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Dos personas son arrestadas, encarceladas y se les fija la fecha del juicio. El
fiscal del caso habla con cada prisionero por separado y les presenta una oferta:
Si confiesa contra el socio, todos los cargos en su contra sern retirados y la
confesin ser usada como evidencia para condenar al otro. La sentencia que
recibir ser de 20 aos. Si no confiesa y su socio lo hace, ser condenado a 20
aos y su socio quedar libre.
Si ambos confiesan, sern condenados a 5 aos de prisin.
Si ninguno confiesa, sern condenados a 1 aos de prisin.
En "El dilema del prisionero", el destino de cada uno depende de las acciones
del otro. Individualmente, confesar sera la mejor opcin, pero si ambos lo hacen
el castigo es peor que si ambos callan.
El dilema del prisionero
Uno de los problemas que plantea el equilibrio de Nash se halla en que no
conduce necesariamente a situaciones eficientes en el sentido de Pareto1 El
anlisis original de este juego se basa en una situacin en la que se interroga en
habitaciones distintas a dos personas que han cometido conjuntamente un robo
armado a un banco; sin embargo el dinero sustrado no se encuentra en sus
manos y, por ello, la polica slo puede inculparlos por tenencia ilcita de armas
(al carecer de otras pruebas). As, al ser interrogadas por separado, cada uno de
ellos tendra la posibilidad de confesarse culpable, implicar a la otra, o negar
haber participado en el atraco. Sin embargo, la polica puede proponerles un
trato, y a travs del uso de un adecuado esquema de incentivos, hacer que
ambos confiesen la participacin en el hecho, lograr que la verdad salga a la luz,
y condenarlos. A continuacin se ver que una adecuada propuesta efectuada
por el cuerpo de policas, puede conducir a que la racionalidad y el egosmo
individual con el que suelen ser tomadas las decisiones, puede volverse en
contra del inters conjunto de estos sujetos. , compatibles con las ideas de Adam
Smith. Para demostrar esto, considrese por ejemplo, el juego denominado El
Dilema del Prisionero. Este juego permite comprender que mantener la
cooperacin es algo sumamente difcil, muchas veces los individuos no cooperan
(este caso es un ejemplo paradjico, ya que demuestra los beneficios que se
obtendran al mantener la cooperacin entre cualquier grupo de individuos, pero
a la vez demuestra que ello, bajo ciertos postulados, es imposible de conseguir),
y sus decisiones individuales no necesariamente conducen al mutuo bienestar.
Principales autores
La primera discusin conocida de la teora de juegos aparece en una carta
escrita por James Waldegrave en 1713. En esta carta, Waldegrave proporciona
una solucin mnima de estrategia mixta a una versin para dos personas del
juego de cartas le Her. Sin embargo no se public un anlisis terico de teora
de juegos en general hasta la publicacin de Recherches sur les prncipes
mathmatiques de la thorie des richesses, de Antoine Augustin Cournot en
1838. En este trabajo, Cournot considera un duopolio y presenta una solucin
que es una versin restringida del equilibrio de Nash.
Aunque el anlisis de Cournot es ms general que el de Waldegrave, la teora
de juegos realmente no existi como campo de estudio aparte hasta que John
von Neumann public una serie de artculos en 1928. Estos resultados fueron
ampliados ms tarde en su libro de 1944, Theory of Games and Economic
Behavior9 , escrito junto con Oskar Morgenstern. Este trabajo contiene un
mtodo para encontrar soluciones ptimas para juegos de suma cero de dos
personas. Durante este perodo, el trabajo sobre teora de juegos se centr,
sobre todo, en teora de juegos cooperativos. Este tipo de teora de juegos
analiza las estrategias ptimas para grupos de individuos, asumiendo que
pueden establecer acuerdos entre s acerca de las estrategias ms apropiadas.
En 1950 Albert W. Tucker plante formalmente las primeras discusiones del
dilema del prisionero, y se emprendi un experimento acerca de este juego en la
corporacin RAND. En ese ao John Nash desarroll una definicin de una
estrategia ptima para juegos de mltiples jugadores donde el ptimo no se
haba definido previamente, conocido como equilibrio de Nash, bajo la
supervisin del mencionado Tucker. Este equilibrio es suficientemente general,
permitiendo el anlisis de juegos no cooperativos adems de los juegos
cooperativos.
La teora de juegos experiment una notable actividad en la dcada de 1950,
momento en el cual los conceptos base, el juego de forma extensiva, el juego
ficticio, los juegos repetitivos, y el valor de Shapley fueron desarrollados.
Adems, en ese tiempo, aparecieron las primeras aplicaciones de la teora de
juegos en la filosofa y las ciencias polticas.
En 1965, Reinhard Selten introdujo su concepto de solucin de los equilibrios
perfectos del subjuego y el concepto de equilibrio perfecto de mano temblorosa,
que ms adelante refinaron el concepto de equilibrio de Nash. En 1967 John
Harsanyi desarroll los conceptos de la informacin completa y de los juegos
bayesianos. l, junto con John Forbes Nash y Reinhard Selten, ganaron el
Premio Nobel de Economa en 1994.
En la dcada de 1970 la teora de juegos se aplic extensamente a la biologa,
en gran parte como resultado del trabajo de John Maynard Smith y su concepto
estrategia estable evolutiva. Adems, los conceptos del equilibrio
correlacionado, equilibrio perfecto de mano temblorosa, y del conocimiento
comn fueron introducidos y analizados.10
En 2005, los tericos de juegos Thomas Schelling y Robert Aumann ganaron el
premio Nobel de Economa. Schelling trabaj en modelos dinmicos, los
primeros ejemplos de la teora de juegos evolutiva. Por su parte, Aumann
contribuy ms a la escuela del equilibrio.
En el 2007, Roger Myerson, junto con Leonid Hurwicz y Eric Maskin, recibieron
el premio Nobel de Economa por "sentar las bases de la teora de diseo de
mecanismos."
En el 2012, Lloyd Stowell Shapley y Alvin E. Roth ganan el premio Nobel de
Economa por dar nombre dentro de este campo a media docena de teoremas,
algoritmos, principios, soluciones e ndices.
Ao Acontecimiento
1713 James Waldegrave da la primera demostracin matemtica
para un caso de dos jugadores.
1838 Antoine Augustin Cournot publica una solucin terica al
caso de dos jugadores.
1928 John von Neumann presenta una serie de artculos sobre el tema.
1944 John von Neumann junto con Oskar Morgenstern publican
Theory of Games and Economic Behavior.
1950 Albert W. Tucker plante formalmente "dilema del prisionero",
fundamental en la teora de juegos.
John Forbes Nash, bajo la direccin de Albert W. Tucker,
se doctora con una tesis sobre juegos no cooperativos,
que incluye lo que ms tarde se denomin como el equilibrio de Nash.
1965 Reinhard Selten introdujo su concepto de solucin de los equilibrios
perfectos del subjuego, que ms adelante refin el equilibrio de Nash.
1967 John Harsanyi desarroll los conceptos de la informacin
completa y de los juegos bayesianos.
1982 En biologa John Maynard Smith introduce el concepto de
estrategia evolutivamente estable.
1994 John Harsanyi, John Forbes Nash y Reinhard Selten
ganan el Premio Nobel de Economa.
2012 Lloyd Stowell Shapley y Alvin E. Roth
ganan el Premio Nobel de Economa.
Resumen de la Pelcula
Una mente maravillosa es la historia de John Nash, un genio de las matemticas,
quien ingresa a la Universidad de Princeton en busca de una oportunidad de
publicar una investigacin novedosa y creativa para ganarse un puesto en el
mundo de la Ciencia.
John en un inicio se siente frustrado por no crear algo nico, mientras que su
antagonista y compaeros escolares avanzan en sus logros. Dicha bsqueda lo
lleva a descuidar todas las reas de su vida, incluyendo la social. En convivencia
con sus compaeros y amigos lo alientan a que se desentienda por un momento
de los deberes y logre conquistar a la chica ms deseada del momento. Sin
embargo, gracias a esta insistencia es que Nash descubre una teora que
contradice los postulados de uno de los economistas ms grandes de la historia,
Smith, lo que lo lleva a la cspide de su carrera.
De igual manera, completa el crculo de su vida al contraer nupcias con una de
sus alumnas. La nica mujer que encontraba la franqueza de temperamento
atractivo y estimulante.
Su genialidad es reconocida en los mbitos ms altos, tanto que el Pentgono
solicita su apoyo en la decodificacin de algunos mensajes soviticos. Asimismo,
su ayuda es requerida ms adelante para continuar con la misma tarea.
Sin embargo, Nash cae en un profundo estado de ansiedad, lo que preocupa a
todos aquellos que lo rodean, especialmente a su esposa, quien decide buscar
apoyo profesional. Tras una persecucin por parte del psiquiatra, es llevado a
un hospital mental y se le descubre un trastorno, esquizofrenia paranoide. Lo
que lo lleva a descubrir que su papel como espa secreto, los cdigos, las balas,
las claves, los militares en el bosque son slo un juego de su mente.
En adelante, Nash vive una batalla con sus propias voces, con sus deseos y con
el mundo. Lucha hasta encontrar un punto de equilibrio, que le permite
relacionarse con las nuevas generaciones de Princeton como tutor, con su
esposa, su hijo, pero sobretodo, alcanzar el ms alto reconocimiento, el Premio
Nobel.