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RESUMO ABSTRACT
1
Bacharel em Design de Moda (FAV/UFG), cursou no ano de 2010 Museologia (FCS/UFG) ,
Especialista em Patrimnio e Direitos Culturais (EIPDCC/NDH/UFG), cursou a Especializao em
Arte Educao Intermeditica Digital (EMAC/UFG), vinculada ao Mestrado em Artes, Patrimnio e
Museologia (UFPI), e integrante do Grupo de Estudo e Pesquisa Museologia e Interdisciplinaridade
(GEMINTER). barbarafreirerocha@gmail.com
Introduo
O que ora se apresenta a produo de um aplicativo mvel denominado Fala Srio,
direcionado divulgao e acessibilidade de sites de museus virtuais e cibermuseus, e
aborda essas instituies virtuais como meio de educao miditica. Lembrando que no h
um consenso em relao definio de museu virtual e o que seria apenas um site de museu.
A definio mais referendada por Andrews; Scheweibenz, (1998) s/d apud Carvalho,
(2008: 84) de que:
(...) a relao profunda entre Homem, sujeito que conhece, e o Objeto, parte
da Realidade qual o Homem tambm pertence e sobre a qual tem o poder
de agir, relao esta que se processa num cenrio institucionalizado, o
museu.
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International Council of Museums. Traduo: Conselho Internacional de Museus.
grupos formadores regionais e nacionais. Decorrente de uma barreira social construda no
processo histrico-social onde o acesso a estas instituies pressuporia um conhecimento
prvio especfico, status social, onde o acesso a determinado conhecimento fosse destinado a
um pblico restrito, uma elitizao destas instituies.
A barreira social a ser transposta, principia com a adequao de dias e horrios
acessveis populao, e que esses sejam no comerciais, com entrada gratuita e que haja
divulgao. A falta de acessibilidade para deficientes fsicos por diversos fatores, dentre os
quais o tombamento das edificaes que abrigam os acervos, dificulta qualquer interferncia
na estrutura dos prdios, como a construo de rampas. No menos importante, a restrio
relacional de deficientes visuais, uma vez que o contedo relacional dos museus
eminentemente visual, e quando no (por exemplo, esculturas), ocorre a proibio do toque
por questes preservacionistas.
H limitao relacional ao pblico analfabeto, pois grande parte da comunicao
institucional se d pela escrita, situao agravada quando esta comunicao possui uma
abordagem tcnica, no acessvel ao grande pblico. Pode-se ainda citar a restrio ao acesso
de contedos dos grupos minoritrios (cultural, social e/ou tnico racial), por meio do qual se
observa a elitizao dos contedos expostos.
Atualmente recorrente o entendimento de que toda e qualquer sociedade possui
cultura, assim, a compreenso do conceito de cultura mais abrangente do que a dcadas
atrs, esta compreenso importante para o desenvolvimento de aes que possibilitem o
respeito diversidade cultural e a formao de cidadania.
Laraia (2001) ressalta a cultura como aprendizado (endoculturao) rejeitando o
determinismo geogrfico (mesologia) e biolgico (somatologia); reforando o carter de
tradio. Geertz (2008) conceitua a cultura como comportamentos, mecanismos de controle e
solues de problemas, onde os mesmos so simblicos e a funo da etnografia como cincia
interpretativa a procura do significado, por meio de uma descrio densa. Leito (2014)
coloca em seu texto que h crticas a respeito dessa relao observador-observado na pesquisa
antropolgica, por no haver igualdade, neutralidade.
Assim, colocada em evidncia a questo do conceito etnocentrismo, como tambm o
conceito relativizar, onde este ltimo um mtodo de se observar sistemas culturais sem uma
viso etnocntrica.
Esta viso etnocntrica est diretamente ligada s relaes de poder, uma vez que os
vnculos esto em constante jogo, negociao. Chagas (2002) ressalta a relao entre
memria e poder, consequentemente, a relao da tradio; da memria e do enquadramento
social, este ltimo seria a memria que emerge do imaginrio da sociedade, podendo ser
caracterizada como memria formal, tradicional. Partindo deste princpio e da questo da
alteridade e negociao a memria tradicional construda pela memria e esquecimento, e
por vezes pelo silenciamento. Esta negociao do eu com o outro em grau maior pode
representar a noo de nacionalidade, por isso to importante a noo de memria para a
tradio. Uma vez que, embora existam na mente do Indivduo os fatos sociais, os mesmos
so exteriores a ele e exercem um poder coercitivo.
Entendendo a memria como um processo, pois um fenmeno construdo social e
individualmente. No sendo algo previsto e acabado, onde estes so significados e
resignificados. Pollack (1992) e Le Goff (1992) apontam que a formao da memria coletiva
motivo de disputa de poder, memria versus poder, em escala maior ou menor. A memria
coletiva imposta perante a memria individual, as memrias individual e coletiva so
manipuladas por foras sociais. Para Le Goff, (1992: 426):
(...) a memria coletiva foi posta em jogo de forma importante na luta das
foras sociais pelo poder. Tornam-se senhores da memria e do
esquecimento uma das grandes preocupaes das classes, dos grupos, dos
indivduos que dominaram e que dominam as sociedades histricas.
Assim, percebeu-se que ambos os autores revelaram a memria como fenmeno social
coletivo em disputa de poder para manipulao da memria coletiva. Emergindo o
entendimento de que a identidade nacional seria a memria vencedora, ou seja, a memria
foi enquadrada, e consequentemente, os smbolos e signos da memria vencedora so os
representativos da cultura. O que por sua vez significa que a memria coletiva e a memria
individual esto em constante negociao.
Este entendimento da disputa da memria individual e coletiva e entre memrias,
endoculturao, tradio e identidade so importantssimos para o desenvolvimento de aes
que possibilitem a visibilidade das diversidades culturais, tnicas e regionais; que vislumbrem
a cidadania.
interessante compreender que o objeto musealizado tambm uma seleo. Os
objetos so constantemente selecionados, por isso impossvel falar em neutralidade em
museus, uma vez que, inicialmente, o objeto selecionado a partir de conceitos e juzos de
valor de um determinado grupo, que adota um determinado discurso. Pensa-se que, o
importante que o museu tenha como diretrizes bsicas a questo tica, pois os objetos no
falam por si, so atribudos valores e historicamente, os valores so constitudos de acordo
com os interesses de uma minoria, como to bem esclareceu Meneses, (1998: 98):
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Salvaguarda (Conservao e Documentao) e Comunicao (Exposio e Ao educativo-cultural).
A musealizao um processo que se inicia com a seleo realizada pelo
olhar museolgico sobre as coisas materiais, ou seja, (...) uma atitude
crtica, questionadora, capaz de um distanciamento reflexivo diante do
conjunto de bens culturais e naturais, (...).
Evidenciando outro conceito importante para aes nos museus que visem o
desenvolvimento cultural, social e cidadania; conceito este que Barbosa traz de Paulo Freire,
de desenvolvimento da conscincia crtica. Onde a relao profunda pela experincia
consumatria do indivduo com dado objeto e/ou manifestao cultural pode ser um
importante meio de conhecer, valorizar e respeitar as diversidades culturais e tnico-raciais,
de compreender e posicionar diante as desigualdades impostas pelos sistemas econmico e
cultural, ler os cdigos culturais que envolvem as relaes e consequentemente as relaes de
poder intrnsecas. Dessa forma, o museu pode ser um lugar que instigue a reflexo, o respeito
e a conscincia crtica.
Nesta perspectiva foi percebido o potencial dos museus virtuais, principalmente para o
pblico jovem, uma vez que so instrumentalizados no uso de computadores e internet, e
ainda, as TICs por exercerem certo fascnio, a julgar que pela autonomia, e porque no o
poder.
Segundo pesquisa realizada pelo Comit Gestor da Internet no Brasil (CGI.br), 81,5
milhes de brasileiros, com mais de 10 anos de idade, acessam a internet pelo celular,
representando 47% desta populao. E ainda, de acordo com a Pesquisa Brasileira de Mdia
(2015) cerca de 48% da populao brasileira utiliza a internet regularmente, 37% a utilizam
todos os dias, 32% no realizam nenhuma outra tarefa enquanto esto conectados, e ainda,
permanecem conectadas 4h59 por dia durante a semana e 4h24 nos finais de semana, em
mdia, entre os jovens, de 16 a 25 anos, o percentual aumenta para 65% que se conectam
todos os dias, em mdia 5h51 durante a semana. Esta pesquisa ainda demostrou alguns
hbitos de uso, 67% usurios utilizam a internet principalmente para se informar e divertir,
38% para passar o tempo livre, e 24% para estudar.
Os museus virtuais podem se constituir uma alternativa de principiar e estreitar relao
entre a populao e o patrimnio por meio dessa comunicao. Uma vez que a visualizao
dos museus ser realizada de forma mvel e o visitante inserido em uma situao de
descontrao, onde pode criar seus prprios roteiros e selecionar os objetos de interesse, no
tempo que lhe permita a relao com o objeto e o conhecimento que esse objeto advenha.
Lembrando que, a possibilidade de as pessoas conhecerem a instituio e seus acervos,
ainda que no primeiro momento seja algo desinteressado, pode se tornar um hbito de uso e
consequentemente, consumo desses usurios, constituindo-se e enquadrando-se em todos os
hbitos de utilizao, ou seja, informar, divertir, passar o tempo livre, e de estudar.
O interesse que, a visita virtual por j possuir potencial de estimular o interesse da
populao por conexes nos mais variados segmentos da vida moderna, possa se tornar
tambm frequente nas instituies museais e seus acervos. Contribuindo fundamentalmente,
para o conhecimento e valorizao destas instituies, do acesso ao conhecimento, dos seus
acervos e assim, vislumbrar a popularizao, a democratizao do acesso, no mbito virtual e
fsico, no que redunda no cumprimento da sua funo social, ou seja, de comunicao, e de
conhecimento.
1.1. Contexto
A utilizao das TIC para a criao desta nova realidade integra o conceito
de interactividade no percurso museolgico e possibilita ao visitante vrias
alternativas de fruio. Cada visitante ao poder escolher e interagir tem a sua
prpria experincia do espao museolgico. Como explica Ruth Perlin
works of art, their contexts, and their display arrangements are being
electronically transported out of the exibit spaces to be examined and visited
in homes and other settings by individual who may never enter the art
museum (1999:84). A exposio virtual vem facilitar a recepo
informativa, pedaggica e esttica do objecto museal. O visitante deixa de
ser um sujeito passivo, que apenas reage mensagem transmitida, passando
a ser incentivado a participar e interagir com o espao. De acordo com a sua
experincia, gostos pessoais e nvel cultural, cada visitante pode criar o seu
prprio percurso expositivo.
Muitos museus ainda no exploram a grande potencialidade dos meios digitais, e que
as discusses sobre o assunto ainda esto se desenvolvendo. Mas inegvel a tentativa das
instituies culturais de se adequarem a esta nova realidade, pelo nmero crescente de sites
com visitas virtuais, exibies virtuais e com a criao de aplicativos e jogos.
Os museus virtuais podem ser uma possibilidade de minimizar as barreiras entre o
patrimnio e a populao, pela possibilidade de aproximao do pblico aos museus,
desconstruindo a viso de museu como um espao que guarda objetos antigos e espao
destinado a especialistas.
Complementa Oliveira, (2002: 140):
O museu possui mltiplas funes, onde essas esto inter-relacionadas a funo social
do museu, de comunicar o conhecimento aos diversos pblicos e atender s expectativas dos
usurios sem sua experincia enquanto visita. Dentre as mltiplas funes do museu, alguns
autores pontuam a relao do museu como lugar de conhecimento, de fruio esttica e lugar
de diverso, para Meneses (2000: 17):
Os recursos mais utilizados nos museus virtuais atuais so o tour virtual, pesquisa no
acervo, descrio das obras e zoom das obras; este ltimo representa um dos grandes
diferenciais da visita virtual, pois permite o acesso a detalhes de objetos que em uma visita
fsica no seria possvel.
importante ressaltar que museus virtuais no so sites de museus, simplesmente,
como foi definido pelo autor O que podemos definir como museu virtual aquele que faz da
Internet espao de interao atravs de aes museolgicas com o seu pblico utilizador.
(HENRIQUES, 2004: 15). Ou seja, a forma como o site trabalha o patrimnio virtualmente,
que promova aes de interao entre o patrimnio virtual e os visitantes de forma ldica e
atraente para os diversos pblicos e, principalmente, ao pblico infanto-juvenil.
Bernard Deloche distingue os museus virtuais de cibemuseus ou sites de museus e
museus virtuais, e essa distino foi retomada por Henriques, (2004: 11):
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Sobre a criao de sites das instituies museolgicas. International Conference on Hypermedia and
Interactivity in Museums (ICHIM) - Primeira conferncia sobre o uso da hipermdia e da interatividade nos
museus realizada em 1991; Museum Documentation Association (MDA) realizada em 1993; e Museums and
Web realizadas anualmente desde 1997, em 2016 ocorrer a 20 edio e Los Angeles Estados Unidos.
IBRAM5 atravs do Guia dos Museus Brasileiros6 traz um total de 3.118 divididos por regio
do pas incluindo 23 museus virtuais. Esta publicao apresenta dados importantes como ano
de criao, situao atual, endereo, horrio de funcionamento, tipologia de acervo,
acessibilidade, infraestrutura para recebimento de turistas estrangeiros, e o link no caso dos
museus virtuais.
O Era Virtual possibilita o acesso a 17 museus virtuais, e, em seu site, a possibilidade
de visitar algumas exposies temporrias e outros patrimnios culturais como teatros. Em
2014 lanou um aplicativo para tablets e smartphones de guia virtual do Santurio de Bom
Jesus de Matosinhos, Congonhas/MG, que um guia informativo para acompanhar a visita
fsica, com o contedo de textos, fotos e udio-guia.
Em mbito mundial temos o Google Art Projec, este site oferece exibies virtuais
gratuitas a museus e galerias do mundo, mais de 250 instituies, disponibiliza mais de
45.000 obras de arte em alta resoluo. possvel selecionar obras por museu, coleo e
artista.
5
Instituto Brasileiro de Museus. Disponvel em: <http://www.museus.gov.br/>. Acesso em: 18 de Junho de
2015.
6
Disponvel em: <http://www.museus.gov.br/guia-dos-museus-brasileiros/>. Acesso em: 18 de Junho de 2015.
7
Aplicativo Mvel so softwares desenvolvidos para serem instalados em dispositivos eletrnicos mveis.
Normalmente conhecido como app ou aplicao mvel. A palavra app a uma abreviatura do termo
Aplicao de software. Disponvel em : < https://pt.wikipedia.org/wiki/Aplicativo_m%C3%B3vel>. Acesso em:
18 de Junho de 2015.
informaes de museus virtuais e cibermuseus, aplicativos, imagens e vdeos; com o objetivo
de divulgar os museus virtuais e cibermuseus, e difundir o patrimnio nacional e da
humanidade, aproximando patrimnio e populao.
O aplicativo foi desenvolvido a partir de um modelo de software apresentado pelo site
de criao de aplicativos Fbrica de Aplicativos. O aplicativo trar links dos museus virtuais
do Brasil e do mundo divididos por tipologia para facilitar a pesquisa a contedos de
interesse.
Para o desenvolvimento do aplicativo foi necessrio o levantamento dos contedos do
aplicativo, a criao da marca e identidade visual da marca do aplicativo, onde esta contempla
a escolha de um nome e identidade visual para interface do aplicativo e as aplicaes da
marca, direcionado para o pblico jovem. Foi pensado como nome algo atrativo ao pblico
jovem, e que expressasse a facilidade de acesso aos museus virtuais do Brasil e do mundo. E
que contivesse timas fontes de pesquisa ao pblico jovem, por se tratar de fontes seguras,
pelo fato dos museus serem instituies de pesquisa. Reforando a identidade brasileira e a
existncia dos vrios museus virtuais no Brasil e a importncia de conhec-los, assim,
escapando de palavras estrangeiras, pois o foco da criao do aplicativo o pblico jovem
brasileiro. Logo, um dos objetivos centrais do aplicativo Fala Srio proporcionar e instigar
os jovens brasileiros a conhecerem o patrimnio local, e posterior valorizao e respeito.
Nesta perspectiva as grias so expresses que facilitam a comunicao de uma
mensagem a um grande pblico e os jovens so receptivos a estas, diferentemente de termos
tcnicos, deste modo, prope-se como marca do aplicativo a gria Fala srio, que significa
sem cabimento, no acredito, e o modo de expresso significando verdade?. Representando
e expressando bem o intento da criao do aplicativo e acima de tudo, por ser atrativo ao
pblico jovem e fonte de informao segura, e tima fonte para pesquisas e atividades
escolares.
No processo de desenvolvimento do aplicativo foram observadas a funcionalidade e a
usabilidade do aplicativo, a visualidade e as cores utilizadas, contudo, esteve restrito a
programao do aplicativo do Fbrica de Aplicativos, por se tratar de um site de criao
gratuito, estando assim preso a modelos.
Para a identidade visual da marca Fala Srio foi utilizado como fundo uma imagem
capturada pelo telescpio espacial Hubble criando um ambiente de jogo, representando o
universo de possibilidades que o aplicativo propicia, dentre os quais, os principais
patrimnios da humanidade, e as imagens de sol e lua evidenciam que os museus virtuais e
cibermuseus podem ser acessados 24 horas por dia, diferentemente dos museus fsicos. Para
os botes de seleo do aplicativo foi utilizada a cor amarelo, esta cor foi escolhida por ser
uma cor representativa do Brasil, cor da bandeira brasileira que simboliza as riquezas do
Brasil.
3. Consideraes Finais
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Cdigo QR (sigla do ingls Quick Response) um cdigo de barras bidimensional que pode ser facilmente
escaneado usando a maioria dos telefones celulares equipados com cmera. Esse cdigo convertido em texto
(interativo), um endereo URI, um nmero de telefone, uma localizao georreferenciada, um e-mail, um contato
ou um SMS. O QR code no tem custo para uso, gratuito.
Como meio de divulgao do aplicativo foi criada uma pgina no Facebook,
disponvel em: <https://m.facebook.com/profile.php?id=1605579353022192>. Ou ainda,
atravs do QRcode:
Referncias
BRUNO, Maria Cristina Oliveira. Museu e Museologia: Idias e Conceitos. Abordagens para
um balano necessrio. ICOFOM LAM, 2007.
GEERTZ, Clifford. A Interpretao das Culturas. Livros Tcnicos e Cientficos Editora, Rio
de Janeiro, 2008.
LE GOFF, Jacques. Histria e Memria. Editora da UNICAMP, Campinas, SP, 1992.
LARAIA, Roque de Barros. Cultura, um conceito antropolgico. Jorge Zahar Ed., Rio de
Janeiro, 2001.
POLLAK, Michael. Memria e Identidade Social. Estudos Histricos, Rio de Janeiro vol.5, n.
10, p. 200-2012, 1992.
SANTOS, Plcida Leopoldina Ventura Amorim da Costa; LIMA, Fbio Rogrio Batista.
Museu e suas tipologias: o webmuseu em destaque. Inf. & Soc.:Est., Joo Pessoa, v.24, n.2, p.
57-68, maio/ago 2014.
Referncias Eletrnicas
Referncias Complementares
Sobre Tecnologias da Informao e Comunicao (referidas como TIC) so consideradas como sinnimo
das tecnologias da informao (TI). Disponvel em:
<https://pt.wikipedia.org/wiki/Tecnologias_da_informa%C3%A7%C3%A3o_e_comunica%C3%A7%C3%A3o.
>. Acesso em: 16 de Junho de 2015.
Pesquisa Brasileira de Mdia. Publicada no Portal Brasil no dia 19/12/2014. Disponvel em:
<http://www.brasil.gov.br/governo/2014/12/cerca-de-48-dos-brasileiros-usam-internet-regularmente>. Acesso
em: 18 de Junho de 2015.
Pesquisa realizada pela Vivera Mobil Marca da Spring Mobile Solutions em parceria com a Nielsen Ibope,
publicada no Brasil econmico no dia 04/02/2015. Disponvel em:
<http://brasileconomico.ig.com.br/tecnologia/2015-02-04/smartphones-dominam-acesso-a-internet-no-pais-
segundo-pesquisa.html>. Acesso em: 20 de Junho de 2015.
Guia dos Museus Brasileiros. O Guia Brasileiro de Museus um documento produzido pelo IBRAM, traz um
total de 3.118 divididos por regio do pas incluindo 23 museus virtuais. Instituto Museu da Pessoa. Net (Museu
da Pessoa), Museu Clube da Esquina, Museu Virtual do Rio Grande, Museu Virtual de So Jos do Norte,
Museu Virtual In-Pr, Museu Virtual do Transporte Urbano, Museu Virtual da Educao em Gois, Museu
Virtual Guido Viaro, Museu Virtual Paul Garfunkel - Imagens do Brasil, Museu Virtual Poty Lazzarotto, Museu
Virtual Miguel Bakun, Museu Manico Paranaense, Museu Virtual da Faculdade de Medicina da UFRJ, Museu
Virtual Memria da Propaganda, Museu Virtual da Moda, Museu Virtual, Museu Virtual de Maric, Museu do
Rdio, Museu Virtual de Cincia e Tecnologia da Universidade de Braslia, Museu do Calado de Franca, Museu
da Corrupo, Museu Virtual de Arte Brasileira e Museu do Sexo. Disponvel em:
<http://www.museus.gov.br/guia-dos-museus-brasileiros/> Acesso em: 20 de Junho de 2015.
Era Virtual. O site Era Virtual d acesso 17 museus virtuais, os museus Casa de Cora Coralina, Casa de
Guimares Rosa, Museu de Artes e Ofcios, Museu do Diamante, Museu Casa Guignard, Museu Imperial,
Museu da Inconfidncia, Museu Nacional do Mar, Museu do Oratrio, Museu da Repblica, Memorial Tancredo
Neves, Museu de Cincia e Tcnica, Museu de Arte Sacra, Museu do Universo, Museu da Memria
Republicana, Museu Histrico Ablio Barreto e Museu Victor Meirelles. Disponvel em:
<http://www.eravirtual.org/>. Acesso em: 20 de Junho de 2015.
Google Art Project. Possibilita conhecer os acervos de cerca de 250 instituies, dentre estas esto: Alte
Nationalgalerie e Gemldegalerie de Berlim; Freer Gallery of Art de Washington; The Frick Collection, The
Metropolitan Museum of Art e MoMA, de Nova York; Uffizi de Florena; National Gallerye Tate Britain
de Londres; Museo Reina Sofia e Museo Thyssen de Madri; Palcio de Versalhes da Frana; Museu Kampa de
Praga; Museu Van Gogh e Rijksmuseum de Amsterd; Museu Estatal Hermitage de So Petersburgo e Galeria
Estatal Tretyakov de Moscou. Disponvel em: <http://www.googleartproject.com/pt-br/>. Acesso em: 20 de
Junho de 2015.
Fbrica de Aplicativos Site que disponibiliza software para edio e aplicao utilizado para o
desenvolvimento do aplicativo Fala Srio. Disponvel em: <http://fabricadeaplicativos.com.br/>. Acesso em: 15
de Junho de 2015.
Tipologia de museus, classificao dos museus quanto natureza das colees. De acordo com Luis Raposo
estes so classificados em: 1. Museus de Arte (pintura, escultura, gravura, artes grficas(desenhos, gravuras e
litografia), arqueologia e antiguidades, artes decorativas e aplicadas, arte religiosa, msica, e arte dramtica,
teatro e dana); 2. Museus de Histria Natural (geologia e mineralogia, botnica, jardins botnicos, zoologia,
jardins zoolgicos e aqurios, antropologia fsica); 3. Museus de Etnografia e Folclore; 4. Museus Histricos
(biogrfico (referidos a grupos de indivduos, categoria profissional e a personagens), comemorativo, de histria
de uma cidade, histrico e arqueolgico, guerra e exrcito, e marinha); 5. Museus de Cincias e Tcnicas (fsica,
oceanografia, medicina e cirurgia, tcnicas industriais e indstria automotiva, manufaturas e produtos
manufaturados); 6. Museus de Cincias Sociais e Servios Sociais (pedagogia, educao, justia e polcia); 7.
Museus de Comrcio e Comunicaes (moeda e sistema bancrio, transportes); e 8. Museus de Agricultura e
Produtos do Solo. Disponvel em:
<http://home.fa.ulisboa.pt/~pmgaspar/00_Seminarios/06_Luis%20Raposo.pdf>. Acesso em: 20 de Junho de
2015.
Imagens capturadas pelo Telescpio espacial Hubble - Galeria de imagens da Google. Disponvel em:
<https://www.google.com.br/search?q=hubble+image&es_sm=93&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAc
Q_AUoAWoVChMIgenk3dG2yAIVDISQCh1f8wBI&biw=1920&bih=989>. Acesso em: 12 de agosto de 2015.