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3. ESTRATEGIAS ARGUMENTATIVO-PERSUASIVAS
3.1. ESTRATEGIAS CENTRADAS EN LA FUENTE
3.1.1.- Credibilidad
3.1.1.1. La experiencia y competencia de la fuente.
3.1.1.2. La imparcialidad de la fuente.
3.1.2.- Atractivo
3.1.2.1. El atractivo por prestigio de la fuente.
3.1.2.2. El atractivo por similitud con la fuente.
3.1.2.3. El atractivo fsico de la fuente.
3.1.3.- Poder 3. ESTRATEGIAS ARGUMENTATIVAS Y CONEXIN
3.2. ESTRATEGIAS CENTRADAS EN EL MENSAJE CON EL RECEPTOR
3.2.1.- Logos 3.1. ESTRATEGIAS CENTRADAS EN LA FUENTE
3.2.2.- Pathos 3.1.1.- Credibilidad
3.2.3.- Ethos 3.1.1.1. La experiencia y competencia de la fuente.
3.2.4.- Apelaciones emocionales fuertes 3.1.1.2. La imparcialidad de la fuente.
3.2.5.- Inoculacin 3.1.2.- Atractivo
3.2.6.- Apoyo 3.1.2.1. El atractivo por prestigio de la fuente.
3.2.7.- Humor 3.1.2.2. El atractivo por similitud con la fuente.
3.2.8.- Participativas y de contacto 3.1.2.3. El atractivo fsico de la fuente.
3.1.3.- Poder
5. LA FORMACIN Y CAMBIO DE ACTITUDES 3.2. ESTRATEGIAS CENTRADAS EN EL MENSAJE
5.1.- La formacin de actitudes: estructura, 3.2.1.- Logos
caractersticas y funciones 3.2.2.- Pathos
5.2.- Persuasin y cambio de actitudes 3.2.3.- Ethos
5.3- Factores psicolgicos de eficacia publicitaria 3.2.4.- Apelaciones emocionales fuertes
6. LA INFLUENCIA DE LA PUBLICIDAD EN LA 3.2.5.- Inoculacin
CONDUCTA DE CONSUMO 3.2.6.- Apoyo
3.2.7.- Humor
Textos 3.2.8.- Participativas y de contacto
Por tanto, la publicidad crea mundos posibles que tienen rasgos de ambos
marcos de referencia, real y ficcional.
Los topoi son categoras bsicas de relacin entre las ideas, cada una de las
cuales puede servir como plantilla o heurstico para descubrir cosas que decir
en relacin a un asunto.
1.2. LA DISPOSITIO
1.2.1.- Constituyentes del anuncio
1.2.1.1. Elementos constitutivos internos del texto publicitario impreso.
1.2.1.2.- Elementos constitutivos hbridos: Publicidad clsica vs nueva
publicidad
1.2.2.- Recorridos de lectura
1.2.3.- Dialogicidad y voces
1.2.4.- Espacios abstractos, imaginarios y situados
1.2.5- Actos rituales, retazos de vida y relatos
Componentes verbales:
- La firma de la marca: (Renault, Pascual, Polti) tiene tres funciones: a)
funcin referencial de singularizacin que hace que el producto tenga identidad
propia (es un mercedes!). b) funcin de tematizacin que permite anclar la
publicidad con su producto (el 307 es un coche Renault); c) funcin testimonial
segn la cual el anunciante toma posesin de su anuncio, garantizando la
autenticidad del producto y asumiendo la responsabilidad.
- El nombre del producto: sirve para identificar y personalizar el producto en
relacin a otros de la misma marca y que a veces tiene un significado para el
anunciante (por ejemplo la serie de Peugeut 304, 404, 504,.. da indicacin de
dinamismo industrial; Vaporetto EcoPro 3000 de Polti).
- El eslogan. Es un constituyente condensado del contenido del anuncio. Tiene
adems un componente conativo y afectivo. Podemos distinguir el headline y el
baseline.
- El titular, gancho o headline: es el constituyente de apertura. Como una
manifestacin del eslogan, suele tener una funcin ftica. Es de una extensin
pequea.
A veces una simple frase. Juega no pocas veces con la musicalidad de las
palabras, introduce rimas y giros numricos. El headline est dispuesto al
comienzo del anuncio. Es una estructura concisa e impactante. Constituye el
enganche, la divisa del producto. Tiene un carcter puntual y atrayente. Ej.
Lladr: Lladr belleza interior; Ej. Vaporetto: Limpie su casa y proteja el
ambiente slo con agua y Vaporetto).
- El cuerpo o body copy: en l se suelen incluir argumentos verbales a favor
del producto, independientes o complementarios de aquellos que
eventualmente pueden estar presentes de manera icnica. Ej. Vaporetto. En la
mitad inferior del anuncio hay tres espacios en los que encontramos diferentes
argumentos: limpieza sin contaminacin; completo y verstil; con
complementos.
- El baseline. De estar presente es al final del anuncio. Se denomina rbrica
o cierre: el claim resume el mensaje del anuncio en particular. A veces, en
lugar de ste aparece
Elementos constitutivos internos del texto publicitario impreso
Componente icnico Componente mixto Componente verbal
c) Del decir al hacer. El anuncio aqu solicita del lector alguna accin, en
cierto modo ldica, pues no implica actos de compra. Por ejemplo, en un
anuncio de publicidad de comida para gatos hay un gato y se invita al lector a
recortar la figura de un gato y a drsela personalmente a su gato; en otro
ejemplo de collage, un anuncio de ropa para bebs nos muestra un beb cuya
cabeza es un recuadro en blanco. La consigna invita al lector a recortar una
foto de su hijo y pegarla en ese espacio; otro ejemplo, de este carcter ldico,
es un anuncio en el que aparece un tablero de ajedrez en cuyas casillas est el
nombre de la marca. En un sobrecito adjunto hay figuras, que tambin tienen el
logo, para que el lector puede hacer una partida de ajedrez o de damas.
Tipos de voces:
a) Voz no identificada: Se trata de voces que no aparecen explcitamente
identificadas en el anuncio. Hay una voz que enuncia algo pero no podemos
saber de quin se trata, no aparece su imagen ni su nombre. Esta voz puede
manifestarse en primera persona o como voz neutra:
a1) Voz en primera persona; (he aqu un ejemplo con dos voces:
Seguir mi Bosch funcionando cuando ellos acaben la universidad?
S la calidad de los electrodomsticos Bosch le acompaar durante muchos
aos.
He aqu otro ejemplo de primera persona en plural:
Nuestra especialidad: Hacer que te gustes. Para empezar tu tratamiento, te
aplicamos el mejor tranquilizante: la informacin ().
a2) La voz neutra; Su aparicin es frecuente en el headline. Por ejemplo
Nuevo Fiat Punto. Nueva especie El whisky del pas que invent el whisky.
A veces encontramos en un anuncio simplemente la enunciacin del nombre del
producto o de la firma (por ejemplo: Boss. Hugo Boss; Dolce&Gabbana. Light
Blue = nombre de la marca y nombre del producto).
b) Retazos de vida. Si los actos rituales comparten con los retazos de vida el
hecho de utilizar cosas que ocurren en nuestra vida social, se diferencian en
que stos no presentan actos tan rgidos como los rituales. Los retazos de vida
comparten con los actos rituales un cierto esquema general estereotipado pero
admiten flexibilidad.
Corresponde a los scripts, es decir, a guiones de situaciones de vida. La
publicidad introduce parte de esos scripts y de ah que hablemos de retazos de
vida. Por ejemplo: lo que ocurre en un restaurante (hay clientes y un servicio;
lectura y eleccin del men; consumo; pago); entre una pareja de enamorados
(se dan la mano; se miran; se besan; se escriben cosas; etc.). El anuncio no es
necesario que reproduzca todos los componentes de esa situacin de vida.
Basta con presentar un mnimo de elementos que permitan al receptor deducir,
a partir de los conocimientos que ya posee, el resto de elementos elididos y
completar as la situacin de la que se trata.
Tipos de Metonimia:
Para un estudio ms exhaustivo, dentro de la Metonimia pueden distinguirse los
siguientes tipos:
1. Causa por efecto: Carecer de pan (carecer de trabajo).
2. Efecto por causa: Los nios son la alegra de la casa (causan felicidad).
3. Contenedor por contenido: Tomar una copa (tomarse el contenido de
una copa) Se comi dos platos (comerse el contenido de dos platos) Fumarse
una pipa (fumarse el contenido de una pipa
4. Smbolo por cosa simbolizada: Juro lealtad a la bandera (jurar lealtad al
pas).
5. Lugar por lo que en l se produce: Un Rioja (un vino de Rioja).
Un Jerez (un vino de Jerez de la Frontera).
6. Autor por obra: Un Picasso (un cuadro de Picasso).
7. Objeto posedo por poseedor: El primer violn de la orquesta (se refiere
al que toca el violn).
8. La parte por el todo: Una ciudad de diez mil almas (habitantes: no un
pueblo fantasma, supuestamente merodeado solo por espectros); no haba ni
un alma (ni una persona); el baln se introduce en la red (la portera).
9. El todo por la parte: Lavar el coche (la carrocera).
10. La materia por el objeto: Un lienzo (un cuadro).
11. El nombre del objeto por el de otro contiguo a l: El cuello de la
camisa.
12. El instrumento por el artista: La mejor pluma de la literatura universal
es Cervantes.
1. La parte por el todo: Tiene quince primaveras (aos) Quedo sola con
cuatro bocas que alimentar (hijos)
2. El todo por la parte: La ciudad (sus habitantes) se amotino.
Llego la polica (algunos oficiales, no toda la institucin)
3. Palabra ms general por la ms particular: trabajador por obrero
felino por tigre.
4. El gnero por la especie: Maldito roedor (por ratn Tom y Jerry )
5. La especie por el gnero: Ganarse el pan (por ganarse la comida")
6. El singular por el plural: El ingles es flematico, el espaol colrico
El perro es un animal fiel (todos los perros)
7. El plural por el singular: Los oros de las Indias
8. La materia por el objeto: Fiel acero toledano (por espada.)
Chocaron los aceros. (en lugar de las armas de acero, una espada, un cuchillo,
etc.)
9. Lo abstracto por lo concreto: La Caridad es sublime.
La juventud es rebelde
Las tropas no respetaron sexo ni edad
10. El signo por la cosa representada: Mensaje de la Corona (por mensaje
del Rey)
11. La especie por el individuo: El hombre llego a la luna (los astronautas)
El pblico diana.
Podemos describir al pblico diana de tres formas:
a) Por las caractersticas sociodemogrficas clsicas : sexo, edad, categora
socioprofesional, lugar de residencia, etc.
b) Por criterios cualitativos: conocimientos; motivaciones; actitudes del pblico
diana.
c) Comportamiento en relacin al producto : primeros utilizadores; utilizadores
experimentados, etc.
Estrategias argumentativas.
Por tanto, dependiendo de cul sea la intencionalidad del mensaje, se habr
construido un dispositivo retrico que maneje unas estrategias argumentativas
susceptibles de persuadir al receptor. Hablaremos de estas estrategias en el
bloque III del programa de la asignatura.
Esquema argumentativo mnimo.
Las estrategias argumentativas se apoyan en argumentos desplegado en un
proceso de dialogicidad en el que veamos una serie de componentes en 2.2.3.1
(proponente, reaccin del otro, un marco y unos argumentos). En ese proceso
de dialogicidad hay al menos un esquema argumentativo mnimo que est
compuesto de tres partes:
Los anuncios que nos muestran a los hroes contemporneos disfrutando con
el producto. Hroes con los que nos identificamos y a los queremos imitar para
ser como ellos. En definitiva, la publicidad contempornea es una sutil mezcla
de argumentos deliberativos y epidpticos.
1.4.4.- Hacer saber, hacer querer, hacer hacer
Otra manera de ver el mensaje publicitario es en funcin de las tres estrategias
(hacer saber, querer, hacer) que pueden estar o no presentes conjuntamente
en el anuncio. El anuncio siempre tiene una funcin locutiva, hace saber algo
al receptor. Una de estas funciones es la de hacerle saber algo, informarle de
algo. Sin embargo, junto a esto hay tambin un hacer saber que no tiene un
carcter informativo sino incitativo, como veamos ms arriba. El hacer saber
tiene pues un carcter locutivo de hacer saber para informar y tambin para
crear otros conceptos no informativos sino incitativos u otros (como el beneficio
consumidor, etc.). As, Ericsson te informa que ha creado carcasas adaptables
al mvil pero, al mismo tiempo te hace saber que eso te puede permitir
expresar tu personalidad (ej. Ericsson, exprsate).
Hay muchos tipos de temas y escenarios. Por ejemplo, el escenario del sueo,
del imaginario, de la aventura, del ritual familiar, del humor, etc. El tema, idea
abstracta, toma cuerpo, se concreta en escenarios precisos donde es
desplegado.
Conclusin
En definitiva vemos como el mensaje publicitario hace convivir en l varios
niveles de significacin. No es un tipo de discurso directo, descriptivo y de
pensamiento lgico y paradigmtico. La publicidad es por el contrario un
discurso velado en sus intenciones y rico en sus lenguajes. Si la intencin es
crear una promesa en la mente del receptor, el dispositivo argumentativo
seguir diferentes estrategias para hacer saber, querer y hacer al sujeto. Hay
pues una intencin persuasiva clara por parte del emisor que persigue los fines
comerciales de esta actividad de marketing que es la publicidad ligada a su
dimensin econmica. Ese dispositivo persuasivo conseguir (o no) esos fines.
Sera deseable que ambas dimensiones fueran compatibles, que los beneficios
persuasivos de la primera no contribuyan a crear mentes manipuladas que
construyan valores que no permitan a la sociedad avanzar hacia niveles de
humanizacin ms elevados. Sera deseable que la psicologa de la publicidad
pudiera indagar ambas dimensiones para as contribuir a mostrar esas
eventuales derivas y, si fuera necesario, a denunciarlas para buscar as
correcciones que nos lleven por una senda deseable en un mundo sostenible y
con futuro real.
Influencia social
En el contexto social, donde desarrollamos nuestras vidas, se producen
numerosas interacciones entre las personas. Hay influencia social cuando el
comportamiento de alguna persona o grupo social, afecta a otras que
modifican a su vez su manera de pensar o actuar en funcin de la
conducta observada en el otro u otros. La influencia puede ser
bidireccional pero en general es sobre todo unidireccional. Aquellos que influyen
sobre otros despliegan una serie de acciones que conducen a que stos
adopten una determinada conducta.
Dependiendo de la finalidad y el contexto social donde tiene lugar la
influencia social, este tronco comn da lugar a diferentes conceptos que
conviene delimitar.
Propaganda
Existe, por un lado, la propaganda que es un tipo de influencia social
donde la accin de aquel que la ejerce es intencional y calculada.
Se utiliza en los contextos sociales y polticos donde hay ausencia de
libertad, por ejemplo en los regmenes totalitarios.
En estos sistemas domina el pensamiento nico, de control de la
informacin. Solo est permitido un mensaje oficial. Ello hace que la gente
no pueda comparar el mensaje propagandstico con otras opiniones
alternativas.
En este contexto de poder de la fuente la gente se ve abocada a adoptar
actitudes de conformidad o condescendencia hacia esos mensajes
propagandsticos.
Segn esto lo que en las sociedades democrticas se denomina
Propaganda poltica no es sino Publicidad poltica, dejando el
trmino propaganda para los regmenes sin libertad.
Seduccin
La influencia social espontnea e involuntaria se produce cuando una
persona ejerce una influencia sobre otra sin pretenderlo. Sera por
ejemplo el caso de la seduccin espontnea.
La seduccin, espontnea e involuntaria se da en las relaciones
interpersonales en cualquier contexto social. Jesucristo fue un gran
seductor. Maestros, estrellas de cine, polticos, intelectuales, tambin ejercen
seduccin espontnea, etc.
La seduccin conduce al seducido a un proceso de identificacin afectiva
con el seductor. El seducido siente simpata hacia el seductor. En este caso
tender ms fcilmente a adoptar el punto de vista del seductor.
Persuasin
Tanto la propaganda como la seduccin, aun circulando por caminos
diferentes, pueden tener efectos persuasivos, es decir, que se produzca
algn tipo de cambio mental en el sujeto (en sus actitudes, en sus
motivaciones, etc.) que pueden o no desembocar en nuevas conductas. La
persuasin sera por tanto ese intento de influir sobre la mente de la
gente con una intencin bien precisa.
Dentro de las estrategias de persuasin, intencionales y calculadas, estn las
estratagemas, la retrica y la publicidad
Las estratagemas
Las estratagemas estn presentes en numerosos mbitos de la vida social:
por ejemplo, el nio que finge estar enfermo para no ir al colegio; uno de los
novios que finge una escena de celos para probar el amor del otro; el empleado
que hace horas extra gratis en espera de una promocin; Ulises que
aparenta dejar Troya y regala un ingenuo caballo de madera.
La estrategia general presente en las estratagemas est dominada
por el arte del disimulo. Tienen por objeto persuadir intentando, al tiempo,
que el persuadido no tenga la impresin de que est siendo objeto de
un proceso de persuasin. De esta forma, al sentirse en un proceso de
comunicacin y no de persuasin, el individuo levanta sus barreras y
defensas contrapersuasivas permitiendo as que este tipo de
influencia opere de forma inadvertida con toda su eficacia, generando
a trmino adhesin.
Al igual que la Propaganda, las estratagemas se sirven del engao e intentan
poner en obra la seduccin para alcanzar sus fines manipuladores.
La retrica
1.- En el arte persuasivo, que se inicia en Grecia con los sofistas, no hay una
bsqueda de la verdad sino de la eficacia.
2.- La argumentacin y la palabra estn al servicio de una verosimilitud que
convenza.
3.-Durante bastantes siglos 4 de las 5 etapas que la retrica utiliza para
persuadir desaparecen. Slo permanece una, la elocutio, que se refugia en la
poesa y la literatura. Es la persuasin a travs del ornamento, de la belleza de
la palabra y de las imgenes.
4.- La retrica pone el acento en se puede persuadir tanto a travs
de la razn como de la emocin.
La publicidad, que es una de las formas de persuasin, utiliza
recursos de todas estas formas de persuasin.
Persuasin publicitaria
Finalmente: la persuasin publicitaria, que tiene una intencin
comercial o institucional, promoviendo actos de compra de productos
o servicios concretos o, en otros casos, intentando contribuir a que se
reduzcan algunas conductas socialmente indeseables o aumenten
otras.
NOPUBLICITARIOS
[Esquema de tipologas]
Tipos de publicidad segn sus fines.
Publicidad Comercial
Publicidad Institucional
Tipos de publicidad segn su soporte.
Medios convencionales
Medios no convencionales
Publicidad fuera de los media
Tipos de publicidad dentro de cada tipo de soporte
Por ejemplo _ Dentro de la publicidad comercial en medios convencionales est
la TV y dentro de eta:
Anuncios
Patrocinio
Infocomerciales
Promocin de la cadena
Publicidad encubierta (Product placement)
_ Dentro de la publicidad con fines institucionales est la publicidad grfica
institucional:
Papel
Digital
Publicidad Institucional Gubernamental Ligada a otras instituciones no
gubernamentales
_ 4 tipos de publicidad grfica institucional
Empresarial (Telefnica, Iberdrola)
Agencias Internacionales no gubernamentales: (Amnista internacional,
Greenpeace)
Empresas comerciales en asociacin con agencias internacionales
Administraciones pblicas (mbito estatal, autonmico y local)
o Publicidad Institucional Informativa
o Publicidad Institucional Comercial
o Publicidad Electoral
o Publicidad con fines sociales
Otras tipologas de publicidad:
1.- OGuinn, Allen y Semenik
Algunos tipos bsicos de publicidad se basan en metas funcionales. Las metas
funcionales incluyen:
Estimulacin de la demanda primaria
Estimulacin de la demanda selectiva
Publicidad de respuesta directa
Publicidad de respuesta retardada
Publicidad empresarial
2.- Laura Fischer y Jorge Espejo
Propaganda
Publicidad de acuerdo a quien lo patrocina
o Publicidad por fabricantes
o Publicidad por intermediarios
o Publicidad hecha por una organizacin no lucrativa
o Publicidad hecha por organizaciones no comerciales no lucrativas
o Publicidad en cooperativa (*)
Publicidad de acuerdo con la forma de pago
(*) Publicidad en cooperativa
o Horizontal
o Vertical
Publicidad de acuerdo con el tipo de propsito y mensaje
o Para estimular la demanda primaria
o Para estimular la demanda selectiva
Publicidad segn el propsito del mensaje
o Publicidad de accin directa
o Publicidad de accin indirecta
Publicidad segn el enfoque del mensaje
o Publicidad sobre el producto informar sobe el producto
o Publicidad institucional imagen favorable del anunciante
o Publicidad de patronazgo
o Publicidad de RR.PP para crear imagen favorable de una empresa,
empleados, accionistas o pblico en general
Publicidad de acuerdo al receptor
o Para consumidores
o Para fabricantes
Publicidad social
Publicidad subliminal
3.- Stanton, Etzel y Walter: clasificacin para comprender el alcance y los
tipos de publicidad:
Audiencia meta: consumidores o empresas
El tipo de demanda: primaria o selectiva
El mensaje: de productos o institucional
El mensaje: de productos o institucional
o De accin directa
o De accin indirecta
La fuente: comercial o social
En el siglo XXI las antiguas formas de publicidad subsisten pero conviven ahora
con otras nuevas. Se ha producido as una proliferacin y diversificacin de
medios de relacin con el consumidor. Si la inversin publicitaria fuera de los
media es marginal durante el siglo XX comienza a ser significativa ahora en el
siglo XXI. Pero este cambio en la inversin publicitaria no es el cambio ms
significativo en el siglo XXI.
-Vemos aqu una tabla con el conjunto de diferentes tipos de piezas incluidas
en cada una de los tres grandes ejes de esta accin integral de marketing. La
accin aparentemente sencilla de reventar atrapantes se inscribe en realidad en
un actividad de la persona a lo largo del tiempo que implica diferentes
actividades y mecanismos mentales complejos (imaginar, pensar, planificar,
decidir, buscar, evaluar, etc.) en diferentes escenario y medios tecnolgicos
interactivos
2.- Prosumer: palabra que resulta de unir productor y consumidor. Es esa la
idea. El consumidor participa en la elaboracin del producto.
- (Custumizacin zapatillas Nike)
Una de esas formas es la custumizacin o personalizacin, es decir, disear t
mismo y adaptar el producto a tus gustos. En pantalla un ejemplo de
custumizacin de zapatillas deportivas.
CARACTERSTICAS DE LA PUBLICIDAD PLANIFICADA:
- La publicidad directa se sirve de ella
- Se desarrollan en un tiempo prolongado; varias actuaciones espaciadas en
el tiempo mediato y lejano.
- Se utilizan los mecanismos de modalidades de procesamiento de lecciones
anteriores ms acciones planificadas (que requieren organizacin,
anticipacin, evaluacin, etc.) que requieren razonamiento, creacin,
imaginacin y fantasa.
- interactividad avanzada en un entorno multimedia e hipermedia.
CONCLUSIN:
Como conclusin de esta unidad, y a modo de sntesis, puede decirse que, en
comparacin con la publicidad del siglo XX, la nueva publicidad del siglo XXI:
1. Movilizacin de un mayor nmero de recursos mentales y ms variados
que en la publicidad clsica donde se recurra sobre todo a modalidades de
procesamiento de primer nivel (es decir, meramente atencionales y
perceptivas). Los mecanismos mentales movilizados por el estmulo publicitario
pueden afectan a uno o ms procesos cognitivos y emocionales (atender,
percibir, comprender, entender, imaginar, aprender, actuar en lo inmediato,
actuar en lo mediato (planificar, etc.)
2. En un contexto de hiperestimulacin cognitiva los estmulos
publicitarios de naturaleza hipermedia.
3. Las acciones publicitarias se sirven de mltiples pantallas buscando que el
consumidor las inscriba en una red de acciones y relaciones sociales
(viralidad, etc.).
4. No pocas de las acciones publicitarias se inscriben en la cultura del
entretenimiento.
Encontramos as acciones enigmticas, divertidas o sorprendentes que ms que
informar del producto lo que pretenden es entretener y divertir. Es sta una
forma indirecta de persuasin. El mensaje ya no es exclusivamente un mensaje
publicitario, con gnero delimitado, sino que la publicidad se mezcla, se hibrida,
con otros gneros del entretenimiento.
3.1.1.- Credibilidad
Un mensaje credible para el receptor hace que ste internalice el mensaje
procedente de la fuente con una actitud de confianza.
Hay dos componentes de la fuente que pueden engendrar credibilidad: (a) la
experiencia y competencia y (b) la imparcialidad.
3.1.2.- Atractivo
La forma de proceder de un mensaje que utiliza una fuente atractiva es que
puede conducir al receptor a un proceso de identificacin.
La atraccin que el receptor puede sentir por la fuente es de orden afectivo:
esta atraccin se expresa a travs de una reaccin emocional y un juicio de
valor. Estos mensajes parten de un supuesto de sentido comn y que ha tenido
ya su apoyo experimental. Consiste en considerar que cuando una persona
siente simpata hacia otra persona tender ms fcilmente a adoptar el punto
de vista de esta. Teniendo en cuenta que la identificacin provocada por el
atractivo de la fuente engendra un cierto grado de simpata se espera que
tambin se adopte el punto de vista mantenido por esa fuente en el mensaje.
Segn la va seguida por el receptor en la identificacin con la fuente, pueden
distinguirse tres tipos de mensajes atractivos: por prestigio de la fuente; por
similitud con la fuente; por atractivo fsico de la fuente.
3.1.3.- Poder
Otra caracterstica de la fuente es el poder de la fuente. Este concepto designa
la capacidad de la fuente para controlar los resultados que el receptor puede
obtener, o dicho ms directamente, para administrar recompensas y castigos.
El impacto persuasivo a partir de este tipo de fuente sobre el receptor se
denomina conformidad o condescendencia.
Cuando la eficacia de un mensaje persuasivo descansa en la capacidad de
poder de la fuente, es probable que se d un cambio de actitud en el receptor
de forma manifiesta o aparente, pero no necesariamente un cambio de
actitud interno. No obstante, cuando un individuo manifiesta externamente
una actitud en la que no cree, de forma repetida y espontnea, suele irse
produciendo un cambio en la actitud interiorizada que, paulatinamente, se va
asemejando a la manifiesta.
Por ejemplo un mensaje racional sera aquel que apela al logos, a la razn por
ejemplo a ventajas reales del producto. Un mensaje emocional podra ser
por ejemplo las apelaciones al miedo u otra emocin. Sin embargo, esta
distincin dicotmica no permite clasificar con rigor la complejidad de la
publicidad actual que en no pocas ocasiones mezcla ambos tipos de
argumentos y, por otro lado, aade otros tipos de apelaciones.
De manera general, los argumentos que ms fuerza persuasiva tienen son
aquellos que presentan algn tipo de consecuencia positiva, que ocurrirn si el
receptor sigue las propuestas del mensaje, o negativas, que podrn ser
evitadas si asimismo el receptor adopta las recomendaciones del mensaje.
3.2.1.- Logos
Mensaje focalizado sobre el Logos.
Compete al Logos los argumentos que apelan a la razn y la lgica: la
conclusin se deduce forzosamente de las premisas. Ahora bien, en el campo
de las actitudes, de las opiniones y las creencias, no cabe la lgica formal. Se
trata ms bien de utilizar argumentaciones dbiles donde si hay apariencia de
razonamiento ste se hace mediante una conclusin extrada de un principio
general.
Un ejemplo de esta categora, muy utilizado en el terreno de la publicidad, es
dirigir al receptor sobre el reclamo publicitario, la oferta.
Un mensaje focalizado sobre el logos puede presentarse mediante
argumentacin unilateral o bilateral.
Por argumento hay que entender la exposicin de las razones y datos reales
con los que la fuente justifica su punto de vista. Qu resulta ms eficaz:
exponer nicamente las razones <<a favor>> del comunicador (argumentacin
unilateral) o exponer simultneamente las razones <<a favor>> y <<en
contra>> (argumentacin bilateral) del punto de vista presentado en el
mensaje?
Ejemplo: Argumento unidireccional: <<Los cinturones de seguridad
salvarn su vida en un accidente de coche.>>
Argumento bidireccional: <<Los cinturones de seguridad son un
inconveniente y resulta difcil recordar que deben usarse, pero salvarn su vida
en un accidente de coche.>>
Podemos encontrar dos tipos de mensajes bidireccionales. Los mensajes
bidireccionales con refutacin son aquellos que reconocen la existencia de
posiciones contrarias a la del comunicador, pero se las rebate explcitamente. El
ejemplo anterior del cinturn de seguridad sera un ejemplo de este tipo.
Podemos encontrar asimismo mensajes bidireccionales sin refutacin. En ellos
se reconoce simplemente la existencia de puntos de vista opuestos a la posicin
defendida, pero no se intenta rebatirlos.
Los mensajes unidireccionales son ms efectivos:
- Segn el nivel cultural del receptor: son ms efectivos con personas con bajo
nivel cultural
- Segn el carcter partidista del receptor. sobre los que. Un ejemplo de esto
ltimo seria el lder poltico que hace un mitin delante de sus partidarios. stos
se disponen en forma favorable al producto u objeto comunicado mediante
argumentos unidireccionales.
- Segn el grado de informacin que sobre el tema poseen los receptores. Si
ignoran todo del tema les resultar difcil contraargmentar por lo que los
mensajes unidireccionales sern ms eficaces. Si por el contrario conocen el
tema podrn contraargumentar por lo que este tipo de mensaje no sera tan
eficaz.
- El grado de saturacin informativa presente en la situacin persuasiva. A
mayor saturacin mayor eficacia de los mensajes unidireccionales.
Los mensajes bidireccionales son ms efectivos con personas con nivel cultural
superior y entre aquellos que no tienen predisposiciones previas positivas.
La mayor o menor relevancia del tema a tratar es importante para decidir el
tipo de mensaje (no es lo mismo hablar del terrorismo o el aborto que del color
de una prenda de vestir). Cuanto mayor relevancia tenga el tema para el
receptor mayor complejidad por lo que ser ms eficaz la bidireccionalidad. No
obstante, la relevancia de un tema depende siempre de la escala de prioridades
del sujeto y del contexto en el que tiene lugar. El problema del terrorismo es
importante para muchos espaoles y menos relevante para un suizo. El tema
de la droga es ms relevante para una familia con algn hijo dependiente que
en una en la que esa situacin no existe.
Tambin se ha demostrado que el efecto del modo de argumentacin tambin
depende de la naturaleza del problema (sobre un problema objeto de
controversias o poco habitual, es mejor argumentar de manera unilateral) as
como de las caractersticas de la fuente: una fuente poco creble est
interesada en dar argumentos unilaterales. Por qu tendran los mensajes
unilaterales una menor eficacia en los individuos inteligentes, instruidos e
informados? La mayora de los autores atribuyen este resultado al hecho de
que se juzga que la fuente es menos digna de confianza, ya que parece al
mismo tiempo menos objetiva y ms deseosa de hacer que los dems adopten
su punto de vista. Al dar simultneamente argumentos a favor y en contra, la
fuente inhibe la <<reactancia>> del receptor (Brehm, 1966), ya que da una
impresin de honestidad y objetividad, y al mostrar que sabe que existen
opiniones fundadas diferentes de la suya, no <<toma a los dems por
imbciles>>. Debido a ello, la fuente resulta simptica y el receptor se siente
inclinado a relativizar el alcance de los argumentos que se oponen al punto de
vista de la fuente, sobre todo si sta ha sido capaz de refutarlos.
3.2.3.- Ethos
Mensaje focalizado sobre el Ethos.
Competen al Ethos los argumentos que apelan a la autoridad de un texto, de
una ley religiosa o moral, de una institucin o bien de una persona investida
con un mandato, de un personaje clebre; tambin competen a esta categora
los argumentos que utilizan el peso del nmero y de la tradicin.
Se puede disear un mensaje para enfocar la atencin del receptor sobre la
fuente (posicin social, etc.).
Como ejemplos de mensajes focalizados sobre la fuente pueden citarse aquellos
mensajes polticos que se apoyan permanentemente en una autoridad de
reconocido prestigio o carisma, citndola permanentemente a lo largo del
propio discurso para apoyar los propios argumentos (p.e. <<Felipe Gonzlez ha
dicho que.... por lo tanto>>).
En el mbito de la publicidad insisten igualmente en el culto al dolo. Se
presentan personajes famosos ocupando el primer plano del spot o la parte
central y ms grande en los anuncios de revistas.
Publicidad esttica
A veces el anuncio est construido de tal forma que predomina un dispositivo
esttico. El anuncio no utiliza otro argumento que presentar un escenario que
busca crear en el receptor una reaccin esttica. Sera la funcin potica
descrita por Roman Jakobson. Esta funcin se centra en el mensaje mismo. Se
pone en manifiesto cuando la construccin lingstica elegida intenta producir
un efecto especial en el destinatario: goce, emocin, entusiasmo, etc.
Puede resultar sencillo medir la intensidad de una actitud. El ejemplo del taller
mecnico lo ilustra. Sin embargo, como veremos ms abajo en el punto
En menor medida tambin para los productos podr darse cierta contradiccin,
si bien, ser potencialmente mayor en el caso de productos de los que el
consumidor pueda hacerse una idea por simple inspeccin o experiencia y al
contrario, a los fabricantes les ser ms fcil tener xito en su lgico empeo
por implantar nicamente la percepcin de las cualidades positivas para
productos con cualidades complejas y difcilmente verificables.
Veamos un ejemplo:
Conocer la actitud de una persona hacia la Medicina difcilmente sirve para
pronosticar la probabilidad de que esa persona done sangre con ocasin de una
campaa que la Asociacin de Donantes est llevando a cabo en su centro de
trabajo. En cambio, saber cul es la actitud de la persona hacia las donaciones
podra resultar ms til, y todava ms cul es su actitud hacia donar sangre en
su centro de trabajo. Dado que la conducta que se trata de predecir es muy
especfica, la calidad del pronstico se incrementa gradualmente a medida que
se van conociendo actitudes de carcter cada vez ms especfico. (Ajzen,
1989).
Por ejemplo, para alguien que desea adelgazar la conducta final no slo
depende de su actitud inicial para adelgazar, la percepcin de la presin del
entorno sino tambin de la creencia personal en la probabilidad subjetiva de
lograrlo.
Al igual que en el caso del clculo de la actitud -tal como vimos ms arriba-
cada creencia de control se multiplica por el efecto facilitador o inhibidor del
recurso o la oportunidad de que se trate, y la suma de todos los productos da
lugar al control percibido.
5.1.5.2.4. Accesibilidad actitudinal y conducta.
Las actitudes que surgen de la experiencia directa con el objeto de la actitud
son, por regla general, ms estables, resisten mejor los ataques y crticas e
inspiran mayor confianza en la persona que las mantiene. Ser ms probable su
evocacin ante la mera presencia del objeto actitudinal y mayor su influencia
sobre la conducta sin necesidad de que la persona se involucre en esforzadas
delilberaciones.
Est claro que cuanto ms intensa sea la actitud hacia el inicio de cualquiera de
esas conductas y ms se instale el hbito mayor intensidad tendr la relacin
entre actitud y conducta.
5.1.5.3. La actitud como latitud de aceptacin, de rechazo y de no
compromiso.
La teora del Juicio Social est en desacuerdo con aquellas teoras unifactoriales
que consideran que la actitud debe entenderse nicamente como una
evaluacin (positiva o negativa) de un objeto. Para la teora del Juicio Social la
actitud tiene tanto componente evaluativos-afectivos como cognitivos (juicios).
Es pues una teora bifactorial.
La idea bsica de la teora del juicio social es que toda actitud acta como
marco de referencia para el juicio, es decir, como un punto de anclaje para
las evaluaciones o categorizaciones de los objetos o estmulos sociales.
La actitud es definida: como un continuo de evaluaciones que contiene un
rango de posiciones aceptables (o latitud de aceptacin), de posiciones
inaceptables (o latitud de rechazo) y de posiciones hacia las cuales el sujeto no
muestra un fuerte compromiso (o latitud de no compromiso).
Actitud = latitud de aceptacin + latitud de rechazo + latitud de no
compromiso
Los conceptos clave en torno a los cuales se articula esta teora son los de
latitud y los de Efecto de Asimilacin y Efecto de Contraste.
Veamos un ejemplo que ilustre las ideas bsicas de esta teora.
Por tanto,
* En la latitud de aceptacin tendran cabida todas aquellas posiciones hacia
un tema u objeto social que un individuo juzga como aceptables, incluida
aquella posicin que el sujeto considera como la ms aceptable (con la que
estar ms de acuerdo).
* En la latitud de rechazo se incluiran todas las posiciones que el sujeto
evala como no aceptables (con las que nunca estar de acuerdo).
* En la latitud de no compromiso se incluyen todas aquellas posiciones
respecto a las cuales el sujeto no mantiene un punto de vista muy definido (con
las que no est ni de acuerdo ni en desacuerdo).
Volviendo a la investigacin de la que formaba parte el ejemplo anterior, los
resultados muestran que aquellos sujetos que tienen actitudes polticas
extremas (por ejemplo, de extrema derecha o de extrema izquierda)
manifiestan ambos una latitud de aceptacin muy pequea y una latitud de
rechazo muy grande. Ello quiere decir que slo aceptaban muy pocas
opiniones, y entre ellas las muy cercanas a su posicin inicial, al tiempo que
rechazaban casi todas las dems opiniones. En cambio los sujetos que tienen
actitudes polticas moderadas tienden a estar relativamente ms abiertos a
nuevos puntos de vista. Ello se refleja en que su latitud de aceptacin es ms
amplia as como tambin su latitud de rechazo, estando ambas ms
equilibradas que en el caso de aquellas personas que manifiestan actitudes
polticas ms extremas.
Los resultados mostraron que los tres grupos de sujetos percibieron de forma
diferente cmo se haba efectuado la cobertura de las noticias respecto a este
contencioso. Los sujetos pro-Israel consideraron que el reportaje estaba
sesgado en contra de Israel y a favor de la OLP, mientras que los sujetos pro-
OLP opinaron lo contrario. Los sujetos del grupo control estimaron que no se
adoptaba una postura definida hacia uno u otro bando. Adems, las personas
pro-Israel evaluaron, como media, que el 61% de los incidentes que se
relataban en las noticias daba una imagen desfavorable de Israel; en cambio,
crean que slo un 29% de las noticias ofreca una imagen negativa de la OLP.
Los sujetos pro-OLP hicieron una evaluacin inversa: juzgaron que el 74% de
las noticias daba una imagen negativa de la OLP y que slo un 20% daba una
visin negativa de Israel. En definitiva, aunque ambos grupos haban visto el
mismo vdeo, sus respuestas indicaron que percibieron distintas cosas en el
mismo. Su alta implicacin haba motivado una percepcin sesgada del
reportaje, producindose un efecto de contraste: la posicin del mensaje se
habra incluido dentro de la latitud de rechazo de estos individuos (mucho ms
amplia que la de los sujetos del grupo control que no habran distorsionado su
percepcin).
Fuentes externas:
Datos secundarios:
- Gobierno
- Asociacin comercial
- Peridicos, diarios y libros
- Reportajes anuales de compaas y de organizaciones que no son de negocios
- Estudios privados
Fuentes estandarizadas de datos:
- Auditorias de tiendas
FUENTES DE DATOS
Registros internos
Fuentes externas
Datos secundarios
Fuentes estandarizadas de datos
Fuentes primarias de datos
-Mtodos cualitativos
-Mtodos de observacin
-M. Investigacin descriptiva
-Investigacin causal
Tipos: a) Top of the mind (corresponde a la marca o producto que el sujeto cita
en primer lugar cuando se le solicita la categora correspondiente); b)
Notoriedad espontnea: es el porcentaje de personas capaces de citar
espontneamente una determinada marca sin que se le haga ningn tipo de
sugerencia c) Notoriedad sugerida: es el porcentaje de personas que declaran
conocer una marca entre las que se recogen en una lista que se le muestra al
encuestado.
1. MEDIDAS DE OPININ
Liking: consiste simplemente en preguntarle al encuestado si le gusta o no
aquello acerca de lo que le pedimos su opinin
La medida de opinin puede hacerse mediante:
Actitud hacia la marca: Esta medida es idnea en aquellos casos en los que
la publicidad enfatiza los atributos y beneficios diferenciales de la marca
respecto a la competencia.
Hay dos tcnicas que se desprenden de este principio y que tienen aplicacin
publicitaria.
Los publicitarios conocen este fenmeno segn el cual cuando alguien dice s
una vez tendr tendencia a decir si de nuevo. Pasar el umbral y realizar un
primer acto de compra abre la puerta a nuevas compras en lo inmediato. Esta
tendencia explica, en parte, el xito de los grandes almacenes tipo El Corte
Ingls en las ltimas dcadas o de los fenmenos de compra durante las
rebajas donde, tras la compra de lo que uno haba previsto, en no pocas
ocasiones, tambin compra durante ese momento de compras, otras cosas no
previstas.
Hay atributos que el sujeto puede evaluar a priori, por ejemplo, el precio,
decidiendo as si le conviene. Hay otros, sin embargo, que slo pueden ser
validados a posteriori. Cuando es ste el caso y adems se trata de decisiones
importantes el sujeto tiende a apoyar su decisin mediante una validacin
social, es decir, a travs de los otros.
Los resultados indicaban que cuando el producto era escaso las personas
interrogadas estimaban que el bizcocho era ms tentador y de mejor calidad
que cuando era abundante (una evaluacin 3 veces ms elogiosa). Adems, en
la condicin de escasez, el precio estimado del producto era ms elevado (2
veces ms) que cuando era abundante.
Estamos afirmando que la publicidad necesita unas reglas de juego. Slo esto
garantizar su imagen futura entre los consumidores y en consecuencia, la
prolongacin de su presencia en un sistema econmico en el que es necesaria.
Influancia social
intencional y caltulada: puede ser propaganda, persuacion (si, puede
ser una estratagema, persuasin publicitaria o retorica) o seduccin.
Espontanea e involuntaria: seduccion
Sin embargo, ms all de este tronco comn, existen diferencias entre estos
diferentes conceptos que conviene delimitar.
3.2. Propaganda
Fue en 1622 cuando se utiliz por primera vez el trmino propaganda. Por
entonces la iglesia catlica intentaba expandir su doctrina por medio de las
guerras santas. El Papa Gregorio XV entendi que este era un vano y
sangriento esfuerzo por lo que cre la Sagrada Congregacin para la
Propagacin de la Fe. Con ella se pretenda que la difusin de la fe catlica
fuese aceptada de forma voluntaria por la gente.
En la era moderna, el trmino propaganda, tal y como lo entenderemos aqu, es
caracterstico de las prcticas de influencia llevadas a cabo durante la primera
guerra mundial por los Estados Unidos, el nazismo y los regmenes totalitarios
ulteriores.
Unos aos despus el propio Hitler, inspirado del xito del programa
propagandstico norteamericano durante esa guerra sent las bases de la
propaganda nazi en su libro Mein Kampf que pocos aos ms tarde Joseph
Goebbels llev tristemente a la prctica durante el rgimen nazi hasta el final
de la segunda guerra mundial.
Por ltimo, hay que sealar que, en los sistemas democrticos modernos, los
procedimientos de la propaganda, ampliamente rechazados por la poblacin al
atentar contra los principios de libre eleccin, hacen que otras formas de
persuasin puedan verse afectadas, mediante un mecanismo de asimilacin
generalizadora, por esta imagen negativa de este tipo de proceso de influencia
social manipuladora.
3.3. Seduccin
La seduccin ya est presente de forma espontnea e involuntaria en las
relaciones interpersonales en cualquier contexto social. Jesucristo fue un gran
seductor.
3.4. Persuasin
3.4.1. Las estratagemas
La estrategia general presente en las estratagemas est dominada por el arte
del disimulo. Tienen por objeto persuadir intentando, al tiempo, que el
persuadido no tenga la impresin de que est siendo objeto de un proceso de
persuasin. De esta forma, al sentirse en un proceso de comunicacin y no de
persuasin, el individuo levanta sus barreras y defensas contrapersuasivas
permitiendo as que este tipo de influencia opere de forma inadvertida con toda
su eficacia, generando a trmino adhesin.
3.4.2. La retrica
Los primeros profesionales de la persuasin fueron los sofistas. En la Grecia del
siglo V a.c. los ciudadanos no podan contratar abogados y deban defender
ellos mismos sus causas judiciales. Al mismo tiempo, en aquel sistema
democrtico, las decisiones polticas eran debatidas y adoptadas tras su
discusin en el foro pblico, por lo que los ciudadanos deban tambin aprender
a defender sus ideas y opiniones polticas. Este sistema social y poltico haca
que los griegos contratasen los servicios de los sofistas quienes les instruan en
el arte de la argumentacin a fin de persuadir a sus conciudadanos en aquellos
asuntos relacionados con esas dos funciones principales de la persuasin
judicial y poltica. Los sofistas, muchos de cuyos escritos se han perdido,
elaboraron un conjunto de procedimientos persuasivos que tuvieron mucha
repercusin en su poca. Hay que ver en ellos los orgenes de la dialctica
argumentativa y de la retrica.
Sobre todo con Protgoras, los sofistas desarrollan la dialctica que consiste
para ellos en el arte de la discusin. Elaboraron toda una erstica en la que se
utiliza la argumentacin mediante paralogismos.
Otra corriente entiende que hay que conectar la publicidad del producto con la
satisfaccin de necesidades en el sujeto (corriente motivacionista; Copeland,
Maslow, etc.)
Otros, por ltimo, consideran que la persuasin debe actuar sobre las actitudes
intentando modificarlas (Escuela de Yale, McGuire, Petty y Cacioppo, etc.).
Todas esas posturas comparten la idea de que hay algo en el sujeto sobre lo
que hay que influir para conseguir persuadirle y conducirle as hacia la compra
del producto.
Adems, del anterior conjunto de teoras, que en otro lugar hemos denominado
atributivas (Bermejo, 1998), algunas corrientes actuales incluyen, en el proceso
de influencia y cambio en el sujeto, elementos y componentes de la situacin,
el contexto social, histrico, etc. Tal es el caso de Alex Mucchielli (2003), que
entiende la persuasin como modificacin del sentido de la situacin o nuestra
propia perspectiva biopsicosociocultural (cf. Bermejo, 1998; 1999; 2001).
Tanto las campaas polticas como los anunciantes intentan actuar sobre los
indecisos, reforzar actitudes dbiles o crear nuevas actitudes.
Desde esta perspectiva, dos son los factores que determinan el cambio
actitudinal:
1) el nmero de pensamientos generados ante la exposicin al mensaje, es
decir, la cantidad de procesamiento consciente que surge ante el mismo; y,
2) la naturaleza evaluativa de estas respuestas cognitivas; en la medida en que
se eliciten pensamientos favorables al mensaje, se facilitar el cambio de
actitudes; en cambio, si se elicitan pensamientos negativos, el cambio de
actitud se ver inhibido (Cooper y Croyle, 1984; Petty y Cacioppo, 1981). Las
respuestas cognitivas autogeneradas (su nmero y su favorabilidad respecto al
mensaje) tendrn un papel mediador o interviniente del efecto de la
comunicacin persuasiva sobre el cambio de actitud (Eagly y Chaiken, 1984).
B) FACTORES DEL MENSAJE. Hay que entender ste tanto en los argumentos
presentes en el contenido como en los cdigos y sus respectivos argumentos
presentes en el discurso.
Hay que distinguir segn el tipo de influencia que se pretenda. Cuando se
pretende reforzar actitudes positivas ya existentes el enfoque de inoculacin o
refutacin y el enfoque de apoyo han mostrado su eficacia. Cuando se trata de
cambiar actitudes negativas el procedimiento de distraccin obtiene algunos
resultados persuasivos. Por ltimo, para la creacin de actitudes positivas
algunos procedimientos han permitido alcanzar resultados persuasivos.
Caben ser citados, sin poder entrar en ellos aqu, los mensajes que utilizan
argumentos unilaterales y bilaterales; los mensajes centrados en el foco sea
Ethos, Pathos o Logos; la conclusin explcita o implcita por parte de la
audiencia o las apelaciones emocionales (Cf. Bermejo 2004).
Sin negar, bien al contrario, la influencia del factor tecnolgico que hace po-
sible la comunicacin bi y multidireccional, nuestra perspectiva aqu es bien di-
ferente. Llamaremos la atencin sobre la aparicin en la actualidad de otro
factor distinto que afecta al estatus mismo de la publicidad y su capacidad
persuasiva en el contexto cultural actual. Del mismo modo que el entorno social
existente en la Grecia clsica hizo aparecer los tres tipos de discurso persuasivo
arriba indicados, en la poca actual el contexto social est experimentando una
transformacin que nos est afectando, haciendo que cambien las estrategias
persuasivas utilizadas por la publicidad. En torno a esa transformacin
presentaremos aqu algunas manifestaciones de un tipo concreto de publicidad,
la grfica, que ilustra el cambio profundo que est teniendo lugar en la retrica
publicitaria del nuevo siglo. Estos cambios afectan, no tanto a la superficie, a las
tcnicas y herramientas utilizadas para persuadir, como al fondo, a las
motivaciones y actitudes de los agentes implicados en el proceso persuasivo y a
los procedimientos seguidos para inducir la respuesta persuasiva que comienza
a manifestarse en algunas formas de publicidad.
La estrategia genrica utilizada por la publicidad del siglo XX, que engloba a
su vez otras ms particulares, ha consistido en simular un proceso dialgico
(Bajtin, 1991; Linell, 1998), es decir, si en todo dilogo en la vida cotidiana existe
bidireccionalidad entre los interlocutores y participantes en el dilogo, la
publicidad, inserta en medios de comunicacin slo puede dirigir mensajes
unidireccionales y por tanto no puede establecer, de facto, comunicacin
bidireccional y por tanto dilogo real. Sin embargo ello no le ha impedido
simular un dilogo con su pblico como si realmente hubiera bidireccionalidad.
La dialogicidad construida por la publicidad es un proceso de argumentacin en
el que se despliega un conjunto de tcnicas (conscientes en la publicidad) de
legitimacin de creencias y comportamientos. En este proceso, el enunciador
busca influir, modificar o reforzar las creencias o los comportamientos
(conscientes o inconscientes) de los targets a los que se dirige (Plantan, 1996).
3.2. Neopublireportajes
Los publireportajes ya existan en la publicidad clsica. En los
neopublireportajes encontramos dos rasgos diferenciales con respecto a
aquellos. El primero es que desaparece el encabezado del epgrafe en el que se
poda leer la palabra publireportaje y que adverta al lector acerca del
contenido. Hay por tanto un borrado del marcado de gnero.