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The great game to come: the Situationist International and the idea
of the urban game
RESUMO
ABSTRACT
The Situationist International, group that appears in 1957 and keeps operating until the
beginning of the seventies, had as one of its ultimate issues giving visibility to the loss of a
certain playful character in the cities. Operating as critical of Modern Urbanism, through its
Unitary Urbanism (UU), the situationists had considered a new form of appropriation and
perception of the art, architecture and urbanism using optics that approached them to the
daily life, but at the same time searched to bring to debate the passion and the emotion in the
city. While demonstrating the necessity to join daily life and game, the situationists denounced
the necessity of a return of the playful character to the cities, and if they did so it was for
believing that the game had been lost in the urban contexts. In this article we will analyze the
form as the game, while playful activity, was presented in the situationist speech and its
proposals of performance in the urban space.
O situacionista definia a si mesmo como "indivduo que se dedica a construir situaes"3. Este
conceito de situao, que nomeia o grupo, vai buscar suas bases na "teoria dos momentos",
descrita por Lefebvre, e apoiar-se em uma inteno de incorporar a vida cotidiana s reflexes
sobre arte, lazer e vida urbana. A idia de construir situaes prope que a vida cotidiana
poderia incitar paixes que provocam um sentido de jogo no espao urbano, onde, apesar da
repetio de hbitos, abre-se sempre um espao para o aleatrio, o incontrolvel, o
apaixonante.
A vida do homem uma seqncia de situaes fortuitas e, embora nenhuma delas seja
exatamente semelhante a outra, so em sua imensa maioria to indiferenciadas e insossas
que do a impresso de serem iguais. O corolrio desse estado de coisas que raras situaes
interessantes que conhecemos numa vida retm e limitam rigorosamente essa vida. Devemos
tentar construir situaes, isto , ambincias coletivas, um conjunto de impresses
determinando a qualidade de um momento (DEBORD, 1957. In: JACQUES, 2003, p. 56).
Havia, entretanto, importantes diferenas entre o momento lefebvriano e a situao proposta
pelos situacionistas, sendo que a principal, ao se pensar em sua insero na cidade, que a
situao previa a necessidade de um espao especfico para ocorrer: omomento sobretudo
temporal, faz parte de uma zona de temporalidade, no pura mas dominante. A situao,
estreitamente articulada no lugar, toda espao-temporal(IS, 1960b. In: JACQUES, 2003,
p.122). Se a situao pressupe uma relao espao-tempo, o espao urbano que vai ser
escolhido pela I.S. como mbito de sua atuao. Jogar seria, para os situacionistas, uma
atividade que se relacionava com o perceber, vivenciar e construir as cidades.
A situao seria construda, ento, como um momento determinado por uma durao prevista
e que deveria acontecer em um lugar especfico. Assemelha-se, portanto, prpria idia de
partida, relacionada ao ato de jogar, uma limitao prevista no cdigo do jogo. esta a
Mas, ao mesmo tempo em que se limita em relao partida, o jogo tende repetio, a
fixar-se enquanto conjunto e a se repetir de gerao em gerao. Um mesmo jogo pode ser
jogado em diferentes lugares e momentos. As regras, o tabuleiro e as limitaes existentes no
mesmo vo estar sempre norteando as partidas a serem jogadas. Dessa forma, ao mesmo
tempo em que pressupe a diferena entre os inmeros momentos, intercala-se a
permanncia e a alternncia. Em quase todas as formas mais elevadas de jogo, os elementos
de repetio e alternncia, como no refrain, constituem como que o fio e a tessitura do objeto
(HUIZINGA, 2004, p.13).O jogo seria assim um refro, algo que se repete sem
necessariamente ser invarivel, da mesma forma como a situao situacionista.
Apesar de muito estudado pela psicologia devido aos seus efeitos sobre as pessoas,
principalmente as crianas, o jogo como objeto de cultura ainda era, naquele momento, pouco
analisado. Huizinga um autor fundamental para o entendimento do tema, uma vez que, para
ele, toda atividade cultural seria eminentemente ldica e, portanto, no haveria uma distino
to radical entre atividade sria e jogo.
Em poca mais otimista que a atual, nossa espcie recebeu a designao de Homo sapiens.
Com o passar do tempo, acabamos por compreender que afinal de contas no somos to
racionais quanto a ingenuidade e o culto da razo do sculo XVIII nos fizeram supor, e passou
a ser de moda designar nossa espcie como Homo faber. Embora faber no seja uma definio
do ser humano to inadequada como sapiens, ela , contudo, ainda menos apropriada do que
esta, visto poder servir para designar grande nmero de animais. Mas existe uma terceira
funo, que se verifica tanto na vida humana como na animal, e to importante como o
raciocnio e o fabrico de objetos: o jogo. Creio que, depois de Homo faber, e talvez ao mesmo
nvel de Homo sapiens, a expresso Homo ludens merece um lugar em nossa nomenclatura
(HUIZINGA, 2004, p.1).
O filsofo deixa claro que, ao se analisar o jogo, no se trata de questionar o papel deste na
cultura, mas, ao contrrio, demonstrar que ele est presente em todas as manifestaes
culturais. O jogo se estenderia mesmo quelas atividades onde a seriedade parece
fundamental, como nos ritos sacros. Huizinga tambm descreve a sua importncia no
nascimento das culturas primitivas e a sua necessidade para a formao da cultura no estado
em que a conhecemos hoje.
O ritual teve origem no jogo sagrado, a poesia nasceu do jogo e dele se nutriu, a msica e a
dana eram puro jogo. O saber e a filosofia encontram expresso em palavras e formas
derivadas das competies religiosas. As regras da guerra e as convenes da vida
aristocrticas eram baseadas em modelos ldicos. Da se conclui necessariamente que em suas
fases primitivas a cultura um jogo (HUIZINGA, 2004, p.21).
Dessa forma, ao demonstrarem a necessidade de unir vida cotidiana e jogo, introduzindo a
idia de homo ludens proposta por Huizinga, os situacionistas denunciavam a necessidade de
retorno do carter ldico s cidades e, se o faziam, era por acreditar que o jogo havia sido
perdido nos contextos urbanos.
Andar pela cidade no tem graa, preciso fazer um tremendo esforo para ainda encontrar
algo de misterioso nas tabuletas de rua, ltima expresso do humor e da poesia. (IVAIN,
1958. In: JACQUES, 2003, p.67).
O enfoque dado pelos situacionistas cidade em seu carter ldico fica claro, alm da prpria
idia de construo de situaes, pela sua constante atuao na concepo de cartografias
urbanas, investigaes psicogeogrficas da cidade e em seus principais escritos. Entretanto,
cabe ressaltar que este enfoque da I.S. tinha tambm um importante vis poltico. Seus
necessrio a esta altura pontuar que o fracasso tambm previsto como possibilidade numa
atividade de deriva. Nos escritos da IS aparecem referncias vrias a derivas que no foram
concludas, ou que, devido a alguma interferncia, no puderam ser aprofundadas. A anlise
dos motivos que levaram a este fim aparece sempre como uma preocupao dos situs, sendo
retratada muitas vezes com um certo pesar, ou em alguns momentos com uma pitada de
humor. Como o UU esteve em elaborao constante ao longo da durao da IS, estas falhas
eram tidas sempre como fonte de dados para a re-elaborao das tcnicas que estavam
propondo.
O situacionista britnico Ralph Rumney, que desde a primevera de 1957 efetuava
reconhecimentos psicogeogrficos em Veneza, decidiu ulteriormente explorar de modo
sistemtico essa aglomerao e pretendia apresentar um relatrio exaustivo a esse respeito
em junho de 1958. O trabalho comeou bem. Rumney, que conseguira estabelecer os
primeiros elementos para um mapa de Veneza cuja tcnica de notao era nitidamente
superior a toda cartografia psicogeogrfica anterior, comunicava suas descobertas aos colegas,
passava-lhes as primeiras concluses e expectativas. Em janeiro de 1958, as notcias
comearam a piorar. Rumney, diante de inmeras dificuldades, cada vez mais enleado pelo
meio que ele tentava atravessar, teve de abandonar uma a uma suas linhas de pesquisa e,
afinal, como dizia em sua comovente mensagem de 20 de maro, ficou reduzido imobilidade
(IS, 1958d. In: JACQUES, 2003, p.78).
Muitas dessas dificuldades, apresentadas nas derivas situacionistas, relacionavam-se ao
carter irreverente que algumas tomavam. Houve casos de derivas interrompidas por
interveno policial, devido transposio de territrios privados, bem como algumas cesses
relacionadas s questes polticas que a Europa sofria naquele momento.
Referncias Bibliogrficas
BAUDELAIRE, C. As Flores do Mal. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 1985.
_____. Teoria da deriva (1958). In: JACQUES, P. B. (Org.). Apologia da Deriva: Escritos
situacionistas sobre a cidade. Rio de Janeiro: Casa da Palavra, 2003, p. 87-91.
_____. Introduo a uma crtica da geografia urbana (1955). In: JACQUES, P. B. (Org.).
Apologia da Deriva: Escritos situacionistas sobre a cidade. Rio de Janeiro: Casa da Palavra,
2003, p. 39-42.
______. Teoria dos momentos e construo de situaes (1960b). In: JACQUES, P. B. (Org.).
Apologia da Deriva: Escritos situacionistas sobre a cidade. Rio de Janeiro: Casa da Palavra,
2003, p. 121-122.
______. Veneza venceu Ralph Rumney (1958d). In: JACQUES, P. B. (Org.). Apologia da
Deriva: Escritos situacionistas sobre a cidade. Rio de Janeiro: Casa da Palavra, 2003, p. 78.
IVAIN, G. Formulrio para um novo Urbanismo (1958). In: JACQUES, P. B. (Org.). Apologia
da Deriva: Escritos situacionistas sobre a cidade. Rio de Janeiro: Casa da Palavra, 2003, p.
67-71.
Notas
1
Ttulo de um texto situacionista de Constant, publicado na Potlatch n. 30, em julho de 1959.
2
Para entender o histrico da IS, ver a apresentao do livro organizado por Paola Berenstein,
que apresenta a formao da mesma, bem como alguns aspectos relevantes do pensamento
situacionista. Cf. JACQUES, 2003. Alm disto, um breve histrico pode ser encontrado no
catlogo Situationistas, da exposio organizada no Museu de Arte Contempornea de
Barcelona, em 2002.
3
Ver o texto Definies, da IS n1. In: JACQUES, 2003. Op. Cit, p. 67.
4
O jogo urbano proposto pelos situacionistas atravs da deriva pelos espaos da cidade, bem
como sua relao com os estudos de Huizinga, vo ser objeto de anlise mais adiante.