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2015 2016
1. DATOS INFORMATIVOS
1.1 NOMBRE DE LA INSTITUCIN: ELOY VELSQUEZ
CEVALLOS
1.4 JORNADA
MATUTINA
1.5 POBLACIN
39 estudiantes
2. MATRIZ DE CONCRECIN DE OBJETIVOS
GENERALES
DE LA EDUCACIN DE AO DE E/B
BSICA
6 AO
1. Con actitudes - Mejorar la tcnica en la prctica de la
positivas frente al cultura fsica para elevar la satisfaccin y
trabajo y al uso del logro personal.
tiempo libre. - Desarrollar el gusto por la cultura fsica y la
competicin deportiva como medio de
superacin personal y mejoramiento de la
salud.
- Valorar la prctica de la cultura fsica como
medio de superacin fsica y manifestacin
de bienestar corporal y mental.
- Utilizar adecuadamente la naturaleza para
practicar la cultura fsica sin descuidar su
ecosistema.
GENERALES ESPECFICAS
1. Comprender, valorar y practicar 1.1 Comprender los fundamentos de
la cultura fsica en todos sus la educacin fsica, deportes y
manifestaciones y en el contexto recreacin.
socio econmico, poltico y 1.2 Generar el desarrollo,
cultural del pas. acrecentamiento y tecnificacin
progresiva y sistemtica de la prctica
de la cultura fsica como medio de
crecimiento personal, social y
expresin de su vida cotidiana.
1.3 Valorar las diversas
manifestaciones de la cultura fsica
para fortalecer la defensa y la
conservacin de la salud, la prctica
2. Desarrollar adecuadamente las adecuada del deporte y la recreacin
habilidades, destrezas y en funcin de su autoestima,
capacidades. autonoma personal y uso racional del
tiempo libre.
6 ao de E/B
Experimentar diferentes
movimientos y actividades Marchar
Prcticar tcnicas deportivas
5. MATRIZ DE CONCRECIN DE CONTENIDOS
6 ao de e/b
Los mtdos a utilizar sran los de tendencia active: directo, indirecto y mixto
(estilos democrtico, autocrtico y mixto). No se descuidara las diferencias personales
ni grupales, recursos y contenidos para la aplicacin del mtodo a utilizar.
El maestro usar la observacin directa y sobre esa base realizar su plan a ser
aplicado en el proceso enseanza-aprendizaje. Se ensear con el ejemplo y la
demostracin y el descubrimiento guiado no quedar olvidado. El mando directo no se
descuidar y el orden y disciplina tendr un papel importante en la formacin del
alumno. Todo esto estar ntimamente ligado al contenido a desarrollar.
MTODOS
TIPOS DE MTODOS
Desventajas:
No se mejora la tcnica.
Si se prolongan durante muchas sesiones los defectos sern complicados de
corregir.
Mtodo analtico: es por partes. Con nios de 8 aos en adelante. Los ejercicios se
localizan en una parte del cuerpo y se realiza poco a poco para que el nio se fije en
cmo se hace, interiorice bien los movimientos, saltos, etc.
Es un anlisis del movimiento para que se haga bien.
Ventajas:
Permite el rpido aprendizaje de tcnicas por motivo de las repeticiones.
Permite el perfeccionamiento del movimiento.
Se evitan defectos en los movimientos.
Desventajas:
Menor motivacin por parte del alumno por culpa de las repeticiones.
Impide la libre expresin del nio ya que estn dirigidos ahora los movimientos.
No hay libertad.
No hay creacin personal del alumno.
Desventajas:
Prcticamente no hay, ya que renen lo mejor de cada uno.
Ventajas:
Slo presenta ventajas a nivel de aprendizaje por la repeticin de ejercicios.
Desventajas:
Mucha preparacin del profesor.
Mucha intervencin del alumnado.
Movimiento restringido.
Escasa motivacin.
No hay iniciativa y creatividad del alumnado.
Colocacin de la clase
X X X
X X X
X X X
P (profe)
DESCUBRIMIENTO GUIADO
Con ese estilo nos adentramos en un nuevo campo, tanto para el profesor como
para el alumno, pues los roles sufren una variacin respecto a los anteriores estilos de
enseanza.
El primer plantea una serie se problemas en las tareas que se estn ejecutando
para que el segundo resuelva. El profesor debe esperar las respuestas y no intervenir,
salvo en casos necesarios y slo para dar sugerencias, jams da la respuesta, y una vez
obtenida sta del alumno, la refuerza.
En definitiva, este estilo es un paso para conseguir el fin deseado: que el alumno
posea una capacidad de reaccin ante una serie de estmulos nuevos.
RECURSOS DIDCTICOS
- Hechos y Conceptos.
-Procedimientos, Destrezas, y Actividades.
Tcnicas e Instrumentos:
-Registros.
-Listas de Cotejo.
-Escalas de Evaluacin.
-Indicadores.
1.-Comportamiento
(socio-afectivo) -colaboracin
-observacin -participacin 25%
(Proceso)
2.-Rendimiento Motor
Cantidad de movimientos - capacidades y
Pruebas o test -habilidades. 25%
(Producto)
3.-Conocimiento
-test u observacin -conocimiento 25%
(Proceso y producto)
4.-Creatividad
-Observacin
(proceso y producto) -desarrollo de la
creatividad. 25%
Ejemplo de evaluacin especfica aplicado al Nivel 2
Indicadores:
Destreza correr.
COMPORTAMIENTO:
Est en capacidad de organizar su propio grupo de trabajo? 5 puntos.
RENDIMIENTO MOTOR.
El nio coordina brazos?, 2.5
y corre a velocidad.? 2.5 5 puntos
CONOCIMIENTO:
El alumno ser capaz de describir las fases de una carrera? 5 puntos.
CREATIVIDAD:
El nio demostrar dos formas de correr?
Rpido -velocidad 2.5
Lento -resistencia 2.5 5 puntos.
EJEMPO DE REGISTRO.
Indicadores
Nombre 1ra. 2da 3ra 4ta promedio
nota nota nota nota
Alcbar Jos 5 5 5 5 20
Ledesma Mara 4 3 5 4 16
Macas Esteban 3 2 5 4 14
EJES TRANSVERSALES.
1.-Educacin en valores.
2.-Interculturalidad.
3.-Educacin Ambiental.
4.-Educacin para el amor y la sexualidad.
5.-Mediacin de conflictos.
6.-Educacin Vial.
8. BIBLIOGRAFA