Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Cinemtica
1.2 Vectores 5
1.2.1 Magnitudes escalares, vectoriales y tensoriales 5
1.2.2 Operaciones con vectores 8
1.2.3 Operaciones con componentes 11
1.2.4 Momento de un vector respecto a un punto y a un eje 14
1.2.5 Derivada e integral de una funcin vectorial 15
1
2
1.1 Magnitudes fsicas
Las leyes de la fsica expresan relaciones entre magnitudes fsicas, que son el
conjunto de cantidades que determinan el estado de un sistema. Ejemplo de magnitudes
fsicas son: la longitud, el tiempo, la fuerza, la energa, la temperatura, la presin, etc.
La medida o la determinacin del valor de una cierta magnitud fsica implica la
comparacin de sta con un cierto valor de referencia que llamaremos unidad. Cuando
se realiza una medicin, hay que tener mucho cuidado en producir la mnima
perturbacin sobre el sistema que es objeto de la medida. Por ejemplo, cuando medimos
la temperatura de un objeto, lo ponemos en contacto con un termmetro y como
consecuencia, se produce una transferencia de calor que modifica levemente la
temperatura del objeto y, por lo tanto, afecta al valor de la magnitud que queremos
determinar. Adems, todas las mediciones llevan inherentes un error experimental
debido a las imperfecciones del equipo y/o el proceso de medida.
El resultado experimental de una medida se expresa como una cantidad seguida de
su error y las unidades utilizadas.
xm = x0 x0 unidades .
Una magnitud fsica expresada sin unidades no tiene ningn sentido fsico. El error en la
determinacin de la magnitud no debe tener ms cifras significativas que la propia
medida x0 .
Aunque el sistema MKS est internacionalmente reconocido como el sistema de
unidades estndar, existen otros sistemas de unidades, como por ejemplo:
CGS (cm g s uec) sistema cegesimal
tcnico (m kp s)
Antes de poder determinar el valor de una magnitud fsica debemos conocer la
unidad en la que expresaremos el resultado. Existen magnitudes y unidades,
fundamentales y derivadas. Con pocas excepciones, todas las magnitudes fsicas pueden
expresarse en funcin de un conjunto reducido de cantidades fundamentales, que en el
sistema de unidades MKS son:
Unidades (MKS)
L : metro (m) distancia recorrida por la luz en el vaco durante un intervalo de
tiempo de 1/299,792,458 s
M : kilogramo (kg) 5.0188 1025 tomos de 12C
T : segundo (s) 9,192,631,770 periodos de la radiacin correspondiente a la
transicin entre los dos niveles hiperfinos del estado fundamental del 133Cs
3
I : Amperio (A) Corriente que mantenida en dos conductores paralelos de
longitud infinita y seccin despreciable, se ejercen entre s una fuerza de
2 107 N por metro de longitud.
: kelvin (K) 1/273.16 de la temperatura termodinmica correspondiente al
punto triple del agua.
N : mol (mol) cantidad de substancia de un sistema que contiene tantas
unidades elementales como tomos hay en 0.012 kg de carbono 12.
J : candela intensidad luminosa, en una direccin dada, de una fuente que
emite radiacin monocromtica de frecuencia 540 1012 Hz y que tiene una
intensidad radiante en esa direccin de 1/683 W por estero-radin.
Las unidades del resto de magnitudes (derivadas) pueden definirse a partir de las
magnitudes fundamentales. Por ejemplo,
F = ma [ F ] = [ ma ] = MLT -2 Newton
[ ] =
s s L
= = = M 0 L0T 0 radin
r L
r
W = F r
F r [W ] = [ Fr ] = ML2T -2 Joule
Los escalares sin dimensiones deben ser independientes del sistema de unidades
utilizado. Por ejemplo, los argumentos de exponenciales, funciones trigonomtricas, y
logartmicas no deben tener unidades.
La aplicacin de una teora fsica a la interpretacin de un proceso determinado
debe, por lo tanto, conducir a poder establecer relaciones entre las magnitudes fsicas
que sean dimensionalmente homogneas. En muchos casos, un simple anlisis
dimensional permite obtener una aproximacin fenomenolgica de la expresin
buscada, salvo factores numricos que slo podremos conocer despus de aplicar de
forma detallada la teora considerada. En realidad, mediante este procedimiento
4
podemos obtener una estimacin del orden de magnitud de una determinada magnitud
fsica. Cuando se realiza un clculo en rdenes de magnitud se toleran errores menores
o iguales que diez veces el valor buscado.
1
a+b=0a =
2
Una aplicacin detallada de la Mecnica Clsica nos indica que la constante de
proporcionalidad vale 2 .
1.2 Vectores
1.2.1 Magnitudes escalares, vectoriales y tensoriales
Los escalares son magnitudes fsicas que quedan totalmente determinados por su
valor numrico expresado en unidades apropiadas. Ejemplos de magnitudes escalares
son: volumen, temperatura, tiempo, masa, carga, energa, etc. Otras magnitudes
requieren para su definicin completa que se aada una direccin, indicada por un eje,
al valor numrico. Dichas magnitudes son vectoriales en lugar de escalares. Ejemplos de
magnitudes vectoriales son: desplazamiento, vector posicin, velocidad, aceleracin,
fuerza, campo elctrico, etc.
Para definir una magnitud vectorial se utiliza una lnea recta que define una
direccin en el espacio. Lneas paralelas a sta definen la misma direccin. Sobre dicha
recta podemos movernos en dos sentidos. Se fija arbitrariamente uno de los sentidos
5
como positivo y el opuesto como negativo. Bajo estas condiciones, diremos que la lnea
est orientada y la llamaremos eje. Sobre el eje que representa la direccin de una
magnitud vectorial se indica el sentido positivo mediante una flecha, cuya longitud es
igual al valor numrico de la magnitud. Resumiendo todo esto, diremos que una
magnitud vectorial est definida a travs de los siguientes elementos matemticos:
Definicin de vector
- mdulo o longitud (a)
- direccin (la sealada por la recta soporte O-A)
- sentido (O A)
- punto de aplicacin (O)
Los vectores se designan como a y se representan por un segmento orientado (ver
Fig. 1.1). El mdulo del vector se representa por a o bien a . Diremos que un vector a
es unitario si a = 1 . Los vectores unitarios se representan por a .
a
A
a
O
Tipos de vectores:
6
IV. Coordenadas cilndricas radio polar , ngulo entre el radio polar y el eje
x , y coordenada z . Todos los vectores se representan con punto de aplicacin
en el origen y extremo en el punto sealado por la terna de valores ( , , z ) .
z
r
Y
X
Adems de las magnitudes vectoriales, tambin existen otras magnitudes fsicas que
requieren un cierto nmero de escalares para su completa determinacin. Estas
magnitudes se denominan tensores y habitualmente corresponden a representaciones
matriciales de una funcin lineal que se aplica sobre un espacio vectorial. Entre las
magnitudes tensoriales, tenemos el tensor de esfuerzos, el tensor de momentos de
inercia de un slido rgido y la constante dielctrica en medios materiales anistropos.
Como ejemplo de ley fsica donde aparece una magnitud tensorial, tenemos la ley de
Ohm en medios conductores anistropos, que establece una relacin entre el vector
campo elctrico y el vector densidad de corriente J :
J x xx xy xz x
J = J y = yx yy yz y .
J
z zx zy zz z
7
1.2.2 Operaciones con vectores
Suma de dos vectores A y B . Definicin grfica:
B
Regla del paraleleppedo: el origen de B se
desplaza al extremo de A y se traza la diagonal del
A paralelogramo que se forma.
A+ B
Observaciones:
( )
Dado A , existe un nico vector A tal que A + A = 0 (vector nulo), al que
llamaremos opuesto de A o vector recproco.
opuesto de A A
Podemos definir la operacin diferencia de vectores como:
( )
A B = A + B = A + ( 1) B ,
lo cual grficamente equivale a la siguiente construccin:
B
A B
A B A
A+ B
B
B
Figura 1.4. Diferencia de vectores:
regla del paralelogramo
8
Adems, es un espacio vectorial sobre el cuerpo de escalares ( ) .
( v ) = ( ) v ; ( prop. asociativa )
( u + v ) = u + v
, (prop. distributivas)
( + ) v = v + v
1v = v ; 0 v = 0
Producto escalar de dos vectores A y B : Es un escalar definido por:
A B = AB cos
B
o
A
b
Figura 1.5. Definicin grfica del producto escalar
El producto escalar equivale al producto del mdulo de uno de los vectores por
( )
la proyeccin del otro ob sobre el primero.
A B = A ( B cos ) = Aob .
( )
C ( )
A B + C = Aoc = A ob + bc
B
B+C = Aob + Abc
= A B + AC
Figura 1.6. Demostracin grfica en 2D
o c de la propiedad distributiva del producto
A b
escalar respecto a la suma de vectores.
3. Ortogonalidad entre vectores A B = 0 A = 0 B = 0 A B . El
producto escalar de dos vectores no nulos es igual a cero.
( ) ( )
4. A B = A B = A B ( )
Producto vectorial de dos vectores A y B : es un tercer vector de mdulo
A B = AB sin ,
9
y direccin perpendicular al plano determinado por A y B , y sentido el
correspondiente al avance de un tornillo que gire de A a B siguiendo el camino
angular ms corto (regla de la mano derecha: ver Figura 1.7).
A B
B
A
B Figura 1.8. El mdulo del producto
h vectorial es igual al rea del
paralelogramo determinado por los dos
vectores.
A
Propiedades del producto vectorial
( )
1. A B = B A (propiedad anticonmutativa)
( )
2. A B + C = A B + A C (propiedad distributiva respecto a la suma)
( )
A B + C = Ao = Ao A
= A B AC
C
= A B + AC
B
B+C Figura 1.9. Comprobacin grfica de la
propiedad distributiva del producto
o vectorial respecto a la suma de vectores.
A
3. A B = 0 A = 0 B = 0 A B .
4. El producto de un escalar por un vector y el producto vectorial son bilineales
( ) ( ) ( ) (
A + B C + D = A C + A D + B C + B D ) ( ) ( )
10
1.2.3 Operaciones con componentes
Vamos a definir las componentes de un vector r a partir de los vectores unitarios
i, j , k que estn dirigidos segn cada uno de los ejes cartesianos de coordenadas.
Z
z r i = r cos = x
r j = r cos = y
r k = r cos = z
r , , ngulos formados por r con
los ejes de coordenadas.
y
k
j Figura 1.10. Definicin de los ejes de
x i Y
coordenadas cartesianos.
X
Notacin de un vector en funcin de sus componentes:
r ( x, y , z ) = r ( cos ,cos , cos ) x i + y j + z k ,
donde cos ,cos , cos son los cosenos directores del vector r . Los cosenos
directores de un vector r cumplen las siguientes propiedades:
r
( cos , cos ,cos ) = = r
r
cos + cos + cos = 1
2 2 2
Suma de vectores
A + B = ( Ax + Bx , Ay + By , Az + Bz )
( ) ( )
A + B = A + B i = A i + B i = Ax + Bx
x
( )( )
A B = Axi + Ay j + Az k Bx i + By j + Bz k = Ax Bx + Ay B y + Az Bz ,
11
Producto vectorial
i j k
A B = Ax Ay Az = ( Ay Bz Az B y ) i + ( Az Bx Ax Bz ) j + ( Ax B y Ay Bx ) k
Bx B y Bz
i j = k , k i = j , j k = i
Observar que: , por lo tanto,
i i = j j = k k = 0
( ) ( ) ( ) ( )
A B = Axi + Ay j + Az k Bxi + B y j + Bz k = Ax B y k + Ax Bz j + Ay Bx k +
( )
Ay Bzi + Az Bx j + Az B y i
= ( Ay Bz Az B y ) i + ( Az Bx Ax Bz ) j + ( Ax B y Ay Bx ) k
Mdulo de un vector
( )( )
A A = A2 cos 0 = Axi + Ay j + Az k Axi + Ay j + Az k = Ax2 + Ay2 + Az2
12
Combinando 1. y 2. se obtiene:
S A B
= = ,
sin sin sin
que equivale al teorema del seno.
Productos triples
( ) ( ) (
A B C = A C B A B C . Comprobacin: )
A = ( Ax , Ay , Az )
B = ( Bx , By , 0 ) eleccin apropiada de los ejes cartesianos
C = ( 0, C y ,0 )
i j k
B C = Bx By 0 = BxC y k
0 Cy 0
i j k
( )
A B C = Ax Ay Az = Ay BxC yi Ax BxC y j
0 0 BxC y
= Ay BxC y i + Ay B yC y j Ay By C y j Ax BxC y j
( ) (
= Ay C y B ( Ax Bx + Ay B y ) C = A C B A B C )
Producto mixto:
i j k
( )
A B C = A Bx By Bz
Cx Cy Cz
( )(
= Axi + Ay j + Az k i ( By C z Bz C y ) j ( BxC z Bz C x )
+ k ( BxC y B C )) y x
= Ax ( By C z Bz C y ) Ay ( Bx Cz BzC x ) + Az ( BxC y By C x )
Ax Ay Az
= Bx By Bz
Cx C y Cz
( )
A B C es el volumen del paraleleppedo determinado por los tres vectores
A, B, C , ya que B C es un vector perpendicular al plano determinado por ellos
y que tiene por mdulo el rea del paralelogramo base, de tal forma que
( )
A B C es la proyeccin de A sobre la direccin perpendicular a la base del
paraleleppedo ( h ) , multiplicada por el rea de la base.
13
h = A cos
A
C
B
Figura 1.13. Paraleleppedo formado por los tres vectores A, B, C .
p A3 Figura 1.15. Momento de un conjunto de
r
vectores concurrentes.
o
14
El momento de un vector A respecto a un eje (recta orientada) que pasa por o se
define como la proyeccin del momento de A respecto de o en la direccin del eje.
es el vector unitario que define el eje respecto
al cual se calcula el momento
de A .
M = M = M cos .
M
Obsrvese que mientras el momento M respecto
o
a un punto es un vector, el momento respecto a un
r A eje es un escalar.
r' Figura 1.16. Momento de un vector respecto a un eje.
o'
M no depende del punto del eje elegido para
el clculo del momento del vector A . Este hecho se puede comprobar fcilmente:
(( ) ) ( )
( )
M ( o ' ) = M ( o ' ) = r ' A = oo '+ r A = oo ' A + r A
,
( )
( ) (
= oo ' A + r A = r A = M ( o ) )
( )
ya que oo ' y oo ' A .
Derivada
dF ( t ) lim F ( t + t ) F ( t )
=
dt t 0 t
=
lim ( F ( t + t ) , F ( t + t ) , F ( t + t ) ) ( F ( t ) , F ( t ) , F ( t ) )
x y z x y z
t 0 t
lim Fx ( t + t ) Fx ( t ) Fy ( t + t ) Fy ( t ) Fz ( t + t ) Fz ( t )
= , ,
t 0 t t t
dF ( t ) dF ( t ) dF ( t )
= x , y , z
dt dt dt
Integral
t2
t1 F ( t ) dt =
lim
t 0
( t ) t =
F (
t1
t2
Fx ( t ) dt , Fy ( t ) dt , Fz ( t ) dt
t2
t1
t2
t1 )
15
Propiedades
d
1.
dt
(
A + B =
dA
dt
)+
dB
dt
, donde es un escalar.
d df
2.
dt
( )
fA =
dt
A+ f
dA
dt
, donde f es una funcin escalar.
d dA dB
3.
dt
(
A B =)dt
B + A
dt
5. El mdulo del vector derivada y la derivada del mdulo del vector no coinciden.
dA 1 dA dA 1 dA A dA
A = A A ; = A + A = 2A =
dt 2 A A dt dt 2A dt A dt
dA dA dA
= , y obviamente estos dos resultados no coinciden.
dt dt dt
16
1.3 Cinemtica en tres dimensiones
Cinemtica Estudio del movimiento de un punto material (partcula).
17
Z Figura 1.18. El vector velocidad es tangente a
s la trayectoria en cada punto r ( t ) . La
v (t ) v ( t + t ) distancia, a lo largo de la trayectoria, entre
los puntos r ( t ) y r ( t + t ) se define como
r ( t + t )
s .
r (t )
La aceleracin de una partcula es una
Y medida de la rapidez con la que cambia la
velocidad al transcurrir el tiempo. De
forma similar a como lo hemos hecho con
X la velocidad, se puede definir el vector
aceleracin media, en el intervalo de tiempo entre t y t + t , a partir de la siguiente
expresin:
v ( t + t ) v ( t ) v ( t )
am ( t ) = = .
t t
La aceleracin instantnea se define mediante el lmite:
2
lim v ( t + t ) v ( t ) dv ( t ) d dr ( t ) d r ( t )
a (t ) = = = = ; [ a ] = LT -2
t 0 t dt dt dt dt 2 .
Sea un vector unitario tangente a la trayectoria en cada punto, de tal manera que
se cumpla:
v ( t ) = ( t ) v ( t )
dv d d dv dv ds d dv d ,
a= = (v ) = v + = + v = + v 2
dt dt dt dt dt dt ds dt ds
ds
ya que =v.
dt
Para t suficientemente
( t ) s
pequeo, el arco de trayectoria s se
r C
A ( t + t ) puede aproximar por el
correspondiente a una circunferencia
( t + t )
de radio R , y por lo tanto, R en
los puntos A y C de la trayectoria,
los cuales corresponden a los
instantes t y t + t . En el lmite de
R R t 0 ,
r = s ; r trayect.
Los dos tringulos de la Figura 1.19
son semejantes, ya que tienen sus
lados perpendiculares entre s. En
consecuencia, podemos escribir:
B
Figura 1.19. Aproximacin local de la
trayectoria por un arco de circunferencia
18
s d 1
= = n ,
1 R ds R
donde n es un vector unitario perpendicular a la trayectoria y, R y B son el radio y el
centro de curvatura en el punto r ( t ) , respectivamente. En general, R y B van
variando a lo largo de la trayectoria. Si ahora substituimos este resultado en la ecuacin
que hemos obtenido antes para la aceleracin, podemos deducir la expresin final de la
aceleracin:
dv v2
a = + n = at + an .
dt R
El primer sumando es la aceleracin tangencial, que da cuenta de la variacin
temporal del mdulo de v , mientras que el segundo trmino es la aceleracin normal,
que da cuenta de la variacin temporal de la direccin del vector v .
C
Z R
an a
n
v at
r (t )
X
Figura 1.20. Componentes tangencial y normal de
la aceleracin. Radio y centro de curvatura de la
trayectoria en r ( t ) .
19
a v
at = ( a ) = 2 v
v v
=
v a v2
an = a at ; n = n ; R =
an an
Ejemplo:
r ( t ) = ( t 2 , t ,1)
v ( t ) = ( 2t ,1, 0 ) ,
a ( t ) = ( 2,0, 0 )
donde r ( t ) , v ( t ) y a ( t ) estn dados en m, ms-1 y ms-2, respectivamente. De estas
expresiones es fcil obtener las componentes tangencial y normal del vector aceleracin.
a v 4t
at = 2 v = 2 ( 2t,1,0)
v 4t + 1
8t 2 4t 1
a n = a at = 2 2 , 2 ,0 = 2 ( 2, 4t,0 )
4 t + 1 4 t + 1 4 t + 1
Por ltimo, los vectores unitarios tangente y perpendicular a la trayectoria, y el
radio de curvatura se obtienen a partir de:
v 1
= = ( 2t,1, 0)
v 4t 2 + 1
a
n = n =
( 2, 4t ,0 )
an 16t 2 + 4
( 4t + 1)
2 32
v2 4t 2 + 1
R= = =
an 1 2
16t 2 + 4
4t + 1
2
Anlogamente,
r (t ) t t
dr
v (t ) = dr = vdt dr = v ( t ) dt r ( t ) = r0 + v ( t ) dt
dt
r0 t0 t0
20
t t t t
r ( t ) = r0 + v0 + a ( t ) dt dt = r0 + v0 ( t t0 ) + a ( t ) dt dt .
t0
t0 t0 t0
En consecuencia, las condiciones iniciales r0 = r ( t0 ) y v0 = v ( t0 ) determinan toda la
trayectoria, tanto para t < t0 como para t t0 . En general, para una funcin a ( t )
arbitraria, la trayectoria resultante es una curva en tres dimensiones.
En este caso, la trayectoria tambin es una recta, por lo tanto, la direccin del vector
velocidad no cambia con el tiempo. Sin embargo, el mdulo del vector velocidad s es
funcin del tiempo. En estas condiciones, tenemos que:
v ( t ) = v ( t ) = cte direccin de v constante ,
de donde es fcil deducir que
d n
= = 0 R = y la trayectoria es una recta.
ds R
En consecuencia la aceleracin slo tiene componente tangencial ( an = 0 ) y se
puede escribir como
dv
a = .
dt
Por lo tanto, en este caso, la aceleracin a es un vector paralelo a v0 y a v , a lo
largo de toda la trayectoria. La trayectoria ser una recta orientada segn en el
espacio, tal como se muestra en la Figura 1.21.
Si ahora suponemos que la aceleracin es constante a lo largo de la trayectoria,
integrando las ecuaciones del apartado 1.4.1, obtendremos las siguientes ecuaciones de
movimiento:
v ( t ) = v0 + a ( t t0 )
1 ; av
r ( t ) = r0 + v0 ( t t0 ) + a ( t t0 )
2
21
Estas ecuaciones corresponden a un movimiento rectilneo uniformemente
acelerado. En particular, si tomamos i y adoptamos el instante en el que se inicia el
movimiento como origen de tiempos ( t0 = 0 ) se tiene
Z
v x ( t ) = v0 x + a x t
1
x ( t ) = x0 + v0 x t + a x t 2
2
a = cte v0 x = v x ( t = 0 )
v0 z
v0 x0 = x ( t = 0 )
r0
v0 x v0 y Y
X
Figura 1.21. Movimiento rectilneo acelerado en tres
dimensiones.
Vamos a particularizar las ecuaciones del movimiento del apartado 1.4.1 para el
caso en que a no vara con el tiempo y t0 se elige arbitrariamente igual a cero.
v ( t ) = v0 + at
1
r ( t ) = r0 + v0t + at 2
2
Estas ecuaciones del movimiento son ecuaciones vectoriales, en las cuales puede
tratarse cada componente por separado. Para el caso del vector posicin tendremos,
1
x ( t ) = x0 + v x 0t + a x t 2
2
1
y ( t ) = y 0 + v y 0t + a y t 2 ,
2
1
z ( t ) = z0 + v z 0 t + a z t 2
2
donde las tres componentes son parbolas (rectas, en el caso particular de que ai = 0 ).
A partir de estas ecuaciones podemos obtener fcilmente las ecuaciones del movimiento
para el tiro parablico particularizndolas para a = ( 0,0, g ) . Las ecuaciones para las
componentes del vector posicin adoptan la forma sencilla,
1
x ( t ) = x0 + v x 0t ; y ( t ) = y0 + v y 0t ; z ( t ) = z0 + v z 0t gt 2 .
2
Para encontrar la altura mxima hacemos
dz v
v z (t ) = = vz 0 gt = 0 tmax = z 0 ,
dt g
22
entonces
1 v z20
zmax = z ( tmax ) = z0 +
2 g
Z
a=g
v0 z
v0
r0
v0 x v0 y Y
X
Figura 1.22. Tiro parablico en tres dimensiones.
23
d
t
= d = dt = 0 + t
dt 0 0
t
t
t
t
d = dt d = 0 + dt dt = 0 + 0t + dt dt .
0 0 0 00
Si = cte el movimiento es circular uniformemente acelerado y las ecuaciones del
movimiento son:
= 0 + t
1
= 0 + 0t + t 2
2
Vamos a calcular v y a en trminos de y .
v = v = R
2R2
a = R + n = R + 2 Rn
R
Sus mdulos respectivos valen:
24
v = R
a 2 = ( R ) + ( 2 R 2 )
2
a = R 2 + 4
2
25
( )
an = R = ( r ) = v .
Observar que an es la aceleracin centrpeta del movimiento circular uniforme ya que
el vector apunta hacia el centro de rotacin y tiene mdulo
an = 2 r sin = 2 R = v 2 / R .
Z
t
Z'
t'
r
r'
o Y
X R
o' Y'
X'
Figura 1.26. Sistemas de referencia en movimiento relativo
26
t' = t
r ' = r Vt
v ' = v V
a' = a
Este conjunto de relaciones constituye la llamada transformacin galileana entre los dos
sistemas de coordenadas. Una caracterstica muy importante de este caso pa4rticular es
que los dos observadores miden la misma aceleracin. Por lo tanto, la aceleracin de
una partcula es la misma para todos los observadores en movimiento de traslacin
relativo uniforme. Este tipo de sistemas de referencia se conocen como sistemas
inerciales.
Ejemplo: Una barca navega contracorriente por un ro. Si el agua del ro estuviera
en reposo, la velocidad de la barca sera de 10 km/h. La velocidad de la corriente es
de 2 km/h. Cul es la velocidad de la barca respecto a un observador o que se
encuentra en la orilla del ro?
Para un observador o ' que se mueve solidario con el agua del ro, la velocidad de la
barca ser:
v ' ( barca-ro ) = 10 km/h ,
mientras que la velocidad del observador o ' (que se mueve con la corriente)
respecto a un observador que est quieto en la orilla del ro es:
V ( corriente ) = 2 km/h .
Esta velocidad es negativa ya que va en sentido contrario a la velocidad de la barca.
Por lo tanto, la velocidad con la que el observador o ve desplazarse la barca por el
ro es:
v ( barca-orilla ) = v '+ V = 8 km/h
Ejemplo: Un viajero en un tren, saca la mano por la ventana y deja caer una
moneda. Cmo ve la cada de la moneda por: a) una persona que viaja en el tren?
b) Una persona en el suelo? c) Una persona que viaja en otro tren que se mueve
en una va paralela en sentido contrario?
27
c) Un observador en otro tren que se mueve paralelamente en sentido contrario. La
velocidad del segundo tren respecto a un observador en tierra es:
w = ( w,0 ) ,
y por lo tanto, este segundo observador ve la velocidad de la moneda transformada
segn la ecuacin
v '' = v w = ( u, gt ) ( w,0 ) = ( u + w, gt ) .
La trayectoria que sigue la moneda tambin es una parbola hacia delante, pero con
un alcance mayor que en el apartado b).
Obviamente, la moneda cae en el mismo sitio en los tres casos, siendo la forma de
la trayectoria dependiente del sistema de referencia desde donde se observa la
cada.
Consideremos dos observadores o y o ' que giran uno con respecto al otro, pero sin
que exista movimiento de traslacin entre ellos. Para simplificar la descripcin del
problema, vamos a suponer que o y o ' utilizan cada uno su propio sistema de
referencia ligado a cada uno de ellos, pero con origen y ejes Z comunes. As, el
observador o , que utiliza el sistema de referencia XYZ , ve el sistema X ' Y ' Z ' ligado a
o ' girar con velocidad angular k . El observador o ' ve justo lo contrario; esto es, el
sistema XYZ gira alrededor del eje Z con
Z Z' velocidad angular . Sea r el vector de
p posicin de una partcula p . Si p est en
reposo respecto al observador o ' que est
girando, entonces p describe una trayectoria
circular con velocidad angular respecto al
r
Y' observador o y tiene una velocidad igual a
oo' t
v = r . Si la partcula, adems, tiene una
Y velocidad relativa v ' respecto de o ' , entonces la
t velocidad de la partcula p en relacin a o es:
X v = v '+ r .
X' Podemos utilizar esta expresin de la velocidad
Figura 1.27. Sistemas de ejes en para calcular la aceleracin medida por o ,
movimiento de rotacin relativo. simplemente calculando la derivada temporal
respecto al sistema o .
dv dv ' dr
a= = + ,
dt dt dt
donde hemos utilizado el hecho de que no vara con el tiempo. El ltimo trmino de
esta expresin puede simplificarse teniendo en cuenta que dr dt = v , con lo que
podremos escribir:
dr
= v = ( v ' + r ) = v ' + ( r )
dt
28
Para calcular v ' expresaremos v ' en trminos de los vectores unitarios i ', j ', k ' que
definen el sistema de ejes X ' Y ' Z ' solidario con el observador o ' ; de manera que
v ' = vxi '+ vy j ' + vzk '
dv ' dvx dvy dvz di ' dj ' dk '
= i '+ j '+ k '+ vx + vy + vz
dt dt dt dt dt dt dt ,
= a '+ vx i '+ vy j '
= a '+ v '
donde hemos utilizado el hecho de que k ' no vara con el tiempo al girar o ' respecto al
eje Z ' , y la relacin dr dt = r del movimiento circular, particularizada para los
casos en que r i ', j ' . Juntando los dos resultados en la expresin de a se obtiene:
a = a ' + 2 v ' + ( r ) .
Es importante resaltar que esta igualdad slo contiene magnitudes medidas por el
observador que gira, el cual mide una aceleracin diferente a la real, a , que viene dada
por la ecuacin:
a ' = a 2 v ' ( r ) .
El segundo trmino de estas expresiones es la aceleracin de Coriolis, mientras que
el tercero es una aceleracin centrpeta/centrifuga segn miremos el movimiento de la
partcula desde o / o ' . Para el observador o ' , estas aceleraciones son resultado del
movimiento relativo entre los dos observadores y no son debidas a acciones especficas
aplicadas sobre la partcula.
29
es despreciable comparada con la aceleracin centrfuga. Sin embargo, como vamos a
ver a continuacin, la aceleracin de Coriolis tiene un efecto direccional importante
sobre la trayectoria de los objetos en movimiento relativo a la superficie de la Tierra.
Vamos a considerar, primero, el caso en que v ' es pequea y la aceleracin de
Coriolis es despreciable. En ese caso, tendremos que
g g 0 ( r ) .
La aceleracin centrifuga apunta hacia fuera, en una direccin perpendicular al eje de
giro y al vector r (ver Figura 1.28). Suponiendo que la Tierra es esfrica, g 0 apunta
hacia el centro de la Tierra, a lo largo de la direccin de un radio. En consecuencia, la
direccin de g , que seala la vertical local, se desva ligeramente de la direccin del
radio y apunta hacia un punto del eje de rotacin ligeramente por debajo del centro
geomtrico, en el hemisferio norte (al revs en el hemisferio sur). Por ejemplo, la
superficie de los lquidos en equilibrio es perpendicular a g . Sin embargo, para fines
prcticos y dado que la aceleracin centrpeta es pequea respecto a g 0 , podremos
suponer con buena aproximacin que g sigue la direccin radial y su mdulo es igual a
g 0 menos la proyeccin de la aceleracin centrpeta sobre la direccin radial. El mdulo
de la aceleracin centrfuga vale:
( r ) = 2 r cos = 3.34 102 cos ms-2 ,
ya que y r forman un ngulo de 2 y sin ( 2 ) = cos . Proyectando este
resultado sobre la direccin radial se obtiene para g
g g 0 2 r cos2 .
Consideremos, ahora, el efecto de la aceleracin de Coriolis sobre el movimiento de
una partcula que se mueve a velocidad v ' respecto a la superficie de la Tierra. La
N
2 v '
v' 2 v ' v '
S
v' v'
2 v '
2 v '
aceleracin de Coriolis es de la forma 2 v ' , por lo tanto, su efecto principal es
desviar la trayectoria de la partcula en direccin perpendicular a la velocidad. Por
ejemplo, para un objeto en cada libre, v ' est dirigida hacia el centro de la Tierra y la
30
aceleracin de Coriolis apunta hacia el este en los dos hemisferios (ver Figura 1.29). En
consecuencia, su trayectoria se desviar ligeramente de la vertical, de modo que el
objeto caer en un punto al este del sealado por la vertical local.
Si la partcula se mueve en un plano horizontal (por ejemplo, siguiendo un
paralelo), el efecto de la aceleracin de Coriolis ser desviar la trayectoria hacia la
derecha en el hemisferio norte y hacia la izquierda en el hemisferio sur, tal como se
indica en la Figura 1.30. Es importante resaltar que, en este caso, la aceleracin de
Coriolis tiene componentes radial y paralela a la superficie. Es sta ltima la que causa
la desviacin de la trayectoria en la superficie de la Tierra.
Si se desarrolla en la atmsfera un centro de bajas presiones, el viento fluye
Radialmente hacia l. La aceleracin de Coriolis desva las molculas de aire hacia la
derecha de su trayectoria en el hemisferio norte, lo que da como resultado un
movimiento en sentido antihorario. En el hemisferio sur, la rotacin se da en sentido
horario.
31