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GUIA DE MASTERING

El mastering es a menudo considerado como una forma de arte misterioso. Esta


gua tiene como objetivo abordar esa cabeza de misterio, no slo para explicar lo
que es el mastering, sino para esbozar cmo uno podra ir sobre el logro de la
meta principal de cualquier buen ingeniero de mastering. Y cul es ese objetivo
principal? Es muy sencillo: preparar una grabacin de audio para su distribucin, al
tiempo que asegura que suena al menos tan bien (si no mejor!) Cuando sale que
cuando entr.

Todo comienza con la mezcla


Acaba de terminar de mezclar lo que crees que es una grabacin bastante buena.
La ejecucin es buena, la grabacin es limpia, y la mezcla es decente. Exportas un
archivo o lo grabas en un CD y lo colocas con orgullo en tu reproductor de audio.
Sin embargo, cuando escuchas que suena junto a una cancin comercial de tu
artista favorito, piensas que de alguna manera le falta a tu grabacin ese "factor
X" snico. No puedes dejar de preguntarte: "Qu tiene de malo mi grabacin?"

Diagnstico de problemas comunes


Suena pequeo, y no es bastante alto. La activacin o la mezcla a un nivel superior
no resuelve el problema. S, eso hace que suene ms alto, pero no aade el
impacto o la claridad requeridos.

Suena aburrido. Otras grabaciones son clidas y profundas, an brillantes y


abiertas, todo al mismo tiempo. Intentas potenciar el EQ a altas frecuencias, pero
ahora tu cancin suena ruda y ruidosa.

Los instrumentos y las voces suenan delgados y carecen de la misma sensacin de


plenitud que tus grabaciones favoritas. Elijes un preset en un compresor y ajustas
algunos controles, y ahora la mezcla entera suena aplastada. La voz puede sonar
ms fuerte, pero los platillos no tienen dinmica. Es ms lleno ... y sin vida.

El bajo no tiene pegada. Aumentas con algunos EQ la gama baja, pero ahora slo
suena ms fuerte y ms confuso, no ms potente.

Puedes or todos los instrumentos en tu mezcla, y todos ellos parecen tener su


propio "lugar" en la imagen estreo, pero la imagen general suena mal. Otras
pistas tienen anchura e imagen que no pareces conseguir al panoramizar las pistas
individuales.

Tienes reverberacin en las pistas individuales, pero slo suena como varios
instrumentos en varios espacios diferentes. Tus otros CDs tienen una especie de
espacio cohesivo que rene todas las partes. No como habitaciones dentro de una
habitacin, sino una "amplitud" que funciona en toda la mezcla.

Qu hago ahora?
Mastering es un proceso que puede, y con la prctica a menudo lo hace, llevar las
grabaciones al siguiente nivel. Podra ser el proceso que puede resolver los
problemas mencionados anteriormente. Lo que de la masterizacin no se debe
esperar es que reinvente completamente el sonido de su grabacin. Masterizar no
es un substituto para una buena mezcla, o la buena disposicin para esa materia!
Los registros "Loud" son el resultado de una buena escritura / arreglo / mezcla y
masterizacin. Se hacen para sonar bien y fuerte (si ruidoso es lo que buscas)
desde el principio, no slo al final. Una vez que hayas llegado al ltimo paso de
mezclar con algo que represente tu mejor esfuerzo, algo de lo que te enorgulleses,
entonces es el momento de cavar y ver cunto ms dominio puede llegar hacia el
sonido que oyes en el odo de tu mente.

No te convertirs en Bob Ludwig (gatewaymastering.com) de la noche a la


maana, pero puedes hacer mejoras dramticas a la calidad de tus grabaciones
masterizadas con un poco de trabajo.

Al final no hay respuestas correctas, ni respuestas incorrectas, ni reglas duras y


rpidas. Sin embargo, hay algunos principios bien conocidos de produccin de
audio y masterizacin que vale la pena pensar a medida que experimentas. (Y por
amor de Dios, divirtete!)

QU ES EL MASTERING?
Aunque hay muchas definiciones de lo que es "masterizar", para el propsito de
esta gua nos referimos a "masterizar" como el proceso de tomar una mezcla y
prepararla para la distribucin. En general, esto implica los siguientes pasos y
metas.

El sonido de un disco
El objetivo de este paso es tomar una buena mezcla (por lo general en forma de
un archivo estreo) y poner los toques finales en l. Esto puede implicar el ajuste
de los niveles y el "endulzamiento" general de la mezcla. Piensa en ello como la
diferencia entre una mezcla de buen sonido y un mster de sonido profesional.
Este proceso puede, cuando es necesario, implicar la adicin de elementos tales
como ampliacin de la ecualizacin, compresin, limitacin, etc. A menudo, este
proceso se conoce como "premastering" en el mundo de la replicacin LP y CD,
pero vamos a referirnos a l como mastering para simplificar.

Consistencia en un lbum
Tambin hay que tener en cuenta cmo las pistas individuales de un lbum
trabajan juntas cuando se ejecutan una tras otra. Hay un sonido consistente?
Estn los niveles igualados? Tiene la coleccin un "carcter" comn, o por lo
menos reproducir uniformemente para que el oyente no tenga que ajustar el
volumen?

Este proceso se incluye generalmente en el paso anterior, con la evaluacin


adicional de cmo las pistas individuales suenan en secuencia y en relacin entre
s. Esto no significa que simplemente haga un preset y lo use en todas sus pistas
para que tengan un sonido consistente. En su lugar, el objetivo es reconciliar las
diferencias entre las pistas, manteniendo (o incluso mejorando) el carcter de cada
una de ellas, lo que probablemente significar diferentes configuraciones para
diferentes pistas.

El paso final suele implicar la preparacin de la cancin o secuencia de canciones


para su descarga, fabricacin y / o duplicacin / replicacin. Este paso vara
dependiendo del formato de entrega previsto. En el caso de un CD, puede
significar la conversin a 16 bits / 44,1 kHz de audio a travs de remuestreo y / o
dithering, y el establecimiento de ndices de pista, huecos de pista, cdigos PQ y
otras marcas especficas de CD. Para la distribucin centrada en la Web, es posible
que deba ajustar los niveles para preparar la conversin a archivos AAC, MP3 o de
alta resolucin e incluir los metadatos necesarios.

Enfoques para masterizar


Hay tres maneras de enfocar el mastering. Para ejemplificar los vamos a
denominar como Srta.Fix-It (Arrglalo), Sr. Make-It-Better (Hacerlo Mejor) y la Sra.
Nuts-and-Bolts (Detalles prcticos).

Srta.Fix-It
La Srta. Fix-es alguien que puede reconocer un problema con una grabacin.
Demasiados graves, muy pocos agudos, demasiado rango dinmico ... cualquiera
que sea el problema, esta persona trabajar para reequilibrar las cosas para que
funcionen mejor. De hecho, probablemente sonarn ms como el ingeniero los
escuch en el estudio de mezcla.

Sr. Make-It-Better

ste es como el chef que sabe agregar esa pequea pizca de condimento
adicional, ya sea brillo, amplitud o profundidad. El Sr. Make-It-Better puede llevar
una buena mezcla a un lugar an mejor.

Sra. Nuts-and-Bolts

Este es el nerd. No hay trucos atractivos y ella no usa una capa de superhroe,
pero la seora Nuts-and-Bolts es la persona que estar segura de que todo est
hecho y hecho correctamente. Bajo su ojo atento, cada master saldr sin defectos
tcnicos, y ella usar la menor cantidad de procesamiento para obtener el mejor
resultado posible.

En verdad, cada ingeniero de mastering tiene cada una de las tres personalidades
dentro de s mismo, y sabe cundo llamar a cada una durante el proceso de
masterizacin.

MASTERING BASICOS
Mezclando vs. Masterizando

Te advertimos que no debes mezclar y masterizar en un solo paso, es decir, tratar


de masterizar mientras mezclas simultneamente un proyecto multipista. Al tratar
de lograr ambos a la vez, te sentirs tentado a tratar de mezclar, masterizar,
organizar y tal vez incluso volver a grabar dentro de la misma sesin. La
separacin de grabacin/mezcla y masterizacin es muy importante. Al masterizar,
te centras principalmente en el sonido general de la mezcla y la mejora que, en
lugar de pensar "Me pregunto cmo esa parte de sintetizador sonara con un patch
diferente?" Si te centras demasiado en tu trabajo en un solo instrumento en un
arreglo complejo, probablemente se perder el hecho de que incluso si ha
mejorado el sonido de ese instrumento, todo lo dems se ha visto afectado
negativamente. Obtn la mezcla que deseas, mezcla a un archivo estreo y, a
continuacin, masteriza como un ltimo paso.
Una parte esencial de aprender a masterizar es practicar masterizando el trabajo
de otros. Te ofrece una buena prctica para escuchar una gran variedad de
balances, tonos y rangos dinmicos. Cada ingeniero y productor tiene su propia
opinin sobre estas cosas. El trabajo de un ingeniero de mastering es tratar de
conseguir la visin del ingeniero y productor (y en ltima instancia del artista) para
traducirlo lo ms claramente posible. Una vez que tengas alguna experiencia
experimentando con qu tipo de cambios funcionan o no funcionan, puedes hacer
un mejor trabajo de retroceder y evaluar tus propios proyectos con un odo
ligeramente ms objetivo. Sin embargo, incluso los ingenieros experimentados
prefieren que alguien ms masterice su trabajo, ya que valoran las perspectivas
frescas que los desconocidos aportan.

Efectos en el mastering

Al masterizar, normalmente ests trabajando con un conjunto limitado de


procesadores especficos.

Compresores, limitadores y expansores se utilizan para ajustar la dinmica de


una mezcla. Para ajustar la dinmica de frecuencias o instrumentos especficos
(como controlar los graves o el de-esser de las voces) puede ser necesario un
procesador dinmico multibanda. Un compresor de una sola banda simplemente
aplica cualquier cambio a toda la gama de frecuencias en la mezcla. Los
ecualizadores se utilizan para dar forma al equilibrio tonal.

Los ecualizadores se utilizan para dar forma al equilibrio tonal.

La imagen estreo (Stereo Imaging) puede ajustar la anchura y la imagen


percibidas del campo acstico.

Los Excitadores armnicos pueden aadir un borde o "brillo" a la mezcla.

Limitadores/Maximizadores pueden aumentar el nivel general del sonido


limitando los picos para evitar el recorte.

Dither proporciona la capacidad de convertir registros de longitud de sampleos


ms altos (por ejemplo 24 o 32 bits) a profundidades de bits ms bajas (por
ejemplo, 16 bits para CD) mientras se mantiene el rango dinmico y se minimiza la
distorsin de cuantificacin.

Con todos estos tipos de efectos, seguramente te preguntaras por dnde empezar.
Primero y prfincipal, recuerda, solo porque tienes todos estos mdulos no requiere
que debas utilizar todos. Slo utiliza cuantos necesites. En realidad, realmente no
hay un solo orden "correcto" para los efectos al masterizar, y debes sentirte libre
de experimentar.

Solo como una gua te dir que mi orden preferida es:

Ecualizador

Dinmica

Post Ecualizacin

Excitador armnico

Stereo Imagen

Loudness Maximizer

Aunque el Excitador armnico y el Stereo Imaging no lo utilizo siempre.

Suele ser casi una regla fija que cuando se usa el Maximizador de Loudness y el
Dither, se deben colocar al final de la cadena. En un proximo artculo abordaremos
una gua completa sobre Dithering.

Acerca de los Presets en el Mastering Digital

Los presets tienen varios usos. El tipo ms bsico y til de preset es uno que te
ayude a colocarlo y comenzar de inmediato. Si descubres que sueles configurar un
orden particular de efectos cuando ests masterizando, tener un preset
configurado de esa manera desde el inicio es una idea til. Adems, si deseas un
buen punto de partida para lograr un efecto o una tarea en particular (por
ejemplo, "Aumentar espacio" o "Ampliar el extremo alto"), un ajuste
preestablecido para ese contexto es una buena cosa a tener al alcance de tu
mano.

Presets tambin pueden ser valiosos como punto de partida para educar tu odo.
Hay una serie de presets orientados a objetivos particulares, por ejemplo, que son
muy variados. Al probar diferentes presets, puedes comenzar a aprender qu
diferentes herramientas en diferentes combinaciones "hacen" al sonido. Recuerda,
para realmente evaluarlos, necesitas tenerlos nivelados cuando los apagas y
enciendes de nuevo.

Pero recuerda ningn proyecto a masterizar es igual a otro, y los presets son solo
en algunos casos puntos de referencia mientras que en otras oportunidades tal vez
ni se asemejen a lo que necesitas.
Recomendaciones Generales Mientras masterizas
Mientras que debes educarte sobre la funcin de herramientas individuales en tu
caja de herramientas, en ltima instancia, las herramientas en s no hacen el
sonido. Estn diseados para ayudar al sonido, as que tu debers decidir qu tipo
de ayuda necesita el sonido. Esto puede sonar obvio pero justo como un buen
clich, las verdades obvias son a menudo obvias porque son tan verdaderas.

El hecho es que hoy en da tenemos herramientas de procesamiento de seal


digital (DSP) que son muy potentes y te permiten cambiar, retorcer, reparar y
contorsionar tu sonido de un milln de maneras diferentes. Tambin es cierto que
cuanto ms involucrado es el procesamiento, mayor es el potencial para daar el
sonido original. Una herramienta multibanda har mucho ms "dao" que una
herramienta de una sola banda. Un proceso Mid/Side crear problemas que un
procesador estreo estndar no. Ten cuidado! Antes de decidir que necesita la
ltima caracterstica de "explosin", averigua cul es el objetivo. A continuacin,
puedes decidir qu herramienta es mejor utilizar.

El mastering Pensado

Tu proceso de pensamiento podra ser algo como:

Paso 1: Escuchar: "Hmm, creo que he identificado algo que me gustara cambiar".

Paso 2: Evaluar: "Qu herramienta o tcnica sera mejor para hacer ese cambio?"

Paso 3: Experimento: "Vamos a probarlo."

Paso 4: Evaluar: "OK, lo prob ... pero funcion?"

Una vez que decidas si tu experimento funcion, puedes determinar si necesitas


volver al Paso 1 o Paso 2. Hazlo tantas veces como sea necesario para llegar hasta
que quedes satisfecho.

Consejos para Mastering

1. Pdale a alguien que masterice tus mezclas para ti. En muchos estudios
semi-pro, la misma persona es a menudo el ejecutante, el productor, el
mezclador, y el ingeniero que materiza. Si la contratacin de un ingeniero
de mastering de confianza no es una opcin, por lo menos consegue que
alguien ms contigo. Tambin puedes encontrar a alguien que masterizar
tus mezclas si masterizas las suyas. Por qu? Bueno, si tu tienes la
tendencia a aadir demasiado bajo o no lo suficiente arriba debido a tu
entorno de escucha, esas tendencias se componen en el mastering. Es
comn que el ingeniero de mezcla est demasiado cerca de su propia
msica. Te enfocars en algunas cosas que otros oyentes no escucharn, y
te perders cosas que todo el mundo escucha.
2. Toma descansos y escucha otros CDs entre sesiones. Refresca sus odos en
trminos de lo que otras cosas suenan. Incluso los profesionales
experimentados, que instintivamente saben a qu sonido estn trabajando,
tardarn un momento en escuchar una grabacin familiar y recalibrarse
durante una sesin.
3. Escuchar en otros altavoces y sistemas. Graba varias pistas diferentes en un
reproductor de CD o MP3 y reprodcelas en tu sistema estreo domstico, o
escchalas en tu coche. No obsesionarse con las diferencias especficas;
slo recuerda lo que otros sistemas suenan.
4. Comprueba cmo suena en mono. Esto no se puede enfatizar lo suficiente.
Una buena relacin entre la informacin mono (correlacionada) y la estreo
(no correlacionada) es muy importante en muchos contextos; difusin,
LP/corte de vinilo, e incluso la creacin de MP3. Cuando escuchas en mono
y los instrumentos importantes desaparecen, o si el nivel cae
significativamente, es posible que necesites repensar lo que ests haciendo.
5. Monitorea alrededor de 85dB SPL (ponderado en C). Qu tan fuerte es
eso? Enciende los altavoces hasta que puedas mantener una conversacin
con alguien que est a un metro de distancia sin tener que esforzarte la
voz. Eso es casi correcto. Cuando escuchas a volmenes bajos a medianos,
tiendes a escuchar ms rango medio (donde el odo es ms sensible) y
menos de los graves y agudos. Esto se relaciona con algo llamado el efecto
de Fletcher-Munson, que implica cmo diferentes frecuencias se escuchan
diferentemente dependiendo del volumen de la reproduccin. Comprueba
de vez en cuando cmo suena a diferentes niveles de volumen.
6. Cuando pienses que ya has terminado, ve a la cama y escucha de nuevo a
la maana siguiente.

Las herramientas del mercado

En los siguientes captulos, paso brevemente a travs del kit de herramientas de


masterizacin estndar con algunos pensamientos relacionados con cada
herramienta. Esto no pretende ser una gua completa, pero espero que ayude a
darte algunos pensamientos enfocados sobre las herramientas y sus usos. Con el
tiempo, podras continuar aprendiendo experimentando; incluso a travs del
fracaso, a continuacin, refinar tu proceso, puede mejorar tus tcnicas.
En caso de que no sea totalmente obvio, volver a dar la siguiente perspectiva: las
herramientas son un medio para un fin, no un fin en s mismas. No usamos un
ecualizador solo por usarlo. Lo usamos porque pensamos que lo necesitamos
basado en lo que percibimos. En todos los casos, siempre queremos hacer slo lo
que creemos que necesitamos hacer para hacer algo mejor. No menos ni ms.

OZONE COMO BASE DE EJEMPLO


A medida que exploremos el misterioso mundo de la masterizacin en mayor
profundidad, usaremos el Ozono de iZotope para demostrar conceptos clave a lo
largo del camino. Ozone 5, 6 y 7 se puede utilizar como una aplicacin
independiente o como un plug-in de software para su uso dentro de un DAW, que
abarca varios mdulos de procesamiento con el fin de proporcionar una suite
completa de herramientas de masterizacin especficas de audio. Adems de
proporcionar procesamiento de audio, Ozone tambin incluye varios medidores
visuales, herramientas tiles y medidores para evaluar mezclas. Las herramientas
dentro del plug-in de Ozone pueden ser reordenadas de varias maneras y
combinadas con otras herramientas de software y hardware para satisfacer tus
deseos y las necesidades de tus mezclas.

Aunque Ozone es un producto de software, combina lo mejor de los dominios


analgico y digital. Cul debes tu favorecer? Es totalmente subjetivo, pero vamos
a explorar ambos enfoques.

Tambin mencionar que con suites como Waves, Brainworx, T-Racks, Flux, etc. E
incluso con los plug-ins de tu propia Daw podrn ser aplicados a estas tcnicas.

Simplemente escojo Ozone porque a mi entender es el ms intuitivo y trae todo


incorporado. Y para los principiantes es la herranienta ideal para entrar en este
mundo de la masterizacin profesional dentro del ambiente Home-Studio.

Si bien en mi experiencia personal trabajo con Hardware analogico y algunos plug-


in la idea de esta gua es capacitar a los ms noveles.

Modelado Analgico

Dado que el mundo analgico es un lugar impredecible, es casi imposible utilizar


ceros y ceros digitales para modelar con precisin todos los aspectos del equipo
analgico. Sin embargo, Ozone ofrece la opcin de recrear el comportamiento
analgico snico del procesamiento dinmico, ecualizacin, excitacin armnica y
limitacin. Utilizando una precisin muy alta, el modelado analgico de Ozone se
traduce en un gran resultado analgico con todos los beneficios del mundo digital:
repetibilidad, enrutamiento flexible, automatizacin de controles, portabilidad, sin
lmites debido a los diseos de circuitos analgicos y la ausencia de servicios de
componentes de hardware.

Entonces, cul es este carcter analgico? Ha habido volmenes escritos sobre


este tema, y todos seguimos trabajando para refinar nuestra comprensin de la
misma. En el sentido ms general, el procesamiento analgico tiene ciertos
aspectos no lineales (ruido, distorsiones de fase, comportamiento catico
impredecible) que un purista podra considerar equivocados, pero en algunos casos
se traducen en un sonido musical. Cualquier ecualizador analgico, por ejemplo,
aplica un pequeo cambio de fase al sonido.

Estos tipos de "imperfecciones" proporcionan las caractersticas analgicas que


algunos llaman calor, espesor, brillo, o simplemente un sonido general agradable.

Precisin Digital

Mientras que el modelado analgico puede proporcionar un carcter o colorizacin


del sonido, en algunas situaciones se desea un procesamiento de seal preciso o
transparente. El procesamiento digital bien diseado y de baja distorsin puede
ayudarte a retener profundidad, nitidez y detalle. Por ejemplo, es posible que
desees igualar o marcar una frecuencia sin introducir el retardo de fase inherente
en los filtros analgicos como se mencion anteriormente. Para estas aplicaciones,
los plug-ins a veces ofrecen modos de ecualizacin de fases digitales o lineales y
filtros y filtros de baja distorsin. Como ventaja aadida, el uso de herramientas
basadas en software abre muchas posibilidades creativas, desde el desarrollo de
nuevos tipos de circuitos hasta la automatizacin completa de parmetros y la
increble portabilidad.

Medidores y DSP (Digital Signal Processor o Procesador digital de


seales)

La audicin de un ingeniero de master debe ser muy aguda y bien desarrollada


para que pueda escuchar un sonido y saber su frecuencia, o escuchar un sonido y
saber cundo y cmo funciona la compresin. Las orejas, aunque importantes, no
son la nica herramienta necesaria para evaluar una grabacin. Para la mayora, la
retroalimentacin visual tambin es muy importante, y por lo tanto, los ingenieros
de mastering tambin necesitan medidores. Cada mdulo dentro de un plug-in
combina controles de procesamiento de audio y retroalimentacin visual en forma
de varios dedidores, trazos y espectrogramas. Al igualar, se puede ver un
espectro. Al comprimir, puede ver una reduccin de ganancia o un trazo de
ganancia (un medidor resaltando la actividad de la reduccin de ganancia) de la
compresin. Al escuchar el ancho de la imagen estreo, puedes ver los medidores
de fase.

No hay sustituto para usar tus odos, pero piensa en ello como conducir un coche.
Cuando comienzas a conducir, puedes pasar mucho tiempo comprobando el
velocmetro para tener una idea de lo que est sucediendo. Con el tiempo,
desarrollas un instinto y necesitas menos el velocmetro. Pero de vez en cuando,
todos hemos mirado hacia abajo y pensamos "Hmm, no tena ni idea de que
estaba conduciendo tan rpido." Ya sea usando Ozone o no, si estas empezando
con el mastering o lo has estado haciendo durante aos, siempre se puede
beneficiar de la segunda opinin que un buen conjunto de pantallas visuales puede
proporcionar. Estas exhibiciones visuales pueden tambin ayudar en diagnosticar
problemas especficos, ahorrndote la materia preciosa del tiempo!

ECUALIZADOR (EQ)
Un punto de partida razonable cuando la masterizacin es la ecualizacin. Mientras
que la mayora de la gente entiende cmo funcionan los ecualizadores desde una
perspectiva prctica y lo que pueden hacer, no siempre es fcil trabajar
eficazmente con uno.

Cul es el objetivo del ecualizador al masterizar?

Cuando estamos tratando de que nuestras mezclas suenen bien, una cosa que
estamos buscando es un equilibrio tonal. Se espera que cualquier ecualizacin
especfica de instrumento haya sido hecha durante las etapas de grabacin y
mezcla, por lo que estamos tratando de dar forma al sonido general en algo que
suene natural. Esto puede significar el uso de EQ para correcciones sutiles y
mejoras snicas, pero slo cuando sea necesario. La sutileza es la palabra clave
aqu; de hecho, el experto ingeniero de mastering puede hacer mejoras sonoras
notable con incluso ligeros cambios de cualquier lugar entre +/- 0,5 a 1,5 dB. A
veces es ms fcil decirlo que hacerlo, pero hay algunas tcnicas generales que
puede utilizar para obtener un equilibrio tonal decente.

Principios de la EQ

Hay muchos tipos diferentes de ecualizadores, y todos estn destinados a


aumentar o cortar intervalos especficos de frecuencias. Los ecualizadores se
componen tpicamente de varias bandas. Una banda de EQ es un solo filtro.
Mediante la combinacin de bandas, puedes crear un nmero casi infinito de
formas de ecualizacin. Los ecualizadores paramtricos proporcionan el mayor
nivel de control para cada banda. Permiten un control independiente de las tres
variables-amplitud,
amplitud, frecuencia central y ancho de banda
banda- que forman un
ecualizador de campana (Bell) o de pico (Peak).

La imagen de abajo muestra la pantalla del ecualizador en Ozone


Ozone,, pero los
principios son los mismos para la mayora de los ecualizadores paramtricos. Hay
ocho conjuntos de flechas, que representan ocho bandas de ecualizacin. Se ha
arrastrado hacia abajo la banda 2 para reducirla en -2.5 dB en 70 Hz, la banda 3
recibe
e un realce de 2.5 dB en 178 Hz, la banda 4 recibe un realce de 3.3 dB en
893 Hz, la banda 5 ha sido reducida o atenuada en -2.1
2.1 dB en 2016 Hz, la banda 6
apenas a sido movida hacia arriba en 0.6 dB en 3924 Hz, la banda 7 atenuada
drsticamente a -5.7 dB enn 10020 Hz y tanto la banda 1 como la banda 8 no se
han tocado. La lnea roja muestra las curvas de ecualizacin y las multicolores el
espectrograma.

Cada banda de un ecualizador paramtrico normalmente tiene tres controles:

Frecuencia

La frecuencia central
ral dicta dnde se coloca el centro de la banda.

Q y/o ancho de banda


Q representa el ancho de la banda, o qu rango de frecuencias ser afectado por
los ajustes a la banda. Una banda con un Q alto (ver Figura 1) afectar a una
banda estrecha de frecuencia
frecuencias,
s, donde una banda con un Q bajo (ver Figura 2)
afectar a una amplia gama de frecuencias.

Fig. 1: Filtro Estrecho (Q6.1)


Fig. 2: Filtro ancho (Q 0.30)

Ganancia

Esto determina cunto cada banda aumenta (gira hacia arriba) o corta (baja) el
sonido en su frecuencia central.

Debo usar EQ digital o analgico?

Los filtros analgicos, como se mencion anteriormente, imparten cierto carcter o


color al sonido. Si tu meta es menos de la demostracin de dominio del tiempo
que viene junto con el procesamiento de estilo analgico, puedes utilizar un EQ de
fase lineal digital, como se demuestra abajo:

La seleccin es una cuestin de gusto, aunque en general (o en mi opinin) los


filtros analgicos/modelados analgicos proporcionan un sonido excelente al
aplicar ligeros
igeros aumentos o cortes, mientras que la transparencia de los filtros de
fase lineal digitales es til cuando se aplica una operacin quirrgica profunda o
estrecha en cortes.

Con el tiempo, a medida que te familiarices con el sonido de diferentes filtros de


EQ, encontrars la decisin ms fcil de hacer, aunque, hasta cierto punto,
siempre hay ese elemento de experimentar, escuchar y verificar que el tipo de EQ
elegido y los ajustes estn realizando mejoras genuinas en el audio en cuestin.

Tip

Para una mejor


ejor idea de lo que suena mejor para cualquier escenario especfico,
usa la opcin de muchos plug
plug-ins
ins comparacin A/B o el Undo History que es
ilimitado para escuchar rpidamente entre varios tipos de filtros EQ sobre la
marcha.

Formas de EQ
Bell EQ

Un filtro de campana (Bell) tiene una anchura (Q), as como una ganancia. La
ganancia puede ser positiva o negativa, para aumentar o reducir el rango
especificado de frecuencias dentro de la campana.

Low-pass and High-pass


pass Filters
A diferencia de un filtro de campana, los filtros de paso bajo y de paso alto slo
tienen un lado para ellos. Especifica el punto en el que deseas comenzar a atenuar
las frecuencias y cualquier frecuencia inferior a ese punto (para un filtro de paso
alto) o superior a ese punto (para un filtro de paso bajo) se despliegan ms o
menos abruptamente. El ajuste Slope (Inclinacin) especifica el grado de roll-off
roll
(la cada suave de la respuesta a cero en cualquier extremo de la gama de
frecuencias de una pieza de equipo de audio) del filtro,, con una pendiente ms
baja resultando en un roll-off
off ms gradual de las frecuencias.

High
High-Pass con Slope suave y Roll-off Resonante

Low-Shelf and High-Shelf


Shelf EQ

Al igual que los filtros de paso bajo/paso alto, estos filtros tambin son
unilaterales. Filtros
tros de Shelving, sin embargo, no caen indefinidamente. En cambio,
se parecen a una estantera. En este caso, las manijas horizontales proporcionan
un control de pendiente que especifica cun alto debe ser el estante o cunto
corte debe aplicarse antes de nivelar hacia una lnea constante (horizontal).
Tip

Algunos filtros de estanteras analgicas presentan comportamientos adicionales


que pueden sonar fantsticos en el contexto adecuado, como la inmersin de
frecuencia complementaria del Pultec EQ, una caracterstica que tambin est
disponible en Ozone (busca el tipo EQ de estantera "vintage").

Uso del ecualizador de ozone


Ozone incluye dos ecualizadores paramtricos presentados de forma grfica, que
se denominan ecualizador paragrfico. Cada mdulo de ecualizador tiene ocho
bandas de filtro ajustables que se pueden utilizar para aumentar o cortar
frecuencias. Para ajustar la ganancia de una banda, toma el centro y mueve hacia
arriba o hacia abajo. Para ajustar la frecuencia, arrastra hacia la izquierda o hacia
la derecha. Para ajustar el Q o el ancho de una banda, puedes tomar las
agarraderas laterales de la banda y arrastrarlas aparte o hacer clic en un filtro y
desplazar la rueda del ratn hacia arriba (para disminuir la Q y ensanchar la
banda) o hacia abajo Q y estrecha la banda).

Cualquiera de los ocho filtros en Ozone puede configurarse para ser uno de varios
tipos de campana (tambin conocido como filtro de picos), filtros de paso bajo, de
paso alto, de estantera baja o de estantera alta. Hay un par de maneras de
especificar la forma de un filtro.

Primero, en la Vista detallada de la banda, puedes elegir la forma del filtro


seleccionando un nodo y seleccionando su forma individual, justo debajo de la
pantalla EQ.

En segundo lugar, simplemente haz clic con el botn derecho en un nodo y


aparecer un men de seleccin de forma de filtro.

Controles para ajustar bandas de EQ

Adems del soporte bsico del ratn, Ozone admite los siguientes controles para
ajustar bandas de EQ:

Cuando se selecciona un parmetro como Frecuencia o Ganancia, puedes usar las


teclas de flecha para ajustar una banda arriba/abajo o izquierda/derecha. Si
mantienes presionada la tecla Mays cuando usas las teclas de flecha, el ajuste se
acelerar.

Puedes ajustar la Q de una banda utilizando la rueda de un ratn.

Puedes seleccionar varias bandas manteniendo presionada la tecla Comando en OS


X o la tecla Ctrl en Windows y haciendo clic en varias bandas. Para ajustarlos como
un grupo, arrastra una de las bandas seleccionadas y el resto se mover con el
movimiento relativo apropiado (o utiliza las teclas de flecha para mover todo el
grupo). Esto es til si tienes una forma general que te gusta, pero quieres
aumentar o bajar la ganancia de toda la curva.

Si mantienes presionada la tecla Maysculas y arrastras una banda de


ecualizacin, la banda de ecualizacin se bloquear en la direccin que ests
arrastrando. Si slo deseas cambiar la ganancia sin afectar la frecuencia (o
viceversa), mantn pulsada la tecla Maysculas mientras arrastras.

Si prefieres utilizar nmeros en oposicin a las bandas de ecualizacin visual, al


seleccionar la vista Todas las bandas se obtiene una vista de tabla de los ajustes
de la banda de ecualizacin. Puedes introducir valores para las bandas de EQ
directamente en esta tabla o simplemente colocar el cursor sobre un valor y
cambiarlo girando la rueda del ratn o arrastrando los valores hacia arriba o hacia
abajo.

Puedes seleccionar la forma de un filtro haciendo clic con el botn derecho en el


filtro EQ que deseas cambiar directamente en el grfico EQ.

Tip

Si mantienes presionada la tecla Alt y haces clic en el espectro, revela una "lupa de
aumento de audio" que te permite or slo las frecuencias que estn debajo del
cursor del ratn, sin afectar a la configuracin real de EQ. Esto es til para localizar
la ubicacin de una frecuencia en la mezcla sin estropear las bandas de EQ reales.
Al soltar el botn del ratn, el sonido vuelve al EQ real. Puedes configurar el ancho
de este filtro con la rueda del ratn. Haz doble clic en el rea del espectro para
aadir una banda de ecualizacin. Es un flujo de trabajo til para alt-solo y
encuentra una frecuencia de problema, luego haz doble clic exactamente donde
est el ratn para agregar una nueva banda de ecualizacin a esa frecuencia.
Mantn presionada la tecla Maysculas para arrastrar esa banda y cortar esas
frecuencias.

EQ'ing con retroalimentacin visual

La clave para establecer el balance tonal de una mezcla con un ecualizador es


desarrollar un odo para qu frecuencias corresponden a lo que ests escuchando.
Un analizador de espectro es til para permitirte confirmar y asignar valores
numricos a lo que escuchas. La siguiente informacin te ayudar a entender las
opciones que te ofrece el analizador de espectro, pero ten cuidado. Si bien es muy
bueno para mostrarte la mxima energa a lo largo del espectro con el tiempo, no
te dice nada sobre la mezcla, el sonido de los instrumentos individuales, el estilo y
la dinmica interna. No te obsesiones con el analizador. Sin embargo, si tienes una
Kick que muy boom o sibilancia significativa en una mezcla, por lo general es
bastante fcil de escoger con un analizador de espectro y abordarlo.

El analizador de espectro de Ozone se muestra a continuacin, aunque otros


ofrecen vistas
tas y opciones similares. La lnea amarilla representa el espectro o FFT
(Fast Fourier Transform)),, calculado en tiempo real, que oscila entre 20 Hz y 20
kHz (rango de audicin humana).

Los picos a lo largo del espectro representan frecuencias dominantes. En el caso


de la cancin anterior, se puede ver una ligera inmersin en las frecuencias entre
100 y 300 Hz, lo que podra ser compensado mediante el uso de EQ de media o
baja frecuencia o de compresin media
media-baja.

Tipo de espectro

Ozone te permite seleccionar


onar entre espectros lineales, 1/3 de octava, bandas
crticas y de octava completa.

El espectro lineal es una lnea continua que conecta los puntos calculados del
espectro, como se muestra a continuacin (Lnea Blanca mas baja).
Una pantalla de 1/3 de oc
octava divide el espectro en barras con un ancho de 1/3
de octava como se muestra a continuacin. Aunque el espectro se divide en
bandas discretas, esta opcin puede proporcionar una excelente resolucin a
frecuencias ms bajas.

La opcin de bandas crtica


crticas divide el espectro en bandas que corresponden a
cmo escuchamos o, ms especficamente, cmo diferenciamos entre sonidos de
diferentes frecuencias. Cada banda representa sonidos que se consideran
"similares" en frecuencia. A continuacin se muestra una rrepresentacin
epresentacin de banda
crtica.
La opcin Octava completa divide el espectro en barras con anchos de octavas
completas cubriendo toda la gama del espectro de frecuencia.

Peak hold:: Le permite mostrar y mantener los picos en el espectro. (Tenga en


cuenta
a que en Ozone puede restablecer el pico de mantenimiento en cualquier
momento haciendo clic en el espectro).

Tiempo promedio:: Si te interesan los picos o las frecuencias cortas, puedes


ejecutar el espectro en tiempo real. Para comparar mezclas y visualizar el balance
tonal general, Ozone tambin proporciona un modo de promedio. En lugar de
sobrescribir la visualizacin de muestras viejas con nuevas muestras, el modo
Promedio promedia nuevas muestras en las muestras anteriores para proporcionar
un promedio en curso del balance tonal. Puede
Puedes restablecer el promedio en
cualquier momento haciendo clic en el espectro.

FFT Tamao:: Cuanto mayor sea el tamao FFT, mayor ser la resolucin de
frecuencia. Un tamao FFT de 4096 suele ser una buena opcin, aunque puedes
puede ir
ms alto si deseas una mejor resolucin, especialmente para centrarse en las
frecuencias ms bajas.

Superposicin y Ventana: son opciones ms avanzadas que determinan cmo


se selecciona la ventana de audio y se transforma en una representacin de
frecuencia. En general, una superposicin del 50% y una ventana Hann dar
buenos resultados.

Consejos Generales de EQ
As que ests listo para EQ. Ahora que?

Escuchar e intentar identificar cualquier problema que escuches. Comienza con el


rango medio (voz, guitarra, teclado de gama media, etc.), ya que normalmente
representar el corazn y el alma de la cancin. Suena demasiado fangoso?
Demasiado nasal? Demasiado duro? Comprala con otra mezcla, tal vez un CD
comercial.

Trata de describirte a ti mismo lo que la diferencia es entre las dos mezclas


alrededor de la gama media.

Demasiado fangoso?

Intenta cortar entre 100 y 300 Hz. [vase la figura 1]

Son demasiado nasal?

Intenta cortar entre 250 y 1.000 Hz. [vase la figura 2]

Demasiado ruidoso?

Esto puede ser causado por frecuencias en el rango de 2.000 a 3.500 Hz. Trata de
cortar este rango en unos pocos dB. Con suerte, el uso de una banda o dos en
estas regiones te dar un mejor sonido de gama media. Recuerda que puedes
utilizar la funcin Alt-clic para centrarte slo en rangos especficos y resaltar lo que
ests escuchando. Una tcnica comn es comenzar impulsando una banda para
marcar en una regin del espectro que contiene demasiada energa y luego
cortarla una vez que te hayas centrado en el rea problemtica. Obtendrs el
sonido ms natural utilizando bandas relativamente estrechas al cortar, pero al
aumentar, las bandas anchas suelen sonar ms musicales (un Q menor que 1.0).
[vase la figura 3]
Fig. 1

Fig. 2
Fig. 3

Una vez que contenidas las rea


reass problemticas en el rango intermedio, puedes
pasar a abordar los problemas tonales ms amplios. El sonido necesita ser ms
brillante? Tiene ms o menos graves? Trata de hacer algunos ajustes, luego dar
un paso atrs y cambiar tu atencin de nuevo a la gama media ... y luego otra vez.
Dada la forma en que experimentamos la seal compleja que compone la msica,
realmente no hay manera de simplificar el proceso para que siempre hagas lo
mismo cada vez, o usar el mismo nmero de pasos cada vez. Cada pieza de d
msica presenta sus propios desafos. Por lo general, toma algn tiempo antes de
llegar a un resultado satisfactorio, pero las siguientes pautas pueden ayudar.

Mastering Consejos Rpidos

1.. Intenta cortar bandas de frecuencia problemticas antes de aumen


aumentar
tar las
frecuencias deseadas.

2.. Cortar o aumentar ms de 2


2-4
4 dB significa que probablemente tienes un
problema que no puedes arreglar desde el master estreo. Vuelve al paso de
mezcla multipista.

3.. Utiliza el menor nmero posible de bandas.


4. Usa pendientes suaves para aumentar (anchura de banda ancha, baja Q) y
bandas estrechas para cortar. Shelf para los filtros de paso alto por debajo de 30
Hz pueden deshacerse del ruido y del ruido de baja frecuencia, pero viene con un
precio.

5. Escucha cuidadosamente para asegurarte de que el resto del audio no suena


peor.

6. Utiliza tus odos y tus ojos. Comparar con otras mezclas usando ambos
sentidos.

Si te encuentras utilizando demasiado estrecho un filtro de notch, o una ganancia


demasiado alta, puedes estar tratando de arreglar algo que EQ en una mezcla
estreo no puede arreglar. Volver a las pistas individuales y tratar de aislar el
problema de esa manera. Observa tambin que cuanto ms ancha sea la banda,
en general, menos ganancia necesitas aplicar.

Adems, tus odos se acostumbran rpidamente a los cambios de EQ. Puedes


encontrarte impulsando ms de lo necesario para escuchar la diferencia. Utiliza la
funcin Historial (haz clic en el botn Historial en Ozone) para volver a la
configuracin de audicin antes de realizar cambios. Comparando la diferencia
antes y despus de una serie de cambios de EQ sutiles puede ayudar a evitar que
exageres aumentos o cortes.

Recuerda revisar tu ABCD!

A. Utiliza msica de referencia que piensas que suena bien en tu habitacin.

B. La mezcla original - lo ests haciendo mejor que el original?

C. La nueva versin de tu pista - hay algo que ests haciendo que est revelando
algo poco atractivo?

D. Cualquier otra pista/cancin que formar parte de la misma coleccin - tu


nueva versin de la cancin encaja con las otras?

Si te encuentras luchando inicialmente para hacer elecciones informadas e


inteligentes de EQ, no te preocupes! El mastering a veces es como un gran juego
de Sudoku - averiguar cmo hacer que todas las piezas trabajen juntas. El tiempo
y la prctica son la respuesta.

DINMICA
Dinmica en el mastering no es slo acerca de hacer las cosas ms fuerte y ms
competitivo. El objetivo principal con el que comenzamos esta gua fue hacer que
las cosas suenen al menos tan buenas, si no mejor, que lo hicieron en la mezcla.
Entonces, dnde encaja el procesamiento dinmico?

Cul es el objetivo del procesamiento de dinmica al masterizar?

Una experiencia auditiva consistente es uno de los efectos deseables de un buen


master. En algunos casos, como una grabacin clsica, se espera y disfruta un
amplio rango dinmico, pero en muchos otros casos, el oyente no quiere tener que
alcanzar constantemente el control de volumen entre el verso y el coro de una
cancin, o incluso entre canciones de un lbum.

El procesamiento dinmico puede ayudar a reducir o expandir el rango dinmico


segn sea necesario, lo que ayuda a capacitar al oyente para disfrutar de la
grabacin en lugar de sentir la necesidad de ajustarla. Tambin puede
proporcionar mejoras adicionales de sonido mediante la transparencia de resaltar
ciertos elementos de frecuencia o instrumentos dentro de una mezcla ... o al
revs, manchando los transitorios para un sonido ms pegajoso, ms estricto.

Principios de procesamiento de dinmica

Masterizar la dinmica de una mezcla utilizando compresores, limitadores y


expansores es probablemente el paso ms difcil del proceso, pero el que puede
hacer la mayor diferencia entre una cinta de stano y una mezcla de sonido
comercial. Tomndose el tiempo para entender el procesamiento de la dinmica
puede valer la pena el esfuerzo.

Hay algunas cosas que hacen desafiante a la dinmica al masterizar:

El efecto es sutil, al menos si se hace correctamente. No es algo que oigas


claramente, como un flanger o reverberacin, pero algo que cambia el carcter de
la mezcla. Si lo piensas, la compresin elimina algo (rango dinmico) y lo que
escuchars es la ausencia de algo.

Un compresor no est necesariamente trabajando todo el tiempo. Dado que


cambia en respuesta a la dinmica de la msica, no se puede escuchar un efecto
especfico. Los histogramas de nivel y los medidores de compresin (como los
proporcionados en Ozone) pueden ser invaluables para referenciar cuando se est
produciendo la compresin y cunto.
No todos los compresores son creados de igual manera. Mientras que el concepto
es bastante simple - restringir el volumen cuando cruza un umbral - el diseo y la
puesta en prctica (y por lo tanto la calidad) de compresores vara
considerablemente. Aplicar un compresor de calidad correctamente, sin embargo,
puede suavizar los picos y valles en su mezcla y hacer que suene ms completa,
ms suave, o le permiten aumentar el nivel promedio (si es el objetivo deseado).

Uso del mdulo de dinmica de Ozone

Ozone incluye un procesador dinmico multifuncin multibanda. Antes de saltar a


las mltiples dimensiones proporcionadas por este mdulo, les recomiendo que
comiencen siempre con el caso ms simple: un compresor de una sola banda.

Una analoga que se utiliza a menudo para describir compresores es la de un


ingeniero de mezcla con su mano sobre la ganancia total de salida mientras
observa el medidor de nivel. Cuando el nivel supera un cierto punto (el Umbral en
trminos de compresor), el ingeniero comienza a bajar el nivel. Cunto bajan el
nivel a medida que la ganancia de salida supera el umbral se denomina ratio.
Ratios ms altas significan que el ingeniero (o el compresor) disminuye el control
de volumen de manera ms agresiva cuando el nivel est por encima del umbral
para reducir el nivel de salida ms cerca del punto de umbral. Con una relacin de
3: 1, si el nivel de salida supera el umbral en 3 dB, el ingeniero reduce el nivel de
salida para que la salida neta est a slo 1 dB por encima del umbral. Como
resultado, la seal superar el nivel de umbral, pero no tanto como si no hubiera
ninguna compresin.

La siguiente ilustracin ayudar, y tambin introducir los medidores de dinmica


proporcionados en Ozone:
En la figura de arriba el compresor se ajusta con un umbral (Threshold) de -24.5
dB, lo que significa que cuando la seal supera los -24.5 dB, el compresor
comenzar a comprimir.

El ratio(relacin
(relacin de compresin) se establece en 3,0, lo que significa 3: 1. Todo lo
que est por encima del umbral es un poco menos inclinado, especficamente con
una pendiente de 3: 1.

Por lo tanto, la curva de compresin proporciona una representacin visual del


ajuste del compresor. La lnea horizontal (o eje x) representa la seal de entrada.
La lnea vertical (o el eje y) representa la ganancia de salida. Los segmentos de
lnea o lnea del grfico muestran lo que sucede con el nivel de salida en cada nivel
de entrada. As que con nuestra configuracin anterior, cualquier cosa por encima
de -24,5
24,5 dB comenzar a ser compr
comprimido.

Ten en cuenta que en Ozone puedes acercar o alejar la curva de compresin


haciendo clic en los botones + y -.

As que vamos a subir la relacin del compresor y el zoom para poder ver ms
claramente lo que est sucediendo:

Ahora la relacin es 10: 1. Si la seal de entrada supera -24,5


24,5 dB por 10 dB, la
salida slo subir 1 dB. La curva de compresin es mucho ms plana arriba de -
24,5 ahora, lo que indica que la salida (eje vertical) no va a subir mucho, incluso a
medida que el nivel de entrada (eje hohorizontal) sube.
Medidores de dinmica

La mayora de los compresores indican compresin con una lectura en dB de


cunto la seal est siendo girada hacia abajo por el compresor. Por ejemplo, en la
imagen de arriba sabemos que la seal est siendo atenua
atenuadada (bajada) 4.12 dB por
la compresin. A medida que la seal se comprime (es decir, excede el umbral),
este medidor (un medidor de reduccin) empuja hacia abajo para mostrar cunta
seal se est "sacando de la parte superior" en decibelios. El nmero rojo debajo
del medidor muestra la cantidad exacta que se est reduciendo. La mayora de los
compresores indican compresin con una lectura en dB de cunto la seal est
siendo girada hacia abajo por el compresor. Por ejemplo, en la imagen de arriba
sabemos que la seal est siendo atenuada (bajada) 16 dB por la compresin. A
medida que la seal se comprime (es decir, excede el umbral), este medidor (un
medidor de reduccin) empuja hacia abajo para mostrar cunta seal se est
"sacando de la parte superior" en d
decibelios.
ecibelios. El nmero rojo debajo del medidor
muestra la cantidad exacta que se est reduciendo.

Si bien este tipo de medidor es til para mostrar lo que acaba de suceder (cunto
el compresor acaba de comprimir), no es tan til por s mismo para entender lo
que est pasando en general en tu mezcla. Establecer el umbral de un compresor
implica entender el historial de niveles en tu mezcla, por lo que sabes dnde estn
los picos y valles en su conjunto, no slo en un solo punto en el tiempo.

As que fijamos el umbral en ese punto. Cualquier cosa por encima de ese punto
va a ser comprimido. No te preocupes por dBs y nmeros; apenas podras utilizar
tus ojos (y odos) para fijar el punto. Entonces, cmo saber cundo se est
comprimiendo la seal? Utilizando el me medidor
didor de la curva de compresin. En la
primer imagen, la seal no ha cruzado el umbral, por lo que no se produce
compresin. En la imagen siguiente, la seal ha cruzado el umbral y est siendo
comprimida.
Lo suficientemente simple, no? Probablemente o oyes
yes todo el tiempo que puedes
hacer tu mezcla ms fuerte con los compresores. Un compresor por s mismo est
bajando el nivel comprimiendo los picos. Pero el beneficio lateral es que se puede
subir la seal como un todo sin sobrecargar, ya que la diferenci
diferenciaa entre los sonidos
ms fuertes y los sonidos ms suaves se ha reducido. Esto se hace girando el
control de ganancia "make--up"
up" del compresor, que simplemente ajusta el nivel de
la seal despus de que se haya producido la compresin. Al ajustar la ganancia,
ganancia
la curva de compresin aumenta, lo que indica que el nivel de salida (el eje
vertical) es ahora ms alto.

Los dos ajustes finales relacionados con un compresor simple son los controles
Attack y Release. Puedes configurar estos controles ajustando los controles
ontroles
deslizantes de Ataque/Liberacin
Liberacin o haciendo doble clic en los nmeros e
ingresando manualmente los ajustes deseados.
Volviendo a nuestra analoga de ingeniera de mezcla, estos se refieren a cunto
tiempo el ingeniero espera (el Ataque) para baj
bajar
ar el volumen despus de que
exceda el umbral, y cunto tiempo va a esperar (el tiempo de liberacin) antes de
volver a hacerlo despus de que cae de nuevo por debajo del umbral.

Entonces, cmo establecer estos valores? Desafortunadamente, no hay una


respuesta
uesta simple, ya que depende mucho del sonido que est grabando. Al mirar
el tiempo de ataque primero, un ataque ms rpido responder ms rpidamente
a transitorios o picos cortos en el sonido. Si deseas suavizar el ataque de un
tambor, tendrs que establecer
ecer esto rpido. Pero tal vez quieras que el pop pase,
en cuyo caso lo pondras ms lento. Como regla general, comienza con los ataques
alrededor de 20-3030 milisegundos. Trtalo para suavizar los ataques de los
instrumentos, o hasta dejar pasar ms de los transitorios.

La otra cosa a tener en cuenta con respecto al ataque es que demasiado rpido un
tiempo de ataque (y liberacin) puede causar distorsin (especialmente en seales
de baja frecuencia) como el compresor trata de ajustar rpidamente el nivel. Las
La
seales de baja frecuencia tienen perodos largos (es decir, el tiempo que tarda en
recorrer un tono fundamental), por lo que la compresin que ajusta el volumen
durante un ciclo puede sonar muy poco natural.

Volviendo al tiempo de liberacin, esto estab


establece
lece cunto tiempo toma para que el
compresor se suelte y deje que el nivel vuelva a la normalidad. Como punto de
partida, intenta 250 ms, aunque no hay ninguna regla aqu.

Lo importante es que entiendas el concepto de tiempo de liberacin y sus


implicaciones.
nes. Demasiado rpido un tiempo de liberacin causar distorsin o un
sonido de bombeo, ya que el compresor est soltando y dejando que la seal de
salida vuelva a la normalidad demasiado rpido. Un tiempo de liberacin ms lento
permitir que el nivel regrese
rese gradualmente a su valor normal no procesado. Por
otra parte, un tiempo de liberacin lenta har que el compresor contine
comprimindose incluso despus de que han pasado los picos altos y los niveles
ms suaves que siguen a los picos sern innecesariamente comprimidos.

La potencia que proviene de un compresor es que se puede usar para comprimir


suavemente el nivel medio o promedio de la mezcla. Un limitador es adecuado
para cuidar los picos con una proporcin alta, puede agregar pegamento y cuerpo
a la mezcla con una relacin baja (1.1 a 2.0). Tira el umbral del compresor hacia
abajo en el punto donde veas 1-3 dB de reduccin de ganancia como un buen
punto de partida.

Control de Release Adaptable

Esta caracterstica es similar a IRC en el Maximizer. Cuando la liberacin adaptable


est activada en el mdulo Dynamics, ajustar automticamente el tiempo de
liberacin del compresor/limitador basado en el factor de cresta de una seal. Si se
detecta una seal transitoria, se reduce el tiempo de liberacin para que sea
menor para menos bombeo. Si se detecta una nota sostenida, el tiempo de
liberacin se escala para que sea ms largo para una menor distorsin.

El tiempo de liberacin se escala en relacin con el valor de Liberacin establecido


por el usuario. As, por ejemplo, usando un compresor con un tiempo de liberacin
ajustado a 100 ms, el tiempo de liberacin se establecer en un valor que est
dentro de un cierto rango por encima o por debajo de 100 ms dependiendo del
tipo de seal que se est procesando.

Dinmica multibanda

Un compresor de una sola banda (o combinacin Limiter/Compressor/Expander)


aplica el procesamiento dinmico a toda la mezcla, es decir, a toda la gama de
frecuencias. Las cosas se vuelven ms complejas cuando se consideran las
posibilidades de aplicar el procesamiento dinmico por separado a bandas o
rangos de frecuencias individuales.

En Ozone, la mezcla se divide en hasta cuatro bandas de frecuencia. Puedes


configurar los puntos de corte de estas bandas utilizando las lneas verticales, o
asas, en el espectro de los mdulos multibanda.
Puedes hacer clic en el botn de solo en una banda para aislar (S) la salida de esa
banda o bypass (B) el procesamiento de ozono para esa banda.

Cuando se utiliza Dynamics, al hacer clic en una banda se muestra un conjunto de


controles dinmicos que son especficos de esa banda. Al hacer clic en el botn de
seleccin de banda correspondiente al nmero de banda que deseas controlar
tambin se abren estos mismos controles especficos de banda. Los colores
colore de las
cajas de control cambiarn dependiendo de la banda seleccionada.

Ahora tienes control independiente sobre cuatro bandas de frecuencia separadas


detratamiento. Haz clic en una banda y podras ajustar el compresor de forma
diferente para cada banda.
Tip: En Ozone puedes
uedes copiar y pegar configuraciones entre bandas. Haz clic con el
botn derecho en el mini-espectro
espectro y selecciona Copiar. Haz clic con el botn
derecho en otra banda, selecciona Pegar en el mismo men y los ajustes de una
banda se copiarn en la otra banda.

Si ests buscando el control total de cada banda con todo en un solo lugar, prueba
a hacer clic en el botn Show All. Esto revela una ventana que muestra la relacin,
ataque y liberacin para el limitador y compresor para cada banda in
individual
dividual en
una pantalla, como se muestra a continuacin:

La aplicacin de un compresor multibanda sigue los mismos conceptos que un


compresor de banda nica o de rango completo. La diferencia es que puedes
aplicar compresin a bandas especficas. Con es
esto
to en mente, cules son los
beneficios?
Las principales ventajas de una herramienta dinmica multibanda son:

1. Puedes configurar diferentes tiempos de ataque para diferentes rangos de


frecuencias. Una seal de baja frecuencia, como la fundamental de un instrumento
de bajo, puede tomar decenas de milisegundos para completar un ciclo, mientras
que una seal de alta frecuencia como el extremo superior de un sonido de hi-hat
slo puede tomar 3-4 milisegundos. Con el procesamiento multibanda, puedes
adaptar la compresin para controlar cada rango de frecuencias. Idealmente,
entonces no oirs el compresor comer demasiada energa baja, o incluso no tocar
el hi-hat.

2. Puedes ajustar y controlar la cantidad de energa que sale del compresor para
cada banda. Por ejemplo, si necesitas ms bajo nivel, pero no quieres que el
extremo bajo llegue demasiado fuerte, puedes comprimir y luego aumentar.
Mientras que un EQ es mucho ms adecuado para ser un control tonal, a veces un
compresor multibanda es slo la herramienta que necesitas.

Consejos Generales Para Procesamiento Multibanda


Esta es una secuencia de pasos que puedes seguir para empezar a usar un
compresor de manera efectiva.

Establece tu ratio. Dependiendo de lo que ests intentando comprimir, aqu hay


algunos puntos de partida para probar.

Mezcla completa: Prueba valores de ratio de 1,1 a 2,0. Es posible que ciertas
piezas de msica, como las pistas de club, se beneficien de ratios ms altos.

Bajo, bombo: Prueba con valores de 3.0 a 5.0. Dependiendo del sonido que ests
grabando, puedes incluso ir todo el camino a 10.

Voz: prueba con 2.0 a 3.0. Por supuesto, como todo lo dems en esta gua, estas
son sugerencias speras. Tu mezcla, Tu gusto, o el efecto deseado puede cambiar
radicalmente donde se establecen estos.

Baja tu umbral hasta que est justo por encima del nivel promedio de la mezcla.
Objetivo no ms de 2-3 dB de compresin como mximo.

Aumenta la ganancia de salida como mejor te parezca para aumentar la seal


comprimida.

Experimenta con tiempos de ataque y liberacin, ya que no hay un buen punto de


partida. Recuerda que los ataques ms cortos nivelarn ms a los transitorios,
pero posiblemente causarn distorsin. Con esto en mente, podras disparar el
ataque ms bajo posible antes de or cualquier artefacto.

Tip

Si slo ests tratando de aumentar el nivel de una mezcla un poco sin cambiar la
estructura dinmica interna, podras utilizar un limitador como el Loudness
Maximizer en su lugar. La seal despus de que la compresin ha ocurrido. Al
ajustar la ganancia, la curva de compresin aumenta, lo que indica que el nivel de
salida (el eje vertical) es ahora ms alto.

MAXIMIZADOR DE LOUDNESS (LIMITADOR)


Una de las quejas ms comunes de los artistas del "Home Studio" es que las
mezclas no suenan bastantes altas. Cuando grabas un CD de tu mezcla y lo pones
en tu reproductor de CD, puedes notar que tu mezcla no puede competir en
rotacin con los CDs comerciales que tienes. Lo subes, y solo se sobrecarga. Que
est pasando aqui?

Cul es el objetivo de la sonoridad Maximizando al masterizar?

Desafortunadamente, los CD comerciales recientes se han centrado ms en cmo


el nivel de una grabacin golpea un medidor en lugar de centrarse en el sonido de
una grabacin. Como resultado, el nivel general de CDs en los ltimos aos ha
llegado a un extremo. La mayora de los artistas quieren que su grabacin sea
"competitiva" con otros de un gnero similar, y por lo tanto, corresponde al
ingeniero de masterizacin decidir qu significa eso y cmo alcanzarlos mejor.

Para alcanzar esa meta, podemos usar una combinacin de compresin y


limitacin (y EQ). El uso de herramientas como el Maximizador de Loudness para
realizar la limitacin no es slo acerca de hacer una grabacin ms fuerte, aunque
eso es una consideracin. El uso juicioso de un limitador tambin puede mejorar la
presencia percibida y el impacto de una pista. Incluso puede mejorar de forma
transparente la imagen estreo utilizando limitadores estreo desinstalables
(aunque ten cuidado con estos, porque es fcil ir demasiado lejos). O bien, puedes
evitar los ltimos avances en la tecnologa de limitacin transparente y ntida y
elegir deliberadamente un limitador de tubo (valvular) ms suave y "ms clido".
Todo depende de lo que es apropiado para la pista en particular en cuestin.

Ozone ofrece cuatro opciones de limitacin nicas. Los IRC I, II y III son
algoritmos transparentes, psicoacsticamente avanzados; Tubo (o Hard) es un
algoritmo clido, tubo-limitador-modelado que proporcionar un sonido ms clido,
ms analgico.

Principios de limitacin

La mayora de los editores de sonido tienen una funcin Normalizar. La funcin


Normalizar analiza toda la mezcla, encuentra el pico ms alto y ajusta la ganancia
de toda la mezcla para que el pico ms alto de la mezcla est a 0 dBFS (el borde
del recorte) o un nivel objetivo especificado. El resto de la msica se ajusta
entonces en nivel por la misma cantidad. Sin embargo, todo esto lo hace es el
nico pico ms alto al borde del recorte.

El principio detrs de un limitador es que tu puedes limitar los picos en el umbral y


luego traer el resto de la mezcla. El grueso de la mezcla puede ser aumentado
desde que los picos son cortados, as que nada sobrecarga 0 dBfs.

Un poco de limitacin es casi imperceptible. De hecho, si limitas o acortas una sola


muestra, est ms all de nuestra percepcin no se notar en absoluto.

Uso del Maximizador de Nivel de Ozone

El uso de un limitador es muy simple. Por lo general, opera en todo el espectro.

Threshold

El umbral define el nivel al cual comienza la limitacin. A medida que mueves el


control deslizante de umbral hacia abajo, ests limitando ms de la mezcla. Lo que
notars al hacerlo es que el sonido parece aumentar. Lo que se oculta de la vista
es el "make-up" automtico que se aplica y est directamente relacionado con la
configuracin del umbral. Si bajas el umbral en 2 dB, la salida se incrementa en 2
dB. Esto es til cuando deseas que el nivel promedio general de la mezcla
aumente, pero es engaoso porque realmente no se puede escuchar
correctamente cmo la mezcla est cambiando. La nica manera de escuchar la
diferencia es si la comparas con el original de una manera nivelada.

El rango adecuado para el umbral depende de los niveles de tu mezcla. Para la


limitacin sutil, baja el umbral justo ms all de la cresta de la seal entrante. Esto
limitar los picos por encima de la lnea umbral. En una mezcla con un nivel
razonablemente fuerte, intenta un umbral que te da 1 - 3 dB de limitacin.

En general, un ajuste de techo de -0,3 a -0,8 dB ser apropiado como nivel de


salida final para tu mezcla, dependiendo de cunto procesamiento se realizar en
la mezcla despus de usar Ozone.
Modo

Las caractersticas de cada uno de los algoritmos seleccionables de Ozone se


explican a continuacin:

Inteligente (IRC I, II y III) (Intelligent Release Control)

Este algoritmo proporciona una maximizacin digital inteligente de la intensidad de


la seal. A diferencia del limitador de tubo de modo analgico, el procesador
Inteligente est diseado para una limitacin neutra o transparente. Esto lo hace
analizando el material fuente y aplicando la limitacin de una manera
psicoacsticamente agradable, reaccionando rpidamente a los transitorios (para
evitar el bombeo) y reaccionando ms lentamente a los tonos de graves estables
(para evitar la distorsin). IRC I, II y III difieren en la cantidad de proteccin de la
distorsin que ofrecen, pero tambin en la cantidad de uso de la CPU, los cuales
aumentan de IRC I a II a III, respectivamente.

Tube o Hard

El algoritmo del Limitador de Tube proporciona una fase final ms clida y


analgica que limita al mismo tiempo que mantiene la facilidad y precisin de la
maximizacin digital. Esto se inspira en el Fairchild 670, un limitador de
compresores basado en retroalimentacin con una rodilla suave. Las envolventes
de ataque y liberacin son ligeramente diferentes debido a su topologa de
realimentacin. Un limitador IRC sigue el procesamiento del tubo (vlvula) para
evitar el recorte transparente, el control deslizante de caracteres controla el tiempo
de ataque y liberacin del modo Tube similar a su comportamiento en los modos
IRC.

Carcter (Character)

Los limitadores inteligentes (IRC) proporcionan controles de liberacin inteligentes,


por lo que cuando se usa el modo inteligente, el control deslizante de liberacin se
sustituye por un control deslizante de Character. Este control te permite modificar
el comportamiento o "carcter" del limitador, indicado por la etiqueta encima del
control deslizante. Para una calidad de sonido ptima, el algoritmo est ajustando
constantemente su respuesta al material entrante usando la ponderacin del
deslizador Character. Por ejemplo, si un pasaje de transitorio extremo (tal como un
fill de tambor) golpea repentinamente el limitador, el IRC podr minimizar
activamente la distorsin.

Limitacin de Pico Real (desde Ozone 6 en adelante)


En el mundo digital, el audio se representa y procesa como muestras o niveles
individuales discretos. Cuando se reproducen en el mundo real, estas muestras se
convierten en formas de onda continuas. En algunas situaciones, la naturaleza de
esta seal de audio del "mundo real" podra dar lugar a un recorte entre las
muestras, incluso cuando el limitador est limitando las muestras digitales. Al
seleccionar la opcin "True Peak Limiting", el Ozone puede predecir
inteligentemente el comportamiento de la seal analgica reproducida para el
oyente y evitar que se produzca un recorte entre muestras en el dominio
analgico.

Consejos Generales sobre Maximizar


Utiliza los modos inteligente (IRC) para la limitacin transparente; utiliza el modo
Tube o Hard para una limitacin ms colorida y analgica.

No ajustes el techo por encima de -0,3 dB. Tcnicamente, puedes establecer el


techo a 0 dB para que la salida de Ozone se maximice hasta el punto de recorte,
pero existe una buena probabilidad de que el sonido se distorsione cuando se
reproduzca a travs de un sistema de reproduccin de consumo. Al masterizar
formatos de audio comprimidos como AAC y MP3, es una buena idea configurar el
techo entre -1 dB y -1,5 dB para evitar el recorte debido a la compresin de
archivos.

Una intensidad de sonoridad ms agresiva que maximiza (es decir, valores umbral
inferiores) requerir generalmente tiempos de liberacin ms largos.

Siempre escucha la msica antes y despus del limitador en un nivel de igualdad,


slo para asegurarte de que no estn causando artefactos no deseados. Recuerda
que cuando la funcin "Ganancia de coincidencia automtica" est activada, Ozone
ajustar automticamente el volumen a cualquier comparacin de audicin A/B
que realices.

El limitador digital look-ahead es una herramienta muy potente. Lo que esto


significa para ti es que puedes hacer maximizacin de sonoridad extrema y
algunos de la distorsin o artefactos sern inicialmente ocultos al oyente. Slo
considera si eso es lo que quieres o no. Dark Side of the Moon es uno de los CDs
ms vendidos de todos los tiempos, y utiliza muy poca compresin o limitacin,
por ejemplo. Ms sonoridad significa menos dinmica (altos y bajos emocionales).
Siempre hay una compensacin.

STEREO IMAGING (IMAGEN ESTEREO)


La imagen, o espacializacin, de tu mezcla es como una imagen snica, compuesta
por la panormica general y la colocacin espacial de componentes individuales
dentro de la mezcla estreo. En el contexto de la masterizacin, "imagen estreo"
se refiere a la manipulacin de la imagen percibida de una mezcla para mejorar la
experiencia de escuchar. A veces esto significa ensanchar una mezcla, pero
tambin puede significar estrechar una mezcla para resolver ciertos problemas,
como discutiremos en breve.

Cul es el objetivo de la imagen estreo al masterizar?

La imagen estereo es una tarea dificil, por lo general solo se usa en situaciones
especaficas y a menudo muy suavemente. Es difcil conseguir una mezcla cohesiva
que todava tiene una sensacin de espacio e imagen. Por lo general, la sobre-
aplicacin de efectos hace que sea an ms difcil de imagen. Manipulacin en el
campo estreo es un poco como la sal -una pequea cantidad podra saber bien en
la comida, pero ms que un poco y eso es todo lo que saborea. Tal vez ms que
cualquiera de las herramientas de masterizacin estndar, este es el ms fcil de
exagerar. Sin embargo, la imagen estreo tambin puede ser til como
herramienta correctiva. Por ejemplo, puede ayudar a centrar de nuevo las
frecuencias graves y "profundas" que pueden causar problemas de compatibilidad
de fase y mono, particularmente cuando se reproduce audio a travs de fuentes de
sonido mono (como lugares en vivo).

Principios de la imagen estreo

La mayora de los modismos musicales basados en el pop/rock tienen lo siguiente


en comn: los elementos ms importantes son las bateras y las voces. Para este
fin, las pistas vocales principales, el bombo y el tambor o caja estn generalmente
paneados al centro. La mayora de los modismos musicales basados en el pop /
rock tienen lo siguiente en comn: los elementos ms importantes son los
tambores y las voces. Para ello, las pistas vocales de kick, snare y lead suelen ser
desplazadas hacia el centro. Cuando se utiliza un ensanchador estreo, por lo
tanto, por lo general, se hace hincapi en los otros elementos de la mezcla. Un
poco de eso podra ayudar, pero slo un poco.

Otras cuestiones entran en juego con respecto a las relaciones de fase y la claridad
snica en general, por lo que si utilizas una herramienta de ampliacin, escucha
para asegurarte de que el corazn de tu grabacin no se vea disminuido.

Uso del Stereo Imager y Medidor de fase de Ozone


El medidor de fase
se indica el grado de similitud o correlacin entre los canales
izquierdo y derecho.

Cuando el audio en los canales izquierdo y derecho es similar, el medidor dibuja


hacia la parte superior. El caso extremo es cuando los canales izquierdo y derecho
son exactamente
xactamente iguales, en cuyo caso la correlacin es +1 y el medidor se
colocara todo el camino hasta la parte superior.

Cuando los canales izquierdo y derecho no estn correlacionados, o muy


diferentes, el medidor dibuja hacia el fondo. El caso extremo aqu
aqu sera que la
izquierda y la derecha estn exactamente fuera de fase, en cuyo caso la
correlacin es -11 y el medidor se colocar todo el camino hasta el fondo. A medida
que se actualiza el medidor de fase, pinta una historia para mostrar la correlacin
de los canales izquierdo y derecho a lo largo del tiempo. Las regiones ms
brillantes indican que el medidor de fase ha pasado ms tiempo en esa rea. Esto
te proporciona una manera rpida de visualizar los extremos de la correlacin de
fase, as como las regiones
giones ms comunes. Ten en cuenta que puedes restablecer
la regin dibujada por la aguja de fase haciendo clic en el medidor.

En general, la mayora de las grabaciones tienen correlaciones de fase en la regin


0 a +1. Una breve lectura hacia la parte infer
inferior
ior del medidor no es necesariamente
un problema, pero podra representar un posible problema de compatibilidad
mono.
Puedes realizar una comprobacin rpida de la compatibilidad monofsica y de
fase haciendo clic en el cuadro Mono en la configuracin del canal, que sumar los
canales izquierdo y derecho a mono.

A medida que se aplica mayor ancho estreo multibanda a tu audio, la correlacin


de fase tender a dibujar ms hacia el fondo, ya que los canales izquierdo y
derecho se volvern "ms anchos" o menos similares.

De manera predeterminada, los medidores de fase se colocan al final de la cadena


de seal para que "veas lo que oyes". Un efecto secundario til de esto es que al
silenciar bandas, el medidor de fase muestra la correlacin estreo slo para la
banda (s) que est escuchando. Por lo tanto, tiene un medidor de fase multibanda
que te permite analizar la imagen para bandas individuales.

Vectorscopio

El Vectorscope tambin proporciona una vista de la imagen estreo de la seal.


Normalmente, las grabaciones en estreo deben ser un patrn aleatorio que suele
ser ms alto que ancho (como se muestra en la captura de pantalla). Los patrones
verticales significan que los canales izquierdo y derecho son similares (acercndose
a mono, que es una lnea vertical). Los patrones horizontales significan que los dos
canales son muy diferentes, lo que suena ms amplio pero podra resultar en
problemas de compatibilidad mono.

A continuacin se presentan algunas opciones de visualizacin


Vectorscope:

Puedes hacer clic en el medidor de fase para restablecer la visualizacin de


mantenimiento de pico.

Si deseas desactivar la visualizacin de mantenimiento de picos, puedes


desactivarla en la pantalla Opciones.

Mltiples modos de operacin del Vectorscope:

Lissajous: El Vectorscope Lissajous ("Liss.") Traza puntos por muestra en una


pantalla tradicional de osciloscopio. Por lo general, las grabaciones en estreo
producen un patrn aleatorio en un Vectorscope de Lissajous que es ms alto que
ancho. Los patrones verticales significan que los canales izquierdo y derecho son
similares (acercndose a mono, que es una lnea vertical). Los patrones
horizontales significan que los dos canales son muy diferentes, lo que podra
resultar en problemas de compatibilidad mono.
Muestra Polar: Al igual que el Vectorscopio de Lissajous, el Vectorscopio de
muestra polar muestra puntos por muestra, pero usa una pantalla de coordenadas
polares que es ms til para resaltar la imagen estreo de la seal entrante. Los
patrones que aparecen dentro d de
e las "lneas seguras" de 45 grados representan
seales coherentes de fase, mientras que los patrones fuera de estas lneas
representan audio fuera de fase.

Nivel Polar: La energa estreo de una grabacin est claramente representada por
el Vectorescopioo de Nivel Polar, que representa los rayos en una pantalla de
coordenadas polares que representan los promedios de la muestra. La longitud de
los rayos representa la amplitud mientras que el ngulo de los rayos representa su
posicin en la imagen estereosc
estereoscpica.
pica. Los rayos dentro de las "lneas seguras" de
45 grados representan audio en fase, mientras que cualquier cosa ms all de
estas lneas representa audio que est fuera de fase.
Tip: La funcin "Stereoize" del mdulo Stereo Imaging ofrece la posibilidad
posibili de
ampliar incluso las seales completamente mono! Esto se puede utilizar a gran
efecto, particularmente para ensanchar y dar nueva vida a las grabaciones vintage,
mono.

Consejos generales de imagen estreo

Por lo general, puedes hacer ms ampliacin d de


e bandas ms altas, en comparacin
con las bandas ms bajas, sin destruir la claridad de una mezcla.

Puedes incluso intentar estrechar de bandas inferiores para tirar el grave al centro.

La supervisin con los auriculares te dar una impresin falsa de la imagen de tu


mezcla. Realmente necesitas comprobar la formacin de imgenes en los
altavoces. Los auriculares siempre se sentirn "ms anchos" porque no se escucha
ningn canal derecho en el odo izquierdo o viceversa.

Contina comprobando la compatibilida


compatibilidadd mono con la opcin Mono en el panel
Auditioning.

Ozone soporta automatizacin, que te permite cambiar los valores de los controles
durante el curso de una mezcla. Un truco es automatizar el ensanchamiento de
una mezcla, es decir, ensanchando la mezcla en un coro, luego apretndola de
nuevo para el verso.

EXCITADOR ARMNICO
Un excitador puede aadir "energa" a una seal de audio y, en el contexto del
dominio de masterizacin, a una mezcla completa. Esto no significa
necesariamente aumentar el volumen, o a aumentar
umentar la seal, sin embargo. Un
sentido de "energa" puede ser creado agregando combinaciones adicionales de
armnicos impares o pares al contenido de frecuencia de una mezcla, y eso es lo
que un excitador armnico est diseado para hacer.

Cul es el objetivo del excitador armnico al masterizar?

Si uno de tus objetivos de masterizacin es aadir potencia, pegada y otros


trminos subjetivos como "calidez" y "brillo", el Harmonic Exciter podra ser una
buena herramienta para usar.

Hay muchas estrategias de diseo detrs de los excitadores, desde la ecualizacin


dinmica, wavehaping, y la distorsin a los delayss de mltiples bandas cortas.
Cuando la gente habla con cario de grabar msica en cintas, o recuerda las
caractersticas sonoras de los equipos de valvula, parte de ese entusiasmo es el
resultado de las distorsiones armnicas que estos y otros tipos de equipos
analgicos imparten en el audio, como se describe ms adelante.

Cmo podran las distorsiones (una palabra a veces sucia en audio) ser tan
atractiva? Bueno, en realidad, la distorsin en pequeas dosis no es
necesariamente una mala cosa. Si se disea correctamente y se aplica con
moderacin, la distorsin puede introducir armnicos que aaden excitacin o
brillo a una mezcla.

Como ejemplo: Ozone proporciona una seleccin de excitadores modelados en


vlvulas (tubos), trodos y saturacin de cinta. Cuando las vlvulas se saturan,
exhiben un tipo de distorsin armnica que generalmente se describe como
"caliente" o "musical". Si se utiliza con cuidado, esta distorsin crea armnicos
adicionales que aaden presencia o brillo a la mezcla, conservando una
caracterstica natural. Puedes tal vez ver por qu aumentar las frecuencias altas
con un ecualizador no va a lograr el mismo efecto. Aumentar un EQ simplemente
sube los armnicos existentes, mientras que un Harmonic Exciter puede sintetizar
armnicos adicionales. La saturacin de la cinta proporciona un efecto similar,
aunque los armnicos que se crean son ms "impares" que "pares". Es decir, la
saturacin de las vlvulas tpicamente genera incluso armnicos que estn
separados por una octava (de nuevo, "musical"), excitacin ligeramente ms
agresiva, generando armnicos impares que son una quinta aparte.

Principios de excitacin armnica

Es muy fcil exagerar un excitador. Lo que puede sonar bien a 3,0 podra sonar
incluso un poco mejor en 4,0 ... y una vez que te acostumbras a eso, te
encuentras empujando hasta 5,0 para mantener la "emocin". Antes de que te
atrapen en la emocin (juego de palabras) y enviarlo a la duplicadora o
SoundCloud, hacer un poco de verificacin de la realidad:

Compralo con algunas mezclas comerciales. En algunos casos, estos son


exagerados tambin, pero depende del gnero y el sonido que est disparando. Lo
que funciona para una mezcla de baile probablemente no va a sonar como
apropiado en un nmero de jazz acstico.

Vive con la mezcla "emocionada" por un tiempo. Al principio escuchar un excitador


es, bueno, emocionante; pero con el tiempo puede realmente sonar fatigante o
incluso spero y molesto.

Usar el Excitador Armnico de Ozone

Este es un efecto muy fcil de usar. (Que tambin podra ser la razn por la que a
menudo se utiliza en exceso.)

Como un efecto multibanda, el excitador tiene hasta cuatro bandas para trabajar, y
cada uno tiene un par de controles. En la mayora de los casos, vas a utilizar el
control de cantidad. Adems, es probable que apliques excitacin a la parte
superior de una o dos bandas, aunque hay algunos casos en los que la saturacin
de valvulas en pequeas cantidades en todo el espectro puede ser musicalmente
agradable.
Con la reproduccin de la mezcla (por supuesto), ajusta el regulador de cantidad
de la banda 3 hacia arriba. A medida que muevas el deslizador hacia arriba,
escuchars lo que comienza como chispa y emocin, pero rpidamente puede
volverse en tu contra a medida que subes demasiado. Tomar nota del punto donde
empieza a sonar "molesto" y luego volver a bajar a 0.0. Ten en cuenta que las
bandas ms altas suelen soportar mayores cantidades d de excitacin.

Tip: Al hacer clic en el botn de Oversampling se activa ms potencia de


procesamiento. Esto aumentar en gran medida la precisin y la calidad de sonido
del modelado analgico en el Harmonic Exciter. Si tu computadora es bastante de
gran alcance,
ance, puedes funcionar esto en tiempo real. De lo contrario, es bueno
ajustar esta herramienta antes de renderizar/volcar.
A medida que trabajes con estos efectos, puedes hacer clic en el botn de Bypass
(B) para evitar cualquier procesamiento multibanda aplicado a esa banda por
Ozone. Como contrapartida del botn Solo (S), la funcin de bypass es una
herramienta til para escuchar qu secciones de tu mezcla se procesan a travs de
cada banda.

Puedes hacer clic en los botones "+" o ""-" en la visualizacin


n de espectro
multibanda para eliminar o insertar bandas. Para obtener una gua adicional,
tambin hay una funcin "Aprender" que analizar automticamente tu seal de
audio y determinar los lugares ms apropiados y transparentes para colocar sus
puntos de cruce.

Consejos Generales sobre Excitador Armnico

En la mayora de los casos, la excitacin a las bandas superiores dar el efecto


deseado. Sin embargo, dado que Ozone ofrece un modelo de saturacin de tubo
analgico para la excitacin armnica, tambin se puede lograr un tipo de
"emulacin de tubo" en las bandas de bajo y medio. Para este escenario, querrs
probar una cantidad muy pequea de excitacin igual en todas las bandas.(En
otras palabras, mantn el control de cantidad bajo y trabaja en modo de banda
nica).

Puedes obtener un efecto de bajo "sucio" aplicando algo de excitacin a la banda


baja. Si simplemente vas a buscar ms nivel de graves, usa un EQ o quizs el
mdulo Dynamics, pero si ests buscando aadir grunge a esos armnicos bajos, a
veces puedes dirigirte al Harmonic Exciter.

El modo de excitacin de cinta proporciona un tono saturado brillante; el modelo


del tubo proporciona un tono midrange ms grueso, rico; y el modelo Retro
proporciona un carcter de saturacin pesado. El modo de excitacin caliente es
similar al de tubo, pero es nico porque slo genera armnicos pares que se
descomponen rpidamente, y puede usar Warm para conducir la saturacin de
estilo de tubo muy duro, sin crear "barro" en el rango medio bajo.

Las mezclas electrnicas, o mezclas que comprenden ms sintetizadores suaves y


muestras que instrumentos acsticos, a veces pueden sonar un poco sin vida.
Utilicza el Harmonic Exciter como se describe arriba para cambiar esto.

MEDIDORES
Aqu hay una lista y una descripcin de varios tipos de medidores y sus usos en el
mastering. Estn incluidas dentro de la suite Ozone y tambin en productos como
Insight (incluido con Ozone 7 Advanced).

Medidores de Nivel
Los medidores de nivel son probablemente el medidor ms familiar y
omnipresente.
mnipresente. Por lo general, mostrar el nivel de pico (el nivel de una seal de
momento a momento) y RMS o nivel "promedio" (el nivel de una seal promediada
en una ventana corta de tiempo). Ambos tipos de informacin son importantes
pero por diferentes razones.
azones.

El nivel de pico nos indica cun cercana est la seal al punto de distorsin. Es una
forma de ayudarnos a entender si tenemos espacio libre para traer una seal sin
cambiar nada ms al respecto y quedarnos por debajo del punto de distorsin.

El nivel
vel de RMS nos proporciona informacin que se relaciona con nuestra
percepcin del volumen. Nuestro cerebro procesa la informacin durante una
breve ventana de tiempo para evaluar cun alto es algo en nuestro entorno, y un
nivel RMS es una forma de intenta
intentarr dar retroalimentacin sobre eso. Sin embargo,
el RMS no se relaciona directamente con la percepcin en el sentido de que no
toma en cuenta el contenido de la frecuencia y el equilibrio.

La relacin entre el nivel de pico y el nivel de RMS variar ampliamente


dependiendo de la dinmica de la mezcla y el gnero de la msica. Eso hace difcil
generalizar demasiado. Sin embargo, si uno tuviera que dar una idea general
acerca de dnde el nivel de RMS debera sentarse en general con respecto a 0
dBFS:

Electronica: -8 to -12

Pop/RnB: -10 to -14

Rock: -12 to -16

Idiomas acsticos (Jazz, Msica clsica, msica folklrica): -14 a -20

Y eso nos lleva a ....

Espectrogramas

Aunque no es exactamente un medidor, un espectrograma asigna niveles, o


energa, a travs del espectro. Es una herramienta til que proporciona una
comprobacin de la realidad de lo que se oye y, hasta cierto punto, lo que no se
puede escuchar, especialmente en las regiones inferiores del bajo y en la regin
cercana a 20 kHz. Los espectros son buenos para ayudarle a diagnosticar
rpidamente una frecuencia problemtica o un conjunto de frecuencias. Por
ejemplo: Cuando una pista que tiene un problema con la sibilancia (el sonido que
hace una voz "S"), suele aparecer fcilmente en un espectrograma. Eso hace que
sea fcil enfocar un EQ o un de-esser en el problema.

Es til tener un espectrograma funcionando mientras trabaja en el mdulo EQ para


ayudarle a enfocar sus ajustes de EQ. Tambin es til tener uno corriendo al
principio y al final de su cadena de masterizacin para mantener las pestaas de lo
que est sucediendo y cmo se ha alterado su mezcla original.
Medicin de Vectorescopio/Correlacin/I
Vectorescopio/Correlacin/Imagen Estreo

Este tipo de medicin es probablemente el ms subestimado, y en algunos


aspectos esto no es sorprendente. El concepto de pensar sobre la mono-
mono
compatibilidad, y el ancho de una imagen estreo, no siempre se discute con
frecuencia cuando la gente comienza a aprender sobre la ingeniera de audio o el
mastering. Pero no lo dejaremos pasar aqu!

Cuando estas masterizando, quieres estar seguro de que los instrumentos


principales de una mezcla no desaparecen cuando lo escuchas en mono. Un
medidor de correlacin te proporciona una retroalimentacin visual para que
puedas estar seguro de que la grabac
grabacin
in tiene una fuerte orientacin hacia el
mono, y que con toda seguridad no pasa demasiado tiempo con una fuerte
orientacin hacia la informacin de la fase final. Por qu? Escenarios como el
corte de vinilo, la codificacin MP3 y la radiodifusin terrest
terrestre
re (radio y televisin)
dependen en gran medida de que la seal mono est en buena proporcin. En
cualquiera de estos escenarios, demasiada informacin fuera de fase causar
artefactos desagradables de escuchar y, en algunos casos, realmente har que una
mezcla
ezcla sea enviada de vuelta al mezclador como inutilizable.

Como con cualquier proceso de masterizacin, un problema mayor con la fase se


corrige mejor en la etapa de mezcla. Si eso no es posible, se puede tratar de
resolver estos problemas utilizando proc
procesamiento
esamiento Mid/Side o la herramienta de
imagen estreo. En estos casos, el medidor de correlacin es un indicador til para
hacer tus ajustes.
EQ DINAMICA
Un EQ dinmico es una poderosa herramienta que combina la precisin de un
ecualizador con la balstica
ica musical de un compresor. Integrados con un flujo de
trabajo intuitivo, estos procesadores trabajan en conjunto para crear una valiosa
herramienta de masterizacin que sobresale donde fallan los procesadores
tradicionales. Vamos a discutir algunos de loloss casos de uso comn para un EQ
dinmico en la masterizacin y cmo puedes abordar con ms acierto los
problemas a menudo resueltos con un EQ tradicional, un compresor de
multibanda, o ambos.

Un ecualizador es un procesador lineal, lo que significa que pro


procesa
cesa continuamente
independiente de su audio. Sin embargo, un compresor no es lineal y reacciona
segn su seal de entrada en relacin con un umbral y la correlacin de ataque y
liberacin del compresor. Un EQ se utiliza para cortar constantemente y aumentar
aument
las frecuencias particulares a lo largo de una cancin, mientras que un compresor
afecta dinmicamente los niveles de todas las frecuencias a lo largo de una
cancin. Los compresores de banda mltiple han aadido la capacidad de afectar
dinmicamente loss niveles de rangos de frecuencias especficos usando crossovers.
Los crossovers son filtros que separan el espectro de frecuencia en bandas como
se ilustra aqu:

Los EQ dinmicos utilizan el concepto de un compresor multibanda, pero


reemplazan los filtros crossover con las formas tradicionales del filtro EQ, dndote
un control sin precedentes sobre la dinmica de frecuencias particulares de tu
mezcla. La interfaz de un EQ dinmico recuerda a menudo un ecualizador que te
permite ajustar la frecuencia, la ga
ganancia
nancia y el ancho de banda de un filtro. A partir
de esto, un EQ dinmico aade control comn en compresores como umbral,
ataque y liberacin para permitir ajustar el mecanismo del procesamiento para
adaptarse mejor a tu audio. Esta lgica entonces informa el impulso o el corte del
filtro del EQ de modo que responda a tu audio dinmicamente en una manera ms
musical que un EQ esttico.

Cmo es til un ecualizador dinmico para masterizar?

Un EQ dinmico es beneficioso en cualquier momento que ests buscando


procesar tu audio de forma transparente. En otras palabras, estas buscando
resolver un problema o lograr un efecto de una manera que el procesamiento no
tiene artefactos y es imperceptible para el oyente. Echemos un vistazo a algunas
situaciones que surgen durante la masterizacin y cmo se tratan con las
herramientas tradicionales frente a un EQ dinmico.

Hi-Hat demasiado alto

Imagina un hi-hat que es ligeramente agresivo y eclipsa algunas de las sutilezas de


la mezcla. Las herramientas tradicionales podran resolver este problema de un par
de maneras. Usando un EQ podramos insertar un filtro notch para cortar alrededor
de 5 k y ajustar el Q apropiadamente. Esto nos permite atenuar ligeramente el hi-
hat, sin embargo cuanto ms lo reduzcamos, ms estamos cortando estas
frecuencias a travs de la pista y tomando as cierta presencia de la cancin. Un
compresor multibanda podra ser otra solucin que nos permitira procesar
dinmicamente una gama de frecuencias alrededor de la del hi-hat. As que
mientras que slo est atenuando las frecuencias mientras el hi-hat est activo,
ahora est procesando un rango mucho ms amplio de frecuencias debido al filtro
de cruce.

Ahora veamos qu puede hacer un EQ dinmico para solucionar el problema.


Primero, inserta un filtro notch a la misma frecuencia que en el ejemplo de EQ. A
continuacin, utiliza algunos de los ajustes del compresor del ejemplo del
compresor multibanda. Ahora ests afectando precisamente slo las frecuencias en
las que el hi-hat reside y el corte con este filtro dinmicamente como el hi-hat est
activo. Esta solucin es transparente debido a su profundo control tanto en
frecuencia como en tiempo.

Brillo sutil

Imagina una mezcla que le falta un cierto brillo o brillo que necesita ser revelado
durante la masterizacin. Una gran cantidad de EQs prometen entregar este
extremo superior o el aire transparente con sutiles formas de filtro y caractersticas
de fase analgica. Sin embargo, un artefacto comn de impulsar estas frecuencias
con un filtro de EQ es que el impulso continuo en esta gama deja una mezcla que
suena un poco spera o fatigante a la oreja. A menudo los sacrificios se hacen
entre obtener el impulso de la mezcla que necesita en este rango y evitar estos
artefactos.

Sin embargo, con un ecualizador dinmico, puedes aumentar de forma ms


agresiva sin sobrecargar al oyente. Aqu puedes utilizar un filtro de shelf con una
forma suave para facilitar en el extremo superior. Luego marca en algunos ajustes
dinmicos para que el filtro pueda adaptarse a la cancin retrocediendo
ligeramente a medida que surgen elementos como cymbals y tambores. Ahora
puedes aumentar el extremo superior de tu cancin ms all de donde un filtro
esttico de EQ permitira mientras que no introdujera una dureza a tu master.

Cules son algunos casos de uso especial?

Modo inverso

En los ejemplos anteriores, el EQ dinmico est actuando como un compresor


multibanda, ya que cuando el audio excede el umbral, los impulsos y los cortes se
reducen comprimiendo as el rango dinmico de las frecuencias afectadas. Sin
embargo, tambin puedes voltear esta lgica para que los filtros respondan ms
como un expansor. En el modo inverso, los aumentos y los cortes ocurren cuando
las seales exceden el umbral que las aumenta mientras ms avanzan.

As que si quieres sacar el tambor en una mezcla, puedes ajustar un filtro para
aumentar la frecuencia apropiada y establecer la configuracin dinmica para
responder al nivel de los impactos del tambor. Ahora, este filtro de activacin slo
se activar cuando el tambor est presente, ampliando as el rango dinmico de
estas frecuencias. Por el contrario, un filtro de corte en el mismo escenario slo
atenuara estas frecuencias cuando el tambor no estuviera presente actuando
como una compuerta (Gate).

Compensaciones de ganancia esttica

Una caracterstica adicional que encontrars en muchos EQ dinmicos es la


capacidad de aumentar y reducir la ganancia de forma esttica y dinmica con los
filtros dados. Dado que los ecualizadores dinmicos a menudo comparten muchos
paradigmas de ecualizadores y se usan de manera similar, a veces es til hacer un
impulso o corte ms tradicional con un filtro, as como dinmicamente controlados
aumenta y reduce para asegurar ciertos resultados. Por ejemplo, si ests buscando
aumentar el extremo superior de tu mezcla como en el ejemplo de Brillo Sutil
anterior, puedes asegurarte de que el filtro de estante est aumentando de forma
continua o esttica 1 dB y aumentando dinmicamente entre 1 y 3 dB. Estas
compensaciones de ganancia esttica te dan mucho mayor control sobre cmo se
comportan los filtros dinmicos.

Procesamiento de fase lineal/mnimo

La mayora de los ecualizadores dinmicos slo ofrecen filtros de estilo analgico


de fase mnima. Hay EQs dinmicos que ofrecen filtros digitales de fase mnima y
verdaderamente lineal. Ambos estilos de filtros tienen sus propias fortalezas y son
apropiados para ciertas situaciones. Los filtros de fase mnima de tipo analgico
presentan un cambio caracterstico en la respuesta de fase que tiene un efecto de
manchos transitorios a menudo agradable que a menudo se describe como
sonando menos duras en aumentos y rangos de frecuencia ms amplios. Los filtros
de fase lineal no aaden artefactos de cambio de fase a su audio y por lo tanto
son ms populares para ms cambios quirrgicos a tu audio en frecuencias
limitadas. El ejemplo Hi-Hat demasiado alto sera una gran situacin para utilizar
filtros digitales de fase lineal.

Filtros Baxandall

Los filtros Baxandall Bass y Treble, son reconocidos por su capacidad para
aumentar de forma transparente los niveles bajo y alto. Estos filtros son en
realidad filtros de shelf, pero parecen aumentar indefinidamente debido a su Q
amplia que pone el desnivel del shelf fuera del alcance de la audicin. Esta cuesta
suave es especialmente popular para el mastering, ya que puede tener una
profunda influencia en el sonido de tu mezcla sin cambiar drasticamente el color
del sonido.

Proporcional Q

Los filtros Q proporcionales son similares a los popularizados en los EQ de


hardware de API diseados en los aos 60. Estos filtros estrechan el Q
proporcionalmente a medida que se aumenta la ganancia y se corta la adaptacin
de una forma complementaria a medida que esculpe tu sonido. A diferencia de los
diseos originales, los filtros proporcionales Q de Ozone y Waves permiten el
ajuste manual de los valores Q que luego se escalarn proporcionalmente a
medida que se ajusta la ganancia. Estos filtros son particularmente tiles en el EQ
dinmico ya que como la ganancia se adapta dinmicamente a tu audio, la Q del
filtro se est adaptando simultneamente para ganar valores creando una forma
de sonido agradable.

Escala de Auto Attack y Release

La interfaz EQ dinmica de Ozone es intuitiva y fcil de configurar rpidamente no


slo
lo debido a su diseo racionalizado, sino tambin debido a caractersticas
avanzadas como el escalado automtico de los tiempos de ataque y liberacin. Los
nodos de cuatro bandas establecidos de forma predeterminada en el EQ dinmico
han fijado cuidadosamente
nte los tiempos de ataque y de liberacin por frecuencia de
modo que pueda comenzar inmediatamente a generar aumentos dinmicos y
cortes. La funcin Auto-escala
escala te permite ajustar estos nodos a travs del espectro
de frecuencia mientras mantienes los tiemp
tiempos
os relativos de ataque y liberacin que
son apropiados en varias frecuencias. En el modo Escala automtica, sigues siendo
capaz de introducir tus propios valores y hacerlos escalar a travs del espectro de
frecuencias a medida que reajustas los nodos.

UNA
A NOTA SOBRE LOS FORMATOS DE DESTINO
Una pregunta comn para cualquier ingeniero de masterizacin incipiente es el
formato. Puedo masterizar para CD de la misma manera que para MP3 o vinilo o
lo que sea la prxima gran cosa a venir?

Un ingeniero de masterizacin
izacin necesita estar bien versado en estilos musicales y
los aspectos tonales y dinmicos de cada estilo. De manera similar, el ingeniero de
mastering necesita entender los diferentes mtodos de entrega de producto final al
consumidor. Cuando esto se ententiende,
iende, el ingeniero de masterizacin puede
preparar el audio lo ms hbilmente posible para el siguiente paso.

El corte de vinilo, la codificacin MP3/AAC, la replicacin de CD y la difusin tienen


cada uno su propio conjunto de problemas tcnicos y cada u uno
no tiene implicaciones
sobre cmo procesar y entregar el audio final. No hay espacio para bucear en cada
uno en profundidad, pero aqu hay algunos consejos a considerar:

Vinilo: Al preparar el audio para enviarlo a un ingeniero de corte, se deben


mantener los picos transitorios. Como resultado, usa poca o ninguna limitacin.
MP3/AAC: Estos codificadores invariablemente se suman al nivel de seal debido
al intenso procesamiento requerido en la creacin del archivo de audio. Esto
significa que el nivel de pico del archivo fuente WAV/AIFF puede necesitar ser
bajado tanto como 1 a 1,5 dB antes de la codificacin.

Radiodifusin: Las cadenas de difusin suelen incluir un procesamiento de rango


dinmico significativo. Evita la hiper compresin o limitacin ya que hay otra etapa
de compresin que viene. Algunas personas piensan que necesitan comprimir
fuertemente para que sus grabaciones suenen bien en la radio. Lo cierto es que es
todo lo contrario. Haz que suene bien, con buena dinmica, y sobrevivir mejor al
procesamiento de radiodifusin.

CONSEJOS DE ALGUNOS DE MIS MAESTROS


Le ped a varios de mis maestros veteranos experimentados unas pocas palabras
sobre masterizar. Algunos ofrecieron comentarios especficos sobre herramientas
especficas. Otros dieron una idea de cmo se acercan a la msica en s. En cada
caso hay informacin valiosa que se puede recoger.

Greg Calbi
Senior Mastering Engineer en Sterling Sound en New York, NY

En primer lugar, si el cliente est presente, se le pregunta cuales piensa que son
las mejores mezclas de su proyecto. Esto me dice si estoy o no oyendo cosas de la
misma manera que ellos. Aprendo mucho de esta simple pregunta.

Luego le pido que me diga cules fueron las ms difciles. Esto generalmente
revelar si el cliente est contento con lo que tiene en general. Me dice si
comienzo o no con un enfoque conservador del proyecto o un enfoque ms
agresivo.

Si el cliente no est presente, por lo general pido un simple e-mail con cualquier
informacin que el cliente piensa que debo saber antes de entrar en el mastering.
Si no hay comentarios de l, puedo suponer que est bastante contento con las
mezclas que tiene. Si las notas son extensas, trato de analizar con qu tipo de
oyente estoy tratando, y cmo es de tcnico. Esto ayudar en mi dilogo con l
post-mastering. Si slo dice cosas como "hacer rock" o "matarlo", lo tomo como
cdigo para la participacin en las ahora famosas "guerras de niveles". En
cualquier caso, entonces escuchar un minuto o dos de cada mezcla para
determinar si hay un hilo comn, o si hay una gran variedad de ideas de
produccin, mezcladores diferentes, estudios, instrumentos, etc.

Esto me pone en un curso para mi enfoque, y para determinar cunto tiempo la


masterizacin me llevar. Tambin tomo nota cuidadosa de los niveles de mezcla,
y si algunos de ellos ya estn muy comprimidos y saturados, necesito abordar el
lbum con los mismos niveles como un objetivo (ms un poco ms).

Adam Ayan
Mastering Engineer en Gateway Mastering en Portland, ME

Creo que uno de los mayores desafos en la grabacin y masterizacin es


encontrar el procesamiento de seales que requiere la grabacin, en
contraposicin a lo que solo mejora la forma en que algo suena en una habitacin
con un conjunto de altavoces. Cuanto ms complejo es el procesamiento, que
siempre he encontrado, ms probable es que mis resultados no pueden viajar.
Creo que el mastering es a menudo una cuestin de tratar de corregir este tipo de
problemas que se crearon en la grabacin y mezcla. A menudo estoy buscando ese
solo movimiento en EQ que hace estallar la mezcla en el foco, donde el mezclador
crey que lo tena en primer lugar.

Tambin estoy preocupado en la creacin de un master que no es frgil y no se


desmorona cuando golpea un procesador de radiodifusin multibanda. Colocar dos
multibands en una fila a menudo cuenta la historia de por qu no suele querer una
mezcla pasando por uno antes de que el tiempo final en la estacin de radio o
televisin.

Uno tiene que ser muy cuidadoso con cualquier tipo de "mejora" Mid/Side estreo,
porque en el mundo real, estreo FM esta por lo general en algn lugar entre
estreo y mono dependiendo de lo lejos que est del transmisor. Del mismo modo,
un montn de sistemas del medio son todava mono, como es de baja tasa de bits
de streaming. La idea es que la mezcla suene genial en todas partes y no slo en
estreo. El "realce" estreo puede ayudar a veces, pero se debe utilizar con gran
cuidado para cerciorarse de que no est degradando el sonido mono.

Marc-Dieter Einstmann
Fundador de Einstmann Mastering en Hamburgo, Germany

Algunas observaciones sobre el uso de excitadores: En una mezcla, los excitadores


son ms eficaces cuando se aplican a instrumentos individuales. En esencia, un
excitador aade ganancia a los armnicos de una fuente de audio. Los excitadores
pueden ser modelados despus de las distorsiones que conocemos de los circuitos
"anlogos vintage", tales como diferentes tipos de transformadores de salida,
tubos y cinta magntica. Otras arquitecturas pueden ser completamente nuevas y
"emocionantes". El peligro aqu es colorear tu fuente de audio de forma poco
natural y saturar el audio a donde hay poco espacio para la correccin en la etapa
de masterizacin. El efecto se vuelve an peor cuando estos excitadores se aplican
a travs del bus estreo, ya que estos son procesos que no se pueden deshacer
sin penalizacin.

En la etapa de masterizacin, si es absolutamente necesario, los excitadores deben


utilizarse en modo multibanda en lugar de banda ancha para minimizar los posibles
efectos adversos del proceso. Slo hay algunas excepciones. En caso de duda,
deja los excitadores fuera de tu bus estreo.

En resumen

Espero que esta gua aumente tu conocimiento del arte de masterizar y, como un
bono, te dio algunas ideas sobre cmo usar Ozone efectivamente como una
herramienta de masterizacin. La parte difcil de masterizar (y tratar de crear una
gua como esta) es que cada efecto, ajuste y parmetro depende enteramente del
contenido de la mezcla, el gnero, el resultado deseado, etc. Con esto en mente,
no creas en los productos que te engaan hacindote creer qu con solo
seleccionar un preset como por ejemplo "Hot Pop Master" ya est. Si sabes utilizar
tus herramientas de eleccin sers capaz de llegar a un gran sonido por tu cuenta.

Y SER TU PROPIO GRAN SONIDO!!!

APNDICE A:
Cmo Configurar Para Masterizar
Software y Tarjeta de Sonido

Para masterizar en una computadora, necesitars algn tipo de software de


edicin y una interfaz de audio o tarjeta de sonido. Hay un montn de revisiones y
artculos sobre software, tarjetas de sonido e interfaces de audio, etc. que pueden
ayudarte a encontrar el equipo que mejor funcione para ti. Una palabra de
advertencia: es necesario tener cuidado al confiar en la reproduccin de audio que
est incorporada en una computadora, ya sea de escritorio o porttil. Por lo
general no estn diseados para alta fidelidad y en algunos casos se ejecutar el
audio que escuchas a travs de procesamiento de seal oculta. Esto alterar lo que
escuchas, lo que dificulta tomar buenas decisiones durante la masterizacin. Por
eso recomiendo adquirir equipo adicional.

Un punto importante es que al masterizar, realmente ests enfocado en mejorar


un archivo estreo mixto. Algunas aplicaciones estn optimizadas especficamente
para trabajar con archivos estreo. Sin embargo, tambin puedes llevar un archivo
estreo a un programa multipista (es decir, Pro Tools, Wavelab, Sound Forge,
Adobe Audition, SONAR, SAW, Samplitude, Vegas, Cubase, Nuendo, Logic, etc.) y
procesarlo de esa manera.

Algunos de estos DAW incorporan la capacidad de producir masters, con


caractersticas para agregar metadatos y producir productos finales que pueden ir
directamente a duplicacin, replicacin y distribucin (Sequoia, Pyramix,
SoundBlade, WaveLab, SADiE, DSP Quattro, Studio One 2, DDP Creador, y otros).
Otros no lo hacen. Dependiendo de lo lejos que desees llevar tu creacin
masterizada, puede que necesites investigar qu DAW de software o combinacin
de DAW de software es adecuado para ti cuando se acerca a la tarea de
masterizacin.

Monitores

Es importante que monitorees con un equipo decente al masterizar. Si tu sistema


de reproduccin te est dando una reproduccin incorrecta o incompleta del
sonido, no puedes saber como es el sonido de la mezcla y cul es la coloracin
causada por tu sistema de reproduccin. Eso no significa que no puedas obtener
resultados decentes con equipos relativamente baratos. La clave es conocer las
limitaciones de lo que ests monitoreando y aprender a ajustarlo en tu audicin.

Para los monitores de estudio de campo cercano, el problema ms comn es la


falta de graves, especficamente por debajo de 40-50 Hz o menos. Estos monitores
simplemente no tienen el tamao o la masa para mover ese aire a esa baja
frecuencia. Una solucin es complementar un par de monitores de estudio con un
subwoofer para cubrir el extremo inferior. Sin embargo, se necesita tiempo y
cuidado para configurar un subwoofer para que resuelva ms problemas de lo que
provoca.

Al final, tu entorno de monitorizacin est compuesto por ms que tus monitores.


Probablemente la parte ms influyente del sistema (aparte de tu conexin de odo-
cerebro) es la sala. Nunca obtendrs un entorno de escucha perfecto, y nunca
podrs predecir cmo lo que est escuchando se traducir a todos los sistemas
que hay que usar para reproducir tu cancin. Con esto en mente, he aqu algunos
consejos que he aprendido a lo largo de los aos para aprender a masterizar en
los monitores de estudio:

Escucha msica que conozcas bien y hayas escuchado en muchos sistemas. Dedica
algn tiempo a "conocer" tus monitores. Reproduce tus CDs favoritos a travs de
ellos. Probablemente sabes cmo estos CD suenan en un sistema hogareo, una
radio de coche, etc y esto te ayudar a aprender a ajustar tu audicin para tus
monitores.

Los bajos suelen estar escondidos en monitores de estudio pequeos. Eso no


significa que debas agregar graves, sin embargo. Debes entender simplemente sus
defectos y buscar maneras de conseguir una buena perspectiva en cunto grave
hay en tu mezcla y master.

Auriculares

Los auriculares son otra opcin para el monitoreo. Hay sitios enteros y foros
dedicados a auriculares (como headphone.com) as que otra vez dejare mis
recomendaciones de hardware fuera de esto y aconsejare que hagas tu propia
investigacin. Cuando trabajes con auriculares, aqu hay algunas cosas a tener en
cuenta:

La creacin de imgenes en los auriculares es muy diferente de la imagen en los


altavoces. Por lo general, la msica producida en un sistema de altavoces con
buena imagen funcionar bien en los auriculares. Lo contrario no es tan fiable, as
que utiliza los auriculares como una perspectiva alternativa, pero no como tu
principal sistema de monitoreo si puedes evitarlo.

La ecualizacin puede ser muy diferente en los auriculares en comparacin con los
altavoces. La sala de escucha, la cabeza y hasta el odo externo tienen
propiedades filtrantes que alteran la respuesta de frecuencia de la msica. Esta
"ecualizacin natural" se evita cuando se escucha en los auriculares. Si ests
interesado en aprender ms sobre este fenmeno, mira en los auriculares de
"campo difuso".

Procesamiento Mid/Side

En la etapa de masterizacin, el prodeso Mid/Side separa una grabacin


estereofnica normal en sus reas separadas de su rea de sonido
independientemente. El procesamiento Mid/Side te permite trabajar
independientemente con el centro de la imagen estreo o los lados.
Qu puedo hacer con esto?

Puedes quirrgicamente EQ quitando el barro fuera de las guitarras


extremadamente paneadas mientras que preservas el tambor, el kick y las voces
en el centro de tu mezcla. Puedes agregar excitacin slo a los lados. Los mdulos
EQ, Dynamics y Harmonic Exciter de Ozone son todos capaces de procesamiento
Mid/Side, por lo que (especialmente con mdulos multibanda) las posibilidades son
infinitas. Otro tanto puedes hacer creando una cadena con Waves por ejemplo.
Nuevamente, experimenta!

Gracias por tu tiempo y recuerda que me puedes encontrar en:


http://www.arsnovorecords.com

https://www.facebook.com/groups/Cursosdegrabacionytallerdemusica/

www.youtube.com/jommetamorfosis

Juan Oscar Morat Ingeniero de Sonido, Grabacin y Mastering egresado de La UNLP.

Actualmente imparte la ctedra de Ingeniera de Sonido en La UTN.

Chief Engineer en Elektriqus Studius

Chief Engineer en Estudios Del Gnomo

Propietario de Ars Novo Recors

Bs.As. Argentina