Sei sulla pagina 1di 1

REGLAMENTO TORNEO DE TRUCO

Se retan a las cartas y no a las personas. Gritar u ofender al adversario es motivo de eliminacin. Es una
competencia de integracin.

1- El torneo ser en equipo de tres jugadores, que formar parte de una serie donde se competir todos contra
todos. Clasificarn para la siguiente ronda los dos mejores equipos de cada serie. Luego es eliminacin
directa, hasta la final, donde el primero de una serie juega con el segundo de la siguiente serie, y viceversa.

2- Las reglas del envido y truco son las usadas normalmente. La falta envido, al inicio de la partida, es hasta la
buena.
3- Ser de un partido (sin revancha), a mejor de 30 tantos, divididos en dos partes (buenas y malas, de 15
tantos).
4- Si surgen algunas dudas durante el juego, y no contempladas en este reglamento, primar el acuerdo entre
las partes (jugadores de la mesa). Si no hay acuerdo, se recurrir al rbitro designado por la organizacin.
5- Las palabras vlidas para aceptar o rechazar un desafo de envido o de truco es: QUIERO o NO QUIERO.
Cualquier otro trmino como: vamos, no, no me gusta, corro, no son vlidos. Quiero los dos significa
que se quiere el envido y el truco; no est cantando 2 como tanto.

6- Es un torneo de confraternidad. Un equipo quedar automticamente excluido de la competencia si sus


integrantes cometen:

a) Trampas: marcar cartas, jugar con ms de tres cartas en forma adrede, extraer cartas del mazo en forma
irregular.
b) Agrede verbal o fsicamente (Se reta a las cartas y no a los jugadores).

c) Cualquier otra inconducta que los organizadores consideren atentatoria contra el buen desarrollo de la
competencia.

7- Falta envido, durante la ronda, es la cantidad de tantos que falta para el que va primero, hasta la buena o
hasta la mala. En el mano a mano, la falta envido vale 6 tantos.

8- El mal cante, en la ronda y en mano a mano, es el partido. Tantos cantados y no mostrados, y que fue el
tanto mayor de la ronda, es partido perdido.

9- El que juega dos cartas ya no puede cantar sus puntos ni en el envido ni en la falta envido.
10- Contraflor y resto no querido: es 4 tantos. Contraflor y resto querido en la ronda: es el partido. En el mano a
mano: 9 tantos.

11- Flor y pido, no mostrado: 4 tantos. El que reta flor y pido ya no puede achicarse en caso de una
contraflor y partido.

12- En contraflor querido, los tantos se cantan por lo menos con una carta en la mano. La mesa no canta. El
que juega sus tres cartas sobre la mesa ya no puede cantar sus puntos.

13- Flor de tres figuras vale 20.


14- El jugador que haya dicho paso ya no entra en el juego, y todo lo que diga no tendr validez en esa mano.

15- No se permiten mostrar las cartas. Cada jugador debe ver solo sus tres cartas.

16- No se permiten cartas ocultas, una sobre otras. Solo ser vlida la carta a la vista, la que est arriba.
17- En el juego de parda, en la tercera carta, gana la mano.
18- No se puede retar al 4 como ltima carta, salvo que el adversario tenga otro 4. El reto indebido se cobra con
los tantos correspondientes.
19- Ningn otro jugador puede intervenir en el mano a mano. Si interviene, se pagan todos los tantos en juego
motivo de intervencin al equipo adversario.

Potrebbero piacerti anche