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D.G.

DESIGN GRFICO II // 1 EXERCCIO


1 SEMESTRE // ESE 2016/17
DOCENTES: CTIA RIJO & CARLOS TELO
UC PROJETO III // COORDENAO: CTIA RIJO

Briefing
A soluo de um problema de design a consequncia dos nossos modos de vida, princpios e
valores. Para solucionar esse problema entram determinados ingredientes como a inovao,
a funcionalidade e a emoo. Cada problema tem a sua especificidade, as suas condicionantes,
as suas condicionantes, os seus clientes, a sua sociedade.
Dificilmente o design ser algo mensurvel ou dificilmente existir uma receita especfica
para solucionar o problema design no seu todo.
David Carson

O azeite, assim como o queijo vem de fontes locais, pequenos produtos de fazendas locais e verses DOP, Um
azeite Portugus no est prximo de um bom azeite, o azeite Portugus um dos melhores do mundo e
amplamente utilizado na cozinha portuguesa em varios pratos.
# PROJETO
Concepo da Imagem Promocional para o lanamento de um pack contexto e envolvimento socio-cultural, com solues inovadoras,
promocional da marca Galo, onde dever estar incluido pelo menos afirmando os valores de coerncia e de unidade da Imagem Global,
dois produtos diferentes da marca com a opo de outro produto em todo o processo de comunicao.
alimentar de oferta (queijo, enchido, pat, aperitivos,etc.).
Pretende-se consciencializar os alunos de que o processo de comu- Para tal, os alunos tero de elaborar:
nicao pressupe a utilizao de um mtodo e abordagem capazes - Pack Promocional constitudo por peo menos dois produtos difer-
de solucionar, de uma forma eficaz, os problemas inerentes entes da Marca Galo e um outro produto de oferta (opcional);
projetao, apoiando-se sempre que possvel, na investigao e em - Redesign dos rtulos, salvaguarda-se que o azeite Galo que
conceitos ergonmicos, na estruturao das diferentes peas de oferece o outro produto, logo toda a imagem do pack dever estar
comunicao. em conformidade com a marca;
Entender e gerir as possveis situaes de design que envolvem a - Rededign da Marca Galo.
promoo de produtos relacionados com a alimentao: unidade,
coerncia, adjectivao visual, paletas de significantes, forma,
funo , esttica, tridimensionalidade, escalas, suportes e custos.
A resoluo das diferentes situaes de projecto dependem do
respeito pelas condicioantes e caractersticas do conceito, temtica,
- Atingir o pblico-alvo atravs da emoo e da irreverncia;
- Pesquisa de solues inovadoras assentes nas condicionantes do
projecto atravs de uma abordagem interventiva, inovadora e criati-
# OBJETIVOS va.

- Identificao e reconhecimento dos problemas projetuais e dos Domnio da funcionalidade da embalagem:


processos para os resolver; _Construo
- Aprendizagem das linguagens formais, simblicas e cromticas _Proteo e Comunicao
que contribuam para a materializao do conceito; _Abertura e Preenso
- Resoluo das diferentes situaes de design, respeitando as _Visualizao (ou no) do contedo do pack
condicionantes conceptuais e tcnicas, temtica, contexto e desti- _Escolha justificada de materiais
natrios do projecto.; _Volume de exposio
- Pesquisa de solues inovadoras assentes nas condicionantes do _Arrumao no ponto de venda e em armazm
projecto;
- Domnio da componente formal e comunicacional da embalagem e Domnio da comunicao da embalagem:
dos respetivos rtulos; _Identificao do produto
- Identificar o pblico-alvo e perceber as suas caractersticas e _ Impacto no ponto de venda
filosofia de aco; _Rtulos, etiquetas e cdigos de barras

# BLIBLIOGRAFIA
GABETTI, Cristina; Packaging Design; British Packaging; Booth-Clibborn Editions; British Packaging Two;
Booth-Clibborn Editions; Label Design; Rockport Editions; DENISON, Edward, CAWTHRAY, Richard,
Prtotipos de Embalagem 1 e 2 Destarte; Packaging Design in Japan; Tashen.
D.G. DESIGN GRFICO II // 1 EXERCCIO
1 SEMESTRE // ESE 2016/17
# METODOLOGIA DOCENTES: CTIA RIJO & CARLOS TELO
UC PROJETO III // COORDENAO: CTIA RIJO

1 FASE ( Mapa Mental + ConceptBoard) 4 FASE


Investigao e caracterizao do pblico-alvo: . 1 apresentao 2 Apresentao da proposta
Tema, Problemtica, Conceito & Pesquisa e Levanta- . Apresentao oral turma e ao docente
mento do existente 3 FASE . Inputs de melhoramento da proposta
. Observao, recolha e pesquisa de propostas de outros Design Grfico / Projeto - Apresentao de solues e
objectos grficos do mesmo tema validao funcional: 5 FASE
. Anlise do material recolhido segundo os objetivos Desenvolvimento e Execuo da proposta Melhoramento da proposta e Arte final:
propostos, a eficcia perante e a diferenciao como . Elaborao de Esboos (scketching) Finalizao, Normalizao e Execuo do Projeto
produto de Design de Comunicao .Desenvolvimento de anteprojecto e discusso de . 3 Apresentao oral turma e ao docente
solues . Inputs de melhoramento da proposta
2 FASE . Desenvolvimento de uma proposta
Definio do conceito - Fundamentao projectual: . Desenvolvimento conceptual e projectual da proposta ( 6 FASE
Conceito da proposta, ideias, inspiraes Sketching + Draft Maquete) Entrega e Defesa do Projeto:Apresentao final
. Defenio e apresentao do Conceito . Anlise dos resultados
CALANDARIZAO & PROCESSO

1 & 2 SEMANA 4 - 6SEMANA 8 - 9 SEMANA


Entrega do Briefing; Elaborao de Esboos (scketching) Melhoramento da proposta e Arte final
Observao, recolha e pesquisa de propostas Desenvolvimento de anteprojeto Apresentao oral turma e ao docente
de outros objectos grficos do mesmo tema; e discusso de solues Inputs de melhoramento da proposta
Execuo do Moodboard. Desenvolvimento de uma proposta

1 FASE 2 FASE 3 FASE 4 FASE 5 FASE 6 FASE

2 & 3 SEMANA 7 SEMANA 10 SEMANA


Defenio e apresentao do Conceito . Apresentao oral turma e ao Entrega e Defesa do Projeto:
(Mapa Mental + ConceptBoard) docente Apresentao final .
Desenvolvimento conceptual e projectual da . Inputs de melhoramento da
proposta ( Sketching + Draft Maquete) proposta
Apresentao Ideias - Inicio da Arte Final do Projeto
D.G. DESIGN GRFICO II // 1 EXERCCIO
FASES E CRITRIOS DE AVALIAO 1 SEMESTRE // ESE 2016/17
DOCENTES: CTIA RIJO & CARLOS TELO
UC PROJETO III // COORDENAO: CTIA RIJO

Apresentao oral turma:


Capacidade de explanao escrita e oral;
Domnio compositivo;
Qualidade grfica e de comunicao visual.
Qualidade e pertinncia dos resultados e das
concluses apresentados.

Pesquisa, raciocnio e comunicao:


CRITRIOS - Qualidade da pesquisa reunidas;
- Qualidade e quantidade de anlise;
AVALIAO
Assiduidade, participao e respeito
pelas datas de entregas
10%
Processos e produtos finais do trabalho
70%
Apresentaes orais e respectivos suportes
20%

Prototipagem: Qualidade e pertinncia do produto elaborado:


. Planificao e execuo do projecto; Inovao e criatividade estratgica - CONCEITO
. Observao das normas de comunicao Linguagem e representao - QUALIDADE GRFICA
(ergonomia e funcionalidade); Unidade, coerncia formal e conceptual - EFICCIA
. Qualidade grfica.

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