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REFRACCIN Y SUS LEYES, LOS DIPTRIOS Y ANGULO LIMITE

1. Habilidades y competencias
Al final de esta actividad, el estudiante tendr la capacidad para:
Conceptualizar los dioptrios Identificar, determinar y conceptualizar:
Rayo incidente
Rayo refractado
Punto de incidencia
ngulo de incidencia
ngulo de refraccin
Enunciar la primera ley de la refraccin
Enunciar la segunda ley de la refraccin
Determinar e interpretar fsicamente:
El ndice de refraccin absoluto
El ndice de refraccin relativo
Conceptualizar una dispersin.
2. Material necesario

01 Banco ptico con escalas milimetradas y tres zapatas niveladores.

01 Fuente de luz poli cromtica.

03 Caballeros metlicos.

01 Panel ptico con disco de Hartl, hasta y zapatas niveladoras.

01 Lente de 8 di con soporte metlico.

01 Lente de 4 di con soporte metlico.

01 Multidiafragma.

01 Dioptrio en forma de semicrculo.

3. Montaje
Coloque los componentes en las posiciones indicadas utilizando la escala III del
banco ptico (escala inferior) - Figura 1
Linterna en la posicin 0

Muldiafragma en la posicin 18 mm

Lente de 8 di (f=125mm) en la posicin 160 mm


Lente de 4 di (f=250mm) en la posicin 525 mm
Coloque el panel con el disco de Hartl en frente del banco ptico ligeramente
inclinados para interceptar los rayos luminosos.

4. Fundamento terico

La velocidad de la luz en el vaco

La velocidad ms alta alcanzada por la luz (velocidad de la luz en el vaco) es


299.792 km/s, ser considerada, para fines didcticos, como c = 300.000 km/s.
Experimentalmente se verifica que la luz, al penetrar en cualquier otro medio de
diferente densidad, cambia su velocidad c por v.

La refraccin de la luz

La refraccin de la luz es un fenmeno en el que la luz cambia su velocidad al


pasar de un medio a otro.

El ndice de refraccin absoluto (ndice de refringencia absoluto)

El ndice de refraccin absoluto, representado por la letra n, (tambin conocido


como ndice de refringencia absoluta) de un medio es la relacin entre la
velocidad de la luz c en el vaco por la velocidad v que adquiere al pasar por este
medio. n = (c/v) (observe que n es adimensional).

La dependencia del ndice de refraccin con respecto a la frecuencia de la


radiacin incidente

En este experimento se observa el aspecto geomtrico de la ptica, sin embargo, es


necesario sealar que:
De lo anterior, el ndice de refraccin de un medio, una vez establecido, sera nico
para cualquier tipo de radiacin luminosa que incide sobre este medio, sin embargo,
se encontr que la luz despus de pasar por ejemplo, a travs de un prisma, se
dispersa en tantos haces de acuerdo a sus frecuencias que contenga.
Por lo tanto, el ndice de refraccin tambin depende de la frecuencia de la onda de
luz incidente.
Por esta razn, se debe mencionar el tipo de radiacin monocromtica utilizada para
la determinacin de un ndice de refraccin (por lo general la luz amarilla de sodio,
rayo D).
No sufrir desviacin no significa que el rayo de luz no se refracta.
Los principios de la ptica geomtrica
nicamente por el aspecto didctico ser considerado en este experimento, la luz
desde el punto de vista de la ptica geomtrica, no teniendo en cuenta los
fenmenos de difraccin, interferencia y polarizacin que limitan los tres principios
en la que se basa la ptica geomtrica.
El principio de la propagacin rectilnea de la luz
En un medio homogneo e isotrpico la luz se propaga en lnea recta en todas las
direcciones y sentido.

El principio de independencia de los rayos de luz


Si dos haces de luz se cruzan, el uno no interfiere en la trayectoria de la otra,
comportndose como si el otro no existiera.

El principio de reversibilidad de los rayos de luz


Si invertimos el sentido de propagacin de un rayo de luz este continuara viajando
por la misma trayectoria en sentido opuesto.
Aunque los conceptos de la ptica geomtrica no sobreviven al impacto de la
ptica fsica en confrontacin con los fenmenos de difraccin, interferencia y
polarizacin, el tratamiento de los fenmenos que sern observados, no chocan
con las verdades fsicas.

Los dioptrios
El conjunto de puntos que determinan la superficie de separacin entre dos medios
transparente se llama dioptrio.

5. Procedimiento de las actividades

1. Coloque un dioptrio en forma de semicrculo sobre el disco ptico (disco de


Hartl), como se muestra en la Figura 2
Encienda la linterna de luz blanca

El rayo incidente y el rayo refractado

Considere la direccin del rayo a la izquierda (del acrlico) como la direccin del
rayo incidente (I) y la direccin del rayo dentro del acrlico como la direccin del
rayo refractado (r).

2. Tenga en cuenta que el rayo incidente al llegar al punto central del plano del
dioptrio, entra y sale normal a la superficie circular del semicrculo.

El ngulo de incidencia y el ngulo de refraccin:

Verifique y complete los siguientes espacios:


El rayo incidente forma un ngulo de incidencia de.con la recta normal (N)
en el punto de incidencia.
El rayo refractado (el rayo al interior del acrlico) forma un ngulo de refraccin
de.con la recta normal (N).

3. Gire el disco en sentido horario, de modo que el ngulo entre el rayo


incidente y la recta normal (N) vare lentamente de 0 a 45.
Describa lo ocurrido.

4. Asegure el disco cuando el rayo incidente llegue a la marca de 45


(Figura3).

Figura 3
Complete, la Figura 4, la trayectoria del rayo refractado r1, analizando el ngulo
de refraccin (r).
Trace en la figura la trayectoria que tendra el rayo incidente i1 si no hubiese un
diptrio.
Figura 4

5. Verifique la validez de las expresiones:

Al pasar de un medio menos denso a otro ms denso, generalmente el rayo


refractado se aproxima a la recta normal".
La palabra generalmente es debido al caso en que el rayo incidente es normal a la
superficie de separacin de los dos medios.

La ley de refraccin (Primera Ley)

El rayo incidente, la recta Normal (en el punto de incidencia) y el rayo refractado, se


encuentran sobre el mismo plano ( Conocida como la primera ley de refraccin ).

Reconociendo a i como ngulo de incidencia y a r como el ngulo de


refraccin, proceda de manera anloga al item anterior, completando la Tabla 1
para las situaciones presentadas.

Rayo incidente Rayo refractado


sen (i )
i sen (i) r sen (r) sen (r)

Tabla 1
VI.- EVALUACIN:

1.- Compara el ngulo de incidencia con el ngulo de refraccin


correspondiente Qu conclusin puedes sacar? Formula el enunciado.
Un rayo incidente cambia ms o menos de direccin segn el ngulo con que incide
y segn la relacin de los ndices de refraccin de los medios por los que se mueve.
Y se ve que el ngulo de incidencia es mayor al ngulo de refraccin

2.- Traza un crculo de radio 5cm y centro en el punto de interseccin de los


ejes. Mide las semicuerdas a y b (figura 2) correspondientes a los ngulos de
incidencia y de refraccin . Anote los valores a la tabla 1.
Figura 2

3.- Calcula el cociente n=a/b (ndice de refraccin) de todos los ngulos y


anota los valores en la tabla 1. Compara los distintos valores de n entre s A
qu conclusin llegas?
Que los diferentes ndices de refraccin obtenidos de acuerdo a cada ngulo de
incidencia como de refraccin estn en el mismo rango de valores y al sacar el
promedio de n es 1,444 se llega a la conclusin que el paso de la luz de aire es con
el cristal de cuarzo.

4.- Calcula el valor medio de n


DATO
= = RESULTADO
5
n= RESULTADO

5.- Piense cuales son los errores de medicin que influyen sobre el resultado
del ndice de refraccin n.
Los errores posibles pudieron ser al momento de medir los ngulos, ya que el
cuerpo ptico o caja luminosa se pudieron mover al momento de estar midiendo los
ngulos y esto pudo ocasionar otras direcciones del haz de luz.
1. OBSERVACIONES
Esta importante ley, llamada as en honor del matemtico holands Willebrord
van Roijen Snell, afirma que el producto del ndice de refraccin del primer
medio y el seno del ngulo de incidencia de un rayo es igual al producto del
ndice de refraccin del segundo medio y el seno del ngulo de refraccin. El
rayo incidente, el rayo refractado y la normal a la superficie de separacin de
los medios en el punto de incidencia estn en un mismo plano.

En general, el ndice de refraccin de una sustancia transparente ms densa


es mayor que el de un material menos denso, es decir, la velocidad de la luz
es menor en la sustancia de mayor densidad. Por tanto, si un rayo incide de
forma oblicua sobre un medio con un ndice de refraccin mayor, se desviar
hacia la normal, mientras que si incide sobre un medio con un ndice de
refraccin menor, se desviar alejndose de ella. Los rayos que inciden en la
direccin de la normal son reflejados y refractados en esa misma direccin.

2. CONCLUSIONES

La luz es uno de los elementos ms importantes de nuestra existencia, no


slo por que ayude a diferenciar el entorno, sino porque sin ella no se podra
vivir.
La ptica es la ciencia encargada del estudio de la luz y su comportamiento
en el entorno.
Existen diversos fenmenos que se dan con la luz frente a un cambio de
entorno. Un ejemplo de esto es el Prisma.
Los lentes tienen muchas utilidades, como la creacin de telescopios,
microscopios, y para corregir ciertos defectos que puede tener el ojo humano,
como la miopa y la hipermetropa.
Existen una variedad de rayos que conforman el espectro electromagntico,
como los rayos gamma, X, Infrarrojos, Ultravioleta, entre otros, as como su
utilidad.
La caracterstica principal de los rayos lser es tener un flujo de fotones de
manera ordenada, es decir, su frecuencia no se pierde an a grandes
distancias.

3. RECOMENDACIONES

Si hay algn tema de esta investigacin que le ha interesado, puede indagar


en algn libro de fsica o pgina Web mencionada en la bibliografa, all
encontrar informacin ms detallada que la presentada en este trabajo.
Cuando se manipulen lseres, hay que tener cuidado en no dirigir el rayo
lser hacia los ojos, debido a que stos provocan daos en el cristalino y en
la vista en general.
Si se sufre de alguna enfermedad en los ojos, como la miopa o la
hipermetropa, consultar con un oftalmlogo el tipo de lentes que debe de
usarse segn lo aprendido en estos temas.
REFRACCION DE LA LUZ POR UN CUERPO SEMICIRCULAR Y ANGULO
LIMITE

OBJETIVO:
Examinar el comportamiento de un haz de luz al pasar por dos medios con
ndice de refraccin diferentes.
Obtener el ngulo lmite para que ocurra el efecto de reflexin total.

MONTAJE EXPERIMENTAL (parte A y B)

FUNDAMENTO TEORICO: Revisar literatura sobre el tema.

En el presente trabajo se realizaron diversos experimentos relacionados con la


ptica geomtrica. Dentro de este tema, los puntos especficos que se estudiaron
fueron la reflexin, la refraccin y diversas aplicaciones, como el ngulo de reflexin
interna total. La Ley de Propagacin Rectilnea explica que todos los rayos, dentro
de un medio homogneo, se propagan en lnea recta. Al incidir sobre un cuerpo de
diferente ndice de refraccin, varan su orientacin segn las leyes de Reflexin y
Refraccin. La Ley de Reflexin, explica que el ngulo de incidencia de un rayo es
igual al ngulo de reflexin del mismo luego de incidir sobre un objeto. La Ley de
Refraccin, explica la variacin de la orientacin de un rayo al ingresar a un cuerpo
con diferente ndice de refraccin.

Se utiliz un cuerpo circular de acrlico transparente de altura 5,0 0,1cm y radio 2,3
0,1cm. Este cuerpo fue iluminado por un haz de luz lser el cual incidi con
diferentes ngulos (i). A partir de la ley de la reflexin de la luz, el ngulo de
incidencia es igual al ngulo del rayo reflejado (real)

Figura 02.- el ngulo de incidencia que en el cuerpo


semicircular

DATOS EXPERIMENTALES (parte A):


Angulo de incidencia Angulo de refraccin
0 0
15 7.0
30 20.0
45 27.0
60 34.0
75 41.0
CUADRO 01.- SENOS vs INCIDENTES

TABLA 02.- DATOS EXPERIMENTALES (parte B)


sen sen n
0 0 0 0 0
15 7.0 0.25 0.12 2.08
30 20.0 0.5 0.34 1.47
45 27.0 0.71 0.45 1.58
60 34.0 0.87 0.56 1,55
75 41.0 0.97 0.66 1.47
CUADRO 03: grafico de los tomados en la refraccin de la luz en el semicrculo

CUADRO 04: grafico de la variacin con cada dato de los diferentes ngulos
medidos

RESULTADOS:
1. Comparar los ngulos de incidencia y refraccin listados en la tabla anterior
2. Como se comporta el haz de luz cuando pasa del aire a travs de la
interface aire-vidrio.
Esta automticamente varia los ngulos de incidencia ya que el medio que lo
rodea en este caso el vidrio tiene su propio ndice de refraccin con lo cual las
proyecciones sern diferentes, no obstante la variacin que se da al girar el
medio de vidrio esta genera la descomposicin de otros haces de luz mas
diminuta.

3. Calcular experimentalmente el ndice de refraccin del cuerpo


semicircular. Comparar este valor con el mostrado en la literatura, de
qu material es el cuerpo circular?
Obtenemos el ndice de reflexin del material usado:

2=1.sin /sin

2= (2.08)(0.25)/(0.12)=4.33

Es el ndice de refraccin con el vidrio utilizado: 4.33

4. Obtener el ngulo lmite para el caso del experimento de la parte B

La velocidad de la luz depende del medio por el que viaje, por lo que es ms
lento cuanto ms denso sea el material y viceversa. Por ello, cuando la luz pasa
de un medio menos denso (aire) a otro ms denso (cristal), el rayo de luz es
refractado acercndose a la normal y por tanto, el ngulo de refraccin ser ms
pequeo que el ngulo de incidencia. Del mismo modo, si el rayo de luz pasa de
un medio ms denso a uno menos denso, ser refractado alejndose de la
normal y, por tanto, el ngulo de incidencia ser menor que el de refraccin.

Obtenemos: 1= sin 1(n1. sin /n2)= 21.48

1=sin 1(2.08x0.25/1.47)=21.48
Es el ngulo lmite del sistema.
CONCLUSIONES:

El ndice de reflexin es una medida que establece la reduccin de la velocidad


de la luz al propagarse de un medio, de forma ms precisa , el ndice de
refraccin es el cambio de fase por unidad de longitud.
Si un rayo de luz que se propaga atreves de un medio homogneo incide sobre la
superficie sobre un segundo medio homogneo, parte de la luz es reflejada y
parte entre como un rayo refractado en el segundo medio, Por ende la cantidad
de la luz reflejada depende de la relacin entre los ndices de refraccin de
ambos medios.

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