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Manga

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Para otros usos de este trmino, vase Manga (desambiguacin).

Tagosaku to Mokube no Tokyo Kenbutsu (1902), considerado el primer manga, de Kitazawa.

Manga ( o tambin ?) es la palabra japonesa para designar a las historietas en


general. Fuera de Japn se utiliza tanto para referirse a las historietas de origen japons como
al estilo de dibujo utilizado en estas.
El manga japons constituye una de las tres grandes tradiciones historietsticas a nivel
mundial, junto con la estadounidense y la franco-belga. Abarca una extensa variedad de
gneros y llega a pblicos diversos. Es una parte muy importante del mercado editorial de
Japn y motiva mltiples adaptaciones a distintos formatos: series de animacin, conocidas
como anime, o de imagen real, pelculas, videojuegos y novelas. Cada semana o mes se
editan nuevas revistas con entregas de cada serie, al ms puro estilo del folletn,
protagonizadas por hroes cuyas aventuras en algunos casos seducen a los lectores durante
aos.1 Desde los aos ochenta, han ido conquistando tambin los mercados occidentales.2

ndice
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1Terminologa
2Caractersticas distintivas
3Historia
o 3.1La tradicin grfica japonesa
o 3.2La prensa satrica de origen occidental (1862-)
o 3.3Los primeros mangas infantiles (1923)
o 3.4Nacimiento del manga moderno (1945)
o 3.5El lenguaje del manga (1959-)
o 3.6La expansin internacional (dcada de 1990)
3.6.1Exportaciones
3.6.2Influencia fuera de Japn
4La industria del manga
o 4.1Publicaciones
5Tipologa
o 5.1Demografa del manga
o 5.2Gneros
o 5.3Saln Manga
o 5.4Gneros temticos
6Vase tambin
7Referencias
8Bibliografa
o 8.1Recomendada
9Enlaces externos

Terminologa[editar]
Hokusai Katsushika, un representante del ukiyo-e, acu el trmino manga combinando
los kanji correspondientes a informal ( man) y dibujo ( ga). Se traduce, literalmente, como
dibujos caprichosos o garabatos. Los japoneses llaman tambin al manga imgenes
insignificantes, pues compran al ao ms de mil millones de volmenes en blanco y negro,
impresos en papel barato. Al profesional que escribe o dibuja mangas se le conoce
como mangaka. Algunos autores producen asimismo sus mangas en vdeo.

Caractersticas distintivas[editar]

Diagrama de lectura de un manga.

En japons las vietas y pginas se leen de derecha a izquierda, y la mayora de los mangas
que se traducen a otros idiomas respetan este orden. El ms popular y reconocido estilo de
manga tiene otras caractersticas distintivas, muchas de ellas por influencia de Osamu
Tezuka, considerado el padre del manga moderno.
Scott McCloud seala, por ejemplo, la tradicional preeminencia de lo que denomina efecto
mscara, es decir, la combinacin grfica de unos personajes caricaturescos con un entorno
realista, como sucede en la lnea clara.3 En el manga es frecuente, sin embargo, que se
dibujen de forma ms realista alguno de los personajes u objetos (estos ltimos para indicar
cuando sea necesario sus detalles).4
McCloud detecta asimismo una mayor variedad de las transiciones entre vietas que en los
cmics occidentales, con una presencia ms sustancial del tipo que denomina aspecto a
aspecto, en la que el tiempo no parece avanzar.5
Igualmente hay que destacar el gran tamao de los ojos de muchos de los personajes, ms
propio de individuos occidentales que japoneses, y que tiene su origen en la influencia que
sobre Osamu Tezuka ejerci el estilo de la franquicia Disney.

En el manga, es comn el uso de abundantes lneas paralelas para representar movimiento o sorpresa.

A pesar de ello, el manga es muy variado y no todas las historietas son asimilables a las ms
popularizadas en Occidente, abordando de hecho todo tipo de estilos y temticas, y
comprendiendo autores de dibujo realista como Ryichi Ikegami, Katsuhiro Otomo o Takeshi
Obata.

Historia[editar]

Dos pginas del manga de Hokusaicon una representacin de los baos termales.

El manga comienza su vida entre los aos 1868-1912 debido a la llegada de personas
de Occidente a Japn, y este estilo de dibujo fue tomando pronto mayor popularidad entre los
japoneses.6 El manga nace de la combinacin de dos tradiciones: La del arte grfico japons,
producto de una larga evolucin a partir del siglo XI, y la de la historieta occidental, afianzada
en el siglo XIX. Slo cristalizara con los rasgos que hoy conocemos tras la Segunda Guerra
Mundial y la labor pionera de Osamu Tezuka.
La tradicin grfica japonesa[editar]
Las primeras caractersticas del manga pueden encontrarse en el Chjugiga (dibujos satricos
de animales), atribuidos a Toba no Sj (siglos XI-XII), del que apenas se conservan
actualmente unos escasos ejemplares en blanco y negro.
Durante el perodo Edo, el ukiyo-e se desarroll con vigor y produjo las primeras narraciones
remotamente comparables a los gneros actuales del manga, que van de la historia y
el erotismo a la comedia y la crtica. Hokusai, una de sus figuras, implantara el uso del
vocablo manga en uno de sus libros, Hokusai Manga, recopilado a lo largo del siglo XIX. Otros
dibujantes, como Gyonai Kawanabe, se destacaron tambin en este perodo artstico.
La prensa satrica de origen occidental (1862-)[editar]

Comparacin de Charles Wirgman(arriba) y Ktar Nagahara (abajo) en 1897.

Durante el siglo XIX, en plena transicin de la era feudal a la industrializada, los artistas
occidentales se maravillaban del ukiyo-e por la extica belleza que transmita. Con todo, los
verdaderos inicios del manga moderno no se debieron al esteticismo del arte del perodo Edo,
sino a la expansin de la influencia cultural europea en Japn.7
Fueron Charles Wirgman y George Bigot (ambos, crticos de la sociedad japonesa de su
tiempo) quienes sentaron las bases para el desarrollo ulterior del manga. La revista
britnica Punch (1841) fue el modelo para la revista The Japan Punch (1862-87) de Wirgman,
como lo haba sido antes para otras revistas similares en otros pases. Tambin en 1877 se
public el primer libro infantil extranjero: Max y Moritz del alemn Wilhelm Busch.8
La expansin de las tcnicas historietsticas europeas se tradujo en una produccin lenta pero
segura por parte de artistas autctonos japoneses, como Kiyochika Kayashi, Takeo
Nagamatsu, Ippei Okomoto, Ichiro Suzuki y sobre todo Rakuten Kitazawa, cuya
historieta Tagosaku to Mokube no Tokyo Kenbutsu se
considera el primer manga en su sentido moderno. Todos ellos oficiaron de pioneros,
difundiendo su obra a travs de publicaciones, como Tokyo Puck (1905), aunque, igual que en
Europa, el uso de globos de dilogo que ya era habitual en la prensa estadounidense
desde The Yellow Kid (1894) todava no se haba generalizado. Desde 1915 se empez a
ensayar simultneamente la adaptacin del manga a la animacin, lo que ms tarde devendra
en el surgimiento anime.
Los primeros mangas infantiles (1923)[editar]

Manga annimo (1912-1926).

Los aos 1920 y 1930 fueron muy halageos, con la aparicin y triunfo del kodomo
manga (historietas infantiles), como Las aventuras de Shochan (1923) de Shousei
Oda/Tofujin y Los Tres Mosqueteros con botas en la cabeza (1930) de Taisei Makino/Suimei
Imoto. Curiosamente, la primera historieta de estilo manga aparecida en Espaa fue un cmic
infantil de esta poca, publicado en el nmero 35 bis de Bobn9 en 1931, un mes antes de que
se proclamase la Segunda Repblica Espaola.10
El cmic estadounidense -en especial Bringing up father (1913) de George McManus - se imita
mucho en los aos 20,7 lo que ayuda a implantar el globo de dilogo en series como Speed
Taro (1930-33) de Sako Shishido, Ogon Bat (1930, un primer superhroe) de Ichiro
Suzaki/Takeo Nagamatsu y Las aventuras de Dankichi (1934), de Keizo Shimada, as como
la tira cmica Fuku-Chan (1936-), de Ryuichi Yokohama.11 Para entonces, haban
surgido historietas blicas como Norakuro(1931-41) de Suihou Tagawa, ya que el manga
sufra la influencia de las polticas militaristas que preludiaban la Segunda Guerra Mundial,
durante la cual fue usado con fines propagandsticos. En 1945, las autoridades de ocupacin
estadounidenses prohibieron de manera generalizada este gnero.
Nacimiento del manga moderno (1945)[editar]
Tras su rendicin incondicional, Japn entrara en una nueva era. El entretenimiento emergi
como industria respondiendo a la necesidad psicolgica de evasin ante una cruda posguerra.
La falta de recursos de la poblacin en general requera de medios baratos de
entretenimiento, y la industria tokiota de mangas basados en revistas vio surgir competidores.
Apareci as el Kamishibai, una especie de leyendas de ciego, que recorra los pueblos
ofreciendo su espectculo a cambio de la compra de caramelos. El Kamishibai no competa
con las revistas, pero s otros dos nuevos sistemas de distribucin centrados en Osaka:

Las bibliotecas de pago, que llegaron a constituir una red de 30.000 centros de prstamo
que produca sus propios mangas en forma de revistas o tomos de 150 pginas.
Los libros rojos, tomos de unas doscientas pginas de papel de baja calidad en blanco y
negro, cuyo rasgo caracterstico eran sus portadas en color rojo y su bajo precio. Esta
industria pagaba a sus artistas sueldos prximos a la miseria, pero a cambio les otorgaba
una amplia libertad creativa.
Osamu Tezuka, un estudiante de medicina veinteaero apasionado de los dibujos animados
de Fleischer y Disney, cambiara la faz de la historieta nipona con su primer libro rojo: La
nueva isla del tesoro, que vendi de sbito entre 400.000 y 800.000 ejemplares, gracias a la
aplicacin a la historia de un estilo cinematogrfico que descompona los movimientos en
varias vietas y combinaba este dinamismo con abundantes efectos sonoros.
El xito de Tezuka lo llev a las revistas de Tokio, particularmente a la nueva Manga
Shnen (1947) que fue la primera revista infantil dedicada en exclusiva al manga, y en la que
Tezuka public Astroboy. En estas revistas impuso su esquema de epopeya en forma de serie
de relatos y diversific su produccin en mltiples gneros, de los que destacan sus
adaptaciones literarias y el manga para chicas o shjo manga. A mediados de la dcada de
1950 Tezuka se traslad a un edificio de la capital llamado Tokiwasi, al que peregrinaran los
nuevos autores. Hay espacio, sin embargo, para autores como Machiko Hasegawa, creadora
de la tira cmica Sazae-san (1946-74), Kon Shimizu o Shigeru Sugiura con un grafismo muy
diferente, nada disneyano.
Un ao despus, Shnen desapareci y los libros rojos agonizaron. Entre ambos, y por obra
de Osamu Tezuka, haban puesto los pilares de la industria del manga y anime
contemporneos.
El lenguaje del manga (1959-)[editar]

Leiji Matsumoto en 2008.

El triunfo de las revistas de manga acab con el Kamishibai, y muchos de sus autores se
refugiaron en el sistema de bibliotecas. Las revistas de manga eran todas infantiles, y las
bibliotecas encontraron su nicho creando un manga orientado hacia un pblico ms adulto:
el gekiga. Abandonaron el estilo de Disney por otro ms realista y fotogrfico y se abrieron a
nuevos gneros ms violentos, escatolgicos o sensuales como el horror, las historias de
samuris, los mangas sobre yakuzas, el erotismo, etc. Entre ellos cabe destacar a Sanpei
Shirato que en 1964 patrocinara la nica revista underground de la historia del manga, Garo.
La competencia en el terreno grfico del gekiga oblig a las revistas a reducir la presencia del
texto, aumentando el nmero de pginas y el tamao para mejorar su visin.
Con el comienzo del auge econmico, el pueblo nipn exiga ms manga. En respuesta, una
de las principales editoras de libros, Kdansha, se introdujo en 1959 en el mercado de
revistas. Su ttulo Shnen Magazine cambi la pauta de periodicidad mensual a semanal,
multiplicando la produccin e imponiendo a los autores el estajanovismo, aunque esta vez con
sueldos millonarios. Pronto, otros grupos editores
como Shueisha, Shgakukan o Futabasha se le uniran. Este sistema de produccin
sacrificaba el color, la calidad del papel y la sofisticacin temtica, llevndose tambin de paso
la crtica poltica, pero aumentara vertiginosamente las ventas hasta cifras astronmicas y con
ellas los beneficios empresariales, convirtiendo al manga en el medio de comunicacin ms
importante del pas.
Otros importantes autores de estos aos son Fujio Akatsuka, Tetsuya Chiba, Fujiko F.
Fujio, Riyoko Ikeda, Kazuo Koike, Leiji Matsumoto, Shigeru Mizuki, G Nagai, Keiji
Nakazawa, Monkey Punch y Takao Saito.
La expansin internacional (dcada de 1990)[editar]
Fanservice y los temas sexuales comenzaron a dominar manga durante los aos 80.

En 1988, gracias al xito de la versin cinematogrfica de Akira, basada en


el manga homnimo del dibujante Katsuhiro Otomo, publicado en 1982 en la revista Young
Magazine de la editorial Kdansha, la difusin internacional del manga comenz a aumentar
de forma explosiva. El gran xito de esta pelcula en Occidente vena precedido de una
tradicin en aumento de emitir anime japons en las cadenas de televisin europeas y
estadounidenses. Ya en los aos 60, Osamu Tezuka haba vendido los derechos de emisin
de su primer Astro Boy a la cadena estadounidense NBC consiguiendo un xito notable entre
la audiencia infantil. Posteriormente, se sucedieron las series de animacin Mazinger Z, Great
Mazinger o Grendizer, siendo esta ltima un estallido meditico en Francia, donde se la
conocera como Goldorak. Todas ellas se basaban en las historietas del mangaka G Nagai,
actual magnate de un imperio de distribucin editorial. En la dcada de 1980, empezaron a
destacarse series de otra ndole, como The Super Dimension Fortress Macross, parte del
compendio de series conocido en Occidente por Robotech, obra de Carl Macek, o la revisin
de Osamu Tezuka de Astroboypero en esta ocasin vuelta a filmar en color y con aires ms
modernos. A sta se sum la saga pica Gundam.
Otro de los autores ms relevantes en este apogeo meditico de finales de los ochenta y
principios de los noventa, fue el mangaka Akira Toriyama, creador de las famosas
series Dragon Ball y Dr. Slump, ambas caracterizadas por un humor picante, irreverente y
absurdo (aunque la primera de ellas se caracteriz ms por un contenido de accin ms que
de humor). Tal fue el xito de estas dos obras que en algunos pases europeos llegaron a
desbancar de las listas de ventas al cmic estadounidense y nacional durante bastantes aos.
Este fenmeno fue ms marcado en Espaa, donde Dragon Ball vendi tantos ejemplares que
se la considera la historieta de origen extranjero ms vendida de la historia. En el propio
Japn, la revista Shnen Jump en momentos puntuales, especialmente durante algunas
semanas que coincida con episodios decisivos de la serie Dragon Ball lleg a aumentar su
tirada semanal en 6 millones de ejemplares.
Otros importantes autores de estos aos son Tsukasa Hj, Ryichi Ikegami, Masakazu
Katsura, Masamune Shirow, Mitsuru Adachi, Yuzo Takada, Rumiko Takahashi, CLAMP, Jir
Taniguchi, Takehiko Inoue, Nobuhiro Watsuki, Tite Kubo, Eiichir Oda, Masashi
Kishimoto, Masami Kurumada, este mangaka se coron con su grandiosa obra Saint
Seiya (Los caballeros del Zodiaco) el cual tiene muchos seguidores hasta el da de hoy,
Kurumada es uno de los mangakas ms reconocidos por sus grandiosas obras inspiradas en
la mitologa de distintas culturas, Naoko Takeuchi, Wataru Yoshizumi y Chiho Saito.
Exportaciones[editar]
Cuando se comenzaron a traducir algunos ttulos de manga, se les aada color y se inverta
el formato en un proceso conocido como flopping para que pudieran ser ledos a la manera
occidental, es decir de izquierda a derecha, tambin conocido como espejado. Sin embargo,
varios creadores (como Akira Toriyama), no aprobaron que sus trabajos fueran modificados de
esa forma, ya que se perda la esencia de la imagen y el encuadre original, y exigieron que
mantuvieran el formato original. Pronto, como consecuencia de la demanda de los fanticos y
la exigencia de los creadores, la mayora de las editoriales comenz a ofrecer el formato
original de derecha a izquierda, que ha llegado a convertirse en un estndar para los lectores
de manga fuera de Japn. Tambin es frecuente que las traducciones incluyan notas de
detalles acerca de la cultura del Japn que no resultan familiares a las audiencias extranjeras
y que facilitan el entendimiento de las publicaciones.
La cantidad de mangas que han sido traducidos a un mltiples idiomas y vendidos en
diferentes pases sigue en aumento. Han surgido grandes casas editoriales fuera de Japn
como la estadounidense VIZ Media centradas nicamente en la comercializacin de manga.
La francesa Glnat vive una segunda juventud gracias a publicacin de cmic japons. Los
mercados que importan ms manga son Francia (siendo este pas el segundo del mundo en
edicin de cmics de origen japons por detrs solamente del mismo Japn), los Estados
Unidos, Espaa y el Reino Unido.
Francia sobresale por poseer un mercado sumamente variado a lo que manga se refiere.
Muchos trabajos publicados en Francia caen en gneros que usualmente no tienen mucho
mercado en otros pases fuera de Japn, como el drama orientado a adultos o los trabajos
experimentales y alternativos. Artistas como Jir Taniguchi que resultaba desconocido para la
mayor parte de los pases occidentales ha recibido mucho predicamento en Francia. La
diversidad de manga en Francia se debe en gran parte a que este pas tiene un mercado de
historietas conocido como franco-belga muy bien establecido. En el sentido
contrario, autores franceses, como Jean Giraud se han quejado de el manga llega a Europa,
pero el cmic europeo no va a Japn.12
La compaa TOKYOPOP, se ha dado a conocer en los Estados Unidos acreditando el auge
en ventas de manga, particularmente para un pblico de chicas adolescentes. Muchos crticos
coinciden en que sus publicaciones agresivas hacen nfasis en la cantidad sobre la calidad
siendo responsables de algunas traducciones de dudosa calidad.
Aunque el mercado de historietas en Alemania resulta pequeo en comparacin con otros
pases de Europa, el manga ha favorecido cierto auge de las mismas. Luego de un imprevisto
comienzo temprano en los aos 1990, el movimiento manga tomo velocidad con la publicacin
de Dragon Ball en 1997. Hoy, el manga mantiene un 75 a 80% de las ventas de historietas
publicadas en Alemania, con las mujeres sobrepasando como lectoras a los varones.
La compaa Chuang Yi publica manga en ingls y chino en Singapur; algunos de los ttulos
de Chuang Yi son importados a Australia y Nueva Zelanda.
En Corea, se puede encontrar manga en la mayora de las libreras. Sin embargo, es comn la
prctica de leer manga en lnea ya que resulta ms econmico que una versin impresa.
Casas editoriales como Daiwon y Seoul Munhwasa publican la mayor parte del manga en
Corea.
En Tailandia antes de 1992-1995 la mayora del manga disponible sala de forma rpida, sin
licencia, de baja calidad. Recientemente, las traducciones licenciadas han comenzado a
aparecer, pero continan siendo baratas comparadas con otros pases. Entre las editoriales de
manga en Tailandia se encuentran Vibunkij, Siam Inter Comics, Nation Edutainment y
Bongkouh.
En Indonesia, se ha producido un crecimiento rpido en las industrias de este tipo, hasta
convertirse en uno de los mercados ms grandes de manga fuera de Japn. El manga
en Indonesia es publicado por Elex Media Komputindo, Acolyte, Gramedia.
Influencia fuera de Japn[editar]
La influencia del manga es muy destacable en la industria de historietas original de casi todos
los pases del Extremo Oriente e Indonesia. Al da de hoy el manga tambin se ha consolidado
en la sociedad occidental debido al xito cosechado durante las dcadas pasadas, dejando de
ser algo exclusivo de un pas para constituirse en un fenmeno comercial y cultural global, en
competencia directa con la hegemona narrativa estadounidense y europea.
El ejemplo ms claro de la influencia internacional del manga se encuentra en el
denominado amerimanga, es decir, el conjunto de artistas fuera del Japn que han creado
historietas bajo la influencia del manga y el anime japons pero para un
pblico estadounidense. Y es que el manga se ha vuelto tan popular que muchas compaas
fuera del Japn han lanzado sus propios ttulos basados en el manga como Antarctic Press,
Oni Press, Seven Seas Entertainment, TOKYOPOP e incluso Archie Comics que mantienen el
mismo tipo de historia y estilo que los mangas originales. El primero de estos ttulos sali al
mercado en 1985 cuando Benn Dunn, fundador de Antartic Press, lanz Magazine
(cmic) y Ninja High School. Artistas como los estadounidenses Brian Wood (Demo) y Becky
Cloonan as como el canadiense Bryan Lee O'Malley (Lost At Sea) estn en gran parte
influenciados por el estilo de manga comercial y han sido alabados por sus trabajos fuera del
crculo de fanticos de manga y anime. Mientras que Antarctic Press se refera a sus trabajos
como amerimanga, no todos estos trabajos inspirados en el manga son creados por
estadounidenses. Muchos de estos artistas que trabajan en Seven Seas Entertainment en
series como Last Hope o Amazing Agent Luna son de origen filipino y TOKYOPOP tiene una
gran variedad de artistas coreanos y japoneses en algunos de sus ttulos
como Warcraft y Princesa Ai. Otros artistas estadounidenses con influencia del manga en
algunas de sus obras son Frank Miller, Scott McCloud y sobre todo Paul Pop. Este ltimo
trabaj en Japn para Kdansha en la antologa de manga Afternoon y luego de ser
despedido (debido a un cambio editorial en Kodansha) continu con las ideas que haba
desarrollado para la antologa, publicando en los Estados Unidos bajo el nombre de Heavy
Liquid. Su trabajo contiene, por tanto, una gran influencia del manga sin las influencias
internacionales de la cultura otaku. En el otro sentido, la editorial estadounidense Marvel
Comics lleg a contratar al mangaka japons Kia Asamiya para una de sus series
bandera, Uncanny X-Men.
En Francia existe el movimiento llamado La nouvelle manga iniciado por Frdric Boilet,
que trata de combinar la sofisticacin madura del manga con el estilo artstico de
las historietas franco-belgas. Mientras que el movimiento envuelve a artistas japoneses, un
puado de artistas franceses han adoptado la idea de Boilet.
En Europa, de hecho, se est desarrollando actualmente a marchas forzadas los mangakas
espaoles. Tanto es as, que las editoriales extranjeras estn buscando a mangakas
espaoles para la publicacin de mangas en sus respectivos pases. Ejemplos
como Sebastin Riera, Desire Martnez, Studio Ksen, y muchos otros estn consiguiendo
poco a poco posicionar este nuevo manga, llamado Iberomanga, o Euromanga, cuando
engloba a los autores que se estn dando a conocer en Europa. Adems, existen muchos
artistas aficionados que son influidos exclusivamente por el estilo del manga. Muchos de estos
artistas se han vuelto muy populares haciendo pequeas publicaciones de historietas y
mangas utilizando mayormente Internet para dar a conocer sus trabajos.
Sin embargo, lo ms importante de todo es que gracias a la irrupcin del manga en Occidente,
la poblacin juvenil de estas regiones ha vuelto a interesarse masivamente por la Historieta
como medio, algo que no suceda desde la implantacin de otras formas de ocio como la TV.

La industria del manga[editar]


Tienda manga en Japn.

El manga en Japn es un autntico fenmeno de masas. Un nico dato sirve para ilustrar la
magnitud de este fenmeno: En 1989, el 38% de todos los libros y revistas publicados en
Japn eran de manga.
Como se puede suponer por esta cifra, el manga no es solo cosa de jvenes. En Japn
hay manga para todas las edades, profesiones y estratos sociales, incluyendo amo/as de
casa, oficinistas, adolescentes, obreros, etc. El manga ertico y pornogrfico (hentai) supone
una cuarta parte de las ventas totales. Desde 2006 existe en la ciudad de Kioto el Museo
Internacional del Manga de Kioto, que constituye una novedad al ser el primero de su
gnero.13 En la actualidad cuenta con 300.000 artculos y objetos relacionados con la materia,
de los que se distinguen especialmente los 50.000 volmenes con los que cuenta la coleccin
del museo.13
Publicaciones[editar]
Y en cuanto a las revistas de manga, conocidas tambin como revistas manga o revistas
antolgicas, hay que decir que sus tiradas son espectaculares: Al menos diez de ellas pasan
del milln de ejemplares semanales. Shnen Jump es la revista ms vendida, con 6 millones
de ejemplares cada semana. Shnen Magazine le sigue con 4 millones. Otras conocidas
revistas de manga son Shnen Sunday, Big Comic Original, Shonen
Gangan, Ribon, Nakayoshi, Margaret, Young Animal, Shojo Beat y Lala.
Las revistas de manga son publicaciones semanales o mensuales de entre 200 y 900 pginas
en las que concurren muchas series distintas que constan a su vez de entre veinte y cuarenta
pginas por nmero. Estas revistas suelen estar impresas en papel de baja calidad en blanco
y negro con excepcin de la portada y usualmente algunas pginas del comienzo. Tambin
contienen varias historietas de cuatro vietas.
Si las series mangas resultan ser exitosas se publican durante varios aos. Sus captulos
pueden ser recogidos en tomos de unas 200 pginas conocidos como tankbon, que recopilan
10 u 11 captulos que aparecieron antes en revista. El papel y las tintas son de mejor calidad,
y quien haya sido atrado por una historia concreta de la revista la comprar cuando salga a la
venta en forma de tankbon. Recientemente han sido impresas versiones de lujo para
aquellos lectores que buscan un impreso de mayor calidad y que buscan algo especial.
De forma orientativa, las revistas cuestan en torno a 200 o 300 yenes (algo menos de 2 o 3
euros) y los tankbon cuestan unos 400 yenes (3,50 euros).
Otra variante que ha surgido por la proliferacin del intercambio de archivos a travs
del Internet es el formato digital que permite la lectura en un computador o similar;
denominndose e-comic. Los formatos ms comnmente usados para ello son el .cbr y .cbz,
que realmente son archivos comprimidos (en rar y en zip, respectivamente) con imgenes en
formatos comunes (jpeg y gif sobre todo) en su interior. Tambin se suelen distribuir como
imgenes sueltas o tambin en formato pdf o lit.
Tipologa[editar]
Demografa del manga[editar]
El manga se clasifica en funcin del segmento de poblacin al que se dirigen. Para ello usan
trminos nipones como los siguientes:

Kodomo manga, dirigido a nios pequeos.


Shnen manga, dirigido a chicos adolescentes.
Shjo manga, dirigido a chicas adolescentes.
Seinen manga, dirigido a hombres jvenes y adultos.
Josei manga, dirigido a mujeres jvenes y adultas.
Gneros[editar]
Artculo principal: Gneros de historieta

La clasificacin de los mangas por gnero se vuelve extremadamente ardua, dada la riqueza
de la produccin nipona, en la que una misma serie puede abarcar varios gneros y mutar a lo
largo del tiempo. De ah que la clasificacin por segmento de poblacin sea mucho ms
frecuente. El aficionado occidental al manga usa, sin embargo, algunos trminos nipones que
permiten designar a algunos de los subgneros -que no gneros- ms especficos, y que no
tienen un equivalente preciso en castellano. Son los siguientes:

Nekketsu: tipo de manga en el que abundan las escenas de accin protagonizadas por un
personaje exaltado que defiende valores como la amistad y la superacin personal.
Ejemplo: Dragon Ball, Hokuto no Ken, One Piece, Bleach, Naruto, Saint Seiya, Katekyo
Hitman Reborn, One-Punch Man,InuYasha.

Spokon: manga de temtica deportiva. El trmino proviene de contraer la palabra inglesa


"sports" y la japonesa "konjo", que significa "valor", "coraje". Ejemplo: Inazuma
Eleven, Eyeshield 21, Slam Dunk, Prince of Tennis, Supercampeones, Kuroko no Basuke.
Gekiga: manga de temtica adulta y dramtica.
Mah Shjo: nias/os o chicos que tienen algn objeto mgico o poder especial.
Ejemplo: Magical Doremi, Sailor Moon, Sakura Card Captor, Mahou Shoujo Madoka
Magica, Mahou Shoujo Lyrical Nanoha.
Yuri: historia de amor entre chicas. Ejemplo: Kannazuki no Miko, Strawberry Panic!.
Yaoi: historia de amor entre chicos. Ejemplo: Junjou Romantica, Sekaiichi Hatsukoi.
Harem: grupo femenino, pero con algn chico como co-protagonista. Ejemplo: Love
hina, Negima!, Highschool DxD.
Mecha: tienen presencia importante los robots, en muchas ocasiones gigantes y tripulados
por humanos. Ejemplo: Tengen Toppa Gurren Lagann, Gundam, Code Geass, Mazinger
Z, Neon Genesis Evangelion, Zoids y Escaflowne.
Ecchi: de corte humorstico con contenido ertico. Ejemplo: Sora no Otoshimono, To Love-
Ru, B Gata H Kei, Kissxsis, High School Of The Dead, Schools days.
Jidaimono: ambientado en el Japn feudal. Ejemplo: Rurouni Kenshin, Sengoku Basara.
Gore: gnero de anime asignado a aquellas series que poseen alta violencia grfica,
comnmente estos son de terror. Literalmente, sangre derramada. Ejemplos: Elfen
Lied, Higurashi no Naku Koro ni, Another, Berserk, Corpse Party: Tortured Souls -
Bgyakusareta Tamash no Juky.
Saln Manga[editar]
Feria tpica japonesa donde las personas aficionadas al manga pueden disfrutar de su hobbie.
Los aficionados se visten de Cosplay, estas ferias nicamente eran tpicas de Japn, pero se
fueron extendiendo hasta alcanzar todos los continentes.
Gneros temticos[editar]
Otra forma de clasificar al manga es mediante la temtica, estilo o gag que se utiliza como
centro de la historia. As, tenemos:

Progresivo: animacin hecha con propsito de emular la originalidad japonesa.


Ejemplos: Serial Experiments Lain, Neon Genesis Evangelion, Paranoia Agent,Ranma .
Cyberpunk: la historia sucede en un mundo donde los avances tecnolgicos toman parte
crucial en la historia, junto con algn grado de desintegracin o cambio radical en el orden
social. Ejemplos: Ghost in the Shell, GUNNM, Full Metal Alchemist, Akira, Ergo Proxy.
Ecchi: Presenta situaciones erticas o subidas de tono llevadas a la comedia.
Ejemplos: Golden Boy, Vandread, Kisssis, To Love-Ru.
Furry: significa peludo, conformado de Animales antropomrficos, que es la combinacin
de rasgos humanos y animales.
Gekiga: trmino usado para los manga dirigidos a un pblico adulto, aunque no tiene nada
que ver con el hentai. El trmino. literalmente. significa "imgenes dramticas".
Ejemplo: Omohide Poro Poro, Hotaru no Haka.
Gore: manga literalmente sangriento. Ejemplos: Elfen Lied, Higurashi no Naku Koro
ni, Corpse Party, Deadman Wonderland, Umineko no Naku Koro ni, Another, High School
Of The Dead.
Harem: muchas mujeres son atradas por un mismo hombre. Ejemplos: Rosario +
Vampire, To Love-Ru, Love Hina, OnegaiTwins, High School DxD.
Harem Reverso: muchos hombres son atrados por una misma mujer. Ejemplo: Uta no
Prince-sama, Starry Sky, Diabolik Lovers, Amnesia.
Hentai: significa literalmente "pervertido", y es el manga pornogrfico.
Ejemplos: Stringendo, Oni Chichi, Bible Black, La Blue Girl .
Kemeno: humanos con rasgos de animales o viceversa. Ejemplo: Tokyo Mew Mew, Black
Cat, Inuyasha.
Mah shjo: magical girl, chica-bruja o con poderes mgicos. Ejemplos: Corrector
Yui, Sailor Moon, Card Captor Sakura, Mah Shjo Lyrical Nanoha, Kamikaze Kait
Jeanne, Ultra Maniac.
Mecha: robots gigantes. Ejemplos: Gundam, Mazinger Z, Neon Genesis Evangelion, Code
Geass.
Meitantei: es una historia policaca. Ejemplos: Detective Conan, Death Note, Matantei Loki
Ragnarok.
Victoriana Fantstica: la historia sigue a un chico/chica del Siglo XIX que normalmente
tiene alguna relacin con alguna organizacin religiosa o gubernamental y que se enfrenta
a energas sobrenaturales. Ejemplos: D.Gray-man, Pandora Hearts, Kuroshitsuji.
Victoriana Histrica: a diferencia de la fantstica, la histrica nos muestra sucesos que
ocurrieron en el Siglo XIX, con un toque de romance o comedia. Ejemplos: Emma, Hetalia:
Axis Powers.
Realidad virtual: en este caso los protagonistas estn dentro de un videojuego en lnea
(RPG) y siguen una historia que puede ir variando mucho. Ejemplos: .hack, Accel
World, Sword Art Online.
Juego de Supervivencia: este gnero es bastante conocido y siempre tiene bastante gore.
Las historias de este tipo tratan de varios personajes que por diversos motivos se ven
obligados a participar en un juego de supervivencia ya sea matndose unos a otros o
haciendo equipo con otros personajes. Ejemplos: Gantz, Mirai Nikki, Btooom!, Deadman
Wonderland, Battle Royale.
Romakome: es una comedia romntica. Ejemplos: Lovely Complex, School Rumble, Love
Hina, Mayoi Neko Overrun!.
Sentai: en anime, se refiere a un grupo de superheres. Ejemplo: Cyborg 009.
Shjo-ai o Yuri: romance homosexual entre chicas. Se diferencian el primero del segundo
en el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Shoujo Kakumei Utena, Strawberry
Panic, Kannazuki no Miko, Yami to Bshi to Hon no Tabibito.
Shnen-ai y Yaoi: romance homosexual entre chicos u hombres. Se diferencian el primero
del segundo en el contenido, ya sea explcito o no. Ejemplos: Gakuen Heaven, Sekaiichi
Hatsukoi, Junj Romantica, Gravitation.
Spokon: historias deportivas. Ejemplos: Kuroko no Basuke, Inazuma Eleven, The Prince of
Tennis, Eyeshield 21, Slam Dunk, Supercampeones.
Shota: romance homosexual o heterosexual entre nios menores, este tambin se puede
dar entre un nio menor y un adulto. Ejemplos: Boku no Pico y Papa to Kiss in the Dark.
Lolicon: romance homosexual o heterosexual entre nias menores, este tambin se puede
dar entre una nia menor y un adulto. Ejemplo: Kodomo no Jikan, Ro-Kyu-Bu!.
Kinshinskan: Relaciones romnticas/erticas entre miembros de la misma familia.
Ejemplos: Aki Sora, Papa to Kiss in the Dark, Yosuga no Sora.

Vase tambin[editar]
Djin
Djinshi
Museo Internacional del Manga de Kioto
Estereotipos del Anime y Manga

Referencias[editar]
1. Volver arriba Los Mundos Manga
2. Volver arriba Garca (2010), p. 32.
3. Volver arriba Cmo se hace un cmic: El arte invisible, pg. 51-52 y 63, de Scott McCloud.
Ediciones B. Barcelona, 1995.
4. Volver arriba Cmo se hace un cmic: El arte invisible, pg. 53, de Scott McCloud. Ediciones
B. Barcelona, 1995.
5. Volver arriba Pg. 86 a 92 en El arte invisible.
6. Volver arriba Historia de la Manga
7. Saltar a:a b Garca (2010), 47.
8. Volver arriba Garca (2010), 54.
9. Volver arriba Ficha de BOBN (GATO NEGRO, 1930), Adolfo Gracia, Antonio Garca
y Manuel Barrero, Tebeosfera, Sevilla, 2012.
10. Volver arriba El primer manga en Espaa, en 1931, Manuel Barrero, Tebeosblog, Sevilla,
02/11/2012.
11. Volver arriba Mangavisin: Gua del cmic japons, pg. 19-26, por Trajano Bermdez en
Ediciones Glnat, 1995
12. Volver arriba El 'manga' es una plaga, entrevista al autor realizada por Israel Punzano
para El Pas, Barcelona, 15/11/2009.
13. Saltar a:a b Kyoto International Manga Museum - About MM (en ingls). Consultado el 8 de
febrero de 2012.

Bibliografa[editar]
GARCA, Santiago (2010). La novela grfica, Bilbao, Astiberri Ediciones.
Santiago, Jos Andrs (2010). Manga. Del cuadro flotante a la vieta japonesa, Santiago
de Compostela, Editorial DX5 Digital & Graphic. ISBN 978-84-614-1666-0.
Recomendada[editar]

Berndt, Jacqueline. (1996). El fenmeno manga. Ediciones Martnez


Roca. Barcelona (Espaa), 1996. ISBN 84-270-2157-7 (Traduccin de: Phnomen Manga.
Edition Q, Berln, 1995).
Manga mana (Fascculos). (2004). Treinta y cinco volmenes. Editorial Europea de
Promocin y Fomento. Barcelona, Espaa. ISBN 84-920786-0-X.
Bermdez, Trajano. Mangavisin, gua del cmic japons, Editorial Glnat (Biblioteca del
Dr. Vrtigo n. 1).
Molin, Alfonso. El gran libro de los manga, Coleccin Vietas, Editorial Glnat. 280
pginas. ISBN 978-84-8449-279-5
Revistas especializadas mensuales y bimestrales, a destacar Minami y Animedia, de Ares
Informtica.
Gravett, Paul. Manga: 60 Years of Japanese Comics. Nueva York: Collins Design,
2004. ISBN 1-85669-391-0.
Schodt, Frederik L. Dreamland Japan: Writings on Modern Manga. Berkeley, Calif.: Stone
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Schodt, Frederik L. Manga! Manga!: The World of Japanese Comics. Nueva York:
Kodansha International, 1983. ISBN 870117521, ISBN 4-7700-2305-7.
Estudio Phoenix. (2001). Cmo dibujar manga. Ediciones Martnez Roca. Madrid,
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Cmara, Sergi. Durn, Vanessa. El Dibujo Manga. Parramn Ediciones. Barcelona,
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