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Toma de decisiones
- Tipos
o Programadas: Adems de estar bien estructuradas con reglas
predeterminadas con respecto al proceso de toma de decisiones, las
decisiones programadas tambin pueden ser repetitivas o rutinarias debido
a que su resultado fue exitoso en el pasado.
o No programadas: Las decisiones no programadas implican situaciones que
son nuevas o novedosas y para los cuales no hay respuestas
comprobadas que puedan ser utilizadas como gua.
- El director general debe alcanzar lo posible, por ende trabajar en la incertidumbre
- Lo posible: es lo que imagino.
- Lo probable: modelo de probabilidad de que dicho evento ocurra.
- La direccin tiene ideas, los mandos medios diseo y los operativos acciones.
Estar preparados para tomar decisiones:
1. Pensar estratgico pensar abierto
Dejar que otras miradas sean permeables a la nuestra. Ser conscientes que hay
cosas que no vemos.
2. Gestin poltica
3. Discurso
Narrar discurso de forma pertinente con los objetivos de la organizacin
4. Actitud Superadora
Vencer tensiones. Conflictos subyacentes ya manifiestos. Satisfacer miradas
contradictorias.
5. Poder legitimado
Acatamiento. Lograr legitimidad recproca entre roles.
6. Liderazgo
7. Actitud proactiva
La persona que dirige debe tener esta actitud, es clave, ya que le permite ser
anticipativo.
Liderazgo
Es el proceso de influir y dirigir en las actividades de los miembros del grupo de trabajo.
Dirigir e influir
Cmo? A travs de un proceso de influencia (que se sustenta en ciertos fundamentos de
poder).
Fundamentos del poder
- Poder para recompensar: otorgar beneficios a los que se merecen dicha
compensacin
- Poder para castigar: limitar lo que tiene aquel que no ha cumplido,
sancionarlo.
- Poder legtimo: es el que otorga la estructura
- Poder de experto: el que otorga el conocimiento profundo de un tema.
- Poder de referencia: ser referente en algn tema en particular.
Funciones bsicas de un lder:
- Planificacin
- Organizacin
- Direccin
- Control
- Identificacin de talento
- Formacin de equipos
- Creacin de valor
Perfil actitudinal del lder
- Autoestima muy elevada
- Deseo de servir a las personas
- Sentir placer al comunicar
- Entusiasmo, vitalidad, sinceridad, tacto
- Inventiva, iniciativa, laboriosidad
- Compromiso
- Persistencia, cooperacin, optimismo.
- Cortesa, Simpata, Humor
Un lder se nace o se hace?
- Hay ciertas habilidades necesarias para el liderazgo:
o Conciencia de uno mismo (autoconfianza y autovaloracin)
o Autogestin (autocontrol, iniciativa y optimismo)
o Conciencia social (empata, conciencia organizativa, vocacin de servicio)
o Gestin de las relaciones (capacitarse para catalizar el cambio, gestin de
los conflictos y trabajo en equipo)
Estilos de liderazgo
Aquellos que promueven un clima positivo:
- Visionario: ver hacia el futuro, tener sueos
- Coaching: preparar a los dems miembros
- Afiliativo: Juntar a la gente en grupo para grandes cosas
- Democrtico: fomenta la participacin
Aquellos que promueven un clima negativo:
- Timonel: el lder hace de todo, solo en casos extremos es bueno.
- Autoritario: solo en casos extremos donde sea necesario.
Los grandes lderes:
- Como comunican
- Como delegan
- Como motivan
- Como realizan su trabajo
Atributos del lder
- Visin de futuro
- Comunicacin
- Coherencia
- Carisma
Empresa familiar
El capital y la gestin de gobierno, en menos de a una o ms familias, que tienen la
capacidad de gestin sobre ella, influencia suficiente para controlarla.
Visin estratgica:
- Propsito: darle continuidad en mano de la siguiente generacin familiar.
- Es importante:
o Capacidad de control poltico
o Deseo de continuar
Viabilidad:
- Solo el 5% sigue generando valor despus de la tercera generacin.
Familiar:
- No siempre es una PYME
Caractersticas
- Crear valor
- Implican convivencia
Desarrollo personal y social. La familia es algo superior: no se puede romper por el
negocio.
SISTEMA FAMILIAR
Emocional
Enfoque hacia adentro
Poco Cambio
Aceptacin incondicional
Vs.
SISTEMA EMPRESARIAL
Va a lo concreto
Hacia afuera
Mucho cambio
Aceptacin condicional
Caractersticas positivas
1. Mayor compromiso
2. Conocimiento (Know How)
3. Flexibilidad
4. Confiabilidad
5. Cultura estable
Caractersticas negativas
1. Desmotivacin (muchas veces se hace lo mismo)
2. Desafos comerciales
3. Sucesin (principal problema)
4. Conflicto emocional
5. Liderazgo y legitimidad
Grupos de inters
- Miembros de familia
- Accionistas no familia
- Empleados no familiares
- Familiares que trabajan en la empresa
- Socios no familiares que trabajan en la empresa
- Familiares accionistas
- Directorio familiar, accionistas
Problemas (se dan en general en la tercera generacin)
- Reinversin inadecuada
- Falta de mentalidad profesional
- Indecisin e inercia (no nos preguntamos por que lo hacemos as)
- Temor al conflicto y confrontacin con la familia.
Sucesin, el principal problema:
- Tiene que haber idoneidad entre:
o Directiva
o Tcnica
o Compromiso
o Conduccin
Sucesin es el proceso que finaliza con la transmisin de poder de decisin y propiedad a
la siguiente generacin. Es uno de los procesos ms trascendentes de la empresa para
garantizar la continuidad. El modelo considera la actitud del lder para asumir su
progresiva retirada, y la relacin de este con los potenciales sucesores.
- Ciclo de Vida
Creacin
Conocimiento y desarrollo
Sucesin y 2da generacin
Administracin profesional
Equipos de trabajo
Grupo: conjunto restringido de personas. Es irrelevante la heterogeneidad de los
integrantes, desde lo profesional.
Equipo: conjunto restringido de personas. Hay heterogeneidad entre los integrantes,
habilidades o actitudes (capacidades distintivas)
- Sus objetivos son determinados por la organizacin (el grupo es ms informal)
Cualidades
- Equipo: el objetivo es comn. Su cumplimiento los impacta a todos y cada una.
Genera adhesin y compromiso.
- Grupo: Pueden tener objetivos iguales pero no comunes. O sea distintos y su
suma hace al objetivo del rea.
Un objetivo comn tiene efectos sobre el rea como un todo y en cada uno de sus
integrantes.
- Todos conocen, y acuerdan en pos del objetivo
- Su logro los influye y los determina.
- Es lograr pasar del yo al nosotros
Un objetivo no comn a veces, se interpreta que el solo hecho de trabajar en una misma
rea determina que los objetivos que atienden cada uno de los integrantes son comunes.
Puede ser que sean iguales pero coincidentes, no comunes y puede que sea una suma
de objetivos de sus integrantes pero no comunes.
Responsabilidad
Equipo: son solidariamente responsables por el cumplimiento de los objetivos.
Grupo: individual, cada uno trabaja por el cumplimiento de sus objetivos.
Resultados
Equipo: los objetivos son mensuales y tienen un plazo. Se buscan resultados en equipo.
Grupo: los objetivos son mensuales y tienen un plazo, se buscan resultados individuales.
Los integrantes se potencian entre s
G: no hay bsqueda deliberada de la sinergia.
E: se acta sinrgicamente.
La naturaleza de la interaccin
E: se centra en el logro de objetivos y construccin del equipo
G: Tiende a ser ms social que profesional.
Desempeo
G: puede haber autocrtica del propio desempeo
E: hay autocrtica de la performance del equipo como tal.
Los roles
G: los roles estn ms asociados a lo social que a la tarea
E: complejo mecanismo de asuncin y adjudicacin de roles centrados en la tarea y en la
construccin del equipo.
Como se perciben
G: como un grupo de personas que trabajan juntos.
E: se perciben como un equipo
Conocen a los otros
G: no es relevante el conocimiento de los dems y de las respuestas.
E: se conocen y se ayudan.
Tiempo y espacio
G: comparten tiempo y espacio
E: se ligan espacialmente de forma personal o a travs del uso de la tecnologa.
Anlisis Grupal
1. Que mueve un grupo?
a. Que tengan un objetivo, algo medible para lograr en un plazo determinado.
b. Los factores personales tales como los motivos, las percepciones.
2. Por qu fracasan los equipos?
a. Trabajan en proyectos que no le interesan al grupo
b. Falta de apoyo de la alta gerencia
c. Mala conformacin del equipo
d. No seguir las reglas de trabajo en equipo
3. Condiciones para que un grupo se convierta en eficiente
a. Tener en claro la misin
b. Seguir las reglas del trabajo en equipo
c. Generar la facilitacin de las interacciones
El modelo de los 5 pasos
1. Conformacin del equipo
a. Nmeros de miembros
b. Resolucin de historias previas
c. Quienes deben conformar el equipo
2. Misin del Equipo
3. Organizacin y funcionamiento
a. Definir roles
b. Cumplir las consignas
c. Comportamientos funcionales
4. Tcnicas del trabajo en equipo
a. Toma de decisiones en equipo
b. Que cada rol haga lo que deba hacer
c. Trabajar entre reuniones
5. Autoevaluacin del Equipo
a. En busca de la mejora continua
b. Autoevaluacin y auto exigencia
c. Agradecer y dar reconocimiento
Anlisis Grupal
Cules son los aspectos que favorecen la integracin de un equipo?
- La motivacin que otorga el objetivo
- El xito en la consecucin de fines
- El tamao restringido del grupo
- Ideas, valores o normas compartidas
- Status similares
- Amenazas o riesgos exteriores
Normas y Valores
- Algunas normas son formales, es decir escritas o suficientemente explicitas. Otras
son informales, surgen de la interaccin.
Funcin: responsabilidad de una persona en la funcin que ocupa
Rol: modalidad de trabajo.
Emprendedor
Espritu emprendedor
- Conducta dinmica, creativa, de enfrentar riesgos, orientada al crecimiento.
- Genera cambios, motivacin, y en determinados momentos desaparece. Es
un fenmeno discontinuo.
Emprendedor:
- Persona que crea y construye uno o varios bienes y servicios, con el fin de
generar mejores resultados.
- No todo administrador de PYME es emprendedor
- Puede existir el administrador que tenga ese espritu? S, existe y la
empresa debe dar el espacio a la creatividad.
Beneficios del espritu emprendedor:
- Crecimiento econmico
- Aumento en la productividad
- Cambios en el mercado
Cul es su funcin
- Capacidad de obtener recursos organizaciones (personal, dinero,
materiales, tecnologa, etc) y aplicarlos a producir bienes o servicios.
Qu debo preguntarme (Primer paso)
- Puedo ser emprendedor? S, debo forjar ese espritu en algo que me
entusiasme o me apasione.
- Tengo perfil para dejar la empresa donde trabajo y comenzar un
emprendimiento? Cuando sea el momento, no dejar todo de golpe.
- Tengo pasin por la actividad? La clave es la pasin
- Como puedo tener xito? Saber innovar, reinventar, mantenerme.
Analizar (Segundo paso)
1. Tipo de empresa
2. Nueva, existente (si compro o fundo)
3. Mercado
4. Dinero, finanzas.
5. Habilidades necesarias
Proceso
Intentos y fracasos
Motivacin Planear
Organizacin planeada Objetivo
Tensin
Buen Gobierno:
- No solo lo econmico o el rendimiento a corto plazo debe importar, sin en la
agenda incluir la transparencia y las inversiones responsables.
CONTEXTOS:
- POLTICA:
o Grupos de inters
o Orden
o Aliados y competidores (no de productos, a nivel organizacin)
o Demandantes (todos los que requieren cosas de mi organizacin)
o Opinin Pblica
- GOBIERNO
o Escenarios posibles
o Tendencias de mercado
o Cambio Tecnolgico
o Variables macroeconmicas
o Demandas de la poblacin
- GERENCIA
o Fuerzas competitivas
o Clientes y usuarios
o Proveedores y logstica
o Fuentes de financiamiento
o Relaciones sindicales
FOCOS DE CADA DIMENSIN
- Poltica Consenso
- Gobierno Rumbo
- Gerencia Conduccin y produccin