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Al entrar en nuevos juegos, a menudo nos preguntamos - qu debemos hacer?

Cmo en este juego y convertirse en el mejor?

Por supuesto, nada nos impide ir a los juegos de Wikipedia y buscar respuestas,
pero la prctica muestra que este es un largo proceso en el que debemos buscar la
informacin necesaria en un gran nmero de artculos. As que hoy quiero hacer un
artculo en el que voy a revelar todos los pasos. Desde el inicio hasta el final..

Mecnica del juego:

El juego tiene tres indicadores principales. Fuerza, experiencia y energa. En orden:

La fuerza es un indicador del poder de tu personaje. Es principalmente el clculo del


posible dao que est haciendo. Puedes aumentar la fuerza a travs de edificios
especiales una vez al da. Hablaremos de ellos ms tarde.

Experiencia - su cuenta tiene su propio nivel, que aumenta con la subida de


experiencia. El nivel tambin afecta la cantidad de dao que tu podrs hacer, y
tambin le da privilegios. Desde el nivel 15 puedes votar en elecciones, con 25
puedes donar fondos al tesoro del estado y del partido. Y con 26 usted comienza a
pagar impuestos estatales. Usted obtiene experiencia para diferentes acciones.
Cada 10 energa gastada en un ataque - te da 1 punto de experiencia. Adems, la
experiencia se concede como recompensa por la ejecucin de misiones y varios
eventos.

Energa - La energa es un recurso que una cuenta gasta en acciones. La cantidad


inicial de energa es 500. Las casas especiales aumentan la cantidad de energa.
Tambin hay un botn Restaurar energa. Para usarlo - debe tener una fuente de
energa que puede restaurar (la cantidad de recuperacin posible, y tambin el
tiempo a travs de cunto se ver la cantidad mxima si mueve el cursor a este
botn.) Sin casas especiales - cada 10 minutos de energa se restaura cada 6
minutos. Toda la energa se restaura en 5 horas.

Adems - en ms detalle) y la cantidad de alimentos, teniendo En cuenta su energa


de recuperacin del modificador. Por ejemplo, puede restaurar 500 de energa. As
que usted necesita 250 comidas de primera calidad, ya que la primera calidad de los
alimentos tiene un modificador de x2.

Calidad - Casi todos los sujetos tienen varios niveles de calidad. Cuanto mayor sea
la calidad, mejor. El nmero de cualidades va de 1 a 5. En la comunidad, es comn
reducir simplemente q. Por ejemplo, Casa q1 - Casa 1 calidad
Interfaz.

A la izquierda se muestra un panel en el que se muestran:


1. Tu apodo, avatar e indicador, indicando tu presencia en el juego. Al hacer clic en
cualquier lugar, ver una mini barra con los botones haciendo clic en el que
obtendr:

1) En su perfil, que indica toda la informacin importante sobre usted.

2) Configuracin donde se puede cambiar el apodo (sin embargo cuidadosamente,


porque esta funcin se paga), el idioma e instalar un nuevo avatar.

3) Mensajes que usted o usted ha enviado.

4) Botn para salir del juego.

2. Su pas, la cantidad de todo su oro y toda su moneda (en este caso, hryvnia).
Adems, toda su energa se representa aqu. A continuacin se muestra el nivel.

3. Hogar. Al hacer clic en l te llevar a una pgina que muestra todos los ltimos
eventos del juego, chats (internacionales y tu pas), campaas militares y peridicos
de los que puedes dibujar informacin.

4. Mis edificios. Aqu estn todas sus empresas donde puede producir materias
primas y alimentos (tambin puede usar armas ms tarde), as como su trabajo.
Campo de entrenamiento, que debe ser visitado todos los das. Almacn, donde se
almacena toda su propiedad. Edificios adicionales y estratgicos.

5. Batallas. Aqu se representan todas las guerras que van a eDominations.

6. Centro de negocios. El mercado de materias primas le permite comprar este o


aquel recurso (materias primas, pan, armas, etc.). El mercado de trabajo le permite
mirar a todos los empleadores en el pas. En el mercado de divisas, el oro se
cambia por hryvnia o viceversa. El mercado de las empresas muestra qu empresas
se ofrecen a la venta.

7. Sociedad. En la seccin Mi pas, puede ver informacin sobre el pas. El


destacamento militar le permite encontrar su unidad militar. Partido segn el partido.
Los siguientes 3 puntos no llevan informacin valiosa, pero en el mapa del mundo
se puede ver la situacin poltica.

8. La tienda es una seccin para ricos como galaico o judos como jukax. No vayas
alli.
9. Misiones. Al comienzo del juego, la misin es tu agua y pan, tu Dios y Allah. Ellos
le darn un suministro inicial de alimentos y armas.

Consejos tiles:

- En el principio no vaya inmediatamente a la lucha. Por lo tanto, la guerra en este


juego es una cosa necesaria, es el factor principal en elevar su nivel, pero si usted
gasta toda su energa en el rodaje y se quedar sin comida, se encontrar en una
situacin muy difcil. En primer lugar - la formacin y el trabajo. Luego mira las
misiones y sguelas.

Tener un pequeo dao en tiempo de guerra usando armas para ti es un


desperdicio. Mejor guardarlo para tiempos mejores.

- El mercado se puede utilizar como una estructura adicional. Dado que la


capacidad inicial es de 1000, muchos jugadores utilizan el mercado para almacenar
sus mercancas all. Esto explica los precios tan altos en el mercado. Ahora es
deseable no comprar nada all.

- Despus de una de las misiones se le dar una casa y la necesidad de activarla.


Para ello, vaya a la seccin Mejorar edificios y haga clic en l.

- Usted puede vender productos en el mercado desde el nivel 15.

BATALLAS:

La batalla se divide en tres etapas: lucha Urban, batalla terrestre y batalla area.
Cada etapa dura 8 horas. Al final de la ronda, el lateral lo derrota, lo que caus ms
dao. Los jugadores que ms dao reciben BH y 3 de oro.

En la primera ronda: Slo puedes atacar con armas, misiles. Para la victoria en la
ronda da 2 puntos.

En la segunda ronda, se puede vencer con armas, tanques, misiles y morteros. Al


final de la ronda, d 3 puntos.

En la tercera ronda, se puede vencer con armas, tanques, aviones, morteros y


misiles. Para la victoria d 5 puntos.
En primera ronda - Armas + 50% de dao
En la segunda ronda - Armas -20% de dao. Tanques + 10% de dao
En tercera ronda - Armas -50% de dao. Tanques - 10% de dao. Otro normal

1 - Estadsticas del jugador


2 - Estadsticas de batalla por pases
3 - Estadsticas de la batalla del jugador

Tipos de armas, a excepcin del aumento en el dao en porcentaje, tiene otro


modificador de dao. Cada arma tiene su propio nivel de calidad, como otras cosas.
Las armas mximas tienen x2 de dao, tanques x3, aviones x4. Los morteros tienen
slo un grado de calidad - el quinto - y su modificador x5. Al usarlos, primero
calculas todo tu dao, luego multiplica por el modificador de tu arma, y luego el bono
se toma como un porcentaje del tipo de arma. Si golpeas sin un arma, el modificador
de dao siempre es x1, y ningn modificador en porcentaje no afecta tu dao.

Tambin es importante tener en cuenta que su rango afecta grandemente el dao.


Obtienes puntos de rango como una experiencia, pero slo durante el uso de la
energa para las batallas. La cantidad de experiencia militar adquirida depende de la
cantidad de dao infligido. Si usas un arma, obtendrs ms experiencia militar. Cada
rango aumenta significativamente la cantidad de dao infligido.
Cada vez que presione el botn Hit - utiliza energa para hacer dao. El juego
siempre usar slo 100 unidades de energa si tiene tanto en stock. Si no, utilizar
50 unidades de energa a la vez. Si no lo hacen, entonces 10 unidades de energa.
Si tiene menos de 10 unidades de energa, entonces no podr atacar.

Cada 10 unidades de energa, al usar un arma - toma una unidad de armas de


usted. Es decir, un golpe a 100 energa consumir 10 armas a la vez.

Edificios de produccin:

Los edificios de produccin varan en dos tipos. Los que producen algo, y los que
extraen recursos para la produccin.

Materia prima - Hay tres tipos de materias primas. Materias primas, armas y
construccin. Materias primas de alimentos son necesarios para un tipo de empresa

- Fbricas de alimentos.

Armera - Para la produccin de armas, tanques y aviones. Edificio - Casas,


Hospitales y Sistemas de Proteccin.

Cuanto mayor sea la calidad de la planta de materias primas - ms producir


materias primas. La cantidad de materias primas que se producirn - se tiene en
cuenta sin tener en cuenta los bonos de produccin. Sobre ellos ms tarde.
Fbrica de alimentos - Produce los alimentos que se requieren para restaurar la
energa. Cuanto ms alto sea el nivel de la planta - ms pan de calidad producir.
K1 pan - x2, k2 - x4, k3 - x6, k4 - x8 y k5 - x10 recuperacin de energa, de la
cantidad de alimentos en s. Cuanto ms alta es la planta, ms materias primas
produce.

Fbrica de la construccin de la casa - Produce una parte de las casas, y cmo 1 se


recluta en la cantidad de la produccin, da hacia fuera la unidad de los bienes - la
casa s mismo. La casa aumenta la cantidad de energa y reduce el tiempo de
recuperacin. Usted puede poner varias casas al mismo tiempo. La cantidad de
energa ser aumentada, y el tiempo de reduccin ser tomado solamente el ms
grande.

Hospitales de fbrica - Estructura hospitalaria de importancia estatal. Puso uno en el


estado y requiere un enorme desperdicio de produccin. No se recomienda
colocarlo.
Fbricas de armas - Se dividen en tres diferentes, pero tienen una esencia. Cuanto
ms alto sea el nivel de la planta - mejor las armas de la clase que usted produce,
producir. Para construir una fbrica de tanques k1 - necesitas tener una planta de
armas k5. Para construir un avin de planta k1 - usted necesita tener una fbrica de
tanques k5.
Sistemas de proteccin de fbrica - El sistema de proteccin de la estructura estatal.
No se recomienda su produccin.

Almacn - Cada producto tiene su propio peso. La cantidad de peso que puede
tener en su almacn 1000. Con la expansin del almacn, puede mantener ms. Se
recomienda ampliarse. Por ejemplo, 1 unidad de materia prima toma 1 unidad de
peso.

Bonus Countries: Cada pas tiene sus propios bonos que afectan la produccin.
Cada regin tiene su propio bono, que se da al pas si est conectado al capital en
la cantidad del 20% (si no est conectado - 10). La bonificacin mxima es de 100,
es decir, dos veces ms de produccin que sin bonificaciones. Los bonos de
produccin sern considerados no por la ciudadana, sino por el hecho, en el
territorio de qu estado eres. Los bonos van en tres direcciones diferentes: el bono
de produccin de alimentos, el bono de la produccin de armas y el bono de la
produccin de edificios.

Impuestos - Desde el nivel 26 comienza a pagar impuestos. El impuesto es


impuesto por el gobierno del estado. El impuesto mnimo para los ciudadanos del
estado es 1 unidad monetaria por planta, para los extranjeros - 3 unidades
monetarias por planta.

Os presento los bonus de un pais:


COMIDA

ARMAS

CASAS

Misiones
Misin 1. Comience bien el da.
Empuje Mis Edificios - Entrenamiento - Entrenamiento.
Misin 2: Primeros conocidos.
Encuentra 5 amigos para realizar esta tarea (Confirmaciones de aquellos a quienes
usted est ofreciendo amistad no es necesario para el final de la misin). Haz clic en
el perfil de cualquier jugador y ve a su perfil. All abajo vers amigos. Haz clic en
Mostrar todo y en la ventana de salto haz clic en Agregar a amigos.

Misin 3: Mustrese al mundo


Lo hacemos todo, como si cambiara el lenguaje. All abajo el lenguaje es el panel de
cambio Avi (Marmic).
Misin 4: Comience su propio negocio
Aqu usted necesita para construir cualquier empresa. Es mejor elegir algo de
materias primas, porque es ms barato y tendr demanda. Si usted invierte dinero
real y tiene un montn de oro en el juego, entonces ya puede elegir diferentes
esquemas.
Push My edificios - Empresas - y en la parte superior del equipo. Hay vipobachitay
varias empresas diferentes dividido en grupos y entre las opciones propuestas elegir
sus gustos y finanzas.

Misin 5: El Segundo Cambio


En esta misin, usted necesita trabajar 2 veces. Casa activada le permite trabajar
doble. El refinamiento no se acumula y hay una oportunidad de trabajar slo 2 veces
al da (en el empleador se acumula el trabajo). La casa que recibi como
recompensa por el desempeo de la ltima misin y slo tiene que activar.
Presione Mis Edificios - Edificios Adicionales - Active. Ponte en mi compaa y
tienes la oportunidad de fumar y trabajar de nuevo. Adems, dependiendo de la
calidad de la casa, usted tiene un aumento en la regeneracin de energa y la
cantidad en s.
Misin 6: La primera llamada
Aqu tienes que unirte a un destacamento militar.
Sociedad - Destacamento militar.

Misin 7: Entrenar infantera


Elige cualquier batalla y elige armas en el campo de batalla y haz 5 disparos. La
misin no se inscribe inmediatamente y es necesario esperar un minuto.
Misin 8: Armadura de Hierro
Aqu es similar a la misin anterior, pero es necesario vencer a los tanques ya. Aqu
la batalla se divide en 3 rondas. En el primero slo se pueden usar pistolas (armas).
zEn la segunda ronda, pistolas y tanques, y en la tercera ya con todas las armas.
Por lo tanto, cuando necesitas disparar tanques y en el campo de batalla no los ves,
entonces ve a otra batalla o espera a la siguiente ronda.

Misin 9: Falcons celestiales


Aqu tienes que golpear los aviones ya. Esta oportunidad es slo en la tercera ronda
de la batalla.

Misin 10: Reclutador


Es necesario que su enlace de referencia viniera de 2 amigos y alcanzara el nivel 20
para recibir el premio.
Para encontrar su correo basura haga clic en la tienda - a continuacin, en la parte
superior derecha del icono de personas y all ver su enlace de referencia. Bueno,
respectivamente, la pgina donde se puede, como un racketeer el 10% de los
ingresos de los propios refs (no desaparecern).

Misin 11: Recursos Humanos Profesionales


Similar a lo anterior, slo se necesitan 5 refs.
Misin 12: Gur de la comercializacin
Del mismo modo, slo 10 refs son necesarios.

Misin 13: El soldado


Realiza 50 golpes en la batalla en la que hay una orden de tu escuadra militar.

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