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VINHAS SABAO DOCE PICANTE

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Use o teclado para mudar as tela
Detalhes D =
coleções C =
enigmas = P
T = tecnologia
Espaço = pausa
esc = menu principal
Alterar as configurações em 'Opções' no menu principal para 'FAST' e 'Full Scree
n.
Se você quer tempo para ir mais rápido, saia do jogo e aumentar o tempo no seu c
omputador por 2 horas. Inicie o jogo novamente e 2 anos se passaram. Não saltar
mais de 2 horas para o futuro em um momento como seus moradores podem ficar sem
comida e fome. Você pode comprar a tecnologia ou obter um novo projeto em andame
nto e saltar 2 anos para o futuro novo e de novo e .... Se você ajustar o tempo
em seu computador meia-noite não se esqueça de aumentar a data de 1 também. Caso
contrário, você acidentalmente salto para o passado, que muitas vezes tem efeit
os colaterais graves para os moradores. Você pode empurrar a barra de espaço par
a pausar o jogo antes de redefinir a hora do computador de volta para o tempo co
rreto e que vai salvar sua aldeia.
Clique em um projeto para ver o que é completado por cento.
Puzzles não são resolvidos em ordem.
Não concluir a construção das barracas no início do jogo.
Quando você quer um bebê não deixá-los andar de volta para a cabana. Fique de ol
ho na contagem da população e continuar tentando até que o aumento de tamanho da
população.
Sempre usar uma criança para curar quem está doente. Essa é a única habilidade d
e uma criança pode ser ensinada e, quando atingir 14 anos de idade que vai curar
os doentes por conta própria, mesmo se você não estiver por perto.
Mantenha-se atento aos cogumelos, especialmente no início do jogo. Apenas as cri
anças podem apanhar os cogumelos e podem ser desesperadamente necessária para al
imentar no futuro.
Pause o jogo, se você não estará jogando novamente por um longo tempo.
Para chegar a uma parte diferente do mapa rapidamente, pressione as teclas numér
icas. Você também pode pegar um aldeão em seguida, pressione uma tecla numérica
para transportar o morador de outra parte do mapa.
1 = inferior esquerdo, 2 = médio inferior, 3 inferior direito =
direito 4 = médio esquerdo, 5 média = média, 6 = média
7 = left top, top = média 8, 9 = superior direito
Você pode mudar os nomes dos moradores com mais detalhes.
Quando você ouve os sinos procurar cogumelos ou coleções. Nem sempre encontrar a
lgo naquele momento.
Para encontrar rapidamente uma criança, clique na seta ao lado do círculo detalh
e quando não é morador selecionado.
Arraste os barracos próximos à pilha de madeira antes de iniciar a construção.
Largar um aldeão sobre a pilha de madeira e uma na grama seca perto das escadas.
Quando são feitos soltar um aldeão sobre a fogueira para iniciar o fogo.
Não coloque os moradores sobre o arbusto de amora para alimentar. Em vez deixá-l
os sobre as ferramentas de corte em laboratório (ver Puzzle # 1 abaixo). Dessa f
orma, eles receberão 30 pontos para o alimento em vez de apenas 5 pontos.
Mantenha uma vigilância cuidadosa de cogumelos e colecionáveis especialmente no
início do jogo. Se você coletar mais de um do mesmo item, a criança ganha pontos
de tecnologia.
Ervas: White herb perto da ponte, o amarelo acima do laboratório, e laranja na p
arte superior esquerda do mapa.
Após a fervura da água (ver Puzzle # 3 abaixo) aldeão cair em cima da mesa depoi
s de três ervas foram coletadas. Em seguida, solte qualquer aldeão, mesmo as cri
anças e lactantes, no escaninho do alimento para adicionar alimentos para a pane
la.
Clique no chão mausoléu de ir para dentro. Clique na imagem aldeão para informaç
ões sobre esse aldeão.
A maré baixa é a cada 2 horas.
Largar uma criança em uma outra criança e eles vão ter algum tipo de concurso.
Após o forno de barro é completo, faça o guisado e morador cair sobre a árvore d
e fruto.
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Puzzle # 1 - Obter um construtor para limpar o poço. Este é o abastecimento de á
gua da aldeia. Receba um aldeão com a habilidade de construção, arrastá-los para
o bem e deixá-los consertá-lo.
Puzzle # 2 - Construir um novo barraco. População é maxed para fora em 7 até con
struir uma nova cabana. Um aldeão treinados em construção é obrigado a construir
cabanas novo.
Puzzle # 3 - Limpe os restos de praia. Você precisa limpar os detritos para os m
oradores podem pescar. Arraste um aldeão para o entulho e ele vai começar a limp
eza.
Puzzle # 4 - Iniciando uma escola da aldeia. Você precisa de um cientista mestre
. Arraste-os para o edifício desde o norte da tabela reasearch para iniciar uma
escola.
Puzzle # 5 - Retire o bloqueio do córrego no canto noroeste da vila. Os moradore
s precisam de nível 2 na construção civil para trabalhar sobre este assunto. Arr
aste um aldeão para a pilha de pedras bloqueando o fluxo de água do riacho. Quan
do o bloqueio é limpo, a água vai fluir para a lagoa. Este puzzle é a chave para
resolver quebra-cabeças mais três.
Puzzle # 6 - Você precisa completar puzzle # 5 em primeiro lugar e tem um morado
r com nível 3 de colheita. Tome um agricultor mestre para a lagoa e eles vão com
eçar a caçar peixes. Isso pode levar algum tempo.
Puzzle # 7 - Descubra o cemitério (requer Nível 2 da Espiritualidade). Quando um
a aldeia morre, arraste um morador adulto para o canto nordeste da ilha. Os mora
dores vão proporcionar um enterro digno a pilha de ossos no centro da aldeia. Ap
ós este primeiro enterro, os moradores terão automaticamente cerimónias fúnebres
para qualquer morador falecido.
Puzzle # 8 - Descubra as propriedades medicinais das plantas 4. Uma das plantas
é o cactus perto da pedra, uma planta é perto da lagoa, dois estão no lado leste
da ilha. Arraste um aldeão para cada planta até que os quatro são dominados.
Puzzle # 9 - Você precisa completar puzzle # 5 em primeiro lugar. Arraste um ald
eão para o campo do lado leste da ilha (onde estão as flores mortas). Eles vão a
campo com a água a água da lagoa. Certifique-se usar um aldeão com a capacitaçã
o para que a rega continua até que as flores desabrocham.
# 10 Puzzle - Resolva quebra-cabeça # 14 em primeiro lugar. Aguarde as borboleta
s para acompanhar a criança dourada, em seguida, arrastar a criança de ouro para
a planta estranha ao norte do mato berry onde as borboletas polinizam as planta
s.
Puzzle # 11 - Restauração do templo em ruínas (requer Nível 3 da Construção). Ar
raste um aldeão para as ruínas no sudeste da ilha e eles vão começar a restaurar
as ruínas.
Puzzle # 12 - Requer puzzle # 11 completo e Nível 3 Espiritualidade. Arraste um
construtor para a pedra brilhante no lado oeste da vila e eles vão cinzel na roc
ha para criar um ídolo.
Puzzle # 13 - o nascimento da criança dourada (requer Nível 3 da fertilidade). I
sso requer puzzle # 5, puzzle # 12. Arraste uma mãe de enfermagem para a lagoa.
Puzzle # 14 - Requer puzzle # 13. Arraste o filho de ouro para o jardim de flor
mágica e esperar as borboletas.
Puzzle # 15 - Buried Treasure (requer Nível 3 da Construção e do Nível 3 da Ciên
cia). Pesquisa nas áreas de areia na parte sul da ilha, entre o lixo alimentar e
do templo.
Puzzle # 16 - Movendo o boulder (requer a criança dourada). Este acontece apenas
em seus próprios quando a criança dourada está pronto, você não pode forçá-lo.
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Puzzle 1 (faca)
Ocultar Spoiler
Criar uma ferramenta de corte.
Exige: o fogo aceso, morador adulto.
Sul e ligeiramente para o leste do escaninho do alimento (na praia) é um esquele
to de peixe grande. Largar um adulto sobre o esqueleto e eles vão usar os ossos
para fazer três ferramentas de corte. Uma vez que as ferramentas são feitas vão
depositá-las no laboratório de ciências.
Puzzle 2 (fluxo)
Ocultar Spoiler
Fazer a vazão adequada.
Exige: um morador adulto que é tanto um construtor de adeptos e cientista adepto
.
Use o construtor para remover o bloqueio na parte superior do córrego.
Dê uma olhada na água que flui ao redor da árvore. Observe que ele está caindo n
um buraco, em vez de fluir pelo resto da cena.
Na base do penhasco, onde a cachoeira costumava ser, é uma divisa de pedra em fo
rma que parece que se tapar o buraco.
Encontre o seu morador, que é tanto um construtor de adeptos e um cientista adep
to, e soltar-lhe sobre a pedra.
O aldeão irá tapar o buraco, ea água não fluirá através da piscina ao lado do la
boratório e para baixo em direção ao mato amora.
Puzzle 3 pot ()
Ocultar Spoiler
água fervente.
Exige: o fogo aceso, morador adulto.
Para ferver água: primeiro você precisa para levar água para a chaleira no labor
atório. No penhasco dois conjuntos de taças, um conjunto no topo da falésia é de
água doce, um conjunto no fundo do precipício é para água salgada.
Queda de um adulto em cada conjunto de taças para trazer água para o laboratório
.
No final da ponte para o laboratório, apenas para a esquerda da ponte, é um amon
toado de pedras. Se você passar um adulto sobre estas pedras que vêem "enegrecid
o" pedras.
Retirar um adulto sobre estas pedras e eles vão levar um para o fogo.
Espere um pouco ea pedra vermelha acende, indicando que ele está pronto.
Retirar um adulto sobre a pedra vermelha quente no fogo e eles vão transportá-lo
de volta ao laboratório, mas somente se há água na panela.
Puzzle 4 (sabão)
Ocultar Spoiler
Fazer Sabão.
Exige: o fogo aceso, a água de sal, sabão vegetal vegetal e sabão vegetal e sabã
o + +, morador adulto, morador da criança (opcional).
Para fazer o sabão: na base da ponte para o laboratório (à esquerda do "enegreci
do" pedras) é uma flor branca. Passe uma criança sobre ela e eles vão chamar-lhe
um "cheiro de sabão vegetal.
Use uma criança ou um adulto para recolher três das flores brancas e trazê-los p
ara o laboratório. A criança vai colocar flores sobre a mesa menor de laboratóri
o.
Uma vez que as flores são recolhidos têm um adulto obter água salgada com o meno
r conjunto de taças.
Uma vez que o pote tem água, tem um adulto levar uma pedra para o fogo.
Retirar um adulto sobre a pedra vermelha quente no fogo e eles vão levá-lo ao la
boratório.
Quando a água está fervendo imediatamente soltar um adulto em cima da mesa peque
no laboratório onde as flores são brancas.
O adulto irá adicionar a uma as flores em um tempo e fazer sabão.
Quando a água desaparece da panela, deixe cair um adulto sobre isso e eles vão e
mpilhar o sabão em um rack nas proximidades.
Puzzle 5 (borboleta)
Ocultar Spoiler
borboletas Trazendo de volta para a árvore.
Exige: Puzzle 1, Puzzle 2 (ferramentas de corte e de fluxo).
No fundo do rio, logo abaixo do arbusto de amora, é uma planta seca.
Uma vez que você resolver o enigma 2 (fluxo), a usina começará a se recuperar.
Várias horas depois do quebra-cabeça 2 é resolvido, a planta irá se recuperar to
talmente e ficar verde.
Retirar um adulto sobre a planta para cortar as folhas.
O adulto vai ficar coberto de seiva (você vai ver fumaça verde saindo do morador
).
Uma vez que isso acontece borboletas irão aparecer.
Lentamente mova o morador a árvore, certificando-se que as borboletas estão a se
guir.
Quando chegar a árvore, o morador soltar da árvore.
O aldeão irá limpar a seiva da árvore e as borboletas vão ficar.
Puzzle 6 sapo ()
Ocultar Spoiler
resgate Frog.
Exige: Puzzle 2 (stream), os moradores adultos, a chuva.
Abaixo e à direita da escada indo para cima do penhasco é uma palmeira de grande
porte.
Repare que quando chove nesta área se enche de água, e rãs começar a saltar ao r
edor.
Depois de dois puzzle está completo, espere chover.
Quando chove e as poças aparecer, adultos cair nela para pegar rãs e movê-los at
é o córrego.
Repetir até cerca de 6 rãs foram resgatados.
Os sapos vivem agora no córrego debaixo da árvore.
A resolução deste enigma também irá fazer a árvore um pouco mais saudável.
Puzzle 7 (fogueira)
Ocultar Spoiler
Ativando o poço do fogo.
Requisitos: nível 2 de construção, o fogo aceso, construtor, agricultor.
Na parte inferior da tela há duas palmeiras com frutos amarelos grandes.
Perto deles é uma área que é coberta de pedras.
Deixe seu construtor (ou construtores) sobre a área para remover as pedras.
Uma vez que as pedras sejam removidas, é um processo de várias etapas para ativa
r o pit.
Primeiro use um adulto por perto para mover uma pedra para o fogo.
Uma vez que a pedra é quente gota em um adulto para movê-lo para a cova.
Imediatamente começa uma outra pedra no fogo.
Você precisa ter 4 vermelho pedras quentes na fogueira.
Entre o mato e amora a ponte para o laboratório é uma bananeira.
Assim como todas as 4 pedras no buraco imediatamente soltar um adulto na bananei
ra para colocar folhas no pit.
Uma vez que o buraco é ativada, você pode mover seus fazendeiros para as árvores
de fruto.
Puzzle camisa 8 ()
Ocultar Spoiler
Criação de pano.
Exige: Puzzle 1, nível 2 da ciência, cabana construída vestuário, morador adulto
(s).
Na parede do penhasco à esquerda da escadaria é uma videira pulpy crescendo o pr
ecipício.
Uma vez que a cabana de vestuário é construído, queda de um adulto nas videiras
pulpy.
O adulto vai para o laboratório, obter uma ferramenta de corte da videira, e tra
zer três amostras para o laboratório.
O tempo de cozimento!
Ter um adulto buscar água salgada para a panela.
Uma vez que a pot tem água salgada tem um calor de adultos uma pedra e trazê-lo
para o laboratório.
Quando a água está fervendo sal queda de um adulto em cima da mesa com as amostr
as de videira.
Uma vez que o cozimento é feito cair um adulto sobre o pote. O adulto vai levar
o pote para fora para uma rocha apartamento perto da praia e deitar fora a polpa
.
Quando a polpa é derramado, fica caindo adultos sobre ele para fazer o tecido (1
0 vezes).
Quando o tecido é feito o adulto irá levá-lo para a cabana de vestuário de armaz
enamento (3 parafusos de pano).
Você pode armazenar até seis parafusos de pano na cabana.
Puzzle 9 (tambor)
Ocultar Spoiler
Construção de viveiro.
Requer: Level 3 de aprendizagem, construtor do (s).
A Fundação para o berçário aparecerá depois do nível que você compra três aprend
izagem. Mover a base onde você deseja colocá-lo e soltar seus construtores sobre
ele para iniciar a construção.
Uma vez construído você pode soltar um adulto para o berçário e eles vão ensinar
as crianças.
Puzzle 10 (pedras)
Ocultar Spoiler
Limpar o musgo fora das cinco pedras abaixo da piscina.
Exige: Puzzle 12 (redes de pesca reparado), peixes nas redes, dois filhos, um ad
ulto.
Uma vez que as redes de pesca são reparadas, ver como os agricultores trazem os
peixes.
Quando isso acontece caranguejos vermelhos aparecerão na praia à direita da esca
daria do penhasco.
No entanto, os caranguejos se mover muito rápido.
Pegue uma criança e passar o mouse sobre a área da praia até um caranguejo apare
ce.
Retirar a criança sobre o caranguejo. A legenda dizia "distrair o caranguejo".
Rapidamente encontrar outra criança e deixá-lo cair sobre o caranguejo. Agora as
crianças estão dançando ao redor do siri e de caranguejo fica mais lento.
Pegue um adulto e solte-o caranguejo. O adulto vai pegar o caranguejo e levá-lo
para as pedras musgosas debaixo da piscina.
Um caranguejo irá limpar uma pedra, de modo que este deve ser repetido quatro ve
zes mais.
Uma vez que todas as pedras são claras, soltar um adulto em uma das pedras para
ouvir a história da árvore.
Puzzle 11 platter ()
Ocultar Spoiler
A Festa Grande.
Exige: Puzzle 12 (redes de pesca reparado), o fogo aceso, uma criança, vários ad
ultos, amora, fruta árvore, peixe, cogumelo, comida de Bin alimentos.
Este puzzle requer um pouco complicado de tempo, a capacidade de rochas de calor
, algumas crianças, vários adultos, e muita sorte.
Tempo para fazer um outro cozido.
Peça às crianças recolher as ervas para o guisado: picante + sabão + doce.
Ter um adulto trazer água fresca para a panela.
Iniciar uma pedra de aquecimento.
mover a pedra para a panela para ferver a água.
Imediatamente queda de um adulto sobre a mesa para fazer o ensopado.
Uma vez que as ervas são que você deve fazer várias coisas ao mesmo tempo: queda
de um adulto no escaninho do alimento para trazer comida para o ensopado, queda
de um adulto sobre as árvores de fruto para trazer frutas, queda de um adulto s
obre o arbusto de amora, queda de um adulto no cais para trazer um peixe, e qued
a de uma criança em um cogumelo (isto é onde a sorte vem).
Se você pode obter todos os ingredientes (ervas, alimentos, frutas, frutas, peix
e, cogumelos) no pote antes que ele pare de ebulição, em seguida, cair de um adu
lto na panela para provar o cozido. Isso desencadeia a grande festa.
Se você não conseguir todos os ingredientes antes de parar de ebulição, você vai
ter que esvaziar o pote e começar de novo.
Puzzle 12 pier ()
Ocultar Spoiler
Reparação de redes de pesca.
Exige: Puzzle 8, o nível 2 de construção, de tecidos (6-8 pinos), construtor (s)
.
Se você ainda não o fez, construtores queda no cais para repará-los.
Uma vez reparado, uma gota construtor no cais novamente. O construtor irá recebe
r um pano para a linha corda entre os pilares e as rochas.
Mantenha soltando um construtor no cais até que as redes são reparados (fazer ma
is pano se necessário).
Uma vez que as redes são reparados, os agricultores cair sobre os pilares para r
ecuperar o peixe.
Puzzle 13 sucursais ()
Ocultar Spoiler
A poda do ramo doente.
Requer: Level 2 dendrologia, Puzzle 8 (pano), Quebra-cabeça 4 (sabão), e um Puzz
le (ferramentas cortantes).
Quando você tem todos os requisitos, queda de um adulto doente no ramo da árvore
.
O morador vai receber e pano para vincular o ramo.
Uma vez que o ramo está vinculado e apoiado, queda dos adultos sobre as ferramen
tas afiadas no laboratório.
O aldeão irá para receber uma forte ferramenta para remover o galho.
Uma vez que o ramo é removido do coto terá manchas pretas.
Retirar o adulto no sabão no laboratório para limpar os pontos negros.
Puzzle 14 (culto)
Ocultar Spoiler
Homenagem a árvore.
Exige: fogo aceso, pelo menos 20 aldeões.
Você precisa de um ensopado de cerveja especial para que os moradores de honra d
a árvore.
A receita para o ensopado é água doce, planta-doce + + planta + doce doce alimen
to da planta.
Quando o guisado é fabricada você tem que se mover rápido. Drop cada morador úni
co (adulto e criança), sobre o ensopado de comê-lo.
Uma vez que eles fazem, eles vão ter cozido à árvore e honra da árvore.
Para obter o crédito você precisa ter 20 moradores rebaixamento para a árvore, a
o mesmo tempo.
Puzzle 15 (buraco na árvore)
Ocultar Spoiler
Remover a corrupção do buraco na árvore.
Requer: Level 3 dendrologia, Puzzle 2 (stream), Quebra-cabeça 4 (sabão), a crech
e ou um pai adepto.
Retirar um adulto sobre o buraco na base da árvore.
Vai dizer que exige alguém "limpa" do corpo "para curar a árvore.
Retirar um adulto no rack sabão no laboratório.
O adulto vai colocar sabão para a piscina e suds irá aparecer.
Queda de um adulto na água com sabão e esperar que eles surjam.
Certifique-se que não existem crianças na base da árvore.
Quando o adulto emerge, ele / ela terá que brilha branca.
Retirar o adulto espumantes sobre o buraco na árvore. Ele dirá que necessita de
alguém "limpo" da mente ".
Neste ponto cair aleatoriamente em um adulto o berçário para mover todas as cria
nças de lá.
Leve a sua adulto espumantes para as flautas de vento e passe-o sobre a área. Qu
ando você vê "um espaço para meditar" largar o aldeão lá.
Aguarde até que o morador de terminar meditar. Certifique-se de que nenhuma cria
nça ou adulto perturba a meditação.
Agora, o adulto será espumante branco e dourado.
Certifique-se que ninguém está na base das árvores, e soltar o adulto espumante
para o buraco.
Puzzle 16 (árvore de floração)
Ocultar Spoiler
Decoração da árvore.
Exige: Puzzle 8 (pano), 3 rolos de tecido, árvore de beija-flores (deve ser de t
rês pisos acima quase morto por beija-flores a aparecer), árvore saudável, adult
o, várias crianças.
No laboratório, debaixo da mesa principal, são três caixas com tranças de idade
em si.
Retirar um adulto em uma das caixas. O adulto vai tirar o cadarço para a pedra o
nde se fabricam tecidos.
Uma vez que a trança é apresentado queda de um adulto sobre a trança. O adulto v
ai conseguir reparar o tecido trançado.
Quando a trança é reparado que você precisa esperar por um beija-flor a aparecer
(beija-flores aparecerão quando a árvore é de três etapas acima quase morto).
Quando um beija-flor aparece, segui-lo e ver qual a flor que estabelece diante.
Quando o beija-flor voa, localizar a criança e deixá-lo cair sobre a flor.
Mantenha a criança caindo até que arranca a flor. Depois que ele faz, encontrar
mais crianças e deixá-los sobre a flor (6 no total). Você tem que se mover rapid
amente, enquanto a flor ainda é boa.
As crianças vão levar as flores para a trança e começar a fazer a lei. O sexto f
ilho irá adicionar uma flor, depois o festão e decorar a árvore.
Repita todo o processo (trança, reparação, beija-flor, flores), mais duas vezes
para um total de três guirlandas.
Postado por: grinnyp | 27 de fevereiro de 2010 01:16
Se você quiser acelerar o início do seu jogo e não quero mexer com o relógio do
seu computador, tente o seguinte:
Ocultar Spoiler
Na tela de seleção aldeão, só aceitam aqueles moradores que têm "Running" em sua
lista de gostos. Você precisa de pelo menos um adulto do sexo feminino e adulto
, pelo menos, um do sexo masculino. Você provavelmente deve também ter um filho,
você não será capaz de recolher sem uma. Você NÃO precisa de uma fêmea grávida,
como dois moradores corrida pode completar o Hut Amor em cerca de 10 minutos.
Levei cerca de 15 minutos para chegar a quatro fêmeas adultas com idade inferior
a 25, um adulto do sexo masculino com idade inferior a 25, e uma criança menor
de 7 anos de idade. Eu tive que passar 2 ou 3 aldeões que estavam muito velho pa
ra a minha preferência, 40 +.
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