Sei sulla pagina 1di 4

INSTITUCION EDUCATIVA PEDRO E.

PAULET HUACHO
ADOBE FLASH

Hoja de leccin 04

Indicador: Dibuja diversos objetos ejecutado la lnea de tiempo papel cebolla con las diversas formas de animaciones, fotogramas
a fotogramas, animaciones por interpolacin clsica, animaciones por interpolacin de movimiento, animaciones de interpolacin de
forma, e importan imgenes en sus escenas.

La lnea de tiempo: Est


constituida
por Capas y Fotogramas. Las
capas se encuentran al lado
izquierdo de la lnea de
tiempo, y los fotogramas al
lado derecho. En ellos se
visualiza la construccin de las
pelculas.

Tambin est constituido por la Cabeza lectora, cuya funcin principal es la de sealar en el escenario el
fotograma actual.

Fotogramas:

Un fotograma viene a ser en Flash un instante o momento de una pelcula, es un


equivalente a cuadro de un film. Cuantos ms fotogramas existan ms duracin tendr la
pelcula flash. Es posible agregar, mover, eliminar, cortar, pegar y limpiar fotogramas.

Al hacer un click derecho, sobre un fotograma Flash muestra un men contextual, como
indica la figura.

Fotograma Clave (Keyframe)

Son usados cuando se quiere realizar un cambio en determinado punto de la pelcula.


Son usados cuando hay interpolacin de movimiento o interpolacin de forma. Cuando
se inserta un fotograma clave, automticamente el contenido del fotograma anterior es
trado a este nuevo punto de la pelcula.

1
Prof. Celestino Huamn Marco
INSTITUCION EDUCATIVA PEDRO E. PAULET HUACHO
ADOBE FLASH
Etiquetas de los fotogramas (Frame Label)

Son usados para identificar algn fotograma en particular en la lnea de tiempo. Para ingresar una etiqueta
se debe hacer un click en el fotograma y luego en el panel Propiedades ingrese el nombre de la etiqueta:

Velocidad de fotogramas o velocidad de la pelcula (Frame


rate)

Indica el nmero de fotogramas por segundo. Cuanto ms sea


el nmero de fotogramas por segundo, la pelcula ser rpida
y su duracin es menor.

La Velocidad de Fotogramas afecta a toda la lnea de tiempo


de la pelcula, no se puede hacer una seccin con una
velocidad determinada.

Haciendo [Ctrl+J] iremos hacia las Propiedades del


Documento y podremos modificar la velocidad de los
fotogramas.

Animaciones con aceleracin y desaceleracin

Para tener una idea clara de lo que hace esta opcin, debemos crear una interpolacin de movimiento de
cualquier objeto. Y hacemos click sobre el fotograma 1.

En el Inspector de Propiedades seleccionamos el botn Edit...

2
Prof. Celestino Huamn Marco
INSTITUCION EDUCATIVA PEDRO E. PAULET HUACHO
ADOBE FLASH

Y nos aparece una pantalla de Custom Ease In / Ease Out.

Vemos un cuadro de dos coordenadas, la vertical Tween o Interpolacin y la segunda Frames o


Fotogramas formando un lnea de interseccin de 45.

Estando seleccionado Property: Position, con el cursor hacemos click sobre la lnea para marcar un
punto de interseccin. Veremos como cambia la velocidad de la interpolacin con respecto a los
fotogramas.

Posicin (Position): Podemos variar la interpolacin de posicin con respecto a los fotogramas.
Rotation (Rotacin): Podemos variar la interpolacin de la rotacin con respecto a los fotogramas.
Scale (Escala): Podemos variar la interpolacin del cambio escalar con respecto a los fotogramas.
Color: Podemos variar la interpolacin del cambio de color con respecto a los fotogramas.
Filters: Podemos variar la interpolacin del cambio de filters o filtros con respecto a los fotogramas.
Reset: Vuelve a configuracin original.

Para probar la interpolacin existe dos botones de Play y Stop. Si estamos conformes para el Ease
In o Ease Out aceptamos.

3
Prof. Celestino Huamn Marco
INSTITUCION EDUCATIVA PEDRO E. PAULET HUACHO
ADOBE FLASH

3. Tipos de animaciones

A) Interpolaciones de movimiento: Se utilizan


para establecer las propiedades de un objeto en
el fotograma inicial y por ejemplo, la posicin y el
tamao de un elemento en el fotograma final.
Flash CS6 interpola los valores de las
propiedades de los fotogramas intermedios.

B) Interpolaciones clsicas: Las interpolaciones


clsicas son como las interpolaciones de
movimiento con la diferencia que permiten
agregar efectos de animacin especficos.

C) Interpolaciones de forma: Es cuando se dibuja un


objeto vectorial en un fotograma concreto de la lnea de
tiempo y se modifica o se dibuja otra forma en otro
fotograma especfico. De igual manera Flash CS6
interpola las formas intermedias de los fotogramas
intermedios.

D) Animacin fotograma a fotograma: Permite


especificar distintas ilustraciones para cada
fotograma de la lnea de tiempo. Es muy til
cuando por ejemplo deseamos hacer cambios
en la velocidad de la animacin.

4
Prof. Celestino Huamn Marco