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ORGANIZACIN MODELO TCTICO DE JUEGO

SISTEMA 1/4/3/3.

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1 INTRODUCCN
Definicin - Conjunto de comportamientos individuales y colectivos que se tratan de aplicar regularmente
a lo largo del partido para desarrollar con la mxima eficacia los momentos Def y Ofe del juego.
Organizacin Tctica - El modelo de juego representa el conjunto de seas de identidad que define el
juego colectivo del equipo.

2 MODELO TCTICO OFENSIVO: ATAQUE COMBINADO


1. Hablamos de Ataque Combinado cuando el equipo trata de desarrollar las siguientes caractersticas:
1 El tiempo de posesin ser prolongado antes de buscar la finalizacin.
2 Participacin activa de un alto N de jugadores.
3 Preferencias del juego corto ay el baln a ras de suelo.
4 Amplitud y profundidad para ampliar el campo (estirar el bloque defensivo rival).
5 Se manifiestan las 3 fases del juego (iniciacin, Elaboracin y Finalizacin)
6 Circulacin muy rpida de baln jugando a 1-2 toques.

3 OBJETIVOS DEL JUEGOO DE ATAQUE


1. Los objetivos tcticos que se persiguen alcanzar durante el desarrollo de los momento son los 4:
1 Ocupacin racional del terreno de juego: (distribucin del equipo equilibrada a lo largo y a lo ancho)
1. Estirar el campo a lo ancho/largo. Jugadores pegados a la lnea de banda y bordeando el fuera de juego.
2. Escalonarse, no estar en la misma lnea.
3. Ocupar los 5 carriles de ataque (laterales, centro laterales y central).
4. No dejar espacios entre lneas.
2 Mantener la posesin del baln, conservar lo durante el mayor tiempo posible.
1. Salir jugando.
2. Si no se puede progresar pasa atrs y volver a iniciar.
3. 1 mantener el baln despus progresar haciendo lo avanzar.
4. Rival organizado desacelerar el juego.
3 Progresar en el juego, aproximacin de baln y jugadores hacia la portera rival.
1. Alternar el juego al pie con el juego al espacio.
2. Si no se puede progresar, pase atrs y cambio de juego.
3. Alternar el juego por dentro (cerrar la defensa) y por fuera (abrir la defensa).
4. Enseamos que vamos por un lado para jugar por el otro.
5. Incorporar jugadores de las lneas ms retrasadas para sorprender.
6. Alternar juego corto (atraer al rival) con el juego en largo (aprovechar espacio libres).
4 Finalizacin, si no podemos acertar con el gol, finalizamos jugadas para evitar contraataques del rival.
1. Finalizar rpido.
2. Incorporacin de jugadores para que como mnimo llegar con igualad N.
3. Al remate del centro lateral no hay que estar sino que hay que aparecer en momento adecuado.
4. Perfilarse para el remate.
5. Despus de un remate a puerta ir en busca de un posible rechace.

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4 PRINICPIOS TCTICOS QUE FAVORECEN A ESTE SISTEMA
1. Para poder desarrollar el juego combinativo con eficacia son necesario los siguientes principios tcticos
1 MOVILIDAD CONSTANTE
1.Jugadores sin baln mediante una movilidad coordinada facilitar apoyos constates y crear lneas de pase.
2. Requiere inteligencia tctica para ocupar espacios, en el momento clave y solidaridad para ofrecerse.
3. Deben ir encaminadas a crear superioridad N en los espacios prximos al baln.
1.1 Dentro de este principio tctico existen otros sub-principios que le dan contenido:
A APOYOS Alejarse o acercase del poseedor del baln, sin obstculo alguno, para crear lneas de pase.
B DESMARQUES Movimiento por sorpresa del jugador sin baln hacia espacio libre, para facilitar el pase
2 VELOCIDAD EN LA CIRCULACIN DEL BALN
1. Apoyndose en la movilidad de los jugadores el baln debe circular con velocidad mediante pases rpidos
2. En los 1 3/4 jugamos a 1/2 toques para dificultar lo mximo posible la presin del rival.
3. A base de paredes, triangulaciones, cambios de orientacin, dejando los 1x1 para el ltimo 1/4 de campo
2.1 Dentro de este principio tctico existen otros sub-principios que le dan contenido:
A PAREDES Entrega y devolucin al 1 toque entre 2 o ms atacantes, con el objetivo de superar rivales
B C. DE ORIENTAICN Envos de baln cambiando el sentido del juego, variando la trayectoria del baln
C TEMPORIZACIONES Ralentizar el juego, hacerlo lento, para sacar ayuda, esperar si estamos en - N
D CAMBIOS DE RITMO Movimientos diversos en cuanto a velocidad o lentitud del poseedor del baln.
3 AMPLITUD
1. Situar jugadores pegados a la lnea de banda, para mejorar la circulacin y progresar por el centro/banda
2. Al ampliar el frente del ataque el rival defiende un espacio ms amplio y esto nos da ms espacio/tiempo
4 PROFUNDIDAD
1. Jugadores cerca al fuera de juego para ocupar todo lo largo del campo. (Estirara al rival lo mx. posible)
2. Generar espacios entre lneas y circular el baln con mayor fluidez, progresin rpida y sorpresiva.
3. Superando lneas defensivas rivales con un juego vertical para dificultarla organizacin defensiva rival.
5 PREGRESIN DE JUGADORES
1. Dentro del sistema ciertos jugadores deben tener la capacidad de progresar.
2. Pasar de lneas ms retrasadas a ms adelantas para tener superioridad N y sorprender al rival.
3. Clave en los laterales para atacar por fuera y los 2 interiores para entrar desde 2 lnea y finalizar.
6 EQUILIBRIO OFENSIVO
1. Capacidad del equipo para progresar tanto por fuera como por dentro y buena distancias entre lneas.
2. El equipo debe progresar en bloque sin dejar espacios libres entre lineas que se quedan detrs del baln
6.1 Dentro de este principio tctico existen otros sub-principios que le dan contenido:
A VIGILANCIA ESPACIO Control de espacios que pueden ser peligrosos en una accin posterior.
B VIGILANCIA RIVAL Marcaje estrecho sobre rivales que rebasados por el baln nos puedan sorprender
C DESDOBLAMIENTOS Cubrir espalda de compaero que se incorporan a fase de creacin y finalizacin

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5 PRINCIPIOS INTERRELACIONADOS DEL JUEGO DE ATAQUE
1.Para desarrollar de forma prctica estos principios se interrelaciona con la tcnica, Pr. Fsica y Psic
1 TCNICOS FSICOS PSICOLGICOS
A CONTOL CAPACIDAD ANAERBICA/ALCTICA ATENCIN
B PASE VELLOCIDA FSICA COCENTRACIN
C CONDUCCIN VELOCIDAD MENTAL RESPONSABILIDAD
D REGATE FUERZA EXPLOSIVA CREATIVIDAD
E TIRO COORDINACIN CULO/PDICA CONFIANZA
F COORDINACIN ESPACIO/TIEMPO SEGURIDAD
A NIVEL TCNICO
1. Las acciones tcnicas deben ser a gran velocidad y precisin. El control orientado da velocidad al juego
2. Pases cortos rpidos y precisos para superar lneas y rivales (paredes).
3. Pases largos para cambiar el sentido del juego y ganar espacios libres. (cambios de orientacin y ritmo)
4. Conduccin para preparar el regate o dar tiempo a la progresin de compaeros. (temporizaciones)
5.Tiro y todas sus variantes para culminar con xito las acciones ofensivas, buscando el gol.
B NIVEL FSICO
1. Esfuerzos de ataque son a una alta intensidad y corta duracin. Umbral carcter Anaerbico Alctico.
2. Se requiere de la Velocidad en sus 2 vertientes, fsica para salir del marcaje y mental para ejecutar bien.
3. La fuerza explosiva ayuda a los jugadores en las acciones de desmarque y cambios de ritmo y direccin.
C NIVEL PSICOLGICO
1. Jugadores con un alto nivel de atencin, concentracin y responsabilidad,
2. Evitar poner en peligro la posesin del baln en zonas de alto riesgo
3. La confianza y la seguridad deben presidir la realizacin de las acciones Tcnico/Tcticas.

6 SISTEMA 1-4-3-3 (VARIANTE OFENSIVA 1-2-3-2-3)


1. El sistema de juego inicial del sistema 14-3-3 se distribuye de las siguiente manera
1 Lnea Portero Formada 1 solo jugador. Ocupa carriles centrales o laterales segn posicin del baln.
A CARACTERSTICAS DEL PUESTO DE PORTERO
CUALIDADES TCNICAS CUALIDADES TCTICAS
1. Buen saque tanto con el pie como con la mano 1. Gran control del ritmo de juego. Saques jugar
2. Gran juego de pies para el control/pase tras recibir Lento/Rpido.
un pase ats de un compaero. 2. Apoyo de sostn de la lnea defensiva para recibir y
decisin para jugar en profundidad o conservar lo.
CUALIDADES FSICAS CUALIDADES MENTALES
1. Velocidad en distancias cortas y medias. 1. Disciplinado.
2. Velocidad de reaccin. 2. Responsable.
3. Fuerza en los saques con la mano y el pie. 3. Evitar riesgos.
4. Gran coordinacin culo/pie y espacio/tiempo. 4. Lder en la organizacin.
5. Comunicativo.

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2 Lnea Defensiva Formada por 4 jugadores escalonados en 2 lneas verticales.
1. Carriles centro-laterales y centrales en funcin de la posicin del baln.
2. Laterales abiertos ocupando carriles laterales para dar amplitud al inicio del juego ofensivo.
3. Centrales ms fijos y laterales con ms movilidad con posibilidad de incorporacin a lnea ms avanzada.
4. Y as sorprender en situaciones de 2x1 an banda dando amplitud al frente del ataque cuando los
extremos se mueven hacia el interior del terreno de juego.
A CARACTERSTICAS DEL PUESTO DE CENTRAL
CUALIDADES TCNICAS CUALIDADES TCTICAS
1. Excelente en el control orientado. 1. Siempre en disposicin de recibir el baln.
2. buen pasador a distancias: Corto, largos y a 2. Toma de decisiones correcta tras tener el baln.
diferentes direcciones. 3. jugar en profundidad o cambios de orientacin.
4. Campo grande en fase de iniciacin.
5. Campo Pequeo en fase de creacin y finalizacin
mediante vigilancias y desdoblamientos.
CUALIDADES FSICAS CUALIDADES MENTALES
1. Velocidad en distancias cortas y medias. 1. Disciplinado
2. Velocidad de reaccin. 2. Responsable
3. gil. 3. Evitar riesgos. (Inteligencia tctica)
4. Fuerza en los golpeos. 4. Lder en la organizacin.
5. Gran coordinacin culo/pie y espacio/tiempo. 5. Comunicativo.
B CARACTERSTICAS DEL PUESTO DE LOS LATERALES
CUALIDADES TCNICAS CUALIDADES TCTICAS
1. Excelente en el control orientado. 1. Siempre en disposicin de recibir el baln.
2. buen pasador a distancias: Corto, largos y a 2. Toma de decisiones correcta tras tener el baln.
diferentes direcciones. 3. jugar en profundidad o cambios de orientacin.
3. Excelente en los centros en carrera. 4. Jugar sin riesgo en la zona de iniciacin.
5. Guardar equilibrio si sube 1 lateral el otro queda
6. Juego sin baln atentos al espacio creado por el
extremo cuando va hacia el medio o le ayudamos en
situaciones de 2xq
CUALIDADES FSICAS CUALIDADES MENTALES
1. Velocidad en distancias cortas y medias. 1. Responsable para no perder la posicin
2. gil. 2. Decidido para buscar la incorporacin por sorpresa
3. Voluntad para el trabajo de equipo y recuperar la
posicin lo ms rpido posible.

ESTRUCTURA DE LNEAS HORiZ(/VERJT/DIAG. OCUPACION DEL TERRENO DE JUEGO

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3 Lnea Medios Formada por 3 jugadores escalonados en 2 lneas verticales.
1. 1 Pivote central ocupa el carril centro-lateral o central en funcin de la posicin del baln.
2. 2 Medios interiores en los carriles centro-laterales.
3. El Pivote es fijo y los 2 Medios Interiores con mucha movilidad, buscar incorporacin por sorpresa a la
lnea de los delanteros y facilitar la finalizacin de las acciones ofensivas.
A CARACTERSTICAS DEL PUESTO DE PiVOTE
CUALIDADES TCNICAS CUALIDADES TCTICAS
1. Excelente en el control orientado. 1. Siempre en disposicin de recibir el baln.
2. buen pasador a distancias: Corto, largos y a 2. Toma de decisiones correcta tras tener el baln.
diferentes direcciones. 3. jugar en profundidad o cambios de orientacin.
3. Buen golpea a larga distancia. 4. Guardar equilibrio sobre el terreno de juego.
4. Ritmo de juego, velocidad y precisin en los pases 5. No perder el eje central.
6. Jugar sin riesgo.
7. Baln en campo rival mantenerse por detrs de la
lnea del baln.
CUALIDADES FSICAS CUALIDADES MENTALES
1. Velocidad en distancias cortas y medias. 1. Disciplinado
2. Capacidad para modificar el ritmo de juego. 2. Responsable
3. gil. 3. Evitar riesgos. (Inteligencia tctica)
4. Fuerza en los golpeos. 4. Lder en la organizacin.
5. Gran coordinacin culo/pie y espacio/tiempo. 5. Comunicativo.
B CARACTERSTICAS DEL PUESTO DE MEDIO INTERIOR
CUALIDADES TCNICAS CUALIDADES TCTICAS
1. Excelente en el control orientado. 1. Siempre en disposicin de recibir el baln.
2. buen pasador a distancias: Corto, largos y a 2. Jugar abiertos en los pasillos centro laterales para
diferentes direcciones. poder ver los movimientos de los 3 puntas.
3. Bueno en situaciones de 1x1 para crear 3. Toma de decisiones adecuada y rpida
superioridades N. 2X1 pasar o finalizar. 4. Guardar equilibrio sobre el terreno de juego.
4. Buen cabeceador par rematar las entradas desde 5. Jugar con riesgo en fase de finalizacin para filtrar
2 lnea. pases interiores.
6. Ocupacin de los espacios creados por los DL.
CUALIDADES FSICAS CUALIDADES MENTALES
1. Velocidad en distancias cortas y medias. 1. Autoconfianza para dar el ltimo pase.
2. Resistencia a la Velocidad. 2. Finalizacin a corta/media distancia
3. Fuerza de Golpeo (tiro) 3.Creativo para romper la organizacin rival.
4. Fuerza de Salto (juego Areo)
5. Fuerza en los golpeos.
6. Gran coordinacin culo/pie y espacio/tiempo.

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4 Lnea Delanteros 3 jugadores 1 delantero en zona central y 2 extremos en zonas laterales.
1. El delantero centro con mucha movilidad, capacidad para salir de dentro hacia afuera.
2. Caer a las bandas buscando la espalda de los centrales y crear espacios para los jugdofes de 2 lnea
3. El Pivote es fijo y los 2 Medios Interiores con mucha movilidad, buscar incorporacin por sorpresa a la
lnea de los delanteros y facilitar la finalizacin de las acciones ofensivas.
4. Los 2 extremos en amplitud ocupando los carriles laterales.
5. Pueden jugar a pierna natural para ganar lnea de fondo y buscar el centro.
6. A pierna cambiada conduccin en diagonal hacia dentro buscando el tiro o creando espacio para el lateral
A CARACTERSTICAS DEL PUESTO DE DELANTERO CENTRO
CUALIDADES TCNICAS CUALIDADES TCTICAS
1.Excelente control orientado. 1. Siempre en disposicin de recibir el baln, cara a
2.Gran retencin del baln. cara, en profundidad.
3. Buen golpeo media/larga distancia, en balones 2. Siempre en disposicin de finalizar.
rasos, areos o en conduccin. 3. Con baln decisin rpida para finalizar,
4. Excelente en el juego areo 4. Crear ocasin de gol o participar en la creacin.
5. Buen pasador a los lados, paredes de cara y 5. Buen juego de espaldas, para temporizaciones o
cambios de orientacin. jugar de cara o buscar triangulaciones
CUALIDADES FSICAS CUALIDADES MENTALES
1. Mxima velocidad a distancias cortas y medias 1. Mentalidad goleadora
2. gil 2. Confianza en si mismo y en los compaeros para
3. Explosivo para romper a su par con cambios de marcar goles.
ritmo. 3. Responsable y disciplinado para bordear el fuera
4. Poder de salto ganar los duelos en el juego areo de juego y alargar el campo y Movilidad para generar
5. Fuerza de intervencin en las cargas espacios a jugadores de 2 lnea.

7 LAS FASES Y SITUACIONES DEL JUEGO DE ATAQUE


1. En el momento de juego de ataque se pueden ver las siguientes fases del jugeo:
F1 FASE DE INICIACIN
1 OBJETIVOS
1) Romper 1 lneas de presin del rival. 2) Luego avanzar y conectar con las otras lneas.
2 FUNDAMENTOS DEL JUEGO
1 Velocidad y Precisin en la circulacin (1/2 toques si se puede)
2 Evitar situaciones de 1x1,
3 Centrales en superioridad N salir en conduccin y crear superioridad N en el medio campo.
4 Iniciamos por una banda para progresar por la contraria.
5 Salimos por banda si es posible con cambio de orientacin (bloque cerrado)
6 Bloque Abierto atacamos por el centro.
7 Escalonamiento de la 2 y 3 linea y evitar pases horizontales ya que una perdiga elimina toda la lnea
8 Apoyos de sostn, por si n ose puede progresar tocamos atrs y buscamos zonas ms despejadas
9 Alternar juego corto y raso para atraer rivales, con cambios de orientacin largo y areo al otro lado
10 Amplitud y profundidad para estirar el campo, y tener ms espacio/tiempo para seguir jugando

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3 POSICIONAMIENTO DE LOS JUGADORES QUE PARTICIPAN EN ESTA FASE
1. Con el baln en la fase de iniciacin nos colocaremos 1-2-2-1.
2. El portero apoya detrs a los 4 defensas en el carril central, achicando el ancho del rea grande.
3. Los 2 centrales abiertos a lo ancho del rea grande, en los carriles centro laterales
4. Laterales por delante de las lnea de centrales abiertos a 4-5 m. de la linea de banda, en carriles laterales.
5. El pivote delante o detrs de la linea de los laterales, en funcin del juego o del baln, zona carril central y
carril central-lateral
FIG1 INICACIN CON CENTRAL DERECHO
1 Ocupacin de los 5 carriles de ataque.
2 Escalonados en un sistema 1-2-3.
3 Portero apoyo de sostn, carril central
4 Centrales abiertos en carril central o central L.
5 Laterales abiertos por delante linea de centrales
6 Pivote forma triangulo con centrales

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