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Cuadernillo de Apoyo

PRE-WRITING
EXERCISES

Ximena Covarrubias Varas


Educadora de Prvulos Psicloga

PASTORAL TEAM ABS - 2017


INTRODUCCIN
El cuadernillo Pre-Writing Exercises 1 es un material elaborado para apoyar a todos aquellos nios que presenten debilidades en el mbito de la motricidad
fina. Sus principales objetivos apuntan a :

Ejercitar las reas perceptual y de coordinacin visomotora.


Ejercitar direccionalidad en los trazos .
Ejercitar la Toma correcta del lpiz
Adquisicin de los hbitos de orden, limpieza y secuencia.

Est constituido por una serie de lminas en progresin de pre-escritura las cuales se deben desarrollar siguiendo las secuencia y antes de realizar cada
trazo, se sugieren los siguientes ejercicios:

Realizar varias veces el movimiento de la lnea en el aire.


Recorrer el trazo propuesto con el dedo ndice, partiendo del punto de inicio.
Finalmente, con el lpiz sugerido, realizar la lnea modelo.

ALGUNAS RECOMENDACIONES AL MOMENTO DE USARLO :


Leer las instrucciones de cada ejercicio.
Realizar 2 o 3 hojas por da.
Se debe cautelar una postura correcta al sentarse.
Asegurar la toma correcta del lpiz ( de preferencia del n 2)
Cautelar ambiente de trabajo, reguardando que no se distraiga con otros objetos como : televisin, juguetes, celulares etc.
El rol del adulto frente al nio es el de un gua; no hacerles el trabajo
No olvidar estimular y reforzar positivamente.

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Cmo sostener un lpiz:
Postura del trpode
ARABESCO

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PASTORAL TEAM 2017

Recorre el camino del cometa con el dedo sin levantarlo. Despus haz el trazo con lpiz de cera en 5 colores diferentes partiendo del punto de inicio.
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Recorre el camino de la abeja con el dedo sin levantarlo. Despus haz el trazo con lpiz de cera en 5 colores diferentes partiendo del punto de inicio.
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Recorre el camino del humo de la casa con el dedo sin levantarlo. Despus haz el trazo con lpiz de cera en 5 colores diferentes
partiendo del punto de inicio.
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Recorre el camino del vuelo de la chinita con el dedo sin levantarlo. Despus haz el trazo con lpiz de cera en 5 colores diferentes
partiendo del punto de inicio.
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Crea libremente el recorrido del avin partiendo del punto de inicio. Utiliza el lpiz grafito. Luego remrcalo con un plumn grueso del color que tu quieras. .
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Crea libremente el recorrido del pincel partiendo del punto de inicio. Utiliza el lpiz grafito. Luego remrcalo con un plumn grueso del color que tu quieras. .
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Crea libremente el recorrido del lpiz hacia la goma partiendo del punto de inicio. Utiliza el lpiz grafito. Luego remrcalo con un plumn grueso del color que
tu quieras. .
PUNTOS

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PASTORAL TEAM 2017

Realizar con el dedo ndice, muchos puntos como granos de arena. Luego, con plumones de colores ,marcarlos alrededor del balde
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Realizar con el dedo ndice, muchos puntos como granos de trigo para el pollito . Luego, con plumones de colores ,marcarlos alrededor pollo.
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LNEAS RECTAS CORTAS: Realiza con el dedo ndice lneas cortas como pasto alrededor del rbol . Luego dibjalas con un plumn de color a eleccin.
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LNEAS RECTAS CORTAS: Realiza con el dedo ndice lneas cortas como lluvia. Luego dibjalas con un plumn de color a eleccin.
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LNEAS RECTAS CORTAS: Realiza con el dedo ndice lneas cortas como pasto para la vaca. Luego dibjalas con un plumn de color a eleccin.
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LNEAS RECTAS CORTAS: Realiza con el dedo ndice lneas cortas como agua que riega las flores . Luego dibjalas con un plumn de color a eleccin.
CRCULOS

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PASTORAL TEAM 2017

Hacer crculos en el aire con el dedo ndice siguiendo el movimiento de derecha a izquierda. Luego con lpiz grafito dibuja muchos crculos como
burbujas de jabn, partiendo del punto de inicio.
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Hacer crculos en el aire con el dedo ndice siguiendo el movimiento de derecha a izquierda. Luego con lpiz grafito dibuja muchos crculos como
pelotas para que la foca juegue, partiendo del punto de inicio.
LNEAS VERTICALES

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Realiza con el dedo ndice, lneas verticales desde arriba hacia abajo. Luego, pasa el dedo, varias veces, por la lnea marcada, partiendo por los
puntos superiores. Finalmente, dibjalas con lpiz grafito o lpices de cera
PASTORAL TEAM 2017

Realiza con el dedo ndice, lneas verticales desde arriba hacia abajo. Luego, pasa el dedo, varias veces, por la lnea marcada, partiendo por los
puntos superiores. Finalmente, dibjalas con lpiz grafito o lpices de cera
PASTORAL TEAM 2017

Realiza con el dedo ndice, lneas verticales desde arriba hacia abajo. Luego, pasa el dedo, varias veces, por la lnea marcada, partiendo por los
puntos superiores. Finalmente, dibjalas con lpiz grafito o lpices de cera
PASTORAL TEAM 2017

Realiza con el dedo ndice, lneas verticales desde arriba hacia abajo. Luego, pasa el dedo, varias veces, por la lnea marcada, partiendo por los
puntos superiores. Finalmente, dibjalas con lpiz grafito o lpices de cera
LNEAS HORIZONTALES

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PASTORAL TEAM 2017

Realiza en el aire lneas horizontales de izquierda a derecha. Luego trazar con el dedo , varias veces el recorrido de la moto. Finalmente
dibjalo con lpiz grafito o lpices de cera.
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Realiza en el aire lneas horizontales de izquierda a derecha. Luego trazar con el dedo , varias veces el recorrido del bus. Finalmente dibjalo
con lpiz grafito o lpices de cera.
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Realiza en el aire lneas horizontales de izquierda a derecha. Luego trazar con el dedo , varias veces el recorrido del camin. Finalmente
dibjalo con lpiz grafito o lpices de cera.
LNEAS CURVAS

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PASTORAL TEAM 2017

Repasar con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, trazar el recorrido del velero con lneas iguales al modelo, partiendo de los puntos de inicio.
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Repasar con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, trazar el recorrido del barco con lneas iguales al modelo, partiendo de los puntos de inicio.
PASTORAL TEAM 2017

Repasar con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, trazar el recorrido del mar con lneas iguales al modelo, partiendo de los puntos de inicio.
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Repasar con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, trazar el recorrido del gusano con lneas iguales al modelo, partiendo de los puntos de inicio.
GUIRNALDAS

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PASTORAL TEAM 2017

Repasar con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, trazar el salto del conejo con lneas iguales al modelo, partiendo de los puntos de inicio.
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Repasar con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, trazar el rebote de la pelota con lneas iguales al modelo, partiendo de los puntos de inicio.
PASTORAL TEAM 2017

Repasar con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, trazar el salto del sapito con lneas iguales al modelo, partiendo de los puntos de inicio.
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Repasar con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, trazar el salto del delfn con lneas iguales al modelo, partiendo de los puntos de inicio.
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Repasar con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, trazar el salto de la ballena con lneas iguales al modelo, partiendo de los puntos de inicio.
LNEAS ZIG - ZAG

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Repasa con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, dibuja el techo de la casa con lneas iguales al modelo, partiendo de los puntos de inicio
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Repasa con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, dibuja las montaas con lneas iguales al modelo, partiendo de los puntos de inicio
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Repasar con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, dibuja la corona del rey con lneas iguales al modelo, partiendo de los puntos de inicio
LNEAS RECTAS MIXTAS

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Repasa con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, dibuja el contorno superior del castillo con lneas iguales al modelo,
partiendo de los puntos de inicio.
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Repasa con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, dibuja el contorno superior de la
torre con lneas iguales al modelo, partiendo de los puntos de inicio.
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Repasa con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, dibuja el contorno superior de la
torre con lneas iguales al modelo, partiendo de los puntos de inicio.
LABERINTOS

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LNEA HORIZONTAL Repasa con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, dibuja el recorrido del beb
hacia la mamadera, partiendo de los puntos de inicio, sin tocar los bordes y sin levantar el lpiz.
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LNEA HORIZONTAL Repasa con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, dibuja el recorrido del
perro hacia el hueso , partiendo de los puntos de inicio, sin tocar los bordes y sin levantar el lpiz.
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LNEA HORIZONTAL Repasa con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, dibuja el recorrido del len
hacia el domador, partiendo de los puntos de inicio, sin tocar los bordes y sin levantar el lpiz.
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LNEA VERTICAL Repasa con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, traza el recorrido del ratn al queso, partiendo de los
puntos de inicio, sin tocar los bordes y sin levantar el lpiz.
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LNEA VERTICAL Repasa con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, traza el recorrido del gato a la
lana partiendo de los puntos de inicio, sin tocar los bordes y sin levantar el lpiz.
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LNEA VERTICAL Repasa con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, traza el recorrido del nio al helado
partiendo de los puntos de inicio, sin tocar los bordes y sin levantar el lpiz.
PASTORAL TEAM 2017

LNEA CURVA Repasa con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, traza el camino que debe seguir el
conejo para encontrar la zanahoria , partiendo de los puntos de inicio, sin tocar los bordes y sin levantar el lpiz.
PASTORAL TEAM 2017

LNEA CURVA Repasa con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, traza el camino que debe seguir el
pirata para encontrar el barco , partiendo de los puntos de inicio, sin tocar los bordes y sin levantar el lpiz.
PASTORAL TEAM 2017

LNEA CURVA Repasa con el dedo ndice, varias veces, la lnea marcada. Luego, traza el camino que debe seguir el
pingino para encontrar el igl , partiendo de los puntos de inicio, sin tocar los bordes y sin levantar el lpiz.
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LNEA RECTA Repasa con el dedo ndice, varias veces, el camino que debe seguir la gra para llegar al auto. Luego, traza con lpiz
grafito el recorrido partiendo de los puntos de inicio, sin tocar los bordes y sin levantar el lpiz.
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LNEA RECTA Repasa con el dedo ndice, varias veces, el camino que debe seguir el
esquimal para llegar al igl. Luego, traza con lpiz grafito el recorrido partiendo de los puntos de inicio, sin tocar los bordes y sin
levantar el lpiz.
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LNEA CURVA Repasa con el dedo ndice, varias veces, el camino que debe seguir la enfermera para ir a ver al nio enfermo. Luego, traza con
lpiz grafito el recorrido partiendo de los puntos de inicio, sin tocar los bordes y sin levantar el lpiz.
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LNEA CURVA Repasa con el dedo ndice, varias veces, el camino que debe seguir el bombero para llegar al
grifo. Luego, traza con lpiz grafito el recorrido partiendo de los puntos de inicio, sin tocar los bordes y sin levantar el lpiz.
PASTORAL TEAM 2017

LNEA CURVA Repasa con el dedo ndice, varias veces, el camino que debe seguir el monito para llegar al
pltano. Luego, traza con lpiz grafito el recorrido partiendo de los puntos de inicio, sin tocar los bordes y sin levantar el lpiz.
PASTORAL TEAM 2017

Repasa con el dedo ndice, varias veces, el camino que debe seguir el burro para llegar a la medalla.
Luego, traza con lpiz grafito el recorrido partiendo de los puntos de inicio, sin tocar los bordes y sin levantar el lpiz.
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Repasa con el dedo ndice, varias veces, el camino que debe seguir la ardilla para llegar a la avellana.
Luego, traza con lpiz grafito el recorrido partiendo de los puntos de inicio, sin tocar los bordes y sin levantar el lpiz.
FELICIDADES !!! has terminado
PRE-WRITING EXERCISES 1
Con xito.
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PRE-WRITING
EXERCISES 1

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