.
Un cortafuegos a nivel 7 de trfico HTTP suele denominarse proxy, y permite que los
computadores de una organizacin entren a Internet de una forma controlada. Un proxy
oculta de manera eficaz las verdaderas direcciones de red.
Cortafuegos personal
El cortafuegos no puede proteger de las amenazas a las que est sometido por
ataques internos o usuarios negligentes. El cortafuegos no puede prohibir a espas
corporativos copiar datos sensibles en medios fsicos de almacenamiento (discos,
memorias, etc.) y sustraerlas del edificio.
Bill Cheswick, cuando en 1992 instal una crcel simple electrnica para observar
a un atacante.
Word Processing
Word processor may also refer to a type of stand-alone office machine, popular in the
1970s and 80s, combining the keyboard text-entry and printing functions of an electric
typewriter with a dedicated processor (like a computer processor) for the editing of text.
Although features and design varied between manufacturers and models, with new
features added as technology advanced, word processing for several years usually
featured a monochrome display and the ability to save documents on memory cards or
diskettes. Later models introduced innovations such as spell-checking programs,
increased formatting options, and dot-matrix printing.
As the more versatile combination of a personal computer and separate printer became
commonplace, most business-machine companies stopped manufacturing the word
processing as a stand-alone office machine. As of 2009 there were only two U.S.
companies, Classic and AlphaSmart, which still made stand-alone word processing. Many
older machines, however, remain in use.
Word processing are descended from early text formatting tools (sometimes called text
justification tools, from their only real capability). Word processing was one of the earliest
applications for the personal computer in office productivity.
Although early word processing used tag-based markup for document formatting, most
modern word processors take advantage of a graphical user interface providing some form
of What You See Is What You Get editing. Most are powerful systems consisting of one or
more programs that can produce any arbitrary combination of images, graphics and text,
the latter handled with type-setting capability.
Microsoft Word is the most widely used computer word processing system; Microsoft
estimates over five hundred million people use the Office suite, which includes Word.
There are also many other commercial word processing applications, such as
WordPerfect, which dominated the market from the mid-1980s to early-1990s, particularly
for machines running Microsoft's MS-DOSoperating system.
Open-source applications such as AbiWord, KWord, LyX and OpenOffice.org Writer are
rapidly gaining in popularity. Online word processors such as Google Docs are a relatively
new category.
Glossary
Tools: Herramientas.
Spreadsheets
Spreadsheets provide invaluable tools for collecting and calculating data of all types.
Beyond arithmetic, they can be formatted to create clear, concise reports and can be
sorted and updated with the touch of a button.
1) History
Although spreadsheets have been used for hundreds of years, the electronic version
first appeared in 1978 with a program known as "VisiCalc." In the early 1980's, Lotus 1-
2-3 appeared on the scene with Microsoft's Excel debuting a few years later. When
Microsoft launched its Windows operating system in 1987, Excel was the first program
released for it. "When Windows finally gained wide acceptance with Version 3.0 in late
1989, Excel was Microsoft's flagship product," writes D.J. Power in "A Brief History of
Spreadsheets." "For nearly three years, Excel remained the only Windows
spreadsheet program, and it has only received competition from other spreadsheet
products since the summer of 1992."
2) Lists
You can create lists, from shopping lists to contact lists, on a spreadsheet. For
example, if you entered store items to a spreadsheet along with their corresponding
aisles, you could sort by aisle and print before your shopping trip. Your list would
provide an aisle-by-aisle overview.
The sorting power of spreadsheets becomes more evident when entering more data.
Maintaining personal or professional contacts allows you to sort by every field. For
example, a salesperson might enter all clients and then sort by zip code allowing him to
plan his day with geographic efficiency.
3) Accounting
4) Time Sheets
Besides adding and subtracting integers, spreadsheets can also perform those
calculations on time-based numbers. Formatting cells to reflect data as a time (as
opposed to simple integers) can allow you to use the spreadsheet as a time sheet.
Additionally, you can include descriptions of assorted job functions, employee names,
etc. giving you the ability to sort by those to time incurred for any of your chosen fields.
5) Database Use
Although spreadsheets are not true relational databases, they can be designed and
formatted to function as simplified ones. For example, if you need to track pricing of a
particular product, enter its price only one time. For all subsequent references to that
price, point to the original entry as opposed to re-entering the price. When you need to
change the price, change it in its original cell and all corresponding references will
update automatically.
6) Chart Creation
Charts and graphs create better depictions of trends and percentages than raw
numbers. As they say, "A picture's worth a thousand words." Spreadsheet programs
can automatically convert your data into the visual depiction of your choice, whether it's
a pie chart, bar chart or line graph.
Desktop Publishing
Desktop publishing (also known as DTP) combines a personal computer and WYSIWYG
page layout software to create publicationdocuments on a computer for either large scale
publishing or small scale local multifunction peripheral output and distribution.
The "desktop publishing" is commonly used to describe page layout skills. However, the
skills and software are not limited to paper and book publishing. The same skills and
software are often used to create graphics for point of sale displays, promotional items,
trade show exhibits, retail package designs and outdoor signs. In very simple words, it
could be said that it is a page maker application.
Desktop publishing began in 1985 with the introduction of MacPublisher, the first
WYSIWYG layout program, which ran on the original 128K Macintosh computer. (Desktop
typesetting, with only limited page makeup facilities, had arrived in 19789 with the
introduction of TeX, and was extended in the early 1980s by LaTeX.) The DTP market
exploded in 1985 with the introduction in January of the AppleLaserWriter printer, and later
in July with the introduction of PageMaker software from Aldus which rapidly became the
DTP industry standard software.
The first known publication to use 'desktop publishing' for a mass produced and sold
publication is the Barter Book in Campbell River British Columbia which started publishing
in October 1984. The Barter Book purchased a Macintosh Computer and an Apple
imagewriter in February 1985. Using MacPublisher I, II and III which repeatedly
crashed.Later trying Pagemaker II with the same result. The first software that worked
flawlessly was Ready,Set,Go.
The ability to create WYSIWYG page layouts on screen and then print pages at crisp 300
dpi resolution was revolutionary for both the typesetting industry and the personal
computer industry. Newspapers and other print publications made the move to DTP-based
programs from older layout systems like Atex and other such programs in the early 1980s.
The term "desktop publishing" is attributed to Aldus Corporation founder Paul Brainerd,
who sought a marketing catch-phrase to describe the small size and relative affordability of
this suite of products in contrast to the expensive commercial phototypesetting equipment
of the day.
By the standards of today, early desktop publishing was a primitive affair. Users of the
PageMaker-LaserWriter-Macintosh 512K system endured frequent software crashes, the
Mac's tiny 512 x 342 1-bit black and white screen, the inability to control letter spacing,
kerning (the addition or removal of space between individual characters in a piece of
typeset text to improve its appearance or alter its fit) and other typographic features, and
discrepancies between the screen display and printed output. However, it was a
revolutionary combination at the time, and was received with considerable acclaim.
Communication Networks
The Internet is an example for a wide area network. This network is a world wide group of
greatly varying communication networks which in turn can comprise many subnetworks.
Due to the increasing connection of LANs to the Internet, data which was only locally
available is now available at any place
in the world. Latest developments enable plants using field bus communication to be
remotely monitored and operated via commercially available Internet browsers.
As these networks also control the lower levels, they are considered the backbone of the
system and are thus frequently called backbone networks. Typical protocols used in this
field are
for example:
The structures as well as the software and hardware components of the different
communication systems are similar in many respects. This can be explained by the fact
that the essential task is always the same, i.e. troublefree communication between all
connected participants. Also, all communication
systems must equally comply with the standards relevant in their field of application.
Communications protocols are required to exchange the data between two or more
devices/participants reliably. When we send a letter, we need to indicate the sender.s
address as well as the destination address. This is also true when sending .digital letters..
Protocols help distinguish between the control data and the proper message. This is
achieved by defining a certain format for the data telegram, which specifies the beginning
and the end of the telegram as well as the control data and the proper messages.
The data field containing the proper message is preceded by the header information. In
multi-point connections (networks), the header generally contains the source and
destination address of the message or indicates its contents. Additionally, the message
control data, such as message length
(e.g. number of bits), is included here.
The data field is succeeded by the data security section. This component provides the
error checking information generated by the transmitter, helping the recipient to check
whether the message is correct
The header, data field and data security section can be delimited by inserting special
control characters or counting the received characters (applies only to fixed lengths).
In bit-oriented data transmission, too, the message is framed by control data. shows a
typical telegram for bit-serial data transmission within a network. Each data telegram uses
a transmission frame which is divided into several fields.
Salud Ocupacional
Conceptos:
Trabajo: El trmino trabajo se refiere a una actividad propia del hombre. Tambin
otros seres actan dirigiendo sus energas coordinadamente y con una finalidad
determinada. Trabajo, en un sentido amplio es toda actividad humana que
transforma la naturaleza a partir de cierta materia dada.
Salud: es el estado de completo bienestar fsico, mental y social, y no solamente la
ausencia de infecciones o enfermedades. Tambin puede definirse como el nivel
de eficacia funcional o metablica de un organismo tanto a nivel micro celular
como en el macro social y en armona con el medio ambiente.
Ambiente: Se entiende por medio ambiente al entorno que afecta y condiciona
especialmente las circunstancias de vida de las personas o la sociedad en su vida.
Comprende el conjunto de valores naturales, sociales y culturales existentes en un
lugar y un momento determinado, que influyen en la vida del ser humano y en las
generaciones venideras. Es decir, no se trata slo del espacio en el que se
desarrolla la vida sino que tambin abarca seres vivos, objetos, agua, suelo, aire y
las relaciones entre ellos, as como elementos tan intangibles como la cultura.
Salud Ocupacional: la salud ocupacional como una actividad multidisciplinaria
que promueve y protege la salud de los trabajadores. Esta disciplina busca
controlar los accidentes y las enfermedades mediante la reduccin de las
condiciones de riesgo. La salud ocupacional no se limita a cuidar las condiciones
fsicas del trabajador, sino que tambin se ocupa de la cuestin psicolgica.
Para los empleadores, la salud ocupacional supone un apoyo al perfeccionamiento
del trabajador y al mantenimiento de su capacidad de trabajo.
Riesgos del trabajo: Son aquellos que se producen por el hecho o en ocasin del
trabajo a travs de dos manifestaciones: los accidentes y las enfermedades
profesionales, cuyos efectos pueden generar situaciones de invalidez temporaria o
permanente, y cuyas consecuencias pueden variar entre la curacin, la huella de
alguna secuela, e inclusive la posibilidad de que la vctima muera.
Accidente de trabajo: Consideramos accidente de trabajo, a la lesin corporal que
un operario sufre por causa de un trabajo realizado por cuenta ajena.
Desde el punto de vista de la seguridad industrial, hablamos ms que de
accidente, de incidente de trabajo, considerando este como todo suceso anormal ,
no deseado ni querido que se produce de forma brusca e imprevista y que
interrumpe la normal continuidad del trabajo.
Enfermedad ocupacional: Se entiende por enfermedad ocupacional, los estados
patolgicos contrados o agravados con ocasin del trabajo o exposicin al medio
en el que el trabajador o la trabajadora se encuentra obligado a trabajar, tales
como los imputables a la accin de agentes fsicos y mecnicos, condiciones
disergonmicas, meteorolgicas, agentes qumicos, biolgicos, factores
psicosociales y emocionales, que se manifiesten por una lesin orgnica,
trastornos enzimticos o bioqumicos, trastornos funcionales o desequilibrio
mental, temporales o permanentes.
Enfermedad profesional: Es el dao a la salud que se adquiere por la exposicin a
uno o varios factores de riesgo presentes en el ambiente de trabajo. Tambin es
Enfermedad Profesional si se demuestra la relacin de causalidad entre el factor
de riesgo y la enfermedad.
Igneologa, fuego, incendio: Un incendio es una ocurrencia de fuego no controlada
que puede abrasar algo que no est destinado a quemarse. Puede afectar a
estructuras y a seres vivos. La exposicin a un incendio puede producir la muerte,
generalmente por inhalacin de humo o por desvanecimiento producido por la
intoxicacin y posteriormente quemaduras graves. Para que se inicie un fuego es
necesario que se den conjuntamente estos tres factores: combustible, oxigeno y
calor o energa de activacin
Ignicin, llama, humo: El Humo Aparece por una combustin incompleta, en la que
pequeas partculas se hacen visibles, pudiendo impedir el paso de la luz. El humo
puede ser tambin inflamable, cuando la proporcin de oxgeno y calor es la
adecuada. Es irritante, provoca lagrimeo, tos, estornudos, etc., y adems daa el
aparato respiratorio. Su color depende de los materiales que estn quemndose.
La llama es un gas incandescente. Ardern siempre con llama los combustibles
lquidos y gaseosos. Los combustibles lquidos se volatilizan, debido al calor y la
elevada temperatura de la combustin, inflamndose y ardiendo como los gases.
Inflamable: Significa que arde con facilidad y desprende llamas inmediatamente.
Carga de trabajo: es el conjunto de requerimientos psico-fsicos a los que el
trabajador se ve sometido a lo largo de la jornada laboral.
Fatiga, estrs: el estrs es una reaccin fisiolgica del organismo en el que entran
en juego diversos mecanismos de defensa para afrontar una situacin que se
percibe como amenazante o de demanda incrementada. La fatiga es la
respuesta ms normal y comn que un individuo manifestar como
consecuencia de las siguientes situaciones: despliegue de un importante
esfuerzo fsico, estrs emocional, aburrimiento y falta de sueo, entre los
ms ordinarios.
Tipos de agentes:
Fsico: Se refiere a todos aquellos factores ambientales que dependen de las
propiedades fsicas de los cuerpos, tales como carga fsica, ruido, iluminacin,
radiacin ionizante, radiacin no ionizante, temperatura elevada y vibracin, que
actan sobre los tejidos y rganos del cuerpo del trabajador y que pueden producir
efectos nocivos, de acuerdo con la intensidad y tiempo de exposicin de los
mismos.
Qumico: Son todos aquellos elementos y sustancias que, al entrar en contacto
con el organismo, bien sea por inhalacin, absorcin o ingestin, pueden provocar
intoxicacin, quemaduras o lesiones sistmicas, segn el nivel de concentracin y
el tiempo de exposicin.
Biolgico:En este caso encontramos un grupo de agentes orgnicos, animados o
inanimados como los hongos, virus, bacterias, parsitos, pelos, plumas, polen
(entre otros), presentes en determinados ambientes laborales, que pueden
desencadenar enfermedades infectocontagiosas, reacciones alrgicas o
intoxicaciones al ingresar al organismo.
Ergonmicos: Involucra todos aquellos agentes o situaciones que tienen que ver
con la adecuacin del trabajo, o los elementos de trabajo a la fisonoma humana.
Representan factor de riesgo los objetos, puestos de trabajo, mquinas, equipos y
herramientas cuyo peso, tamao, forma y diseo pueden provocar sobre-esfuerzo,
as como posturas y movimientos inadecuados que traen como consecuencia
fatiga fsica y lesiones osteomusculares.
Normalizacin de colores:
v Naranja:
Maquinaria o equipo que puede:
Cortar
Aplastar
Electrocutar
Causar otras lesiones
v Azul:
Equipo en reparacin
No arranque el equipo
No mueva el equipo
v Violeta:
Peligro de radiacin.
v Negro, blanco o gris:
Recomienda prudencia por trfico en movimiento
Pasillos
reas de limpieza
reas similares