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Com permisso de Jim Michalak, vou usar o seu "Bobsboat", ou seja, o mesmo casco
que ele usa para o seu tutorial de design de casco. Jim diz que este um design
inacabado, mas acho que um bom exemplo para um tutorial (no por acaso que ele o
escolhe para os seus lesssons). Peguei os desenhos de seu site .
Antes de iniciar o processo de edio, desligo todas as linhas que eu no preciso por
enquanto, e isso s perturba a imagem: a grade, as estaes, as ndegas, as linhas de
gua. Basta clicar uma vez em todos esses botes:
Para torn-los "hard chines", selecionamos no menu Edge -> Crease, ou - mais fcil -
basta clicar no boto Perto da extremidade direita da barra de botes.
Mas ainda um pouco difcil visualizar o casco.
Sem problemas. Basta exibir tambm a outra metade do casco escolhendo no menu
Visibilidade -> Mostrar ambos os lados, ou - mais fcil - basta clicar no boto
Agora, j temos um casco que parece bastante perto de Bobsboat. Ns "apenas" temos
que entrar nas dimenses certas. Que faremos na parte 2
Parte 2: formando o Hull - X Axis
Primeiro colocamos todos os pontos de seo em linhas retas nas posies longitudinais
corretas. Vamos comear com o primeiro ao lado do percurso.Selecionamos os quatro
pontos clicando neles. Podemos fazer isso em qualquer viso, mas acho a viso
proporcional mais conveniente. assim que olhar agora:
Ento ns escolhemos do menu Borda -> Split, ou - mais fcil - basta clicar no boto
correspondente .
Quatro novos pontos aparecero, todos selecionados, com uma caixa de dilogo para
definir coordenadas. Ns inserimos 9 como a coordenada X e acertamos o
retorno. Todos os quatro pontos estaro agora em uma linha. Isso seria suficiente na
verdade, mas, por enquanto, queremos que as faces correspondentes sejam
divididas. Para isso, enquanto os quatro pontos ainda esto selecionados, ns
escolhemos do menu Borda -> Inserir, ou - mais fcil - basta clicar no boto
correspondente .
Definiremos as outras sees, e teremos que adicionar mais uma seo dessa forma. No
final, a vista do plano ser algo assim:
Agora temos todas as coordenadas X definidas, exceto para o caule. Como se parece?
Jim diz que a prancha superior (vamos cham-lo de "lados") deve ser toda vertical e d
mais um desenho:
Vamos selecionar os dois pontos que determinam o caule nos lados e configur-los para
X = 20.
Acerte "return" e voila - o caule reto. A partir do desenho de Jim, vemos que o painel
inferior deve comear 2 ps atrs do tronco, ento selecionamos esse ponto e configur-
lo para X = 18. Mas o que acontece?
Em X = 18 j existe o ponto da ltima seo. Como se mostra, o painel inferior precisa
apenas de 11 pontos na direo longitudinal. Significa: temos que nos livrar de
algo. Primeiro, vamos mudar o ponto de onde estava, de modo que possamos ter acesso
claro aos outros itens. Fcil: basta fazer um Editar -> Desfazer e estamos onde
estvamos antes.
E escolha do menu Borda -> Contrair, ou - mais fcil - basta clicar no boto
correspondente .
assim que deve olhar agora:
O nico ponto na linha de quilha que no precisamos mais, ento vamos exclu-lo:
Selecionaremos ele clicando nele, depois escolha no menu Ponto -> Contrair, ou - mais
fcil - basta clicar no correspondente boto , e se foi.
Agora, podemos mover o ponto mais virado do painel inferior para onde deveria estar,
para X = 18:
Para obter resultados mais suaves, dividiremos o painel de sentina em X = 18. Para isso,
selecionamos os dois pontos
(Se voc ver apenas uma parte dele, basta clicar com o boto direito na janela de
exibio do Plano e selecionar Zoom -> Todos)
Se a seleo for muito difcil na vista Plan (uma vez que os dois pontos esto prximos),
basta selecion-los em Perspectiva ou na vista Perfil onde muito mais fcil.
Agora, queremos definir ambos os pontos para um feixe de 24 polegadas, conforme
indicado no desenho de Jim. Mas GRTIS! As medidas do navio em ps, ento o que
fazer? Basta inserir o valor Y como 0-24, o que significa: 0 ps - 24
polegadas. Pressione o boto de retorno e - o feixe de travessia estiver
configurado. Desmarque os dois pontos e continue com a prxima seo. Selecione os
dois pontos e digite 0-27.7 como o valor Y. No caso de voc ter medidas com 8
polegadas em vez de polegadas fracionadas, LIVRE! O navio tambm pode lidar com
elas: 0-27-5 significaria 0 ps + 27 polegadas + 5/8 polegadas.
Depois que todas as sees so definidas, nosso barco se parece com algo
O feixe est configurado, mas o painel inferior parece ainda estranho. Se Jim daria uma
tabela de compensao para o painel inferior, poderamos simplesmente mover esses
pontos de acordo e seria feito com os valores de Y. Mas Jim desenvolve as coordenadas
para o painel inferior graficamente a partir da viso do Bodyplan, e isso fica
literalmente complicado, se o fizssemos em FREE! Ship. Mas isto pode ser feito.
Para isso, mais tarde queremos ver apenas a parte de trs ou a parte de trs do
barco. Esconder partes de um design pode ser conseguido com camadas, ou seja,
escondendo camadas. Ento, teremos que trabalhar com camadas agora. As camadas so
grupos de faces, por isso temos que tornar visveis os rostos.Selecionamos no menu
Visibilidade -> Bordas interiores, ou - mais fcil - basta clicar no boto
correspondente .
Uma vez que somos preguiosos, deixamos LIVRE! Faa o trabalho para atribuir as
faces s camadas: Escolhemos do menu Layer -> Auto group, ou - mais fcil - basta
clicar no boto correspondente .
Voc acha que nada mudou. Mas tem. Vamos ver. No menu, escolhemos Layer ->
Dialog, ou - mais fcil - basta clicar no boto correspondente . Sim, eu sei, voc
sabe que a frase "mais fcil - apenas clique" j.
GRTIS! O navio criou duas novas camadas, de modo que existem trs agora:
Mas o que eles so? Ns clicamos na caixa de seleo ao lado da Layer 0 e observamos
o que acontece: os painis laterais desaparecem. Como sabemos agora o que Layer 0,
podemos dar-lhe um nome melhor e escolher uma cor mais apropriada. Ns tambm
queremos isso GRATUITO! O navio nos mostra mais tarde como os painis devem ser
cortados de uma folha direta de madeira compensada. Ns clicamos, portanto, na caixa
para Desenvolver.
O mesmo que podemos fazer agora para as outras duas camadas. Digamos que os
chamamos de "Bilge" e "Bottom". Todos eles formam o casco e sero necessrios para
os clculos hidrostticos, ento ns os configuramos para "Usar para hidrosttica". Por
enquanto, tudo bem.
Ns lembramos que mais tarde precisamos de uma camada para a coluna: simplesmente
clicamos no boto Para criar uma nova camada. Ns o chamamos de "Transom" e
definimos as outras propriedades de forma semelhante s das outras camadas.
Mas agora, os truques comeam. Vamos adicionar mais trs camadas e cham-las de
"Side Aft", "Bilge Aft" e "Bottom Aft". A cor etc. no importante, j que as
eliminamos mais tarde, de qualquer maneira. Vamos adicionar mais duas camadas: "Ver
Sorte" e "Ver Stern".
Estamos terminados por agora e fechamos esta caixa de dilogo com o botton .
Em seguida, vamos atribuir a parte traseira de nossos painis s camadas
Aft. Comeamos com o painel inferior. Isso mais fcil feito na vista de
plano.Clicamos nas reas do painel inferior at parecer assim:
assim que a vista de perfil agora exibida:
Vemos as linhas amarelas apontando para fora do casco, neste caso para baixo. Essas
linhas so chamadas de "normais" e tm que apontar para fora, caso contrrio, os
clculos hidrostticos produzem bobagens.
No caso (em outro design), eles apontam para dentro como este:
Ento devemos escolher no menu Face -> Inverter, .... (voc sabe o que vem) ... ou -
mais fcil - basta clicar no boto correspondente .
De volta ao nosso barco. Selecionamos as faces aftas do painel inferior. Ns os
atribumos agora camada "Bottom Aft" escolhendo essa camada na lista de
seleo . Importante agora - especialmente se estamos
trabalhando com camadas ocultas - para fazer um "Desmarcar tudo" !.
Em seguida, repetimos esses passos com os painis de sentina traseiros (atribua a
camada "Bilge Aft") e os painis laterais traseiros. Os painis laterais so mais fceis de
selecionar na vista de perfil.
A razo pela qual fizemos isso, foi que agora podemos "desligar" a parte dianteira ou a
popa do barco, tal como precisamos. E precisamos fazer isso para que possamos editar
os valores de Y e Z na viso do Bodyplan.
Em seguida, seguimos e criamos os dois pontos faltantes para o painel Bilge em 21,0-
36,0-9 e em 21,0,0-30. Mesma histria. Selecionamos os quatro pontos que definem a
projeo do painel Bilge
E clique no boto para criar um novo rosto. Ento podemos fazer pontos para pontos de
canto, como acima. Finalmente, os pontos que definem o peso a 21,0-36,0-24 e a
21,0,0-36. Selecione os quatro pontos, crie o rosto para os painis laterais. Mude os
pontos para pontos de canto. Os bordos que definem os cabos do painel de sentina
ficaram um pouco magros e difceis de ver, ento ns os selecionamos
E faa com que eles arredondam bordas com o boto .
Agora voc faz o mesmo com a viso Stern, mas em X = -1, de modo que possamos a
projeo de 1 p a popa da popa.
Para v-lo melhor, movemos a barra de rolagem na parte inferior da vista Perspectiva
para a direita. assim que parece:
Caso voc tenha dificuldades, estas so as coordenadas dos pontos, tiradas do desenho
da Stern View de Jim:
Painel inferior: -1,0,0 / -1,0-24,0 (como viso de arco) / -1,0-15,0-9 / -1,0,0-9
Painel Bilge: -1,0-36,0-9 (como a vista do arco) / -1,0-24,0-16,6
Painel lateral: -1,0-36,0-24 (como a vista do arco) / -1,0-24,0-28
Enquanto j estamos nisso: voc pode usar o mesmo truque, ou seja, criar alguns rostos
que so desconectados do casco como uma projeo da vista em planta. Se voc criasse-
os em Z = -1, ou seja, abaixo do casco, eles interfeririam com os clculos
hidrostticos. Ento sugiro que voc os crie a alguma distncia razovel acima do casco.
Primeiro, faremos a metade da frente do barco. Uma vez que a parte de trs s nos
perturba, esconderemos essas camadas: Side Aft, Bilge Aft, Bottom Aft, View
Aft. Fazemos isso desmarcando a caixa na frente de seus nomes na caixa de dilogo de
camada. Ns conseguimos isso com o boto.
O que sabemos da vista do arco so as coordenadas em X = 9 e no tronco. Ento,
selecionamos o ponto em X = 9 no total e definimos Z = 0-24 (ou seja, o ponto agora
9,3,2). Selecionamos o ponto em X = 9 na borda inferior do painel lateral e ajustamos Z
= 0-9. Os pontos em X = 9 em ambos os lados do painel inferior estaro em Z = 0. Na
vista do arco, tambm conhecemos a largura da parte inferior em X = 9: configuramos o
ponto externo do painel inferior para Y = 0-24. Ei, agora definimos completamente a
seo transversal no mximo. Feixe!
Agora vejamos o caule. Selecionamos o ponto superior, mais frontal, em X = 20 e
configura-o para Z = 0-36. O ponto abaixo mostramos Z = 0-30 e o ponto mais frontal
do painel inferior (em X = 18) para Z = 0-6.
Agora vamos dar uma olhada na viso do Bodyplan. Eu selecionei a linha pura, ento
aparece como amarelo:
O argumento estranhamente curvado, enquanto na verdade ele deve ser uma linha reta
na viso do Bodyplan. Os pontos no mximo. O feixe e o caule j esto corretos, mas os
pontos entre eles so muito baixos. Ento, vamos selecionar agora um ponto da linha
pura aps a outra e definir a coordenada Z por tentativa e erro at ficar em cima da linha
reta. Para facilitar e mais exato, iremos ampliar a visualizao Bodyplan. Depois de
configurar os pontos, selecionei todos eles e assim que parece agora:
Ns podemos fazer o mesmo agora para a borda inferior dos painis laterais:
No entanto, no podemos usar o mesmo procedimento para o painel inferior, uma vez
que as coordenadas Z ainda no esto determinadas. Para a frente metade do casco,
onde o painel Bilge torcido, Jim tira as medidas de um desenho.
O mesmo com a borda inferior dos painis laterais. O ponto de trs em X = 0 vai para Z
= 0-16.6 - eo outro aponta para uma linha reta na vista do Bodyplan.
Com o painel inferior, temos o mesmo problema, como no meio da frente: Jim no d
dimenses da largura. Vamos tentar a mesma abordagem grfica como ele. Para isso,
escondemos as bordas internas . A partir do desenho da vista Stern, conhecemos a
largura do painel inferior no painel de popa. Definimos esse ponto para Y = 0-15 e, em
seguida, defina o valor Z de ambos os pontos de popa (em X = 0) para Z = 0-9. Ao
mover os quatro pontos para a linha reta, desta vez no mudaremos apenas as
coordenadas Z verticais, mas tambm as coordenadas Y de tal forma que as linhas que
as conectam com a borda superior do painel Bilge (veja as linhas amarelas Abaixo)
esto em paralelo com a linha vermelha que define o mximo. Feixe do painel Bilge.
Este um bom momento para mover os pontos com o cursor, depois faa o ajuste fino
com a caixa de dilogo.
Finalmente, temos que fazer o painel inferior em forma plana, movendo os pontos no
centro para a mesma coordenada Z, como os pontos correspondentes no chine. As linhas
no painel inferior devem ser ento horizontais:
Voc j conhece algumas maneiras de como: podemos selecionar os pontos no final dos
painis e criar um novo rosto para conect-los . Isto o que obteramos:
Basta inserir um ponto na diagonal dividindo essa borda E mova-o para o seu ponto
final em 0,0,0-28.
Mas eu quero mostrar-lhe de outra forma, usando mais um recurso. No caso de voc
seguir as instrues acima e, portanto, j tiver uma trama, sugiro que voc repita "Editar
-> Desfazer" at que o painel traseiro tenha desaparecido novamente.
Selecionamos a borda traseira vertical dos painis laterais.
Na vista Perspectiva certifique-se de que voc selecionou a borda do painel lateral, e
no aquele da projeo !.
Ento ns escolhemos do menu Borda -> Extruso, ou - mais fcil - basta clicar no
boto correspondente . Recebemos um dilogo
Onde estabelecemos a direo da extruso. Queremos que o novo rosto v para dentro
da borda selecionada, ou seja, de Y = 2 ps (24 polegadas) para Y = 0 ps. Ento
entramos -2, ou -0-24 e clique no boto OK.
Acabado! Agora voc conhece praticamente todos os recursos que voc precisa para
editar um casco. Aguarde - eu esqueci de mencionar um problema: todas as bordas
podem pertencer apenas a um ou dois rostos, e no a mais. Se o seu projeto exigir uma
terceira face conectada a uma borda, ento voc precisar encontrar maneiras em torno
dela, por exemplo, executando um rosto em uma distncia prxima paralela a um rosto
existente. Vou mostrar-lhe que na parte 6.
Como parece?
Parece Bobsboat de Jim Michalak para mim.
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