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El estudiante ms joven se desplaza en la serpiente y otro estudiante de primaria

lanza el dado. El dado le indicar la cantidad de casillas que deben avanzar. El

jugador se mueve en forma ascendente de acuerdo a la numeracin. Si el jugador cae

en una casilla donde comienza una escalera sube por ella hasta la casilla donde

termina. Si por el contrario cae en una casilla donde finaliza una escalera debe bajar

a la casilla donde le indica. Si el jugador cae en una casilla de pregunta debern

resolver la pregunta o el reto, si no responde en el tiempo estipulado, deber volver

donde estaba antes. Si cae en una retroceder o avanzar, deber realizar estas

rdenes (una casilla se retrocede o se avanza). El juego termina cuando llegue al final

en la Meta o cabeza de la

serpiente.

A jugar.

Contina en la bsqueda del


tesorooooo.
El reto consiste en armar el rompecabezas

e identificar el genio o matemtico que se

forma.

Deben armarlo en el menor tiempo posible.

Recuerden que deben trabajar en equipo.

Nunca consideres el estudio como


una obligacin, sino como una
oportunidad para penetrar en el bello
y maravilloso mundo del saber.
Albert Einstein

"El hombre es mortal por sus temores e


inmortal por sus deseos"
Pitgoras

Contina en la bsqueda del tesoro


El juego del efecto domin est basado en
un juego de destreza o entretenimiento
que consiste en colocar sistemticamente
una serie de fichas de domin en hilera,
formando figuras y mecanismos
artificiosos, y al dar un leve empujn a la
ficha inicial provocar un efecto en cadena,
logrando que todas las fichas terminen
cayendo.

EL RETO !

1. Ubicar las 28 fichas del domino en espiral como


lo muestra la figura 1.
2. Dar un golpe a la ltima ficha de tal manera que
caigan en efecto domino.
3. El equipo ganara cuando hallan cado todas las
fichas.
El origami (, origami) o papiroflexia es un arte que consiste en el plegado de
papel sin usar tijeras ni pegamento para obtener figuras de formas variadas

EL RETO

Consiste en visualizar un video explicativo donde te orientan para hacer la figura de


papel, debes seguir atentamente los pasos y elaborarla en el menor tiempo posible.

Solo pueden ganar cuando cada miembro del equipo haya terminado su figura.

A JUGAR GANADORES..
El Tangram es un juego chino muy antiguo, que consiste en
formar siluetas de figuras con las siete piezas dadas sin
solaparlas. Las 7 piezas, llamadas "Tans", son las siguientes:

5 tringulos
1 cuadrado
1 paralelogramo o romboide

Normalmente los "Tans" se guardan formando un cuadrado.


Observa la imagen.

EL RETO

Consiste en que el equipo se organice por parejas, cada pareja debe seleccionar una imagen
distinta y armarla en el menor tiempo posible, utilizando las siete figuras del tangram.

El equipo solo puede ganar cuando todas las parejas tengan una figura armada
completamente:
EL RETO

1. Los equipos eligen un nmero en la tabla.


2. Seguidamente lanzan los dos dados, con el fin de sacar el numero elegido por el
equipo.
3. Deben sacar el numero elegido 5 veces, quienes seran anotados en los carriles de
la tabla.
4. El equipo ganador es el que menor tiempo utilice en sacar el numero elegido las 5
veces propuestas.

EQUIPO DADOS CARRIL CARRIL CARRIL CARRIL CARRIL TIEMPO PUESTO


N 1 2 3 4 5
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
EL RETO

1. La ruleta consta de preguntas abiertas, los cuales, contiene al mismo tiempo una
lista de precios de la caseta. (La lista de precios la encontraran en la caseta)

2. Los equipos rodaran la ruleta y darn respuesta a la pregunta para poder pasar
a la caseta con el fin de cumplir con la actividad indicada.

3. Terminada la actividad en la caseta, se medir el tiempo empleado en


desarrollarla.

4. El equipo que con menor tiempo cumpla la actividad ser el ganador de la


prueba.

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