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REDES DE COMPUTADORES

Prof. Ricardo Rodrigues Barcelar


http://www.ricardobarcelar.com.br

- Aula 4 -

CAMADA DE ENLACE DE DADOS

1. INTRODUO

A Camada de Enlace de dados a camada que lida com quadros, grupo de bits
transmitidos pela rede. Ela depende da camada Fsica para enviar e receber os bits. Esta
camada assegura que os quadros enviados pela rede sero recebidos com o devido tratamento
de erros eventuais, que podem implicar em retransmisso do quadro.
A camada de enlace no realmente parte do modelo TCP/IP, mas o mtodo usado
para passar quadros da camada de rede de um dispositivo para a camada de internet de outro.
Esse processo pode ser controlado tanto em software (Driver) para a placa de rede quanto em
firmware ou chipsets especializados. Esses iro executar as funes da camada de enlace de
dados como adicionar um header de pacote para prepar-lo para transmisso, ento de fato
transmitir o quadro atravs da camada fsica. Do outro lado, a camada de enlace ir receber
quadros de dados, retirar os cabealhos adicionados e encaminhar os pacotes recebidos para a
camada de internet. Esta camada no orientada conexo, se comunica pelos datagramas
(pacotes de dados).

Figura 1 - Camada de Enlace

funo da camada de enlace de dados garantir a comunicao entre dispositivos


adjacentes. Enquanto a camada fsica trabalha com bits, a camada de enlace de dados trabalha
com blocos de bits, denominados quadros ou frames. Cabe a esta camada criar e interpretar
corretamente os quadros, detectar possveis erros e, quando necessrio corrigi-los. Deve ainda
controlar o fluxo de quadros entre um dispositivo e outro de forma a no sobrecarreg-lo com
um volume excessivo de dados.
Na maioria dos protocolos de enlace os quadros so formados por trs estruturas
bsicas: o cabealho, os dados e o CDE.

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PDU de Rede

Cabealho Dados CDE


Figura 2 - Estrutura de um quadro

O cabealho possui informaes de controle para que haja a comunicao horizontal


entre as camadas de enlace da origem e do destino. O cabealho formado por diversos
campos, cada um com uma funo especfica no protocolo. O campo de dados encapsula o
PDU(Protocol Data Unit) de redes passando pela camada de rede. Finalmente, o cdigo de
deteco de erro (CDE) tem a funo de controlar erros na camada de enlace.

A figura abaixo apresenta o quadro do protocolo PPP (Point-to-Poit Protocol), muito


usado em conexes discadas e dedicadas. A figura representa os campos de protocolo e o
tamanho de cada campo em bytes. Como possvel observar, os campos podem ter tamanhos
diferentes e at mesmo tamanhos variveis.

Endereo Controle Protocolo Dados CDE

Cabealho Cod. Deteco


de Erro
Figura 3 - Quadro PPP

Um quadro pode ser formado por uma seqncia de caracteres ou por uma seqncia
de bits. No primeiro caso formado por um conjunto de nmeros inteiros formando os bytes a
cada 8 caracteres. No segundo caso transmitida uma seqncia de bits, no existindo uma
relao entre o nmero de bits que compem o quadro e o tamanho do caractere utilizado.
Nesta seara existem vrios protocolos. Alguns orientados a bit como o HDLC (High-level Data
Link Control) ou orientado a caracteres como o BSC(Binary Synchronous Control). O protocolo
PPP pode trabalhar tanto com um como com outro.

2. SERVIOS OFERECIDOS A CAMADA DE REDE

O servio que deve ser ofertado a camada superior, a camada de rede, de transferir
dados da camada de rede da mquina de origem at a camada de rede da mquina de destino.
Este servio pode ser ofertado da seguinte forma:
- Servios sem Conexo e sem Confirmao
- Servio sem conexo e com Confirmao
- Servio com Conexo e com Confirmao

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2.1. Servios sem Conexo e sem Confirmao

Neste caso a mquina de origem envia dados independentes a mquina de destino. No


h confirmao de recebimento, no h estabelecimento de conexo lgica, no nenhuma
tentativa de detectar ou recuperar quadros danificados ou perdidos e largamente usada em
redes com taxa de erros muito baixas e recuperao em uma camada acima. tambm muito
usada em Redes Locais e em aplicaes de tempo real.

2.2. Servio sem conexo e com Confirmao

O servio sem conexo e com confirmao no estabelece conexo lgica. O receptor


confirma o quadro recebido para o emissor e retransmite quadros no confirmados aps um
tempo predeterminado sem confirmao. So utilizados em canais no confiveis e em
conexes sem fio.

2.3. Servio com Conexo e com Confirmao

Este tipo de servio estabelece conexo lgica entre o emissor e o receptor. Os quadros
so numerados e a entrega garantida. garantida ainda a no duplicidade, a entrega na
ordem correta.
Existem trs fases no processo de transmisso:
- Estabelecimento da Conexo
- Transferncia dos dados
- Encerramento da Conexo

3. ENQUADRAMENTO

Como a camada de enlace trabalha com quadros, o receptor deve ser capaz de
identificar o incio e o final de cada bloco transmitido. Essa funo chamada de
enquadramento ou Framing.
Abaixo apresentada uma seqncia de bits transmitida pela camada fsica, a qual a
camada de enlace de dados identificou, atravs do mecanismo de enquadramento, trs
quadros:

0011000011110001001111
00110000 11110 001001111
Figura 4 Enquadramento

A maioria dos protocolos de enlace utiliza um flag para identificar os limites de cada
quadro, que pode ser um caractere ou uma seqncia de bits especiais. Abaixo apresentado
um quadro delimitado no incio e no final pelo flag 01111110. Esse esquema de enquadramento
implementado nos protocolos PPP e HDLC.

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Flag Flag
Quadro
011111110 011111110

Flag Flag
Endereo Controle Protocolo Dados CDE
011111110 011111110
Figura 5 Delimitadores

O grande problema desta soluo quando a informao transmitida incorrer na mesma


representao do flag. A soluo para este problema so as tcnicas de byte stuffing e bit
stuffing. Ambas as tcnicas consistem na utilizao de um scape. Veja:

Quadro Original Quadro Transmitido


CEFF ... CEFI ... CEFF ...
FI FF ... FI ... FF ... CECE FF FI FF
CECECECE
Figura 6 - Byte Stuffing

No Bit Stuffing a funcionalidade parecida, porm para quebrar a igualdade a cada 5


bits 1 inserido um 0. Ao ser recebido pelo receptor esse 0 retirado e se aparecer um 0 aps
uma seqncia de 5 bits 1, significa que a seqncia uma informao.

Quadro Original Quadro Transmitido


01111110 0111111010110 01111110 01111110 01111101010110 01111110

Quadro Recebido Quadro Original


01111110 01111101010110 01111110 01111110 0111111010110 01111110
Figura 7 - Bit Stuffing

Alm dessas solues, existem outras alternativas que levam em considerao o


tamanho do quadro.

4. CONTROLE DE ERROS

Qualquer transmisso est sujeita a problemas, como rudos e atenuao, e a camada


de enlace de dados tem a funo de realizar o tratamento dos possveis erros.
O controle de erro envolve duas etapas:
- Deteco dos possveis erros nos dados transmitidos;
- Correo dos erros encontrados.

O mecanismo de deteco de erro semelhante ao esquema do dgito verificador


largamente utilizado em cdigos de barra, no CPF, etc. O digito verificador gerado a partir dos
nmeros que compem os nmeros antecessores, utilizando-se de uma funo previamente
definida.
A deteco de erros feita atravs de informaes de controle que so enviadas
juntamente com os dados transmitidos. Antes de enviar uma mensagem o transmissor utiliza

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uma funo para gerar um cdigo de deteco de erro (CDE) a partir da mensagem a ser
enviada, de forma a gerar uma espcie de dgito verificador.

Mensagem Funo CDE

Mensagem CDE
Figura 8 - Gerao do cdigo de deteco de erro

O destinatrio ao receber a mensagem recalcula o cdigo de deteco de erro (CDE) e o


compara com o cdigo recebido. Se o cdigo calculado no destino for igual ao transmitido, a
mensagem est ntegra, caso contrrio houve algum erro na transmisso.

Controlar erros significa garantir que a informao que chegou ao destino confivel. Isso pode
implicar em descarte das informaes erradas.

Existem duas tcnicas largamente utilizadas para a deteco de erros. So elas:


- Bit de Paridade
- Verificao de Redundncia Cclica (CRC)

4.1. Bit de Paridade

Existem duas formas de implement-la:


- Paridade simples
- Paridade mltipla.

A paridade simples consiste em adicionar um bit ao final de cada caractere


transmitido, de modo que, com esse bit, o total de bits 1 seja par (paridade par) ou mpar
(paridade mpar).

Caractere Paridade Par Paridade mpar


1011010 10110100 10110101
0000001 00000011 00000010

Este esquema permite identificar problema em apenas um bit do caractere. Se, por
exemplo, o caractere 1011010 tiver dois de seus bits alterados, resultando em 1111000, o bit
de paridade no permitir identificar o problema. Este esquema deve ser utilizado somente em
transmisses de baixa velocidade ou que apresentam poucos erros.
A paridade mltipla uma melhoria da paridade simples. Alm do bit de paridade
adicionado ao final de cada caractere, adicionado outro bit para um bloco de caracteres
transmitido.

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4.2. Verificao de Redundncia Cclica (CRC)

Esta uma das tcnicas mais utilizadas. Tambm conhecida como Cdigo Polinomial j
que possvel ver a seqncia de bits a ser enviada como um polinmio cujos coeficientes so
os valores de 0 e 1 da seqncia de bits, sendo as operaes na seqncia de bits
interpretadas como aritmtica polinomial.
O calculo do CRC baseia-se em uma propriedade da diviso que diz:

Se o resto for subtrado do dividendo e novamente


dividido pelo mesmo divisor, o resto da diviso
ser zero.

Figura 9 - Clculo CRC

Este mesmo raciocnio empregado no clculo do CRC:


- O dado a ser transmitido o dividendo
- O divisor um nmero predefinido.
- O resto obtido dessa diviso, chamado de seqncia de verificao do quadro ou FCS
(Frame Check Sequence), incorporado ao dado e ento transmitido.
- No destino realizado o mesmo clculo. Se o resto dessa diviso for zero, os dados
enviados esto corretos, caso contrrio houve erro na transmisso.

A figura a seguir mostra como ficaria utilizando-se de uma seqncia em binrio.

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Figura 10 - Clculo do CRC em binrio

5. CORREO DE ERRO

A deteco de erro forma a primeira parte da funo de controle de erros, no entanto


nem sempre a camada de enlace de dados implementa algum mecanismo de correo de erros.
Por outro lado, em meios onde a taxa de erros muito grande, como em redes sem fio, o
controle de erro torna-se indispensvel nesta camada.
Sempre quando h uma transmisso com sucesso o receptor confirma a recepo do
quadro utilizando um ACK(ACKnowledgement). O ACK funciona para o transmissor como um
reconhecimento de que o destinatrio recebeu corretamente o quadro enviado.
Quando um quadro no chega ao destino, o receptor no tem nada a fazer a no ser
aguardar que o transmissor resolva o problema. Neste caso, o transmissor mantm um
temporizador para cada quadro enviado e, caso no chegue um ACK em certo intervalo de
tempo, ocorre o timeout e o quadro retransmitido. Esse esquema conhecido como
retransmisso por timeout.

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O ACK pode ser implementado de duas formas diferentes: como um quadro especial ou
fazendo parte do cabealho de enlace.
No caso do quadro chegar ao destino com erro, existe outras estratgias:
- Descartar o quadro recebido e aguardar que ocorra o timeout para que haja a
retransmisso;
- Enviar um aviso ao transmissor indicando que houve erro no quadro e que este deve
ser retransmitido;
- FEC (Forward Error Correction), que implementa a correo de erro no destino.

Os mecanismos que utilizam o reconhecimento e retransmisso de quadro como


mecanismos para correo de erro so chamados genericamente de protocolos
ARQ(Automatic Repeat reQuest).

Para a correo de erros muito comum encontrar o Cdigo de Hamming. Basicamente


o Cdigo de Hamming emprega o bit-stuffing para assegurar que eventuais erros sejam
detectados. Esses bits inseridos dentro do bloco de dados vo detectar com alguma eficincia,
eventuais erros no envio de dados, bem como em alguns casos, corrigir mediante a posio do
bit com erro, determinado pelo receptor.
O cdigo de Hamming tem infinitas variantes, no entanto existe universalidade na
representao da designao.

5. CONTROLE DE FLUXO

O controle de fluxo est no equilbrio entre a taxa de transmisso e de recepo de


quadros. O protocolo deve manter regras bem definidas sobre quando um transmissor pode
enviar o quadro seguinte. O controle de fluxo permite que o dispositivo transmissor regule o
volume de dados enviados de forma a no a gerar um overflow (transbordamento) no receptor.
Caso contrrio, o destino ter que descartar os dados transmitidos, obrigando a retransmisso
dos mesmos.
Uma tcnica de controle de fluxo bastante utilizada pelos protocolos da camada de
enlace fazer com que o receptor envie mensagens para o transmissor informando se est
apto ou no a receber novos quadros. Exemplificando, imagine um dispositivo A que envia
cinco quadros para o dispositivo B. O dispositivo B recebe os quadros, verifica que o seu buffer
est cheio e, em seguida, envia uma mensagem para A informando o problema. Aps receber a
mensagem, o dispositivo A para de enviar novos quadros e aguarda at que o dispositivo B
autorize novamente o envio. O dispositivo B processa os quadros recebidos e informa ao
dispositivo A, que inicia a transmisso de novos frames.
Assim, o controle de fluxo geralmente resolvido com o receptor informando ao
transmissor sua capacidade de recepo de dados, ou seja, o tamanho do seu buffer de
recepo. Dessa maneira, o transmissor pode regular o volume de dados enviados de forma a
no sobrecarregar o destinatrio.

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A B

A No enviar novos quadros B



Enviar novos quadros
A B

A B

Figura 11 Controle de fluxo

6. PROTOCOLOS

6.1. Protocolo Simplex sem restrio

um protocolo muito simples, onde os dados so transmitidos somente em um sentido.


As camadas de rede do transmissor e do receptor esto sempre prontas espera de
informaes. O tempo de processamento pode ser ignora, o espao em buffer infinito e o
canal de comunicao entre as camadas de enlace de dados nunca danificado e nem perde
quadros. Em suma, um protocolo imaginrio ou utpico.
O protocolo consiste em dois procedimentos distintos, um que envia e outro que recebe
a informao. Neste caso, no so usados nmeros de seqncia ou de confirmao.
A parte referente aos dados repassada camada de rede, e a camada de enlace de
dados volta a esperar pelo prximo quadro, ficando efetivamente em suspenso at a chegada
de outro quadro.

Figura 12 - Protocolo Simplex sem restries

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6.2. Um protocolo simplex stop-and-wait

O principal problema que este protocolo veio lidar foi impedir que o transmissor inunde
o receptor com dados, mais rapidamente do que este capaz de process-los. Em
determinadas circunstncias talvez seja possvel para o transmissor simplesmente inserir um
retardo no protocolo 1, a fim de reduzir sua velocidade e impedi-lo de sobrecarregar o receptor.
Uma soluo mais vivel fazer o receptor enviar um feedback ao transmissor, ou seja,
uma vez enviado um determinado quadro, outro somente ser enviado aps o recebimento de
uma confirmao. Esta estratgia um mecanismo, inclusive de controle de fluxo. Embora o
trfego de dados seja simplex, h fluxo de quadros em ambos os sentidos.

Figura 13 - Protocolo Simplex stop-and-wait

6.3. Um protocolo simplex para um canal com rudo

Neste protocolo considera-se uma situao normal em um canal de comunicao, no


qual ocorrem erros. Os quadros podem ser danificados ou completamente perdidos. Se assim
acontecer, supomos que o hardware receptor detectar essa ocorrncia ao calcular o total de
verificao.
Somente uma confirmao por parte do receptor no suficiente. Caso a comunicao
seja perdida, em muitos casos necessrio realizar uma retransmisso, e para isso
indispensvel adicionar um nmero de seqncia no cabealho de cada quadro enviado de
modo que o receptor saiba que o quadro enviado novamente o mesmo que fora enviado
anteriormente. O receptor informa caso recepo corra sem problemas e importante notar
que o nmero de seqncia pode ter comprimento de apenas 1 bit.
Esse tipo de protocolo tem diversas variantes, a saber:
- PAR (Positive Acknowlodgement with Retransmission) Confirmao Positiva com
Retransmisso;
- ARQ (Automatic Repeat reQuest) Solicitao de Repetio Automtica

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Figura 14 - Protocolo Simplex para um canal com rudo

A soluo para o problema dos erros acima utilizar uma numerao seqencial.

6.4. protocolos de janela deslizante

O protocolo de janelas deslizantes usado para a entrega confivel e ordenada de


mensagens. um protocolo orientado a conexo (primeiro garante que a conexo est ativa,
para depois iniciar o envio das mensagens) que garante que todas as mensagens enviadas so
entregues aos destinatrios integralmente e na ordem correta de envio.
O receptor envia uma mensagem de confirmao de recebimento (ACK) a cada
mensagem recebida. Se o transmissor no recebe o ACK de uma mensagem num tempo pr-
estabelecido, ele envia a mesma mensagem novamente. O transmissor cria uma espcie de
tabela, onde cada posio uma janela, em que so gravadas todas as mensagens que foram
enviadas.
A cada ACK recebido, avana uma posio da tabela para a direita (a janela desliza).
Por questo de segurana, se o receptor receber uma mensagem com numerao fora do
intervalo de numerao das janelas a mesma descartada e se estiver na numerao, porm
fora de ordem a mensagem armazenada.
Exemplificando, imagine duas estaes A e B. Tem-se que A representa a estao
transmissora, capaz de transmitir W quadros de uma s vez sem receber nenhum tipo de
reconhecimento do recebimento destes quadros, e B a estao receptora, capaz de receber at
W quadros de uma s vez sem enviar nenhum reconhecimento. A estao B reconhece um
quadro enviando um reconhecimento (ACK) com o ndice do prximo quadro desejado. Esse
reconhecimento indica que a estao B est pronta para receber os prximos quadros a partir
do ndice em questo. A estao A mantm uma lista com os ndices dos quadros que pode
enviar, enquanto a estao B mantm uma lista com os ndices dos quadros que espera
receber. Essas listas podem ser vistas como "janelas de quadros", como ilustrado na figura
abaixo:

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Figura 15 - Protocolo de Janelas Deslizantes

A figura mostra janelas com os ndices de 0 a 7 dos referentes quadros, de maneira que
os quadros subseqentes comeam a ser referenciados novamente a partir do ndice 0.
Stallings(2003) em seu livro explica que para um campo de nmero de seqencia de K-bit,
resultando numa escala de nmero de seqncia de 2k, o tamanho mximo possvel da janela
de quadros 2k1.
No exemplo, o valor do campo de nmero de seqncia 3-bit, resultando em uma
escala de nmero de seqncia de valor 8 (ndices de 0 a 7) e o tamanho mximo da janela
permitido 4. A figura 1(a) representa a janela sob a perspectiva da entidade transmissora.
Neste caso, o retngulo sombreado indica os quadros a serem enviados. A cada vez que um
quadro enviado, o retngulo sombreado diminui da esquerda para a direita, e quando um
reconhecimento recebido, o retngulo cresce da esquerda para a direta. A barra vertical
utilizada para marcar o incio da janela de quadros a serem transmitidos, e se move para a
direita medida que reconhecimentos vo sendo recebidos. Os ndices anteriores barra
vertical indicam os quadros j transmitidos e que j receberam reconhecimento. Os ndices
entre a barra vertical e o retngulo sombreado representam os quadros que foram
transmitidos, porm ainda no receberam reconhecimento. Esses quadros ainda no
reconhecidos devem ser armazenados, no caso da necessidade de retransmisso dos mesmos.

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A Figura 1(b) representa a janela sob a perspectiva da entidade receptora, cuja especificao
correspondente janela da entidade transmissora, porm de maneira oposta. Por exemplo,
enquanto na janela do transmissor a parte sombreada indica os quadros a serem enviados, na
janela do receptor isso representa os quadros a serem recebidos, e assim sucessivamente.
Observe que o protocolo de Janelas Deslizantes fornece uma forma de controle de fluxo:
a entidade receptora B, precisa estar apta a receber apenas W quadros de uma s vez,
garantindo que no haja sobrecarga na transmisso dos dados. Alm disso, existe a vantagem
com relao a outros protocolos como o Stop-And-Wait que a maior eficincia na utilizao do
meio, uma vez que no necessrio aguardar o reconhecimento de cada quadro para que o
seu subseqente possa ser enviado.

Figura 16 Transmisso com protocolo de Janelas Deslizantes

7. A CAMADA DE ENLACE DE DADOS NA INTERNET

A Internet consiste em mquinas individuais (hosts e roteadores) e na infra-estrutura de


comunicao que as conecta.
Na prtica, a comunicao ponto-a-ponto utilizada principalmente em duas situaes.
Na primeira, milhares de organizaes tm uma LAN ou mais e um roteador ou ponte (Bridge).
Comumente os roteadores so interconectados por uma LAN de backbone. Assim, todas as
conexes como mundo exterior passam por um ou mais roteadores que tm linhas privativas
ponto-a-ponto. So esses roteadores e suas linhas que compem as sub-redes de comunicao
que a Internet se baseia. Os computadores domsticos estabelecem uma conexo com um
determinado roteador de um provedor de servios da Internet.

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Ambas as conexes, seja ela entre roteadores ou entre computadores domsticos e


roteadores, necessrio o uso de um protocolo de enlace de dados ponto-a-ponto na linha
para cuidas do enquadramento, do controle de erros e de outras funes da camada de enlace
de dados. O nico protocolo utilizado na Internet o PPP (Point-to-Point Protocol).

7.1. Point-to-Point Protocol

Este protocolo utilizado para cuidar do trfego de roteador para roteador e de usurio
domstico para ISP (Provedor de Servios da Internet). O PPP dispe de trs recursos:
a) Um mtodo de enquadramento que delineia de forma no-ambgua o fim de um
quadro e o incio do quadro seguinte. O formato do quadro tambm lida com a deteco de
erros.
b) Um protocolo de controle de enlace usado para ativar linhas, test-las, negociar
opes e desativ-la novamente quando no forem mais necessrias. Esse protocolo
denominado LCP (Link Control Protocol) Protocolo de controle de enlace. Ele admite circuitos
sncronos e assncronos, e ainda codificaes orientadas a bytes e a bits.
c) Uma maneira de negociar as opes da camada de rede de modo independente do
protocolo da camada de rede a ser utilizado. O mtodo escolhido deve ter um NCP (Network
Control Protocol) Protocolo de Controle de Rede diferente para cada camada de rede aceita.

Considerando uma conexo entre roteadores ou computadores domsticos e ISP, uma


srie de pacotes e parmetros so trocados. Uma srie de pacotes LCP e NCP so enviados
para configurar a camada de rede. O NCP o responsvel por atribuir o endereo IP, passando
o PC a ser um host da Internet podendo enviar e receber pacotes IP. Quando o usurio
termina, o NCP utilizado para desativar a conexo e liberar o IP. O LCP encerra a conexo.
Em suma, o PPP um mecanismo de enquadramento multiprotocolo, adequado para
utilizaes em modems e em linhas seriais. Ele aceita a deteco de erros, a negociao de
opes, a compactao de cabealhos e, opcionalmente, a transmisso confivel com o uso de
quadros de tipos especiais.

REFERNCIAS:

TANENBAUM, A. S. Redes de computadores. Rio de Janeiro: Campus, 2003.


Stallings, W. Computer Networking with Internet Protocols and Technology, 2003.

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