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Esta pantalla muestra la propuesta y adaptación del teclado que se usa para este software, sólo se
usan estas teclas.
Una de las características más importantes es que el teclado tiene las letras resaltadas con
pintura plástica.
Es una de las actividades indispensables, la cual fortalece el uso del teclado y el aprendizaje
independiente dirigido en especial para los usuarios con deficiencia visual.
Reconocer cada una de las teclas, escuchando la que presionas, no necesitas ver sólo tocar.
El usuario podrá repasar el teclado las veces que desee y tocar con la palma de sus dedos la letras
resaltadas del teclado.
El usuario selecciona ya sea con tecla o con mouse la lectura a la que desea entrar.
En este ejemplo se eligió la de “Rufina la burra”.
Se elige escuchar lectura, el usuario puede escucharla las veces que considere necesario.
El usuario siempre tendrá presente las indicaciones de la actividad porque nuestro
software lo reproduce a través de voz.
Al terminar de escuchar la lectura el usuario podrá retroalimentar su comprensión con las
actividades, lo que ayudará a estimular sus ideas y comprensión.
PRÁCTICA 3. Actividades con sílabas.
APREMAFA incluye diversidad de actividades con sílabas esta es una de las ventanas que las
incluye.
Esta Práctica3 consiste en seleccionar la sílaba correcta, el usuario lo hará a través de las teclas de
dirección y escuchará con voz la opción.
Si el usuario da una respuesta acertada se escuchará una voz que dice “acertaste” de lo contrario
no es correcto vuelve a intentarlo.
El usuario siempre sabrá que hacer porque la voz de instrucciones siempre lo estará guiando
durante las actividades.