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1Terminologa
2Caractersticas distintivas
3Historia
o 3.1La tradicin grfica japonesa
o 3.2La prensa satrica de origen occidental (1862-)
o 3.3Los primeros mangas infantiles (1923)
o 3.4Nacimiento del manga moderno (1945)
o 3.5El lenguaje del manga (1959-)
o 3.6La expansin internacional (dcada de 1990)
3.6.1Exportaciones
3.6.2Influencia fuera de Japn
4La industria del manga
o 4.1Publicaciones
5Tipologa
o 5.1Demografa del manga
o 5.2Gneros
o 5.3Saln Manga
o 5.4Gneros temticos
6Vase tambin
7Referencias
8Bibliografa
o 8.1Recomendada
9Enlaces externos
Terminologa[editar]
Hokusai Katsushika, un representante del ukiyo-e, acu el trmino manga combinando
los kanji correspondientes a informal ( man) y dibujo ( ga). Se traduce, literalmente, como
dibujos caprichosos o garabatos. Los japoneses llaman tambin al manga imgenes
insignificantes, pues compran al ao ms de mil millones de volmenes en blanco y negro,
impresos en papel barato. Al profesional que escribe o dibuja mangas se le conoce
como mangaka. Algunos autores producen asimismo sus mangas en vdeo.
Caractersticas distintivas[editar]
En japons las vietas y pginas se leen de derecha a izquierda, y la mayora de los mangas
que se traducen a otros idiomas respetan este orden. El ms popular y reconocido estilo de
manga tiene otras caractersticas distintivas, muchas de ellas por influencia de Osamu
Tezuka, considerado el padre del manga moderno.
Scott McCloud seala, por ejemplo, la tradicional preeminencia de lo que denomina efecto
mscara, es decir, la combinacin grfica de unos personajes caricaturescos con un entorno
realista, como sucede en la lnea clara.3 En el manga es frecuente, sin embargo, que se
dibujen de forma ms realista alguno de los personajes u objetos (estos ltimos para indicar
cuando sea necesario sus detalles).4
McCloud detecta asimismo una mayor variedad de las transiciones entre vietas que en los
cmics occidentales, con una presencia ms sustancial del tipo que denomina aspecto a
aspecto, en la que el tiempo no parece avanzar.5
Igualmente hay que destacar el gran tamao de los ojos de muchos de los personajes, ms
propio de individuos occidentales que japoneses, y que tiene su origen en la influencia que
sobre Osamu Tezuka ejerci el estilo de la franquicia Disney.
En el manga, es comn el uso de abundantes lneas paralelas para representar movimiento o sorpresa.
A pesar de ello, el manga es muy variado y no todas las historietas son asimilables a las ms
popularizadas en Occidente, abordando de hecho todo tipo de estilos y temticas, y
comprendiendo autores de dibujo realista como Ryichi Ikegami, Katsuhiro Otomo o Takeshi
Obata.
Historia[editar]
Dos pginas del manga de Hokusaicon una representacin de los baos termales.
El manga comienza su vida entre los aos 1868-1912 debido a la llegada de personas
de Occidente a Japn, y este estilo de dibujo fue tomando pronto mayor popularidad entre los
japoneses.6 El manga nace de la combinacin de dos tradiciones: La del arte grfico japons,
producto de una larga evolucin a partir del siglo XI, y la de la historieta occidental, afianzada
en el siglo XIX. Slo cristalizara con los rasgos que hoy conocemos tras la Segunda Guerra
Mundial y la labor pionera de Osamu Tezuka.
La tradicin grfica japonesa[editar]
Las primeras caractersticas del manga pueden encontrarse en el Chjugiga (dibujos satricos
de animales), atribuidos a Toba no Sj (siglos XI-XII), del que apenas se conservan
actualmente unos escasos ejemplares en blanco y negro.
Durante el perodo Edo, el ukiyo-e se desarroll con vigor y produjo las primeras narraciones
remotamente comparables a los gneros actuales del manga, que van de la historia y
el erotismo a la comedia y la crtica. Hokusai, una de sus figuras, implantara el uso del
vocablo manga en uno de sus libros, Hokusai Manga, recopilado a lo largo del siglo XIX. Otros
dibujantes, como Gyonai Kawanabe, se destacaron tambin en este perodo artstico.
La prensa satrica de origen occidental (1862-)[editar]
Durante el siglo XIX, en plena transicin de la era feudal a la industrializada, los artistas
occidentales se maravillaban del ukiyo-e por la extica belleza que transmita. Con todo, los
verdaderos inicios del manga moderno no se debieron al esteticismo del arte del perodo Edo,
sino a la expansin de la influencia cultural europea en Japn.7
Fueron Charles Wirgman y George Bigot (ambos, crticos de la sociedad japonesa de su
tiempo) quienes sentaron las bases para el desarrollo ulterior del manga. La revista
britnica Punch (1841) fue el modelo para la revista The Japan Punch (1862-87) de Wirgman,
como lo haba sido antes para otras revistas similares en otros pases. Tambin en 1877 se
public el primer libro infantil extranjero: Max y Moritz del alemn Wilhelm Busch.8
La expansin de las tcnicas historietsticas europeas se tradujo en una produccin lenta pero
segura por parte de artistas autctonos japoneses, como Kiyochika Kayashi, Takeo
Nagamatsu, Ippei Okomoto, Ichiro Suzuki y sobre todo Rakuten Kitazawa, cuya
historieta Tagosaku to Mokube no Tokyo Kenbutsu se
considera el primer manga en su sentido moderno. Todos ellos oficiaron de pioneros,
difundiendo su obra a travs de publicaciones, como Tokyo Puck (1905), aunque, igual que en
Europa, el uso de globos de dilogo que ya era habitual en la prensa estadounidense
desde The Yellow Kid (1894) todava no se haba generalizado. Desde 1915 se empez a
ensayar simultneamente la adaptacin del manga a la animacin, lo que ms tarde devendra
en el surgimiento anime.
Los primeros mangas infantiles (1923)[editar]
Los aos 1920 y 1930 fueron muy halageos, con la aparicin y triunfo del kodomo
manga (historietas infantiles), como Las aventuras de Shochan (1923) de Shousei
Oda/Tofujin y Los Tres Mosqueteros con botas en la cabeza (1930) de Taisei Makino/Suimei
Imoto. Curiosamente, la primera historieta de estilo manga aparecida en Espaa fue un cmic
infantil de esta poca, publicado en el nmero 35 bis de Bobn9 en 1931, un mes antes de que
se proclamase la Segunda Repblica Espaola.10
El cmic estadounidense -en especial Bringing up father (1913) de George McManus - se imita
mucho en los aos 20,7 lo que ayuda a implantar el globo de dilogo en series como Speed
Taro (1930-33) de Sako Shishido, Ogon Bat (1930, un primer superhroe) de Ichiro
Suzaki/Takeo Nagamatsu y Las aventuras de Dankichi (1934), de Keizo Shimada, as como
la tira cmica Fuku-Chan (1936-), de Ryuichi Yokohama.11 Para entonces, haban
surgido historietas blicas como Norakuro(1931-41) de Suihou Tagawa, ya que el manga
sufra la influencia de las polticas militaristas que preludiaban la Segunda Guerra Mundial,
durante la cual fue usado con fines propagandsticos. En 1945, las autoridades de ocupacin
estadounidenses prohibieron de manera generalizada este gnero.
Nacimiento del manga moderno (1945)[editar]
Tras su rendicin incondicional, Japn entrara en una nueva era. El entretenimiento emergi
como industria respondiendo a la necesidad psicolgica de evasin ante una cruda posguerra.
La falta de recursos de la poblacin en general requera de medios baratos de
entretenimiento, y la industria tokiota de mangas basados en revistas vio surgir competidores.
Apareci as el Kamishibai, una especie de leyendas de ciego, que recorra los pueblos
ofreciendo su espectculo a cambio de la compra de caramelos. El Kamishibai no competa
con las revistas, pero s otros dos nuevos sistemas de distribucin centrados en Osaka:
Las bibliotecas de pago, que llegaron a constituir una red de 30.000 centros de prstamo
que produca sus propios mangas en forma de revistas o tomos de 150 pginas.
Los libros rojos, tomos de unas doscientas pginas de papel de baja calidad en blanco y
negro, cuyo rasgo caracterstico eran sus portadas en color rojo y su bajo precio. Esta
industria pagaba a sus artistas sueldos prximos a la miseria, pero a cambio les otorgaba
una amplia libertad creativa.
Osamu Tezuka, un estudiante de medicina veinteaero apasionado de los dibujos animados
de Fleischer y Disney, cambiara la faz de la historieta nipona con su primer libro rojo: La
nueva isla del tesoro, que vendi de sbito entre 400.000 y 800.000 ejemplares, gracias a la
aplicacin a la historia de un estilo cinematogrfico que descompona los movimientos en
varias vietas y combinaba este dinamismo con abundantes efectos sonoros.
El xito de Tezuka lo llev a las revistas de Tokio, particularmente a la nueva Manga
Shnen (1947) que fue la primera revista infantil dedicada en exclusiva al manga, y en la que
Tezuka public Astroboy. En estas revistas impuso su esquema de epopeya en forma de serie
de relatos y diversific su produccin en mltiples gneros, de los que destacan sus
adaptaciones literarias y el manga para chicas o shjo manga. A mediados de la dcada de
1950 Tezuka se traslad a un edificio de la capital llamado Tokiwasi, al que peregrinaran los
nuevos autores. Hay espacio, sin embargo, para autores como Machiko Hasegawa, creadora
de la tira cmica Sazae-san (1946-74), Kon Shimizu o Shigeru Sugiura con un grafismo muy
diferente, nada disneyano.
Un ao despus, Shnen desapareci y los libros rojos agonizaron. Entre ambos, y por obra
de Osamu Tezuka, haban puesto los pilares de la industria del manga y anime
contemporneos.
El lenguaje del manga (1959-)[editar]
El triunfo de las revistas de manga acab con el Kamishibai, y muchos de sus autores se
refugiaron en el sistema de bibliotecas. Las revistas de manga eran todas infantiles, y las
bibliotecas encontraron su nicho creando un manga orientado hacia un pblico ms adulto:
el gekiga. Abandonaron el estilo de Disney por otro ms realista y fotogrfico y se abrieron a
nuevos gneros ms violentos, escatolgicos o sensuales como el horror, las historias de
samuris, los mangas sobre yakuzas, el erotismo, etc. Entre ellos cabe destacar a Sanpei
Shirato que en 1964 patrocinara la nica revista underground de la historia del manga, Garo.
La competencia en el terreno grfico del gekiga oblig a las revistas a reducir la presencia del
texto, aumentando el nmero de pginas y el tamao para mejorar su visin.
Con el comienzo del auge econmico, el pueblo nipn exiga ms manga. En respuesta, una
de las principales editoras de libros, Kdansha, se introdujo en 1959 en el mercado de
revistas. Su ttulo Shnen Magazine cambi la pauta de periodicidad mensual a semanal,
multiplicando la produccin e imponiendo a los autores el estajanovismo, aunque esta vez con
sueldos millonarios. Pronto, otros grupos editores
como Shueisha, Shgakukan o Futabasha se le uniran. Este sistema de produccin
sacrificaba el color, la calidad del papel y la sofisticacin temtica, llevndose tambin de paso
la crtica poltica, pero aumentara vertiginosamente las ventas hasta cifras astronmicas y con
ellas los beneficios empresariales, convirtiendo al manga en el medio de comunicacin ms
importante del pas.
Otros importantes autores de estos aos son Fujio Akatsuka, Tetsuya Chiba, Fujiko F.
Fujio, Riyoko Ikeda, Kazuo Koike, Leiji Matsumoto, Shigeru Mizuki, G Nagai, Keiji
Nakazawa, Monkey Punch y Takao Saito.
La expansin internacional (dcada de 1990)[editar]
Fanservice y los temas sexuales comenzaron a dominar manga durante los aos 80.
El manga en Japn es un autntico fenmeno de masas. Un nico dato sirve para ilustrar la
magnitud de este fenmeno: En 1989, el 38% de todos los libros y revistas publicados en
Japn eran de manga.
Como se puede suponer por esta cifra, el manga no es solo cosa de jvenes. En Japn
hay manga para todas las edades, profesiones y estratos sociales, incluyendo amo/as de
casa, oficinistas, adolescentes, obreros, etc. El manga ertico y pornogrfico (hentai) supone
una cuarta parte de las ventas totales. Desde 2006 existe en la ciudad de Kioto el Museo
Internacional del Manga de Kioto, que constituye una novedad al ser el primero de su
gnero.13 En la actualidad cuenta con 300.000 artculos y objetos relacionados con la materia,
de los que se distinguen especialmente los 50.000 volmenes con los que cuenta la coleccin
del museo.13
Publicaciones[editar]
Y en cuanto a las revistas de manga, conocidas tambin como revistas manga o revistas
antolgicas, hay que decir que sus tiradas son espectaculares: Al menos diez de ellas pasan
del milln de ejemplares semanales. Shnen Jump es la revista ms vendida, con 6 millones
de ejemplares cada semana. Shnen Magazine le sigue con 4 millones. Otras conocidas
revistas de manga son Shnen Sunday, Big Comic Original, Shonen
Gangan, Ribon, Nakayoshi, Margaret, Young Animal, Shojo Beat y Lala.
Las revistas de manga son publicaciones semanales o mensuales de entre 200 y 900 pginas
en las que concurren muchas series distintas que constan a su vez de entre veinte y cuarenta
pginas por nmero. Estas revistas suelen estar impresas en papel de baja calidad en blanco
y negro con excepcin de la portada y usualmente algunas pginas del comienzo. Tambin
contienen varias historietas de cuatro vietas.
Si las series mangas resultan ser exitosas se publican durante varios aos. Sus captulos
pueden ser recogidos en tomos de unas 200 pginas conocidos como tankbon, que recopilan
10 u 11 captulos que aparecieron antes en revista. El papel y las tintas son de mejor calidad,
y quien haya sido atrado por una historia concreta de la revista la comprar cuando salga a la
venta en forma de tankbon. Recientemente han sido impresas versiones de lujo para
aquellos lectores que buscan un impreso de mayor calidad y que buscan algo especial.
De forma orientativa, las revistas cuestan en torno a 200 o 300 yenes (algo menos de 2 o 3
euros) y los tankbon cuestan unos 400 yenes (3,50 euros).
Otra variante que ha surgido por la proliferacin del intercambio de archivos a travs
del Internet es el formato digital que permite la lectura en un computador o similar;
denominndose e-comic. Los formatos ms comnmente usados para ello son el .cbr y .cbz,
que realmente son archivos comprimidos (en rar y en zip, respectivamente) con imgenes en
formatos comunes (jpeg y gif sobre todo) en su interior. Tambin se suelen distribuir como
imgenes sueltas o tambin en formato pdf o lit.
Tipologa[editar]
Demografa del manga[editar]
El manga se clasifica en funcin del segmento de poblacin al que se dirigen. Para ello usan
trminos nipones como los siguientes:
La clasificacin de los mangas por gnero se vuelve extremadamente ardua, dada la riqueza
de la produccin nipona, en la que una misma serie puede abarcar varios gneros y mutar a lo
largo del tiempo. De ah que la clasificacin por segmento de poblacin sea mucho ms
frecuente. El aficionado occidental al manga usa, sin embargo, algunos trminos nipones que
permiten designar a algunos de los subgneros -que no gneros- ms especficos, y que no
tienen un equivalente preciso en castellano. Son los siguientes:
Nekketsu: tipo de manga en el que abundan las escenas de accin protagonizadas por un
personaje exaltado que defiende valores como la amistad y la superacin personal.
Ejemplo: Dragon Ball, Hokuto no Ken, One Piece, Bleach, Naruto, Saint Seiya, Katekyo
Hitman Reborn, One-Punch Man,InuYasha.
Vase tambin[editar]
Djin
Djinshi
Museo Internacional del Manga de Kioto
Estereotipos del Anime y Manga
Referencias[editar]
1. Volver arriba Los Mundos Manga
2. Volver arriba Garca (2010), p. 32.
3. Volver arriba Cmo se hace un cmic: El arte invisible, pg. 51-52 y 63, de Scott McCloud.
Ediciones B. Barcelona, 1995.
4. Volver arriba Cmo se hace un cmic: El arte invisible, pg. 53, de Scott McCloud. Ediciones
B. Barcelona, 1995.
5. Volver arriba Pg. 86 a 92 en El arte invisible.
6. Volver arriba Historia de la Manga
7. Saltar a:a b Garca (2010), 47.
8. Volver arriba Garca (2010), 54.
9. Volver arriba Ficha de BOBN (GATO NEGRO, 1930), Adolfo Gracia, Antonio Garca
y Manuel Barrero, Tebeosfera, Sevilla, 2012.
10. Volver arriba El primer manga en Espaa, en 1931, Manuel Barrero, Tebeosblog, Sevilla,
02/11/2012.
11. Volver arriba Mangavisin: Gua del cmic japons, pg. 19-26, por Trajano Bermdez en
Ediciones Glnat, 1995
12. Volver arriba El 'manga' es una plaga, entrevista al autor realizada por Israel Punzano
para El Pas, Barcelona, 15/11/2009.
13. Saltar a:a b Kyoto International Manga Museum - About MM (en ingls). Consultado el 8 de
febrero de 2012.
Bibliografa[editar]
GARCA, Santiago (2010). La novela grfica, Bilbao, Astiberri Ediciones.
Santiago, Jos Andrs (2010). Manga. Del cuadro flotante a la vieta japonesa, Santiago
de Compostela, Editorial DX5 Digital & Graphic. ISBN 978-84-614-1666-0.
Recomendada[editar]