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Una mirada conceptual
Edicin 2014
FSICA GENERAL
FMF-024 (2014)
D E PA R TA M E N T O D E C I E N C I A S F S I C A S
UNIVERSIDAD ANDRS BELLO
Copyright 2014 Luis Alvarez Thon & H.A. Villavicencio
This work is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License.
To view a copy of this license, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/deed.en_US.
Contenido
1. Acerca de la Ciencia 9
1.1. Ciencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
1.2. La medicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
1.3. Mediciones astronmicas en la antigedad . . . . . . . . . 12
1.4. El mtodo cientfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.5. Teoras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
1.6. Falacias pseudo-cientficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
3. Energa 53
3.1. Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
3.2. Potencia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
3.3. Tipos de energa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56
4. Termodinmica 63
4.1. Temperatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
4.2. Termmetros y escalas de temperatura . . . . . . . . . . . 64
4.3. Conversin entre la escala Farenheit y la escala Celsius . . 64
4.4. Cero absoluto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
4.5. Calor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
4.6. Energa interna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67
4.7. Expansin trmica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
4.8. Capacidad calorfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
4.9. Calor especfico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
4.10. Cambios de estado de la materia . . . . . . . . . . . . . . 73
4.11. Transferencia de calor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
5. Electricidad 79
5.1. Carga elctrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
5.2. Ley de Coulomb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
5.3. Campo elctrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
5.4. Potencial elctrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
5.5. Corriente elctrica y circuitos . . . . . . . . . . . . . . . . 95
6 luis alvarez thon & h.a. villavicencio
6. Oscilaciones 105
6.1. Movimiento de un sistema masa-resorte . . . . . . . . . . 105
6.2. El pndulo simple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
6.3. Un M.A.S. es una idealizacin . . . . . . . . . . . . . . . . 108
6.4. Oscilaciones forzadas y resonancia . . . . . . . . . . . . . 109
7. Ondas 111
7.1. Pulso de onda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
7.2. Tipos de ondas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
7.3. Formulacin matemtica de una onda . . . . . . . . . . . 112
7.4. Ondas en una cuerda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
7.5. Comportamiento de las ondas . . . . . . . . . . . . . . . . 114
7.6. Ondas estacionarias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
7.7. Ondas electromagnticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
7.8. Efecto Doppler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
9. El tomo 143
9.1. Modelos atmicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
9.2. Cuantizacin de la energa . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
9.3. Los espectros atmicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
9.4. Las transiciones electrnicas . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
9.5. Mecnica cuntica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
9.6. El efecto fotoelctrico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
1.1 Ciencia
Ciencia, proviene del latn y significa conocimiento1 . El conocimien- 1
En latn Scientia, que significa cono-
to es el objetivo de la ciencia, pero no un conocimiento cualquiera, el cimiento.
conocimiento de la naturaleza.2 2
No confundir ciencia con tecnologa.
Desde la antigedad el hombre ha buscado entender las relaciones, La ciencia se ocupa de reunir conoci-
mientos y organizarlos. La tecnologa
las proporciones y ritmos de la naturaleza. Antes que se desarrollara la permite al hombre usar esos conoci-
escritura, hombres en distintas partes del mundo reconocan un patrn, el mientos para fines prcticos, y propor-
ciona las herramientas que necesitan los
cambio estacional, viendo como las estaciones se sucedan ordenadamente cientficos en sus investigaciones.
en un ciclo infinito.
Esta observacin les permiti poder prepararse, acumular lo necesario,
en una etapa inicialmente nmade de la humanidad, cuando cazaban y
recolectaban. Eventualmente, una nueva observacin, el ver que las se-
millas eran el origen de las plantas, les permiti cultivar, dando paso a
la vida sedentaria, as como tambin fuertes cambios en la vida social,
el paso del nomadismo al sedentarismo es tambin el paso social de una
estructura matriarcal a una patriarcal, as entonces, la ciencia, el cono-
cimiento de la naturaleza, ha afectado desde pocas remotas la vida del
hombre, para bien o para mal.
Pasaron los milenios y hubo quienes se dieron cuenta que podran
predecir estas estaciones mediante la observacin del cielo, reconociendo
un nuevo patrn, las estrellas fijas (las estrellas tal como las conocemos
ahora) y las estrellas mviles (los planetas).
Hace ya miles de aos, en Mesopotamia, los sacerdotes de los cultos
estelares ya eran capaces de identificar patrones en las estrellas, a los
que llamaron constelaciones y mediante estos patrones y la observacin
del curso del Sol, reconocer el inicio de las estaciones y con ello, poder
prepararse para ellas.
Estas mismas observaciones llevaron a los sabios griegos a poder, muy
posteriormente, unos siglos antes de nuestra era a determinar cosas como
la circunferencia y radio de la Tierra,3 generndose incluso en esa po- 3
S! en esa poca, hace ms de 2000
ca teoras como el modelo heliocntrico (el Sol como centro del sistema aos se supona ya que la Tierra tenia
una forma que tenda a una esfera.
planetario, no la Tierra).
Ya en nuestra era, mltiples corrientes han pasado a travs de la cien-
cia, durante la edad media en Europa por ejemplo, se consideraba peca-
minoso tratar de entender la obra divina y se castigaba a quienes con-
tradecan los dichos del texto sagrado, mientras, en medio oriente, los
islmicos, guiados por otro texto sagrado hacan grandes avances en las
matemticas y la astronoma, llegando a adelantarse hasta en 600 aos a
10 fsica general fmf-024 (2014)
1.2 La medicin
Tal como sentimos la necesidad de entender las cosas, sentimos la ne-
cesidad de medirlas, no es solo reconocer que existen 4 estaciones, se
necesita tambin saber cuanto dura cada una, cada cuanto se completa
un ciclo de ellas, as entonces, es necesaria la medicin.
La primera observacin, fue la sucesin de la noche y el da, un ciclo
constante y eterno, la segunda medicin, fue la observacin de la luna,
la cual hace un ciclo completo en 28 das, luego vino la medicin de
las estaciones, las cuales duran cada una aproximadamente 90 das y
posteriormente, cuando las mediciones celestes lo permitieron, se lleg
a determinar incluso la duracin de un ao, correspondiente al tiempo
que tarda el Sol en volver a un mismo punto en el cielo (respecto a las
constelaciones).
De esto, queda implcito entonces, que la medicin es respecto a...,
es decir, al no poseer algo en trminos absolutos, nos hemos visto en la
necesidad de comparar una cosa desconocida con una conocida.
Por ejemplo, si queremos saber cuanto dura un da, medimos desde
el amanecer de un da, hasta el siguiente amanecer, luego, usamos esta
unidad como referente para medir el tiempo de un ciclo lunar, que son
28 das, luego, observamos que el Sol alcanza el mismo punto en el cielo
cada 13 ciclos lunares, estableciendo con ello el ao.
Estos referentes pueden parecer triviales, pero fueron de increble im-
portancia para los pueblos antiguos, que los usaban para determinar cuan-
do sembrar y cosechar y por ende, su vida, su sobrevivencia, dependa de
tener claridad al respecto.
Luego de medir el tiempo, se hizo necesario medir la distancia, primero,
una mano extendida (la unidad de llamaba palma), luego, desde la
punta de los dedos hasta el codo (la unidad se llamaba codo), el hombre
comenz usando aquello que tena ms cercano para medir, su propio
cuerpo.
Posteriormente han surgido otras unidades, mltiples unidades de he-
cho y por diferentes motivos. Algunas surgieron por razones tan simples
como que las usaban diferentes pueblos que no tenan contacto entre s,
acerca de la ciencia 11
Magnitud Nombre SI Factor Magnitud Nombre SI Factor Tabla 1.3: Prefijos del SI.
1024 yotta Y 101 deci d
1021 zeta Z 102 centi c
1018 exa E 103 mili m
1015 peta P 106 micro
1012 tera T 109 nano n
109 giga G 1012 pico p
106 mega M 1015 femto f
103 kilo k 1018 atto a
102 hecto h 1021 zepto z
101 deca da 1024 yocto y
12 fsica general fmf-024 (2014)
y Alejandra.
Sol Umbra
Penumbra
Tierra
Luna
poca en que el paradigma era que todos los planetas giraban en torno
a la Tierra (el Sol y la Luna eran considerados planetas), mientras que
posteriormente, el paradigma cambi y se comenz a creer que la Tierra
y los planetas giran en torno al Sol, posteriormente a esto, mucho ms
recientemente, se observ que a la vez nuestro Sol es una estrella que
forma parte de una galaxia y que como parte de ella, tambin se mueve,
por ende, tampoco es el centro. Cual es entonces el centro? He ah una
pregunta para la ciencia y las preguntas y buscar su respuesta son la
razn de existir de la ciencia.
Podemos llegar a profundizar mucho en los detalles del mtodo cien-
tfico, pero este, ms que un conjunto rgido de normas, es una forma
de abordar los problemas, segn la rama de la ciencia en que se trabaje,
habiendo llegado incluso a ser aplicado en reas donde la medicin es tan
difcil como la psicologa.
Podramos en un modo simple, decir que el mtodo cientfico sigue los
siguientes pasos:
Experimentacin
dos en uno solo, o un paso puede ser dividido en dos pasos. Como
Experimentacin
complemento, la figura 1.7 puede ser de utilidad. (tests)
Constrastacin de
Si queremos confirmar la observacin de Aristteles (tal como lo hizo la hiptesis con
el experimento
(anlisis)
Galileo), nuestra pregunta sera estaba Aristteles en lo cierto?
Luego, en la etapa de observacin podramos decir, que ciertamente, Hiptesis falsa o
Hiptesis verdadera
parcialmente verdadera
cuerpos ms pesados caen con mayor rapidez, pero tambin, podemos
observar que al agitar una mano, abanicando el aire, sentimos una presin
Conclusiones
sobre ella, una dificultad para que avance, mayor esta, cuanto ms rpido
se mueve la mano, entonces nos surge una nueva pregunta Afecta el aire Figura 1.7: Diagrama de flujo ilustran-
do los pasos del mtodo cientfico.
la cada de los objetos?
Surge entonces la hiptesis: Es posible que los cuerpos caigan con igual
aceleracin, no obstante, que el aire los frene y generen la impresin de
que caen con aceleraciones diferentes, nuestro experimento buscar medir,
evitando el efecto del roce del aire, para confirmar o rechazar la creencia
de Aristteles.
bastante pesados, para que el aire no los afecte, como afectara a una
pluma o un papel.
Los resultados del experimento, una vez analizados, nos indican que
todos los cuerpos, independiente de su peso caen con igual aceleracin
(ver figura 1.8). Es ms, podemos incluso calcular su valor aproximado
(cerca de 10 m/s2 ).
Contrastamos esto con nuestra hiptesis, comprobamos, segn los pa-
rmetros que hemos medido, que es cierta y que todos caen con igual
aceleracin y que Aristteles simplemente no consider la resistencia del
aire.
Llegaramos entonces a nuestra conclusin Todos los cuerpos caern
con una misma aceleracin sin importar su peso, no obstante, la acelera-
cin con que aparentemente caigan puede verse afectada por la resistencia
del aire.
1.5 Teoras
Que pasa cuando una hiptesis se haya probado una y otra vez y no
se haya encontrado ninguna contradiccin? Entonces esta hiptesis puede
transformarse en una ley o principio, que ms tarde pueden pasar a ser
parte de una teora.
1. Ley de Inercia
2. Ley de fuerzas
Estudiaremos estas leyes en detalle durante el curso. Figura 2.2: Tapa del libro Philosophiae
Naturalis Principia Mathematica pu-
blicado por Isaac Newton el 5 de julio
de 1687. En este libro se recogen sus
2.2 Primera ley: principio o ley de inercia descubrimientos en mecnica y clculo
matemtico. Esta obra marc un pun-
to de inflexin en la historia de la cien-
Este principio, dice literalmente: cia y es considerada, por muchos, como
la obra cientfica ms importante de la
Todo objeto continua en su estado de reposo o de movimiento uniforme Historia..
en linea recta a menos que sea obligado a cambiar este estado por fuerzas
que actan sobre l.
22 fsica general fmf-024 (2014)
se hace la observacin.
2.3 Fuerzas
Refirindonos la la primera ley de Newton (ley de inercia), esta puede
ser formulada de forma equivalente como:
de movimiento (reposo).
Ahora consideremos un libro deslizndose sobre una mesa hacia la
derecha (ver figura 2.4). Quizs, en algn momento anterior se le ha dado
un empujn desde la posicin de reposo. Pero no importando como lleg Figura 2.3: El libro est en equilibrio.
La fuerza neta actuando sobre el libro
el libro a deslizarse hacia la derecha, lo importante es que ahora no hay es nula, entonces el libro mantiene su
ninguna fuerza empujando hacia la derecha.3 Las dos fuerzas actuando estado de movimiento (reposo).
verticalmente se anulan tal como en el caso anterior. Mientras el libro se
3
No se necesita ninguna fuerza para
mantener un objeto movindose hacia
mueve hacia la derecha, la friccin acta hacia la izquierda haciendo que el la derecha.
movimiento del libro se ms lento. Hay una fuerza no balanceada (fuerza
neta distinta de cero). El libro no est en equilibrio y en consecuencia
acelera.4 En este caso, la fuerza no balanceada se dirige en la direccin 4
Las fuerzas no balanceadas causan
opuesta al movimiento del libro. aceleraciones, un concepto que veremos
ms adelante.
La friccin entre la mesa y
el libro ejerce una fuerza Fuerza de reaccin
de la mesa
La unidad de fuerza en el Sistema Internacional de Unidades (Si), hacia la izquierda cuando
el libro se mueve hacia
Direccin del
la derecha
se mide en newtons (N), en reconocimiento a Isaac Newton. El newton movimiento
2.3.1 Equilibrio
Resumiendo la seccin anterior, diremos que un cuerpo est en equi- Figura 2.4: El libro est en equilibrio.
librio mecnico si la fuerza neta actuando sobre el cuerpo es cero. Otra La fuerza neta actuando sobre el libro
es nula, entonces el libro mantiene su
forma de ver esto, es decir que la suma de las fuerzas es cero. En la figura estado de movimiento (reposo).
2.5 el bloque est en reposo porque el peso, F~g , est en equilibrio con
la tensin, T~ , la fuerza ejercida por la cuerda hacia arriba. En este caso
24 fsica general fmf-024 (2014)
usamos la notacin vectorial para decir que la suma de las fuerzas es cero
T~ + F~g = 0
Notar que el signo del vector va implcito, es decir, una de las dos fuerzas
debe tener signo contrario. Aqu hemos introducido anticipadamente el
concepto de vector en una dimensin. Un vector tiene magnitud y direc-
cin. En el caso unidimensional, la direccin est dada generalmente por
el signo del vector.
Podemos adoptar la convencin de que todas las fuerzas hacia la dere-
cha (o arriba) tienen signo positivo y todas hacia la izquierda (o abajo)
tienen signo negativo. Entonces la expresin vectorial
T~ + F~g = 0
T Fg = 0
Tensin de
donde los smbolos (sin flecha), Fg y T son escalares (nmeros) positivos. la cuerda
EJEMPLO 2.1
n 80 N 65 N 40 N = 0
y despejando n, tenemos
n = 185 N
Notar que a los pesos del los nios y el tabln les asignamos el signo negativo (hacia abajo). Por otro
lado, el signo de n result ser positivo (hacia arriba).
~ 1 + P~1 = 0
N
N1 P 1 = 0 N1 = P1
Por otro lado, las fuerzas que actan sobre m2 son el peso de m1 (P~1 ), la fuerza normal que ejerce el suelo
sobre m1 (N~ 2 ) y el peso de m2 (P~2 ). En notacin vectorial
~ 2 + P~1 + P~2 = 0
N
equivalentemente
N 2 P1 P 2 = 0 N2 = P1 + P2
movimiento de una partcula 27
Para ambos casos, el hecho de que la suma de fuerzas de cero indica que se trata de un sistema que
esta quieto o movindose a una velocidad constante (recordemos que todo depender del sistema de
referencia que hayamos elegido).
distancia
Rapidez
tiempo
y matemticamente:5 5
Notar que usamos el smbolo v para
d rapidez.
v=
t
h i
La unidad de rapidez en el SI es s , pero tambin es muy usada km
m
h .
28 fsica general fmf-024 (2014)
La figura 2.7 ilustra el caso de ir del punto (a) hasta el puto (b). Hay 3
posibles rutas (i), (ii) y (iii). En cada una de ellas la distancia recorrida
es distinta. El desplazamiento es la flecha (vector) que une los puntos (a)
y (b).
EJEMPLO 2.3
A B
C D
Usar el diagrama para determinar el desplazamiento resultante y la distancia recorrida por el velociraptor
durante los tres minutos.
Solucin: La distancia recorrida es 420 m, y el desplazamiento es 140 m hacia la derecha.
desplazamiento
Velocidad
tiempo
d~
~v =
t
Al igual que en el caso de la rapidez, haremos la distincin entre velo-
cidad media o promedio, y la velocidad instantnea.
Como hemos definido velocidad como un vector, entonces la velocidad
permanecer constante si la magnitud y la direccin de sta no cambian.
Como ejemplo, tenemos la velocidad de la Luna alrededor de la tierra.
Si bien es cierto que la rapidez (magnitud de la velocidad) de la Luna
permanece constante, su direccin cambia y por lo tanto podemos decir
que la velocidad de la luna no es constante.
la velocidad promedio.
Solucin: La persona camin una distancia de 12 metros en 24 segundos, entonces la rapidez media es
12 m m
v= = 0.5
24 s s
Ahora si hacemos la cuenta, el desplazamiento es 0 metros, por lo tanto la velocidad promedio es 0 m/s.
Recordar que el desplazamiento se refiere a un cambio en la posicin y la velocidad se est basada en este
cambio de posicin.
EJEMPLO 2.5
A B
C D
Usar el diagrama para determinar la rapidez y velocidad promedio del velociraptor durante los tres minutos.
Solucin: La rapidez media es 420 m/3 min = 140 m/min, y la velocidad media es 140 m/3 min = 46.7 m/min
hacia la derecha.
2.5 Aceleracin
Se puede cambiar la velocidad de algo si se cambia su rapidez, si se
cambia su direccin o si se cambian las dos. Por ejemplo la Luna cambia
su velocidad en todo momento pero su rapidez permanece constante. Un
auto en una curva cambia su velocidad. Cuando se pisa el freno de un
auto, este cambia su rapidez y por lo tanto su velocidad.
cambio de velocidad
Aceleracin
tiempo
~v
~a =
t
EJEMPLO 2.6
Un auto en USA se dice que va desde cero hasta sesenta, en seis punto siete segundos.
(a) Cual es la aceleracin en m/s2 ?
Solucin: Bueno sabemos que en USA se usan millas para las distancia, as que cero hasta sesenta debera
significar desde cero hasta sesenta millas por hora, as que nosotros vamos a convertir todo en unidades
SI:
60 mi 1069 m
v= = 26.8 m/s
h 1 mi
Entonces la aceleracin media es
v 26.8 m/s 0 m/s m
a= = = 4.0 2
t 6.7 s s
La respuesta est incompleta porque no hemos especificado la direccin. La respuesta completa es 4.0 m/s2
hacia adelante (el auto est acelerando).
(b) El conductor mantiene el pie en el acelerador. Cuantos segundos adicionales le tomara al conductor
para alcanzar 36.0 m/s, asumiendo que la aceleracin no ha cambiado?
Solucin:
v 36.0 m/s 26.8 m/s
t = = = 2.3 s
a 4.0 m/s2
(c) Si el auto se mueve a una rapidez de 35.8 m/s. Cual sera la aceleracin si le tomara 5.0 s para detenerse?
32 fsica general fmf-024 (2014)
denadas en una dimensin (ver figura 2.9), de tal forma que x se escribe
en funcin de una coordenada inicial (x0 ) y una coordenada final (x). Lo
mismo podemos hacer con el tiempo, definimos un tiempo inicial, t0 , y
un tiempo final, t. As la expresin de la velocidad se escribe12 12
Recordemos que habamos usado el
smbolo d para el desplazamiento.
Origen de Posicin Posicin
Figura 2.9: Sistema de coordenadas en
coordendas inicial final
una dimensin. Si el auto viaja hacia la
derecha, x > 0, la velocidad es posi-
tiva. Cuando el auto viaja hacia la iz-
Desplazamiento quierda, x < 0, la velocidad en nega-
tiva.
Posicin Posicin
final inicial
Desplazamiento
x x x0
v= =
t t t0
x = x0 + v (t t0 )
Solo para simplificar las ecuaciones, partimos cuando el reloj marca cero,
es decir t0 = 0
x = x0 + vt
v v v0
a= =
t t t0
y de aqu obtener la velocidad final v
v = v0 + a ( t t 0 )
movimiento de una partcula 33
v = v0 + at
1
v = v0 + at (??)
2
1
x = x0 + v0 t + at2
2
Finalmente, para aceleracin constante, podemos combinar las ecua-
ciones anteriores para obtener una ecuacin donde no aparece el tiempo
v 2 = v02 + 2a(x x0 )
34 fsica general fmf-024 (2014)
1
x = x0 + v0 t + gt2
2
v 2 = v02 + 2g (x x0 )
Estas dos ecuaciones pueden ser simplificadas an ms si consideramos
que el cuerpo parte del reposo (v0 = 0) y colocamos el origen del sistema
de coordenadas en la posicin de partida (x0 = 0)
v = gt
1 2
x= gt
2
v 2 = 2gx
2.7.3 El signo de g
A veces es confuso constatar que diferentes libros de texto usan dife-
rentes signos para la aceleracin de gravedad en las ecuaciones. Estamos
acostumbrados a adoptar un sistema de coordenadas donde el desplaza-
miento hacia la derecha tiene signo positivo (eje x positivo). En el caso
de la cada libre lo normal sera que un desplazamiento hacia arriba ten-
ga signo positivo (eje y positivo). Pero la gravedad apunta hacia abajo,
as que los cuerpos tendrn aceleracin negativa, de tal forma que las
ecuaciones anteriores se escriben:
v = v0 gt
1
x = x0 + v0 t gt2
2
v 2 = v02 2g (x x0 )
La figura 2.12 puede ser de ayuda para elegir el signo correcto.
36 fsica general fmf-024 (2014)
(-) (+)
EJEMPLO 2.7
Un gato baja de una cornisa y llega al piso en 1/2 segundo. (a)
a) Cul es su rapidez al llegar al suelo?
b) Cul es su rapidez promedio durante el 1/2 segundo?
c) Qu altura tiene la cornisa sobre el piso?
Solucin:
(a) La rapidez: v = gt = 10 m/s2 0.5 s = 5 m/s
(b) La rapidez media: v = (vinic + vf inal )/2 = (0 m/s + 5 m/s)/2 = 2.5 m/s
(c) La altura: h = 12 gt2 = 12 10 m/s2 (0.5 s)2 = 1.25 m
Notar que hemos usado un sistema de coordenadas con la direccin positiva hacia abajo y hemos puesto
el origen de coordenadas en la posicin de la cornisa.
v = gt = (9.8 m/s2 )t
Similarmente para t = 2.0 s,v = 19.6 m/s y y = 19.6 m, y para t = 3.0 s, v = 29.6 m/s y y = 44.1 m.
Los signos menos de v indican que la direccin de la velocidad es hacia abajo y los signos menos de y
indican un desplazamiento en la direccin negativa.
EJEMPLO 2.9
Un nio se ubica frente a un pozo de 40 m de profundidad, desde el borde del pozo deja caer una piedra (sin
darle impulso).
a) Cuanto tarda la piedra en llegar al fondo del pozo?
b) Que velocidad lleva la piedra al llegar al fondo del pozo?
c) Cuanto tiempo pasa desde que el nio suelta la piedra y escucha que toca fondo? (considerando que la
velocidad del sonido sea 340 m/s.
Solucin: Vamos a considerar la direccin positiva hacia arriba (g = 10.0 m/s2 ).
(a) Para determinar el tiempo de cada, dado que el nio no impulsa la roca, su velocidad inicial ser 0 m/s.
El fondo del poso, de acuerdo al sistema de coordenadas elegido estar a y = 40 m (considerando que el
nio est en el origen del sistema de coordenadas). Por lo tanto de
1 1
y = gt2 40 = (10.0 m/s2 )t2
2 2
y despejando el tiempo r
2 40
t= = 2.83 s
10
(b) Teniendo el tiempo de cada podemos calcular la velocidad usando
(c) Finalmente, para saber cuanto tard el nio en escuchar el eco de la piedra que cay, debemos sumar
el tiempo de cada al tiempo que tarda el sonido en viajar esos 40 metros. El sonido viaja a 340 m/s por lo
tanto el tiempo que el sonido se demora en recorrer esos 40 m es
40 m
t= = 0.12 s
340m/s
EJEMPLO 2.10
Un nio se para en el techo de un edificio de 60 m de altura y deja caer una pelota, sin darle ningn impulso.
a) Cuanto tardar la pelota en llegar a la mitad del edificio?
b) Cuanto tardar la pelota en recorrer la segunda mitad?
Solucin: Aqu tenemos dos alternativas para el sistema de coordenadas. Podemos poner el origen en la
azotea, lo cual significa que todas las distancias hacia abajo tienen signo negativo. La otra alternativa es que
el origen est en el suelo, lo cual significa que todas las distancias son positivas hacia arriba. Aqu vamos a
elegir esta ltima alternativa.
(a) La mitad del edificio est a 30 m sobre el suelo, mientras que el nio se encuentra a 60 m sobre el suelo.
Utilizamos la ecuacin y = y0 12 gt2 con y = 30 y y0 = 60
1
30 = 60 10t2 t= 6 s = 2.45 s
2
(b) Calcularemos el tiempo total en caer del edificio y le restaremos el tiempo de la primera mitad. Usamos
38 fsica general fmf-024 (2014)
y = y0 12 gt2 con y0 = 60 y y = 0
1
0 = 60 10t2 t= 12 s = 3.46 s
2
Por lo tanto el tiempo para recorrer la segunda mitad del edificio ser
Es importante observar, que aunque el recorrido fue igual, el tiempo de cada en el segundo tramo fue menor,
esto debido a que la pelota va aumentando su velocidad de cada a medida que desciende, producto de la
aceleracin de gravedad.
EJEMPLO 2.11
20.0 m/s
0 = 20.0 m/s (9.8 m/s2 )t t= = 2.04 s
9.8 m/s2
(b) Con el tiempo encontrado en (a) podemos encontrar la altura
1
y = v0 t gt2
2
1
ymax = (20.0 m/s)(2.04 s)2 (9.8 m/s2 )(2.04 s)2 = 20.4 m
2
(c) Cuando la piedra regresa hasta el techo y = 0
1
y = v0 t gt2
2
1
0 = (20.0 m/s)t (9.8 m/s2 )t2
2
Al factorizar esta ecuacin, tenemos
t(20.0 4.90t) = 0
Esta ecuacin tiene dos soluciones. Una es cuando t = 0, correspondiente al tiempo cuando la piedra inicia
su movimiento. La otra solucin es la que buscamos y corresponde a t = 4.08 s.
movimiento de una partcula 39
(d) En ese instante (a los t = 4.08 s) la piedra regresa al punto de partida, pero con una velocidad en direccin
opuesta a la velocidad inicial. En efecto, la ecuacin siguiente nos permite obtener la velocidad final
v = v0 gt
v = 20.0 m/s (9.8 m/s2 )(4.08 s) = 20.0 m/s 40.0 m/s = 20.0 m/s
es un valor con signo negativo, lo cual indica que la piedra est descendiendo.
(e) A los t = 5.00 s la piedra tendr una velocidad
y la posicin y = v0 t 12 gt2
1
y = 20.0 m/s)(5.00 s) (9.8 m/s2 )(5.00 s)2 = 22.5 m
2
Es decir la piedra est a una distancia de 22.5 m desde el techo hacia abajo.
(e) Primero calculamos el tiempo en llegar al suelo. Esto se calcula en forma similar a la parte (c) con
y = v0 t 12 gt2 y poniendo y = 50 m.
1
50 = (20.0 m/s)t (9.8 m/s2 )t2
2
esto resulta en una ecuacin de segundo grado
4.9t2 20t 50 = 0
El valor 1.75 s no tiene sentido fsico, as que la piedra llega al suelo despus de t = 5.83 s . Con este tiempo
calculamos la velocidad de llegada al suelo
Aceleracin nula
Permanece en
movimiento
Permanece en reposo
(misma rapidez
y direccin)
Aceleracin
F~neta = F~ F~roce
Figura 2.15: Superficies de contacto mi-
croscpicas causan la friccin.
La direccin de la fuerza de friccin siempre es la opuesta al movi-
miento.
En la figura 2.15 el peso del bloque est balanceado con la fuerza
normal que ejerce el suelo sobre el bloque. La friccin no aparece hasta
42 fsica general fmf-024 (2014)
Para terminar esta seccin, hay que dejar en claro que la friccin
es un fenmeno muy complejo, el cual no puede ser representado
mediante un modelo simple. Casi cualquier afirmacin que digamos
acerca de friccin puede ser contradicha con algn contraejemplo.
Por ejemplo, parece seguro afirmar que superficies rugosas expe- Figura 2.20: La mayor cantidad de neu-
mticos tiene el propsito de repartir la
rimentan ms friccin. Pero si dos placas de metal plano son pro- carga, pero eso no aumenta la friccin.
gresivamente pulimentadas y suavizadas, nos encontraremos en un
punto donde la resistencia al movimiento relativo se incrementa!.
De hecho, en el caso ideal, donde se han eliminado todas impurezas
entre las placas para hacerlas ms suaves y planas, las dos superficies
se adherirn; eso se llama soldadura en fro.
Pr = mr g = 1 kg 10 m/s2 = 10 N
Figura 2.21: En cada libre siempre los
cuerpos experimentan la misma acele-
Pe y Pr son las fuerzas netas que sienten ambos. Si bien la fuerza de
racin..
gravedad (peso) sobre el elefante es mayor que la del ratn, ambos estn
acelerando en la misma proporcin:
10000 N 10 N
= =g
1000 kg 1 kg
EJEMPLO 2.12
El cohete V-2 usado por los alemanes en 1945, pesaba alrededor de 12 toneladas (m = 12000 kg) comple-
tamente cargado con combustible y 3 toneladas (3000 kg) vaco. El motor del cohete creaba un empuje de
240000 N. Usando g = 10.0 m/s2 , calcular:
(a) La aceleracin del V-2 en el momento de lanzarlo
(b) La aceleracin justo antes que se le acabara el combustible.
Solucin: Supongamos que la direccin hacia arriba es positiva y la direccin hacia abajo negativa. Con
esta convencin podemos trabajar con nmeros en vez de vectores.
En el momento de lanzamiento hay dos fuerza actuando sobre el cohete: un empuje de +240000 N y el
peso del cohete completamente cargado
El hecho de que la aceleracin se incremente a medida que el combustible se gasta es muy importante para
los vuelos espaciales tripulados. El cuerpo de un astronauta ante una aceleracin de of 7g experimentar
una fuerza de hasta 8 veces su peso (la gravedad tambin contribuye!), creando un exceso de estrs
(3-4 g es probablemente el lmite sin trajes especiales). Es difcil controlar el empuje de un cohete, pero
un cohete con varias etapas puede superar la primera etapa antes de que a se incremente demasiado, y
continuar con un motor ms pequeo.
EJEMPLO 2.13
Una cuerda es usada para tirar un balde de 2.89 kg de agua desde un pozo profundo.
(a) Cual es la aceleracin del balde cuando la tensin en la cuerda es 30.2 N?
(b) Si se parte del reposo, , cuales la rapidez del balde despus de experimentar esta fuerza durante 2.16 s?
Solucin:
(a) Imaginemos primero cual sera la tensin si el balde estuviera colgado con velocidad constante o detenido.
En ambos casos la aceleracin sera cero. Por lo tanto la fuerza neta sera cero. Eso quiere decir que la tensin
de la cuerda sera igual al peso del balde.
En este caso el balde est acelerando pues la tensin es mayor que el peso. En efecto, la fuerza neta sobre
el balde es:
Fneta = T P = 30.2 N 2.89 kg 9.8 m/s2 = 1.878 N
EJEMPLO 2.14
Momentos antes de hacer un salto desde un avin, una persona de 82.5 kg experimenta una resistencia del
aire de 118 N. Determinar la aceleracin en ese instante.
Solucin: En ese instante la persona experimenta una fuerza neta dada por la diferencia entre su peso (hacia
abajo) y el empuje (hacia arriba)
EJEMPLO 2.15
Una pelota de bisbol de masa 0.145 kg llega al guante de un jugador a una velocidad de 38.2 m/s. El jugador
46 fsica general fmf-024 (2014)
ejerce una fuerza para detener la pelota y su mano retrocede 0.135 m. Determinar la aceleracin y la fuerza
aplicada a la pelota.
Solucin: Esta es una buena ocasin para usar la ecuacin que relaciona la velocidad y la aceleracin sin
involucrar el tiempo
v 2 = v02 + 2ax
0 = v02 + 2ax
obtenemos
v02 (38.2 m/s)2
a= = = 5404.6 m/s2
2x 2 0.135 m
y la fuerza
F = 0.145 kg 5404.6 m/s2 = 784 N
Fneta = mg R
Fneta mg R R
a= = =g
m m m
Se ve que la aceleracin es siempre menor que g.
Regin de
velocidad terminal
48 fsica general fmf-024 (2014)
En resumen, ninguna fuerza existe sin la otra; las fuerzas se dan en pa-
res, una es la accin y la otra la reaccin. Es importante recalcar que la
interaccin es entre dos cuerpos y el par de fuerzas de accin y reaccin
forma una interaccin entre los dos cuerpos.
A B
de analizar las fuerzas que actan sobre el. Ya que el carro no acelera
verticalmente, la suma de las fuerza verticales deben sumar cero. En
cuanto a las fuerzas horizontales, el carro acelerar hacia la derecha si F
es ms grande que fr .
En la figura 2.26-d, la fuerza de reaccin F~ 0 es ejercida sobre el burro
y no sobre el carro. F~ no tiene efecto en el movimiento del carro, pero s
50 fsica general fmf-024 (2014)
(a)
(b)
(c)
(d)
Un marino est parado sobre un carro metlico (sin friccin con el suelo)
y decide usar la tercera ley de Newton de movimiento para propulsarse
a si mismo utilizando un magneto, tal como se muestra en la figura.
Tendr xito? Explique.
Solucin: ...
EJEMPLO 2.18
EJEMPLO 2.19
3.1 Trabajo
En fsica la palabra trabajo tiene tiene una significado diferente al que
le damos en la vida diaria. En fsica trabajo tiene un significado muy
especfico para describir lo que se logra cuando una fuerza acta sobre
un objeto, y este se mueve a lo largo de una distancia.
Cuando una fuerza acta sobre un objeto para causar un desplaza-
miento del objeto, se dice que se ha realizado trabajo sobre el objeto. Hay
tres ingredientes en el trabajo: fuerza, desplazamiento y causa. Para que
una fuerza haga trabajo sobre un objeto debe haber un desplazamiento,
y la fuerza debe causar el movimiento.
Supongamos que aplicamos una fuerza constante, si el movimiento es en
una lnea recta en direccin de la fuerza, el trabajo realizado sobre un
objeto se define como el producto de la magnitud del desplazamiento por
la fuerza. Definicin de trabajo.
W = F d
Usamos la letra W para trabajo, porque viene del ingls work. La unidad
de trabajo es el Joule y se define como
[1 J] = [1 N.m]
W = F cos d
Esta es la fuerza
que importa
Figura 3.3: La componente horizontal
de la fuerza es la que importa.
3.2 Potencia
En la seccin anterior definimos trabajo cuando una fuerza causaba un
desplazamiento. Pero trabajo no tiene ninguna relacin con el tiempo que
la fuerza acta para causar el desplazamiento. Algunas veces el trabajo se
efecta muy rpidamente y otras veces el trabajo es hecho bastante lento.
Por ejemplo, si tenemos que subir una carga por las escaleras, hacemos
el mismo trabajo si lo hacemos en forma lenta o rpida. Si lo hacemos
en forma ms rpida nos cansamos ms. Porqu? Para explicar esto
tenemos que definir una cantidad que represente la velocidad con que se
efecta el trabajo. esta velocidad se llama potencia:
trabajo efectuado
Potencia =
intervalo de tiempo
W
P =
t
La unidad de potencia es el Watt, 1 W = 1 J/s. Una unidad de potencia
muy comn es el caballo de fuerza (hp), que es equivalente a aproxima-
damente 750 Watts.
Por ejemplo, supongamos que un motor de 40 hp puede acelerar un
auto de 0 km/h a 60 km/h en 16 segundos. Si existiera otro motor con
una potencia cuatro veces superior, entonces ese motor podra hacer el
mismo trabajo en un cuarto del tiempo. Es decir, un motor de 160 hp
podra acelerar el mismo auto desde 0 km/h a 60 km/h en 4 segundos.
En resumen la ecuacin P = W /t sugiere que un motor ms pode-
roso puede hacer el mismo trabajo en menos tiempo.
Tomando nuevamente la definicin de potencia
EP = mg h
La altura h es la distancia arriba de un nivel de referencia, por ejemplo
el suelo, o el piso de un edificio. Por ejemplo, la figura 3.4 ilustra un
columpio donde la altura se mide a partir del suelo. En la figura del medio,
al energa potencial es mnima con respecto a las otras dos posiciones.
El nivel de referencia puede cambiar, por ejemplo, podramos colocarlo
justo cuando el columpio est en posicin vertical. En ese punto la altura
sera cero y por lo tanto la energa potencial sera cero.
No, la energa potencial solo tiene importancia solo cuando cambia, cuan-
do efecta trabajo o se transforma en energa de alguna otra forma. En
el caso de la figura 3.4, la diferencia de energa potencial entre el punto
ms alto y el punto ms bajo, es la misma, no importando desde donde
se mida la altura.
En el caso de la figura 3.5 tenemos tres trayectorias por las que podemos
elevar una pelota de 1 kg hasta una altura de 3 m. La esfera pesa 10 N:
Para hacer las cosas simples nos enfocaremos en la energa cintica tras-
lacional. La cantidad de energa cintica traslacional (Ec ) que un objeto
posea depende de dos variables: la masa (m) y la rapidez (v) del objeto.
La energa cintica se define como
1
Energa cintica = masa rapidez 2
2
1
Ec = mv 2
2
Esta ecuacin revela que la energa cintica de un objeto es directamente
proporcional al cuadrado de su velocidad. Esto significa que si la veloci-
dad se dobla, la energa cintica aumenta en un factor de cuatro. Si la
velocidad se triplica la energa cintica aumenta en un factor de nueve.
1
ET = mv 2 + mgh
2
Un objeto que posee energa mecnica es capaz de efectuar trabajo. De
hecho, a veces, la energa mecnica se define como la habilidad de efectuar
trabajo. Es la energa mecnica la que permite que un objeto aplique una Un sistema tiene energa si tiene la ha-
fuerza a otro objeto para causar su movimiento. En la figura 3.6 se ilustra bilidad de efectuar trabajo.
Los grficos de barras son una herramienta muy til para enten-
der la ley de conservacin de la energa. En una situacin inicial y final,
la energa se puede desglosar como
60 fsica general fmf-024 (2014)
A B C D
Figura 3.9: Los grfico de barras en los
cuatro puntos considerados, demues-
Finalmente, en la figura 3.10 muestra un ciclo completo, (a)-(b)-(c)- tran que la suma de las energa cintica
(d)-(e)-(f)-(g)-(h), de un pndulo oscilando. En todo momento la energa y potencial es constante.
total permanece constante. Por supuesto que estamos suponiendo el casi
ideal donde el aire no ofrece resistencia. En ese caso el pndulo oscila-
ra para siempre. Si la resistencia de aire es considerada, entonces sta
efecta un trabajo sobre el sistema, hasta que el pndulo se detiene com-
pletamente.
energa 61
Toda la energa
es cintica
(a)
(h) (b)
(g) (c)
(f)
(d)
Toda la energa
es cintica
(e)
Figura 3.10: Se muestra un ciclo com-
pleto de oscilacin de un pndulo. Du-
rante el ciclo los valores de la energa
potencial y energa cintica varan, pe-
ro la energa total permanece constan-
te.
62 fsica general fmf-024 (2014)
EJEMPLO 3.2
Cuando NO se conserva la energa mecnica?
Solucin: Cuando hay una fuerza externa. Por ejemplo la fuerza de roce o la resistencia del aire. Cuando
acta una fuerza de roce, sta tiene direccin opuesta al desplazamiento y por lo tanto el trabajo hecho por
esta fuerza es negativo.
EJEMPLO 3.3
Un objeto que pesa 10 N es dejado caer desde una altura de 4 metros sobre el suelo. Cual es la energa
mecnica respecto del suelo, cuando ha cado 1 metro? (La respuesta debera ser inmediata).
EJEMPLO 3.4
Durante un cierto intervalo de tiempo, un objeto de 20 N cae libremente una distancia de 10 m. Cuanta
energa cintica gana el objeto durante este intervalo de tiempo?
Solucin: La cantidad total de energa mecnica se conserva en situaciones de cada libre (no hay fuerzas
externas haciendo trabajo). Entonces la prdida de energa potencial es transformada en energa cintica. El
objeto pierde una energa potencial dada por
Recordar que mg es igual a 20 N. Por lo tanto la energa cintica ganada es 200 J. Notar que no fue necesario
saber cual era la velocidad del objeto a los 10 m.
4.1 Temperatura
Temperatura es un concepto difcil de definir sin recurrir a ecuaciones.
Tenemos que ser cuidadosos al definir temperatura y no confundirla con
calor. Calor es una forma de energa. Temperatura es algo diferente. En
vez de dar una definicin rigurosa, podramos preguntarnos: cuan ca-
liente est un objeto?. La respuesta a esta pregunta es una medida de la
temperatura. Mientras ms caliente est un objeto, mayor ser su tem-
peratura. En consecuencia nos gustara dar una definicin informal por
el momento ...
No le gust la definicin?
32F 0C
CELSIUS FAHRENHEIT
9
TF = TC + 32
5
termodinmica 65
Punto de ebullicin
212F 373 100C del agua
Punto de congelamiento
32C 273 0C del agua
4.5 Calor
Un sistema termodinmico es una parte del universo que queremos
estudiar. Para esto necesitamos aislar el sistema, en el laboratorio o en
teora. El sistema termodinmico lo estudiamos desde el punto de vista
MACROSCPICO. Es decir, el detalle de sus caractersticas MICROS-
CPICAS (Ej: la posicin y la velocidad de las partculas en cada ins-
tante) es inaccesible y donde solo son accesibles sus caractersticas esta-
dsticas.
Universo
Entorno Frontera
Sistema
Entorno
Direccin del flujo de calor Figura 4.5: La direccin del flujo de ca-
lor.
Entorno
se calienta
en resumen:
Traslacin Rotacin
molecular molecular
Traslacin Vibracin
electrnica Molecular
Espn Espn
electrnico nuclear
L/Li
T
L = Li T
Coeficientes de expansin lineal y volumtrico promedio Tabla 4.1: Coeficientes de expansin li-
neal y volumtrico para algunos mate-
para algunos materiales cerca de temperatura ambiente riales. Notar que para estos materia-
Lineal Volumtrico les o es siempre positivo. La calci-
Material 1
() [C ] Material ( ) [C1 ] ta (CaCO3 ) es un caso especial porque
se expande a lo largo de una direccin
Aluminio 24 106 Alcohol etlico 1.12 104 ( > 0) y se contrae a lo largo de otra
Latn y bronce 19 106 Benceno 1.24 104 ( < 0).
Cobre 17 106 Acetona 1.5 104
Vidrio (ordinario) 9 106 Glicerina 4.85 104
Vidrio (Pyrex) 3.2 10 6 Mercurio 1.82 104
Plomo 29 106 Trementina 9.0 104
Acero 11 106 Gasolina 9.6 104
Invar (aleacin Ni-Fe) 0.9 106 Aire a 0C 3.67 103
Concreto 12 106 Helio 3.665 103
70 fsica general fmf-024 (2014)
EJEMPLO 4.1
Q = mcT
T T
Vidrio Hierro
c c
T T T
Hierro Vidrio Agua
T
Agua
c c c
c
Solucin: Las tres muestras estn inicialmente a T = 10 C y al agregar una energa Q = 100 J, la tempe-
ratura de estas subir. La muestra con mayor calor especfico se calentar menos, es decir el aumento de
temperatura ser menor. En nuestro caso el agua tiene el calor especfico ms alto (4186 J/kg.C) y por lo
tanto ser la sustancia que tendr una menor variacin en su temperatura. El hierro tiene el calor especfico
ms bajo (448 J/kg.C), entonces ser la sustancia que tenga una mayor variacin de temperatura. El vidrio
est en medio con un calor especfico igual a 837 J/kg.C.
termodinmica 73
n
i
ac
Va
ific
por
ol
id Lquido
iz
Co
ac
S n nd
si
i
n
es
Fu
ac
i
n
Sublimacin
Sublimacin
Slido Gas
Generalmente si transferimos energa a una sustancia esta experimen-
tar un cambio de temperatura. Sin embargo, hay situaciones en que al
aadir energa a la sustancia no se produce un cambio de temperatura.
Esto ocurre cuando hay un cambio de fase, es decir la materia pasa de
un estado a otro. Durante un cambio de fase la tempera-
Diferentes sustancias se comportan en forma diferente al experimentar tura no vara.
Q = mLf
Q = mLv
74 fsica general fmf-024 (2014)
E
Calor aadido (kcal)
A B
Temperatura (C)
QA = 1.0 kcal
QB = 8.0 kcal
QC = 10.0 kcal
QD = 54.0 kcal
QC = 2.4 kcal
El calor total es la suma de los calores en cada etapa:
4.11.1 Conveccin
El aire es un pobre conductor del calor, pero la energa trmica puede
ser transferida fcilmente a travs del aire, agua y otros fluidos porque el
aire y el agua pueden fluir. En general la transferencia de energa trmica
(calor) mediante el movimiento de un fluido se llama conveccin.11 Si en 11
Es bien conocido el dicho el calor
un da de verano usted abre una ventana, entrar una masa de aire tibio sube.
4.11.2 Radiacin
La radiacin trmica es un concepto menos intuitivo de entender. To-
dos los objetos continuamente radian energa en la forma de ondas elec-
tromagnticas (lo veremos en otro captulo) producidas por vibraciones
trmicas de las molculas. Es probable que usted est familiarizado con
la radiacin electromagntica en la forma de brillo anaranjado del que-
mador de una estufa elctrica, un calentador elctrico o las bobinas de
un tostador.
4.11.3 Conduccin
La conduccin se puede ver como un intercambio de energa cintica
entre molculas o electrones que chocan. Si usted toma una varilla me-
tlica y la pone al fuego, pronto la varilla se calentar en un extremos y
despus de un rato, el calor ser conducido al otro extremo de la varilla
y usted se quemar. A la transmisin de calor de esta manera se le llama
conduccin.
Conduccin de calor implica una transferencia de calor desde un lugar
a otro en ausencia de flujo de material (sin conveccin). No hay nada
fsico o material movindose desde el agua caliente al agua fra. Slo se
transfiere energa.
Vamos a revisar un caso interesante cuando la conduccin es a travs
de la pared de un objeto. La taza de cermica consiste de una pared de
76 fsica general fmf-024 (2014)
EJEMPLO 4.3
Calcular la transferencia de calor en un da fro a travs de una ventana
rectangular de 1.2 m de ancho y 1.8 m de alto, con grosor de 6.2 mm,
un coeficiente k=0.27 W/m/ C. la temperatura adentro es 21C y la
temperatura exterior es -4C.
Solucin:
A = (1.2 m)(1.8 m) = 2.16 m2
T1 T2 = 21 C (4 C) = 25 C
d = 6.2 mm = 0.0062 m
Con estos datos se obtiene
0.27 W/m 2.16 m2 C 25 C
tasa = = 2532 J/s
0.0062 m
CAPTULO 5
Electricidad
La raz de las palabras electricidad,
En tiempos modernos, estamos acostumbrados a tratar con el trmino electrnico, y electrosttico es la pa-
electricidad. Las fuerzas elctricas son las que sostienen el mundo mate- labra griega elektron , que significa
mbar. mbar es una resina fosiliza-
rial. Estas fuerzas enlazan los electrones y ncleos para formar tomos, da; los griegos usaban pedazos de m-
a su vez los tomos son enlazados a otros tomos para formar molculas. bar en la joyera. Ellos notaron que
cuando el mbar era frotado con tela,
Empezaremos este captulo con el concepto de electrosttica. El ob- este atraa pequeos pedazos de pas-
jetivo de la electrosttica es estudiar las fuerzas y otros efectos que se to seco u hojas. El mbar poda levan-
tar estos objetos desde el suelo vencien-
producen entre los cuerpos que poseen carga elctrica en reposo, adems do la fuerza de gravedad. Pareca natu-
de los campos elctricos que no cambian en el tiempo. ral atribuir este comportamiento al m-
bar, as que que cualquier cosa que se
comportara similarmente se le compa-
5.1 Carga elctrica raba con mbar. En el siglo 16 el mdi-
co y fsico William Gilbert estudi este
comportamiento y llam a tales objetos
Qu es la carga elctrica? electrics.
Seda
Vidrio
Goma
Goma
Goma
Vidrio
(a) (b)
elemental (e). Por ejemplo si un cuerpo tiene una carga neta Q, entonces
necesariamente se cumple que
Q = Ne
donde N = 1, 2, 3, es un nmero entero y e es la carga fundamental,
que tiene un valor de 1.602 1019 C. Donde la unidad de carga es
llamada Coulomb (C). Esto quiere decir que no puede haber una carga Coulomb (C) es la unidad de carga.
ms pequea que 1.602 1019 C.
Para darse una idea del tamao de las partculas que constituyen un
tomo, se muestran en la tabla, las masas de los electrones, protones y
neutrones junto con sus respectivas cargas.
Partcula Masa (kg) Carga (C) Tabla 5.1: Masas y cargas de las part-
culas que forman un tomo.
electrn 9.11 1031 1.602 1019 (e)
protn 1.673 1027 +1.602 1019 (+e)
neutrn 1.675 1027 0
EJEMPLO 5.1
Esfera A Esfera B Una de estas esferas aisladas es de cobre y la otra de goma. Ambas esferas
tienen un exceso de cargas negativas. Identificar la esfera de cobre y la esfera
de goma.
Solucin: ...
electricidad 83
EJEMPLO 5.2
Suponga que una esfera conductora es cargada positivamente mediante algn mtodo. La carga est inicial-
mente depositada en el lado izquierdo de la esfera. Debido a que la esfera es conductora, la carga se distribuye
uniformemente sobre la superficie de la esfera. Cmo explica que la carga se distribuya uniformemente?
(a) Los tomos cargados en la zona izquierda se mueven a travs de la superficie de la esfera.
(b) La carga positiva en exceso se mueve desde el lado izquierdo al resto de la esfera.
(c) Los electrones en exceso del resto de la esfera son atrados hacia la regin de carga positiva.
(d) (e)
electricidad 85
Por otro lado en la figura 5.10 mantenemos las cargas constantes y va-
riamos la distancia entre ellas. Se ve que a mayor distancia menor ser la
fuerza, y a menor distancia mayor ser la fuerza. Decimos que la fuerza
es inversamente proporcional a la distancia entre las cargas es decir
F 1/R2
86 fsica general fmf-024 (2014)
q1 q2
F = ke
R2
donde ke es llamada la constante de Coulomb:
pregunta:
Quin descubri la ley de Coulomb?
respuesta:
Sorpresa! NO fue Charles Coulomb; fue Henry Cavendish!. Henry
Cavendish (17311810) fue un cientfico brillante, pero tambin era muy
retrado, solitario, misgino y excntrico. Tambin fue el primero en de-
terminar el valor de la constante de gravitacin universal (G). El des-
cubri que el agua es un compuesto molecular y no un elemento (como
se pensaba). El tambin determin la ley de fuerzas para cargas elctri-
cas (F = kq1 q2 /R2 ). Sin embargo, Cavendish raramente publicaba sus
hallazgos. As que aos ms tarde, fue Coulomb quien recibi todos los
crditos al descubrir la ley de fuerza elctrica.
electricidad 87
Q
E = ke
r2
Ya sabemos que existe una fuerza elctrica entre dos objetos cargados.
Por ejemplo la figura 5.13 muestra una carga de prueba pequea q en las
cercanas de una carga grande +Q la cual crea un campo elctrico. Una
fuerza elctrica F actuar sobre la carga q. Si ahora colocamos una carga
de prueba 3q en el mismo lugar, la fuerza elctrica ser tres veces mayor.
88 fsica general fmf-024 (2014)
La direccin del campo elctrico es definida Figura 5.13: Pequeas cargas de prueba
como la direccin que tomara una carga son colocadas en las cercanas de gran-
positiva si se colocara cerca de Q. des cargas +Q, Q las cuales generan
campos elctricos. En consecuencia las
cargas de prueba sentirn una fuerza
proporcional a la magnitud de sus car-
gas.
+
+
++ + +
++
electricidad 91
La carga existe.
no confundir energa potencial elctrica con potencial elctrico. Figura 5.19: Una pila de 1.5 volt cede
1.5 joules de energa por cada coulomb
La energa potencial elctrica se mide en joules mientras que le po- de carga que pasa por ella.
tencial elctrico se mide en volt=joule/coulomb.
92 fsica general fmf-024 (2014)
Co
interno y las cargas saldrn por el terminal positivo hacia el circuito ex-
rrie
terno para pasar a travs de la ampolleta. En el filamento de la ampolleta nte
Se requiere energa para mover No se requiere energa para que Figura 5.21: Analoga gravitacional: Se
un objeto desde un potencial el objeto se mueva hacia abajo
necesita energa para elevar un objeto.
bajo a un potencial ms alto
Para que el objeto caiga no es necesario
invertir energa; el proceso es espont-
neo.
Potencial
alto
Potencial Potencial
bajo bajo
a
ater Fl
ab uj
el o
a
rd tr a
t erio v
in s de
l l ci
joa rcu
Flu ito
Borne Borne
negativo. negativo.
Potencial bajo. Potencial bajo.
Alta elevacin
Baja elevacin
electricidad 95
5.5.1 Circuitos
Un circuito elctrico es simplemente una trayectoria cerrada por la Circuito elctrico.
cual la cargas fluyen continuamente. Cuando la ampolleta se enciende,
la carga se est moviendo a travs de las celdas electroqumicas de la
batera, los alambres y el filamento de la ampolleta. Se dice que hay una
corriente (un flujo de carga dentro del circuito), y la razn por la que
se establece una corriente es que la batera establece una diferencia de
potencial.
El circuito elctrico consiste en dos partes distintas: el circuito interno
y el circuito externo. La parte del circuito que contiene las celdas electro-
qumicas de la batera es el circuito interno. La parte del circuito donde
la carga fluye hacia afuera de la batera, hacia los alambres y la ampolleta
es el circuito externo. En esta seccin nos ocuparemos del flujo de carga
a travs del circuito externo.
Una manera simplificada de representar un circuito es mediante el
diagrama de la figura 5.23. La corriente o flujo de carga se representa por
la letra I, la diferencia de potencial (batera) se representa por el smbolo
V y la resistencia (ampolleta) por R. En las secciones siguientes vamos a
detallar estos conceptos.
te
rien
Cor
Potencial
alto
Co
rrie
nte
Potencial nte
Corrie
bajo
96 fsica general fmf-024 (2014)
5.5.2 Corriente
Corriente, es una cantidad fsica que da cuenta de la velocidad con que
pasa una cierta cantidad de carga (tasa de flujo de carga) por un punto
del circuito (Fig. 5.24). Matemticamente se escribe
carga
Corriente =
tiempo
EJEMPLO 5.3
Supongamos que por un trozo de alambre de 2 mm de largo pasa una carga de 20 C en un tiempo de 40 s,
entonces la corriente que pasa es
20 C
I= = 0.5 A
40 s
Si por otro trozo de alambre de 1 mm de largo pasan 2 C de carga en 0.5 s, la corriente ser
2C
I= = 4A
0.5 s
En este segundo caso la corriente result ser mucho mayor. Notar que el largo del trozo de alambre no tiene
ninguna importancia.
5.5.3 Resistencia
Una batera o una pila establece una corriente en un circuito. Esta
corriente no solo depende de la diferencia de potencial sino tambin de la
resistencia elctrica que ofrece el alambre (conductor) al paso de la carga.
En efecto, un electrn que viaja a travs de los alambres de un circuito
encuentra impedimento al flujo de carga. Para un electrn, el viaje desde
un borne a otro borne no es una ruta directa; es mas bien un camino en
zigzag, resultado de innumerables colisiones con tomos fijos del material
conductor.
El flujo de carga a travs de los alambres es usualmente comparado
con el flujo de agua a travs de tuberas. La resistencia al flujo de carga
en un circuito elctrico es anlogo a la fuerza de friccin entre el agua y
las paredes del tubo. Es esta la resistencia que impide el flujo de agua y
reduce tanto el flujo como la velocidad. Al igual que la resistencia al flujo
de agua, la resistencia al flujo de carga dentro del alambre de un circuito
elctrico es afectado por variables claramente identificables:
Tal como muestra la tabla 5.2, la resistividad es una propiedad del ma-
terial. En la prctica, es ms conveniente trabajar con el concepto de
resistencia (R). Resistencia es una cantidad numrica que puede ser me-
dida y expresada matemticamente. La unidas estndar en el sistema
SI es el ohm, representado por la letra griega omega (). Un apara-
to elctrico con una resistencia de 5 es representado como R = 5 .
La ecuacin que representa la dependencia de la resistencia (R) de un
conductor cilndrico (alambre) es
L
R=
A
Esta pregunta puede parecer extraa, pero tiene mucho sentido si pone-
mos atencin a los conceptos. Supongamos por un momento que una pila
o batera es recargable; con esto suponemos que podemos conectar la
pila a una cargador de pilas para reemplazar la carga que la pila a perdido
electricidad 99
La resistencia es la ampolleta
La verdad:
seccin 5.4).
En realidad la carga se mueve muy lentamente (en promedio, alrededor La carga se mueve muy lentamente.
de 1 metro por hora) en un circuito. Tan pronto como se enciende el
100 fsica general fmf-024 (2014)
EJEMPLO 5.4
EJEMPLO 5.5
Qu factores pueden causar la disminucin de la corriente a travs de un circuito elctrico?
a) Disminucin del voltaje
b) Disminucin de la resistencia
c) Aumento del voltaje
d) Aumento de la resistencia
EJEMPLO 5.6
Usted ha sido advertido de no tocar aparatos elctricos o enchufes cuando sus manos est mojadas. Ese tipo
de contacto es ms peligroso cuando las manos estn mojadas que secas, porque las manos mojadas causan
que ...
a) el voltaje del circuito sea mayor
b) el voltaje del circuito sea menor
c) su resistencia sea mayor
d) su resistencia sea menor
e) la corriente a travs de usted sea menor
EJEMPLO 5.7
Si la resistencia de un circuito se triplicara, entonces la corriente a travs del circuito ...
a) disminuira a un tercio
b. tres veces mayor
c) no cambiara
d) no tiene sentido! No hay manera de hacer esa prediccin.
EJEMPLO 5.8
Si el voltaje en un circuito se cuadruplica, entonces la corriente a travs del circuito sera ...
a) disminuye a un cuarto
b. es cuatro veces mayor
c) no cambiara
d) no tiene sentido! No hay manera de hacer esa prediccin.
aplicando V = IR:
Req = R1 + R2
A B
B C
C D
A D
H
E
E F
G F H G
Mximo
estiramiento
1.4
Figura 6.3: Grfico de posicin vs tiem-
1.2
B F J N R V po.
1.0
Posicin (m)
0.8
C G K O S W
0.6 A E I M Q U Y
0.4
0.2
D H L P T X
0.0
0.0 1.0 2.0 3.0 4.0 5.0 6.0 7.0 8.0 9.0 10.0 11.0 12.0 13.0 14.0 Tiempo (s)
F = kx
x(t) = A sin(t + )
oscilaciones 107
1
T =
f
Periodo
Amplitud
108 fsica general fmf-024 (2014)
pivote sin
6.2 El pndulo simple friccin
Este es otro caso de movimiento oscilatorio y consiste de una masa amplitud cuerda sin
m suspendida por una cuerda liviana de largo L, la cual est fija en masa
el extremo superior. El movimiento ocurre en un plano vertical y est
dirigido por la fuerza de gravedad (Fig. 6.6).
Recordemos que en caso del sistema masa-resorte haba una fuerza
restauradora ejercida por el resorte. En el caso del pndulo, la fuerza
restauradora la ejerce la gravedad (Fig. 6.7). trayectoria
Este movimiento tambin es un M.A.S., la ecuacin resultante tiene la posicin de
misma forma que el sistema masa-resorte. En este caso lo que nos interesa equilibrio
Figura 6.6: Esquema de un pndulo
el el ngulo que forma la cuerda con la vertical simple.
(t) = 0 sin(t + )
r s
g L
= y T = 2
L g
Fuerza restauradora
6.3 Un M.A.S. es una idealizacin
El M.A.S. que hemos visto es una idealizacin, pues estamos consi-
Figura 6.7: El pndulo simple oscila al-
derando que el movimiento es perpetuo y no hay fuerza externas que rededor de la posicin de equilibrio. La
influyan. Sin embargo en sistemas reales este no es el caso y existen fuer- fuerza restauradora es mg sin y es tan-
zas no conservativas tales como friccin que retardan el movimiento. Esto gente a la trayectoria.
1.4
Figura 6.8: Grfico de posicin vs tiem-
1.2
B F J N po, donde se muestra el movimiento
1.0 R V
Posicin (m)
(a) (b)
Una onda viajera o pulso que causa que los elementos del medio pertur-
bado se muevan perpendicular a la direccin de propagacin se llama
onda transversal. Por ejemplo en la figura 7.3 se muestra un punto que
sube y baja pero que no viaja con la onda se propaga.
valle
longitud de onda
1 2
f = 2f =
T T
y la rapidez de la onda
v= = f
T
v=1 m/s
7.5.1 Reflexin
Una onda o pulso, puede sufrir reflexin. Consideremos un pulso la
que viaja por una cuerda que se encuentra fija al otro extremo. El pulso
se reflejar y pueden suceder dos cosas (Fig. 7.8): el pulso reflejado tiene
signo contrario (pulso en una cuerda) o puede tener el mismo signo (onda
de sonido).
7.5.2 Refraccin
La reflexin implica un cambio de direccin de las ondas cuando se
topan con una barrera. La refraccin tambin implica un cambio de di-
reccin, pero este cambio de direccin se experimenta cuando las ondas
pasan desde un medio a otro. En la refraccin las ondas pueden cambiar
su velocidad y su longitud de onda.
En general, la rapidez de una onda depende del medio por donde se
propague. Entonces si el medio (y sus propiedades) cambian, tambin
cambiar la rapidez. Por ejemplo, las ondas en el agua varan significati-
vamente su rapidez dependiendo de la profundidad; a mayor profundidad
Bajo
mayor ser la rapidez. Entonces si las ondas de agua pasan de un lugar
ms profundo a un lugar menos profundo, su rapidez disminuir. Recor-
demos que la rapidez est relacionada con la longitud de onda mediante
v = f , entonces una disminucin de la rapidez significar una disminu- Profundo
cin de la longitud de onda (ver Fig. 7.9).
7.5.3 Difraccin
En el caso de ondas sonoras, en general, un obstculo no impide su
avance. La onda rodea los obstculos, pues cada molcula del aire se
comporta como una nueva fuente de sonido. Esto permite or aunque no
veamos la fuente sonora original. A esta propiedad de las ondas se le
llama difraccin.
Un ejemplo es la figura 7.11, donde una onda de sonido llega a una
abertura (puerta) y es capaz de cruzarla. El sonido que se escucha a la
derecha vara de intensidad dependiendo de dnde uno est. Directamente
frente a la abertura, la intensidad es mxima.
Aire caliente
mayor rapidez del sonido
Aire caliente
(b)
mayor rapidez del sonido
Aire fro
menor rapidez del sonido
Fuente
sonora
7.5.4 Interferencia
Los objetos materiales no pueden ocupar el mismo lugar en espacio
a la vez, no importando cuan pequeos sean estos objetos. De la misma
manera dos msicos no pueden ocupar el mismo espacio a la vez, pero dos
notas musicales s lo pueden hacer. En general dos ondas pueden existir
al mismo tiempo y en el mismo espacio. Cuando ms de una onda ocupa
el mismo espacio en el mismo tiempo, en cada punto del espacio se suman
los desplazamientos. Eso se llama principio de superposicin. En la figura Principio de superposicin.
7.12 se ilustra el principio de superposicin. En los dos casos se suman
las amplitudes de cada onda para dar lugar a otra onda. Dependiendo
si las ondas estn en fase o no, el resultado puede ser una interferencia
constructiva o interferencia destructiva. Cuando la cresta de una onda se
traslapa exactamente con el valle de otra onda se produce la anulacin
completa de la onda (interferencia destructiva).
Antes de la interferencia Durante la interferencia Despus de la interferencia Figura 7.13: Interferencia de dos pulsos
de onda.
resultante
Antes de la interferencia Durante la interferencia Despus de la interferencia Figura 7.14: Interferencia de dos pulsos
de onda.
resultante
agua. En la figura 7.15 se han aadido dibujado dos frentes de onda. Los
puntos rojos es donde dos crestas o dos valles se suman para obtener
una interferencia constructiva. Los puntos negros es donde un valle y una
cresta se suman destructivamente.
Interferencia Interferencia
constructiva destructiva
Fuente Fuente
Cresta Valle
Una onda confinada podra ser una onda en una cuerda, la cual est fija
en un extremo. Cuando la onda llega al extremo puede ocurrir reflexin
(ver figura 7.8). Esta onda reflejada puede interferir con la onda inci-
dente, y esta interferencia puede producir una nueva forma en el medio
de propagacin, que podra ser totalmente diferente a la onda sinusoi-
dal original. Esta nueva forma est formada por dos ondas viajeras, la
incidente y la reflejada. Sin embargo ninguna de las dos ondas viajeras
son fcilmente observadas debido a que ellas se interfieren. Bajo ciertas
condiciones especiales, la onda resultante de la interferencia parece no
avanzar (estacionaria) y solo se observa un movimiento vertical.
A
El punto A oscila en
direccin vertical
Penetra la atmsfera
terrestre?
Tipo de radiacin Radio Microondas Infrarrojo Visible Ultravioleta Rayos X Rayos gamma
Longitud de onda (m) 103 102 105 0,5106 108 1010 1012
Escala aproximada de
la longitud de onda
Frecuencia (Hz)
1 fm 1 pm 1 1 nm 1 m 1 mm 1 cm 1m 1 km 1 Mm
15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
Frecuencia (Hz) 10
23
10
22
10
21
10
20
10
19
10
18
10
17
10
16
10
15
10
14
10
13
10
12
10
11
10
10
10
9
10
8
10
7
10
6
10
5
10
4
10
3
10
2
NARANJO
AMARILLO
VERDE
AZUL
INDIGO
VIOLETA
122 fsica general fmf-024 (2014)
El color azul del cielo es causado por la dispersin de la luz so- Figura 7.21: La luz visible (luz blanca)
se descompone en sus diferentes colores
lar, debido a que la luz choca con las molculas de la atmsfera. al pasar por un prisma.
Esta dispersin o esparcimiento, llamado Rayleigh scattering, es
ms efectiva para las longitudes de onda ms cortas (la zona azul
del espectro visible). En consecuencia la luz esparcida hacia abajo
a ngulos grandes con respecto a la direccin de la luz del sol es
predominantemente azul.
A B A B
8.1 Reflexin
Algunos objetos pueden generar su propia luz, mientras que otros ob-
jetos (objetos iluminados) son capaces de reflejar la luz hasta nuestros
ojos. El sol es un ejemplo de un objeto que genera su propia luz, mientras
que la luna es un objeto iluminado. Sin luz no podramos ver la luna; sin
luz, no habra visin.
Lser Espejo
luz.
Los objetos reflejan la misma luz que incide sobre ellos?
Slo reflejan parte de la luz que les llega, la parte que produce su color.
Recordemos que el color est asociado a una determinada longitud de
onda. Por ejemplo, cuando la luz incide sobre un objeto, el objeto no emite
luz sino que la refleja. Normalmente solo una parte de la luz incidente es
reflejada. Parte de la luz que no es reflejada es absorbida por el cuerpo.
Cuando una onda de luz de una nica frecuencia (color) incide sobre
un objeto, pueden ocurrir varias cosas.
Espejo
Distancia
Rayo Rayo objeto
reflejado incidente
Distancia
imagen
Imagen
i = r
Normal
Figura 8.6: Ley de reflexin.
ngulo de ngulo de
incidencia reflexin
Rayo Rayo
incidente reflejado
Espejo
8.3 Refraccin
Puesto que la luz es una onda, esta tambin sufre el fenmeno de
refraccin que describimos en la seccin 7.5.2. La figura 7.9 mostraba
ondas en el agua pasando de un lugar profundo a uno menos profundo. El
resultado es que la onda cambia de direccin. El mismo comportamiento
tiene la luz al pasar de desde el aire hacia un vidrio; hay un cambio
en la rapidez y la longitud de onda al cruzar la frontera aire-vidrio, la
rapidez y longitud de onda disminuyen, pero la frecuencia no cambia. Lo
ms importante es, sin embargo, el cambio de direccin al traspasar la
frontera. Este doblamiento de la trayectoria se conoce como refraccin.
La onda transmitida experimenta esta refraccin. Como se ve en la figura
Vidrio
8.8, cada frente de onda se dobla al cruzar la frontera. Una vez que el
frente de onda ha traspasado la frontera, viaja en lnea recta. Entonces
tal como muestra la figura 8.9 hay un rayo incidente que forma un ngulo
con la normal (ngulo incidente), y hay un rayo refractado, el cual forma Aire
otro ngulo con la normal (ngulo de refraccin).
Rayo
ngulo de refractado
refraccin
8.4 Espejos
La reflexin especular se produce cuando un rayo de luz incide sobre
una superficie pulida (espejo) cambia su direccin sin cambiar el medio
por donde se propaga decimos que el rayo de luz se refleja.
1. En (a) se dibuja la imagen del objeto en P, al otro lado del espejo (en
P) y a una misma distancia del objeto al espejo. Esto se denota con
s (distancia objeto-espejo) y s0 (distancia espejo-imagen), que en este
caso s = s0 .
Distancia Distancia
objeto imagen
Rayo
reflejado
Espejo
esos rayos llegan al espejo, son reflejados en ngulos iguales a sus ngulos
de incidencia.
Espejo
(a) (b)
Imagen
virtual
(c) (d)
Eje ptico
(eje principal) C A
Vrtice
Superficie Superficie
cncava convexa
R
Eje
principal C F
A
f
una distancia muy gran de la tierra, los rayos llegan casi paralelos a la
superficie de la tierra. Si la luz del sol llega a un espejo cncavo, la luz se
reflejara en el espejo y se concentrara en el punto focal; tendramos un
horno solar.!
Eje
principal C F
A
3. Un rayo que incida sobre el vrtice del espejo se reflejar con un ngulo
igual en el lado opuesto del eje principal.
C F
A
Imagen real
e invertida
C F
A
Imagen real
e invertida
C F
A
Imagen virtual
y derecha
136 fsica general fmf-024 (2014)
R
Eje
F C principal
A
f
2. Cualquier rayo incidente que viaje hacia un espejo convexo tal que su
extensin pase a travs del punto focal se reflejar y viajar paralelo
al eje principal.
reflexin y refraccin de la luz 137
F C
Este rayo se reflej en el Imagen
espejo entonces aparece virtual
como viniendo de C
8.5 Lentes
Una lente es un pedazo de vidrio u otro material transparente. Si la
lente tiene la forma apropiada, es posible que luz paralela incidente pueda
converger a un punto o tambin aparecer que diverge desde ese punto.
La lente usa la refraccin de la luz en su superficie curva, para formar
imgenes de rayos divergentes.
Las lentes esfricas tienen superficies definidas por dos esferas (Fig.
8.24).
Lentes
divergentes
En una lente simtrica como la de la figura 8.24, existe una lnea que
pasa por el centro de la lente. esta lnea imaginaria se llama eje principal.
Una lente tambin tiene un eje imaginario vertical que bisecta la lente
simtrica en dos partes. Los rayos de luz que inciden en la lente y que
viajan en forma paralela al eje principal pueden converger o divergir. Si
la luz converge (lente convergente), entonces el punto donde converge se
llama punto focal de la lente. Si los rayos de luz divergen (lente diver-
gente), entonces los rayos pueden se prolongados hacia atrs hasta que
reflexin y refraccin de la luz 139
2F F F 2F
Eje principal
Distancia
focal (f)
vergen a un punto focal. Sed dice que se una lente divergente tiene una
distancia focal negativa.
Ahora supongamos que los rayos viajan hacia la lente en direccin al
punto focal de la derecha (Fig. 8.30). Esto rayos se refractarn y saldrn F
en forma paralela el eje principal .
Con lo anterior, podemos establecer dos reglas para lentes divergentes:
Figura 8.30: Los rayos incidentes que
Cualquier rayo incidente que viaja paralelo al eje principal de una lente viajan paralelos al eje principal se re-
divergente se refractarn a travs de la lene y emerger pasando por fractarn a travs de la lente y conver-
gern a un punto.
el punto focal (es decir, en una direccin tal que su extensin pasar
a travs del punto focal).
2F F F 2F
Imagen
virtual
2F F F 2F
Imagen
virtual
CAPTULO 9
El tomo
En el captulo 5 sobre electricidad, introdujimos el concepto de tomo
para explicar cmo est constituida la materia. Dijimos que cada tomo
consiste de un ncleo, que contiene protones y neutrones, y este ncleo
est rodeado por un cierto nmero de electrones. Sin embargo es intere-
sante hacer un poco de historia y constatar que el concepto de tomo, tal
como lo conocemos hoy en da, tiene una larga historia.
ciencia.
Lmina delgada
de oro
Pantalla detectora
Fuente radioactiva
emisora de partculas alfa
Ncleo
Partculas
incidentes
Ncleo
Electrn en
una rbita
nivel de energa
niveles de energa
ms bajo
permitidos
(estado fundamental)
el tomo 147
Las orbitas deban ser circulares en torno al ncleo, buscando los elec-
trones tener la menor energa posible dentro de sus espacios "cuantizados",
partiendo de la base que el momentum angular (cantidad de movimiento
giratorio) de estos tambin estara cuantizado. En el modelo de Bohr los electrones gi-
Cuando hablamos de cuantizacin, nos referimos a que la cantidad ran en planos como lo hacen los plane-
tas. Posteriormente se hicieron correc-
de energa no queda definida en forma libre, como un continuo en que ciones para decir que los electrones se
cualquier espacio puede ser ocupado, sino, en zonas definidas por cifras mueven en capas y en nubes. To-
dava se utiliza rbita solo para fines
precisas, fuera de las cuales no es posible que este presente un electrn. pedaggicos . Los electrones no son s-
Bohr supuso que esta relacin est vinculada a la constante de Planck, lo cuerpos como los planetas, sino ms
ante lo cual defini una serie de parmetros que vincularan la posicin bien se comportan como ondas concen-
tradas en determinadas partes del to-
del orbital dentro esta corteza de electrones. mo.
Efotn = hf
1 fm 1 pm 1 1 nm 1 m 1 mm 1 cm 1m 1 km 1 Mm
15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 1 2 3 4 5 6 7
10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10
Frecuencia (Hz) 10
23
10
22
10
21
10
20
10
19
10
18
10
17
10
16
10
15
10
14
10
13
10
12
10
11
10
10
10
9
10
8
10
7
10
6
10
5
10
4
10
3
10
2
Nivel de
mayor energa
Fotn con
energa igual a
Rendija
Parte visible del
espectro del gas
Prisma
Nivel de Nivel de
menor energa mayor energa
Emisin de
un fotn de
energa igual a
Lnea espectral
Hg
Ne
primero en 1884 expres las longitudes de onda de esas lneas en una sola
ecuacin matemtica. Sin embargo, no pudo explicar por qu su frmula
funcionaba tan bien. Crea que para otros elementos, las series podran
seguir una frmula parecida, y que podran predecir lneas que todava
no haban sido observadas.
Serie de Lyman
m
94n
nm
95
nm
97
m
3n
nm
10
122
656 nm486 nm
434 nm
n=1 410 nm
187 Serie de Balmer
5 nm
n=2
128
2n
m
n=3
10
94
nm
n=4 Serie de Paschen
n=5 n=6
Para que haya una transicin debe cumplirse que la energa del fotn
absorbido/emitido debe coincidir con esta diferencia de energa
1 1
Efotn = hf = 13.6 2 2
n1 n2
Si bien los modelos atmicos como el de Dalton y Thomson dan una idea prosaica de lo que es un tomo,
sirvieron de base para que, a medida que la ciencia avanzaba en ideas y en equipamiento, fueran surgiendo
ms claras teoras sobre la composicin de la materia.
Los modelos atmicos de Rutherford y Bohr, si bien errados, de acuerdo a las teoras actuales, tuvieron
un fuerte impacto, porque estos explicaban un fenmeno llamado "lineas de emisin", es decir, la emisin
de luz de parte de tomos irradiados, cosa que antes de ellos no se haba podido explicar, solo cuantificar
su efecto.
La ciencia busca poder explicar lo que se observa, as entonces, estos ltimos dos modelos permitan
tener una cercana mayor entre lo observado y lo supuesto. No obstante, ambos tenan fallas fundamentales
que llegaban a contradecir la teora del electromagnetismo.
Fundamentalmente, todos sabemos que dos cargas opuestas se atraen, una carga elctrica negativa, ser
irremediablemente atrada por una negativa, tendern estas a juntarse y a neutralizarse posterior a su
contacto, esto era el problema que contenan ambos modelos, inevitablemente los electrones caeran sobre
el ncleo, neutralizndolo y con ello, acabando con toda estructura en el universo, cosa que de hecho, no
sucede. As entonces, los modelos eran errados, pese a lo cual, fueron la base para modelos posteriores.
Regin de escasa
probabilidad de
encontrar un electrn
Regin de alta
probabilidad de
encontrar un electrn
1s 2p 3d 4f
Fotones
Electrones
expulsados
El ncleo atmico
En el captulo sobre el tomo nos ocupamos principalmente del elec-
trn. Nuestra mirada ahora se enfoca en el ncleo atmico, compuesto de
protones y neutrones. La radiactividad fue descubierta al final de siglo
19. En las prximas dcadas se entendieron mejor los procesos de radiac-
tividad tales como la fisin y fusin nucleares. En la segunda mitad del
siglo 20 se desarrollaron las aplicaciones prcticas tales como las plantas
nucleares y las armas nucleares.
En el captulo 5 mencionamos que el ncleo de un tomo est formado
por protones y neutrones (denominados nucleones). Estas partculas se
mantienen unidas debido a una gran fuerza, denominada interaccin nu-
clear fuerte, que le da la estabilidad al ncleo. Si no existiera esta fuerza Figura 10.1: Explosin nuclear.
el ncleo se desintegrara debido a la repulsin entre los protones. Nmero atmico, Z, es la cantidad de
protones en el ncleo.
10.1 Istopos
La cantidad de protones en el ncleo (nmero atmico, Z), determina
el elemento qumico al que pertenece. Los ncleos atmicos no necesaria-
mente tienen el mismo nmero de neutrones. No todos los tomos tienen
la misma cantidad de protones que de neutrones. Un ejemplo conocido
es el hidrgeno que tiene un protn, pero que no tiene neutrn. En este
sentido, se denominan istopos a los tomos de un mismo elemento, cuyos
ncleos tienen una cantidad diferente de neutrones, y por lo tanto, difie-
ren en masa atmica. Una notacin para distinguir los diferentes istopos
es aadir subndices y superndices al smbolo del elemento, y as proveer
informacin importante.
A carga
(+), (-) o neutro
Smbolo H, He, Li, Be. etc
Z Carbono-14
(inestable)
Carbono-12
(estable)
decae
Nmero atmico
(nmero de protones) 6 6
8 n 6 n
La mayora de los elementos qumicos tienen ms de un istopo. Un
istopo del carbono, conocido como carbono-14 (14 C),1 tiene ocho neu- Figura 10.3: Diferencia entre los isto-
pos de 14
6 C y 6 C. El istopo carbono-
12
trones. Los tomos de 14 C son inestables; a la larga estos tomos decaen 14 tiene dos neutrones extra.
en tomos de carbono-12 (12 C) los cuales tiene seis neutrones. Otros 1
En muchos casos se omite en nmero
ejemplos de tomos inestables incluyen al hidrgeno-3 (3 H), tambin co- atmico Z, as en ves de utilizar la nota-
cin 14
6 C escribimos simplemente
14 C.
nocido como tritio, el cual tiene un ncleo consistente en un protn y dos
156 fsica general fmf-024 (2014)
neutrones.
Hidrgeno Deuterio Tritio Figura 10.4: Los tres istopos del hidr-
geno: 11 H, 21 H (deuterio) y 31 H (tritio)..
n
n n
Elementos actnidos
Ac 89 Th 90 Pa 91 U 92 Np 93 Pu 94 Am 95 Cm 96 Bk 97
Actinium Thorium Protactinium Uranium Neptunium Plutonium Americium Curium Berkelium
Medicina Gas Lamp Desechos Energa Radioactive Armas Smoke Analisis de Radioactive
radiactiva Mantles radiactivos nuclear Waste nucleares Detectors minerales Waste
Analisis de
minerales Radiactivos, creados articialmente, no se encuenran en la naturaleza
10.3 Radiactividad
Los ncleos de las mayora de las sustancias mas comunes son estables.
Ellos mantienen su identidad y permanecen inalterables indefinidamente.
Sin embargo, algunos ncleos atmicos cambian con el tiempo; son ines- tomo radiactivo
tables. Al desintegrarse (decaimiento radiactivo) los ncleos atmicos, Energa
10.3.2 Radiacin
Las partculas beta son electrones o positrones de alta velocidad. (un
positrn es antimateria, igual que un electrn pero con carga positiva).
Un electrn es una partcula beta y se denota , y un positrn que posee Longitud Energa
de onda Rayo luminoso
carga positiva se denota + . Todas las partculas beta tienen masa.
Rayo X
10.3.3 Radiacin
A medida que la longitud de onda se hace cada vez ms corta en Rayo gama
el espectro electromagntico, su poder de penetracin se incrementa. El
lmite aproximado donde terminan los rayos X y comienzan los rayos Figura 10.8: Comparacin de los rayos
con otros tipos de radiacin (la figura
gama es a los 0.01 nm (1011 m). Los rayos gama pueden, en teora, ser
no est a escala).
ms y ms cortos sin lmite. Los rayos gama son los ms energticos de
158 fsica general fmf-024 (2014)
Aos
1/2 kg
1/4 kg
1/8 kg
92 90
n n
146 n 144 n
protn adicional) y 143 neutrones (un neutrn menos). Esto que puede
n
parecer extrao, se puede explicar suponiendo que cuando se emite una
Figura 10.11: Un neutrn puede ser
partcula beta (electrn en este caso), un neutrn se transforma en protn imaginado (pero no es cierto!) como
(Fig. 10.11). compuesto de un electrn y un pro-
tn (la suma de las cargas es cero).
As cuando se emite una partcula beta
10.7 El uranio (electrn), tambin se genera un pro-
tn.
neutrn neutrn
ncleo
Producto
de la fisin
neutrn
Primera
generacin
tomo de uranio-235
Segunda
generacin
Tercera
generacin
Cuarta
generacin
Figura 10.14: Fisin nuclear: reaccin
en cadena.
mayora de los ncleos conocidos, predominan las fuerza nuclear fuerte.
En los elementos radiactivos la fuerza nuclear fuerte es menos dominante.
un caso especial es el uranio donde el dominio de la fuerza nu-
clear fuerte es ms dbil que en otros elementos radiactivos. Ocurre que
el uranio es muy sensible a las deformaciones, y si un protn impacta
a un ncleo de uranio, la deformacin del ncleo provoca que las fuer-
zas elctricas de repulsin se vean incrementadas superando a la fuerza
nuclear fuerte, entonces el ncleo se parte.
Fusin
Neutrn
Deuterio
E = mc2
Esta ecuacin nos da la equivalencia entre masa y energa y representa
uno de las cualidades ms asombrosas de la naturaleza. Ya hemos compro-
bado (centrales nucleares y bombas atmicas) que los tomos contienen
una gran cantidad de energa. Para explicar en forma simple la ecuacin
de Einstein, podemos imaginarnos que la masa es energa concentrada,
entonces si multiplicamos la masa por la velocidad de la luz, obtendremos
una cifra grande, es decir, gran cantidad de energa. Mientras ms pesado
sea un tomo (Z grande), entonces mayor es la energa que contiene.
Apndice A
Exactitud y precisin
Ahora abordaremos dos trminos muy comunes pero raras veces de-
bidamente usados, estos son exactitud y precisin, ambos trminos muy
importantes en la ciencia.
El ejemplo ms clsico, es lanzar dardos en un tablero. Si lanzamos
dardos que caen cerca del centro (mxima puntuacin, o en este caso,
el valor verdadero, para fines cientficos) estaramos hablando de una
medicin exacta, esto es, que el valor de la medicin es cercano al valor
real.