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AUTOMAO DE
SISTEMAS ELTRICOS
c) Na aba New de um nome a sua aplicao em Application name selecione o campo Compact
Machine Edition application e pressione Create
d) O programa dever criar uma estrutura bsica da sua aplicao conforme mostrado a
seguir
Sua aplicao est criada. Os prximos itens descrevero os passos necessrios para o
desenvolvimento de sua Aplicao.
2) Configurando a Comunicao da IHM com o CLP.
iv) Caso sua tela esteja como a mostrada acima pressione Apply. Em seguida confirme as
mudanas pressionando Yes na janela que aparecer;
v) Para finalizar pressione Copy from Design to runtime (canto superior direito), a fim de
replicar a configurao feita para a rea de configurao da IHM;
vi) Confirme tudo pressionando OK no canto inferior direito.
Neste ponto, a aplicao j dever estar enxergando o CLP e sua base de dados.
Sua aplicao j est pr-configurada para darmos incio ao desenvolvimento das telas
propriamente.
e) Pressione com o boto direito do mouse qualquer lugar da tela e em seguida selecione
Display Setting..... Deve-se obter a seguinte tela:
f) Altere a cor de fundo (Background Color) para a cor cinza (RGB: 192;192;192) e
pressione OK para confirma e fechar a aba de configurao
g) Selecione File-> Save (ou pelo cone ) e d um nome a sua tela. Exemplo (Tela 1)
h) Verifique que a tela foi adicionada a rvore do seu projeto. Para edit-la basta
pressionar com o boto direito do mouse e em seguida em Open (ou apenas d um duplo-
clique sobre a mesma).
Agrupar ( ) e Desagrupar ( )
Zoom ( ).
Centralizar ( ).
Alinhar a grade ( ).
Permite que se posicionem os objetos segundo uma grade (grid) para melhor distribuir os
mesmos.
3. Barra de ferramenta de Objetos (Objects)
Ferramenta de Seleo ( ).
Indicador Multiestado ( ).
possvel navegar entre as opes de objetos tambm pelo menu Objects. Caso no visualize
as barras de ferramenta a cima citadas verifique se em View->Toolbars as respectivas barras de
ferramentas esto habilitadas.
Localizados os objetos e ferramentas, necessrio, agora, entender como devem ser
configurados os objetos para que representem corretamente o estado atual da planta e permitam
a interveno apropriada do operador na mesma. A seguir so descritos alguns objetos, suas
configuraes e comportamentos.
4. Objetos do FTView ME
Em geral, para desenhar um objeto na tela basta selecionar o tipo de objeto desejado na
barra de ferramenta e em seguida definir o inicio do mesmo com um clique na tela, mantendo o
boto do mouse pressionado arraste o mesmo at obter o tamanho desejado do boto. Note que
um contorno se forma durante essa operao dando uma prvia do tamanho do seu objeto em
tela. Soltando o boto do mouse o objeto criado com suas configuraes padro.
A janela de propriedade da maioria dos objetos semelhante, sendo sempre subdividida em
abas sendo: Uma aba General que apresenta detalhes de aparncia e funcionamento do objeto,
uma aba Common que permite definir o tamanho e a posio do objeto, uma aba Connections em
que so definidos os links de comunicao para o objeto em questo, sendo essa ltima apenas
presente para objetos com links externos. Dependendo do objeto h outras abas especficas que
permitem definir algumas caractersticas prprias do mesmo.
A seguir descreveremos alguns objetos mais comumente utilizados.
1. Botes:
A configurao dos botes se d na
janela de propriedade dos mesmos. Para
acessar tal janela basta pressionar duas
vezes o objeto ou clicar com o boto
direito e em seguida Properties.
H, nessa janela, 4 ou 5 abas
dependendo do tipo do boto. A seguir
so mostradas as configuraes comuns
para os botes:
2. Ao Retentiva ( )
O boto de ao retentiva se comporta como uma botoeira biestvel, ou seja, apresenta
alternncia de estado para cada atuao sobre ela.
5. Indicador Multiestado
O indicador de Multiestado apresenta as abas General, States, Common e Connections. Para
esse objeto destaca-se a aba States em que para cada valor da varivel atribuda ao indicador
(Indicator na Aba Connections) possvel atribuir uma aparncia ao objeto como cor e texto.
6. Animaes
Alm dos objetos existentes para visualizao e operao do sistema, possvel ainda atribuir
comportamentos a objetos estticos. Por exemplo, possvel vincular cores a estados diferentes
em um mesmo equipamento, fazer com que objetos se movam de acordo com o valor de alguma
varivel, fazer com que apaream e desapaream dependendo dos sinais atrelados a ele, entre
outros. Para isso devemos definir as opes de Animation de acordo com o comportamento que
desejamos para a representao dos equipamentos.
Para atribuir uma animao a um objeto pressione o mesmo com o boto direito e em seguida
seleciona a opo Animation e o tipo de animao desejada.
As animaes que j estiverem atribudas ao objeto selecionado ficam marcadas com um check.
No exemplo da figura a cima tem-se uma animao de cor (Color) definida.
Quando selecionamos uma animao para ser atribuda a algum objeto a tela de
configurao dessa animao mostrada. As configuraes das animaes, basicamente, so
compostas por uma expresso (Expression) a ser verificada e uma ao a ser tomada.
Abaixo temos um exemplo de configurao de uma animao de cor (Color), em que no campo
Expression foi atribudo uma varivel({[PEA2509]Fim_de_Curso_1}) e para cada Valor (Value)
que essa varivel assumir foi atribuda uma cor de preenchimento (Fill) e uma cor de linha (Line).
Instrues:
Para fazer o backup de sua aplicao abra o Application Manager e siga os passos a seguir:
a) Selecione o tipo de aplicao como Machine Edition e pressione Next.
Para restaurar sua aplicao basta pressionar duas vezes o arquivo de backup que o
Application Manager abrir. A Tela a seguir dever aparecer.
Verifique se o caminho mostrado aponta para seu arquivo de backup e se a opo Restore
the FactoryTalk Machine Edition Aplication est selecionada. Pressione Next. Na prxima tela
entre com um nome para sua aplicao e pressione Finish.
O Application Manager far a restaurao de sua Aplicao e fechar. Sua Aplicao, ento,
estar disponivel no FactoryTalk View.
Obs.: Caso j exista alguma aplicao com o mesmo nome o Application Manager no
permitir que o backup seja restaurado, ou seja, dever ser escolhido um novo nome para sua
aplicao.
Para transferir as telas criadas para um terminal PanelView Plus necessrio criar uma
arquivo do tipo .MER. Para tanto siga os seguintes passos.
Aps a gerao do arquivo tipo .MER, basta fazer o download para o PanelView Plus. Para
tanto, siga os seguintes passos:
b) Na tela a seguir, em Source File indique onde a sua aplicao est salva e em Select
destination terminal selecione o seu PanelView Plus. Clique em Download.
Obs.: Selecione a opo Run application at start-up, para que a aplicao comece a funcionar
automaticamente na IHM aps o download.