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ASIGNATURA
DIBUJO
VISIN
Ser una de las 10 mejores universidades
privadas del Per al ao 2020,
reconocidos por nuestra excelencia
acadmica y vocacin de servicio, lderes
en formacin integral, con perspectiva
global; promoviendo la competitividad del
pas.
MISIN
Somos una universidad privada, innovadora y
comprometida con el desarrollo del Per, que
se dedica a formar personas competentes,
ntegras y emprendedoras, con visin
internacional; para que se conviertan en
ciudadanos responsables e impulsen el
desarrollo de sus comunidades, impartiendo
experiencias de aprendizaje vivificantes e
inspiradoras; y generando una alta valoracin
mutua entre todos los grupos de inters.
Docente
Exp. Dis. Ing. Edwin Hugo Marcelo Arstegui
PRESENTACIN
El curso de Dibujo es la base principal de la ingeniera que nos ayuda a plasmar, crear,
validar, comunicar y administrar el diseo en general para lo cual se necesita estar de acorde a los
nuevos cambios de la modernidad y emplear las nuevas tecnologas al integrar herramientas de
diseo potentes para una mayor desempeo en el rubro de la ingeniera para lo cual trabajaremos
con el Software CAD.
Al curso de Dibujo para la Modalidad del programa Gente que Trabaja en su nivel inicial
se le ha adicionado una herramienta potente que es el AutoCAD pensando en los usuarios que
requieren mayor rapidez para el manejo de las herramientas de dibujo y edicin, para disear sus
modelos con mayor comodidad y sobre todo que les permita actualizar sus diseos rpidamente.
Recuerde que un camino puede resultar muy largo, difcil y quizs inalcanzable si Ud. No se
Actualiza con la nueva Tecnologa, que viene cambiando constantemente y hace que el desarrollo
de las tareas sea ms fcil y sencillas de realizar e incrementar el nivel de productividad.
Finalmente, se espera que los temas que se desarrollen en el curso sean de vuestro total
agrado y que el Alumno al terminar los temas aqu elaborados se encuentre satisfecho y con el
deseo de avanzar cada da bajo nuestras enseanzas.
NDICE
PRIMERA UNIDAD
Sesin I
Presentacin 3
ndice... 4
Interfaz.11
Comando Line. 19
Actividades..23, 24
Sesin II
Especificacin de coordenadas.25
Modo ORTHO27
Modo POLAR.28
Actividades.32, 33
SEGUNDA SEMANA:
Sesin III
Dibujo de Objetos..34
Actividades 46,47, 48
Sesin IV
Edicin de objetos..49
Actividades.61, 62
TERCERA SEMANA:
Sesin V
Actividades...69,70
Sesin VI
Trabajo de matrices
Actividades..76, 77
CUARTA SEMANA:
Sesin VII
Actividades...87,88 ,89
Sesin VIII
Examen Parcial.91
SEGUNDA UNIDAD
QUINTA SEMANA:
Sesin IX
Plantilla de AutoCAD.92
Dibujando un isocrculo..95
Dimensionado isomtrico....96
Actividades....96, 97, 98
Sesin X
Polilineas
Lneas de construccin....99
Comand: PLINE.....99
Comando Pedit....101
Actividades..............102,103
SEXTA SEMANA:
Sesin XI
Bloques..104
Creacin de bloques....106
Actividades....107, 108
Sesin XII
Bloques Dinmicos
Aadir parmetros...109
Aadir acciones..109
SEPTIMA SEMANA:
Sesin XIII
Atributos
Creacin de atributos.114
Comando Wblock....119
Actividades..120,121
Sesin XIV
Alineaciones angulares....129
Actividades...129
OCTAVA SEMANA:
Sesin XV
Ploteo
Seleccin de impresora.132
Actividades......................................140
Sesin XVI
EXAMEN FINAL..141
BIBLIOGRAFIA.142
UNIDAD N I
INFORMACIN:
El entorno de AutoCAD 2014 comienza con un Workspace (Espacio de trabajo), denominado Drafting
& Annotation, siendo esta un rea de trabajo bidimensional.
Tamao del rea de trabajo, tipos de textos, estilos de acotado, configuracin de capas, tipos de lnea,
librera de smbolos, formatos de lmina, etc.
Al iniciar el programa, este ingresa directamente a la plantilla DIN-A3, cuya rea de trabajo es de 420
x 297 unidades de dibujo.
INTERFAZ
Una vez cargada la plantilla acadiso.dwt, en el entorno del programa existen varias reas que se deben
destacar estas son:
En la siguiente pgina se muestra las partes de la ventana del AutoCAD con su respectivo nmero.
Los espacios de trabajo son un conjunto de mens, barras de herramientas, paletas y paneles de
control de la cinta de opciones que se agrupan y organizan para que se pueda trabajar en un
entorno de dibujo personalizado y orientado a tareas.
Cuando se utiliza un espacio, solo se muestran los mens, las barras de herramientas y las paletas
que se necesitan para una tarea. Adems, puede que un espacio de trabajo muestre
automticamente la cinta de opciones, una paleta especial con paneles de control especficos para
tareas. Puede pasar fcilmente de un espacio de trabajo a otro. Los siguientes espacios de trabajo
basados en tareas ya estn definidos en el producto:
Dibujo 2d y anotacin
Modelado 3d
AutoCAD Clsico.
Puede cambiar de un espacio de trabajo a otro mediante el icono de espacio de trabajo (Workspace
Switching) que se encuentra en la barra de estado.
Puede crear sus propios espacios de trabajo y modificar los establecidos por defecto. Para crear o
modificar un espacio de trabajo, emplee uno de los siguientes mtodos:
Puede controlar el orden de visualizacin de los espacios de trabajo guardados y otras opciones en
el cuadro de dialogo configuracin de espacio de trabajo.
COMANDO CURSORSIZE
Determina el tamao del cursor como un porcentaje del tamao de la pantalla. Los valores
validos estn en el rango desde el 1 al 100 %.
Pg. 13
Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
GUARDAR UN ARCHIVO
Para guardar el archivo de trabajo, puede hacer clic en el botn guardar o presionar la combinacin
de teclas control + s; a continuacin ingrese el nombre del archivo el programa le asignara la
extensin DWG, seleccione la carpeta de destino y haga clic en el botn SAVE tal como se indica
en la ventana.
ABRIR ARCHIVO
Para abrir un archivo existente puede usar el botn abrir o presionar la combinacin de teclas
Control + O
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Para abrir un nuevo archivo de trabajo puede usar el botn nuevo o presionar la combinacin de
teclas control + N
Lista de solicitudes
Establece el valor especificado de la rejilla . Si se escribe una detrs del valor se estable el intervalo
de la rejilla para el valor especificado multiplicado por el intervalo de resolucin de la rejilla.
On (Activada)
Off (Desactivada)
Desactiva la rejilla
SNAP (Forzcursor)
COMANDO LIMITS
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Lista de solicitudes
Specify lower lefth Corner or (on/off) current: especifique un punto escriba ON u OFF o pulse
Enter.
ON Activada)
OFF (Desactivada)
Desactiva la comprobacin de lmites pero mantiene los valores actuales para la prxima vez que
se active dicha funcin
Ejemplo 2:
Pg. 17
Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Se puede asignar diversas propiedades a los objetos utilizando el panel de propiedades que se
encuentra en la ficha home. Puede aplicar diferentes colores, grosores de lnea y aplicar tipos de
lnea a los objetos.
Para seleccionar algn tipo de lnea, haga clic en other a continuacin se mostrara la ventana del
manejador de tipos de lnea donde tenemos que seleccionar la opcin load para cargar los tipos de
lnea que maneja AutoCAD.
Seleccione el tipo de lnea que desee usar y haga clic en ok para aceptar
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
M0D0 LWT
COMANDO LINE
Lista de solicitudes
Especifique un punto o pulse ENTER para continuar desde la ltima lnea o arco dibujados
Specify next point or [Close/Undo]: Especifique el siguiente punto o elija una opcin
1. Continue (continuar)
Si lo ltimo que ha dibujado es un arco, su punto final define el punto inicial de la lnea y esta se
dibuja tangente al arco.
2. Close (cerrar)
Finaliza el ltimo segmento de lnea al principio del primer segmento de lnea, que forma un bucle
cerrado de segmentos de lnea de bucle cerrado, se puede utilizar cerrar despus de dibujar una
serie de dos o varios segmentos.
3. Undo (deshacer)
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
COMANDO PAN
Shortcut menu: haga clic con el botn derecho en el rea de dibujo y elija pan
Presione el scroll del mause y aparecer el comando pan que le permitir precisar un
desplazamiento para encuadrar la vista del dibujo.
COMANDO ZOOM
Shortcut men: sin seleccionar ningn objeto, haga clic en el botn derecho en el rea de dibujo y
elija zoom para aplicar zoom en tiempo real
COMANDO SELECT
Forma rpida: haga clic en la parte derecha del dibujo y seleccione todo lo que desea
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
COMANDO MATCHPROP
Los tipos de propiedades que se pueden aplicar incluyen color, capa, tipo de lnea, escala de tipo
de lnea, grosor de lnea, estilo de trazado, transparencia y otras propiedades especificadas.
COMANDO ERASE
Utilice el mtodo de seleccin de objetos y pulse Enter cuando haya terminado de seleccionar lo
que desee borrar.
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
COMANDO UNITS
Lista de solicitudes
Length (longitud)
Type (tipo)
Permite establecer el formato actual de las unidades de medida. Los valores incluyen pies y
pulgadas II, Decimales, Pies y Pulgadas I Fraccionarias y cientficas. Los formatos pies y pulgadas I y
II utilizan pies y pulgadas y consideran que cada unidad de dibujo representa una pulgada. Los
dems formatos pueden representar cualquier unidad real.
Precisin (precisin)
Determina el nmero de cifras decimales o el tamao fraccionario que se muestra para las medidas
lineales.
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Angle (Angulo)
Especifica el formato de ngulo actual y la precisin para la visualizacin del ngulo actual.
Type (tipo)
Precisin (precisin)
Se utilizan las siguientes convenciones para las distintas medidas de ngulo, los grados decimales
se muestran como nmeros decimales.
INFORMACIN
CLAVE: Usar los comandos aprendidos en clase para desarrollar las prcticas 1 y 2,
se tomara un examen rpido para reforzar el aprendizaje de los temas
ACTIVIDAD:
Practica N 1
Pg. 23
Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Practica N 2
Pg. 24
Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
INFORMACIN:
SEGUNDA SESION
Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas cartesianas rectangulares)
tanto relativas como absolutas.
Para utilizar las coordenadas cartesianas a fin de designar un punto, introduzca un valor de X y uno
de Y separados por una coma (X, Y). El valor de x es la distancia positiva o negativa, en unidades,
en el eje horizontal. El valor de Y es la distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje vertical.
Las coordenadas absolutas se basan en el origen WCS (0,0) que corresponde a la interseccin de
los ejes X y Y. utilice coordenadas absolutas cuando conozca los valores de X e Y precisos del punto.
Con la entrada dinmica, podr especificar las coordenadas absolutas mediante el prefijo #. Si
introduce coordenadas en la lnea comando en lugar de hacerlo en la informacin de herramientas,
no se utilizara el prefijo #. Por ejemplo, al introducir # 3,4, se especifica un punto a 3 unidades en
el eje XY a 4 unidades en el eje Y desde el origen del WCS.
En el siguiente ejemplo se dibuja una lnea que empieza en un valor de X de -2, un valor de Y de 1
y un punto final de 3,4
Lnea de comando:
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Utilice coordenadas relativas cuando conozca la ubicacin de un punto en relacin con el punto
anterior.
Para indicar coordenadas relativas, preceda los valores de coordenadas, con una arroba (@)
En el siguiente ejemplo se dibujan los lados de un tringulo. El primer lado es una lnea que
comienza en las coordenadas absolutas -2,1 y que termina en un punto a 5 unidades en la direccin
X y a 0 unidades en la direccin Y. el segundo lado es una lnea que comienza en el punto final de
la primera lnea y termina en un punto a 0 unidades en la direccin X y a 3 unidades en la direccin
Y. el segmento de lnea final utiliza coordenadas RELATIVA PARA VOLVER AL PUNTO INICIAL
Lnea de comando:
Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas polares (distancia y
ngulo) tanto relativas como absolutas.
Para utilizar coordenadas polares a fin de definir un punto, introduzca una distancia y un ngulo
separado por un corchete agudo de apertura (<)
Por defecto, los ngulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y disminuyen en
sentido de las agujas del reloj. Para definirlo en el sentido de las agujas del reloj introduzca un valor
negativo para el ngulo. Por ejemplo, para introducir 1<315, se localiza el mismo punto que al
introducir 1<-45, el comando Units permite modificar las convenciones empleadas para el ngulo
en el dibujo en curso.
Las coordenadas polares absolutas se basan en el origen WCS (0,0), que corresponde a la
interseccin de los ejes X e Y. las coordenadas polares absolutas se utilizan cuando se conocen Las
coordenadas precisas de distancia y ngulo del punto.
Con la entrada dinmica, podr definir las coordenadas absolutas mediante el prefijo #, si introduce
coordenadas en la lnea de comando en lugar de hacerlo en la informacin de herramientas, no se
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
utilizara el prefijo #. Por ejemplo, al introducir #3<45, se define un punto a 3 unidades desde el
origen en un ngulo de 45 desde el eje X.
El siguiente ejemplo ilustra dos lneas dibujadas con coordenadas polares absoluta utilizando el
valor por defecto por direccin del ngulo. Introduzca lo siguiente en la informacin de
herramienta:
Lnea de comando:
Utilice coordenadas relativas cuando conozca la ubicacin de un punto en relacin con el punto
anterior.
Para indicar coordenadas relativas, preceda los valores de coordenada con una arroba (@). Por
ejemplo, al introducir @ 1<45, se define un punto a una distancia de 1 unidad desde el ltimo punto
designado en un ngulo de 45 desde el eje X.
En el ejemplo siguiente se muestra dos lneas dibujadas con coordenadas polares relativas. En cada
ilustracin, la lnea comienza en el punto indicado como punto anterior.
Lnea de comando:
Ejercicio: dibujar un segmento AB sabiendo que las coordenadas cartesianas absolutas del punto A
son (20,20) y que el punto B se encuentra 40 unidades del punto A en la direccin del eje X y a 30
unidades en el eje Y (coordenadas cartesianas relativas).
Ejercicio: dibujar un segmento AB que mide 50 unidades y que tiene un inclinacin de 45, sabiendo
que las coordenadas cartesianas absolutas del punto A son (20,20).
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
En el ejemplo se ha dibujado una lnea utilizando el modo Ortho. El punto 1 es el primer punto
precisado y el punto 2 es la posicin del cursor al designar el segundo punto.
El modo Ortho se utiliza para precisar un ngulo o distancia mediante dos puntos utilizando un
dispositivo sealador. En modo Ortho, el movimiento del cursor se restringe a la direccin
horizontal o vertical relativa al UCS. Se considera horizontal la direccin paralela al eje X del UCS y
vertical la direccin paralela del eje Y.
Polar tracking Tab (Drafting Dialog Box) cuadro de dialogo parmetros de dibujo
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Activa y desactiva el rastreo polar. El rastreo polar tambin se puede activar o desactivar pulsando
F10 o mediante la variable de sistema AUTOSNAP.
Establece el ngulo de incremento polar que se utiliza para visualizar las rutas de alineacin de
rastreo polar. Se puede indicar cualquier ngulo o seleccionar en la lista un ngulo comn de 90,
45, 30, 22, 5, 18, 15, 10 o 5 grados. (Variable de sistema POLARANG)
Hace que los ngulos adicionales de la lista estn disponibles para el rastreo polar, la casilla de
activacin ngulos adicionales y la lista de ngulos adicionales tambin se controlan mediante las
variables de sistema POLARMODE y POLARADDANG, respectivamente.
Si se selecciona ngulos adicionales, enumera los ngulos adicionales disponibles. Para aadir
ngulos nuevos, haga clic en Nuevo. Para eliminar ngulos existentes, haga clic en Suprimir.
(Variable de Sistema POLARADDANG.)
New (Nuevo)
Nota Antes de aadir ngulos fraccionarios, la variable de sistema AUPREC debe establecerse en la
precisin decimal adecuado para evitar un redondeo no deseado. Por ejemplo si el valor de AUPREC
es 0(el valor por defecto). Todos los ngulos fraccionales que indique se redondearan al nmero
entero ms prximo.
Delete (suprimir)
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Solo muestra rutas de rastreo de referencia a objetos ortogonal (horizontal/vertical) para puntos
especificados de referencia a objetos cuando el rastreo de referencia a objetos se encuentra
activado. (Variable de sistema POLARMODE)
Track Using All Polar Angle Settings (Rastreo con parmetros de ngulo polar)
Aplica parmetros de rastreo polar al rastreo de referencia a objetos. Cuando se utiliza el rastreo
de referencia a objetos, el cursor rastrea a lo largo de los ngulos de alineacin polar desde los
puntos de referencia a objetos adquiridos. (Variable de sistema POLARMODE)
Nota otra manera de activar y desactivar el rastreo polar de referencia a objetos es haciendo clic
en Polar y en rastreo en la barra de estado.
Absolute (Absoluto)
Basa los ngulos de rastreo polar en el sistema de coordenadas personales actual (UCS)
La entrada dinmica proporciona una interfaz de comandos situada cerca del cursor que ayuda a
mantener la atencin centrada en el rea de dibujo
Despus de escribir un valor en un campo de entrada y pulsar la tecla Tab, el campo mostrara un
icono de candado y el cursor esta restringido por el valor que introdujo. Despus puede escribir un
valor para el segundo campo de entrada. Adems, se escribe un valor y pulsa Enter, se pasara por
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
alto el segundo campo de entrada y el valor se interpreta como una introduccin directa de
distancia.
Dynamic Input Tab Ficha Entrada Dinmica (cuadro de dialogo parmetros de dibujo)
INFORMACIN
CLAVE: El alumno al terminar esta sesin ser capaz de trabajar con coordenadas
polares y relativas con las prcticas desarrolladas dentro
del aula, esta ser reforzada con un Examen rpido relacionado a los
comandos usados en clase
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
ACTIVIDAD:
Ejercicios:
1.- Introduzca lo siguiente en la informacin de herramientas:
Lnea de comando:
Practica N 3
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Pg. 33
Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
INFORMACIN:
SEGUNDA SESION
DIBUJO DE OBJETOS
Comando TRIM
Seleccione uno o varios objetos y pulse ENTER, o bien pulse ENTER para seleccionar todos los
objetos mostrados.
Seleccione los objetos que definen las aristas de corte por las que desea recortar un objeto, o bien
pulse ENTER, para seleccionar todos los objetos mostrados como aristas de corte potenciales. TRIM
proyecta las aristas de corte y los objetos que se van a recortar sobre el plano XY del sistema de
coordenadas personales (UCS) actual.
COMANDO EXTEND
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Toolbar: Modify
Lnea de comando: EXTEND, EX (ALARGA, AL, ESPAOL)
Lista de solicitudes
Seleccione uno o varios objetos y pulse Enter, o bien pulse Enter para seleccionar todos los objetos
mostrados.
COMANDO CIRCLE
Dibuja un crculo
Lista de solicitudes
Radius (Radio)
Diameter (Dimetro)
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Shortcut men: Presione shift mientras hace clic derecho en el rea dibujo y elija Osnap Settings.
Lista de solicitudes
Enter List of object Snap modes: Introduzca los nombres de los modos de referencian a
objetos separados por comas o escriba none o off.
Para especificar uno o ms modos de referencia a objetos, escriba los tres caracteres del nombre
que aparecen en mayscula. Si indica varios nombres, Seprelos con una coma sin espacios.
EXTension INSertion
APParent PERpendicular
Intersection
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Controla los parmetros actuales de referencia a objetos. Los modos de referencia a objetos,
tambin denominados Snap modes, permiten designar un punto en una posicin exacta de un
objeto. Cuando se selecciona ms de una opcin, se aplican los modos de referencia a objetos
seleccionados para devolver el punto ms cercano al centro de la mira para referencia. Pulse
TABULADOR para desplazarse por las opciones.
Activa y dsactiva las referencias a objetos actuales. Las referencias a objetos seleccionadas en los
modos Referencia a objetos estn activas mientras esta activada la referencia a objetos. (Variable
de Sistema OSMODE.)
Enumera las referencias a objetos que se pueden activar como referencias a objetos en ejecucin.
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Center (centro)
Node (Punto)
Fuerza el cursor a un objeto de punto, punto definidor de cota u origen de texto de cota.
Quadrant (Cuadrante)
Intersection (Interseccin)
Extension (Extensin)
Insertion (Insercin)
Perpendicular
Fuerza el cursor a un punto perpendicular a un arco, circulo, elipse, arco elptico, lnea, lnea
mltiple, polilinea, rayo, regin, slido, spline o lnea auxiliar. El modo de referencia perpendicular
diferida se activa automticamente cuando el objeto dibujado requiere La realizacin de varios
forzados perpendiculares. Se puede utilizar una lnea, arco, crculo, polilinea, rayo, lnea X, lnea
mltiple o arista de un slido 3D como objeto desde el que dibujar una lnea perpendicular. Se
puede utilizar Perpendicular diferida para dibujar lneas perpendiculares entre tales objetos.
Cuando la mira para referencia pasa sobre un punto de referencia Perpendicular diferida, se
muestra un marcador AutoSnap y su informacin de herramienta.
Tangent (Tangente)
Fuerza el cursor a la tangente de un arco, circulo, elipse, arco elptico o apline. Elmodo de referencia
Tangente diferida se activa automticamente cuando el objeto que se dibuja requiere la realizacin
de varios forzados de tangente. Por ejemplo, se puede utilizar Tangente diferida para dibujar una
lnea o una lineaX que sea tangente a arcos, arcos polilineales o crculos. Cuando la mira para
referencia pasa sobre un punto de referencia Tangente diferida, se muestra un marcador AutoSnap
y su informacin de herramienta.
Nearest (Cercano)
Fuerza el cursor al punto ms cercano de un arco, circulo, elipse, arco elptico, lnea, lnea mltiple,
punto, polilinea, rayo, spline o lnea X.
Fuerza a la interseccin visual de dos objetos que no estn en el mismo plano pero que parecen
intersecarse en la vista actual. Interseccin ficticia extendida no est disponible como referencia a
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
objetos en ejecucin. Interseccin ficticia e Interseccin ficticia extendida no funcionan con aristas
ni esquinas de slidos 3D.
Paralell (Paralelo)
Limita un segmento de lnea, segmento de polilinea, rayo o lnea X para que sea paralelo a otro
objeto lineal. Tras especificar el primer punto de un objeto lineal, especifique la referencia a objetos
paralelos. Al contrario que en otros modos de referencia a objeto, puede mover el cursor y
deslizarlo por encima de otro objeto lineal hasta adquirir el ngulo. A continuacin, mueva el cursor
hacia atrs hacia el objeto que est creando cuando la ruta del objeto creado es paralela al objeto
lineal anterior, se muestra la ruta de alineacin que se puede utilizar para crear el objeto paralelo.
COMANDO ID
Muestra los valores de coordenadas del UCS para una ubicacin especificada.
Resumen
ID presenta los valores X,Y y Z del punto especificado y almacena las coordenadas de dicho punto
como ltimo punto. Puede hacer referencia a l en la siguiente ocasin en que necesite especificar
un punto escribiendo @.
Lista de solicitudes
COMANDO DIST
Ribbon: Home Tab > Utilities panel > Measure > Distance
Menu: Tools > Inquiry > Distance
Toolbar: Inquiry
Lnea de Comando: DIST, ID (Ingls, Espaol)
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Resumen
En el espacio papel se suele informar de las distancias de unidades de espacio papel 2D, sin embargo
al utilizar referencias a objetos en objetos de espacio modelo que se muestran en una nica
ventana, se informa de las distancias como si fueran distancias de espacio modelo 2D proyectadas
en un plano paralelo a la pantalla.
Lista de solicitudes
Specify second point or [mltiple Points]: Especifique segundo punto (2) o elija una opcin
Distance = calculated Distance, Angle in XY plane = Angle, Angle from XY plane = Angle delta
X = change in X, Delta Y = change in Y, Delta Z = change in Z
Se pueden dibujar objetos en ngulos determinados o en relacin con otros objetos situados a lo
largo de las direcciones conocidas como rutas de alineacin.
Puede activar y desactivar AutoTrack con los botones polares y rastreo de la barra de estado. Utilice
las teclas de modificacin temporal para activar o desactivar el rastreo d referencia a objetos y para
desactivar todos los forzados y rastreos. Antes de realizar el rastreo desde un punto de referencia
a objetos, en preciso definir una referencia a objetos.
Utilice el rastreo de referencia a objetos para rastrear a lo largo de rutas de alineacin basadas en
puntos de referencia a objetos. Los puntos adquiridos muestran un pequeo signo ms (+); es
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
posible adquirir hasta siete puntos a la vez. Tras precisar un punto, las rutas de alineacin
horizontal, vertical o polar relativas al punto aparecen a medida que desplaza el cursor sobre las
rutas de dibujo. Puede designar, por ejemplo, un punto de una ruta basado en un punto final o
punto medio de objeto o una interseccin entre objetos.
Nota Es posible realizar un seguimiento de las referencias a objetos perpendicular y tangente desde
el ltimo punto designado en un comando, incluso si el rastreo de referencia a objetos est
desactivado.
En la Figura siguiente, est activada la referencia a objetos Punto Final, para iniciar una lnea, haga
clic en su punto inicial (1), desplace el cursor sobre el punto final de la lnea (2) para adquirirlo y
vuelva a desplazarlo a lo largo de la ruta de alineacin horizontal para colocar el punto final que
desea para la lnea que est dibujando (3).
Por defecto, el rastreo de referencia a objetos est definido como ortogonal. Las rutas de alineacin
se muestran en 0, 90, 180 y 270 grados desde los puntos de objeto adquiridos. No obstante, puede
utilizar en su lugar ngulos de rastreo polar. En el rastreo de referencia a objetos, los puntos de
objeto se adquieren automticamente. No obstante, puede optar por adquirir puntos slo si pulsa
Mayus.
Puede modificar la manera en que AutoTrack muestra las rutas de alineacin, as como el modo en
que los puntos de objeto se adquieren en el rastreo de referencia a objetos. Por defecto, las rutas
de alineacin se estiran hasta el extremo de la ventana de dibujo. Puede modificar su visualizacin
a longitudes ms reducidas o a ninguna longitud.
Lista de solicitudes
Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan Radius)]: Introduzca una opcin.
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
3P (Three Points)
Ribbon: Home Tab > Draw panel > Circle drop Down > 3- point
Menu: Draw > Circle > 3 point
Specify first point on circle: Especifique primer punto sobre el circulo (1)
Specify second point on circle: Especifique segundo punto sobre el circulo (2)
Specify third point on circle: Especifique tercer punto sobre el circulo (3)
2P (Two Points)
Ribbon: Home Tab > Draw panel > Circle drop Down > 2 - point
Menu: Draw > Circle > 2 point
Specify first end point on circles diameter: Especifique primer punto final del dimetro del circulo
(1)
Specify second end point on circles diameter: Especifique segundo punto final del dimetro del
circulo (2)
Ribbon: Home Tab > Draw panel > Circle drop Down > Tan, Tan, Radius
Menu: Draw > Circle > Tan, Tan, Radius
Specify point on object for first tangent of circle: especifique un punto sobre el objeto (crculo,
ngulo, lnea) para la primera tangente del crculo
En ocasiones hay ms de un crculo que se ajusta a los criterios especificados. El programa dibujara
el crculo del radio especificado cuyos puntos tangentes estn ms prximos a los puntos
designados.
Ribbon: Home Tab > Draw panel > Circle drop Down > Tan, Tan, Tan
Menu: Draw > Circle > Tan, Tan, Tan
Specify first point on circle: especifique primer punto sobre el circulo (1)
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Specify second point on circle: especifique segundo punto sobre el circulo (2)
Specify third point on circle: especifique tercer punto sobre el circulo (3)
COMANDO ARC
Dibuja un arco
Ribbon: Home Tab > Draw panel > Arc drop Down > 3-point
Menu: Draw > Arc
Toolbar: Draw
Lnea de Comando: ARC,A (ARCO,A, Espaol)
Lista de solicitudes
Especifique un punto inicial (1) del arco, ingrese C o pulse Enter para iniciar una tangente a la ltima
lnea, arco o polilinea.
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
COMANDO REGEN
Resumen
REGEN regenera todo el dibujo y vuelve a calcular las coordenadas de pantalla de todos los objetos
de la ventana grafica actual. Tambin vuelve a indexar la base de datos de dibujo para mejorar la
visualizacin y la designacin de objetos.
Si BLIPMODE (versin anterior) esta activada, las marcas auxiliares generadas por los comandos de
edicin se eliminan de la ventana grafica utilizada en ese momento.
COMANDO RECTANG
Lista de solicitudes
Dibuja un rectngulo tomando los puntos precisados como esquinas diagonalmente opuestas
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
ACTIVIDAD:
Practica N4:
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Practica N 5
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
INFORMACIN:
EDICION DE OBJETOS
COMANDO POLYGON
Lista de solicitudes
Especifica el radio de un crculo donde se encuentran todos los vrtices del polgono.
Specify Radius of circle: especifique un punto (2) o escriba un valor para el radio del crculo.
Si se especifica el radio con el dispositivo sealador se puede establecer la rotacin y el tamao del
polgono. Si el radio se especifica introduciendo un valor, el lado inferior dl polgono se arrastra
con el Angulo de rotacin de referencia actual.
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Precisa la distancia que hay desde el centro del polgono hasta los puntos medios de los lados del
polgono.
Specify Radius of circle: Especifique una distancia para el radio del crculo
Si se especifica el radio con el dispositivo sealador se puede establecer la rotacin y el tamao del
polgono. Si el radio se especifica introduciendo un valor, el lado inferior del polgono se arrastra
con el ngulo de rotacin de referencia actual.
COMANDO ELLIPSE
Ribbon: Home Tab > Draw panel > Ellipse drop Down > center
Menu: Draw >Ellipse > Center
Toolbar: Draw
Lnea de Comando: ELLIPSE, EL(ELIPSE,EL, Espaol)
Lista de solicitudes
Define el primer eje a partir de sus dos puntos finales. El Angulo de ese eje determina el Angulo
de la elipse. El primer eje puede definir el eje mayor o menor de la elipse.
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Define el segundo eje, utilizando la distancia desde el punto medio del primer eje al punto final del
segundo eje (3)
Specify Distance to the other axis or [rotation]: especifique una distancia introduciendo un valor o
designando un punto (3), o bien escriba R
COMANDO COPY
Shortcut men: seleccione los objetos que desee copiar y haga clic con el botn derecho en el rea
de dibujo. Haga clic en Copy selection
Lista de solicitudes
Specify second point or [Array] < use first point as displacement> especifique un segundo punto o
ingrese una opcin.
Specify second point or [Array/Exit/Undo] <Exit>: especifique otro punto o ingrese una opcin.
Los dos puntos precisados definen un vector que indica la distancia y la direccin a la que deben
desplazarse los objetos copiados.
Si pulsa Enter en la solicitud del segundo punto, el primer punto se interpretara como un
desplazamiento X, Y, Z relativo. Por ejemplo, si precisa 2,3 como punto base y pulsa Enter en la
siguiente solicitud, los objetos se copian 2 unidades en la direccin X y 3 unidades en la direccin Y
desde su posicin actual
El comando COPY se repite automticamente por defecto. Para salir del comando, pulse Enter.
Displacement (Desplazamiento)
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Specify displacement < last value>: Especifique las coordenadas para representar un
vector.
Mode (Modo)
Single (Simple)
Multiple
Reemplaza el parmetro de modo single. El comando COPY est establecido para que se repita
automticamente mientras dure el comando. Este parmetro tambin se controla mediante la
variable de sistema COPYMODE.
COMANDO MOVE
Shortcut men: seleccione los objetos que desea mover y haga clic con el botn derecho en el rea
de dibujo. Haga clic en Move
Specify second point or < use first point as displacement>: especifique un segundo punto o use el
primer punto como desplazamiento
Los dos puntos designados definen un vector que indica la distancia a la que deben trasladarse los
objetos seleccionados y en qu direccin.
Si pulsa INTRO en la solicitud del segundo punto, el primer punto se interpretara como un
desplazamiento X, Y, Z relativo. Por ejemplo: si precisa 2,3 como punto base y pulsa INTRO en la
siguiente solicitud, los objetos se trasladan 2 unidades en la direccin X y 3 unidades en la direccin
Y desde su posicin actual.
COMANDO OFFSET
Lista de solicitudes
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: seleccione un objeto, indique una opcin o pulse Enter
para finalizar la ejecucin del comando.
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
COMANDO MIRROR
Por defecto, cuando se crea una imagen simtrica de un objeto de texto, la direccin del texto no
vara. Establezca la variable de sistema MIRRTEX en 0 si no desea invertir el texto, si desea invertir
insertar 1
Lista de solicitudes
Specify first point of Mirror line: especifique primer punto de lnea de simetra.
Specify second point of Mirror line: especifique segundo punto de lnea de simetra.
Los dos puntos designados se convierten en los extremos de una lnea respecto a la cual se genera
una simetra de los objetos designados.
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
COMANDO FILLET
Lista de solicitudes
Seleccione el primero de dos objetos necesarios para definir un empalme 2d o selecciona la arista
de un slido 3d para redondearla o empalmarla.
Select second point or shift Select to apply Corner or [Radius]: Utilice un mtodo de seleccin o
mantenga pulsada Mayscula y designe un objeto para crear una esquina.
Radius (radio)
El valor introducido se convierte en el radio actual para los comandos FILLET posteriores. El cambio
de este valor no afecta a los arcos de empalme existentes.
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
COMANDO CHAMFER
Ribbon: Home Tab > Modify panel > Chamfer and Fillet drop-Down > Chamfer
Menu: Modify > Chamfer
Toolbar: Modify
Lnea de Comando: CHAMFER, CHA (CHAMFER, CH, Espaol)
Lista de solicitudes
Las distancias y los ngulos especificados se aplican en el orden en que se seleccionan los objetos.
Especifica la primera de las dos aristas necesarias para definir un chafln 2D o la arista de un
slido 3D que se va achaflanar.
Si selecciona lneas o polilineas, la longitud se adapta para incluir la lnea de chafln. Es posible
mantener pulsada la tecla MAYS mientras se seleccionan los objetos para modificar las distancias
de chafln actuales con un valor de 0.
Si los objetos seleccionados son segmentos de una polilinea 2D, estos deben ser adyacentes o estar
separados por no ms de un segmento. Si estn separados por otro segmento de polilinea,
CHAMFER suprime el segmento que los separa y lo sustituye con el chafln.
Undo (Deshacer)
Polyline (Polilinea)
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Si la polilinea incluye segmentos que son demasiado cortos para adaptarse a la distancia del chafln,
stos no se achaflanarn.
Distance (Distancia)
Si
ambas distancias se establecen en cero, CHAMFER alarga o recorta las dos lneas de forma que
terminen en el mismo punto.
COMANDO JOIN
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Toolbar: Modify
Lnea de Comando: JOIN, J (UNIR, U Espaol)
Resumen
La mayora de objetos que se unen ha de estar ubicados en el mismo plano. Es posible unir objetos
situados en planos distintos, siempre y cuando el objeto de origen sea una spline o una polilinea
3D, cada tipo de objeto tiene restricciones adicionales. El tipo de objeto que resulte depender de
los tipos de objetos seleccionados, el primer tipo de objeto seleccionado, y si los objetos son
coplanares.
Lista de solicitudes
Seleccione un alinea polilinea, polilinea 3D, arco, arco elptico, spline o hlice
Comando ROTATE
Shortcut men: Seleccione los objetos que desea girar y haga clic con el botn derecho en el rea
de dibujo. Haga clic en Rotate.
Lista de opciones
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Rotation Angle (ngulo de rotacin); Determina cunto gira un objeto alrededor del punto base.
El eje de rotacin atraviesa el punto de base seleccionado y es paralelo al eje Z del UCS actual.
Copy (Copiar); Crea una copia de los objetos seleccionados para la rotacin.
Reference
Gira objetos desde un ngulo especfico a un nuevo ngulo absoluto. Cuando se gira un objeto de
una ventana grfica, los bordes de sta permanecen paralelos a los lados del rea de dibujo.
Specify the new Angle or [Points] <last new Angle>: Indique el nuevo ngulo absoluto
introduciendo un valor o designando dos puntos.
COMANDO SCALE
Amplia o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones tras ampliar la
escala.
Shortcut men: Seleccione los objetos para los que desea modificar la escala y haga clic con el
botn derecho en el rea de dibujo, Haga clic en Scale.
Lista de opciones
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
El punto base indicado identifica el punto que permanece en la misma ubicacin cuando los objetos
designados cambian de tamao (y, en consecuencia, se alejan del punto base estacionario).
Multiplica las dimensiones de los objetos designados por la escala indicada. Un factor de escala
superior a 1 amplia los objetos, y uno entre 0 y 1 los reduce. Tambin puede arrastrar el cursor para
ampliar o reducir el objeto.
Copy (Copiar)
Scaling a Copy of the Selected Objects: Escalando una copia de los objetos seleccionados.
Reference (Referencia)
Reduce o amplia a escala los objetos designados, segn una longitud de referencia y una longitud
nueva especificada.
Specify reference length <1.0000>: Especifique una longitud inicial desde la que modificar
la escala de los objetos seleccionados
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Specify new length or [Points] <1.0000>: Especifique una longitud final hasta la que
modificar la escala de los objetos seleccionados o escriba P para definir una longitud con
dos puntos.
INFORMACIN
CLAVE: Editar el Dibujo de forma rapoida utilizando los diversos comandos
aplicando abreviaturas para una mayor versatilidad del programa
ACTIVIDAD:
PRACTICA 6
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
INFORMACIN:
COMANDO STRETCH
Lista de solicitudes
Select object: Use la opcin Polygon o el mtodo de seleccin de objetos por ventana crossing y
pulse Enter. Los objetos seleccionados individualmente y los objetos totalmente encerrados por la
seleccin crossing se desplazan en lugar de estirarse.
STRETCH desplaza solo los vrtices y puntos finales que estn dentro de la seleccin crossing y deja
sin cambios los que estn fuera. STRETCH no altera la informacin referente a solidos 3D, el ancho
de polilineas, las tangentes ni la transformacin en curvas.
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Base Point
Specify base point or [Displacement] <Displacement>: Especifique un punto Base o introduzca las
coordenadas de desplazamiento.
Specify second point or <use first point as displacement>: especifique un segundo punto o pulse
Enter para utilizar las coordenadas anteriores como desplazamiento.
Displacement
COMANDO HATCH
Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un patrn de sombreado, un relleno slido
o un relleno de degradado.
Al ejecutar el comando Hatch se mostrara una nueva ficha denominada Hatch Creation; esta ficha
se muestra si estamos en el espacio de trabajo Drafting & Annotation.
Podemos elegir diferentes opciones de la ficha Hatch Creation. En Pattern seleccionar el patrn de
sombrado que desea utilizar.
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
En Options puede especificar si desea que el sombreado sea asociativo, anotativo o copiar
propiedades.
Comando MTEXT A
Crea un objeto de texto de lnea mltiple.
Pointing device: Haga doble clic sobre el objeto de texto de lnea mltiple
Lista de opciones
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Resumen
Puede importar o pegar texto de otros archivos para usarlo en texto de lneas mltiples, establecer
tabulaciones, ajustar el prrafo, el interlineado y la alineacin, as como crear y modificar columnas.
El editor de texto in situ incluye una barra de herramientas Formato de texto, un Cuadro de dilogo
prrafo, un Men Columnas un Men de opciones editor. Si selecciona una celda de tabla para
editarla, el editor de texto in situ muestra letras en las columnas y nmeros en las filas.
COMANDO TEXT
Ribbon: Home Tab > Annotation panel > Single Line Text
Menu: Draw > Text > Single Line Text
Toolbar: Text
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Pointing device: Haga doble clic sobre el objeto de texto de lnea Simple
Lista de opciones
Specify Start point of Text or [Justify/Style]: Especifique un punto (1) o ingrese una opcin
Specify Height <current>: Especifique un punto (1), escriba un valor o pulse Enter
La solicitud de altura de texto en papel slo se muestra si el estilo de texto actual es anotativo.
Specify paper Text Height <current>: Especifique una altura o pulse Enter
A continuacin el comando nos pedir ingresar un ngulo para la inclinacin del texto.
Por ltimo, introduzca texto en el editor de texto in situ para texto en una lnea; pulse Enter para
continuar otra lnea independiente o ESC para terminar.
Comando STYLE
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Toolbar: Text
Crea, modifica o define estilos de texto guardados. Aparece el cuadro de dilogo Estilo de texto.
ACTIVIDAD:
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
PRACTICA N 7
PRACTICA N 8
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
PRACTICA N9
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
LOGRO: Usar las diversas matrices polares, rectangulares para dar mayor
rapidez a nuestros proyectos
INFORMACIN:
COMANDO ARRAY
Lista de opciones
Rectangular (ARRAYRECT)
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
PATH (ARRAYPATH)
COMANDO ARRAYPOLAR
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Lista de opciones:
Nota: cuando se crea un arreglo en esta etapa se mostrara una nueva ficha denominada Array
Creation donde podemos modificar cualquiera de las opciones que esta ficha nos brinda; del mismo
modo se puede trabajar con las lneas de comandos.
Especifica el punto alrededor del cual se distribuyen los elementos de matriz. El eje de rotacin es
el eje de Z del UCS actual.
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
COMANDO EXPLODE
Resumen
Descompone un objeto compuesto para poder modificar sus componentes por separado. Los
objetos que se pueden descomponer son, entre otros, bloques, polilineas y regiones.
COMANDO LAYER
Ribbon: Home Tab > Layers panel > Layer Properties Manager
Menu: Format > Layer
Toolbar: Layer
Resumen
Utilice las capas para controlar la visibilidad de los objetos y para asignar propiedades tales
como color y tipo de lnea. Los objetos de una capa adquieren normalmente las propiedades
de esa capa. Sin embargo puede modificar cualquier propiedad de capa de un objeto. Por
ejemplo, si la propiedad de color de un objeto se establece en BYLAYER, el objeto se ve con el
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
color de esa capa. S i el color del objeto se establece en rojo, el objeto se ve de color rojo,
independientemente del color asignado a esa capa.
Muestra una lista de las capas existentes en el dibujo junto con sus propiedades.
ACTIVIDAD:
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
PRACTICA 10
PRACTICA 11
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
USAR EL COMANDO ARRAYREC UBICAR EN UNA PLANCHA DE 2400 X 1200 CON UNA
SEPARACION ENTRE LADOS DE 5 mm.
INFORMACIN:
COMANDO DIMSTYLE
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Resumen
Un estilo de cota es una coleccin de parmetros de cota guardados que controla el aspecto de
las cotas. Puede crear estilos de cota para especificar el formato de las cotas rpidamente y
para garantizar que las cotas se ajusten a las normas. Se mostrar Administrador de estilos de
cota.
Crea estilos nuevos, establece el estilo actual, modifica estilos, establece modificaciones en el
estilo actual y compara estilos.
Lista de opciones
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Lines
Smbolos y flechas
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Textos
Fit
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
COMANDO PLOT
Shortcut men: Haga clic con el botn derecho en la ficha model o en la ficha Layout y elija
Plot.
Se mostrar el cuadro de dialogo Plot-Model (Imprimir). Haga clic en Aceptar para empezar a trazar
con los ajustes actuales.
Nota. Si compresin de textura est activada, al trazar se produce una disminucin en la calidad de
las imgenes del dibujo. La compresin de textura no afecta a las ventanas grficas modelizadas.
Para identificar si compresin de textura est activada, escriba 3dconfig y haga clic en Ajuste
manual. Consulte la lista de efectos de hardware en el cuadro de dilogo Ajuste de rendimiento
manual.
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
COMANDO LAYOUT
Lista de solicitudes
Nota. Muchas de estas opciones estn disponibles pulsando con el botn derecho del mouse
en un nombre de ficha de presentacin.
Comando VPORTS
Resumen
Pg. 82
Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Fichas de ventanas grficas de espacio modelo: Nuevas ventanas Espacio modelo, ventanas
guardadas espacio modelo
Lista de opciones
Comando PAGESETUP
Ribbon: Output Tab > Plot Panel > Page Setup Manager
Menu: Application men > Print > Page Setup
Menu: File > Page Setup Manager
Shortcut men: haga clic con el botn derecho en la ficha Model o Layout. Haga clic en Page
Setup Manager.
Toolbar: Layouts
Resumen
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Lista de opciones
Comando VPCLIP
Delimita objetos de la ventana grfica de presentacin y cambia la forma del borde de la ventana.
Shortcut men: Seleccione el Viewports, haga clic con el botn derecho y haga clic en
Viewports clip
Toolbar: Viewports
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Resumen
Puede seleccionar un objeto existente que designar como nuevo contorno, o bien especificar los
puntos de un nuevo contorno. El nuevo contorno no delimita el antiguo, sino que lo redefine.
Consejo Utilice el comando genrico CLIP (DELIM) Para delimitar imgenes, referencias externas,
ventanas grficas y calcos subyacentes.
Lista de solicitudes
Especifica un objeto que funcionar como contorno delimitador. Los objetos validos como contorno
delimitador son polilineas cerradas, crculos, elipses, splines cerradas y regiones.
Polygonal (Poligonal)
Dibuja un contorno delimitador. Se puede dibujar segmentos de lnea o arco precisando sus puntos.
Aparecer el mensaje siguiente:
Las descripciones de las opciones Punto siguiente, Arco, Cerrar, Longitud y Deshacer coinciden con
las descripciones de las opciones correspondientes del comando PLINE.
Delete (Suprimir)
Suprime el contorno delimitador de una ventana grfica selecionada. Esta opcin slo se encuentra
disponible se la ventana determinada ya se ha delimitado. Si se delimita una ventana que ya se ha
delimitado, el contorno delimitador original se eliminar y se aplicar el nuevo.
Comando MVIEW
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Resumen
Es una presentacin se pueden crear tantas ventanas grficas como se desee, pero slo pueden
estar activas 64 a la vez (MAXACTVP). Los objetos que estn en espacio modelo slo son visibles en
las ventanas grficas activas. Las ventanas grficas que no estn activas aparecen en blanco. Utilice
las opciones ON y OFF para controlar si las ventanas grficas estn activas.
Lista de solicitudes
On (Activada)
Activa una ventana grfica seleccionada. Una ventana grfica activa muestra objetos en espacio
modelo. La variable de sistema MAXACTVP controla el nmero mximo de ventanas grficas que
pueden estar activas a la vez. Si el dibujo contiene ms ventanas grficas que el nmero
especificado en MAXACTVP, deber desactivar una para que se active otra.
Off (Desactivada)
Inactiva una ventana grfica seleccionada. Los objetos en espacio modelo no se muestran en una
ventana grfica inactiva.
Fit (Ajustar)
Crea una ventana grfica que se ajusta a la presentacin hasta los bordes del rea que se puede
imprimir. Cuando el fondo de papel y el rea que se puede imprimir se encuentran desactivados, la
ventana grfica ocupa la pantalla.
Ajuste
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
PRACTICA 12
Pg. 87
Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
PRACTICA 13
Pg. 88
Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
PRACTICA 14
Pg. 89
Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
PRACTICA 15
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
INFORMACIN
Repaso general de los temas aprendidos en clase
CLAVE:
Examen Parcial
ACTIVIDAD:
Pg. 91
Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
SEGUNDA UNIDAD
INFORMACIN:
Este mecanismo de los grips es asociado para cada objeto de autocad trazado, en principio nos
ofrecen informacion y a la vez ejecucion de algunoss comandos para el objeto sealado.
Su presentacion es mediante un pinzamiento cuadrados rellenos, ubicado a lo largo del objeto en
mencion y que adoptan colores segn la funcion ofrecida en este momento.
---------GRIPS--------
Cada Grip recibe asociado comandos directos d ejecucin al ser posicionado el cursor sobre ellos,
a saber en primera instancia podemos ejecutar: <<Stretch>>, <<Move>> de acuerdo al GRIP
referenciado
La generacin de plantillas para tener de manera gil el acces0 a formatos de planos que ya
incluyan quizs el rotulo, capaz comunes, estilos de cota, estilos de letra, estilos de tablas y dems
es muy viable creando su generacin es mediante primero establecer caractersticas comunes de
los futuros formatos a obtener, luego del cual desde el comando guardar, simplemente
escogemos en el orden siguiente:
Pg. 92
Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Para iniciar un trabajo en modo isomtrico lo que hacemos es ajustar ciertas variables de trabajo
dado el principio de trabajo mostrado.
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
INFORMACIN Desarrollar planos isomtricos para poder hacer los detalles de una
vista 3d
CLAVE:
ACTIVIDAD:
PRACTICA 16
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
PRACTICA 17
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
PRACTICA 18
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
SESION
SESIN X: Lneas de construccin - Polilineas
LOGRO: Realizar dibujos con Polilineas para crear bosquejos de un solo trazo y
como prembulo a un dibujo 3D
INFORMACIN:
LNEAS DE CONSTRUCCIN
Una polilinea es una secuencia de segmentos creados como un nico objeto, puede crear
segmentos de lnea recta, segmentos de arco o una combinacin de ambos. El dominio del
trazado de las polilineas, recae en buenos trminos, ya que son usados no solo con gran exigencia
en bosquejos, 2D tambin es til para nuestros futuros bosquejos en 3D
Las polilineas son perfectas para aplicaciones entre las que incluyen lo siguiente:
Pg. 99
Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Pg. 101
Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
INFORMACIN Un plano dibujado con polilineas nos ayuda a elaborar nuestros dibujos en 3D CON
MAYOR FACILIDAD
CLAVE:
ACTIVIDAD:
PRACTICA 19
Pg. 102
Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
PRACTICA 20
Pg. 103
Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
INFORMACIN:
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
INFORMACIN Al crear bloques nos sirve para poder trasladar un plano complejo de
un lado a otro sin perder propiedades
CLAVE:
ACTIVIDAD:
PRACTICA 21
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
PRACTICA 22
INFORMACIN:
Pg. 108
Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Para que un bloque dinmico funcione, cada parmetro debe ir asociado a una accin. Un
parmetro no se puede asociar a todas las acciones para lo cual haremos el ejemplo con una
puerta para aplicar la mayor cantidad de parmetros
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
INFORMACIN Aplicar los bloques dinmicos usando las acciones y parmetros para
desarrollar las prcticas 23 y 24.
CLAVE:
ACTIVIDAD:
PRACTICA 24
Pg. 111
Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Pg. 112
Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
PRACTICA 25
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
LOGRO: Aprender el manejo de atributos para crear plantillas y modificar los textos de
manera rapida sin tener que redibujarlo
INFORMACIN:
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Pg. 118
Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
INFORMACIN Los atributos nos sirven para identificar el archivo y facilitar la edicin de textos
Al terminar la sesin el alumno podr aplicar atributos a los siguientes ejercicios
CLAVE:
ACTIVIDAD:
Aplicar atributos a los siguientes Prcticas
PRACTICA 26
Pg. 120
Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
LOGRO: El alumno debe aprender a trabajar con Layouts para realizar las
presentaciones de dibujo en varias vistas
INFORMACIN:
LAYOUTS
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
INFORMACIN Crear distintos Layouts para preparar los planos que se van a plotear
CLAVE:
Pg. 129
Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
INFORMACIN:
Pg. 130
Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Pg. 131
Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
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Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Pg. 139
Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
Pg. 140
Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
INFORMACIN
Aplicar todos los comandos aprendidos para desarrollar
CLAVE: el examen
Examen Parcial
ACTIVIDAD:
Pg. 141
Exigencia acadmica para grandes cambios!
DIBUJO
BIBLIOGRAFA
COMPLEMENTARIA
hptt://usa.autodesk.com/autocad/
website de bloques de arquitectura , http:/bibliocad.com
website de fuentes, http://www.creamundo.com
www.asinmet.com
semco.com.pe
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Exigencia acadmica para grandes cambios!