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SketUp
ManualBsico

Prof.ErikaFigueiredo

Sumrio
1. SelecionandoumTemplate..........................................................................03
2. EixosdoPrograma........................................................................................03
3. FerramentasdeVisualizao........................................................................04
4. DesenhandoFormas.....................................................................................05
5. ComandoEmpurrar/Puxar...........................................................................08
6. ComandoEquidistncia(Offset)...................................................................13
7. ComandoSigame.........................................................................................15
8. ComandoRotacionar....................................................................................20
9. ComandoEscala............................................................................................21
10. ComandoEspelhar........................................................................................21
11. Empurrar/Puxarutilizandoumareferncia..................................................23
12. DesenhandoPlantas.....................................................................................26
13. AplicaodeMaterial...................................................................................27
14. InserodeBlocos........................................................................................28
15. Sombras........................................................................................................29

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1. SelecionandoumTemplate(Modelo)

ParainiciarqualquerdesenhonoSketchUpnecessrioescolherumtemplatequeconfigurar
aunidadequeosmodelosserodesenvolvidos.

NatelaabaixoescolhaosistemamtricoecliquenobotoComearausaroSketchUp.

2. EixosdoPrograma

AlinhavermelharepresentaoeixoX,alinhaverdeoeixoYeaazuloeixoZ.

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3. FerramentasdeVisualizao

Parautilizartodasasferramentascliquenoconeparaativarocomandoearrasteocursor.

Zoom:

Aproximaouafastaavisualizaodosobjetos.

Pan:

Centralizaoobjetonavisualizaodesejada.

Orbit:

Rotacionaoobjetoem3D.

possvelutilizarummousede3botesparaacessaressasferramentas:

Paradarumzoombastagirararodadomouseparafrenteeparatrs;

Pararotacionarpressionearodaearrateomouse;

Paradarumpanpressionearoda,obotoSHIFTearrasteomouse.

Posicionando o cursor sobre um determinado ponto do modelo e utilizando o zoom pelo


mouse, o programa aproxima no ponto onde est o cursor, tornando a visualizao mais
rpida.

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H outras formas de visualizao utilizando o menu Cmera. Para visualizar o modelo em


plantacliqueemCmera,posicioneocursorsobreExibiesPadroeescolhaavistaAlto,
porexemplo.

Oucliquenocone

4. DesenhandoFormas

AsformasnoSketchUppodemserfeitasdeduasmaneiras:pormeiodelinhasousuperfcies
(formas).Paraidentificar seodesenhoestsendofeitonoplanocertopercebaascoresdas
linhas. Por exemplo, se o desenho das formas for feito nos eixos X e Y as cores das linhas
devem aparecer como vermelhas e verdes. Se alguma aparecer azul significa que o desenho
estsendofeitonoeixoZ.Oprogramaressaltaoeixododesenhocomumapequenacaixade
dilogoaoladodalinha.

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Paradesenharumretnguloouquadradoselecioneaferramentaretngulo ,cliqueem
qualquerponto,arrasteocursorecliquenovamenteparafinalizaraforma.

Para desenhar a mesma forma com dimenses precisas, clique em um ponto, digite as
dimensesseparadaspor;(X;Y)epressioneEnter.

Osvaloreaparecemnocampoinferiordireito,comoindicaafiguraabaixo:

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Omesmoprocessovaleparaaferramentacrculo ,podendoseinserirumraioexatoda
mesmamaneira.

Para desenhar um polgono devese seguir o mesmo processo, porm, antes, de clicar
emqualquerpontonecessriodigitaronmerodelados.

Como padro o programa vem prdefinido para desenhar um polgono de 6 lados. Ative o
comando clicando no cone, digite o nmero de lados e pressione Enter. O valor digitado
aparecer tambm no canto inferior direito, porm, ao invs de indicar as dimenses, o
programaindicarprimeiramenteonmerodelados.

Para desenhar um polgono de qualquer tamanho clique em um ponto, arraste o mouse e


cliquenovamente.Sefornecessriocolocaroraio,cliqueemqualquerponto,digiteosvalores
epressioneEnter.

OutrasformaspodemserdesenhadasutilizandoocomandoLinha ,damesmamaneira
comoasdemaisformasacimaexplicadas.Ativeaferramenta,clique,arrasteocursoreclique
novamenteouclique,digiteotamanhodalinhaepressioneEnter.

Quandoumpolgonodesenhadocomaferramentalinha,oSketchUpentendeaformacomo
umasuperfcie.

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ParadesfazeroscomandospressioneCTRL+ZouacesseomenuEditar>>Desfazer.

5. ComandoEmpurrar/Puxar

O comando Empurrar/Puxar permite criar formas tridimensionais a partir das


superfciesplanas.

Habilite o comando clicando sobre o cone, mova o cursor para cima ou para baixo e clique
novamente para finalizar. A altura pode ser configurada digitando o valor aps habilitar o
comando.

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O programa permite criar outras formas nas superfcies dos slidos. Utilizando os pontos de
precisopodemseposicionarasformasdeacordocomanecessidade.

Paraacessaropontodeprecisodaextremidadeposicioneocursorsobreaquinadoslidoe
o programa habilitar um ponto verde, indicando que o desenho ser feito a partir daquele
pontodepreciso.

ParadesenharumaformaapartirdaarestadoslidoSketchUphabilitarumpontovermelho
eumapequenacaixadedilogonaaresta.

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Paradesenharemalgumpontodafacedoslido oprogramahabilitarumpontoazul, com


umapequenacaixadedilogonaface.

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Oprogramatambmindicaopontomdiodafacedoslidohabilitandoumpontoazulclaro
comaindicaopontomediano.

Desenheumretngulodequalquertamanho,utilizeaferramentaEmpurrar/Puxareempurre
aformaparadentro.

Qualquerformapodeserusadaparamodificarslidosemodelarformas.

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ExemplodeAplicao

DesenheumretnguloeuseaferramentaEmpurrar/Puxarparafazerumslido;


Adicioneumalinhanapartedecimadacaixa,depontomedianoapontomediano;

Selecionealinhacomobotoseletor ;

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Comobotomover cliquenalinhaemovaaparacimaformandoumtelhadode
duasguas.Movanadireodoeixoazul(Z);


Useaferramentalinhaeretnguloparadesenharaporta,osdegrauseasjanelas.

6. ComandoEquidistncia(Offset)

Essecomandocriaumconjuntodelinhasparalelas,combasenoconjuntodeorigem.Podese
usaressecomandoparafazeraguarniodeumaporta,porexemplo.

Selecioneaslinhasdaporta;

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CliquenocomandoEquidistncia ;
Cliquenalinhaazulearrasteocursoroudigiteumadistncia.

ParacolocaraespessuradaguarnioutilizeocomandoEmpurrar/Puxar.

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7. ComandoSigame

Essecomandocriaumslido,quepercorreumageometria,apartirdeumareferncia.

ComocomandoLinha,desenheumsegmentonaguarniodaporta;

HabiliteocomandoSigame clicandonocone;
Cliquenafacedaguarnioondefoidesenhadoosegmentoderetaearrasteocursor;

Contornetodaacasa,utilizandooOrbitpararotacionaromodelo.

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AferramentaSigamefazrecortesoumodelos,segundoumconjuntodelinhas.Porexemplo,
se necessrio fazer uma escada, possvel por meio de um retngulo e um conjunto de
linhasrepresentandoosdegraus,produzirumaescada.

Faaumretngulode6mx10mx1,08m(LxPxA);

Habilite a ferramenta Fita Mtrica , clique prximo ao meio da aresta menor e


arrasteocursor;

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Digite0,30epressioneEnter;

Faaosdegrauscom0,30delargurae0,18dealturadoespelho;

ApaguealinhaguiaclicandonaborrachaouclicandoemEditar>>Excluirguias;

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HabiliteaferramentaSigame,cliqueprximoslinhas;

Circunde o retngulo at formar uma diagonal no ponto onde a ferramenta Sigame


comeouaserutilizada;

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Oresultadofinalaumconjuntodedegraus.

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8. ComandoRotacionar

Pararotacionarumobjetoselecioneocomaferramenta ,cliquenobotoRotar e
posicione o cursor sobre o eixo que se deseja girar a pea at que a superfcie fique
pontilhada.

Cliqueemqualquerponto,arrasteocursorparaumadaslateraisatapareceremaslinhasdo
eixos,cliquenovamenteegireoobjeto.

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9. ComandoEscala

Para aumentar ou diminuir objetos selecioneos e clique no boto Escala . Selecione o


pontoverdedoeixoaserutilizadoparaescalaroobjetoeclique.

Opontoescolhidoficarvermelho,podendoserarrastadoparaescalaroobjeto.

10. ComandoEspelhar

Para espelhar qualquer objeto no SketchUp utilizase o mesmo comando anterior. A figura
abaixoindicaqualpontoselecionarparaespelharoobjetohorizontalmente.

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Podeseutilizarobotoselecionadoouoqueestnafaceoposta.Cliquenopontoescolhidoe
arrasteocursorparaoladoaserespelhado.

Depois de passado o eixo do espelhamento, o objeto comear a aumentar novamente.


Quando o objeto estiver espelhado nas mesmas dimenses o cursor dar uma pequena
travada,indicandoqueaquelepontoopontoondeoobjetopossuiasmesmasdimensesde
antesdeserespelhado.

Podeseconferirasmedidasconsultandoocantoinferiordireitodatela.

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11. Empurrar/Puxarutilizandoumareferncia

possvel criar uma altura ou profundidade em um retngulo, por exemplo, a partir de um


objetocriadoanteriormente.

Desenheumretngulode9mx12m;

UtilizeaferramentaEmpurrar/Puxarecoloqueumaalturade3m;

Comaferramentaborracha apagueumaaresta;

Comoorbitposicioneacaixaparaenxergarseuinterior;

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Aproximeomodelocomozoomecrieumalinhaguiadistando1mdecadaladoda
parededofundo;

Repitaaoperaoutilizandoumadistnciade0,80mdotetoedopiso;

Faaquatroretngulosnoscantos;

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UtilizeaferramentaEmpurrar/Puxarnoretngulodocantosuperioresquerdoedigite
0,40m;

Repita a operao para o retngulo do canto inferior esquerdo, mas no digite a


medida. Arraste o cursor para a forma de cima, at aparecer uma linha pontinhada,
parauslacomoreferncia.Cliquesobreaformarefernciaparafinalizar;

Repitaparaosdemaisretngulos.

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12. DesenhandoPlantas

possvel fazer uma maquete a partir do desenho de uma planta. Utilizando a ferramenta

Linha ,desenheasparedes.

Depois, com a ferramenta Equidistncia (Offset) , coloque a espessura das paredes


externas.

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ParacolocaraalturadasparedesutilizeaferramentaEmpurrar/Puxar edigiteaaltura.
Areaaserelevadaficarpontilhadaassimqueocursorforposicionadoemcima.

Para acrescentar mais paredes basta utilizar a ferramenta Linha combinada com a

ferramentaFitaMtrica paracolocarasdistnciascompreciso.

importante ressaltar que qualquer elemento desenhado sobre uma superfcie ficar
atreladoaela,nopodendomaissermovidoindependentemente.

Caso seja necessrio desenhar mesas, cadeiras ou qualquer outro objeto que poder ser
movido independente do desenho necessrio agruplo antes de incorporalo a uma
superfcie. Selecione os objetos at todas as arestas aparecerem azuis e clique com o boto
direitosobreCriarGrupo.

Paraeditaressegrupobastaclicarduasvezessobreoobjeto.

13. AplicaodeMaterial

Paraaplicarmaterialcliqueno escolhaomaterialaseraplicadoecliquenasuperfcie.

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14. Inserodeblocos

ParainserirblocosoucliqueemJanela>>Componentesoucliqueem .Digiteobloco
quedesejapesquisareinsiranomodelo.

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15. Sombras

Parahabilitarassombrasnomodelonecessriocolocaralocalizaogeogrfica.Issopode
ser feito de duas maneiras ou colocando os valores manualmente ou utilizando o Google
Maps,quejvemnoprograma.

ConfigurandoaLocalizaoManualmente

Cliquenobalonocantoinferioresquerdodatela;

Aps clicar no boto Definir Localizao manual..., configure a caixa de dilogo da


seguintemaneira,nocasodeSoPaulo:

CliqueOKefecheacaixadedilogoInformaesdoModelo;
CliquenoconeMostrar/Ocultarsombras;

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UtilizeabarradeferramentasSombrasparaconfigurarohorrioeadatadoestudo;

Clique no cone Configuraes de Sombras para configurar uma data e um


horriomaispreciso.

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