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PERSONAGGIO

Nome
Gender

LE
NO

GA
O
BU

LE
Giocatore Razza Taglia

O
Mod.

CA

GI
OT

VA
AL
IC
di Taglia

M
Campagna CLASSI Gradi Abilit Dado Vita Livello Aggiustamento
di Livello
1 d
PE
2 d
CARATTERISTICHE 3 d Livello
Punteggio Bonus Modicatore Punteggio Modicatore Effettivo
Caratteristica oggetto Caratteristica Temp Temp
4 d Personaggio
5 d
FOR FOR FOR Classe preferita + INT + COS
+1 per livello pf grd per livello per livello
DES DES DES ABILIT
Abilit Razziali, Penalit
COS COS COS Bonus di classe Gradi Talenti Varie armatura
No addestr. Abilit +3 alla prova
INT INT INT Acrobazia DES -
SAG SAG SAG Addestrare Animali CAR
CAR CAR CAR
Artista della fuga DES -
Camuffare CAR
Mod. Caratt. = (Punteggio Caratt. - 10) 2 (per difetto)
Cavalcare DES -
TALENTI & CAPACIT SPECIALI
Concentrazione CAR + Geisha
Level
Diplomazia CAR
Disattivare Congegni DES -
Furtivit DES -
Guarire SAG
Intimidire CAR 4 ifsmaller
larger/

Linguistica INT
Nuotare FOR -
Percepire Intenzioni SAG
Percezione SAG
Raggirare CAR
Rapidit di Mano DES -
Sapienza Magica INT
Scalare FOR -
Sopravvivenza SAG
Utilizzare Oggetti Magici CAR
Valutare INT
Volare DES -
Conoscenze (Arcane) INT
Conoscenze (Dungeon) INT
Conoscenze (Geografia) INT
Conoscenze (Ingegneria) INT
Conoscenze (Locali) INT
Conoscenze (Natura) INT
Conoscenze (Nobilt) INT
Conoscenze (Piani) INT
Conoscenze (Religione) INT
Conoscenze (Storia) INT
Conoscenza - INT
Professione - SAG
LINGUAGGI

Intrattenere - CAR
Artigianato - INT

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INIZIATIVA ATTACCHI
INIZIATIVA BONUS Talenti Addestramento Varie

INIZ = DES + + + Bonus di attacco Danno Critico


Gittata Tipo
VELOCIT m q d
VELOCIT Velocit con Armat. Velocit Temp. Munizioni Munizioni speciali
# #
m q m q m q
Velocit di Nuoto Velocit in volo Velocit di Scalare

m q m q m q Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico

ATTACCO BASE m q d
ATTACCO ATTACCO ATTACCO
BASE BONUS IN MISCHIA A DISTANZA

Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico

Bonus Attacco Bonus Attacco m q d


Temporaneo morale Bonus Penalit Poderoso

+ = + - -
Gittata Tipo Bonus di attacco Danno Critico
Bonus Danno Bonus Attacco
Temporaneo morale Bonus Penalit Poderoso m q d
+ = + - +
Modicatori di circostanza Bonus di attacco Danno Critico
Gittata Tipo

m q d
MANOVRA IN COMBATTIMENTO Munizioni Munizioni speciali

BONUS MANOVRA
# #
Bonus Mod.
IN COMBATTIMENTO attacco base di Taglia Varie
Munizioni Munizioni speciali
BMC = FOR + BAB - + # #
DIFESA MANOVRA Modicatore Modicatore Bonus Mod. TIRI SALVEZZA
IN COMBATTIMENTO Schivare Deviazione attacco base di Taglia Varie
TEMPRA SALVEZZA Base Razziale Varie Temp

DMC = 10 + FOR + DES + + + BAB - + TEM = COS + + + +


DMC Modicatore Bonus Mod. RIFLESSI SALVEZZA
IMPREPARATO Deviazione attacco base di Taglia Varie
RIF = DES + + + +
DMC = 10 + FOR / / + + BAB - + VOLONT SALVEZZA
BMC Temp. DMC Temp. Modicatori di circostanza VOL = SAG + + + +
+ BMC + DMC Eludere Eludere Resistenza Percepire
Migliorato Trappole
Modicatori di circostanza

SALUTE
PUNTI FERITA Ferite Morente Stabile Non-letali Privo di sensi

pf pf pf

CLASSE ARMATURA EFFETTI


Modicatore Modicatore Armatura Mod.
CLASSE ARMATURA Schivare Deviazione CA Armatura CA Scudo Naturale di Taglia

CA = 10 + DES + + + + + +
IMPREPARATO CLASSE ARMATURA

CA = 10 / / + + + + +
A CONTATTO CLASSE ARMATURA

CA = 10 + DES + + / / / +
CA Temp. Res. Incantesimi Modicatori di circostanza

+ CA
Riduzione del danno

/
NOTE

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INVENTARIO ARMATURA EQUIPAGGIAMENTO
Valore Peso Head / Hat / Mask

Propriet Propriet

Tipo Velocit Max Max DES CA

m q Fascia
Penalit prova Peso Fallimento Inc. CA Armatura
kg % CA Propriet

SCUDO

Occhi
Propriet
Propriet
Penalit prova Peso Fallimento Inc. CA Scudo
kg % CA
Collo / Gola

Propriet

Spalle

Propriet

Petto

Propriet

#
Cinture
#
Propriet

# Mani Vestiti / Corpo

Propriet Propriet
Carico Leggero
Oggetti Trasportati kg

kg Armi, Munizioni kg

Carico Medio Armatura, Scudo kg Anello Braccia / Polsi

kg Oggetti Indossati kg Propriet Propriet


Carico Pesante Pergamene,Pozioni,
Bacchette,Compon. kg
kg
Peso Totale kg
Anello Piedi
SOLDI
Propriet Propriet
Rame , mr

Argento , , ma
PERGAMENE POZIONI
Oro mo
, , #
Platino , , mp #
Totale #
, , , .
BACCHETTE
#
CARICHE

#
CARICHE

#
CARICHE

#
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Livello INCANTESIMI CONOSCIUTI
INCANTESIMI PREPARATI
da Bardo
GEISHA
INCANTESIMI
0
Incantesimi CD TS Inc. = Inc. + Inc. Bonus
conosciuti Incantesimi al Giorno Base

CAR - 12
CAR - 4
CAR - 8
0

CAR
1
1
2
3
4
2
5
6
CD TS Incantesimo = 10 + CAR + Liv. Incantesimo

FALLIMENTO INCANTESIMI ARCANI SOGLIA


I Bardi possono indossare armature leggere senza 3
% rischiare il fallimento incantesimi.

ESIBIZIONE BARDICA
DURATA Livello
Varie
AL GIORNO da Bardo

rd = 2 + ( )
2 + CAR + 4
Round
Oggi
VOLONT CD SALVEZZA
Livello da Bardo

= 10 + ( 2 )+ CAR 5
Livello Inizia o cambia un'esibizione bardica come azione di
7 movimento invece che come azione standard.
ESIBIZIONI
CONTROCANTO 6
Contrasta effetti magici che dipendono dal suono. Gli
alleati entro 9 m usano la prova di Esibizione al posto di un TS

DISTRAZIONE
Contrasta gli effetti magici che dipendono dalla vista. Gli TEA CEREMONY
Alleati entro 9 m usano una prova di Esibizione al posto di un TS
Spend 10 minutes preparing an elaborate tea ceremony, and 4 rounds per person performing the ceremony,
AFFASCINARE Livello to grant your allies Inspire Courage, Inspire Competence, Inspire Greatness or Inspire Heroics for 10 minutes.
PUBBLICO MAX da Bardo
CONOSCENZE BARDICHE
= 3 (per eccesso) CONOSCENZA Livello Varie
BONUS da Bardo Apply this bonus to Craft (calligraphy), Diplomacy,
ISPIRARE CORAGGIO

+
Bonus contro ammaliamento e compulsione = ( 2 )+ Knowledge (nobility) and one type of Performance
I bardi possono usare tutte le Conoscenze senza addestramento.
Bonus a tiri di attacco e danni
AVVEZZO
ISPIRARE COMPETENZA
Livello Livello Bonus applicato ai Tiri Salvezza contro Esibizione Bardica,
3 + 2 +4 effetti sonori e dipendenti dal linguaggio

Livello SUGGESTIONE ESECUZIONE VERSATILE


6 Impone una suggestione ad una creatura gi affascinata Usare il bonus al posto di... Usare il bonus al posto di...

Livello ISPIRARE TERRORE Recitare Raggirare, Camuffare Oratoria Diplomazia, Intuizione


8 Rende scossi i nemici entro 9 m. Commedia Raggirare, Intimidire Percussioni Addestrare Animali, Intimidire
Danza Acrobazia, Volare Cantare Raggirare, Intuizione
ISPIRARE GRANDEZZA MAX INFLUENZATI
Livello Strumenti Corde Raggirare, Diplomazia
2 x (d10 + COS) pf temporanei, Diplomazia, Intimidire
9 +2 attacco, +1 TS Tempra
a tastiera Strumenti a ato Diplomazia, Addestrare Animali

Livello MUSICA LENITIVA


Cura ferite gravi di massa
12 Rimuove le condizioni Affaticato, Infermo e Scosso. MAESTRO DEL SAPERE
Livello ACCORDO SPAVENTOSO Livello PRENDERE 10 PRENDERE 20 AL GIORNO
Prendere 20 oggi
14 I nemici sono spaventati e fuggono dalla tua esibizione 5 Usi illimitati
al giorno
ISPIRARE EROISMO MAX INFLUENZATI
Livello ECLETTICO
+4 a tutti i tiri salvezza
15 Livello
+4 AC
Usa ogni abilit come se fossi addestrato
10
Livello SUGGESTIONE DI MASSA
Livello
18 Suggerisce delle azioni a creature gi affascinate Tutte le Abilit sono considerate Abilit di classe
16
Livello MUSICA MORTALE
Livello
20 Provoca la morte di un nemico per gioia o tristezza 19 Capace di prendere 10 in ogni abilit

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LIBRO DEGLI INCANTESIMI
Livello Inc. Livello Inc. Livello Inc.

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

Scuola Scuola Scuola

Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina Componenti / Focus Libro Pagina

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BACKGROUND PATHFINDER SOCIETY
Fazione Pathnder Society
PERSONAGGIO
Nome

Origine Character number Prestige Gloria Esperienza

mp / pe
Scenario Outcome Ricompense
mp pe

mp pe

mp pe
RITRATTO mp pe

mp pe

mp pe

mp pe

mp pe

mp pe

mp pe
ORIGINI
Genitori

LE
O
ON

GA
BU
Background Bonus Doni Insulti Eventi

LE
IO
AMICO

CA

G
OT

VA
= CAR + + + + +

AL
IC
O

M
RIVALE

Paese / Regione / Citt

LE
O
ON

GA
BU
Background Bonus Doni Insulti Eventi

LE
IO
AMICO

CA

G
OT

VA
= CAR + + + + +

AL
IC
ASPETTO

M
RIVALE

Razza
FEMMINA
MASCHIO

Et Altezza Peso AFFILIAZIONI


Religione

LE
O
ON
Occhi Capelli

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

M
OSTILE
Tratti caratteristici
Datore di lavoro

LE
O
ON

GA
BU

LE
AMICHEVOLE

IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE
Abiti preferiti
Paese attuale / Regione / Citt
LE
O
ON

GA
BU

LE

AMICHEVOLE
IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

PERSONALIT OSTILE

Motivazioni AMICI E NEMICI


LE
O
ON

GA
BU

LE

AMICHEVOLE
IO
CA

Paure
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE
LE
O
ON

GA
BU

LE

Cose preferite AMICHEVOLE


IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE
LE
O
ON

GA

Cose detestate
BU

LE

AMICHEVOLE
IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE

Tratti particolari
LE
O
ON

GA
BU

LE

AMICHEVOLE
IO
CA

G
OT

VA
AL
IC
O

OSTILE

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LICANTROPO Tipo di creatura Mod.
LICANTROPO Tipo di creatura Mod.
FORMA IBRIDA di Taglia FORMA ANIMALE di Taglia

CARATTERISTICHE ATTACCHI CARATTERISTICHE ATTACCHI


Base Animale Modicatore Temp Base Animale Modicatore Temp

FOR FOR + 2 FOR FOR FOR + 2 FOR


Gittata Bonus di attacco Danno Critico Gittata Bonus di attacco Danno Critico
DES DES DES DES DES DES
m q m q
COS COS + 2 COS COS COS + 2 COS
INT INT INT INT INT INT
Bonus di attacco Danno Critico Bonus di attacco Danno Critico
Gittata Gittata
SAG SAG + 2 SAG SAG SAG + 2 SAG
m q m q
CAR CAR - 2 CAR CAR CAR - 2 CAR
Usa il pi alto fra il tuo punteggio base o animale. Usa il pi alto fra il tuo punteggio base o animale.

VELOCIT Velocit Temp. Bonus di attacco Danno Critico VELOCIT Velocit Temp. Bonus di attacco Danno Critico
Gittata Gittata

m q m q m q m q m q m q m q m q

MANOVRA IN COMBATTIMENTO MANOVRA IN COMBATTIMENTO


BONUS MANOVRA Mod. BONUS MANOVRA Mod.
IN COMBATTIMENTO di Taglia Varie Bonus di attacco Danno Critico IN COMBATTIMENTO di Taglia Varie Bonus di attacco Danno Critico
Gittata Gittata
Attacco

Attacco
Base

Base
BMC = + FOR + + m q BMC = + FOR + + m q
DIFESA MANOVRA Modicatore Modicatore Bonus Mod. Bonus DIFESA MANOVRA Modicatore Modicatore Bonus Mod. Bonus
IN COMBATTIMENTO Schivare Deviazione attacco base di Taglia Varie morale IN COMBATTIMENTO Schivare Deviazione attacco base di Taglia Varie morale

DMC = 10 + FOR + DES + + + BAB + + + DMC = 10 + FOR + DES + + + BAB + + +


CLASSE ARMATURA TIRI SALVEZZA CLASSE ARMATURA TIRI SALVEZZA
Armatura Mod. Modicatori Base Varie Temp Armatura Mod. Modicatori Base Varie Temp
CLASSE ARMATURA Naturale di Taglia Vari TEMPRA SALVEZZA CLASSE ARMATURA Naturale di Taglia Vari TEMPRA SALVEZZA

CA = 12 + DES + - + TEM = COS + + CA = 12 + DES + - + TEM = COS + +


IMPREPARATO CLASSE ARMATURA VOLONT SALVEZZA IMPREPARATO CLASSE ARMATURA VOLONT SALVEZZA
CA = 12 / + - + VOL = SAG + + CA = 12 / + - + VOL = SAG + +
A CONTATTO CLASSE ARMATURA A CONTATTO CLASSE ARMATURA
LICANTROPO LICANTROPO
CA = 12 + DES / - +
+2 SAGe -2 CARin tutte e tre le forme
CA = 12 + DES / - +
MUTA FORMA
CA Temp. Res. Incantesimi Riduzione del danno LICANTROPIA NATURALE CA Temp. Res. Incantesimi Riduzione del danno Equipment does not meld between Humanoid and
Hubrid forms, but does with Animal form.
Riduzione del Danno: 10 / argento
CA /argento CA /argento
Cambia forma con un'azione di movimento MALEDIZIONE DELLA LICANTROPIA
ABILIT SPECIALI ABILIT SPECIALI Il morso di un licantropo naturale trasmette la
LICANTROPIA TRASMESSA licantropia alla vittima.
Riduzione del Danno: 5 / argento CD 15 per negare
Luna
Cambia forma con un'azione di round completo, Una dose di antilupo permette un ulteriore tiro salvezza sulla t
concesso un tiro salvezza sulla tempra Piena
A Forma Ibrida o Animale: CD 15 CD 10 EMPATIA LICANTROPICA
a Forma Umanoide: CD 20 CD 25 Pu comunicare con animali correlati
Ritorna a forma base all'alba o dopo 8 ore di riposo. +4 to Diplomacy to alter an animals attitude
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INVENTARIO DEL GRUPPO FONDI TOTALI
Valore Peso
FONDI DEL GRUPPO
Contanti , , .
CONTANTI
Preziosi + , , .
Rame , mr
Debito + , , .
Argento , , ma Credito - , , .
Oro , , mo Beni + , , .
Platino , , mp Altri + , , .
Totale , , , Totale , , , .
DEBITI PAGAMENTI REGOLARI

, , . per

PAGAMENTI
, , , . #

, , , . , , . per

PAGAMENTI
#
, , , .
, , . per

PAGAMENTI
, , , . #
OGGETTI DELLA QUEST
Oggetto Completato Trasportato da / Dato a

CONTENITORE CONTENITORE

Contanti , , , . Contanti , , , .
Valore Peso Valore Peso

Peso Totale kg Peso Totale kg Peso Totale kg


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FAMIGLIO / COMPAGNO ANIMALE / CAVALCATURA / CREATURA EVOCATA SALUTE
Nome della creatura Et Livello PUNTI FERITA Ferite Morente Stabile Non-letali Privo di sensi
Della creatura
pf pf pf
Tipo di creatura Sottotipo Peso Altezza

DADO
VITA
kg m d COMBATTIMENTO ATTACCHI
LE
O
ON

GA
BU

LE

INIZIATIVA BONUS Varie


ABILIT
IO
CA

G
OT

VA

INIZ = DES +
AL
IC

Gender
O

Gradi Varie Bonus di attacco Danno Critico


Gittata
Mod. Acrobazia ATTACCO BASE Attacco Temp. Danno Temp.
di Taglia m q
Artista della fuga + +
CARATTERISTICHE Furtivit
Punteggio Bonus Modicatore Bonus VELOCIT BASE
Velocit di Nuoto Velocit in volo
Bonus di attacco Danno Critico
Caratteristica oggetto Caratteristica Temp Nuotare Gittata
m q m q m q
FOR FOR Percepire Intenzioni
Velocit di Scalare Vel. di Scavare Velocit Temp.
m q
Percezione
DES DES m q m q m q
Scalare Bonus di attacco Danno Critico
COS COS MANOVRA IN COMBATTIMENTO Gittata
Sopravvivenza
INT INT BONUS MANOVRA Mod. m q
Seguire tracce IN COMBATTIMENTO di Taglia Varie
Munizioni

Attacco
SAG SAG + FOR - #

Base
Volare BMC = +
CAR CAR DIFESA MANOVRA Modicatore Modicatore Bonus Mod. Bonus
IN COMBATTIMENTO Schivare Deviazione attacco base di Taglia Varie morale
Mod. Caratt. = (Punteggio Caratt. - 10) 2

EQUIPAGGIAMENTO DMC = 10 + FOR + DES + + + BAB - + +


DIFESA TIRI SALVEZZA
Armatura Mod. Varie Salvezza base Varie Temp
CLASSE ARMATURA & Scudo di Taglia TEMPRA SALVEZZA

CA = 10 + DES + + + TEM = COS + +


IMPREPARATO CLASSE ARMATURA RIFLESSI SALVEZZA
TALENTI & CAPACIT SPECIALI
CA = 10 / + + + RIF = DES + +
A CONTATTO CLASSE ARMATURA
VOLONT SALVEZZA
RITRATTO CA = 10 + DES / + + VOL = SAG + +
CA Temp. Res. Incantesimi Riduzione del danno
Eludere Resistenza
CA /
ABILIT DI COMBATTIMENTO

EFFETTI
ADDESTRAMENTO

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SEGNAPUNTI
INIZIATIVA

IMMAGINE DELLA MAPPA


PANNELLO CARATTERISTICHE

Nome

Nome

Nome

PEDINE
FOR DES COS INT SAG CAR
ESAGONALI
FOR DES COS INT SAG CAR
CA Tocco IMPREPARATO

CA CA CA
BMC DMC IMPREPARATO

BMC DMC DMC


TIRI SALVEZZA
Tempra Riflessi Volont

TEM RIF VOL

INIZIATIVA

SEGNALINO
MAPPA

1. Taglia con attenzione usando un taglierino aflato o delle forbici,


usando i segni come guide

2. Piegare lungo le linee tratteggiate, assicurandosi


che le zone campite siano nascoste o a faccia un gi

3. Facoltativamente, ssare con della colla


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