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Bahia

Santo Antnio de Jesus

APOSTILA

AGOSTO DE 2017
SANTO ANTNIO DE JESUS BA
Bahia
Santo Antnio de Jesus

Sumrio
CORELDRAW 2017 .........................................................................................................................................4
Especialidade do programa .......................................................................................................................4
Interface ....................................................................................................................................................4
Personalizando a rea de Trabalho...........................................................................................................6
Ponto Zero e Linhas Guias .........................................................................................................................7
Grade .........................................................................................................................................................7
Trabalhando com objetos .........................................................................................................................7
Importando vetores ..................................................................................................................................7
Salvando e exportando arquivos do CorelDraw ............................................................................................8
Desenhando seus objetos .........................................................................................................................8
Retngulos .............................................................................................................................................8
Crculos e elipses ...................................................................................................................................9
Polgonos e Estrelas ...............................................................................................................................9
Mo livre................................................................................................................................................9
Bzier .................................................................................................................................................. 10
Mdia Artstica .................................................................................................................................... 10
Formas Bsicas ................................................................................................................................... 10
Manipulando os objetos......................................................................................................................... 10
Manipulando Ns ............................................................................................................................... 11
Organizando Objetos .......................................................................................................................... 11
Alinhando Objetos .............................................................................................................................. 12
Bloqueando objetos ........................................................................................................................... 12
Soldando, Aparando e Interseccionando ............................................................................................... 12
Cores, Preenchimentos e Contornos...................................................................................................... 12
Preenchimentos ................................................................................................................................. 12
Contornos ........................................................................................................................................... 13
Textos ..................................................................................................................................................... 14
Texto Artstico .................................................................................................................................... 14
Ajustando texto a caminhos ............................................................................................................... 14
Texto de Pargrafo ............................................................................................................................. 14
Smbolos e Caracteres Especiais ......................................................................................................... 15
Efeitos ..................................................................................................................................................... 15
PowerClip ........................................................................................................................................... 15
Perspectiva ......................................................................................................................................... 15
Mistura Interativa ............................................................................................................................... 15
Contorno Interativo ............................................................................................................................ 16
Distoro Interativa ............................................................................................................................ 16

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Envelope Interativo ............................................................................................................................ 16


Extruso Interativa ............................................................................................................................. 17
Transparncia Interativa .................................................................................................................... 17
Lentes ................................................................................................................................................. 17
Trabalhando com Imagens Bitmaps .................................................................................................... 17
Enviar para um bureau ........................................................................................................................... 18
Local.................................................................................................................................................... 18
CONCLUSO ............................................................................................................................................... 18

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CORELDRAW 2017

Especialidade do programa
O CorelDraw! um programa da categoria "ilustradores", dentro da classe "programas grficos". Seu
sistema principal o desenho vetorial. Vamos compreender:
Programas grficos: so softwares destinados a produzir trabalhos grficos. Fazem parte desta classe
os ilustradores/desenho, pintura/tratamento de imagem e diagramao (exemplos so: CorelDraw,
Adobe Photoshop e PageMaker, respectivamente).
Ilustradores, ou de desenho: so aplicaes grficas de CAD (Computer Aided Design ou, em
portugus, Desenho com Ajuda do Computador). Eles tm como base o sistema vetorial de formao
de imagem e tratamento das informaes.
Vetorial: o modo como as informaes do desenho tratado no computador. Ao se fazer o desenho
de um crculo, o que vemos a sua forma na tela. Internamente, o programa trata essa informao
como se fosse um vetor, ou seja, uma frmula matemtica. Normalmente, os programas vetoriais so
mais rpidos, com melhor qualidade final e geram arquivos menores se comparados com os de sistema
"bitmap".
Bitmap: , literalmente, um mapa de bits. Trata-se de um sistema de desenho formado por diversos
pontos dispostos em uma malha, a exemplo de um papel quadriculado - assemelhando-se a um mapa
de pontos (bits). So utilizados em software de pintura ou tratamento de imagem.

Interface

Ao carregar o CorelDraw, ser mostrada a tela acima, onde so mostrados na esquerda os documentos
abertos recentemente, podemos criar um novo documento em branco ou baseado em um modelo. Caso
no queira mais essa tela ao abrir o CorelDraw, basta na parte esquerda no rodap desmarcar a opo
Sempre mostrar a tela de boas-vindas ao iniciar.
Para iniciar um novo documento, clique na opo Novo documento. Defina suas configuraes em clique
em OK.

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No centro da tela surge uma pgina que a rea de desenho. O que estiver dentro dela far parte do
documento. A rea em branco fora dela permite que se adicionem elementos, porm os mesmos no
podero ser exportados ou impressos.

No topo temos a barra de menus, barra de ferramentas padro com os botes novo, abrir, salvar etc.,
Abaixo dela tem a barra de propriedades que se modifica conforme o elemento ou ferramenta
selecionado.
No exemplo acima ela mostra as propriedades de uma pgina:
Papel A4: ao clicar nessa opo ser possvel escolher os diversos tamanhos de papel disponveis pelo
programa.
Dimenso da Pgina: ao lado temos as dimenses da pgina 210mmx297mm (dimenses do papel
A4), caso necessite de um projeto de dimenses que no constem na listagem posso definir o tamanho
nessa janela.
Orientao: Ao lado temos a orientao do papel em retrato ou paisagem.
Unidades: Podemos trabalhar em diversas unidades de medidas para nossos projetos, o padro
milmetros.
Deslocamento: o valor que seu objeto selecionado ser descolado quando utilizado com a seta
direcional do teclado, voc pode configurar de acordo com sua necessidade para um deslocamento em
dobro do valor determinado pressione SHIFT e para metade do deslocamento utilize CTRL.
Distncia do duplicado: Ao duplicar um objeto qual ser o seu deslocamento entre o eixo x e y.
Na esquerda temos a caixa de ferramentas, onde podemos criar e editar nossas formas.
Algumas ferramentas possuem junto ao seu cone no canto inferior direito uma pequena seta preta, essa
seta indicia que ao clicar nela abrem-se algumas outras opes deste grupo de ferramentas. Observe
tambm que ao lado de algumas ferramentas abre-se a tecla de atalho a ser utilizada.
Vamos conhecer um pouco mais as ferramentas
Ferramenta de seleo. Permite selecionar os objetos em seu trabalho. Ao clicar uma vez sobre o objeto
desenhado, sero mostrados alas de redimensionamento e o ponto central o objeto. Ser possvel
redimensionar o objeto bem como move-lo. Ao clicar mais uma vez no objeto, as alas tornam-se alas
de giro e inclinao.
Grupo da ferramenta Forma. Permite manipular os ns de nosso vetor, em seu grupo temos as
ferramentas de Pincel, borrar, spero e Transformao.
Grupo da Ferramenta Cortar. Permite cortar seu vetor, em seu grupo temos as ferramentas, faca,
borracha e excluir segmento virtual.
Grupo da ferramenta Zoom permite aumentar / diminuir o zoom de seu documento e a ferramenta mo
til para mover sua rea de trabalho quando usado um zoom alto.
Grupo da Ferramenta mo livre: Permite que voc desenhe linhas e curvas em seu desenho. A ferramenta
Bzier permite desenhar curvas utilizando um estilo de desenho ligue os pontos. A Mdia Artstica
permite desenhar utilizando diversos pincis. A ferramenta Caneta permite desenhar curva, um segmento
por vez, a polilinha permite desenhar curvas, um segmento por vez no modo exibio, A ferramenta
Curvas com 3 pontos permite desenhar curvas com a especificao da altura e largura. A ferramenta
Conexo permite criar ligaes entre os objetos gerando um fluxo entre os mesmos. A ferramenta
dimenso permite calcular a dimenso e ngulos entre as formas.

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A prxima ferramenta preenchimento inteligente permite desenhar um e facilitar o preenchimento de


objetos sobrepostos. O desenho inteligente permite que se faa o desenho com a mo livre, mas ao
terminar o desenho ele aproxima-se de uma forma definida. Exemplo ao tentar desenhar um crculo com
a mo livre o mesmo ficar tremido, porm com essa ferramenta ele se transforma em um crculo.
Ferramenta que permite desenhar retngulos quadrados. Possui em seu grupo o retngulo de trs pontas.
A ferramenta elipse permite desenhar crculos e ovais, tambm possui em seu grupo a elipse com 3
pontos.
O grupo da ferramenta polgono permite desenhar polgonos, estrelas, espirais, e papis com grade.
O grupo das formas bsicas permite gerar formas mais elaboradas que se desenhadas com o retngulo,
polgonos e elipse levariam um grande tempo.
Ferramenta de Textos.
Ferramenta Tabela
Ferramentas de Efeito, atravs deste grupo posso criar misturas entre objetos, contornos, distorcer,
adicionar extruso e sombras.
Conta-gotas permite capturar uma cor de preenchimento ou contorno de um vetor, e atributos.
Grupo da ferramenta Caneta permite definir tipo, cor, espessura do contorno de seus objetos.
Grupo de Ferramentas de preenchimento.
Ferramentas de Preenchimento Interativo e de Malha Interativa
Ainda em relao rea de trabalho temos as rguas no topo e esquerda, destas rguas poderemos puxar
linhas guias, no rodap temos a indicao de qual pgina estamos no CorelDraw podemos ter um mesmo
documento com diversas pginas, situao incomum em aplicativos de criao vetorial.
Na direita temos as Janelas de Encaixe, so janelas que se abrem a direita com propriedades sobre alguma
ferramenta ou aplicao.
Ainda direita temos a paleta de cores que facilita a utilizao de cores principais. O padro de cores que
apresentado nela por padro o CMYK, se precisa ter a barra para RGB Clique no menu Janela, Paleta
de Cores e escolha o padro que precise.
Ao clicar em uma cor da paleta e manter o mouse pressionado sero mostradas todas as cores prximas
a clicada.

Personalizando a rea de Trabalho


Alm da barra de propriedades que vimos acima podemos personalizar nosso documento atravs do
menu Layout, Configurar Pgina.
A janela divide-se em duas partes, na esquerda temos um arvore hierrquica e na direita temos as
possibilidades de alterao.
Temos ento o tipo de papel, orientao, unidades e sangramento.
Ao clicar na esquerda em Layout temos alguns modelos de layout a ser utilizado e a opo de deixarmos
as pginas lado a lado.
Na guia etiquetas, podemos mudar nosso layout para a criao de etiquetas, o Corel traz uma grande
quantidade de modelos de etiquetas e voc pode tambm personalizar a sua etiqueta.
Em fundo podemos definir se optamos por utilizar o fundo padro do CorelDraw, ou aplicarmos uma cor
ou bitmap de fundo.

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Ponto Zero e Linhas Guias


Ponto zero so as coordenadas iniciais X e Y de seu projeto. Por padro o mesmo localiza-se no canto
superior esquerdo da pgina. Observe que ele possui uma marca mostrando o ponto zero, voc pode
deslocar essa marca para outra posio.
Atravs destas rguas possvel traar linhas guias horizontais e verticais, o processo simples, basta
clicar sobre a rgua manter o mouse pressionado e puxar a linha para dentro da rea de desenho.
Uma linha guia um objeto de seu projeto, embora ele no seja impresso e nem exportado, ele
considerado como um objeto dentro dele, ao clicar sobre uma linha a guia ficar selecionada o que
possibilitar mud-la de posio ou acetin-la.
Em um documento com diversos objetos e linhas pode ocorrer de involuntariamente movermos uma linha
guia, para evitar que isso ocorra, ao criar a linha guia, selecione-a e atravs do Menu Organizar, clique na
opo Bloquear Objeto, se precisar manipular uma guia bloqueada, repita o processo e clique em
desbloquear objeto, este recurso serve para que voc possa manipular o objeto de seu projeto.
Podemos tambm manipular as guias atravs do menu Exibir, Configurar, Configurar Linhas Guias.
Abre-se a janela mostrando as linhas guias na vertical e seus respectivos valores, pela parte esquerda da
janela posso clicar e ver as linhas na horizontal, se clicar em Linhas-guia teremos todas as guias e em
predefinies posso utilizar algumas opes disponibilizadas pelo prprio programa.

Grade
Podemos tambm utilizar em nossos projetos uma grade de fundo, clique no Menu exibir Grade, Grade
do documento.
Para configurar a grade, clique no menu Exibir, Configurar, Configurar Grade e Rgua.
Na janela possvel configurar a freqncia e o espaamento das clulas da grade.

Trabalhando com objetos


No CorelDraw podemos criar nossos prprios objetos, podemos abrir e importar arquivos de diversos
formatos.

Importando vetores
Em um documento em branco clique no menu Arquivo abrir. A quantidade de formatos que o CorelDraw
abre grande. Porm somente sero abertos arquivos vetoriais. E mesmo assim, alguns vetores em
verses mais atuais dos programas no sero abertos como, por exemplo, arquivos do adobe Illustrator
CS4.
A clicar sobre a imagem, ela foi desenhada por diversas formas, permitindo assim que se possa alter-la.
Se precisar redimensionar toda a imagem, basta selecion-la e depois fazer a manipulao.
Ao importar voc poder adicionar ao seu projeto diversos tipos de vetores e tambm bitmaps, clique no
menu Arquivo Importar.
Ao importar seu cursor torna-se um ngulo reto, se voc simplesmente clicar sobre a tela seu objeto
importado adicionado no tamanho natural, porm voc pode clicar e arrastar para definir o seu
tamanho.

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Ao importar uma imagem bitmap, no ser possvel manipul-la como um vetor e a barra de propriedades
na parte superior ser modificada para manipulao de bitmaps.

Salvando e exportando arquivos do CorelDraw


Para salvar um projeto do CorelDraw o processo semelhante a qualquer outro programa no padro
Windows.
Clique no menu Arquivo, Salvar.
Voc precisa definir o local e o nome do arquivo que ser salvo, o formato e consequentemente extenso
do CorelDraw o CDR, voc pode tambm definir em qual verso voc deseja salvar seu arquivo, opo
extremamente til. A opo Somente selecionados ter mais utilidade quando o objetivo for exportar
sua arte. Clique em Salvar.
O processo de exportar utilizado quando voc precisa que sua arte venha a ser utilizada como final ou
precise ser manipulada externamente. Por exemplo, vamos exportar a imagem da casa, como o objetivo
exportar apenas ela, selecione-a, com a ferramenta de seleo faa um retngulo em volta dela.
Depois clique no menu Arquivo Exportar.
Defina um nome, um local e o formato a ser exportado. Como o objetivo exportar apenas a casa, marque
a opo Somente Selecionados.
Clique em exportar.
Na etapa seguinte preciso definir as dimenses do arquivo exportado e sua resoluo.
Clique em OK aps definir as suas configuraes.

Desenhando seus objetos


Alm de importar e exportar, o CorelDraw permite que voc tambm possa criar os seus objetos.

Retngulos
Para utilizar a ferramenta de desenho retngulo, clique sobre seu cone na barra de desenho, o cursor
muda de forma para o desenho. Pressione o boto esquerdo de seu mouse e faa seu retngulo. Se precisa
desenhar um quadrado, mantenha a tecla CTRL pressionada enquanto desenha.
Ao terminar seu retngulo ele ficar selecionado mostrando as alas de redimensionamento e a barra de
propriedades ser modificada para alterao das propriedades do objeto desenhado.
A barra de propriedades apresenta as seguintes possibilidades de configurao:
Posio do objeto em relao aos eixos X e Y da rea de trabalho.
As caixas ao lado temos a possibilidade alterao das dimenses de nosso objeto e ao lado dela a
possibilidade de alterar o valor em porcentagem, observe que ao lado da porcentagem temos um cone
de cadeado, ao clicar sobre este cone ele ficar fechado, isso far com que ao alterar um valor tanto
das medidas ou da porcentagem ele mudara o outro automaticamente.
Ao lado temos a opo rotao do objeto.
Botes de arredondamentos e chanfradura, para poder utilizar esta opo preciso mudar para a
ferramenta forma.
Botes de arredondamento de cantos do retngulo, com o cadeado fechado, ao arredondar um dos
cantos todos os demais seguem o mesmo valor, ao desmarcar o cadeado, ao alterar um dos cantos os
demais tambm se modificam. Ao utilizar esta ferramenta tambm possvel definir se os cantos sero
chanfrados ou arredondamento.
Quebrar Texto do pargrafo permite definir como o objeto ficar em relao ao texto.

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Largura do contorno do objeto.


Botes de empilhamento, em dois ou mais objetos empilhados permite alternar entre ficar frente ou
atrs da pilha.
Converter em curvas - transforma seu objeto em curvas permitindo assim a manipulao de seus ns.
O retngulo de trs pontas que faz parte do grupo da ferramenta retngulo, muda apenas a forma de se
desenhar, clica-se na tela e desenha-se a linha horizontal ou vertical, e depois pode soltar o boto
esquerdo e apenas mover o mouse at definir as dimenses do retngulo, depois clica-se para finalizar o
desenho.

Crculos e elipses
O processo de desenho de crculos e elipses semelhante ao para desenhar o retngulo, clica-se na
ferramenta e desenha-se na tela. Ao pressionar a tecla CTRL, voc poder desenhar crculos perfeitos.
Ao terminar o desenho o objeto fica selecionado e a barra de propriedades fica com as propriedades de
crculos e ovais.
Os primeiros botes possuem as mesmas propriedades do retngulo.
As novidades so os botes de Elipse, Torta e Arco que permitem manipular suas formas. Ao selecionar
um crculo e clicar em torta ele se transformar em uma torta, processo idntico para o arco.
Quando voc transforma um objeto em arco ou torta e ao posicionar o mouse sobre um n com a
ferramenta forma, possvel aumentar ou diminuir a abertura deste arco. Ao arrastar e puxar o mouse
para forma do crculo se for uma torta se transformar em um arco, se for um arco e puxar para dentro
da forma se transformara em uma torta.

Polgonos e Estrelas
A ferramenta polgono permite desenhar polgonos e estrelas. Ao clicar na ferramenta polgono, desenhe
sua forma, ao finalizar voc poder alterar sua forma atravs da barra de propriedades.
Os principais comandos funcionam da mesma forma que no retngulo e elipse, o que temos de novidade
o boto nmero de pontos ou lados que permite definir quantos lados ter seu polgono, por exemplo,
se precisa de um tringulo, basta desenhar um polgono com 3 pontas.
Para se desenhar uma estrela o processo idntico apenas selecione a opo Estrela no grupo de
ferramentas. Depois pode-se configurar a quantidade de pontas e a variao na barra de propriedades.
Ainda neste grupo temos a Estrela Complexa que permite desenhar uma estrela com linhas internas, a
sua barra de propriedades idntica da estrela.
Ainda no grupo do polgono temos o papel grfico que permite desenhar um quadriculado em sua tela,
esta uma das ferramentas onde voc precisa definir a quantidade de linhas colunas que ele ter antes
de desenhar. Ao clicar no boto Papel Grfico, pela barra de propriedades ser necessrio definir o
nmero de linhas e colunas.
A ltima ferramenta do grupo da ferramenta polgono o espiral que como o papel grfico precisa que
se defina a quantidade de arcos e a direo do espiral.

Mo livre
A ferramenta mo livre permite que voc possa fazer os seus desenhos atravs da ligao de pontos. A
ferramenta mo livre est posicionada acima da ferramenta Preenchimento Inteligente.
A ferramenta mo livre trabalha de duas formas, se voc clicar e manter pressionado poder desenhar
como se estivesse com um lpis.

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Observe que seu desenho ficou com diversos pontos durante a trajetria da linha, estes pontos so
chamados de ns e permitem que se modifique a forma, veremos isso mais adiante.
Outra forma de utilizar a ferramenta mo livre clicar, soltar o mouse e clicar em outro ponto, ser
traado uma linha.
Voc pode clicar em outro local e finalizar sua nova reta sobre um dos ns da primeira linha, ao posicionar
seu mouse sobre um n j existente, o cursor mostra a indicao de n ao clicar ele une os pontos.

Bzier
A ferramenta Bzier permite desenhar curvas e arcos, uma ferramenta que deve ser utilizada com muito
cuidado e preciso. Se voc clicar uma vez, soltar o mouse e clicar no segundo ponto ele cria uma reta,
porm se ao clicar voc manter o mouse pressionado e arrastar, ir transformar sua reta em curva.
Ao continuar clicando voc poder criar novas curvas, ao clicar no ponto inicial ser fechada a sua forma.

Mdia Artstica
Ferramenta que permite utilizar pincis especiais para criar os seus desenhos, estes pincis podem ser
modificados conforme o tipo de pincel a ser escolhido pela barra de propriedades.
O primeiro boto referente a pinceladas naturais, podemos definir a suavizao e a largura.
O segundo cone o pincel, ao clicar sobre ele, aparecem algumas mudanas na barra de propriedades.
Voc pode definir a suavizao, a largura e o tipo do pincel.
A terceira ferramenta o Espalhador, ele permite pintar sua tela com desenhos prontos.
Como propriedades temos: Suavizao de mo livre, tamanho dos objetos, lista de arquivos a serem
espalhados, ordem de espalhamento, salpicos do espalhamento e deslocamento.

Formas Bsicas
Um recurso que foi adicionado ao Corel nas ltimas verses, na 10 se no me engano foram s formas
bsicas, grupo de ferramentas abaixo do grupo da ferramenta polgono.
Ele composto por subgrupos como Formas Bsicas, formas de seta, formas de fluxograma, formas de
banner e formas de legenda, so muito semelhantes s ferramentas disponveis no Office.
Ao clicar sobre a opo formas bsicas ser personalizada na barra de propriedades a forma que poder
ser desenhada.
Observe que aps os botes de espelhamento tempos o boto Formas Perfeitas que permite escolher
uma forma a ser desenhada.

Manipulando os objetos
A forma mais fcil de modificar um objeto como j visto, atravs de suas alas de redimensionamento.
Basta posicionar o mouse sobre uma das marcas de extremidade para alterar seu tamanho, para mover o
objeto basta clicar em qualquer parte da linha ou no ponto indicado ao centro.
Ao clicar sobre o objeto poderemos trabalhar sua rotao ou inclinao e na imagem teremos o centro
de giro, que permite definir a partir de que ponto vamos girar ou inclinar a imagem.
Observe na imagem acima que posso deslocar o centro de giro de meus objetos.

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Manipulando Ns
Podemos tambm transformar nossos objetos em curvas. Com seu objeto selecionado clique no ltimo
boto da barra de propriedades (Converter em Curvas).
Ao converter em curvas um objeto, podemos manipular seus cantos como se fossem ns, mas para isso
ser necessrio o uso da ferramenta forma.
Ao clicar sobre qualquer um dos ns possvel modificar a forma de seu objeto.
Podemos acrescentar e manipular os ns de nossas formas, clique em uma parte da linha de sua imagem
e observe a barra de propriedades.
Observe que na linha onde foi clicado existe uma marcao.
O primeiro elemento da barra de propriedades como pode ser feita a seleo dos ns de sua forma. O
segundo boto referente opo de adicionar ns, o prximo boto inativo permite remover um n
existente, para isso seria necessrio que fosse clicado sobre um n existente, depois temos os botes de
separar e junta ns, opo de converter curva em linha, quando o n for uma curva, opo de converter
linha em curva, os botes seguintes permitem converter os ns em cspide, suave e simtrico, depois
temos o boto de inverter a curva. Podemos ainda estender as curvas, extrair subcaminhos, esticar e girar
ns etc.
Ainda no grupo da ferramenta forma temos mais algumas ferramentas de manipulao da forma.
Ao clicar na ferramenta Pincel Borrar voc precisa inicialmente configurar a barra de propriedades. Onde
ser possvel alterar o tamanho da ponta, a secagem dos efeitos, um valor para a inclinao e para o
rolamento.
O pincel funciona da seguinte maneira, se voc clicar dentro da imagem e com o mouse pressionado puxar
para fora, ele preenche, se puxar de fora para dentro ele cria uma abertura. O Pincel spero tambm
permite configurao pela barra de propriedades.
A ferramenta Transformao Livre ela permite girar e inclinar a sua forma, sua manipulao deve ser
definida pela barra de propriedades.
A ferramenta Mancha ela permite manchar a parte externa de um objeto, clique dentro do objeto,
prximo borda, e arraste para fora.
A ferramenta Espiralado ela permite Girar as formas.
A ferramenta Atrair e Repelir permite mudar as formas atraindo e repelindo a forma.
A ferramenta Cortar permite que se faa uma seleo retangular sobre um objeto. Ao dar um duplo clique
dentro da seleo, ele far o corte.
A ferramenta Faca permite que se faa um corte em sua forma, mas preciso iniciar o corte ou em um
n, ou na linha e finalizar ele em um n, ou uma linha.
A ferramenta Borracha como o nome diz apaga partes de sua forma. Porm ele no separa a forma como
a ferramenta Faca, para que voc possa manipular as partes sem separado, clique no com o boto direito
do mouse na forma e escolha separar curva.
A ltima ferramenta deste grupo permite excluir segmentos.

Organizando Objetos
Ao se ter um ou mais objetos podemos definir a ordem de empilhamento dos mesmos atravs do Menu
Organizar, Ordenar, ou pelo clique com o boto direito de seu mouse.
As opes so:
Para a frente da pgina: Traz o objeto selecionado acima de tudo na pgina.

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Para trs da pgina: Envia o objeto para baixo de tudo na pgina.


Para a frente da camada: Define seu objeto como o topo de toda a camada.
Para trs da camada: define seu objeto como o mais abaixo da camada.
Avanar um: Avana um nvel na ordem de empilhamento.
Recuar um: recua um nvel na ordem de empilhamento.
Na frente de: Posiciona seu objeto na frente de outro objeto a ser definido.
Atrs: Posiciona seu objeto atrs de outro objeto a ser definido.

Alinhando Objetos
Ao selecionar dois ou mais objetos podemos definir como os mesmos sero alinhados e como possvel
distribuir os mesmos em um espao ou por toda a pgina.
Ao selecionar os objetos, ser mostrado na barra de propriedades o boto de alinhamento.
Ao clicar sobre o boto ser aberta a janela de alinhamento e distribuio. A primeira ABA a de Alinhar,
nela podemos alinhar os objetos pela vertical e horizontal, ao centro podemos definir como sero
alinhados os objetos, se pelos objetos, pela pgina, pela grade.
Ao clicar na guia Distribuir, podemos definir como sero distribudos os elementos.
Importante definir se os mesmos sero espaados pela seleo ou pela pgina.

Bloqueando objetos
Caso precise que um objeto no possa sofrer nenhum tipo de modificao (dimenso, cor, posio etc.),
voc pode clicar sobre ele, e atravs do menu Organizar, escolher a opo Bloquear Objeto.
Quando o objeto for selecionado ele mostra em suas alas de redimensionamento cadeados.
Para poder manipular novamente o objeto, clique sobre o objeto, e depois no menu Organizar
Desbloquear Objetos.

Soldando, Aparando e Interseccionando


Quando temos dois ou mais objetos podemos trabalhar com eles para criar novas formas.
Desenhe dois objetos e selecione-os, na barra de propriedades sero mostrados os botes de
manipulao de formas. O primeiro dos botes o Soldar, esta opo permite fundir dois objetos, a
segunda opo Aparar, como o nome diz, ela apara um dos objetos, o objeto de cima corta o de baixo.
A Interseco gera um novo objeto com a interseco dos dois objetos selecionados.
A opo simplificar funciona de forma muito semelhante opo Aparar. As opes frente menos verso
e verso menos frente corta o objeto de acordo com o que estiver na ordem de empilhamento.
A ltima opo Novo objeto ao redor dos objetos selecionados, cria uma nova forma exibindo somente
seu contorno.

Cores, Preenchimentos e Contornos


Preenchimentos
At o momento criamos nossos objetos e aplicamos cores, porm vamos agora entender um pouco mais
como aplicar cores e suas propriedades.
Usamos at o momento a paleta de cores localizada a direita da tela. Entendendo um pouco ela. J vimos
anteriormente que podemos definir o padro de cores e que ao pressionar a cor, ser mostrado as

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variaes da matiz escolhida. No topo da paleta temos um quadrado com um X, que significa para retirar
a cor. As formas de se aplica a cor so: Clique com o boto esquerdo ele aplica a cor como preenchimento,
clique com o boto direito ele aplica a cor como contorno.
Podemos tambm explorar diversas opes de preenchimento atravs da ferramenta preenchimento.
A primeira opo o Preenchimento Uniforme. Ele possui trs abas, Modelos, Misturadores e Paletas.
Em misturadores temos um menu chamado Modelo: que exibe o padro de cor CMYK, se precisar de um
padro RGB, HSB, etc., modifique por essa opo, abaixo dela temos a grade cor e a direita possvel
definir a cor de acordo com suas porcentagens de cor.
O CorelDraw tambm possui abaixo das porcentagens alguns modelos de cores. Para aplicar a cor ao seu
objeto, basta selecionar a cor e clicar em OK.
O segundo padro de preenchimento o gradiente. Ele permite misturar duas ou mais cores e criar um
efeito degrade em sua forma.
A primeira opo de que temos de mudana no Tipo, que pode ser linear, radial, cnico e quadrado.
direita temos a possibilidade de trabalhar o ngulo e quantidade de etapas do degrade. Abaixo temos as
opes de misturas de cores, inicialmente temos duas cores disponveis. Para escolher a cor, clique na
caixa de cores, e se precisar visualizar todas as cores disponveis clique em Outra.
Voc pode manipular tambm o gradiente clicado diretamente na janela de visualizao.
Ao clicar na opo personalizada, voc ter de forma visvel a barra de gradiente. Ele inicia-se com um
ponto inicial e final que correspondem ao ponto 0 e ao ponto 100, se der um duplo clique na barra, poder
criar novos pontos, estes pontos mostraro a porcentagem em que esto na barra. A cada ponto criado
voc pode alterar a cor criado um novo padro de gradiente. Voc pode tambm escolher um modelo
pronto de gradiente.
A terceira forma de Preenchimento o padro.
O preenchimento padro permite que voc utilize formas vetoriais e pode ser duas cores, Totalmente
colorido ou de bitmap, ele faz uma preenchimento repetindo-se pelo objeto, voc precisa escolher um
modelo de preenchimento, a cor de frente e verso. Pode definir o posicionamento inicial, se ter
inclinao e giro e o a sua dimenso. Ele possui tambm uma opo que permite que ao objeto ser
redimensionado, o preenchimento tambm o ser.
O preenchimento de Textura permite preencher sua forma com imagens. Ao clicar nesta opo ser
mostrada uma janela que contm uma biblioteca, e dentro de cada biblioteca existem diversos modelos
que podem ter suas propriedades alteradas.

Contornos
Para alterar as propriedades do contorno dos objetos o CorelDraw possui uma ferramenta chamada
Contorno Interativo que possui um menu desdobrvel com as principais propriedades do contorno e para
voc ter acesso a todas as possibilidades de alterao basta apenas escolher a opo caneta de contorno.
Ao clicar na opo Caneta de Contorno ser mostrada a tela de configurao de Caneta de Contorno. Nela
temos inicialmente a cor de contorno, abaixo temos a largura da linha de contorno, abaixo temos a opo
de estilo de linha. Ainda mais abaixo temos configuraes de cantos e extremidade, sendo que os cantos
se aplicam a objetos fechados e as extremidades a linhas.
Na direita da janela temos as opes de transformar sua linha em uma seta, ento possvel configurar a
ponta e a parte de trs.
Temos tambm as opes de deixarmos o contorno atrs do preenchimento e de configurar para que o
contorno seja escalado com a imagem.

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Textos
Temos dois tipos de texto a ser trabalhado no CorelDraw, o texto artstico que permite manipulao como
se manipula qualquer outro objeto. E temos o texto de pargrafo onde o objetivo criar blocos de texto.

Texto Artstico
o texto que permite ser manipulado como se fosse um objeto, o processo de criao simples, clica-se
na ferramenta Texto e digita-se o texto. Aps clicar na ferramenta de seleo, voc pode manipul-lo
como qualquer outro objeto. Poder tambm alterar suas propriedades de texto pela barra de
propriedades. Ele somente deixar de ser texto caso voc converta-o em curvas.
As opes da barra de propriedades so tipo de letra, tamanho, Negrito, itlico, tipos de sublinhado,
alinhamentos, formatao de caracteres (abre uma janela na direita), e Editar Texto (que permite edio
em uma janela em separado).
Ao clicar na ferramenta forma com o texto selecionado, ser mostrado ns a cada letra duas marcas uma
apontando para a direita que permite afastar ou aproximar as letras e uma que permite aumentar ou
diminuir a distncia em um texto de mais de uma linha.
Para converter seu texto em curvas necessrio clicar com o boto direito do mouse e depois escolher
Converter em Curvas.

Ajustando texto a caminhos


Algumas vezes voc precisa adicionar seu texto aos caminhos ou ento como preenchimento de objetos.
Podemos ter nosso texto e um caminho j definido. Clique sobre seu texto e depois clique no menu Texto,
Ajustar Texto ao Caminho. Ao posicionar o mouse prximo a borda de seu caminho, o cursor mudar de
forma, permitindo que se adicione o texto. Voc tambm pode criar o caminho e clicar na ferramenta
texto, depois clicar na linha que o texto a ser digitado seguir a linha. Aps ser aplicado o efeito, possvel
alter-lo atravs da barra de propriedades.
O primeiro boto permite definir o posicionamento do texto em relao linha. O comando ao lado
permite definir a distncia do caminho, o terceiro permite definir o deslocamento horizontal.
Podemos tambm acrescentar um texto dentro de formas. Desenhe a sua forma e depois clique com a
ferramenta texto dentro na parte interna da forma. Depois digite, ou cole seu texto.

Texto de Pargrafo
O texto de pargrafo utilizado em textos longos com mais de uma linha at mesmo vrios pargrafos e
pginas. Embora o CorelDraw permita trabalhar com vrias pginas, ele no recomendado para edies
grandes como livros e revistas, para isso veremos mais adiante em nosso curso a utilizao do InDesign.
A forma de construo de um bloco de texto de pargrafo difere do texto artstico. Para o texto de
pargrafo voc define o tamanho das caixas de texto.
Em um novo documento crie o seguinte Layout em seu documento: Uma pgina e duas caixas de texto.
Copie um texto qualquer, para colar ele no CorelDraw, vou utilizar a opo Colar Especial. Ento clique
dentro da primeira caixa de texto, verifique que o cursor dever estar piscando dentro da caixa, e depois
clique no menu Editar, Colar Especial. O texto ser preenchido somente na primeira caixa.
Caso eu no tivesse com o cursor piscando dentro da caixa, o mesmo criaria uma caixa com as dimenses
do documento e se necessrio adicionaria mais pginas. Como a quantidade de texto inserida maior do
que as dimenses da caixa de texto observe que ao final da caixa ele deixa uma marca indicando que
existe mais texto oculto.

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Clique sobre esta opo e seu cursor mudar de forma, depois clique na caixa de texto ao lado. O contedo
que estava oculto ser enviado para a prxima caixa de texto e ser feito uma ligao entre as caixas, ou
seja, se adicionar mais texto na primeira caixa ser deslocado o texto da segunda.
No nosso exemplo ser necessrio criar mais caixas de texto em outras pginas, clique novamente na
indicao de texto oculto, depois clique no boto de nova pgina no rodap. E desenhe a sua caixa de
texto. Observe que ele indica que o texto se inicia na pgina 1.
Desenhe um novo objeto e vamos posicion-lo junto ao nosso texto. Podemos fazer com que nosso objeto
interaja com o texto, na barra de propriedades clique no boto Quebrar Texto do Pargrafo.
Voc pode definir como ser a distribuio de seu texto com seu objeto. Voc tambm pode formatar
seus caracteres e pargrafos atravs do menu Texto, Propriedades do texto, que abrem-se opes na
direita como janelas de encaixe.

Smbolos e Caracteres Especiais


Podemos tambm aplicar qualquer tipo de fonte como um objeto em nossos projetos, para isso clique no
menu Texto e depois em Inserir Smbolo de Caractere. Na direita ser adicionada a janela de encaixe.
Existem fonte especificas de smbolos, dentro do Windows as mais comuns so Webdings e Wingdings.
Basta clicar sobre um dos smbolos e arrast-lo para sua rea de trabalho. Podemos tambm manipular o
objeto. Dependendo do objeto, voc pode clicar sobre ele com o boto direito e escolher Separar Curva,
e assim separar os objetos que foram criados para gerar o smbolo.

Efeitos
PowerClip
O efeito de Power Clip permite que se coloque uma imagem dentro de um objeto do CorelDraw, como se
fosse uma mscara. Importe uma imagem e desenhe um novo objeto. Clique na imagem e depois clique
no menu Efeitos PowerClip, Colocar em Recipiente, o cursor do mouse se transformar em uma seta,
clique com ela em seu objeto. Se precisar retirar a imagem do PowerClip, clique no menu Efeitos e escolha,
Extrair Contedo, se precisar editar a posio da imagem dentro do objeto, clique no menu Efeitos Editar
Contedo.

Perspectiva
Podemos adicionar Perspectiva a objetos vetoriais no CorelDraw. Desenhe um objeto ou importe uma
imagem vetorial. Clique no menu Efeitos Adicionar Perspectiva observe que seu desenho ficar com uma
malha. Basta apenas clicar em um dos ns e mover para criar a perspectiva, se ao arrastar manter as teclas
CTRL+SHIFT Pressionada, ao arrastar um n ser mantido alterao proporcional no n adjacente.
Se sua imagem for composta de vrios desenhos preciso agrupar os mesmos. Selecione todas as partes
de seu desenho e clique no boto de agrupar na barra de propriedades.

Mistura Interativa
A Mistura Interativa faz parte dos efeitos interativos do CorelDraw, ela permite misturar dois objetos
gerando uma sequncia. Com ela possvel tambm extrair novos objetos desta sequncia.
Desenhe dois objetos. Na barra de ferramentas clique no boto de Ferramentas Interativas e escolha a
Mistura Interativa. Clique na ferramenta Mistura depois clique no primeiro objeto e arraste at o segundo
objeto.
Ele far ento a mistura entre seus objetos. Podemos alterar algumas propriedades pela barra de
propriedades. A primeira opo da barra so algumas predefinies do CorelDraw para as suas misturas,
caso tenha criado algum tipo de mistura e queira utilizar o mesmo em outra forma, clique no boto mais

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(+) e adicione a predefinio. Temos tambm os posicionamentos X e Y e a dimenso. Temos aps estes
botes o nmero de etapas da mistura, observe que na imagem consta 20 etapas, ao lado temos a direo
da mistura, as opes de mistura no sentido horrio e anti-horrio, a acelerao de objetos e cores, as
propriedades da mistura, a possibilidade de adicionar a mistura a um caminho e o boto de remoo da
mistura.
Para adicionar sua mistura a um caminho, desenhe seu caminho. Com a ferramenta de mistura interativa,
clique na mistura e depois no boto de Propriedades do caminho e depois em Novo caminho, o cursor do
mouse ficar em formato de flecha, clique sobre seu caminho.
Para retirar a linha central clique com o boto direito do mouse na opo de remoo de contorno.
Podemos tambm gerar novas formas a partir da mistura, clique com o boto direito do mouse na
mistura, e escolha Separar Mistura. Embora as etapas esto separadas ainda necessrio desagrupar a
mistura para poder separar, clique sobre a sua mistura e clique no boto Desagrupar Tudo. Basta apenas
clicar sobre cada etapa e separar.

Contorno Interativo
A ferramenta Contorno Interativo permite que se coloque contornos em volta de textos artsticos e
objetos. Desenhe sua forma ou escreva seu texto, nas Ferramentas Interativas, clique sobre a opo
Contorno.
Clique com a ferramenta sobre seu objeto e puxe para dentro ou para fora, podemos alterar a forma de
contorno depois pela barra de propriedades. Como na ferramenta de Mistura, temos inicialmente as
predefinies, posicionamento e dimenso, depois temos os botes de contorno para o centro, que traz
o contorno para o centro de seu objeto, ao utilizar essa opo ser necessrio utilizar tambm a opo de
deslocamento de contorno que est mais frente.
Ao lado temos a opo de Contorno Interno Ao lado o contorno externo.
Observe que nas trs formas de contorno foi necessrio ajustar a quantidade de etapas e de
Deslocamento de Contorno, que so justamente as ferramentas subsequentes em relao s formas de
Contorno.
Aps temos os botes de aplicar as cores em sentido horrio e anti-horrio. Cor de Contorno e cor de
Preenchimento (para mudar a cor do objeto preciso mudar pela paleta de cores). Acelerao de cores e
remoo do efeito.

Distoro Interativa
A Ferramenta Distorcer permite distorcer uma forma atravs do controle do mouse. Esta ferramenta deve
ser utilizada com cuidado, pois ela sensvel e pode deformar a imagem.
Desenhe sua forma e depois clique na Ferramenta Distorcer.
Na barra de Propriedades podemos acionar as predefinies, existem trs tipos de distoro, a primeira
Empurrar e puxar, zper e torcer.
Para cada tipo de distoro altera-se as propriedades a seguir no ltimo exemplo que est com a distoro
torcer, ele permite definir um nmero de rotaes e graus.

Envelope Interativo
Permite atravs de alas alterar as formas de sua imagem, como se fosse um envelope.
As propriedades da ferramenta Envelope so semelhantes s da Ferramenta Forma.

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Extruso Interativa
A extruso interativa permite criar formas que simulem formas em 3D. Desenhe sua forma e clique na
ferramenta Extruso.
Aps clicar na ferramenta clique em seu objeto e crie a perspectiva em 3D.
Observe que ele cria um ponto inicial que o retngulo em branco no centro doobjeto, o ponto de fuga
que o X, e ala para controlar a profundidade que pode ser controlada pela barrinha branca na linha.
Podemos tambm configurar nosso objeto pela barra de propriedades.
Inicialmente temos as predefinies, posicionamento, tipo de extruso, profundidade, coordenadas do
ponto de fuga, propriedades do ponto de fuga, Extruso da rotao esta opo pode ser feita tambm
clicando-se com a ferramenta extruso novamente no objeto.
Podemos mudar a cor, usar chanfradura em nosso objeto.
Sombra Interativa
Esta ferramenta tem como objetivo a aplicao de sombras em seus objetos.
Clique na bola e arraste o mouse. Pela barra de propriedades temos as predefinies e posicionamento,
ngulo do sombreamento, opacidade do sombreamento, enevoamento do sombreamento, direo do
enevoamento do sombreamento, desbotamento do sombreamento, operao de transparncia e cor do
sombreamento.
Voc pode manipular a opo inicial da sombra pelo retngulo branco e o final da sombra pelo retngulo
preto.

Transparncia Interativa
A Ferramenta de Transparncia permite adicionar transparncia em sua imagem de forma total ou parcial.
Importe uma imagem ou desenhe sua forma selecione-a e clique na Ferramenta Transparncia.
O controle de transparncia definido pelos retngulos preto e branco e barrinha na linha pontilhada.
Pela barra de propriedades posso definir a forma de transparncia, o modo de transparncia, o ponto
mdio da transparncia, o ngulo e a transio da transparncia gradiente, e o destino da transparncia.

Lentes
O efeito Lente permite que com a combinao de dois elementos se possa modificar a visualizao de um
dos objetos, sendo que o outro ser a lente.
Importe uma imagem e desenhe a forma que ser a sua lente.
Clique no menu Janela, Janela de Encaixe, Lentes.
Clique na circunferncia e depois escolha o efeito de lente.
Ao marcar a opo Congelado, Ponto de Vista ou Remover Face, voc obter uma cpia de sua lente. Na
opo Ponto de Vista, poder ainda editar as coordenadas de sua lente e o Remover Face exibe os efeitos
das lente somente onde o objeto cobre o desenho.

Trabalhando com Imagens Bitmaps


At o momento embora tenhamos importados imagens, aplicamos efeitos e criamos em forma vetorial,
mas o CorelDraw possui tambm a possibilidade de aplicar efeitos em imagens, comandos que esto
disponveis atravs do Menu Bitmaps.

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Caso precise aplicar algum efeito de bitmap em vetores criados ser necessrio converte-los em imagens,
atravs do menu Bitmaps, Converter em Bitmap.
Ao converter em bitmap, para voltar a vetor somente usando o comando Rastrear Bitmap da barra de
propriedades e provavelmente no ficar como ooriginal, ento aconselhvel sempre fazer uma cpia
de seu vetor antes de convert-lo.
Ao converter seu objeto para bitmap, ou importar uma imagem, a barra de propriedades mostrar as
opes de bitmaps.
A opo Editar Bitmap abre a imagem no Programa Corel Photo-Paint que acompanha a sute de
aplicativos, a opo Rastrear Bitmap, permite converter a imagem em vetor, esta opo funciona bem em
imagens simples com poucas cores, sem gradientes, em imagens complexas o resultado no ser bom.
Se sua imagem estiver distorcida, clique no menu Bitmaps e escolha Endireitar Imagem.
E com certeza o mais interessante so os efeitos que ficam na parte de baixo do menu.
O efeito 3D Enrolar Pgina, por exemplo, permite que voc simule a pgina enrolada.
Cada efeito possui sua prpria janela de configurao.

Enviar para um bureau


Podemos tambm enviar nossos trabalhos em PDF com fontes e demais arquivos necessrios para
impresso.
Clique no menu Arquivo, Coletar para sada.
Na primeira etapa ele pergunta se o seu bureau enviou algum perfil, caso no tenha deixe marcado a
opo para reunir todos os arquivos associados a esse documento e clique em Avanar.
Aqui voc precisa definir se quer gerar um arquivo no formato PDF e se quer enviar tambm o CDR e em
qual verso. Marque esta opo e clique em Avanar.
Se voc tiver textos ele vai perguntar se quer adicionar as fontes.

Local
Nesta etapa necessrio definir o local onde sero armazenados os arquivos. Na ltima etapa ele adiciona
todos os arquivos que esto na pasta para serem enviados, meu arquivo no contm nenhum texto, caso
contrrio seria mostrado tambm nesta caixa s fontes do documento. Clique em Concluir.
Desta forma coloque todo o contedo em um CD e entregue no local de impresso.

CONCLUSO
Assim terminamos nossa apostila de CorelDraw. Na apostila vm apenas os elementos mais importantes
para sua criao. Importante tambm sempre lembrar que quando se trata de criao o mais importante
so as ideias do criativo e que o programa passa a ser apenas a ferramenta com a qual ele vai utilizar para
executar a tarefa.

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