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FSICA COMN

LIBRO
N4

MECNICA

Nombre

Curso

Material N12
NDICE LIBRO 1

UNIDAD I: CINEMTICA

Conceptos bsicos de la cinemtica...3


Movimiento relativo 6
Qu tal vas con la unidad? ...7
Anlisis de la pendiente de un grfico y el rea bajo la curva..9
Movimiento rectilneo uniforme (MRU)..10
Movimiento rectilneo uniformemente acelerado (MRUA)12
Qu tal vas con la unidad? .17
Movimientos verticales...19
Qu tal vas con la unidad? .23

UNIDAD II: DINMICA

Concepto de fuerza...25
Fuerzas importantes.......26
Leyes del movimiento o principios de Newton31
Qu tal vas con la unidad? .36
Momentum lineal...38
Impulso...39
Choques en una dimensin...40
Qu tal vas con la unidad? ....42

2
Unidad I Cinemtica

CINEMTICA RECTILINEA

Cinemtica es la rama de la fsica que estudia el movimiento


de los cuerpos, sin preocuparse de las causas que lo generan.
DATO:
En esta unidad se tratarn conceptos como distancia,
desplazamiento, rapidez, velocidad y aceleracin. Para ello, los Cinemtica proviene del
cuerpos o mviles sern tratados como partculas, o sea, no griego KINEO que
interesan sus dimensiones, forma, masa, etc. significa mover, o
tambin del KINEEMA
que significa movimiento.

De qu depende el movimiento de un cuerpo o partcula?

El movimiento de un cuerpo visto por un observador, depende


del punto o sistema de referencia en el cul se halla situado.
Suponga que un avin que vuela horizontalmente deja caer un
objeto, si se observara la cada de ste desde el interior del
avin, se vera que cae en lnea recta verticalmente. Por otra
parte, si se estuviera de pie sobre la superficie de la Tierra, se
advertira que describe una curva llamada parbola. Como
conclusin, el movimiento es relativo, ya que depende del
sistema de referencia seleccionado.

El problema surge en la eleccin de ejes coordenados que estn


en reposo absoluto, a los cuales referir todos los movimientos.
Esto en realidad es imposible, ya que no disponemos de ningn
punto de referencia que sea inmvil. En nuestro estudio, que
veremos a continuacin, consideraremos ejes coordenados
ligados a la Tierra, porque generalmente estamos
acostumbrados a considerar el movimiento de los cuerpos
suponiendo que la Tierra est en reposo (por convencin).
Para reforzar los
contenidos de este
captulo accede a:

www.preupdv.cl
CONCEPTOS BSICOS DE CINEMTICA
Unidad 4
Mecnica
i) Sistema de referencia:
Punto arbitrario que se elige para medir el movimiento de un
Mdulo I
cuerpo.
Conceptos bsicos
del movimiento
ii) Posicin inicial (xi):
Punto en donde un cuerpo comienza su movimiento. No tiene
por qu coincidir con el origen del sistema de referencia.

iii) Trayectoria:
Lnea que une las distintas posiciones por las cuales pasa un
mvil. Se puede clasificar en rectilnea y curvilnea.

3
Unidad I Cinemtica

iv) Distancia (d):


Longitud de la trayectoria, es una magnitud escalar y es
siempre positiva.

v) Desplazamiento (d o x):
Cambio de posicin que experimenta un cuerpo. Es decir, es la
IMPORTANTE unin de la posicin inicial (A) y final (B) de la trayectoria, y es
una magnitud vectorial. Su ecuacin queda expresada por:
Solo si un mvil tiene
trayectoria rectilnea, y no
modifica su sentido de x = xfinal xinicial
propagacin, el
desplazamiento ser de
igual magnitud que la
distancia, en todos los
otros casos el
desplazamiento ser de
menor magnitud.

vi) Rapidez media (VM)

Magnitud escalar que relaciona la distancia total recorrida y el


tiempo que tarda en recorrerla.

d d is t a n c ia r e c o r r id a d
to ta l
V
M t t ie m p o t o t a l t
to ta l

vii) Velocidad media (vM) :


En la imagen se muestra lo
que comnmente se llama Magnitud vectorial que relaciona el desplazamiento total
velocmetro, que en (cambio de posicin) y el tiempo que tarda en recorrerlo.
realidad corresponde a un
rapidmetro porque indica d
d d e s p la z a m ie n t o t o t a l to ta l
una magnitud escalar la V
cual seala la distancia M t t ie m p o t o t a l t
to ta l
recorrida por unidad de
tiempo.

El desplazamiento y la velocidad siempre tienen igual direccin


y sentido.

4
Unidad I Cinemtica

viii) Aceleracin media (aM) :

Es una magnitud vectorial y se relaciona con el cambio de


velocidad en un intervalo de tiempo.

a= =

La aceleracin y la variacin de velocidad siempre tienen igual


direccin y sentido.

NOTA:

Si un cuerpo aumenta la magnitud de su velocidad, el vector


aceleracin y el vector velocidad deben tener el mismo sentido.
Si un cuerpo disminuye su velocidad, el vector aceleracin y el
vector velocidad deben tener distinto sentido. Por lo tanto, el
vector aceleracin con signo negativo no significa
necesariamente que el cuerpo est retardando.

NO OLVIDAR

La dimensin de la longitud es L mientras que la dimensin del


tiempo es T.

Adems en el Sistema Internacional la unidad de medida de la


longitud y del tiempo son respectivamente m (metros) y s
(segundo).
Conceptos clave
Esto es til, por ejemplo, para indicar que tanto la rapidez y
velocidad tienen dimensin L/T, y que a pesar de que en
nuestro pas la rapidez se mide en km/h en unidades del Trayectoria
Sistema Internacional se mide en m/s.
Distancia

Desplazamiento

Rapidez media

Velocidad media

Aceleracin media

Velocidad relativa

5
Unidad I Cinemtica

RELACIONES PARA EL MOVIMIENTO RELATIVO ENTRE


DOS CUERPOS, QUE VIAJAN A VELOCIDAD
CONSTANTE.

d
Si viajan en sentido opuesto: v1 v2
t

d
Si viajan en igual sentido: | v1 v2 |
t

Donde V1 y V2 son las magnitudes de las velocidades de cada


cuerpo.

VELOCIDAD DEL MVIL X RESPECTO AL MVIL Y:

VXY =VX VY

En los tipos de ejercicios donde una embarcacin se mueve en


un ro, la ecuacin necesaria es

vembarcacin-borde = vembarcacin-ro + vro-borde

A continuacin se muestra el caso de un bote a travs de un ro,


por ejemplo si la rapidez del ro es de 5 m/s y la del bote
respecto al ro es de 7 m/s, entonces la rapidez del bote
respecto al borde del ro, se obtiene como
Borde del ro

velocidad del bote respecto al


ro
velocidad del
ro respecto al
borde velocidad del bote respecto al
borde
Borde del ro

Aplicando la ecuacin anterior se tendr que el resultado es

v = 7 5 = 2 m/s

6
Unidad I Cinemtica

Qu tal vas con la Unidad I?

Responde verdadero (V) o falso (F) ante cada aseveracin, y luego comprueba tus
respuestas

1.- _____ La distancia es la lnea que une todas las posiciones instantneas de un
mvil.

2.- _____ La magnitud de la distancia puede ser de menor magnitud que el mdulo
del desplazamiento.

3.- _____ La dimensin de la distancia y del desplazamiento es L.

4.- _____ Para un ciclista que realiza dos vueltas completas alrededor de una pista
la magnitud del desplazamiento es nulo.

5.- _____ La aceleracin de un mvil siempre tiene igual sentido que la velocidad.

6.- _____ Si un mvil tiene rapidez 108 km/h entonces en el Sistema Internacional
de unidades ser 30 m/s.

7.- _____ La dimensin de la aceleracin es M/L2.

8.- _____ La posicin inicial de un mvil corresponde al origen (0,0) del sistema de
referencia.

9.- _____ El cociente entre la distancia recorrida y el tiempo que se tard en


recorrerla corresponde a la velocidad media de un cuerpo.

10.- _____ Si la trayectoria de un mvil es rectilnea necesariamente la magnitud


de la distancia y el desplazamiento sern iguales.

10. V 9. F 8. F 7. F 6. V 5. F 4. V 3. V 2. F 1. F

7
Unidad I Cinemtica

Terminada la revisin de esta unidad marca aquellos conceptos que has comprendido y
manejas correctamente.

CONCEPTOS CLAVE
Trayectoria

Distancia

Desplazamiento

Rapidez media

Velocidad media

Aceleracin

Velocidad relativa

Repasa y refuerza con tu profesor aquellos conceptos claves que an no dominas.

8
Unidad I Cinemtica

ANLISIS DE LA PENDIENTE Y DEL REA BAJO LA


CURVA EN UN GRFICO

La interpretacin de grficos en cinemtica utiliza algunas


herramientas matemticas, como la ecuacin de pendiente
de la recta y el rea bajo la curva.

Dependiendo de las variables que presente el grfico y el tipo


de movimiento que estemos estudiando, la ecuacin de la recta
y el rea bajo la curva nos entregarn informacin importante.

Es por esto que a continuacin se realiza una pequea resea


respecto a la pendiente de una recta y al rea bajo la curva:

NOTA

Pendiente de la recta (m)


que pasa por los puntos
(x1, y1) y (x2, y2)

y y 2 y1
m
x x 2 x1

Se denomina REA BAJO LA CURVA al espacio que queda


encerrado entre la grfica y el eje de las abscisas (X)

9
Unidad I Cinemtica

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME (M.R.U)

Cuando un cuerpo se desplaza con rapidez constante no nula a


lo largo de una trayectoria rectilnea, se dice que describe un
MRU.

Por ejemplo, supongamos que un automvil se desplaza por una


carretera recta y plana, y su velocmetro siempre indica una
rapidez de 60 km/h, lo cual significa que: en 1 h el auto
recorrer 60 km, en 2 h recorrer 120 km, en 3 h recorrer 180
km. Si estos datos los llevamos a un grfico de posicin (x)
versus tiempo (t), su comportamiento sera el siguiente:

X [m]

x
p e n d ie n te m e d id a d e la v e lo c id a d( v )
t

X0

t [s]

La ecuacin de la recta nos permitir encontrar la informacin


de cada posicin de la partcula en el tiempo. sta se denomina
ecuacin de itinerario o de movimiento:

Para reforzar los X [t] = Xi + Vi t


contenidos de este
captulo accede a:

www.preupdv.cl Donde Xi = posicin inicial, Vi = velocidad y t = tiempo

Unidad 4 Si X0 = 0 (m), tenemos x(t) = v t, conocida como la expresin


Mecnica
Mdulo II d=vt
Movimiento relativo y
movimiento
rectilneo uniforme. En cambio el rea bajo la curva para este tipo de grfico no nos
entrega ningn tipo de informacin.

Tal como se seala en la grfica la pendiente nos da la


magnitud de la velocidad, que en este caso es constante ya
que la pendiente es nica.

El signo de la velocidad se debe respetar para el clculo de


desplazamientos. Recuerda que un vector con signo negativo
slo indica cambio de sentido.

10
Unidad I Cinemtica

De esta forma, el grfico de velocidad (v) versus tiempo (t)


quedar:

v [m/s]

v
p e n d ie n te m e d id a d e la a c e le r a c i n( a)
t

t [s]

Como la velocidad es constante, implica que la aceleracin en


un MRU siempre mide cero. Esto se puede determinar, tal
como muestra la grfica, calculando la pendiente de la recta.

El rea bajo la curva de este grfico nos indicar la distancia


recorrida por el mvil. (Esto se explicar ms ampliamente en
la pgina 14)

Finalmente, el grfico aceleracin (a) versus tiempo (t) quedar


expresado por:

a [m/s2]

|a| = 0 [m/s2]

t [s]

11
Unidad I Cinemtica

MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME ACELERADO


(M.R.U.A)

Este movimiento se presenta cuando el cuerpo experimenta


cambios de velocidades iguales en intervalos de tiempos
iguales, lo que implica una aceleracin constante no nula en el
tendrn la misma direccin

IMPORTANTE

Si la velocidad y la aceleracin tienen igual direccin y


sentido el cuerpo aumentar su rapidez de manera uniforme.
Tren ms rpido del Si la velocidad y la aceleracin tienen igual direccin
mundo.
pero sentidos opuestos el cuerpo disminuir su rapidez de
El tren japons MAGLEV manera uniforme. A esto se le denomina MOVIMIENTO
alcanz en el ao 2015 un RECTILINEO UNIFORMEMENTE RETARDADO (M.R.U.R)
mximo de 603 km/h. Su
nombre se debe a que
funciona mediante rieles
de levitacin magntica.

Cmo se expresan los grficos en un MRUA?

Imaginemos un mvil estacionado en una posicin x0 a la


derecha del origen (posicin 0 m), ste comienza a moverse en
lnea recta, alejndose del origen aumentando su velocidad
proporcional con el tiempo, lo cual implica que su aceleracin es
constante. La situacin anterior representa un movimiento
rectilneo uniformemente acelerado, el cual ser analizado
grficamente:

x [m]
En este grfico se observa que
Para reforzar los
la pendiente est
contenidos de este
captulo accede a: aumentando, es decir,
aumenta el valor de la
www.preupdv.cl
velocidad.
x0
Unidad 4
Mecnica
t [s]
Mdulo III
Movimiento rectilneo
uniformemente
acelerado
La ecuacin de itinerario generalizada est representada por:

1
x (t) = x0 + v0 t + a t2
2

12
Unidad I Cinemtica

El comportamiento de la velocidad en funcin del tiempo es el


siguiente:

v [m/s]
v
p e n d ie n te m e d id a d e la a c e le r a c i n( a)
t
Usain Bolt, el hombre
ms rpido del mundo.

El 16 de Agosto de 2009
V0 en el mundial de
atletismo de Berln
t [s] Usain Bolt registr un
tiempo de 9,58 s en los
100 m planos
convirtindolo en el
hombre ms veloz de la
historia.

De esta grfica se puede determinar la velocidad instantnea Su movimiento


que posee el mvil, encontrando la ecuacin de la recta: corresponde a un
movimiento rectilneo
acelerado, y la rapidez
v (t) = v0 + a t media de l en esta
prueba es de
aproximadamente 10,438
As como tambin se puede obtener la medida de la m/s.
aceleracin, tal como se seala en el grfico, calculando la
pendiente de la recta. La pendiente de una recta es nica por lo
tanto esto nos indica que la aceleracin tiene un valor constante
tal como se muestra en el siguiente grfico:
Para reforzar los
contenidos de este
a [m/s2] captulo accede a:

www.preupdv.cl

Unidad 4
Mecnica

t [s] Mdulo IV
Movimiento
rectilneo
uniformemente
IMPORTANTE: retardado.
Las ecuaciones mostradas en el MRUA son genricas, esto
quiere decir que sirven para el MRU teniendo en cuenta que la
aceleracin es nula (a = 0) as como tambin sirven para el
MRUR, solo hay que poner cuidado con el signo de las
velocidades y aceleraciones.

13
Unidad I Cinemtica

GRFICOS M.R.U.R.

(Movimiento rectilneo uniformemente retardado)

Posicin v/s tiempo Velocidad v/s tiempo Aceleracin v/s tiempo

x[m] v[m/s]
a[m/s2]

t[s]

t[s] t[s]

EXPLICACIN MATEMTICA de lo que indica el rea bajo


la curva en un grfico:

Analizando dimensionalmente, el rea (grfico x versus t)


genera una multiplicacin de posicin y tiempo, lo cual en
cinemtica no implica ningn concepto fsico.

x [m]

t [s]

En cambio, si se analiza dimensionalmente, el rea de un


grfico velocidad versus tiempo, como el que se muestra a
continuacin, se genera una multiplicacin de velocidad por
tiempo con lo cual se puede obtener la distancia recorrida en un
intervalo de tiempo determinado, para el cual hay que tomar el
valor absoluto del rea a calcular. Tambin se puede obtener la
medida del desplazamiento total teniendo en cuenta el signo.
v [m/s]

v1

v0

t1 t [s]
t

14
Unidad I Cinemtica

Utilizando un recurso matemtico, se multiplicar la ecuacin


por el neutro multiplicativo la expresin del rea del tringulo:

1 t
re a v 0 t v1 v 0
2 t

1 v1 v0 2
re a v 0 t t
2 t

Finalmente:

1
t
2
X V0 t a t
2

Por ltimo, el clculo del rea de un grfico a versus t genera


una multiplicacin entre aceleracin y tiempo, con lo cual se
puede obtener la variacin de velocidad (respetando los signos).

a [m/s2]

t [s]

Cmo analizar la velocidad instantnea en un grfico x


versus t?

x [m]
Las pendientes de las rectas tangentes
en t1 y t2, son un indicador de la
velocidad instantnea en los respectivos
instantes de tiempo. Con esto logramos
verificar que la rapidez de la partcula
va aumentando en el sentido positivo.
Con esta tcnica podemos analizar un
problema desde el punto de vista
t1 t2 t [s] cualitativo.

15
Unidad I Cinemtica

PRINCIPALES ECUACIONES DE CINEMTICA

Ecuacin de itinerario o de posicin:

1
t
2
X X0 V0 t a t
2

Ecuacin de velocidad instantnea:

V t v0 a t

Ecuacin de Torricelli:
2 2
VF 2 a d + V0

Rapidez media:
Conceptos clave
d d is t a n c ia r e c o r r id a
V = =
M t t ie m p o t o t a l
Grfico posicin versus
tiempo

Grfico velocidad Velocidad media:


versus tiempo

Grfico aceleracin vM = =
versus tiempo

MRU
Velocidad media (con aceleracin constante):
MRUA

Ecuacin de itinerario vm =

16
Unidad I Cinemtica

Qu tal vas con la Unidad I?

Responde verdadero (V) o falso (F) ante cada aseveracin, y luego comprueba tus
respuestas

1.- _____ La pendiente del grfico aceleracin versus tiempo corresponde a la


magnitud de la velocidad de un mvil.

2.- _____ El rea bajo la curva de un grfico posicin versus tiempo corresponde a la
distancia recorrida por el mvil.

3.- _____ En un MRU el grfico posicin versus tiempo es rectilneo y debe pasar por el
origen (0,0).

4.- _____ En un MRUA la magnitud de la aceleracin vara a razn constante.

5.- _____ Si la aceleracin y la velocidad de un mvil tienen igual sentido entonces la


magnitud de la velocidad aumentar.

6.- _____ La ecuacin itinerario de un mvil es x[t]=4t 2 + 2t +3 por lo tanto la


magnitud de la aceleracin es 8.

7.- _____ Si un cuerpo se desplaza con rapidez constante necesariamente su


aceleracin es nula.

8.- _____ El grfico posicin versus tiempo de un mvil que tiene aceleracin constante
es rectilneo con pendiente no nula.

9.- _____ Si el grfico de velocidad versus tiempo es rectilneo necesariamente la


aceleracin de mvil es cero.

10.- _____ Para un mvil con MRU la magnitud de la distancia recorrida y el


desplazamiento es igual.

10. V 9. F 8. F 7. F 6. V 5. V 4. F 3. F 2. F 1. F

17
Unidad I Cinemtica

Terminada la revisin de esta unidad marca aquellos conceptos que has comprendido y
manejas correctamente.

CONCEPTOS CLAVE

Grfico posicin versus tiempo

Grfico velocidad versus tiempo

Grfico aceleracin versus tiempo

MRU

MRUA

Ecuacin de itinerario

Repasa y refuerza con tu profesor aquellos conceptos claves que an no dominas.

18
Unidad I Cinemtica

Movimientos rectilneos verticales

CADA LIBRE

En cinemtica, la cada libre es un movimiento dnde solamente


influye la gravedad. En este movimiento se desprecia el
rozamiento del cuerpo con el aire, es decir, se estudia en el
vaco.
Galileo Galilei
El movimiento de la cada libre es un movimiento (15641642), fue un
astrnomo, filsofo,
uniformemente acelerado (M.R.U.A). ingeniero,
matemtico y fsico
italiano, relacionado
Segn Galileo Galilei, la aceleracin instantnea es estrechamente con
independiente de la masa del cuerpo, es decir, si soltamos un la revolucin cientfica.
Sus logros incluyen la
silln y una revista, ambos cuerpos tendrn la misma mejora del telescopio,
aceleracin, llamada aceleracin de gravedad (g). Esto ltimo una gran variedad de
observaciones
implica que, si dejamos caer (en t = 0 s) cuerpos de diferentes astronmicas,
la primera ley del
masas desde la misma altura, llegarn al suelo con la misma
movimiento y un apoyo
velocidad y en el mismo instante. determinante e
importante
al copernicanismo. Ha
Antes de analizar las ecuaciones para este tipo de movimiento, sido considerado como
es conveniente hacer algunos comentarios generales. el padre de la
astronoma moderna,
En problemas que tratan con cuerpos en cada libre y el padre de la fsica
moderna y el padre
lanzamientos verticales, es demasiado importante elegir una
de la ciencia.
direccin como la positiva y seguir este criterio en forma
consistente al sustituir los valores conocidos. El signo de la
respuesta es necesario para determinar desplazamiento y Para reforzar los
contenidos de este
velocidad en tiempos especficos, no as cuando se desea captulo accede a:
determinar distancia recorrida y rapidez, ya que en ese caso www.preupdv.cl
tomamos el mdulo (magnitud) del resultado.
Unidad 4
Si la direccin ascendente se elige como positiva, un valor Mecnica
positivo para x(t) indica un desplazamiento hacia arriba; si x(t)
Mdulo V
es negativo, representa un desplazamiento hacia abajo. En Cada libre y
lanzamientos
forma similar los signos de v0 (velocidad inicial) y la velocidades verticales.
instantneas v(t).

19
Unidad I Cinemtica

La siguiente figura muestra el comportamiento de un cuerpo en


cada libre.

Por simplicidad en los clculos, se tomar X0 = 0 m, esto quiere


decir que la posicin inicial del mvil se considerar como 0 m.

El austriaco Felix
Baumgartner el 14 de
Octubre de 2012
consigui realizar un
salto sin precedentes
desde el borde del
espacio, a una altura
aproximada de 39
kilmetros. En cuanto a
la velocidad alcanzada
por el austraco, logr
una de sus metas, Para cada libre las ecuaciones sern:
convertirse en el primer
paracaidista en romper la
barrera del sonido. E c u a c i n d e itin e r a r io o p o s ic i n :
1 2
x(t) g t
2

E c u a c i n d e v e lo c id a d :
v(t) g t

E c u a c i n d e a c e le r a c i n :
a( t ) g c o n s ta n te

20
Unidad I Cinemtica

El lanzamiento vertical hacia abajo es similar a la cada libre


(movimiento rectilneo uniformemente acelerado), con la
diferencia que la velocidad inicial es diferente de cero.

El lanzamiento vertical hacia arriba, es un movimiento


rectilneo uniformemente retardado debido a que la velocidad y
la aceleracin tienen sentidos opuestos.

Si tomamos positivo hacia arriba las ecuaciones que rigen a


estos movimientos son las siguientes:

E c u a c i n d e itin e r a r io o p o s ic i n :
1 2
x(t) V0 g t
2

E c u a c i n d e v e lo c id a d :
v(t) V0 g t

E c u a c i n d e a c e le r a c i n :
a( t ) g c o n s ta n te

IMPORTANTE:

Recuerde que por conveniencia, la velocidad inicial es positiva si


el lanzamiento es vertical hacia arriba y viceversa, todo esto
para el clculo de desplazamiento y velocidad instantnea.

En el caso que se requiera distancia recorrida o rapidez


instantnea, se debe tomar la magnitud del resultado.

Para la mayora de los ejercicios se usar |g| 10 m/s2.

21
Unidad I Cinemtica

Anlisis del movimiento de ida y vuelta en un


lanzamiento vertical hacia arriba:

Al observar la grfica se puede observar que existe una simetra


en el movimiento, lo que implica que el tiempo de ida y vuelta
es el mismo; la distancia total recorrida, equivale al doble de la
altura mxima alcanzada por el cuerpo.

Importante destacar que la aceleracin siempre est actuando,


y en la altura mxima slo se anula la velocidad instantnea.

Las expresiones que se dan a continuacin nos permiten


calcular el tiempo de subida y la altura mxima alcanzada por el
cuerpo.

Vi 2

t s u b id a Vi
g h m x
2g

ANLISIS GRFICO DEL MOVIMIENTO DE IDA Y VUELTA

X [m]

hmax a [m/s2]

tsubida 2tsubida
t [s]
t [s]
V [m/s] ida vuelta
-g
v0

t [s]
-v0

22
Unidad I Cinemtica

Qu tal vas con la Unidad I?

Responde verdadero (V) o falso (F) ante cada aseveracin, y luego comprueba tus
respuestas

1.- _____ Para un cuerpo en cada libre la magnitud de la aceleracin se incrementa 10


m/s por cada segundo que pasa.

2.- _____ La cada libre corresponde a un caso particular de MRUA.

3.- _____ La altura mxima alcanzada por un cuerpo en lanzamiento vertical es


directamente proporcional a la velocidad inicial.

4.- _____ El tiempo de subida de un cuerpo lanzado verticalmente hacia arriba en


condiciones ideales es independiente de la masa del cuerpo.

5.- _____ La grfica posicin versus tiempo para una cada libre es rectilnea con
pendiente no nula.

6.- _____ Si la aceleracin de gravedad es de magnitud 10 m/s 2 entonces en cada


libre la velocidad del mvil aumentar 10 m/s por cada segundo que pasa.

7.- _____ El grfico de velocidad versus tiempo de un lanzamiento vertical hacia arriba
en condiciones ideales es recto con pendiente no nula.

8.- _____ El tiempo de vuelo de un lanzamiento vertical hacia arriba en condiciones


ideales es del doble de magnitud que el tiempo de subida del mvil.

9.- _____ Si se conoce la magnitud de la aceleracin de gravedad y la masa de un


mvil se puede determinar la altura mxima alcanzada por el cuerpo.

10.- _____ En la mxima altura alcanzada por un cuerpo al ser lanzado verticalmente
hacia arriba la magnitud de la aceleracin de gravedad es cero.

10. F 9. F 8. V 7. V 6. V 5. F 4. V 3. F 2. V 1. F

23
Unidad I Cinemtica

Terminada la revisin de esta unidad marca aquellos conceptos que has comprendido
y manejas correctamente.

CONCEPTOS CLAVE

Cada libre

Aceleracin de gravedad

Lanzamiento vertical hacia arriba

Lanzamiento vertical hacia abajo

Tiempo de subida
Altura mxima

Repasa y refuerza con tu profesor aquellos conceptos claves que an no dominas.

24
Unidad II Dinmica

DINMICA
En cinemtica se estudi el movimiento pero sin indagar cules
son sus causas. En este captulo vamos a iniciar el estudio de la
Dinmica, procurando contestar preguntas como: qu es lo
que produce el movimiento?, es necesario algo especfico para
que se mantenga?, cules son las variaciones observadas en
DATO
un movimiento? Dinmica proviene del
griego Dynamis (dynamos),
que se utilizaba para fuerza
o potencia.
Hace aproximadamente tres siglos, el famoso fsico y
matemtico ingls Isaac Newton (1642 1727) con base en sus
observaciones y las de otros cientficos, formul tres principios
que son fundamentales para contestar tales preguntas y para la
resolucin de otros problemas relacionados con los
movimientos, y que reciben el nombre de leyes del
movimiento.

Estos principios constituyen los pilares de la Mecnica, y fueron


enunciados en la famosa obra de Newton titulada Principios
Matemticos de la Filosofa Natural.

CONCEPTO DE FUERZA

Cuando realizamos un esfuerzo muscular para empujar o


levantar un objeto estamos aplicando una fuerza; una Obra publicada por Isaac
locomotora ejerce una fuerza para arrastrar los vagones del Newton el 5 de julio
tren; un chorro de agua ejerce una fuerza para hacer funcionar de 1687.

una turbina, etc. As todos tenemos intuitivamente la idea de lo


que es fuerza. Analizando los ejemplos que acabamos de citar,
es posible concluir que una fuerza queda bien definida
cuando especificamos magnitud, direccin y sentido. En
otras palabras una fuerza es una magnitud vectorial.

La unidad de medida de fuerza en el SI es el Newton (N)

m
1 N = 1 kg
2
s

25
Unidad II Dinmica

Algunas Fuerzas Importantes

i) FUERZA PESO (P)

IMPORTANTE Fuerza que se ejerce sobre un cuerpo material por efecto de la


atraccin gravitacional de otro cuerpo (por lo comn, la Tierra).
Diferenciar entre masa
que es una magnitud La fuerza Peso (o de atraccin de la Tierra), as como las
fundamental que se fuerzas elctricas o fuerzas magnticas (por ejemplo, fuerza de
mide en kg en el SI, y
un imn sobre un clavo) son ejercidas sin que haya necesidad
Peso es una fuerza y
una magnitud derivada
de contacto entre los cuerpos, a esto se le denomina accin a
que se mide en N. distancia. Con esto se confirma, que todo cuerpo en presencia
de gravedad, est sometido a una fuerza Peso. El peso de un
cuerpo se puede calcular multiplicando su masa por la
aceleracin de gravedad:

P = mg

ii) FUERZA NORMAL (N)

Fuerza que ejerce una superficie cualquiera sobre el cuerpo


apoyado en ella. Siempre acta perpendicular a la superficie de
apoyo.

N
N

26
Unidad II Dinmica

iii) FUERZA TENSIN (T)

Fuerza que ejerce una cuerda sobre un cuerpo.

Cuando un objeto cuelga


NOTA: las cuerdas en el anlisis de problemas las sostenido por una cuerda, el
consideraremos ideales, o sea, se desprecia su masa y son mdulo de la tensin es igual al
inextensibles. mdulo del peso.

iv) FUERZA DE FRICCIN (Froce)

):
(
Consideremos un bloque apoyado en una superficie horizontal.
Si el cuerpo est en reposo, las fuerzas que actan sobre l
tienen resultante nula, o sea, su peso es igual en magnitud con
la fuerza normal de la superficie. Supongamos ahora que una
persona empuja o tira del bloque con una fuerza horizontal y
que el cuerpo contina en reposo, entonces la resultante de las
fuerzas que actan sobre el bloque sigue siendo nula, solo que
en este caso debe existir una fuerza que equilibre a . Este
equilibrio se debe a la accin ejercida por la superficie sobre el
bloque, que se denomina fuerza de friccin (o rozamiento)
La fuerza de roce se produce por

. las irregularidades entre las


superficies en contacto.

La fuerza de roce siempre se opone a la tendencia al


movimiento de los cuerpos sobre una superficie, y se
debe, entre otras causas, a la existencia de pequeas
irregularidades en la superficie de contacto.

N
N

fr F

P P

27
Unidad II Dinmica

Si aumentamos el valor de y vemos que el bloque sigue en


reposo, podemos concluir que la fuerza de roce tambin se
vuelve mayor. Esta fuerza de roce que acta sobre el bloque en
reposo, se denomina fuerza de friccin esttica, la cual es
variable y siempre equilibra las fuerzas que tienden a poner en
movimiento al cuerpo.

Al aumentar continuamente el valor de la fuerza de roce


aumentar en forma continua hasta alcanzar un valor lmite,
despus de la cul dejar de equilibrar al cuerpo. Esta fuerza
Si se empuja con una fuerza F un recibe el nombre de fuerza de friccin esttica mxima,
mismo cuerpo en dos posiciones (fe ) y esta fuerza se obtiene de la siguiente ecuacin:
distintas, cul de ellas ofrecer
mayor resistencia?
fe = e N

e = coeficiente de roce esttico.


= fuerza Normal.

Cuando el valor de es superior a la fuerza de roce esttico


mxima, estamos en presencia de una fuerza de friccin
NOTA ), lo que implica que el bloque est en movimiento
cintica (
en una superficie rugosa, a diferencia de la anterior esta
< |
| | fuerza es constante y se calcula como

Lo que implica que la


intensidad de la fuerza de
fC = C N
roce disminuye cuando est
en movimiento.

c = coeficiente de roce cintico.


= fuerza Normal.

28
Unidad II Dinmica

En este grfico se aprecia como vara la fuerza de roce versus la


fuerza aplicada.

FROCE

e
C

45
FAPLICADA
ESTTICO CINTICO

En resumen:

Fuerza de Roce

Roce esttico Roce cintico

Es la fuerza que acta cuando el Es la fuerza que acta oponindose al


cuerpo est en reposo, pero est movimiento. Aparece cuando el cuerpo
intentando moverse. Es variable, pues se encuentra en movimiento. Es una
aumenta con el aumento de la fuerza fuerza constante dependiente del
aplicada hasta llegar a la fuerza de coeficiente de roce entre las superficies
roce esttico mxima (fe). Si la y la fuerza normal sobre el cuerpo.
fuerza aplicada supera esta fuerza, el
cuerpo comenzar a moverse.

fe = e N fC = C N

29
Unidad II Dinmica

v) FUERZA ELSTICA (FE)


Es la
):fuerza que genera un resorte al sacarlo de su posicin de
(
equilibrio. Esta fue planteada por Robert Hooke en la ley que
lleva su nombre y establece que el alargamiento unitario que
experimenta un material elstico es directamente proporcional a
la fuerza aplicada sobre el mismo.

FE k x

Siendo la constante elstica correspondiente a cada resorte y


el estiramiento o contraccin correspondiente.

Debemos considerar que el signo menos en la ecuacin significa


Para un resorte vertical el doble que la fuerza elstica siempre se opone a la fuerza que
de peso genera el doble de
genera el estiramiento o contraccin.
estiramiento (siempre dentro
del rango en el que el resorte no
se deforme en forma
permanente).

Para reforzar los


contenidos de este
captulo accede a: DINAMMETRO:
www.preupdv.cl Instrumento utilizado para medir fuerza (comnmente usado
para pesar objetos) cuyo funcionamiento se basa en la ley de
Unidad 4
Mecnica Hooke, pues utiliza la medicin del estiramiento de un resorte
(de constante conocida) para obtener el valor de la fuerza
Mdulo VI ejercida.
Tipos de fuerzas

30
Unidad II Dinmica

LEYES DEL MOVIMIENTO DE NEWTON


):
(
Sir Isaac Newton, (1642 1727) fue un cientfico, fsico,
filsofo, alquimista y matemtico ingls, autor de los
Philosophiae Naturalis Principia Mathematica, ms conocidos
como los Principia, donde describi la Ley de Gravitacin
Universal y estableci las bases de la Mecnica Clsica mediante
las leyes que llevan su nombre. Entre sus otros descubrimientos
cientficos destacan los trabajos sobre la naturaleza de la luz y
la ptica (que se presentan principalmente en el Opticks) y el
desarrollo del clculo matemtico. Para reforzar los
contenidos de este
captulo accede a:

www.preupdv.cl
Newton fue el primero en demostrar que las leyes naturales que
gobiernan el movimiento en la Tierra y las que gobiernan el Unidad 4
Mecnica
movimiento de los cuerpos celestes son las mismas. Es, a
menudo, calificado como el cientfico ms grande de todos los Mdulo VII
tiempos, y su obra como la culminacin de la revolucin Primera y Segunda
cientfica. ley

Entre sus hallazgos cientficos se encuentran los siguientes: el


descubrimiento de que el espectro de color que se observa
cuando la luz blanca pasa por un prisma es inherente a esa luz,
en lugar de provenir del prisma (como haba sido postulado por
Roger Bacon en el siglo XIII); su argumentacin sobre la
posibilidad de que la luz estuviera compuesta por partculas; su
desarrollo de una ley de conduccin trmica, que describe la
tasa de enfriamiento de los objetos expuestos al aire; sus
estudios sobre la velocidad del sonido en el aire; y su propuesta
de una teora sobre el origen de las estrellas.
Conceptos clave
Newton comparte con Leibniz el crdito por el desarrollo del Fuerza
clculo integral y diferencial, que utiliz para formular sus leyes Peso
de la fsica. Tambin contribuy en otras reas de las Normal
matemticas, desarrollando el teorema del binomio. El
Tensin
matemtico y fsico matemtico Joseph Louis Lagrange (1736
1813), dijo que "Newton fue el ms grande genio que ha Roce

existido y tambin el ms afortunado dado que slo se Fuerza elstica


puede encontrar una vez un sistema que rija al mundo." Leyes de Newton

31
Unidad II Dinmica

I) LEY DE INERCIA

Un cuerpo permanecer en reposo o en movimiento


rectilneo uniforme (MRU), a menos que una fuerza externa
acte sobre l.

Una consecuencia importante de esta formulacin es que el


MRU y el reposo son equivalentes. Ambos estados son posibles
si la suma de todas las fuerzas que actan sobre un cuerpo es
nula (Fneta =0 N) y lo que es ms importante, el reposo y el
movimiento son relativos, ya que ningn experimento mecnico
puede poner en evidencia un MRU. Los sistemas de referencia
que se muevan unos con respecto a otros a velocidad constante
sern equivalentes para la fsica. Esos sistemas se denominan
Sistemas de Referencia Inerciales.

Con el principio de Inercia, se acaba con la nocin de


movimiento o de reposo absoluto.

La imagen muestra un truco


clsico que se basa en el
principio de inercia. Puedes
(V =0 ) (V = constante)
sacar rpidamente una hoja
debajo de una botella de agua
porque la botella tender a
permanecer en reposo.
Los cuerpos de la figura son equivalentes, ya que se encuentran
en estado inercial (Fneta =0 N).

Conclusin:

Todo objeto contina en su estado de reposo o


de movimiento uniforme en lnea recta, a menos
que sea obligado a cambiar ese estado por
fuerzas que acten sobre l.

32
Unidad II Dinmica

II) LEY DE MOVIMIENTO

Siempre que una fuerza no equilibrada acta sobre un cuerpo,


se produce una aceleracin, en la direccin y sentido de la
fuerza la cual es directamente proporcional a la fuerza, si la
masa es constante, e inversamente proporcional a la masa del
cuerpo, si la fuerza es constante.

Matemticamente la ley se expresa de la siguiente forma:

Fneta = m a

La ecuacin anterior, indica que la sumatoria de todas las


fuerzas equivale al producto de la masa con la aceleracin del
sistema. Tambin se puede deducir de esta ecuacin que la Fneta

es un vector que siempre tiene la misma direccin y el


mismo sentido que a. Qu es un diagrama de cuerpo
libre?
N
Es importante observar que en la segunda ley de Newton, la m
FNETA representa una resultante o fuerza no equilibrada. Si sobre
un cuerpo acta ms de una fuerza, ser necesario determinar
la fuerza resultante. P

La fuerza neta siempre estar en la direccin del movimiento,


cuando la trayectoria sea rectilnea. Es un diagrama vectorial que
muestra todas las fuerzas que
actan sobre un cuerpo. Por lo
tanto es una herramienta
Resumiendo, si la fuerza que acta es constante, lo ser utilizada para el planteamiento
tambin la aceleracin, y podemos afirmar que el cuerpo tendr de ecuaciones, de un problema
en particular.
un movimiento uniformemente acelerado.
Por ejemplo en la figura se
Si la fuerza resultante es cero, implica que la aceleracin es observa como un cuerpo desliza
nula y obtenemos las condiciones de estado inercial, en el cual hacia abajo por un plano
el cuerpo puede estar en reposo o con MRU. inclinado y donde se indican las
fuerzas que actan sobre el
cuerpo, es decir, hemos
construido su diagrama de
fuerza.
La aceleracin de un cuerpo es directamente
proporcional a la fuerza neta que acta sobre l
cuando la masa es constante.

33
Unidad II Dinmica

III) LEY DE ACCIN Y REACCIN

Cuando un cuerpo A ejerce una fuerza sobre un


cuerpo B, ste reacciona sobre A con una fuerza
de igual magnitud, igual direccin y de sentido
contrario.

A
IMPORTANTE B
Las fuerzas de accin y
FBA Fuerza sobre
reaccin: FAB A que ejerce
FAB
- Tienen igual magnitud.
el cuerpo B

- Son de sentidos opuestos.

-Nunca se anulan Fuerza sobre


mutuamente, debido a que B que ejerce
FBA
se ejercen sobre cuerpos el cuerpo A
distintos.
FA B FB A

FA B FB A

Las dos fuerzas mencionadas por la tercera ley de Newton, y


Para reforzar los que aparecen en la interaccin de dos cuerpos, se denominan
contenidos de este accin y reaccin. Cualquiera de ellas podr indistintamente, ser
captulo accede a:
considerada como accin o como reaccin.
www.preupdv.cl
Observemos que la accin es aplicada a uno de los cuerpos y la
Unidad 4 reaccin acta en el cuerpo que ejerce la accin, es decir, estn
Mecnica
aplicadas sobre cuerpos diferentes. Por consiguiente, la accin y
Mdulo VIII la reaccin no se pueden anular mutuamente, porque para
Tercera ley ello sera necesario que estuviesen aplicadas sobre un mismo
cuerpo, lo cual nunca sucede.

34
Unidad II Dinmica

APLICACIONES: Ejercicios de ASCENSORES

En este tipo de ejercicio, se suele preguntar por:

a) Cunto mide la tensin del cable que sostiene al ascensor?

b) Cunto marca el dinammetro que est fijo al techo del ascensor y del cual cuelga
una masa m?

c) Cul es el peso aparente de la persona que est sobre una pesa y que viaja al
interior de un ascensor?

Estos tres casos se pueden contestar de la misma manera:

ASCENSOR en reposo o con ASCENSOR con aceleracin ASCENSOR con aceleracin


velocidad constante hacia arriba hacia abajo

T T T

a a

a = 0 m/s2
En las tres preguntas la En las tres preguntas la En las tres preguntas la
respuesta es la misma: respuesta es la misma: respuesta es la misma:
Es igual al peso
Es un valor mayor que el peso Es un valor menor que el
Ej1: v=0 correspondiente, para cada Peso correspondiente,
o Cunto mide caso. para cada caso.
la tensin del
V=cte 0
cable?
T
La tensin
es igual al
peso del
ascensor.
Ej2: v=0
o
V=cte 0 Cunto
marca el
dinammetro?
Dinammetro El valor que
marca es
igual al peso
Masa m
de la masa
m.
Unidad II Dinmica

Qu tal vas con la Unidad II?

Responde verdadero (V) o falso (F) ante cada aseveracin, y luego comprueba tus
respuestas

1.- _____ La dimensin de la fuerza es MLT-2.

2.- _____ La fuerza es una magnitud fundamental.

3.- _____ Si la masa de un cuerpo es constante entonces la fuerza neta y la


aceleracin son directamente proporcionales.

4.- _____ Si un cuerpo viaja con MRU entonces la magnitud de la fuerza neta sobre l
es cero.

5.- _____ De acuerdo con la tercera ley de Newton la fuerza de accin y reaccin son
de igual magnitud.

6.- _____ La magnitud de la fuerza de roce esttico mximo es de menor magnitud


que la magnitud de la fuerza de roce cintico.

7.- _____ El peso y la normal corresponden a un par de accin y reaccin.

8.- _____ La fuerza neta y la aceleracin de un cuerpo siempre tiene igual direccin y
sentido.

9.- _____ Para un resorte dado la fuerza elstica es directamente proporcional al


estiramiento o compresin del resorte.

10.- _____ Para un cuerpo con rapidez constante necesariamente la fuerza neta ser
de magnitud cero.

10. F 9. V 8. V 7. F 6. F 5. V 4. V 3. V 2. F 1. V

36
Unidad II Dinmica

Terminada la revisin de esta unidad marca aquellos conceptos que has comprendido
y manejas correctamente.

CONCEPTOS CLAVE

Fuerza

Peso

Normal

Tensin

Roce

Fuerza elstica

Leyes de Newton

Repasa y refuerza con tu profesor aquellos conceptos claves que an no dominas.

37
Unidad II Dinmica

Momentum lineal Impulso

Cuando se golpea una pelota de golf en el campo de juego, una


gran fuerza F acta sobre la pelota durante un corto intervalo
de tiempo t, haciendo que sta se acelere desde el reposo
hasta una velocidad final. Es en extremo difcil medir tanto la
fuerza como la duracin de su accin; pero el producto de
ambas, F t, puede calcularse en funcin del cambio de
velocidad resultante de la pelota de golf.

A partir de la segunda ley de Newton, sabemos que

Fneta = m a
Para reforzar los
contenidos de este
captulo accede a:
Usando la definicin de aceleracin
www.preupdv.cl
F= m
Unidad 4
Mecnica Multiplicando por t se obtiene:

Mdulo IX F T = m (Vf Vi)


Momentum lineal y
choques

de donde se tiene F t = m Vf mVi

A partir de esta relacin definiremos momentum lineal e


impulso.

MOMENTUM LINEAL O CANTIDAD DE


MOVIMIENTO

Se define mediante la siguiente expresin:

v p
p=mv

m
El momentum lineal p es una cantidad vectorial, de igual
direccin y mismo sentido que el vector velocidad (v) , como
muestra la figura, donde se observa el momentum y la
velocidad de una masa m. De la definicin y usando el SI la
unidad de medida del momentum lineal es: kg m/s.

38
Unidad II Dinmica

IMPULSO (I)

Se define mediante la expresin:

I = F t

Es decir el impulso se debe entender como una fuerza que se


ejerce durante un intervalo de tiempo.

De la definicin se observa que I es un vector que tiene la


misma direccin y el mismo sentido que F y que en el SI la
unidad de medida del impulso es N s.

I
t1 t2

F F

t = t 2 t1

RELACIN ENTRE IMPULSO Y MOMENTUM LINEAL

Un tenista generando un gran


En la figura un cuerpo de masa m, se mueve con una velocidad
impulso para cambiar el
V1 .Si una fuerza F , constante, acta sobre el cuerpo durante momentum lineal de una
pelota.
un intervalo de tiempo t , observaremos que su velocidad
sufrir una variacin, pasando a ser V2 al final del intervalo.

v1 v2

F F

39
Unidad II Dinmica

Para este cuerpo se cumple que:

F t = m v2 m v1

Se observa que:

F t: Representa el impulso I que recibi el cuerpo

m v2: Representa la cantidad de movimiento del cuerpo, p 2, al


final del intervalo t

m v1: Representa la cantidad de movimiento del cuerpo, p1, al


inicio del intervalo t

Lo que implica
I = p2 p1

I = p

IMPORTANTE Esta es la relacin que existe entre el impulso y la variacin del


momentum. El impulso es el responsable de la variacin en el
Fuerzas internas y momentum del cuerpo.
externas

Las fuerzas internas pueden


producir variaciones en las CHOQUES EN UNA DIMENSIN
cantidades de movimiento de
las partculas de un sistema, Choques elsticos e inelsticos: una colisin es elstica
pero no producen variacin cuando los cuerpos que chocan no sufren deformaciones
en la cantidad de movimiento permanentes durante el impacto o cuando se conserva la
del sistema. energa cintica. Dos bolas de billar, por ejemplo, experimentan
Si la fuerza externa neta no
choques que se pueden considerar elsticos.
es cero, entonces no se
En caso contrario si los cuerpos quedan deformados debido a la
conserva el momentum.
colisin, estamos en presencia de un choque inelstico y no se
conserva la energa cintica.

Cuando los cuerpos que chocan continan pegados, despus del


choque, se habla de choque totalmente inelstico.

El momentum se conserva ya sea que el choque sea elstico o


inelstico.

40
Unidad II Dinmica

FUERZAS INTERNAS Y EXTERNAS

Si una partcula del sistema ejerce una fuerza sobre otra que
tambin pertenece al sistema, aquella ser una fuerza interna.
Por otra parte, si la fuerza que acta sobre una partcula del
sistema fuese ejercida por un agente que no pertenece al
sistema, se tratar entonces de una fuerza externa.

PRINCIPIO DE CONSERVACIN DEL MOMENTUM


LINEAL EN CHOQUES
IMPORTANTE
En los casos que no existen fuerzas externas netas que El momentum lineal de un
acten sobre los cuerpos que chocan, la cantidad de sistema se conserva si
movimiento del sistema se conserva. actan fuerzas internas y la
fuerza neta externa sobre el
Por lo tanto, la cantidad de movimiento de un sistema de sistema es cero.
cuerpos inmediatamente antes y despus del choque es la
misma.

En la figura se ve un ejemplo de un choque elstico, para


explicar la conservacin de momentum.

antes

final

Por lo tanto, si el momentum lineal del sistema se conserva:


Conceptos clave
Fuerza
Momentum lineal

m1 v1(inicio) + m2 v2(inicio) = m1 v1(final) + m2 v2(final) Impulso

Conservacin del

PSISTEMA(ANTES) PSISTEMA(DESPUS) Momentum lineal

Choque elstico

Choque inelstico

41
Unidad II Dinmica

Qu tal vas con la Unidad II?

Responde verdadero (V) o falso (F) ante cada aseveracin, y luego comprueba tus
respuestas

1.- _____ La dimensin del impulso y el momentum lineal de un mvil es MLT-1.

2.- _____ Si la masa de un cuerpo es constante entonces la cantidad de movimiento


de un cuerpo y la velocidad son directamente proporcionales.

3.- _____ El impulso ejercido sobre un cuerpo tiene igual direccin y sentido que la
velocidad del mvil.

4.- _____ La variacin del momentum lineal de un cuerpo es equivalente al impulso


ejercido sobre ste.

5.- _____ Las fuerzas internas no producen cambios en la cantidad de movimiento de


un sistema.

6.- _____ En los choques elsticos se conserva la energa cintica del sistema.

7.- _____ La grfica del momentum lineal versus tiempo para un cuerpo de masa
constante en MRU es una recta con pendiente no nula.

8.- _____ En un choque perfectamente elstico el momentum de cada mvil se


conservar despus de la colisin.

9.- _____ Para un cuerpo inicialmente en reposo la magnitud del impulso ejercido
coincidir con el momentum final del objeto.

10.- _____ En un choque inelstico el momentum lineal del sistema no se conservar


bajo ninguna circunstancia.

10. F 9. V 8. F 7. F 6. V 5. V 4. V 3. F 2. V 1. V

42
Unidad II Dinmica

Terminada la revisin de esta unidad marca aquellos conceptos que has comprendido
y manejas correctamente.

CONCEPTOS CLAVE

Momentum lineal

Impulso

Conservacin del momentum

lineal

Choque elstico
Choque inelstico

Repasa y refuerza con tu profesor aquellos conceptos claves que an no dominas.

43

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